文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › ProE官方教程---拔模特征

ProE官方教程---拔模特征

ProE官方教程---拔模特征
ProE官方教程---拔模特征

拔模特征

"拔模"特征将-30°和+30°间的拔模角度添加到单独的曲面或一系列曲面中。仅当曲面是由列表圆柱面或平面形成时,才可拔模。曲面边的边界周围有圆角时不能拔模。不过,可以首先拔模,然后对边进行圆角过渡。

可拔模实体曲面或面组曲面,但不可拔模二者组合。选取要拔模的曲面时,首先选定的曲面决定着可为此特征选取的其它曲面、实体或面组的类型。

对于拔模,系统使用以下术语:

?拔模曲面- 要拔模的模型的曲面。

?拔模枢轴- 曲面围绕其旋转的拔模曲面上的线或曲线(也称作中立曲线)。可通过选取平面(在此情况下拔模曲面围绕它们与此平面的交线旋转)或选取拔模曲面上的单个曲线链来定义拔模枢轴。

?拖动方向(也称作拔模方向)- 用于测量拔模角度的方向。通常为模具开模的方向。

可通过选取平面(在这种情况下拖动方向垂直于此平面)、直边、基准轴、两点(如基准点或模型顶点)或坐标系对其进行定义。

?拔模角度- 拔模方向与生成的拔模曲面之间的角度。如果拔模曲面被分割,则可为拔模曲面的每侧定义两个独立的角度。拔模角度必须在–30 到+30 度范围内。

拔模曲面可按拔模曲面上的拔模枢轴或不同的曲线进行分割,如与面组或草绘曲线的交线。如果使用不在拔模曲面上的草绘分割,系统会以垂直于草绘平面的方向将其投影到拔模曲面上。如果拔模曲面被分割,您可以:

?为拔模曲面的每一侧指定两个独立的拔模角度

?指定一个拔模角度,第二侧以相反方向拔模

?仅拔模曲面的一侧(两侧均可),另一侧仍位于中性位置

要访问"拔模"特征用户界面,可在"工程特征"(Engineering Features) 工具栏中单击,或单击"插入"(Insert)>"拔模"(Draft)。

关于分割拔模

利用分割拔模,用户可将不同的拔模角度应用于曲面的不同部分。

拔模曲面可按拔模曲面上的拔模枢轴或不同的曲线进行分割,如草绘曲线。如果拔模曲面被分割,您可以:

?为拔模曲面的每一侧指定两个独立的拔模角度。

?指定一个拔模角度,第二侧以相反方向拔模。此选项对于按拔模枢轴分割的拔模或使用两个枢轴的分割拔模均可用。

?仅拔模曲面的一侧(两侧均可),另一侧仍位于中性位置。此选项对于使用两个枢轴的分割拔模不可用。

下图显示了分割拔模的示例。每个示例均使用拔模枢轴(基准平面)作为分割对象。

1.原始零件(拔模前)

2.使用"独立拔模侧面"(Draft sides independently) 选项

3.使用"从属拔模侧面"(Draft sides dependently) 选项

4.使用"仅拔模第一侧"(Draft first side only) 选项

下图显示了使用草绘曲线链作为分割对象的分割拔模示例。

1.拔模枢轴(基准平面、侧视图)

2.分割对象(草绘的曲线链)

关于可变拔模

第一次定义"拔模"特征时,系统将把恒定拔模角度应用于整个拔模曲面。这称为"恒定"拔模。下图显示的是一个"恒定"拔模的示例。

1.拔模曲面

2.拔模枢轴(草绘的曲线)

3.选定用来定义"拖动方向"的曲面

4.拔模角度

在"可变"拔模中,可沿拔模曲面将可变拔模角度应用于各控制点:?如果拔模枢轴是曲线,则角度控制点位于拔模枢轴上

?如果拔模枢轴是平面,则角度控制点位于拔模曲面的轮廓上下图显示的是一个"可变"拔模的示例。

1.拔模曲面

2.拔模枢轴(草绘的曲线)

3.选定用来定义"拖动方向"的曲面

4.拔模角度

5.拔模角度位置(控制点)

关于相交拔模

如果生成的拔模曲面会遇到模型边,可使用"相交"(Intersect)拔模选项。系统会调整拔模几何,以与现有边相交。

也可使用"延伸"(Extend)选项,将拔模延伸到模型的相邻曲面。如果拔模不能延伸到相邻的模型曲面,则模型曲面会延伸到拔模曲面中。如果两种情况都不存在,或如果未选取"延伸"(Extend)选项,系统将在模型边的上方创建一个拔模曲面。

在下图中,拔模曲面被添加到靠近箱体边的圆柱凸台处。

下面的拔模是未使用"延伸"(Extend)选项创建的。拔模曲面悬垂于模型曲面之上。模型曲面不延伸到拔模,拔模也不延伸到模型。被拔模重叠的模型表面其尺寸保持不变。

下面的拔模是用"延伸"(Extend)选项创建的。与拔模重叠的曲面被延伸,以便拔模与此曲面交截。

示例一:创建基本拔模

本示例显示创建一个基本"拔模"特征,将 5 度的拔模角添加到零件的所有侧面(如下图所示)。

1.在"工程特征"工具栏中,单击。

2.选取任意侧曲面。因为所有侧曲面均彼此相切,所以拔模将自动延伸到零件的所有曲面。

3.在对话栏的"拔模枢轴"(Draft hinges)收集器中单击将其激活,然后选取顶部平面

作为拔模枢轴。系统还使用它来自动确定拉伸方向,并显示预览几何,如下图所示。

4.在对话栏的组合框中键入5。系统将更新预览几何,如下图所示。

5.现在可以清楚地看到拔模将材料从零件曲面移除。要反向拔模角度,可在对话栏中单击

"反转角度以添加或去除材料"(Reverse angle to add or remove material) 图标。如下图所示,现在拔模将添加材料。

6.单击,创建"拔模"特征。最终几何如下图所示。

示例二:排除曲面环

利用"参照"(References) 上滑面板中的"排除环"(Exclude loops) 收集器,可选取要从拔模曲面排除的轮廓。

在下图所示的示例中,两个轮廓被看作是单个曲面,因为它们是通过用一个切口将实体曲面分割而成的。

要仅拔模其中一个轮廓,可激活"排除环"(Exclude loops)收集器,并预先加亮要排除的曲面边(环),如下图所示。

选取左侧的环,它将被从拔模中排除。仅右侧部分被拔模,如下图所示。

示例三:创建可变拔模

本示例显示如何用可变拔模角度创建"拔模"特征。原始零件如下图所示。

1.在"工程特征"工具栏中,单击。

2.选取侧曲面(1) 作为拔模曲面。

3.在对话栏的"拔模枢轴"(Draft hinges)收集器中单击将其激活,然后选取顶部平面

(2) 作为拔模枢轴。系统还使用它来自动确定拉伸方向,并显示预览几何,如下图所示。

4.在对话栏中的组合框中键入15,然后单击"反转角度以添加或去除材料"(Reverse angle to add or remove material) 图标。系统将更新预览几何,如下图所示。

