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《信长之野望10:苍天录》上手攻略2

《信长之野望10:苍天录》上手攻略2
《信长之野望10:苍天录》上手攻略2

《信长之野望10:苍天录》上手攻略2

2)军团(提案):随着己方版图的扩大,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继承了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派自己

信任地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,

从而控制整个作战方针。如果是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大

名提案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,如果你是世袭

第一继承人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。一般的提议,

大名会组织各军团长,评定城的城主共八位,对你的议案进行评议,根据每个

评定参加人员的功绩,各自的发言权是不同的,只有你的议案获得半数以上的

支持才能通过,所以平时注意和各军团长和评定城的城主搞好关系,才能在关

键的时刻左右大名的方针,如果你的功勋特别高,获得超过半数的发言权,那

么大名真就成为你手中的“傀儡”了。3)内政:强大的军事必须有坚固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩大的同时,内政工作议事相当重要的。这里包括城主,奉行,军事,买卖和招待五项命令。通过城主命令,你可以对

自己直辖的各城作指示,可以把最丰富的物资源源不断地运到前线,可以让你

的文武兼备的武将到最需要他们的地方,可以把自己的居城移到战略高地亲自

作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。关于奉

行命令具体分为农业,可以每年7月增加粮食;商业,繁荣市场,增加每月的

收入;改造,增加防御度,这样攻城的时候可以抵挡住敌人的进攻;录用,可

以把在野武将召入自己的旗下,为自己效力。经过战争的创伤,你可以通过军

事命令及时得到军队的补充,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的

兵种。在苍天录里,为各位玩家准备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑铁(手持

洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家选择,威力由弱到强,所以为武将准备最强

的军队是战争获胜的关键的要素之一。在说说买卖命令,买卖是向各大町(集市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁跑、家宝等。可以及时的补充自己巨

大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技能(关于宝物的技巧后面

作详细介绍)。至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可

以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。4)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引入了“下克上”的基本概念,所以内部的敌人也是你不得不提防的,这时你可以向形迹可

疑的部下派出忍者,掌握部下的一举一动,从而避免一场叛乱。还可以通过忍

者的流言离间城主和大名的关系,这样三番四次下来,即使是大名最可靠地亲兄弟也可能向你投诚的.许多城是有很高的防御度的,像大阪,小田原,石山本愿寺

等等,即使是拥有最高级装备的军队也要数次才能攻下城来,现在好了,苍天录的忍者的破坏命令可以一次降相当大的防御度,这样在坚固的城经过多次的破坏之后也会变成一个空架子,那是你的千军万马势不可挡地冲破大阪,那种感觉才叫

爽呢!其他如夜袭,暗杀的成功的可能性是很小的,不过如果你偶然看到你想攻击的城市的某个武将生病了(紫色显示),那你就别犹豫了,让你的忍者群赶紧行动

吧!至于忍者的雇佣,需要一提的是,己方势力和忍者里的亲密度和该忍者里的规模以及你安排雇佣忍者的武将的政治能力的高低直接影响到你所雇佣忍者水平

的高低. 5)人事:前文提到苍天录的“下克上”概念已经成为该部大作自

始至终的基本思想.,所以灵活的运用人事命令处理好各城主和各军团长以及大

名的关系在本作里显得尤为重要.人事命令赏罚分为知行、褒美、家宝和处断四

个项目。武将知行的上限是由该武将的武将名(名气)决定的,从低到高分为50,75, 100,125,150,175,200。知行越高,说明该武将名气越大,你所

要支付给该武将的俸禄也就越多。提高该武将的执行不但可以让该武将的忠诚

度提高,而且可以领导更多的兵士参与战争。但是一个城市的所能供给的俸禄

总量是有限的,到了游戏后期,自家的武将很多,怎样把有限的俸禄分给无限

的需求的任务的解决就靠玩家的智慧了。其次是婚姻,当你所扮演的大名有女

孩到了12岁,游戏就会问你是否把你的女儿培养成武将,如果点是的话,那么该女孩就成为武将了,就不能嫁人了(好像不太合理^_^);如果你点否的话,

那么你就可以把你的女儿嫁给大名或者是自己的配下。如果是嫁给大名,则己

方和该大名方自动结成不战协定,时间为2年,如果你后悔了当时作出的抉择,苍天录为你留了后悔药,你可以随时通过婚姻破裂结束婚姻。(不得不佩服织

田信长在早期势力扩张的时候,把自己的养女嫁给浅井是富有卓识的)。如果

女儿嫁给自己的配下,那么该武将会变得对你无比忠诚,而且还会成为你的世

袭继承人之一,当然让不让他继承就看你的意思了。世袭指名在城主,军团长

以及大名的选项里都会出现。游戏默认该大名的长子为世袭第一替补,如果你

是大名,又想把自己打下来的江山安安稳稳的传给自己的长子,那么你可以用

这个命令逐一地说服你的城主对自己的世袭效忠(历史上丰臣秀吉在要死的时

候就要求自己的手下对自己3岁的儿子宣誓效忠)。当然知人知面不知心,如

果你是城主或者军团长,对大名指定的继承人不满意,你也可以在暗中组织城

主培养自己所认为的继承人(历史上在织田信长死后,织田家两大宿老羽柴秀

吉和柴田胜家就分别培养自己指定的继承人),如果通过提案或者是该大名把

自己的女儿嫁给了你,千万不要放过这个机会,用你的说客去说服其他城主,

那么最终登上大名位置的就是你了。在讲一下家宝,本作里依然继承了前几代

家宝的设置,家宝从一级到十级,价格由2000-30000元不等,其中一级为最贵,当然起到的效果作用也大。家宝一般是在各大町(集市)、个别的寺庙和

强盗帮里的珍贵宝物。其作用分为取得技巧,如取得商业、农业、录用、弁舌、威压等;取得特殊兵种,如长枪、骑马、骑铁等;取得特殊效果,如健康维持、野战时士气回复、逃跑率上升等;增加统率、知略、外交等。但是在本作中一

