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室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解
室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。

主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主

光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光

灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到

主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,

显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影

效果。

4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。

灯光的分类及其属性

在3DMAX中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图必备的VR渲染器的VR灯光。

1、标准灯光

标准灯光中有目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光几大块,每种灯光都有不同的使用方法,但是其参数属性都是相同的,在设计中只要掌握了其核心的参数属性,就可以运用的得心应手。标准灯光都是基于直接照射的原理进行照射,它们之间最根本的区别在于照射范围的不同,比如聚光灯是以一个点为光照源点,向目标点进行范围性的照射,而泛光灯是以光源点为中心向四周进行照射。其参数属性来说,主要分为灯光的强度、颜色、阴影、衰减四大块。强度为灯光的亮度的大小,数值越大照射强度越大。颜色为灯光的颜色,灯光的颜色对于材质的影响很大,所以在效果图制作过程中,灯光参数出现错误,材质的效果必然受到影响,很多设计师调节材质参数正确的情况下得不到正确的效果,其原因很可能是灯光出现了问题;阴影参数根据阴影的清晰程度进行选择,对于室内效果图来说,阴影贴图是用一张黑色贴图来模拟阴影,所以一般选用VR阴影,这样就可以得到比较清晰的阴影;衰减是灯光基本属性里比较重要的一块,可以模拟灯光的强度从强到弱的自然现象,一般只使用远距衰减来控制,出发点到结束点代表灯光从最强到零的一个过程。

2、光度学灯光

光度学灯光是一种具有强度、色温、光域网类型的灯光,可以结合光能传递与光线跟踪方案来进行的灯光类型,具有很强的真实性,甚至可以结合灯具制造商提供的光域网文件来进行模拟真实的光照效果。光度学灯光一般使用的时候都要结合相应的光域网文件来操作。如果想做出真实的效果图,在参数的使用方面要注意几点:

(1)光域网选择的时候需要选择既能有很好洗墙效果又有很好对下方物体有良好照明效果的光域网,只有这样才能在表达洗墙效果的同时,又能使下方物体具有良好的光影效果。

(2)光域网的投影参数的细分数值很重要,一般来说最好要大于15的数值,才能有良好的光影效果。

(3)光域网类型的光度学灯光模拟射灯效果的的颜色必须为暖色,才能呼应环境光的冷色调,形成冷暖对比,才能使得效果图清晰且具有层次感。

3、VR灯光

VR灯光是VR渲染器提供的一种灯光,分为面光源、点光源、VR阳光3种模式。

VR灯光是通过一个发光面板来模拟现实中的灯光效果。一般来说用VR面灯光来模拟现实场景中的透光面,从而形成真实的光照效果。如一个屋子有三扇一平方的窗户,那么采用的就是使用3盏一平方的VR面光源放在窗户的位置来模拟光环境。VR具有GI系统,可以取代传统的光能传递与光线跟踪,具有更加真实的光线反弹作用。3DMAX

自带的标准线性渲染系统,只能提供模拟的光线效果,一个光从窗户外面照射进来,能照亮的只是受光面,而背光面全为黑色,而VR提供的GI系统,可以使得光线在空间中进行反弹,模拟光线的真实性。通过参数的设置可以做出照片级别的效果图。在VR灯光的参数使用方面同样要注意打开投影、不可见,这样使得VR光板具有良好照明效果的同时,看不到VR光板本身。在采样细分方面,要想得到清晰的效果图,VR灯光的细分应在15以上。VR灯光的强度与颜色需要根据场景的需求来进行人为的调节,一般为冷色,强度10以下。VR阳光提供的一些列参数对于模拟真实的外环境效果非常显著,包括大气浑浊程度都有调节,在做室外效果的时,只需打一个VR阳光就有不俗的效果。

二、布置原则

可以说一张效果图作品,灯光效果为最重要。在灯光参数、强度、颜色都在正确设置的情况下,效果依然有可能一塌糊涂,这是因为灯光的位置出现了问题,灯光的位置可以说非常重要。灯光的布置原则主要分为以下几点:

(1)哪有光,哪打光。

“哪有光”,这里的“光”指的是现实场景的光线。“哪打光”,这里的“光”指的是软件里的灯光。这一布置原则可以说是最基础但是最实用的布光原则,模拟现实中场景的效果要清楚灯光的来源。室内的光线基本由太阳光与人工光提供的,阳光一般从透明的材质中穿进室内,如玻璃。人工光源主要分为两大类:白炽光源与气体放电光源。

照明形式主要分为5种类型:直接照明、半直接照明、间接照明、半间接照明、漫射照明。在现实场景中无外乎是这两种类型的灯具与这5种照明的形式。在制作效果图的过程中,要明确将来在现实场景里灯具的类型与照明形式,并要了解灯具的位置。在效果图制作过程中在这些位置上打上相应的灯光就可以模拟将来现实场景中的灯光效果。窗户进光,就在窗户位置打上VR面光源,天窗位置进光,则在天窗位置打上VR面光源,顶上X位置有射灯,则在X位置打上光域网类型的射灯,这就是哪有光,哪打光的布光原则。在进行室外效果图制作的过程中,也遵循同样的原则。室外效果图一般表现的为建筑,在现实场景中只有阳光一个光源,那么在效果图制作过程中模拟一个阳光效果即可。遵循这一原则,可以使得光线位置明晰,与最终效果图结合紧密,会取得良好的照明效果。

(2)舍多求少,主次分明

在现实的室内空间中,为了取得良好的照明效果,一般在一米的间距就会设置一盏射灯,而在制作效果图的过程中,在遵循“哪有光,那打光”原则的同时要注意舍多求少,光度学灯光无需在每一米都设置射灯,这样会使得光线没有重点,颜色会被射灯的暖色占据,使得效果图出现冷暖失去均衡。要想使效果图精湛美观,需要考虑到灯光效果营造的主次,把灯光照射在想要表达的主要位置。