5.右键单击任意拖动图柄,然后选取"添加角度"(Add Angle)。系统将添加另一个拔模角度控制位置,如下图所示。

6.双击第二个拔模角度值,将其改为5。新的预览几何将如下图所示。

7.单击第一个拔模角度控制(0.5 位置处的那一个)的圆形图柄,将其拖动到0.25 位置处,如下图所示。

8.单击,创建"拔模"特征。最终几何如下图所示。

示例四:创建分割拔模

本示例显示创建"分割拔模"特征。原始零件如下图所示。它包含在TOP 基准平面两侧对称创建的实体拉伸特征,所有竖直侧边上均有倒圆角。

1.在"工程特征"工具栏中,单击。

2.选取任意侧曲面。因为所有侧曲面均彼此相切,所以拔模将自动延伸到零件的所有曲面。

3.在对话栏的"拔模枢轴"(Draft hinges)收集器中单击将其激活,然后选取TOP 基

准平面作为拔模枢轴。注意,此基准平面恰好位于零件中间,因为拉伸实体特征是在草绘平面的两侧对称创建的。系统同时还使用此平面自动确定拉伸方向及显示预览几何。

4.打开"参照"(References)上滑面板,然后从"分割选项"(Split options)菜单中选取"根据拔模枢轴分割"(Split by draft hinge)。

5.从"分割侧"(Split side) 菜单选取"从属拔模侧面"(Draft sides dependently)。

6.在对话栏的组合框中键入10。单击组合框右侧的"反转角度以添加或去除材料"(Reverse angle to add or remove material)图标来更改拔模侧。系统即更新预览几何,如下图所示。

7.单击,创建"拔模"特征。最终几何如下图所示。

示例五:使用草绘创建分割拔模

本示例显示如何使用草绘分割曲线来创建"分割拔模"特征。原始零件如下图所示。

1.在"工程特征"工具栏中,单击。

2.选取两个相对的侧曲面(1 和2)作为拔模曲面。

3.在对话栏的"拔模枢轴"(Draft hinges)收集器中单击将其激活,然后选取顶部平面

(3) 作为拔模枢轴。系统还使用它来自动确定拉伸方向,并显示预览几何,如下图所示。

4.打开"参照"(References)上滑面板,然后从"分割选项"(Split options)菜单中选取"根据分割对象分割"(Split by split object)。

5.单击"分割对象"(Split object)收集器旁的"创建或编辑分割草绘"(Create or edit sketch for split)图标,选取侧曲面(1) 作为要在其上进行草绘的曲面,并草绘一条单一连续图元链,如下图中蓝色部分所示。退出"草绘器"。

6.缺省情况下,会独立拔模两侧面。在对话栏的第一个组合框中键入4,并在第二个组合框

中键入10,该值控制第二侧的拔模角。单击各组合框右边的"反转角度以添加或去除材料"(Reverse angle to add or remove material)图标,改变拔模侧。系统即更新预览几何,如下图所示。

7.单击,创建"拔模"特征。最终几何如下图所示。

示例六:使用两个枢轴创建分割拔模

本实例讲述使用两个枢轴创建分割拔模。原始零件如下图所示。

1.在"工程特征"(Engineering Features) 工具栏中单击,或单击"插入

"(Insert)>"拔模"(Draft)。

2.选取圆柱的侧面作为拔模曲面。圆柱由两半组成,另一半会被自动添加到拔模曲面,因

为缺省情况下拔模会延伸至相切曲面。

3.指定第一枢轴。单击"拔模枢轴"(Draft hinges)收集器,并选取圆柱(1) 的顶部边

链。此链由两条边组成,对应于圆柱曲面的两半。要选取这些边作为链,先选取一条边,然后按住SHIFT 键并再次选取同一条边,以指示要将其添加至链中,然后选取另一条边。"

拔模枢轴"(Draft hinges)收集器中显示一条链。

4.单击"拖动方向"(Pull direction)收集器,然后选取圆柱的顶部以定义拖动方向。

5.打开"参照"(References)上滑面板,然后从"分割选项"(Split options)菜单中

选取"根据分割对象分割"(Split by split object)。选取面组(2) 作为分割对象。

6.指定第二枢轴。单击"拔模枢轴"(Draft hinges)收集器以将其激活,按住CT RL 键,

然后选取圆柱(3) 的一条底边。放开CTRL 键,按住SHIFT 键,再次选取同一底边以指示要将其添加至此链中,然后选取对应于圆柱曲面另一半的另一条底边。"拔模枢轴"(Draft hinges)收集器中会显示两条链。

7.调整两侧的拔模角度。生成的几何如下图所示,其各侧分别拔模。

8.指定第二枢轴后,"从属拔模侧面"(Draft sides dependently)选项在"侧选项"(Side options)菜单中可用。如果选取该选项,则生成的几何如下图所示。

注意:在此示例中,如果不选取曲线链,则可选取圆柱的顶部和底部曲面分别作为第一和第二枢轴。

PROE螺纹三种画法

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法 ——原创:哈尔滨工业大学翟万柱 笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。 螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。 在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出 发,通过基础建模功能实mouse曲面.prt.1 现设想功能也是十分必要的。不但对 其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。 方法一: 首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。 想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。 常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定) 笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radia y = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360) z = l*t z=t*l 其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。 n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负 值。 生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)> “曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。然后选择“从方程”(From Equation),接下来选择坐标系并指定坐标系类型后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程,得到目的曲线。 此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系的设定。对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直观的方法可行呢?答案是肯定的。