名武将最多只能拥有2件宝物,像前几代用宝物合成效果形成的超级武将已复

存在。处断放在所有指令的最后,也是没有办法的办法,对那些背叛自己的家

臣而且屡教不改甚至造成很大的损失且本身又没有什么本领的,玩家就可以选

择“咔嚓”命令其切腹或者流放。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址

https://www.wendangku.net/doc/e61504910.html,/gonglue/3306197.html

菜鸟入门:新手阶段你要了解的12个细节

菜鸟入门:新手阶段你要了解的12个细节 在CF正版手游《穿越火线:枪战王者》中,我们实战较量,不免会一些这样那样的小小失误,一些细节的误区/技能误区。竞技游戏,细节的处理,减少失误的发生,是获得游戏胜利和成为操作高手的必备条件。究竟有什么细节需要我们去记得的呢?现在就让我们一起来看看吧。 No.1:辅助软件 小伙伴请不要相信任何刷枪软件,均为骗局。 No.2:保持手感 游戏中关于手持枪械状态,左右手问题,请根据个人习惯,建议不要去尝试或者强迫自己去习惯另一只手,不然会很不舒服的。 No.3:稳定 残局的时候,是最考验一个人意识,心态,综合素质的时候,必须拥有良好的残局处理能力,这种时候往往急不得,还是曾经说过的,一个“稳”字,切记遇到转角,或者遮蔽物时候(如箱子),静一下脚步搜点,注意掩体,很有可能会把企图偷袭你的家伙反偷袭。 No.4:装备 装备一直是热议的重点话题,其中争议也较多,仁者见仁,作为一个爆破手,C4钳,爆破手雷包,AC,烟雾头盔,闪光护目镜等,这几样东西还是目前的必需品,当然不是一定要有;但是至少会让你更加得心应手,除了烟雾头闪光镜,其他都不算贵。

No.5:场合 打狙击时候不要去跟风,AWM,配USP,一个优秀的狙击手必须有过硬的手枪枪法,同时一把好的手枪往往是救你命的,你拿着USP打完一搜子弹没打死人。 No.6:勿喷大炮 如果你真想练好狙击,还是戒了大炮吧,他会让你反应迟钝的,尽管他的破坏力一流,可是反应迟钝这个东西是狙击手致命的缺陷。 No.7:及时换弹夹 打人后,不管有多少子弹都要换,这个习惯很不好,有人说这类似于强迫症,跟走路切枪一个性质,这个习惯要改,不然会死的很惨,每次都说有中枪的小伙伴。 No.8:不要静止守对方狙击 不要静止状态去守对面的狙击手,是有多菜的狙击手会在闪出的瞬间打不中一个拿步枪站着不动的小伙伴。

C语言简易计算器的实现

目录 一.课程设计目的 (1) 二.设计环境 (1) 三.设计内容 (1) 四.设计说明 (2) 五.设计程序流程图 (2) 六.调试 (4) (1)错误原因分析一 (4) (2)语法错误 (5) (3)逻辑错误 (5) 七. 调试结果图 (6) 八. 结论与心得体会 (7) 九.附录 (8) 具体代码实现 (8) 十.参考文献 (18)

一.课程设计目的 1.通过一个学期的学习,我认为要学号C语言程序这门课程,不仅要认真阅读课本知识,更重要的是要通过上机实践来巩固我 们的知识,特别是学计算机专业的,我们更应该注重这一环节, 只有这样我们才能成为一个合格的计算机人才。通过这一个课程 设计,进一步来巩固所学的语句,如:循环,和分支结构的运用。还要熟悉四则运算和函数的算法。 2.通过这次课程设计扩展自己的知识面,课本上的东西是远 远不够的,可以通过上网或去图书馆查资料等方式得到一些新的 知识, 3.通过课程设计,加深对课程化设计思想的理解,能进行一 个系统功能分析,并设计一个合理的模块化结构,提高程序开发 能力。 二.设计环境 1.硬件:一台完整的电脑,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1GHz 2.软件:安装有Microsoft visual c++6.0 三.设计内容 以简易计算器为例,通过对简单应用软件计算器的设计,编制、调试,实现

简单的加,减,乘,除等运算,以学习应用MFC库类编写对话框的原理,加深对C++类的学习及应用。 (1)定义一个结构体类型数组,输入0~9及+、--、*等符号的信息,将其信息存入文件中; (2)输入简单的加减乘除算术计算式,并在屏幕上显示计算结果; (3)画出部分模块的流程图; (4)编写代码; (5)程序分析与调试。 四.设计说明 1)包含的功能有:加、减、乘、除运算,开方、平方等功能。 (2)计算器上数字0—9为一个控件数组,加、减、乘、除为一个控件数组,其余为单一的控件。 (3)输入的原始数据、运算中间数据和结果都显示在窗口顶部的同一个标签中。 (4)计算功能基本上是用系统内部函数。 (5)程序可以能自动判断输入数据的正确性,保证不出现多于一个小数点、以0开头等不正常现象。 (6)“CE”按钮可以清除所有已输入的数据从头计算 五.设计程序流程图

《养花大亨》攻略攻略

下面这个是设置菜单 现在进入游戏开始玩

这个是网上的图,是同一个面板,和我的那个相互补充吧

有一点需要说明:在左下角“花龄”的左边那个框里面,是花的状态。有几种状态:health健康(黑色字);unhealth不健康(红色字)可以看到健康条到了红色,需要维他命或者急救药;还有一种也是红字,但是我忘记是什么了,反正意思就是有害虫了,能看到植物四周有很多黑色小飞虫,需要喷农药。我那个面板里面写的是Mature,意思是“开花”,开花以后需要授粉才能结籽,授完粉以后框里变成绿色的poliinated,就是结籽;把籽全取出来后就是depleted用尽,也就是进入枯竭期,要是照料的不好就是dead死亡。 “状态”和“花龄”下面的空档,会显示到这个状态还有多少时间。一种是bud in ** min,意思是到长成还需要**分钟;还有mature in ** min,就是到开花还需要**分钟;还有producing seeds意思是正在结籽中,需要等候,哪怕是同种,结籽的时间长短也不一样,数目也不一样。结完以后,把种子从那个结籽的小窗口拿到自己的种子格去。可别忘了,要是花卖掉了,没有取出来的种子就没有了阿。 第二个是种子室,很简单。一开始只有三分之一的地方,就是10*5的一个种子格,剩下的需要购买。

接下来是园艺用品店,有些复杂,要好好看看哦 有一个问题我的图上没有提到,就是土和种子的等级。1级土只能培育1级种子,培育2级种子就有些吃力,植物的健康程度不断下降。这个没有办法,只能升级水土。3-4级种子只能用3级土种植,要不然基本上肯定死翘翘,除非用昂贵的急救药。种子的分级在最后那个表里面,要注意看哦 再就是昆虫收藏,就是平时可以用捕虫网捉到各种昆虫。第一次捉到就收进收藏,要是再次扑捉到就直接算钱了,不同种类的价格由5-40元不等