三、使用技巧

室内设计效果图制作想达到一个比较高的水准,需要注意灯光的颜色、位置、强度等一些列问题。下文就从几方面阐述下灯光的使用技巧。(1)在颜色方面要注意冷暖对比,从外面进来的光为冷光源、颜色一般为天蓝色,夜间为蓝色、蓝紫色,同时需要开启环境光来模拟光环境。室内的光域网类型的光度学灯光一般为现实中的灯光的暖黄色,这样的布光颜色冷暖对比才有很好的效果。如果只用暖色或者只用冷色,渲染画面就显的不真实,物体轮廓也不清晰。

(2)布置灯光的时候,应先以VR面光源模拟天光的冷光源为主,逐渐把空间照亮,达到暗面不死黑,亮面不曝光的标准。而光域网类型的光度学灯光则是起洗墙、烘托气氛的作用。在模拟光达不到照明需求的时候,应该使用补光,即在天花顶部布置一盏VR面光源进行补光照明,强度一般为数值1以下,颜色为接近白色的冷色。从画面的效果来说,渲染结果对比度不应太强,初学者往往追求明暗效果,把对比度拉的很大,这样的作品可塑性不强,而高手作品往往追求“灰”的效果,这样在PHOTOSHOP软件里调节后才能有更大的可塑性。(3)渲染测试应以白膜进行测试,这样才能大大加快测试的速度,让画面达到良好的照明效果。在灯光测试无误的情况下再次调节材质,只有在正确的灯光下,材质才能体现出真正的质感。

总之,在制作效果图的过程中,我们要充分了解灯光的属性,结合自己作图的经验,选择合适的渲染方式,才能让效果图的灯光效果充满魅力,使得画面效果清晰、富有层次与质感。

常用10中灯光打法

1、 FRONT(前向)照明:

在摄象机旁边配置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置估计比摄象机的位置要高等初等中等学校一年级些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化object 的纹理和体积,应用前向照明不需求停止灯光建模。

2、 BACK(后向)照明:

将主灯光放置在object的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出object的*廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的object有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着除了滤掉和漫射网的应用,物体周围的明亮效果更强了,这种技能由于其对形态的提取而日常来产生神秘和戏剧性的效果。

3、 SIDE(侧向)照明:

侧向照明是将主灯光沿object侧面成90度放置,包括左边放置和右侧放置,侧向照明强调的是object的纹理和object的形态,在侧向照明中,object的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,由于光线使脸的宽度变小并不呈现脸的圆形*廓,主要用于产生内心的表现和效果,侧向照明也会导致相应变形,由于脸部否则严格对称的。

4、 REMBRANDT照明:

REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主灯光的位置通常位于人物的侧上方45度的位置,并按一定的角度对着物体,因此又叫高侧位照明,当主灯光位于侧上方时,REMBRANDT照明模仿的是早上或下午后期的太阳位置,主灯光在这种位置是绘画和摄影中日常的典型位置,被照射后的物体呈三维形状并能够完全显现轮廓。

5、 BROAD(加宽)照明:

加宽照明是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体,加宽照明通日常于窄脸形拉长和加宽,加宽照明不适合于圆脸和宽脸,由于灯光位置使脸部扩大。

6、 SHORT(短缩)照明:

短缩照明是与BROAD 照明相对的照明窍门,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面,由于照射的是脸部的一个狭窄的区域,所以叫SHORT照明,由于短缩照明经过宽的侧面添加阴影,使脸部看起来尖瘦,所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型。

7、 TOP(顶部)照明:

在顶部照明中,主灯光位于object的上方,也能够放置在侧上方,但是光的方向要经过顶部。顶部照明类似于中午的太阳,顶部照明会在object上形成深度阴影,同时被照射的侧面很光滑,他不能用于

圆脸object,由于顶部照明会使object的脸部加宽。

8、 UNDER或DOWN(下部)照明:

是将主灯光放置在object的下方,下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。

9、 KICKER照明:

KICKER照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面,当这两个主灯光照到物体的侧面时,物体的脸部处于阴影之中,然后该阴影区域在被反射光照亮,KICKER照明用于创建物体的高度*廓。

10、 RIM照明:

RIM照明配置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是一个呈现物体*廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且配置其具有更强的亮度,RIM 照明用于强调object的形状和轮廓的场合。

产品拍摄方案

1产品摄影师拍摄标准 2 静物广告摄影如何布光 前言:公司需要产品拍摄,需要出一套方案标准参考。 目的:品牌宣传可以用来制作海报,Pop,以及其他设计物料 产品线:台式炉具20件,嵌入式10件,锅具30件,配件30件,烤箱5件, 角度:左侧、右侧、正视图 场景:产品静物拍摄;加人物模特拍摄,体现欢乐, 光线:还原真实色彩,曝光准确,体现微距细节。 关键词:Family家庭、Environment环保、Technology科技、Vegetables蔬菜 预算:参考市场行情。 1产品摄影师拍摄标准 1.主体构图必须完整不得裁边角,拍摄产品占画面中心,并保证产品居中(见图) 2.保证商品正面曝光,无过曝,尽量还原真实色彩。 3.局部构图要体现产品细节、做工、卖点。(微距应选择85mm-135mm之间进行拍摄,突 出消费者最想了解的一面,如:特色功能、型号铭牌等) 4.双灯布光,一只在主体前45度角,另一只在主体90度角,光比在三分之一档内。拍摄主体 位置应控制在两灯交叉点,影棚内拍摄感光度应在200以内。 5.拍摄产品的正常角度,机位要与拍摄产品平行,横平竖直(见图片) 6.45度俯式拍摄,产品摆向左方,分别拍摄正面与侧面。(见图片) 7.细节拍摄(见图以笔记本为例:合盖外观,左右接口侧视图,机身后侧,电池) 8.微距拍摄(见图以笔记本为例:光驱、触摸板、转轴特写、快捷键、指示灯) 2 静物广告摄影如何布光 摄影是用光的艺术,静物、广告摄影尤其如此,本文从光线对物体质感的表现、主题的表现等几个方面分析布光技巧。 布光对产品的质地表现 由于物体结构质地和表面肌理各不相同,所以吸收光和反射光的能力也不同。因此,根据不同质感对光线不同的反映,我们大致可以把物体分为:吸光体、 反光体、透明体。 这只是比较概括地分门别类,有些产品的质地介于吸光体、反光体、透