Proe第6章 特征编辑与操作

第6章特征编辑与操作 一、修改零件模型 在Pro/E中,用户可对完成的或正在建立中的模型进行修改或重定义。 本课重点练习如下内容。 ?如何修改模型的特征属性。 ?如何重新定义存在的特征。 ?如何在原来的特征之间插入新特征。 ?掌握特征排序的概念及实用意义。 ?掌握特征的隐含、恢复和删除的操作方法。 ?理解特征的简化表示。 Pro/E允许用户对零件的特征进行修改,如使特征为只读方式、修改特征名称、修改特征截面等。 1、修改特征为只读 【练习6-1】:打开附盘“\ch06\6-1.prt”文件,如图6-1所示,使模型的旋转特征成为只读。 图6-1 练习6-1使用的模型 操作步骤提示 (1)单击菜单【编辑】→【特征操作】选项。(2)在【特征】菜单中单击【只读】选项。(3)在模型树或图形窗口中选择旋转特征。 2、更改特征名称 【练习6-2】:打开附盘“\ch06\6-2.prt”文件,在模型树中更改特征的名称,如图6-2所示。

图6-2 练习6-2操作示意图 操作步骤提示:在模型树中双击要更改名称的特征,然后在弹出的小文本框中输入新名称,或者右击模型树中的一个特征,在弹出的快捷菜单中单击【重命名】选项,然后输入新的特征名称。 3、模型中更改基准面的文字位置 【练习6-3】:打开附盘“\ch06\6-2.prt”文件,在模型中更改基准面FRONT、TOP的文字位置,如图6-3所示。 图6-3 操作步骤提示在模型树或图形窗口中选择基准面,单击右键,在弹出的快捷菜单中单击【移动基准标签】选项,在图形窗口中单击一点,将基准面和坐标系的文字移到该点。 4、重定义特征 Pro/E允许用户重新定义已有的特征,以改变该特征的创建过程。选择不同的特征,其重定义 的内容也不同。 【练习6-4】:打开附盘“\ch06\6-3.prt”文件,重定义混合截面间的距离、重定义截面的形状,如图6-4所示。

proe各种齿轮画法解析

齿轮零件建模 齿轮传动是最重要的机械传动之一。齿轮零件具有传动效率高、传动比稳定、结构紧凑等优点。因而齿轮零件应用广泛,同时齿轮零件的结构形式也多种多样。根据齿廓的发生线不同,齿轮可以分为渐开线齿轮和圆弧齿轮。根据齿轮的结构形式的不同,齿轮又可以分为直齿轮、斜齿轮和锥齿轮等。本章将详细介绍用Pro/E创建标准直齿轮、斜齿轮、圆锥齿轮、圆弧齿轮以及蜗轮蜗杆的设计过程。 3.1 直齿轮的创建 3.1.1渐开线的几何分析 图3-1 渐开线的几何分析 渐开线是由一条线段绕齿轮基圆旋转形成的曲线。渐开线的几何分析如图3-1所示。线段s绕圆弧旋转,其一端点A划过的一条轨迹即为渐开线。图中点(x1,y1)的坐标为:x1=r*cos(ang),y1=r*sin(ang) 。(其中r为圆半径,ang为图示角度) 对于Pro/E关系式,系统存在一个变量t,t的变化范围是0~1。从而可以通过(x1,y1)建立(x,y)的坐标,即为渐开线的方程。 ang=t*90

s=(PI*r*t)/2 x1=r*cos(ang) y1=r*sin(ang) x=x1+(s*sin(ang)) y=y1-(s*cos(ang)) z=0 以上为定义在xy平面上的渐开线方程,可通过修改x,y,z的坐标关系来定义在其它面上的方程,在此不再重复。 3.1.2直齿轮的建模分析 本小节将介绍参数化创建直齿圆柱齿轮的方法,参数化创建齿轮的过程相对复杂,其中要用到许多与齿轮有关的参数以及关系式。 直齿轮的建模分析(如图3-2所示): (1)创建齿轮的基本圆 这一步用草绘曲线的方法,创建齿轮的基本圆,包括齿顶圆、基圆、分度圆、齿根圆。并且用事先设置好的参数来控制圆的大小。 (2)创建渐开线 用从方程来生成渐开线的方法,创建渐开线,本章的第一小节分析了渐开线方程的相关知识。 (3)镜像渐开线 首先创建一个用于镜像的平面,然后通过该平面,镜像第2步创建的渐开线,并且用关系式来控制镜像平面的角度。 (4)拉伸形成实体 拉伸创建实体,包括齿轮的齿根圆实体和齿轮的一个齿形实体。这一步是创建齿轮的关键步骤。 (5)阵列轮齿 将上一步创建的轮齿进行阵列,完成齿轮的基本外形。这一步同样需要加入关系式来控制齿轮的生成。

proe工程特征系列教程—孔特征

工程特征系列教程—孔特征 工程特征系列教程——孔特征 by sgjunfeng 1、孔特征概述 1.1. 孔的类型 1.2. 孔特征操控板简介 1.3. 常用操控板选项:孔深度选项 1.4. 孔的放置类型 2、简单孔 2.1. 同轴孔 2.2. 线性孔 2.3. 径向孔 2.4. 直径孔 2.5. 在点上 3、草绘孔 3.1创建草绘孔实例 3.2草绘孔剖面的要求 4、标准孔 4.1标准孔螺纹类型 4.2创建标准孔实例 4.3其他类型标准孔

5、孔特征综合练习 1、孔特征概述 以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。顺便说一下工程特征的特点。 工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。 放置工程特征的方法:在放置工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位置的参数。二是定形参数,即 如何确定该特征的形状。 孔特征与切口特征相比,有以下优点: 创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘; 孔特征采用更理想的预定义形式放置孔,并且可用鼠标在直接操纵 确定位置和形状。 1.1孔的类型 可创建的孔的类型有: 简单:由带矩形剖面的旋转切口组成。可使用预定义矩形或标准孔轮廓作为钻孔轮廓,也可以为创建的孔指定埋头孔、扩孔和刀尖角度。 草绘:使用“草绘器”创建不规则截面的孔。 标准:创建符合工业标准以及螺纹或间隙直径的孔。。对于“标准” 孔,会自动创建螺纹注释。