《莫德海姆:诅咒之城》新手上手图文攻略

《莫德海姆:诅咒之城》新手上手图文攻略游戏教程:战士管理 介绍和状态: 下面这个界面能用来查看战士属性,战士使用的装备,战士的额外技能,及战士的受伤状态。 装备: 战士装备可通过战士的左边位置进行更换,库存内的可用物品会在屏幕右侧显示,当然,可以选择直接从商店内购买,消耗品放在战士右侧的空位。如果有附魔配方,还能够进行附魔,蓝色代表优良,紫色代表杰作。

双持: 近战武器不同的装备方式有不同的效果。 只有一把单手武器,可增加主动性10,闪避10%。 单手武器和盾牌,使用盾牌能够增加招架姿势。 双手武器,双手武器有更高的伤害,但每次的攻击之后,后续攻击会对战士造成虚弱减益,增加1近战攻击/OP消耗,并减少20%近战伤害,效果会持续叠加并持续到下一回合。 双持,双持将同时加入两把武器的伤害,每次的后续攻击增加1近战攻击/技能OP消耗,减少30%伤害。

技能: 最右侧用来浏览和训练战士的技能,位于屏幕中央的是已学技能,左侧的是主动技能,右侧的是被动技能,一名战士最多拥有5个技能位。技能的训练需要时间,金币,技能点,在训练期间,不能参加战斗。对已训练完毕的技能可再次训练,强化效果。 [pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle] 法术: 与技能一样,可学习的法术能在最右侧看到,法术只有主动,没有被动,法术的训练需要法术点,金币与时间来学习。法术也能通过再次训练来加强效果。

更改资料: 在下方这个界面能够对你喜欢的战士重新命名,也能为自己的战士写上一段传记,不过这些在游戏中只有你能看到。 自定义-身体部位: 战士的身体部位都能进行自定义,但有一些限制,比如躯干会被护甲类型锁定,从而其他玩家能看到你的装备。穿戴头盔的时候,不能穿戴帽子,并且头盔外观被锁定。而自定义对战士属性无影响。

简易计算器设计-msp430-C语言

简易计算器

目录 摘要…………………………………………………………………………………P3 关键字………………………………………………………………………………P3 一、设计要求………………………………………………………………………P3 二、方案论证与选择………………………………………………………………P3 2.1 单片机选择………………………………………………………………P3 2.2 LCD显示屏选择…………………………………………………………P3 2.3 键盘选择…………………………………………………………………P4 2.4 CPU工作方式选择………………………………………………………P4 三、系统实现………………………………………………………………………P4 3.1 硬件设计…………………………………………………………………P4 3.1.1系统框图……………………………………………………………P4 3.1.2 盘的电平设计以及与单片机的连接 键……………………………P5 3.2.3单片机与显示器的连接…………………………………………… P5 3.2软件设计…………………………………………………………………… P6 四、作品性能测试与分析…………………………………………………………P10 4.1试性能概览………………………………………………………………P10 4.2误差分析…………………………………………………………………P12

五、参考文献………………………………………………………………………P12 六、附录……………………………………………………………………………P13 6.1计算器功能介绍…………………………………………………………P13 6.2仿真电路图………………………………………………………………P13 6.3元件清单…………………………………………………………………P13 6.4原程序代码………………………………………………………………P14 摘要:本设计以低功耗单片机MSP430V136T、1602字符型液晶屏和4*4简易键盘为主要器件,来实现加、减、乘、除、开根号、平方、求倒数等运算。设计中分别采用P1口低4位和P2口低4位与键盘的行列线相连,用于采集中断信号并分析键值;键盘规格为4*4,由于所需的功能键数大于16,因此需要进行按键复用;单片机的P3口连接显示器的D0~D7端,用于输出显示数据或控制命令;选用P4口中的3、4和5口用于实现显示屏的控制功能:使能、控制/数

《铁路大亨2:21世纪》全攻略

《铁路大亨2:21世纪》全攻略 “铁路大亨Ⅱ”的资料篇“第二世纪”的推出,无疑又给该系列游戏的忠实支持者注入了一支兴 奋剂,使这股“铁路旋风”愈刮愈烈。就笔者自己的感受而言,这两部游戏无疑是我见到过的最出色的模拟经营类游戏。我不得不由衷的感谢游戏的天才设计师——菲尔斯坦梅尔及其制作小组,为我们提供了如此精美的游戏。我相信凡是玩过这两部游戏的人都会有这样一种感觉:设计与制作的细致程度几乎到了苛刻的地步,它可以让你在游戏进行的过程中,通过一些最微小的细节时刻感受到游戏制作者用心之良苦,制作之精美,并让玩家由此获得全面的享受。 游戏的画面支持1024X768及十六位色显示,其逼真细致且富有活力的景物精心营造着不同的氛围:一方面是工厂里繁忙地运转机器,码头上繁忙操作的吊装机,以及畜牧场里在欢快吃草的牛羊还有那令人倍感温馨的小木屋,这一切是那么的欣欣向荣,充满生机;另一方面却是众多铁路巨子们冷峻的面容,以及他们用铁路编织的弱肉强食的钢铁王朝。游戏的音乐采用CD音轨是典型的美国乡村音乐,,旋律悠扬悦耳很容易将人带入一种淳朴的乡村生活的气氛之中,更值得一提的是游戏的音效,在游戏中你可以听到火车飞驰的呼啸声,车站的大钟和人们的嘈杂声,更有意思的是开头那个只闻其声未见其人的解说者,如果你长时间不理睬他,就可以听到独具特色的鼾声了(有意思吧!)。 不仅如此,该游戏的最大成功之处在它于打破了以往模拟经营类游戏的一贯模式,即游戏中的一切都围绕着“金钱至上”这一唯一的主题,玩家所要做的就是处心积虑的去积累财富。而在“铁路大亨Ⅱ”尤其是它的资料篇“第二世纪”的剧情中,你会发现金钱并不是万能的,甚至有些任务的完成根本与金钱无关,而是需要你在规定时间内最大限度的综合利用现有的条件统筹安排完成任务。这无疑大大增强了游戏的挑战性和通关的乐趣。相对前一部作品而言,“第二世纪”整体上给人更强烈的紧迫感,同时它还增加了一些新的设施如:军需库、兵营、兵工厂、弹药厂以及跨海大桥。 好啦,究竟是被授予荣誉勋章还是在瑟瑟的寒风中被扫地出门就看各位的表现了。 剧情一:一举两得 1932年的美国处于内忧外患之中,一方面经济萧条使美国的经济陷入低谷;另一方面正在迅速崛起的日本对远离美国本土的阿拉斯加虎视眈眈。基于这两方面原因,美国政府决定修建从西雅图至费尔班克斯的铁路。这样一来既可以创造就业机会又可以加强阿拉斯加的防御。政府会提供给你一些现成的铁路和车站还有一千五百万的起动资金,再有就是你每年一百五十万的薪金了。但这些同修建几乎要纵穿北美大陆的铁路线来说,只是杯水车薪,在铁路修建的过程中,必须经过加拿大国土,幸好加拿大政府已同意你的铁路穿越这个国家,但该国政府要求你向其交纳一定的税金,所以你在其国土上修建铁路的费用要提高25%。可选择的辅助条件: 1. 钢铁收益增加30% 2. 公司资金增加20万 3. 燃料价格下浮20%

