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《文明5:美丽新世界》打败神级AI技巧

《文明5:美丽新世界》打败神级AI技巧
《文明5:美丽新世界》打败神级AI技巧

《文明5:美丽新世界》打败神级AI技巧

1、让你最近的文明之间打仗,搞坏附近文明的关系,这点非常重要,一旦停战,就设法让他们和另外文明打,反正是不要让他们闲着(从游戏开始一直打到游戏结尾)

2、让别人打仗,一定不要舍不得钱!要大方!花资源或者几百金钱让他们打仗,只要不红脸或者破产,都要舍得,这点投入回馈是大大的,他们不和,你中立,他们都会对你友好!巴结你!

3、金钱很重要,银行一开始一定要开发,但红脸更可怕,整个游戏,一定要杜绝红脸(就算有,也不要维持超过8回合),多点开增加快乐的政策,杜绝红脸是胜利的根基!

4、一开始一定要探索地图,最快速度和其他城邦文明联系上,和至少5个以上城邦搞好关系,这个是胜利的必要条件!与城邦结盟有非常多的好处!可以让你快乐越多,最重要的是票数

越多,票数越多你就可以控制议会,决定其他国家的命运,最终“外交胜利”,通过“外交胜利”个人认为是最简单的。

5、一开始还是要抢奇迹,但奇迹不是必胜法则,原因很简单,别人研发了,你可以通过打仗夺过来嘛,没必要都自己开发!

6、一定不要太早就打仗,为了抢几个工人把国家关系搞僵,没必要,别人都讨厌你,被孤立就很难挑起他们战争,他们之间不打仗,就打你了!!

7、我玩铁木真,必须等到薛比出再打!这点非常重要,有了薛比,防守绝对没问题。有了薛比,就可以攻打其他文明了,可以配几个攻城车,也可以不配,但一定要注意,如果其他文明的城防已经很高了,打了很久打不下来,就不要勉强!选择停战,赚点赔偿就行了!

8、城防高了,薛比就不能单干了,这时直接开发高射炮,高射炮+薛比,都属于对方打不

到你,你可以打着他的那种类型,如果对方没有飞机,也可以横行霸道一段时间,但一旦发现别人有了飞机!就停手。

9、等到自己飞机研发完成(这之间也尽量不要打仗,注重发展),等待“高射炮+飞机+枪骑”组合,必胜组合就构建了,然后就是指哪里打哪里,无往不利,然后。。。就没有然后了,就

赢了。

10、最后一个技巧!就是大局观,你附近有几个文明都可以打,有几个城都可以打,先打

那个?后打那个?这点很重要,这就要看感觉了,不好讲!但有一点记住,尽量不要占据中间,背腹受敌,先干掉旁边的,再干掉中间的,想办法建立自己的安全后方!然后从外往里打。

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揭密:让你丧命的十大刀具格斗谎言

揭密:让你丧命的十大刀具格斗谎言 谎言1:看录像就可以学会如何用刀格斗录像可以教导你原则,它提供中心思想。它是地图,而不是你所处的现实环境。但不幸的是很多人搞不清地图和现实环境的区别。录像最大的缺点之一就是他没办法教导你关于攻击距离的问题,第二就是所演示的都是事先编排好的镜头,第三就是他们可能不止练习了多少遍。而且录像不会教你和实战同等级的武力和复杂情况。所以说训练录像,尽管很重要,但还是缺少一些真正的训练不可或缺的元素。 谎言2:我可以轻松地应付持械的攻击者之所以说他是谎言,是因为你没办法“应付”一名持械的对手。你可以从一次攻击中生还,或者在对手给你造成任何严重伤害前把他击倒。但是,无论你怎么做,都必须快速,有效,而且毫不留情。如果你没能做到,你就无法在他严重伤害你之前阻止他。你不能只是站在那里和一个持械的对手进行一场持久的耐力赛。如果你尝试这么做,你就会输。不是你会不会输的问题,而是你何时会输的问题。简单的说,他用刀对你的每一次碰触都可以造成严重的伤害。你在他每次攻击都对你造成伤害时还在想等他耗尽体力再反击呢,那么在你的小计策奏效之前你早就因为失血而停止生命活动了。谎言3:可以很容易的把持械的敌人缴械每次听人这么跟我说我都惊出一身冷汗。