1.2孔特征操控板简介 不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介: 1.3常用操控板选项:孔深度选项 创建孔时可以采用多种方式设置模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。可以在操控板选项里设置,或用鼠标右键单击拖动控制 滑块来设置。

ProE-齿轮画法大全(有图)

第3章齿轮零件 齿轮传动是最重要的机械传动之一。齿轮零件具有传动效率高、传动比稳定、结构紧凑等优点。因而齿轮零件应用广泛,同时齿轮零件的结构形式也多种多样。根据齿廓的发生线不同,齿轮可以分为渐开线齿轮和圆弧齿轮。根据齿轮的结构形式的不同,齿轮又可以分为直齿轮、斜齿轮和锥齿轮等。本章将详细介绍用Pro/E创建标准直齿轮、斜齿轮、圆锥齿轮、圆弧齿轮以及蜗轮蜗杆的设计过程。 3.1直齿轮的创建 3.1.1渐开线的几何分析 图3-1 渐开线的几何分析 渐开线是由一条线段绕齿轮基圆旋转形成的曲线。渐开线的几何分析如图3-1所示。线段s绕圆弧旋转,其一端点A划过的一条轨迹即为渐开线。图中点(x1,y1)的坐标为:x1=r*cos(ang),y1=r*sin(ang) 。(其中r为圆半径,ang为图示角度) 对于Pro/E关系式,系统存在一个变量t,t的变化范围是0~1。从而可以通过(x1,y1)建立(x,y)的坐标,即为渐开线的方程。 ang=t*90 s=(PI*r*t)/2 x1=r*cos(ang)

y1=r*sin(ang) x=x1+(s*sin(ang)) y=y1-(s*cos(ang)) z=0 以上为定义在xy平面上的渐开线方程,可通过修改x,y,z的坐标关系来定义在其它面上的方程,在此不再重复。 3.1.2直齿轮的建模分析 本小节将介绍参数化创建直齿圆柱齿轮的方法,参数化创建齿轮的过程相对复杂,其中要用到许多与齿轮有关的参数以及关系式。 直齿轮的建模分析(如图3-2所示): (1)创建齿轮的基本圆 这一步用草绘曲线的方法,创建齿轮的基本圆,包括齿顶圆、基圆、分度圆、齿根圆。并且用事先设置好的参数来控制圆的大小。 (2)创建渐开线 用从方程来生成渐开线的方法,创建渐开线,本章的第一小节分析了渐开线方程的相关知识。 (3)镜像渐开线 首先创建一个用于镜像的平面,然后通过该平面,镜像第2步创建的渐开线,并且用关系式来控制镜像平面的角度。 (4)拉伸形成实体 拉伸创建实体,包括齿轮的齿根圆实体和齿轮的一个齿形实体。这一步是创建齿轮的关键步骤。 (5)阵列轮齿 将上一步创建的轮齿进行阵列,完成齿轮的基本外形。这一步同样需要加入关系式来控制齿轮的生成。 (6)创建其它特征 创建齿轮的中间孔、键槽、小孔等特征,并且用参数和关系式来控制相关的尺寸。

Proe画足球

Proe画足球 ——正多面体在ProE中的创建方法总结 作者:无维网icefai 如何构建正多面体? 在数学上,我们要在空间表达构成多面体的正多边形的位置需要经过一番较为复杂的几何推算过程,但利用三维CAD软件的特殊几何约束方式,我们能够通过简单的布置来求解得到这些值,下面我们就通过具体的例子来讲解如何利用这些几何约束来求解。 a)正四面体(四个三角形,同一顶点有三个三角形) 这四面体比较简单,四个正三角形构成 首先,我们创建底部的正三角形,然后以其中的一条边作为旋转中心,草绘一条和已有边长相等的直线段并成60度,然后绕旋转中心旋转180度,很显然我们要求的正四面体的另一个顶点就在这个旋转面的边上 然后考虑这个形状的特殊性,正四面体的另一个顶点必定在通过底面的正三角形的重心并垂直于改平面的中心轴上,这样我们即可以得知中心轴和上面的顶点轨迹的交点就是我们要求的另外一个顶点,求得顶点后,使用底部的三角边和顶部进行边界混成就可以完成我们的正四面体的创建了。

b)正八面体(八个正三角形,同一顶点有四个三角形) 因为对于正八面体,每一个顶点都有4个正三角形,而这四个三角形是相互相邻并完全一样的,所以它们的公共顶点对面的四条边必定是构成一个正方形,考虑到它刚好有8个三角形,那么这个正方形必定是在对称中心,弄明白这个道理后,我们的创建就变得相当简单了,后面的处理方式就和我们的正四面体的处理方式大同小异 同样的方式获得其中一个顶点,然后是边界混成得到一半的形状。然后再镜像过去就完成了最后的正八面体的创建。

c)正二十面体(20个三角形,每个顶点有5个三角形) 对于前面的分析,其实和正八面体是一样的分析方法,因为对于某个顶点而言,它有5个相邻的三角形,这5个三角形的公共顶点对边必定是构成一个正5边形。 正五边形草绘,然后以其中的一边作旋转轴旋转一条60度的直线段,这里我们旋转360度,因为两边都需要使用。 然后也是通过相交的方法得到其中一个顶点,然后使用其中的一边和顶点进行边界混成,因为我们在这里考虑后面的阵列,所以就只做了其中一边的混成了。 假设我们如果做好了顶部的这5个三角形后,考虑到形状的特殊性,球对面的顶点也应该有5个三角形,这样加起来才10个三角形,还差10个,考虑到两个五边的错位混成正好产生10个新的三角形,所以我们首先要找出球心处的分中平面,利用我们的旋转面边界和中心轴的交点,然后通过和交点的连线不难得到分中平面要通过的线。

PROE孔特征详细教程

工程特征系列教程——孔特征 1、孔特征概述 以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。顺便说一下工程特征的特点。 工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。 放置工程特征的方法:在放置工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位置的参数。二是定形参数,即如何确定该特征的形状。 孔特征与切口特征相比,有以下优点: 创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘; 孔特征采用更理想的预定义形式放置孔,并且可用鼠标在直接操纵确定位置和形状。 1.1孔的类型 可创建的孔的类型有: 简单:由带矩形剖面的旋转切口组成。可使用预定义矩形或标准孔轮廓作为钻孔轮廓,也可以为创建的孔指定埋头孔、扩孔和刀尖角度。 草绘:使用“草绘器”创建不规则截面的孔。 标准:创建符合工业标准以及螺纹或间隙直径的孔。。对于“标准”孔,会自动创建螺纹注释。