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解 有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一 下:三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上, 称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光: 又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的 5 0%-80% 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显

示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意 灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层 次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除” 与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。 最后再调整灯光的颜色做细致修改。 灯光的分类及其属性 在3DMA中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图

室内设计方案流程——全套设计步骤(修正版)

室內設計方案流程—全套設計步驟 1、量尺寸; 2、平面佈局; 3、建模; 4、材質; 5、燈光; 6、渲染; 7、PS後期。 你需要懂的軟體有CAD,PS,3DMAX.還要懂渲染軟體VRay CAD: 專業的設計軟體.用本軟體來繪製室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。是最基礎也是最重要的軟體. 3DS MAX: 是三維建模軟體.它能將CAD設計出來的平面圖做成三維立體效果.有很強的真實感覺.是建築行業必不可少的軟體. VRay 專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。可以達到照片級效果,也是必學的軟體之一. Photoshop: 主要用在後期,做圖片的潤色.在室外設計中特別重要. 下面幾個軟體是你起碼要學的: AutoCAD: 通過介紹CAD軟體在室內設計領域內的基本用途,基本操作方式,並通過多種有代表性的室內設計案例的繪製,使學員按照行業規範利用電腦及應用軟體來繪製室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。 CAD製圖基本流程: @、設置單位(中國一般為:毫米)和比例 @、設置圖形界限(與單位一起在格式功能表裏) @、窗口縮放 @、建立圖層(牆線、軸線、圖塊等層)

@、設置線性和文字樣式等 ※3DS MAX: 介紹3D軟體在製作建築裝飾效果圖中的操作知識、操作技巧,及在室內設計領域中的應用,並詳細講述有代表性的室內設計部件繪製及局部和整體效果圖的繪製,學成後學員能通過該軟體將自己的設計方案繪製成逼真的建築裝飾效果圖。 3d製圖基本流程: @、設置單位 @、建模 @、附材質 @、貼圖 @、佈置燈光 @、渲染 ※Lightscape 該軟體是一個功能較強的視覺化設計軟體,它同時提供了較強的圖塊和燈光處理功能,是一個專業的光照模型系統及專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。 ※Photoshop: 主要介紹該軟體在繪製室內設計效果圖後期處理及操作方法,包括燈光、色彩、照明等方面。 室內設計根據設計的進程,通常可以分為四個階段,即設計準備階段、方案設計階段、施工圖設計階段和設計實施階段。 1、設計準備階段 設計準備階段主要是接受委託任務書,簽訂合同,或者根據標書要求參加投標;明確設計期限並制定設計計畫進度安排,考慮各有關工種的配合與協調; 明確設計任務和要求,如室內設計任務的使用性質、功能特點、設計規模、等級標準、總造價,根據任務的使用性質所需創造的室內環境氛圍、文化內涵或藝術風格等; 熟悉設計有關的規範和定額標準,收集分析必要的資料和資訊,包括對現場的調查踏勘以及對同類型實例的參觀等。 在簽訂合同或制定投標檔時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內設計收取業主設計費占室內裝飾總投入資金的百分比。 2、方案設計階段 方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與資訊,構思

静物摄影——不同材质布光技巧

静物广告摄影——不同材质布光技巧 一)吸光体 吸光体产品包括:毛皮、衣服、布料、食品、水果、粗陶、橡胶、亚光塑料等。它们对光的反射比较稳定,即物体固有色比较稳定统一,而且这些产品通常是本身的视觉层次比较丰富。 技巧: 1.布光的灯位要以侧光、顺光、侧顺光为主,而且光比较小,这样使 其层次和色彩表现得都更加丰富。 2.要唤起人们对食物的食欲,可在被摄体的上方和右侧加了两盏柔光灯,能使质感表现得非常的细腻,而且表面的层次也非常丰富。 3. 拍垂涎欲滴的水果可在正前方打了一盏柔光灯,这种顺光的表现使表面颜色更加的鲜亮,对水果表面细微的皱感的肌理表现得非常到 位 二)反光体 反光体产品不用说也知道是不锈钢,镜子了,如果直接拿着相机对着物体拍摄,会好像在玩自拍一样哦,哈哈,因为物体把自己也反射进去了!还会出现很多为界造成的光斑!

技巧: 1.为了使反光体没有耀斑和黑斑,可用两层硫酸纸制作了柔光箱罩在主体物上,并且用大面积柔光光源(八角灯罩的闪光)打在柔光箱的上方,使其色调更加丰富,从而表现出其质感 2.要注意相机和拍摄师的倒影,否则就会出现黑斑。一般会选择一个没有反射到自己的角度取景;当然还有其他方法,比如可以在硫酸纸制作的柔光箱上挖出一个洞,将镜头伸进去拍摄,目的就是尽量将摄 影师和相机隐藏起来 3.反光体布光最关键的就是反光效果的处理,所以在实际拍摄中一般使用黑色或白色卡纸来反光,特别是对柱状体或球体等立体面不明显的反光体,可以用其来人造出不锈钢的丰富层次感 三)透明体 透明体表面非常光滑,由于光线能穿透透明体体本身,所以一般选择逆光,侧逆光等。光质偏硬,使其产生玲珑剔透的艺术效果,体现质感。透明体大多是酒、水等液体或者是玻璃制品。 技巧:

光照室内设计的要素与技巧

室内灯光与照明设计的要素和技巧 室内灯光与照明设计的要素和技巧:居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。本文就住在照明、商业照明和办公照明进行详细的分析,并就各种设计的要素给予解决方法。 三种光源的黄金定律 居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。 集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。 辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。 普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。 简而言之,这套“5∶3∶1灯的黄金定律”,所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯;“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源;“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。 用灯光变幻居室色调的技巧

室内灯光设计常识

室内灯光设计知识 一、灯光常识学了就会 传统以来,灯光向来是居家条件中很容易被忽视的一环。很多的人认为,只要在每个房间里的天花板上安装1~2管日光灯,就 算是解决了自己居家照明的问题,以为日光灯管便囊括了所有的照明问题,而灯火通明便是家里做好的照明,这些都是错误的观念 。灯光不只是提供入夜后的照明,不同的光线更会引发人不同的情绪,因此对于光一定要有基本的认识。 两种人工光源 一般人只会被灯具华丽外形所吸引,对于光源的运用却一知半解,一般的照明设备规划,主要有3个设计考量: 第一、光源。 由灯泡散发出的光线的质与量 第二、灯具。 灯的外观,光线、方向与散布密度。 第三、安置地点。 如何将灯具安装在空间内最适合的位置。然后再搭配各式各样的照明形式,单独使用、或结合使用,共同营造出均衡、符合使用者 需求的空间照明。而一般居家所使用的人工光源有2种:白炽灯系光源和荧光灯系光源。 1 白炽灯光系列 主要可分为:钨丝灯,石英卤素灯(嵌灯常用)两类; 白炽灯灯系的光暖黄、演色性佳,较能表现真正颜色,但寿命短,光效低。 2 荧光灯系光源 主要可分为:荧光灯管及精巧型荧光灯两大类,荧光灯系光源的特征为色温度与平均演色指数范围广,光效与寿命均优于白炽灯。 荧光灯对环境周围敏感,温度过底会不易起动,更会造成色温的变化与闪烁,如同我们打开一般的日光灯有时候不会马上亮,会听 到嘶嘶的声音,要避免这个问题应选择具电子安定器不闪烁的荧光灯泡。

三种照明层次 知道了一般居家常用的灯泡分类后,接下来便是要了解如何运用灯光,在空间内营造出贴合自己需求的光线与气氛。其实,依照灯 光照明范围的不同,在空间里所营造的感觉也大于其趣。更重要的是,如果能紧扣住每种灯源所创造出来的层次变化,就能大玩灯 光的视觉游戏。 (1)普遍式光源 普遍式光源能将室内的光线提升到一定的亮度。一般家庭常以装设吸顶灯或吊灯当做普遍式光源,提供大范围的照明。 (2)辅助式光源 壁灯、立灯、嵌灯可加强某一区域的照明,使空间更有层次感,并调和室内的光差,柔和空间气氛。空间有了普遍式照明,虽然可 达一定的照度但善用辅助光源却能演绎出不同的明暗度。比如用上照式的立灯,让光线打到天花板再反射至空间,可制造光墙效果 ;在画作上方加设嵌灯,可使其更为立体。在走道尽头加装壁灯,可让空间更显示宽阔、宁静。 (3)集中式光源 近距离、长时间的阅读,需要集中式的光源,若只用普照式光源,不仅视党容易疲乏,还会有损视力。因此机动性的台灯,桌灯可 弥补光线上的不足。 二、向设计师学习进阶应用 十三招专家灯光搭配术 石晓蔚: 间接光源和暖色光是住宅灯光设计的通用原则,要营迁柔软舒适的感觉,并不是必须将室内所有的灯源都打开,有时照画灯或是植 栽灯就能创选择出你想要的空间风格。 秘诀一、避免用过多的嵌灯 许多设计师喜欢在天花板装上很多嵌灯,但用户在装上之后会发现太热,而改装BB灯管(省电灯球),过多的嵌灯空间会很亮,因

室内设计灯光计算方法修订稿

室内设计灯光计算方法 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-

室内设计灯光计算方法 室内设计技巧及计算方法 目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种: ? 1、直接照明 光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。如工厂、普通办公室等。 ? 2、半直接照明 半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用于较低的房间的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。 ? 3、间接照明 间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。 4、半间接照明 半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间

室内经典照明分析

室内经典照明分析 艺术照明不但渲染了家居装饰的气氛,也点缀了装饰的艺术造型,当夜幕降临时,喧闹一天的城市,便进入了灯的世界,万家灯火,光彩夺目。 客厅形式大于功能 客厅,家居空间中使用频率最高的区域,也是最能体现家居气质的中心地带。这里的,照明其装饰性往往大于功能性的要求。所以,我们尽可以挑选自己喜欢的灯具造型,让灯具的外观也成为空间中独特的装饰品。豪华的水晶吊灯、艺术风格的壁灯,尽显简约大气风范。值得注意的是,客厅通常属于公共空间,这里需要相对柔和均匀的光线环境。所以,这里的吊灯利用顶面对整个空间进行漫反射照明。不同于直射照明,经过反射的光线总能触及到空间的每一个角落,不至于让空间有明显的黑暗死角。同时,在墙上布置一些壁灯,这样既能够弥补艺术灯具照度不足的尴尬,又能让光线更均匀,增加空间的视觉通透感。 有时候,客厅的沙发可能会作读书之用,所以,沙发旁边的台灯、落地灯是必不可少的。恰好在墙壁适当位置安放造型别致的壁灯,让墙壁不至于太过单调。