用自制简易装置电解水的实验教学设计及教学心得

《用自制简易装置电解水的实验》 实验教学设计 设计教师:向程巧 实验器材:塑料瓶(瓶口较大、去底)、铁架台、铁钉(2根)、导线、学生电源、试管(2只)、胶头滴管、NaOH溶液。 实验步骤: 1.安装铁架台; 2.用橡皮塞塞住塑料瓶的口部,并将两根铁钉穿透橡皮塞作为电极,导线分别连接两根铁钉; 3.将简易电解水装置固定在铁架台上; 4.装满水,往水中滴加3至4滴NaOH增加水的导电性; 5.将两支试管装满水倒扣在两根铁钉上; 接通电源,观察现象; 实验注意事项: 1.学生电源采用4——6伏直流电源; 2.时间约为5分钟左右;

根据产生气体的体积判定收到的气体。 《用自制简易装置电解水的实验》教学总结 加上上课,这次的培训显得有些匆忙,但细听之下,收获良多。结合平时的教学,让我联想到本次的实验就能大赛,糅合在一起,总结如下。 作为一名化学教师,我一直认为只要教好书,让学生记住考试的内容,在中考中展现自己的成绩即可。通过这次网络培训和化学实验技能大赛,我改变了我的看法,改变了以教书而教书的教学方式,在以后的化学教学中,我会更加注重实验教学,学生动手能力的培养,在实验中寻找到问题的答案,同时培养学生勤于思考、勤于动手的好习惯,善于从实验中找到与书本知识之间的差距,分析问题的关键,从而找到解决问题的方法。 本次实验示范课中,我选择的主题是《用自制简易装置电解水的实验》。在实验中,我选用了生活中瓶口较大的塑料瓶,用橡皮塞塞住瓶口,利用两颗崭新铁钉作为电极,穿透橡皮塞,用两只试管作为收集产物的容器,套在铁钉上,分别用导线连接电源的正负极,通电后,观察现象。 在这个实验中,我进行了如下思考:1.铁钉和塑料瓶易于寻找,方便;2.铁钉是否生锈对实验是否有影响;3.电源的电压是否对实验效果有影响;4.试验结束后,用什么来检验收集到的气体。 实验中,实验所需时间较长,从产生气体的多少判断气体的

高中物理选修性必修 第二册5.3利用传感器制作简单的自动控制装置-教案-人教版(2019)

利用传感器制作简单的自动控制装置 【教学目标】 一、知识与技能 1.知道干簧管、光敏电阻、三极管、二极管、电磁继电器的功能。 2.会利用传感器制作简单的自动控制装置。 二、过程与方法 通过实验培养动手能力,体会传感器在实际中的应用。 三、情感、态度与价值观 在实验中通过动手组装和调试,增强理论联系实际的意识,激发学习兴趣,培养良好的科学态度。 【教学重点】 门窗防盗报警装置和光控开关的工作原理。 【教学难点】 根据已知的传感器设计门窗防盗报警装置和光控开关的电路。 【教学过程】 一、器材介绍 1.二极管:单向导电性,在正向电压作用下电阻很小,处于导通状态;在反向电压作用下电阻很大,处于截止状态。 2.三极管:全称应为半导体三极管,也称双极型晶体管、晶体三极管,是一种控制电流的半导体器件。其作用是把微弱信号放大成幅度值较大的电信号,也用作无触点开关。 3.电磁继电器:电磁继电器是一种电子控制器件,它具有控制系统(输入回路)

和被控制系统(输出回路),通常应用于自动控制电路中,它实际上是用较小的电流、较低的电压去控制较大电流、较高的电压的一种“自动开关”。 二、门窗防盗报警装置 1.目标效果:当门窗紧闭时,蜂鸣器不响,指示灯亮;当门窗被打开时,蜂鸣器发出声音警报,指示灯灭。 师生共同分析现象的实质: 靠近,蜂鸣器不响,指示灯亮;远离,蜂鸣器发出声音警报,指示灯灭。 让学生根据实质选择传感器,根据上节课所学可以选择使用干簧管。 2.实验器材和装置 (1)实验电路图 (2)实验器材 (3)电路工作原理 闭合电路开关S,系统处于防盗状态。

当门窗紧闭时,磁体M靠近干簧管SA,干簧管两个簧片被磁化相吸而接通继电器线圈K,使继电器工作。继电器的动触点c与常开触点a接通,发光二极管LED发光,显示电路处于正常工作状态。 当门窗开启时,磁体离开干簧管,干簧管失磁断开,继电器被断电。继电器的动触点c与常闭触点b接通,蜂鸣器H发声报警。 学生根据实验操作进行实验,观察实验是否成功,如果实验失败,请其他小组一起分析实验失败的原因。 3.实验操作 (1)连接电路前,要先判断一下干簧管是否可以正常工作。用磁体直接靠近干簧管,观察簧片能否正常动作。 (2)确定各元件可以正常工作后,按照电路图所示连接电路。 (3)接通电源后,将磁体靠近和离开干簧管,分别观察实验现象。 三、光控开关 1.目标效果:在天色暗到一定程度时让路灯自动开启,而在天明时自动熄灭。 师生共同分析现象的实质: 光照弱,路灯开启;光照强,路灯熄灭。 让学生根据实质选择传感器,根据上节课所学可以选择使用光敏电阻。 教师提醒:工作电流很微弱,不能直接驱动执行机构工作,需要放大电路。 结合课前器材介绍,电路中需要增加三极管。 2.实验器材和装置 (1)实验电路图 若想采用小灯泡模仿路灯,就要使用继电器(K)来启、闭另外的供电电路。