因为 (A)他们从没有经历过死斗的情况(B)他们有可能是吹牛的或者是街头恶霸,(C)如果他在指导其 他人,他会让其他人送命。 从常识上说,一个人站在远处向你挥舞一把刀其实并不是想杀死你,而是想把你吓走。而且我得说打败这种人还要比较容易因为他并不处在战斗状态。但是,一个持刀死了心要杀你的人“绝对”没法很简单的被缴械或者打败。这条谎 言的真实和去送死没什么区别——特别是当他们面对已经 做好杀人觉悟的袭击者时。 所以再次强调:缴械一个持械对手并不复杂,但是 一点也不容易,特别是付诸实践的时候。 谎言4:菲律宾格斗术是终极刀具格斗术所有的刀战都危险至极。菲律宾不是刀具格斗圣地,也根本没有终极刀具格斗术这回事。没有哪个民族能垄断刀具的正确使用方法。没有所谓的正确的、唯一的用刀方法。而你对不同的格斗系统了解的越多,当你面对其中某种技巧时就越可能有效的反击。但是如果你只了解某一种系统,能有效反击的几率会小很多。学习从其他地方来的其他技巧是增加你生存概率的最好方法。 谎言5:我有实力还是想较量较量如果你想活命,就别抱着较量的态度卷进任何械斗。从竞技思想里走出来吧,这可是

Ai(Adobe illustrator)常用快捷键及其使用技巧

/ 去掉颜色, Cttl+j 链接两个点 Ctrl+A全选 Shift+Ctrl+O字体转曲 就两部步骤 全选前 看有没有锁定和隐藏的按下面快键 alt+Ctrl+2(全部解锁)alt+Ctrl+3 (显示全部,就是显示隐藏的部分) 你可以按Ctrl+Y转化成轮廓模式看文字是否还有填充,有就是还有没转化的,没有就没有啦。 勾图技巧:用钢笔在图片上勾想要部分,按AIT是控制杠,按SHIFT+C是改变尖角,勾完成后,任意填充色不描边,透明度改为0, 全选,在对象菜单,拼合透明度,取消编组,OK 对齐技巧:全选两个图层,想要那个不动,就点击它,然后用对齐! 透视技巧:选取图层,按E键,用鼠标左键对着一角不动,同时SHIFT+CTRI+AIT就任意透视!(一定要记住左键不动哟) 解决白色和黑色压印技巧 1.全选 2.在属性面板中叠印处点两下(取消所有叠印) 3.接着选滤镜/颜色/黑色叠印成就了 4.这样就解决了白色叠印的头疼问题,也解决了黑色没有全部叠印的困难 页面切换技巧 在开多个AI文档的情况下。来回切换是有点麻烦的,点来点去有点慢(CTRL+F6,可以来回切换) 或ctrl+tab 巧用ALT键切换吸管和油漆筒工具 当选在吸管(或油漆筒工具)时按ALT可以切换成油漆筒工具(或吸管) 松开ALT便可还原。当吸管吸过填充时不用切换工具就可完成操作了。 调整圆角矩形的圆角大小 1.选择圆角矩形工具 2.按住上下方向键便可增大和缩小圆角 3.按左可以画矩形,换右可以画左右各是半圆的(像操场跑道)图形 文字工具的垂直方式 选中文字工具时,按SHIFT点一下便是垂直输入

AI里的五角星大家都知道它是个胖的,按着ALT键画五角星就是正的了 SHIFT+O,把页面调整一下就好 AI中使对象在页面中居中的小技巧 1.如何画页面大小的框 对像>裁剪区域>建立 对像>裁剪区域>释放 得到一个和页面一样大小的框 2. 对像对齐页面中间的方法 选择你想要对齐页面中间的对像,CTRL+X,CTRL+0,CTRL+V 如何快速出血,加角线 第一步按CTRL+K 调出常规——使用日式裁切标记 第二步滤镜——创建——裁切标记 Ai中F2是剪切,F3是复制,F4是粘贴. 按着shift+单击色普会更改其模式 esc工具可以快速在文字工具到移动工具的转换 锁定没有选择的物体【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【2】 隐藏没有选择的物体【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【3】 三秒搞定取消所有白色叠印! 全选对像 选择滤镜-颜色-叠印黑色,如下设置: 下拉菜单选择移去黑色,百分比改为0 填充描边前打勾,包括黑色和CMY(B)和包括黑色专色前打勾 确定OK!? ai文件总是删不掉! 删除或者重命名aiicon.dll文件。 aiicon.dll文件位于C:Program FilesCommon FilesAdobeShell.文件目录中,如果你希望使它重新活动的话,再次把它的名称改为aiicon.dll即可。 AI画东西的时候,按住鼠标不放,再按住空格键,可以移动调整位置。