书房空间有明显的功能倾向,一般以 雅致、宁静的气氛为佳。于是,在这种功 能至上的环境中,灯具的形式一定不能成 为空间的主角,也就是说,书房的照明布 置的原则是以满足照度要求为准。所以不 要在书房里装射灯,由于其光线的刺激、 突兀,有可能会造成眩光。 其次为了满足不同的使用需求,除了 在顶部安装整体照明的吊灯之外,还需要 在空间的局部位置安装点光源。如书架的 顶部层板、沙发的背后、书桌上分别布置 筒灯、落地灯、和台灯,这样既能照亮整 个空间,又可以让点光源将空间的焦点集 中落在需要照亮的地方。于是,一个没有 任何外界干扰的读书空间就因灯光而形成了。 几乎每个人都希望自己的卧室能 够尽可能得温馨、雅致。那么,除了 改变墙面的色彩,我们当然还能利用 照明给空间来一番改头换面。 尽量利用漫反射的方式照明整个 卧室空间。在顶角或踢脚的位置设计 一些灯槽,让灯光向顶面或地面照射, 然后通过这些部位的反射光完成空间 照明。同时,光照的强度不必很高, 目的是让均匀且微弱的漫反射为卧室 创造一种宁静、安逸、舒适的氛围。 当然,在床头柜或沙发等重要位 置可以适当布置一点光源,用以满足临时局部照明的需要。整体与局部相结合的照明方法通常会为空间带来一些戏剧性的愉悦感。可以选择一些色温较低的灯具,相信温暖的光线色调定会让生活多 一份温情。

静物摄影5种实用布光技巧

静物摄影5种实用布光技巧 以下是整理的静物摄影5种实用布光技巧,希望对大家有帮助!静物摄影5种实用布光技巧一、静物之美在起居室的硬纸盒里享受专业影棚才有的灯光效果。 使用窗口射进来的光线在家中进行摄影创作是一个很完美的解决方案,但只能在白天进行。 可冬日的白天实在短暂,如果我们希望自己的创作热情不会因阳光的慷慨或吝啬至极而受到影响,那么就需要一个更加稳定、更加可靠的光源。 影棚灯组也许是最好的一种解决方案,但更简单、更廉价的解决方案也并非不存在。 台灯简单而廉价,但由于它们并非为满足摄影需要而设计,光线不够柔和,直接使用只能得到反差强烈的结果,乍看并非我们的理想选择。 但事实上我们完全可以以台灯作为基础,搭建一个属于自己的迷你静物影棚。 ·开始搭建选择一个足够放下拍摄对象的硬纸盒,切掉硬纸盒的底部,只留下足够帮助纸盒位置站立的边缘。 接下来使用黑纸贴满纸盒的内部,减少反射光线、避免干扰。 保留纸盒的顶盖,在两侧向外粘贴更多的黑纸,它们能起到额外的挡光作用。

最后,在原本的纸盒底部粘上一张描图纸或其他白色半透明材料。 ·影棚布光在家中获得专业拍摄结果的最佳方法。 ·背景布光为了模拟我们所追求的窗口光线的感觉,我们将一盏台灯对准“小影棚背后的墙壁,试图用反射光线模拟窗口光线匀称而柔和的质感。 ·前景布光我们将第二盏台灯放在硬纸盒的右后方,然后使用一块自制的银色反光板将其光线反射到位于“影棚内的拍摄对象上面。 ·相机设置为了模拟窗口光线的逆光效果,我们提高了一挡曝光补偿,并使用f/4的光圈设置模糊背景。 拍摄时焦点设置在酒瓶上。 布列松在谈到他著名的“决定性瞬间理论时一定没有想过水滴摄影这件事,但是这个理论用在水滴摄影领域却再合适不过。 水滴四溅的美,确实只属于短暂的瞬间。 为了拍摄出优美的水滴摄影作品,有人用上了花费不菲的高科技设备。 例如说使用电子阀门产生时间固定的水滴,然后结合动态捕捉装置触发闪光灯闪光。 事实上我们使用最简单的设备与手段也能得到令人惊叹的拍摄结果。 首先我们要考虑的是如何自动生成不断滴落的水滴。 其实方法有很多,例如说在塑料袋上钻一个小孔,把水龙头拧开

室内设计十大经典美学原则

干货|室内设计十大经典美学原则 1.比例与技巧 奥古斯丁曾经说过:“美是各部分的适当比例,再加一种悦目的颜色。”比例是物与物相对来说的,表明各种相对面间的度量关系,在美学中,最经典的比例分配莫过于“黄金分割”了;尺度是物与人(或其他易识别的不变要素)之间相比,不需涉及具体尺寸,完全凭感觉上的印象来把握。 注:比例是理性的、具体而标准的,可尺度却是感性的、抽象的。如果你没有特别的偏好,不妨就用1:0.618的比例来划居室空间吧,这是一个非常讨巧且有效的办法。

2.稳定与轻巧 稳定与轻巧几乎就是国人内心追求的写照,正统内敛、理性与感性兼容并蓄形成完美的生活方式。用这种心态来布置家居的话,与洛可可风格颇有不谋而合之处。以轻巧、自然、简洁、流畅为特点,将曲线运用发挥得淋漓尽致的洛可可式家具,在近年的复古风中极为时尚。

注:软装布置得过重会让人觉得压抑、沉闷;过轻又会让人觉得轻浮、毛躁。要注意色彩的轻重结合,家具饰物的形状大小分配协调,整体布局的合理完善等问题。 3.调和与对比 “对比”是美的构成形式之一,在家居布置中,对比手法的运用无处不在,可用做对比的角度也很多。比如通过光线的明暗对比、色彩的冷暖对比、材料的质地对比、传统与现代的对比等等。 力求使家居风格产生更多层次、更多样式的变化,从而演绎出各种不同节奏的生活方式。而调和则是将对比双方进行缓冲与融合的一种有效手段。

4.节奏与韵律 节奏与韵律是密不可分的统一体,是美感的共同语言,是创作和感受的关键。人称“建筑是凝固的音乐”,就是因为它们都是通过节奏与韵律的体现而造成美的感染力。成功的建筑总是以明确动人的节奏和韵律将无声的实体变为生动的语言和音乐,因而名扬于世。