[ 实战案例 ] 如何让新员工尽快上手

[ 实战案例 ] 如何让新员工尽快上手? 从管理者的角度看,新员工没法一开始就足够快速。新来者需要学习,而你希望她能立刻生产,平衡这种关系对有时间紧迫感的老板来说是个挑战。什么是最好的方法,让你的新员工能快速上手?你会把谁放进培训的名单呢?到达你的期望需要多长时间? 让新员工有一个良好的开始 “如果你希望人们表现得好,你必须让他们有一个良好的开始。这很明显,不是吗?” Dick Grote认为,他是绩效管理顾问及《如何做好绩效评估》的作者。重要的是,对他们开始的几个月要考虑周全、深思熟虑。”当人们接受新工作时,他们非常兴奋,但同时也相对脆弱,在这段时间里,你可以施加很大的影响,“ 畅销书《最初的90天》的作者Michael Watkins说,”内部调动的人员往往最容易被忽视,“ Watkins继续说道,但是因职位变动而引起的转变,”可能是非常具有挑战性的。“ 无论你的新员工是从外部加入公司,还是从其他部门调过来的,这里有几种方案,可以让这个过程尽可能顺利。 聚焦于文化 大多数管理者会把焦点放在如何指导新人去了解商业,比如战略和组织结构,或者通读员工手册来解释规则以及如何遵守。这些都很重要,”但焦点应该放在文化和政治上,“ Watkins认为。而且你不应该等这个员工在他的第一天提出这个问题。有效的入职开始于招聘和录用阶段,当

你在面试潜在新员工,评估适合的人选时就发生了。诚实地讲述运作机制,并回答他们的问题。然后,在员工的开始阶段,在最初的会议里留出时间,继续之前的谈话。如果你的新员工是从外部来的,不要假设他懂行业内的术语,花点时间来解释它们。通过事后汇报来持续地帮助他理解会议的内容,给出不为外人所知的人际关系的一些细节。社交联络会帮助你的新员工更好地理解公司文化和政治。所以在他开始前,需要考虑:他需要了解谁来更好地融入?先从3个人开始,给他们和新同事的认识创造便利。 让你的整个团队参与进来 Watkins建议让你的团队都参与进来,帮助新同事尽快适应,把”集体责任“作为他的成功 目标。Grote还建议到,委派其中一个人作为新人指导,当新同事有问题时可以随时去请教他/她。这对新人指导来说是好的,他可以有机会展示自己的领导才能,而对于新人来说,他可以得到反馈,不用担心去问新上司问题,有的时候这些问题很蠢。这样可以减少一部分你肩上的责任。 在早期设定工作期望 你的新员工需要从开始就了解工作期望。Grote在德州仪器公司解释道,比如,每个新员工获得一份绩效评估的备份。”在新人入职第一天,经理人回顾表格,他们把它作为一种工具来解释绩效如何被测量以及需要承担什么责任“ Grote说。 不要忽视细节 切身实地考虑新员工的状况。”你应确保他上班的第一天是积极的、值得纪念的一天,“Grote说,”假如一名员工在第一天下午5点钟下班时,他的另一半询问他这天的情况。他的反应不应该是他填了37张表格。“ 简单的做法可以让事情变得不同。”让原来的同事们协作,不要让新同事在第一个星期独自午餐,“ Grote建议道。他承认这很平常,但却会让事情变得不同。还有些类似的做法来打造欢迎气氛,比如印名片、布置工作位和制作通行证。Watkins解释说,他看过公司遗忘了这些而产生的影响:”对第一个星期来说,新员工不得不带着来访者的名牌走来走去,这会发给新人和他周围的人一个特殊的信号。” 给他们时间成长 那么,你的新员工要多久才能完全融入她的工作职位呢?“90天,一分钟也不多,” Watkins开玩笑地说。撇开幽默,Watkins解释道,没有一个通用答案。“当你去观察高层管理人员在公司内部的职位变动,调查研究显示他们觉得在新岗位创造价值大约在6个月后,” 他说道。“但是如果你来自外部,又接受了一个非常有挑战的工作,你可能需要1年。” Grote赞成这种观点:“入职时间属于工作机制的一部分。” 让新员工“一落地即狂奔”的想法是滑稽可笑的,他说,“你知道会发生什么吗,如果你这样做?你会把你的脸撞到地上。” Grote认为新队友在开始时应该采用理智的步伐,之后以舒适的速度加速。“问问老同事,他们以前用了多久成为团队的一员。这是你需要得到的最好的数据,” 他建议。在这个基础上,询问他们整个入职体验。“老员工可能不记得了,但是那些2个月前入职的员工会告诉你他们希望能更早学习到什么,” Grote说道。 需要记住的原则 要:

魔王日记新手快速上手攻略 不得不做的事

魔王日记新手快速上手攻略不得不做的事魔王日记新手快速上手攻略不得不做的事。魔王日记可谓是时下国内最火爆的转珠游戏了,游戏自开测以来不断地有玩家加入到游戏中。游戏因其采用日韩最流行的“X+RPG”模式,可能有些新手玩家对于游戏的玩法并不熟悉。今天百度攻略&口袋巴士小编就来与大家分享一些新手经验,让我们看看新手进入游戏后有哪些不得不做的事情。 首先让我们先了解下什么是“X+RPG”。《魔王日记》的X+RPG模式包含了策略转珠和卡牌养成两种时下主流的游戏玩法。玩家要用转珠消除获得能力值,卡牌宠物会根据玩家消除宝珠属性来决定进攻顺序和攻击力。比如,消除水属性宝珠时,己方水属性宠物将发动攻击,消除水属性宝珠越多,宠物的攻击力就越强。 了解了游戏特色之后,作为一个新人,究竟游戏中有哪些地方需要玩家郑重对待呢?接下来请看下文。

新手必做一:抓住一切机会练习转珠手法 作为一款以转珠消除为战斗方式的手机游戏,玩家的转珠手法往往决定了队伍的攻击和续航能力。可以说转珠手法决定了玩家闯关的命运,所以尽快掌握出众的转珠技巧将让玩家在长远的未来顺风顺水、得心应手。这里介绍一个小技巧,比如你手上火系卡牌厉害那就在遇到BOSS前的所有小关卡留着火属性宝珠不用,等到了BOSS时屏幕上会有一大堆火属性宝珠一起消除的话几乎可以秒杀掉BOSS,BOSS的战斗力比前面小怪强大多,如果能秒杀当然是最安全的通关方法