AI基础入门详细教程

Adobe Illustrator 第一课 一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C) 工具栏:Alt+W+O 二、矩形:M 按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑) 按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变 三、圆角钜形 按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角 按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角 Alt固定中心,shift画正的图形 四、椭圆:L 做图方法同钜形 按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换 选择图标再单击画布可以定大小 五、直线工具:“\” 按shift可以画45度角的倍数的直线 六、选择工具:“V” 1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放 2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按Tab确定 3、按Alt键可以复制 七、直接选择工具:A 编辑点和线 八、编组选择工具: 1、选择群组中的一个 2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上) 按Alt是编组工具与选择工具的转换 九、颜色:F6 填色(“/”为无色) 改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变 “X”是描边与填色的转换 Shift+“X”描边与填色的颜色转换 “D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt 作业:中国银行标志、联想标志 第二课 一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑) 二、画笔工具:B 画笔面板F5 三、铅笔工具:N 四、旋转工具:R 1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转 2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数) Ctrl+D再制 五、镜像:O 用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平 六、比例缩放:S S+回车会出现对话框可以更改比例 七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具 八、钢笔工具:P 按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向; 转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线); 加点工具“+”,减点工具“-” 十、置入Alt+F+L 锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2 显示标尺Ctrl+R 作业:奔驰标志、勾图 第三课(文字工具) 一、美工文字T (区域文字、路径文字) 文字面板Ctrl+T

特种兵格斗技巧

《擒敌散打》大纲 第一节自卫擒敌基本知识 擒敌散打是监狱、劳教系统人民警察在制止狱、所内犯罪的基本技能之一。熟练掌握这一技能,可有效地保护自我,迅速制服犯罪。在监狱、劳教系统人民警察中开展此项训练具有重要的现实意义。 一、人体关节及要害部位 格斗的运动规律是由人体的解剖结构和生理特点所决定的,了解人体解剖,生理常识对有目的的自我保护,运用各种攻防技能支付敌人极为重要。 (一)人体关节 在人体中的关节分为三类,不动关节、半动关节和能动关节。在格斗技术动作中所用的关节是能动关节。 1、颈椎 2、肩关节 3、肘关节 4、腕关节 5、指关节 6、膝关节 7、踝关节 (二)要害部位 人体要害部位是指人体遭受击打或挤压最易造成昏迷、伤残、死亡的部位。了解这些部位,就能在格斗中稳、准、狠地制服或置敌于死地,在防守时,有效地施展反擒拿技术,化险为夷。 1、头部 2、喉部 3、胸部 4、肋部 5、腹部 6、腰部 7、裆部 二、格斗的力学原理 格斗与力学十分不开的,其一招一势均在力的作用下进行的。因此,了解和掌握一般的力学原理,有助于进一步理解和掌握格斗技术动作,使训练少走弯路,是技术得以充分发挥。 (一)掌握杠杆的原理(二)作用力与反作用力(三)掌握里的作用时间和速度变化的规律 (四)利用惯性的原理(五)压力的原理(六)旋转的原理(七)分力与合力的原理 三、格斗的基本原则

学习徒手格斗技术,应遵循以下四条基础原则: (一)充分利用一切可以利用的手段(二)以最大的力量主动攻击敌人最弱点(三)循序渐进、由浅入深(四)正当防卫的作用 四、格斗的基本战术 格斗中每一个娴熟的技击招法和技能,无不受到战术意识的制约,缺乏明晰战术意识的任何技能和招法都会因其盲目性而失去各种战机,使自己处于被动的地位。在格斗之前定出两套以上合理可行的战术计划和战术意图,确立正确的战术指导思想,并使自己的技术适应所定的战术,是取胜的基本要求。 (一)遇到进攻猛地对手应用的战术 (二)遇以防守为主的对手应采用的战术 (三)遇群敌时应采用的战术 (四)遇高、矮对手分别采用的战术 五、格斗训练注意事项 (一)提倡武德,尊重师长(二)持之以恒,常练不懈(三)练习前坚持做好准备活动(四)运动后须作放松运动 第二节擒敌散打基本技术 擒敌散打基本技术是踢、打、摔、拿格斗的基本动作,其包括基本格斗姿势、基本步法、拳法、肘法、腿法、膝法、摔法、拿法以及相应的防守方法。熟练掌握擒敌散打基本技术是实战应用的前提条件和基础。 一、格斗姿势与步法 (一)格斗姿势 格斗姿势是准备战斗的预备姿势,它是根据人体运动的基本规律和格斗的特点,从实践中总结而形成的。 1、基本格斗姿势 2、自由格斗姿势 (二)步法 有了良好的格斗势,要想准确有效地进攻或防守,就必须学习步法。步法是指在格斗中实现进攻或防守技术技能的基本方法。 1、进(退)步 2、跃步 3、环绕步 4、跳闪步 5、滑并步 6、垫部 7、交叉步