1.2孔特征操控板简介 不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介: 1.3常用操控板选项:孔深度选项 创建孔时可以采用多种方式设置模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。可以在操控板选项里设置,或用鼠标右键单击拖动控制滑块来设置。

孔深度选项包括: ?盲孔(Blind(variable)):此为缺省选项。可通过拖动控制滑块编辑模型上的尺寸或使用操控板来编辑该深度。 ?对称(Symmetric):在放置平面的两侧对称镗孔。可以像使用盲孔深度选项那样编辑镗孔的总深度。对称深度实际上是盲孔对称深度。 ?到下一个(To Next):使孔深度在延伸方向上所遇到的第一个曲面处终止。不需要深度尺寸,由下一个曲面控制孔深度。 ?通孔(Through ALL):使孔贯穿整个模型。不需要深度尺寸,由模型本身控制孔深度。 ?穿至(Through Until):使孔在选定曲面处终止。不需要深度尺寸,由选定的曲面控制孔深度。注意,孔必须穿过选定曲面。 ?到选定的(To Selected):使使孔在选定点、线、面处终止。不需要深度尺寸,由选定的参照控制孔深度。与穿至选项不同的是孔不必穿过选定的曲面。

PROE中足球的设计步骤

新建零件实体→工具→参数→新建R、输入值120→新建L、输入值60确定完成→选择FRONT面→绘制下图 修改后如上图,把圆改为构建线→工具→关系→输入如上图的关系式即:sd4=R sd5=asin((L/2)/(R*cos(asin(L/2/R))*tan(36))) sd3=asin((L*cos(30))/(R*cos(asin(L/2/R))))

特别注意:公式中等号前的符号要图上标注的符号相对应。 通过两条直线创建轴如上图所示A-1和A-2→点击旋转命令→选择曲面→草绘→在TOP面上选择中心点圆弧创建半圆弧如上图所示→工具→关系→输入sd0=R如左下图所示确定后生成如下中图球体。在编辑→投影→参照→点击可视线框→选择TOP面的左侧草绘一条直线关于水平中心线对称且在之前建立的A-1和A-2轴线的两侧→再输入 关系式sd0=L确定后如右下图所示,打对号后选择轴线A-1和A-2所指向的半个球面如左下图所示,确定后,选择几何,在编辑中复制球面,再粘贴球面,分析→测量→区

域→特征→改为SQ选择球面后如上中图所示确定后,选择投影到球面上的曲线沿A-1轴整列6个如右上图所示。点击投影1如左下图所示再次→编辑→投影,沿A-2轴整列5个如中下图所示。选择球面后点击→修剪工具→点击参照→细节→按住Ctrl依次选择六边形的边,确定后注意箭头的方向选择如下图所示。同样修建五边形。结果如右 下图所示。分析→测量→区域→改为P5→选择五边形左如下图。同样分析六边形为P6如右下图所示。

插入分析特征→→→输入关系式relation=area:FID_p5*12+area:FID_p6*20-area:FID_SQ如右下图确定。 分析→可行性\优化→(选择最后一个)→添加→ 确定后→点击→然后修改数值如下图 →点击计算生成如下图

CAD绘制足球__详细过程

CAD绘制足球 在网上看了很多有关CAD绘制足球的帖子,大多都没有写的很清楚,致使很多初学者感觉很难!今天本人对用CAD绘制足球的方法详细介绍. 先看看效果图: 首先打开软件(本人使用的是2012版本的),工作空间在三维建模!工作界面如下图:

第一步:在俯视图上作一个边长为50(可以自己定义)的正六边形和正五边形!点击多边形命令(或者输入快捷键POL),输入侧面数6,按回车或者空格键,在弹出的“指定多边形的中心点或者边(E)”中输E 回车或空格,指定第一点,在指定第二点时在极轴角度为0的方向输入追踪距离50;重复多边形命令,输入侧面数为5,空格或者回车键;输入E,空格或者回车键,在六边形的一边的连个角上指定第一点,指定第二点:绘制效果图如下:

第二部:绘制辅助线:选择构造线命令(或者输入快捷键XL),绘制两条构造线m,n,其中m那条构造线经过B点和E点,B点为六边形和五边形的一个公共点,E点为五边形那条边的中点,n这条构造线经过A和B两点,为五边形和六边形的两个公共点。从C 点作构造线n的垂线,垂足为D点。绘制效果图如下:

第三步:现在将视图转换为东南等轴测;效果图如下:

第四步:建立用户坐标系;点击用户坐标系或者注入UCS回车,以D点为远点,DC边为x轴,DA边为y 轴,建立坐标系;然后点击圆命令(也可以输入快接键C按回车或者空格键),选择“相切相切相切”命令绘制正五边形和正六边形的内切圆;然后分别以正五边形和正六边形的中心绘制垂直于他们的直线

(也就是延z轴正方向)。 然后再新建立用户坐标系:选择绕x轴旋转用户坐标系,输入旋转角度为90度,按回车或空格键!接着以D点坐标原点为圆心,DC长度为半径作圆,再以构造线m与直线DC交点M为起点向z轴正方向作直线交圆于N点。其绘制效果图如下:

正多面体在ProE中的创建方法总结

【概述】: 详细讲解了如何在proe中应用几何约束的方法来创建正四面 体、正八面体、正二十面体、正十二面体和足球多面体的方法,概括性和实用性高 2. 如何构建正多面体? 在数学上,我们要在空间表达构成多面体的正多边形的位置需要经过一番较为复杂的几何推算过程,但利用三维CAD软件的特殊几何约束方式,我们能够通过简单的布置来求解得到这些值,下面我们就通过具体的例子来讲解如何利用这些几何约束来求解。 a)正四面体(四个三角形,同一顶点有三个三角形) 这四面体比较简单,四个正三角形构成 首先,我们创建底部的正三角形,然后以其中的一条边作为旋转中心,草绘一条和已有边长相等的直线段并成60度,然后绕旋转中心旋转180度,很显然我们要求的正四面体的另一个顶点就在这个旋转面的边上 然后考虑这个形状的特殊性,正四面体的另一个顶点必定在通过底面的正三角形的重心并垂直于改平面的中心轴上,这样我们即可以得知中心轴和上面的顶点轨迹的交点就是我们要求的另外一个顶点,求得顶点后,使用底部的三角边和顶部进行边界混成就可以完成我们的正四面体的创建了。 b)正八面体(八个正三角形,同一顶点有四个三角形)