新手必做二:尽早确定长期队伍养成方向 除了拥有出色的转珠技巧外,属性优秀的卡牌宠物也是帮助玩家快速通关的必要条件。但是游戏中卡牌技能和属性很多,刚入门的玩家很难快速找到最适合自己的队伍组合。此时,新手玩家可以多留心卡牌技能说明,不断推演心目中最合理的组合搭配。还有就是玩家可以登录官网,抢先了解推荐的组合的游戏攻略。

SKYHILL新手攻略详解 图文攻略详细解析

SKYHILL新手攻略详解图文攻略详细解析今天口袋巴士小编xrump为大家带来网上一个玩家分享的《空山求生》游戏图文心得体验,还没玩过的玩家一起来看看游戏好不好玩吧! 《空山求生(SKYHILL)》是一款rogue-like类的策略生存游戏,故事讲述的是我们的主角被困在一家叫做SKYHILL的酒店顶楼,楼层一共有100层,我们需要突破变种人、饥饿、停电等种种不利因素,成功突破到1楼,逃离这个酒店~ 游戏的乐趣在于rogue-like带来的多变,每次随机生成的地图、事件增加了游戏的可玩性,还有丰富的合成、升级系统,还有初始被动、主动技能的选择,非常值得一玩~ 而且更值得一提的是,本游戏是自带中文的哦~ 玩家图文心得体验: 开局的时候能够选择不同的主动、被动技能,一般都同时具有双刃剑的效果,谨慎选择哦 游戏的初始位置是skyhill酒店的VIP房间,在房间里有工作台、床铺、大门和厨房,也是我们的大本营所在:

每层楼都有楼梯和两个房间三块区域,我们需要一一探索,找到资源和线索 在探索过程中我们会遇到变种人,需要通过战斗才能通过他们把守的区域

战斗的时候我们可以选择攻击怪物的不同部位,有不同的命中率和伤害(打头伤害最高,符合常理,但是为什么打手臂最容易打中呢) 操作界面,有人物属性、物品、合成表、装备栏等等

我们去过的楼层可以乘坐电梯直达,当然前提是电梯没有损坏,该楼层有电 如果遇到没电的楼层,就只能修理配电柜了(如果无法提供需要的物品,就要消耗饥饿度,同时随机丢失一件物品)

敌人会随着楼层的下降而越来越强 不同的敌人会有不同的弱点(小妞,看我打你的大XX)

简易计算器

单片机十进制加法计算器设计 摘要 本设计是基于51系列的单片机进行的十进制计算器系统设计,可以完成计 算器的键盘输入,进行加、减、乘、除3位无符号数字的简单四则运算,并在LED上相应的显示结果。 设计过程在硬件与软件方面进行同步设计。硬件方面从功能考虑,首先选择内部存储资源丰富的AT89C51单片机,输入采用4×4矩阵键盘。显示采用3位7段共阴极LED动态显示。软件方面从分析计算器功能、流程图设计,再到程序的编写进行系统设计。编程语言方面从程序总体设计以及高效性和功能性对C 语言和汇编语言进行比较分析,针对计算器四则运算算法特别是乘法和除法运算的实现,最终选用全球编译效率最高的KEIL公司的μVision3软件,采用汇编语言进行编程,并用proteus仿真。 引言 十进制加法计算器的原理与设计是单片机课程设计课题中的一个。在完成理论学习和必要的实验后,我们掌握了单片机的基本原理以及编程和各种基本功能的应用,但对单片机的硬件实际应用设计和单片机完整的用户程序设计还不清楚,实际动手能力不够,因此对该课程进行一次课程设计是有必要的。 单片机课程设计既要让学生巩固课本学到的理论,还要让学生学习单片机硬件电路设计和用户程序设计,使所学的知识更深一层的理解,十进制加法计算器原理与硬软件的课程设计主要是通过学生独立设计方案并自己动手用计算机电路设计软件,编写和调试,最后仿真用户程序,来加深对单片机的认识,充分发挥学生的个人创新能力,并提高学生对单片机的兴趣,同时学习查阅资料、参考资料的方法。 关键词:单片机、计算器、AT89C51芯片、汇编语言、数码管、加减乘除

目录 摘要 (01) 引言 (01) 一、设计任务和要求............................. 1、1 设计要求 1、2 性能指标 1、3 设计方案的确定 二、单片机简要原理............................. 2、1 AT89C51的介绍 2、2 单片机最小系统 2、3 七段共阳极数码管 三、硬件设计................................... 3、1 键盘电路的设计 3、2 显示电路的设计 四、软件设计................................... 4、1 系统设计 4、2 显示电路的设计 五、调试与仿真................................. 5、1 Keil C51单片机软件开发系统 5、2 proteus的操作 六、心得体会.................................... 参考文献......................................... 附录1 系统硬件电路图............................ 附录2 程序清单..................................

《狙击手:幽灵战士》图文上手攻略

《狙击手:幽灵战士》图文上手攻略 https://www.wendangku.net/doc/e61504910.html, 2010-6-15 14:36:21来源:3dm 作者:Ghost.Kill 相关内容请访问:狙击手:幽灵战士专区 首先说下界面。左上角的是地图,红色的点是敌人的位置,白色的点是目标点,白色的箭头就是自己。 左下角的是医疗剂的数量和生命值,每只医疗剂可以恢复50滴血。 屏幕下方正中央的白条左边的小人是当前的姿势,白条是威胁度。快被敌人发现的时候会逐渐增长,最后变成红色就说明被敌人发现了。有些关卡被发现会失败,快被发现时尽量蹲下或者躲在障碍物后。 右下角是子弹数量和手雷数量。带距离的白点是目标位置。

接下来是开镜瞄准后的界面。上方的白条是风速,中近距离不用太在意,子弹不会受风的太大影响。远距离的话尽量等风小一点再射击,要对着与白条相反的地方瞄准才可以。按下shift可以屏住呼吸并且进入子弹时间,敌人的边框成白色,也有特殊音效,可以稳定瞄准,不过子弹依然受风速影响。 右上角的是心跳,刚跑步后立刻瞄准会发现心跳很快,瞄准很不稳,来回晃动很厉害,并且不能屏气,这种时候等一下就好,原地休息下等心跳慢下来。 瞄准时前推鼠标滚轮可以放大,后退可以缩小,建议每次射击前都要屏气,提高命中率。