室内设计灯光设计方法

室内设计师辅导:灯光设计方法 推荐给好友 “照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光 。” 室内照明设计的参考程序 1,明确照明设施的用途和目的 ,明确环境的性质,如为办公,商场,体育场馆 ,确定照明的目的,确定需要照明设施所达到的目的,如功能或气氛 2,确定适当的照度 ,根据照明的目的或者使用要求确定适当的照度,根据使用要求确定照度分布 ,:根据活动性质,活动环境及视觉条件,选顶照度标准。 3,照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光 。 4,选择光源, 考虑色光效果及其心理效果,需要识别色彩的工作地点及天然光不足的 房间可采用荧光灯,目的物的变色与变形,室内装饰等效色彩效果及气氛等 ,发光效率的比较,一般功率的光源发光效率高,一般荧光灯是白织灯的3-4倍 ,考虑光源使用时间,白织灯约为1000小时,荧光灯约为3000小时 ,考虑灯泡的表面温度的影响,白织灯各种放置方向的表面温度不同,荧光灯的表面温度约为40 5,确定照明方式,根据具体要求选择照明类型,按活动面上的照明类型分类:直接照明,半直接照明,漫射照明(完全漫射照明及间接照明)半间接照明,间接照明 ,:吸顶灯镘射照明 ,吊灯半间接照明 ,壁灯半间接照明 ,台灯和投射灯属于直接照明,按活动面上的照度分布分类:一般照明,局部照明,混合照明 ,发光顶棚设计,光檐(或光槽)光梁(或光带)发光顶堋等(设格片或漫射材料) 6,照明器的选择 ,灯具的效率,配光和亮度,灯具的形式和色彩,考虑与室内整体设计的调和 ,外露型灯具,随房间进深的增,炫光变,下面开敞型的也有这种情况,但比半截光灯具炫光少,镜面型的截光灯具(不带遮挡)带棱镜面板型灯具均具有限制眩光的效果 。 7,照明器布置位置的确定 ,接照度的计算,逐点计算法:各种光源(点,线,带,面)的直接照射。 均照度的计算,利用系数法:同时确定灯具的数量,容量及布置 。(略) 8,电气设计 9,经济及维修保护 10,与建筑。室内及设计师协调,与室内其他设备统一,如空调,烟感,音响等 住宅照明设计应使室内光环境实用和舒适。卧室和餐厅宜采用低色温的光源 起居室的照明宜考虑多功能使用的要求,如设置一般照明、装饰照明、落地灯等,有时可在起居室设置调光装置,以满足不同功能的需要。 餐厅局部照明要采用悬挂式灯具,以突出餐桌的效果为目的,同时还要设置一般照明,使整个房间有一定程度的明亮度,显示出清洁感 厨房的灯具应选用易于清洁的类型,如玻璃或搪瓷制品灯罩配以防潮灯口,并宜与餐厅用的照明光源显色性相一致或近似

室内设计方案分析-范例

室内设计方案分析 室内陈设作为现代室内设计的四大内容(室内空间企划、室内装修设计、室内物理环境设计、室内陈设设计)之一,对室内设计的成功及否有着重要的意义。陈设之物之于室内环境,犹如公园里的花草树木、山、石、小溪、曲径、水榭是赋予室内空间生机及精神价值的重要元素。室内空间如果没有陈设品将是多么的乏味和缺乏活力。犹如仅有骨架没有血肉的躯体一样是不完善的空间。可见室内陈设艺术在现代室内空间设计中占据重要的位置。同时它对现代室内空间设计也起到很大的作用。 案例简介 这次所进行分析的案例是一套180平米的设计方案,属于经典后现代主义风格,装修总造价64.7万不含房价和电器,原始有地热,后期做中央空调。本方案注重使用功能并且渲染手法富有质感,奢华但有的不只是豪华大气,更多的是惬意和浪漫,通过完美的经典,精益求精的细节处理,带给人不尽的舒适触感,其亲切,自然,宁静而

又大气的风格,给人以雅致的生活感受。 案例详细分析 一、客厅 【客厅】“有生活的地方就有舞台” 所谓的经典,总是及时间有所关联,华丽而不失典雅的水晶灯、清新的绿色盆栽,欧式风格的家具,融合了后现代主义形式多元化的风格特点,围出了一个相识、交流的区域 从房屋结构来看,客厅可谓是家居室内空间的“脸面”。它面积最大、公用程度最高、最能凸显一个家庭的审美品味及个性特征。作为一个极具代表性的区域,如何利用陈设创造出令人满意的环境就显得尤为重要。

走进客厅我们可以看到沙发背景墙,两侧用的是喷砂镜子,中间大面积用的是金丝绒壁纸,中间开槽放隔板,可以放两个人平时收藏的小装饰,对面是电视背景墙,这里运用的是另一种图案的喷砂镜子和石膏板抽缝造型,再配有图腾墙绘,时尚气息浓厚。 1、沙发 三人位: A:规格尺寸 2130*920*1120 B:颜色材质黑灰色布艺

室内灯光和色彩设计

目录 摘要(1) Abstract(1) 前言(2) 一、室内设计中的色彩(2) (一)色彩对人的影响(2) 1、色彩的知觉(2) 2、色彩的心理联系与象征性(3) 3、室内色彩的心理调节功(3) 4、各种色彩分析(4) (二)室内设计中影响色彩设计的因素(4) 1、根据人的因素来设计色彩(5) 2、场所环境不同,色彩不同(6) (三)以住宅空间为例分析色彩的运用(7) 1、客厅(7) 2、卧室(7) 3、餐厅(8) 4、厨房(8) 5、书房(9) 6、卫浴间(9) 二、室内设计中的灯光(10) (一)灯光对人的影响(10) 1、灯光的物理效应(10) 2、灯光的心理和生理效果(12) (二)设计中灯光应当考虑的因素(12) 1、照明与照度(12) 2、环境不同照明不同(12) (三)以住宅空间为例分析环境灯光设计(13)