因为对于正八面体,每一个顶点都有4个正三角形,而这四个三角形是相互相邻并完全一样的,所以它们的公共顶点对面的四条边必定是构成一个正方形,考虑到它刚好有8个三角形,那么这个正方形必定是在对称中心,弄明白这个道理后,我们的创建就变得相当简单了,后面的处理方式就和我们的正四面体的处理方式大同小异 同样的方式获得其中一个顶点,然后是边界混成得到一半的形状。然后再镜像过去就完成了最后的正八面体的创建。 c)正二十面体(20个三角形,每个顶点有5个三角形) 对于前面的分析,其实和正八面体是一样的分析方法,因为对于某个顶点而言,它有5个相邻的三角形,这5个三角形的公共顶点对边必定是构成一个正5边形。 正五边形草绘,然后以其中的一边作旋转轴旋转一条60度的直线段,这里我们旋转360度,因为两边都需要使用。

Proe5.0_曲面特征详细教程

Proe5.0 曲面特征 第一节曲面编辑与修改 曲面完成后,根据新的设计要求,可能需要对曲面进行修改与调整。在曲面模型的建立过程中,恰当使用曲面编辑与修改工具,可提高建模效率。 本课重点练习偏移曲面、移动曲面、修剪曲面、镜像曲面、复制曲面、延伸曲面等编辑与修改工具。 一、曲面偏移 曲面偏移有4种类型:“标准”、“展开”、“具有斜度”和“替代”。 在曲面偏移过程中,用户可以控制偏移的方式。 ?垂直偏移:垂直于原始面进行偏移。 ?自动调整:系统自动确定坐标系、比例,并沿其坐标轴控制偏移。 ?控制调整:按用户定义的坐标系及指定的坐标轴来控制偏移。 ?平移偏移:沿指定的方向移动曲面 【练习12-1】:打开附盘“\ch12\12-1.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面,如图12-1所示。 图12-1 练习12-1操作示意图 操作步骤提示 1、选择图12-1中箭头指示的面,然后单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。 2、设置偏移类型为“标准”。 3、设定偏移值为“10”,在【选项】面板中选中“侧面”选项。 【练习12-2】:打开附盘“\ch12\12-2.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为25),如图12-2所示。

图12-2 练习12-2操作示意图 使用展开型曲面偏移,可在选择的面之间创建连续的包容体,也可对开放曲面或实体表面的局部进行偏移。 【练习12-3】:打开附盘“\ch12\12-3.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为15),如图12-3所示。 图12-3 练习12-3操作示意图 操作步骤提示 1、选择模型的上表面,单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。 2、设置偏移类型为“展开”,设定偏移值为“15”。 3、在【控制】面板中选中“垂直偏移”选项,以垂直于上端面进行偏移。 4、在【选项】面板设置展开区域类型为“草绘区域”选项,在激活的“侧面类型”选项中选择“与草绘正交”,如图12-4所示。 5、单击偏移特征操控板中的 按钮,选择上端面为草绘平面,绘制如图12-3所示的图形。6、单击操控板右侧的按 钮,调整草绘截面的材料增减方向,完成模型的建立。

犀牛建模足球教程

犀牛建模足球教程 在前视图画一个五边形和六边形,分别在这两个多边形的中心打上两个中心点,以中心点为开始画两条垂直线。图片:1.JPG 评价一下你浏览此帖子的感受 精彩感动搞笑开心愤怒无聊灌水 关键词: 犀牛足球建模教程 回复引用评分收藏新鲜事 评分选定举报顶端 落魄天涯离线实现特定目标!只看该作者小中大沙发发表于: 2008-04-25 前视图,打开End和Int捕捉。画两条如图的线。在交点打图片:2.JPG

级别: 管理员 UID5 精华 4 发帖2066 铜币291 枚 威望212 点 贡献值15 点 银元0 个 在线时间382(时) 注册时间2008-03-27 最后登录2010-04-22 回复 引用 评分 新鲜事 评分选定举报顶端 落魄天涯 离线 实现特定目标! 只看该作者 小中大 板凳 发表于: 2008-04-25 在右视图以1点为中心2点为半径画一个圆。选择圆使用旋转(Rotate 2-D),拷贝方式,以3点为中心 一参考点5为第二参考点旋转。得到两个圆 的交点,在交点打一个点。如图: 图片:3.JPG

级别: 管理员 UID5 精华 4 发帖2 066 铜币2 91 枚 威望2 12 点 贡献 值15 点 银元0 个 在线 时间382(时) 注册 时间2008-03-27 最后 登录2010-04-22 回复 引用 评分 新鲜事 评分选定举报顶端 落魄天涯 离线 实现特定目标! 只看该作者 小中大 地板 发表于: 2008-04-25 选择六边形中心点和垂直线,使用旋转(Rotate 2-D)在右视图进行旋转。 以两圆的交点为参考点,注意要打开捕捉。如图。在两条垂直线的交点上打一个点,这个点就是球的中心点。 图片:4.JPG