有些时候爆头会有慢动作,子弹轨道,之后的喷血效果很赞。 不止爆头,一枪穿死两个敌人也会有慢动作的子弹轨道。

戴头盔的敌人有时候爆头不能一枪干掉,可能第一枪会先打掉敌人的头盔,要小心,别被他反击干掉。 枪械可以带两种,一种长枪一种手枪,不建议用敌人的枪,没有消音,而且不是狙击没意义了。。。按E可以使用刀子攻击敌人,类似COD,不过出刀要慢些,也是一刀致命。

微机课设简易计算器

微机课程设计报告 题目简易计算器仿真 学院(部)信息学院 专业通信工程 班级2011240401 学生姓名张静 学号33 12 月14 日至12 月27 日共2 周 指导教师(签字)吴向东宋蓓蓓

单片机十进制加法计算器设计 摘要 本设计是基于51系列的单片机进行的十进制计算器系统设计,可以完成计 算器的键盘输入,进行加、减、乘、除3位无符号数字的简单四则运算,并在LED上相应的显示结果。 软件方面从分析计算器功能、流程图设计,再到程序的编写进行系统设计。编程语言方面从程序总体设计以及高效性和功能性对C语言和汇编语言进行比较分析,针对计算器四则运算算法特别是乘法和除法运算的实现,最终选用全球编译效率最高的KEIL公司的μVision3软件,采用汇编语言进行编程,并用proteus仿真。 引言 十进制加法计算器的原理与设计是单片机课程设计课题中的一个。在完成理论学习和必要的实验后,我们掌握了单片机的基本原理以及编程和各种基本功能的应用,但对单片机的硬件实际应用设计和单片机完整的用户程序设计还不清楚,实际动手能力不够,因此对该课程进行一次课程设计是有必要的。 单片机课程设计既要让学生巩固课本学到的理论,还要让学生学习单片机硬件电路设计和用户程序设计,使所学的知识更深一层的理解,十进制加法计算器原理与硬软件的课程设计主要是通过学生独立设计方案并自己动手用计算机电路设计软件,编写和调试,最后仿真用户程序,来加深对单片机的认识,充分发挥学生的个人创新能力,并提高学生对单片机的兴趣,同时学习查阅资料、参考资料的方法。 关键词:单片机、计算器、AT89C52芯片、汇编语言、数码管、加减乘除

《超大城市》上手教程图文攻略详细解析

《超大城市》上手教程图文攻略详细解析[pagesplitxx][pagetitle]上手指南:视野操作[/pagetitle] 基础建设/上手指南 1、视野操作 超大城市需要玩家熟练的进行视野控制,才能有效规划城市。 玩家可以利用鼠标进行视界移动,按住滚轮可以进行旋转。 这些操作可借由点击视角工具进行。 滚轮缩放可以了解整个可建筑的区域。 城市发展初期尽量向平原地区延伸。 最好一开始就规划出大致的发展方向。

拉近镜头可以查看人物、建筑和交通工具。 通过这种方法我玩家可以很好的体验自己建造的城市。 更多相关资讯请关注:超大城市专题 [pagesplitxx][pagetitle]上手指南:基础建设[/pagetitle] 2、基础建设 点击左下方的建筑栏位,可以选择建筑进行建造。 初期需要民宅来提供足够的人力资源。 民宅建设要早做规划,工厂、商店、道路的覆盖会影响人口的状态。

散点建设 散点建设是基本的建筑模式。 玩家自由点击空白地块上的目标点。 在点击区域就会建造起相应的建筑。 可以控制散点建筑的大小规模。 根据需要建造的区域地形进行调整。 散点建设自由度高,但是总体规划性较差。

规划建设通过点击两个区域,从而在区域间进行填充式建造。 点击两个点后,就确定了建筑群的一条边。 然后向所需方向延生。 与道路和其它建筑相连。

同样可以通过微调界面进行调整。 地块的大小和道路的宽度都可以改变。还能够将当前设置保存记忆。 规划建设适合大面积建筑群的铺开。

零散建设则是可以任意指定建筑边界的建设方式。 通过在地图上进行多次点击,确定建筑形态的各个定点。最后点击闭合处的点就可以完成建筑规划。 注意建筑不能是凹型的。

地下城与勇士新手全攻略

地下城与勇士新手全攻略 初玩DNF的玩家们请仔细看以下内容,能让你在以后的游戏中事半功倍! 1.创建人物后必须在新手村完成主线剧情任务后才能离开新手村。想冲级的玩家至少要把20级前的主线任务做完,如果不急的话最好是把所有主线剧情全部做完。 2.每个职业都有自己的一个技能师父,技能全是在师父那里学习。并且学习技能会消耗自己的SP点数,SP点数是有限的。所以尽量学习自己用起来比较顺手的技能。 3.因为国内的网络原因。在组队的时候如果遇到其他玩家的队伍显示头像上有大红叹号的,请不要与他组队,因为你和他的网络有冲突,即使进副本了也会卡在那里的。如图 4.每个人物一天只有156点疲劳,进一张新地图就消耗1点疲劳。当疲劳消耗完后就无法在进副本了。疲劳会在每天早上6点恢复。 5. 创建人物开始会送5个复活币,作用是在刷图时候挂了,可以复活。当复活币用完后就无法在复活了。此外每天系统会赠送一个复活币,如果觉得不够的话可以在商城里购买。 6.医疗系大叔(圣骑士)每次进副本加血的次数是有限的,所以不要一个紧喊大叔加血,也不要