1、客厅(13) 2、卧室(13) 3、餐厅(14) 4、厨房(14) 5、书房(15) 6、卫浴间(15) 三、室内色彩和灯光的相互作用(16) (一)灯光的色温和演色性(16) 1、普通灯光的演色性(17) 2、日光灯光的演色性(17) (二)色彩和灯光的相互作用(18) 1、色彩和灯光的混合(18) 1、色彩和灯光的搭配(19) 四、现代设计中色彩和灯光设计的发展趋势(20) (一)色彩和灯光设计的发展要求(20) 1、做到满足功能需要的色彩和灯光设计(21) 2、做有益身心健康的设计(21) 3、要营造恰当的气氛(21) 4、要感觉舒适,要获得一种美感(21) (二)绿色设计将是色彩和灯光设计的主题(21)(三)室内灯光的色温和演色性(21) 参考文献(22) 致谢(22)

室内照明设计技巧及其计算方法

室内照明设计技巧及其计算方法 室内照明设计技巧及其计算方法目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种: 1、直接照明 光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。如工厂、普通办公室等。 2、半直接照明 半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用于较低的房间的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。 3、间接照明 间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或其他物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。 4、半间接照明 半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。 5、漫射照明方式 漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。这种照明大体上有两种形式,一种是光线从灯罩上口射出经平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格栅扩散。另一种是用半透明灯罩把光线全部封闭而产生漫射。这类照明光线性能柔和,

室内设计手法

室内设计手法 目前绝大多数的房子都是中户型的,如何规划、设计。如何让你心爱的房子摆脱不大不小的尴尬,找到一个合适的平衡点,是中户型设计最主要要考虑的。目前流行的中户室内设计手段很多,每一种都能将形式语言与美表现出来。具体来说有以下十种: 对比 对比是艺术设计的基本定型技巧,把两种不同的事物、形体、色彩等作对照就称对比。把两个明显对立的元素在同一空间中,使其既对立又和谐,既矛盾又统一,在强烈反差中获得鲜明的对比,求得互补互足的效果。中户设计之所以青睐对比,主要是因为在对比中很容易形成强烈的视觉冲击,从而使人忽略空间的实际大小,减弱空间安排上的难度。 和谐 和谐包含协调之意。它是在满足功能要求的前提下,使各种室内物体的形、色、光、质等组合得到协调,成为一个非常和谐统一的整体。和谐还可分为环境及造型的和谐、材料质感的和谐、色调的和谐、风格样式的和谐等。和谐的设计方法在中户中科院说是最实用的,它可以帮中户设计更快更准地找到一个“度”上的平衡点,从而可以将中户型像大户型那样进行总体把握、统筹安排。 对称 对称是形式美的传统技法,是人类最早掌握的形式美法则。对称又分为绝对对称和相对对称。对称使人感受秩序、庄重、整齐、和谐之美。这种手法在中户型设计上最常见的。大户型和小户型一般很少对称,因为前者容易因为跨度太大而削弱对称美,后者容易显得挤迫。 均衡 生活中金鸡独立、演员走钢丝,无不从力均衡上给人稳定的视觉艺术享受,使人获得视觉上的均衡感受。均衡是依中轴线、中心点不等形而等量的形体、构件、色彩相配置。均衡和对称形式相比较,有活泼、生动、优美之韵味。不大不小的房子,搭配不偏不倚的均衡设计,本身在理念上就成功了一半。事实证明,均衡搭配的中户型很少出现设计上的错误。 层次 一幅装饰构图,要分清层次,使画面具有深度、广度而更加丰富。缺少层次,则感到平庸,室内设计同样要追求空间层次感。如色彩从冷到暖,明度从亮到暗,纹理从复杂到简单,造型从小到大,从方到圆,构图从聚到散,质地从单一到多样等,都可以看成是富有层次的变化。层次变化可以取得极其丰富的视觉效果。层次的设计方法之前是在大户装修中流行的,现在随着人们生活水平的提高,对

【静物摄影的十个技巧】白底静物摄影布光技巧

【静物摄影的十个技巧】白底静物摄影布光技巧 追溯照相技术的种类,静物摄影应该是发展时间最长的。照相技术发展初期,由于技术限制,曝光时间会持续比较长时间,所以拍摄静物是最佳的选择。然而随着技术的发展,静物摄影的魅力依旧,仍然是最重要的摄影技术之一。以下是小编整理的静物摄影的十个技巧,希望对大家有帮助! 静物摄影的十个技巧 从更高的角度来看,静物摄影是非常有商业价值的,例如杂志、产品目录和网站都需要产品展示。有些静物经常被人忽略,但是给他们拍照还是蛮有好处的,接下来你可以学习到如何有创造性的进行拍摄,并且自己也可以动手拍摄你自己的照片。 入门 和常规不同,你不需要为静物摄影专门找一间工作室或者专门为此找一处非常理想的地方。你可以在家里找一个简便的空间开始你的摄影工作,例如床边的一张桌子,旁边有一个简单的背景,还要利用到一些灯具。 静物摄影与风景摄影和人物摄影有很大程度上不同,风景和人物一般都会设定一个主题,或者是一座高山,或者是一个模特,它们自身可以有很大的变化,创作的空间是现成在你面前的。然而,静物摄影不同,它们变化极少,所有的情况都有摄影师控制,包括主题,你需要绞尽脑汁的去想有趣而且新奇的方法去创造性的捕捉它们的特点。 选择主题 拍摄什么样的照片完全取决于你自己。在屋子里好好找找,有没有什么有趣的但是简单的东西作为起步对象。千万不要以为自己一定要像其他人一样拍摄水果或者鲜花,可以开放性的选择拍摄对象,但是也不要选择过难的。 当你出门四处逛的时候,如果有东西吸引了你的眼球,把它带回家(但是不能是去偷),或者做个标记以后有时间再去拍。尽量避免选择草和金属这类带有反射性表面的对象,因为