proe特征识别工具

特征识别工具 关于特征识别 特征识别是一种半自动化过程,可标识从任何“边界表示”模型(IGES、STEP 等) 导入的特征。可同时选取多个要替换的几何图元。支持下列特征类型: ● 孔 ● 拉伸 (Extrusion) ● 倒角 ● 圆角 ● 倒圆角 ● 槽 (Slot) - 曲面外部轮廓上的切口。 ● 阵列 使用特征识别工具 选取希望搜索的特征类别,然后选取一个种子曲面(检测多个该类型的特征) 或一条种子边(检测单个该类型的特征)。如果导入几何被识别为特征,则系统会分析它们并将其从模型中移除。移除特征会添加到“模型树”中,而且导入的几何特征由等价的Pro/ENGINEER 特征所替换。 注解 ● 仅当打开的活动零件包含导入特征时,“特征识别”用户界面才可用。 ● 特征识别仅能标识在实体零件上创建的候选几何。 ●如果“移除曲面”功能失败,则无法创建倒角和圆角特征。孔和拉伸特征创建在现有曲面上,无需移除原始几何。 ●可手动移除曲面并将其重新创建为新特征,而无需使用“特征识别”工具。有关“移除”工具的详细信息,请参阅 Pro/ENGINEER 在线帮助。 ●“特征识别”对模型进行验证,以确保新特征不会修改其几何。如果几何发生变化,消息区域中会出现一条警告消息。 关于特征识别逆向建模 使用“特征识别”即是使用逆向特征建模。使用此建模方式通常从模型的最后特征开始。例如,您可将导入的倒圆角替换成Pro/ENGINEER 倒圆角,然后使用“插入模式”在“移除”特征和新倒圆角之间创建倒数第二层特征。接下来,您可恢复倒圆角并重定任何失败的参照。重复使用此过程可替换模型层次中更高层的导入特征。 注解 无法使用Pro/ENGINEER 特征替换顶层的导入特征。 示例:逆向建模

JewelCAD绘制足球图文教程

新手上路 1# 打印 字体大小:t T sdfsyu954发表于2012-2-22 23:54 | 只看该作者踩窝窝送礼物 JewelCAD绘制足球图文教程 JewelCAD绘制精美足球教程第1步: 绘制一个球形(可用画半圆旋转),如图: ? ? ?又一款jewelcad绘制的丝带戒指,见笑~ ?jewelcad绘制项链视频教程 ?jewelcad耳环圆周阵列视频教程 ?jewelcad绘制的戒指狂妄到了这个地步 ?jewelcad绘制小精灵戒指 ?jewelcad手链绘制视频教程

?jewelcad吊坠绘制视频教程 ?jewelcad绘制戒指底片视频教程 查看更多>> jewelcad projewelcad5.19下载 本主题由Jcad专家于2012-7-15 02: 收藏分享评分 分享到:QQ空间腾讯微博腾讯朋友 回复引用 订阅报告TOP 新手上路 2# sdfsyu954发表于2012-2-23 00:13 | 只看该作者踩窝窝送礼物 JewelCAD绘制精美足球教程第2步:绘制一个正五边形,如图: 回复引用 报告TOP

新手上路 3# sdfsyu954发表于 2012-2-23 00:14 | 只看该作者 踩窝窝送礼物 JewelCAD绘制精美足球教程第3步:然后COPY其中一条边,做一个正六边形 回复引用 报告TOP 新手上路 4# sdfsyu954发表于2012-2-23 00:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物 JewelCAD绘制精美足球教程第4步: 把这些线条用‘投影’工具投射到球体上,注意我选择的位置

回复 引用 报告 TOP 新手上路 5# sdfsyu954发表于 2012-2-23 00:14 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 JewelCAD 绘制精美足球教程第5步:利用‘管状曲面’工具,把线条作成直径0.

proe运动仿真经典教程

ProE野火运动仿真经典教程 关键词:PROE 仿真运动分析重复组件分析连接回放运动包络轨迹曲线 版权:原创文章,转载请注明出处 机构仿真是PROE的功能模块之一。PROE能做的仿真内容还算比较好,不过用好的兄弟不多。当然真正专做仿真分析的兄弟,估计都用Ansys去了。但是,Ansys研究起来可比PROE 麻烦多了。所以,学会PROE的仿真,在很多时候还是有用的。坛子里关于仿真的教程也有过一些,但很多都是动画,或实例。偶再发放一份学习笔记,并整理一下,当个基础教程吧。希望能对学习仿真的兄弟有所帮助。 术语 创建机构前,应熟悉下列术语在PROE中的定义: 主体(Body) - 一个元件或彼此无相对运动的一组元件,主体内DOF=0。 连接(Connections) - 定义并约束相对运动的主体之间的关系。 自由度(Degrees of Freedom) - 允许的机械系统运动。连接的作用是约束主体之间的相对运动,减少系统可能的总自由度。 拖动(Dragging) - 在屏幕上用鼠标拾取并移动机构。 动态(Dynamics) - 研究机构在受力后的运动。 执行电动机(Force Motor) - 作用于旋转轴或平移轴上(引起运动)的力。 齿轮副连接(Gear Pair Connection) - 应用到两连接轴的速度约束。 基础(Ground) - 不移动的主体。其它主体相对于基础运动。 接头(Joints) - 特定的连接类型(例如销钉接头、滑块接头和球接头)。 运动(Kinematics) - 研究机构的运动,而不考虑移动机构所需的力。 环连接(Loop Connection) - 添加到运动环中的最后一个连接。 运动(Motion) - 主体受电动机或负荷作用时的移动方式。 放置约束(Placement Constraint) - 组件中放置元件并限制该元件在组件中运动的图元。 回放(Playback) - 记录并重放分析运行的结果。 伺服电动机(Servo Motor) - 定义一个主体相对于另一个主体运动的方式。可在接头或几何图元上放置电动机,并可指定主体间的位置、速度或加速度运动。 LCS - 与主体相关的局部坐标系。LCS 是与主体中定义的第一个零件相关的缺省坐标系。UCS - 用户坐标系。 WCS - 全局坐标系。组件的全局坐标系,它包括用于组件及该组件内所有主体的全局坐标系。运动分析的定义 在满足伺服电动机轮廓和接头连接、凸轮从动机构、槽从动机构或齿轮副连接的要求的情况下,模拟机构的运动。运动分析不考虑受力,它模拟除质量和力之外的运动的所有方面。因此,运动分析不能使用执行电动机,也不必为机构指定质量属性。运动分析忽略模型中的所有动态图元,如弹簧、阻尼器、重力、力/力矩以及执行电动机等,所有动态图元都不影响运动分析结果。 如果伺服电动机具有不连续轮廓,在运行运动分析前软件会尝试使其轮廓连续,如果不能使其轮廓连续,则此伺服电机将不能用于分析。 使用运动分析可获得以下信息: 几何图元和连接的位置、速度以及加速度 元件间的干涉 机构运动的轨迹曲线

proe孔特征

1、孔特征概述 以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。顺便说一下工程特征的特点。 工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。 放臵工程特征的方法:在放臵工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位臵的参数。二是定形参数,即 如何确定该特征的形状。 孔特征与切口特征相比,有以下优点: 创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘; 孔特征采用更理想的预定义形式放臵孔,并且可用鼠标在直接操纵 确定位臵和形状。 1.1孔的类型 可创建的孔的类型有: 简单:由带矩形剖面的旋转切口组成。可使用预定义矩形或标准孔轮廓作为钻孔轮廓,也可以为创建的孔指定埋头孔、扩孔和刀尖角度。 草绘:使用“草绘器”创建不规则截面的孔。 标准:创建符合工业标准以及螺纹或间隙直径的孔。。对于“标准” 孔,会自动创建螺纹注释。