因为没给你加血而生气。 7.刷图打怪的时候不要一个劲的猛冲上去引过来一堆怪,拉火车的方式在DNF里是行不通的,弄不好会灭队,特别是在打BOSS的时候一定要慢慢的向前推进,切忌一开始就放机枪或者一些射程比较远的武器,那样的话所有的怪一下就全过来了,打起来很累,而且容易挂掉。 8.DNF里是有没卖红药和蓝药的NPC,只有在夏洛克那里用PK点才能换取一些低级药水,但是用处也不是很大,所以要练好刷图的技术。 9.如果你虚弱了,请不要在虚弱的时候与别人组队。因为虚弱后你所有的属性都会变低。会影响整个队伍的攻击力,那样很容易灭队,既浪费了自己的疲劳也浪费了大家的疲劳。所以请恢复后在进行组队。 10.DNF决斗场是很公平的地方,不要以为自己等级低就打不过等级高的。比如你20级,对方40级你打到他一次相当于他打你2~4次~!所以操作技术才是最主要的因素。请大家多多练习操作吧。 11.DNF里有没绝对强悍的职业,每个职业都是很平衡的,有的前期厉害有的后期厉害,有的PK 厉害有的刷图厉害,所以不好问哪个职业最厉害。只要你操作技术好,玩哪个职业都是很厉害的。 12.DNF里打许多BOSS都是有技巧和窍门的,所以不要一味的冲上起正面较量。多看看老玩家是怎样打的学习一下。 13.收徒弟可以给师傅增加疲劳和钱,做徒弟在刷图的时候可以得到格外的经验。所以既要找个好师傅,也要收个好徒弟。

C语言制作简单计算器

C语言制作简单计算器 一、项目介绍 我们要用c语言做一个简单的计算器,进行加、减、乘、除操作。本程序涉及的所有数学知识都很简单,但输入过程会增加复杂性。我们需要检查输入,确保用户没有要求计算机完成不可能的任务。还必须允许用户一次输入一个计算式,例如:32.4+32 或者9*3.2 项目效果图 编写这个程序的步骤如下: ?获得用户要求计算机执行计算所需的输入。 ?检查输入,确保输入可以理解。 ?执行计算。 ?显示结果。 三、解决方案 1.步骤1

获得用户输入是很简单的,可以使用printf()和scanf()。下面是读取用户输入的程序代码: #includeint main(){ double number1=0.0; //定义第一个操作值 double number2=0.0; //定义第二个操作值 char operation=0; //operation必须是'+''-''*''/'或'%' printf("\nEnter the calculation\n"); scanf("%lf%c%lf",&number1,&operation,&number2); return0; } 2.步骤2 接着,检查输入是否正确。最明显的检查是要执行的操作是否有效。有效的操作有+、-、*、/和%,所以需要检查输入的操作是否是其中的一个。 还需要检查第二个数字,如果操作是/或者%,第二个数字就不能是0。如果右操作数是0,这些操作就是无效的。这些操作都可以用if语句来完成,switch语句则为此提供了一种更好的方式,因此它比一系列if语句更容易理解。 switch(operation) { case'+': printf("=%lf\n",number1+number2); break; case'-': printf("=%lf\n",number1-number2); break; case'*': printf("=%lf\n",number1*number2); break; case'/': if(number2==0) printf("\n\n\aDavision by zero error!\n"); else printf("=%lf\n",number1/number2); break;

神仙道新手速成攻略 神仙道新人快速上手必看

神仙道新手速成攻略神仙道新人快速上手必看 神仙道新手速成攻略 神仙道这游戏和一般网页游戏不太一样,区别在于每进一个副本需要体力,而体力每人每天只有200点,所以对普通玩家来讲,能提供一个相对平衡的起点。由于鄙人玩得游戏较多,所以 眼光略挑剔,平时其他网页游戏只是走马观换,略带过,除非是非常不错的游戏。比如我们的神仙道,就是值得大家细细品味的好网页游戏。(其实上面都是废话,现在进入正题)现在的游戏剧情都是用任务贯穿、连接,大家也都知道。不过在这过程中有很多小窍门值得大家一用。 1、任务怪重复,一开始就有说,神仙道不是一个时间流游戏,所以要把握好每一份体力的 使用,达到利益最大化。我给大家简单绍下(蜀山。封神FB以后就会有重复怪) 2、材料。分武器材料和药材料。大家可能认为材料的唯一来源是副本,其实还有一个来源 ,是来自神秘商人,每6个小时刷出一组材料(40个),如果有时间的话可以掐点上去购买,十 分有用。给大家介绍几种常用的(象牙角、绿珠、玄天石、不醉石……) 3、装备强化:优先升级衣服和武器,还有不要节省开第二的强化队列的100元宝,真的很 有用。如果有条件的青年,可以开个2V,只要50块,就可以玩得蛮开心的,小玩怡情。不太建 议充太多,富二代可以选择性忽略这一句!.!还有就是把蓝装升级成紫装的时候,你所要合成的 武器材料建议等级越高越好,因为升级的时候会掉6级,比如你是黄金6级的蓝剑,升级后会变 成黄金1级的紫剑,而紫装升级就需要更多的金钱。 4、猎命,一句话:不建议非RMB玩家前两天猎命。 写得不算多,但我想对新手玩家来讲应该蛮够用的。希望以后还有机会和大家分享我的些许小经验,小窍门。 服务器:18服神秘之境 角色名:任载范 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/e61504910.html, 1

简易计算器详细步骤

简易计算器 (vs2005)详细步骤 1.创建工程(单文档)。 2.资源视图——右击空白处— —添加——资源——Dialog— —新建——双击所出现的对话 框——设置类名CTestDialog ——完成 3.资源视图——menu——双击 IDR_MAINFRAME——添加菜单 项“计算器”——改变Popup 值为false——改变ID值为 IDM_COUNT——右击“计算器” ——添加事件处理器——选择view类——添加编辑 4.在view类里添加所需要的头文件:#include "TestDialog.h" 5.在需要响应的地方添加代码: // CCountView 消息处理程序 void CCountView::OnCount()//点击菜单计算器, 则调用我们所创建的对话框 { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CTestDialog ctd; ctd.DoModal(); } 6.调试运行——点击“计算器”: 7.叉掉 8.资源视图——Dialog——双击 IDD_DIALOG1——改变对话框的大小 ——添加3个静态框(其实只要添加一个 即可,然后按住Ctrl拖动第一个即可,相 当于复制)——分别改名为:数值1,数 值2,数值3(即改变其属性中的Caption 值)——使得3个框左对齐——用同样的方法添加几个编辑框——同样的方法添加几个算术按钮 9.对几个文本编辑框进行变量操控 右击文本框——添加变量——类别改为“value”——变量类型改为“double”——变量名分别为m_num1,m_num2,m_num3——完成 10.实现算法的功能 将加减乘除的ID值分别改为 IDC_BTN_JIA,IDC_BTN_JIAN,IDC_BTN_CHENG,IDC_BTN_CHU 加法:右击加法按钮——添加事件处理器——选择CTestDialog——添加编辑 // CTestDialog 消息处理程序

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