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主 光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光 灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到 主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,

显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影 效果。 4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。 灯光的分类及其属性

5个专业摄影布光技巧 (实例配布光示意图)

本文选取了5名职业摄影师亲身解读作品在拍摄中的用光技巧。拍摄类型涉及肖像、外景、静物和广告等。用光方法按照由浅入深的顺序依次展开。既有传统的用光技巧,也有创意的用光手段。内容丰富,而且配有布光示意图,非常直观。 1.入门照明工具:自然光 自然光是摄影师最基本也是最常用到的光源。它时而明亮强烈,时而黯淡柔和;色调有时温暖,有时冷峻;有时笔直照射,能制造出长长的影子,也有时被云层遮挡发生漫射,不会留下任何阴影。随着太阳东升西落,自然光能够做主光、侧光、背光和轮廓光。自然光看起来非常自然,而且永远免费。 Cheyenne Ellis是一位来自洛杉矶,专门拍摄名人肖像和广告作品的职业摄影师。上面那张照片是她为著名演员哈莉·贝瑞拍摄的系列作品中的一张。在拍摄这张肖像时,他只使用了自然光和反光板。该系列作品曾被《US Weekly》、《Harper's Bazaar》和《Shape》等杂志刊登。你可能会觉得在这样一个高调的拍摄项目中,摄影师Ellis一定不会只拿着一部相机和一个价值47美元的反光板去拍摄。 摄影:Cheyenne Ellis 模特:Halle Berry 夏威夷瓦胡岛海滩 但是,自然光和反光板却是摄影师Ellis最喜欢的组合。她个人网站上展示的作品中洋溢着自然的光线。“我喜欢反光板的简单和灵活,以及它带来的风格”,她说。“我很少把反光板直接对着被摄人,因为这样光线太强烈。相反,我会将光线‘羽化’,确保被摄人的眼眸中有漂亮的反光。这张照片中的沙滩就像一个巨大的补光板,帮了很大的忙。”

Cheyenne Ellis设计了一个巧妙的方法,能够在不需要助手的情况下使用20英寸银/白色反光板:她坐下,将反光板放在腿上,在拍摄的同时用小臂调整反光板的方向。 2.日光和闪光灯的融合 “Dyad摄影”是位于纽约市布鲁克林区的一家摄影工作室,由摄影师Justin和Colleen Picciotti组建,主要拍摄商业和艺术作品。两人曾拍摄过一个以食物为主题的私人项目,他们从拍摄符号性的图像开始将这个项目引向了令人惊讶的方向。这些作品乍一看是采用定格技术拍摄的“动态食物”,不像是传统的展示图片。但如果你仔细观看,就会恍然大悟。你看到的作品有些令人震惊,有些令人捧腹。但这些关于食物的作品都不强调物体的三维性,而这正是其它摄影师试图在自己作品中突出的。

灯光照明设计原则与表现方式

一、设计的原则 1.功能性原则灯光照明设计必须符合功能的要求,根据不同的空间、不同的场合、不同的对象选择不同的照明方式和灯具,并保证恰当的照度和亮度。例如:会议大厅的灯光照明设计应采用垂直式照明,要求亮度分布均匀,避免出现眩光,一般宜选用全面性照明灯具;商店的橱窗和商品陈列,为了吸引顾客,一般采用强光重点照射以强调商品的形象,其亮度比一般照明要高出3~5倍,为了强化商品的立体感、质感和广告效应,常使用方向性强的照明灯具和利用色光来提高商品的艺术感染力。 2.美观性原则灯光照明是装饰美化环境和创造艺术气氛的重要手段。为了对室内空间进行装饰,增加空间层次,渲染环境气氛,采用装饰照明,使用装饰灯具十分重要。在现代家居建筑、影剧建筑、商业建筑和娱乐性建筑的环境设计中,灯光照明更成为整体的一部分。灯具不仅起到保证照明的作用,而且十分讲究其造型、材料、色彩、比例、尺度,灯具已成为室内空间的不可缺少的装饰品。灯光设计师通过灯光的明暗、隐现、抑扬、强弱等有节奏的控制,充分发挥灯光的光辉和色彩的作用,采用透射、反射、折射等多种手段,创造温馨柔和、宁静幽雅、怡情浪漫、光辉灿烂、富丽堂皇、欢乐喜庆、节奏明快、神秘莫测、扑朔迷离等艺术情调气氛,为人们的生活环境增添了丰富多彩的情趣。 3.经济性原则灯光照明并不一定以多为好,以强取胜,关键是科学合理。灯光照明设计是为了满足人们视觉生理和审美心理的需要,使室内空间最大限度地体现实用价值和欣赏价值,并达到使用功能和审美功能的统一。华而不实的灯饰非但不能锦上添花,反而画蛇添足,同时造成电力消耗,能源浪费和经济上的损失,甚至还会造成光环境污染而有损身体的健康。 灯光照明的亮度的标准,由于用途和分辨的清晰度要求不同,选用的标准也各不相同。现将日本工业标准中选用的各种公共建筑的光照亮度标准介绍如下,仅供参考。(后见附表)

室内空间夜景布光手法

室内空间夜景布光手法 效果 相关图片如下(点击图片查看原图):01.jpg 因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光 做为亮点。因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。 每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。

先调测试级渲染参数 使用VR渲染 相关图片如下(点击图片查看原图):01.jpg

外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了相关图片如下(点击图片查看原图):02.jpg 相关图片如下(点击图片查看原图):03.jpg

图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办? 这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用 相关图片如下(点击图片查看原 图):.jpg

相关图片如下(点击图片查看原图):03.jpg

接下来就是布光了 首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。 相关图片如下(点击图片查看原图):01.jpg 参数 提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的

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