1.2孔特征操控板简介 不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介: 1.3常用操控板选项:孔深度选项 创建孔时可以采用多种方式设臵模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。可以在操控板选项里设臵,或用鼠标右键单击拖动控制 滑块来设臵。 孔深度选项包括: ?盲孔(Blind(variable)):此为缺省选项。可通过拖动控制滑块编辑模型上的尺寸或使用操控板来编辑该深度。 ?对称(Symmetric):在放臵平面的两侧对称镗孔。可以像使用盲孔深度选项那样编辑镗孔的总深度。对称深度实际上是 盲孔对称深度。 ?到下一个(To Next):使孔深度在延伸方向上所遇到的第一个曲面处终止。不需要深度尺寸,由下一个曲面控制孔深度。 ?通孔(Through ALL):使孔贯穿整个模型。不需要深度尺寸,由模型本身控制孔深度。

Proe4孔的绘制

Proe4.0孔的绘制 (埋头孔,垂头孔特征可以同时存在,点击形状操控面板后,单 击埋头沉头图标后孔特征为复合特征,但沉孔特征会暴露在参照 平面之上若选择轴面主参照) 一、总原则:先定位后定型 二、定位方法:原则:先主参照,后次参照(一般需要两个参照: 如:一轴一面、两面、两轴、一(半/直)径一(轴/面)角) 三、简单孔的绘制 1)单击“孔”—放置(面<平面或者曲面>上、共轴注意:不能是线) 2)选“参照类型择”(总原则:只要能是孔端面圆心定位就行了)1!平面上 A。线性----“偏移参照”(次参照可以是:面,线,轴的组合; 只要能是孔端面圆心定位就行了,因此面线均不能为曲,2面 自然包过各种线,自然包过轴)。 B 。径向:选择一面一轴,面轴必须平行,面只能为平面线只能为 轴,孔端面圆心到轴的距离为半径,轴线与平面所成的角为角度, 增值方向为逆时针。 C 。直径:同径向,只是输入的距离是直径罢了。

2!在曲面上定位方式只能是径向,此时次参照只能是平面,一参照平面与主参照曲面母线平行,次参照平面定角度,孔轴线与一参照平面平行时为零度,顺时针旋转为角度增值方向;二参照平面与主参照曲面垂直,此参照平面定轴向距离,孔轴线到此平面的距离为轴向距离; 3!共轴;主参照为一条轴线和一个平面,此平面用来确定孔端面放置的位置,选好这两个参照就ok了。 3)设置好偏距就可以定型了:普通孔则直接输入直径深度即可,若为埋头孔沉头孔,则单击“注释”上的尖孔再选择放沉头形状,然后单击“形状”,在弹出来的控制面板中修改设置相应的尺寸即可,最后打钩确认即可) 四、草绘孔的绘制 1)单击“孔”选择“草绘”图标,在选择“激活草绘图标以创建剖面”图标,进入草绘界面;先画一条中心线,在绘制旋转截面,(截面必须至少有一端为垂直中心线的线段,否则旋转不出孔),打钩确认 2)绘制好截面后在选择“放置”,a。在平面上;孔的平端面在主参照面上,然后就是定位了,方法同简单孔的定位方法一致 b。在曲面上;定位方式只能是径向,此时次参照只能是平面,一参照平面与主参照曲面母线平行,次参照平面定角度,孔轴线与一参照平面平行时为零度,

proe齿轮画法大全

proe齿轮画法大全 第3章齿轮零件 齿轮传动是最重要的机械传动之一。齿轮零件具有传动效率高、传动比稳定、结构紧凑等优点。因而齿轮零件应用广泛~同时齿轮零件的结构形式也多种多样。根据齿廓的发生线不同~齿轮可以分为渐开线齿轮和圆弧齿轮。根据齿轮的结构形式的不同~齿轮又可以分为直齿轮、斜齿轮和锥齿轮等。本章将详细介绍用Pro/E 创建标准直齿轮、斜齿轮、圆锥齿轮、圆弧齿轮以及蜗轮蜗杆的设计过程。 3.1直齿轮的创建 3.1.1渐开线的几何分析 图3-1 渐开线的几何分析 渐开线是由一条线段绕齿轮基圆旋转形成的曲线。渐开线的几何分析如图3-1 所示。线段s绕圆弧旋转,其一端点A划过的一条轨迹即为渐开线。图中点(x1,y1)的坐标为:x1=r*cos(ang),y1=r*sin(ang) 。(其中r为圆半径,ang为图示角度) 对于Pro/E关系式,系统存在一个变量t,t的变化范围是0,1。从而可以通过(x1,y1)建立(x,y)的坐标,即为渐开线的方程。

ang=t*90 s=(PI*r*t)/2 x1=r*cos(ang) y1=r*sin(ang) x=x1+(s*sin(ang)) y=y1-(s*cos(ang)) z=0 以上为定义在xy平面上的渐开线方程,可通过修改x,y,z的坐标关系来定义在其它面上的方程,在此不再重复。 3.1.2直齿轮的建模分析 本小节将介绍参数化创建直齿圆柱齿轮的方法,参数化创建齿轮的过程相对复杂,其中要用到许多与齿轮有关的参数以及关系式。 直齿轮的建模分析(如图3-2所示): (1)创建齿轮的基本圆 这一步用草绘曲线的方法,创建齿轮的基本圆,包括齿顶圆、基圆、分度圆、齿根圆。并且用事先设置好的参数来控制圆的大小。 (2)创建渐开线 用从方程来生成渐开线的方法,创建渐开线,本章的第一小节分析了渐开线方程的相关知识。 (3)镜像渐开线 首先创建一个用于镜像的平面,然后通过该平面,镜像第2步创建的渐开线,并且用关系式来控制镜像平面的角度。 (4)拉伸形成实体

相关文档