AI绘图技巧

A I绘图技巧 -标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

AI绘图技巧: 原位粘贴技巧 CTRL+C 复制 CTRL+F 原位贴到前面 CTRL+B 原位贴到后面 来个AI CS的彩蛋 ai cs 版本中venus女神象不见了 可以在英文输入法状态下,输入venus 前提是不要开启文字工具,就可以看到她了哦。(cs wow中看到的) 页面切换技巧 在开多个AI文档的情况下。来回切换是有点麻烦的 ,点来点去有点慢 CTRL+F6,,可以来回切换 调整圆角矩形的圆角大小 1.选择圆角矩形工具 2.按住上下方向键便可增大和缩小圆角 3.按左可以画矩形,换右可以画左右各是半圆的(像操场跑道)图形 文字工具的垂直方式 选中文字工具时,按SHIFT点一下便是垂直输入 查找/替换字体时查看字体预览的小技巧: 当使用AI的(文本>查找字体)时,文件使用字体显示框和可替换字体列表框中,使用右键点击字体名称,可出现文件中使用该字体的头几个文字,这样就比较容易查找和确认。 好玩:(AI里的彩蛋)字还有表情 按住Alt键的同时并点击文字----查找字体命令,在对话框中出现的字体后,通常显示字体类型的位置,改变为显示表情。呵呵,看看这些表情各代表什么字体类型? AI的物件与物件向中对齐关系可不可以设置成跟CD一起,被对齐物件固定不动? 在应用对刘面板前再点一下想做为基准的物体,而不是全选后直接运用对齐面板 即: 一,全选所有要对齐物体 二,再次用鼠标点一下你想做为基准的物体 三,运用对齐面板 四,得到你想要的效果,即:只是其它物体向要对齐的物体对齐,而不是所有物体向中心对齐 另:AI10或以下版本,选中全部物件后,按着CTRL或ALT键再单击要固定的物件对齐也可 绘制多边形:

AI基础知识图文教程--入门知识学习

Al基础知识图文教程--xx知识学习 第一节: Illustrator 简介 知识点: 川ustrator简介及应用领域 IIIustrator 发展史 川ustrator高手你应该掌握哪些知识 川ustrator简介及应用领域 川ustrator是美国Adobe (奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司): 始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设 计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 川ustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用川ustrator软件进行艺术设计。 Illustrator 发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window 平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996 年 Adobe Illustrator7.0 日文版1997 年

Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001 年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003 年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008 年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 川ustrator高手你应该掌握哪些知识 川ustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例 Illustraotr制作产品实体及企业标志创意 Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例 川ustrator各种印刷品制作技巧 Illustrator在CI策划中的应用技巧 AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧 第二节: 矢量格式和位图格式 知识点: 矢量格式与位图格式的区别及特点:

格斗的基础训练——适合初中级自学与业余者

在格斗训练的初期,不少习武者会面临这样的问题:是着重于格斗技术的培养,还是集中精力去强壮自己的体格? 事实上,娴熟的格斗技术与强大的身体素质是构成一个完整格斗体系的两大基本条件 没有人会凭借单方面上的成功而能在高水平的格斗场面中获得成功!当然,即使你拥有了完美的技术与无与伦比的素质,也有机会在格斗中失败/受伤。而我们所需要做的,是在没有可能完美的现实中追求完美! 李小龙所创立的截拳道体系是将严格的身体素质训练与精湛的技术有机的结合在一起,他自身几是一个很好的例子。他是一个极限,也是目标。 以下是我这次的主题: 经过我的实践与观察(我就读于南方的一所体育大学),发现初学者会因为训练计划太过完美/高难度而难于坚持,又或者选择了一个与自身实际情况根本不适应的计划,而使训练成为“永远是明天的任务” 下面为大家介绍一套由基础动作组成的训练计划,包含了肌肉力量训练与格斗基本动作(散打)。适用于在一般为半年至一年的基础训练。你可以加如原有的训练计划中作为补充或加强练习,也可以单独作为自己的训练计划。 重之,希望我的计划能对你产生积极的影响。Chick it out! 此训练计划以两天为一个训练周期,你可以将一个星期分为三个周期(星期天休息),也可以一个星期进行两次训练(在第一天与第二天中间加入一个休息日)。但有的科目是每天都需要进行的(以红色表示)。 一、训练内容: 1.第一天坚持做100个(数量不得低于次,有能力者自我控制。所有科目也需按此要求)拳上压(伏卧撑,用拳做).(胸部+肱三头肌+三角肌前束) 第二天做引体向上100个(上背部+肱二头肌+三角肌中束后束) 2.第一天坚持做100个仰卧起坐(腹直肌) 第二天做俯卧挺身100个(下背/腰部) 3.第一天坚持做100个深蹲动作(大腿股四头肌) 第二天做直立脚弯举100个(大腿股二头肌) 4.每天坚持做100个直、摆、勾拳法练习和100个 正蹬、横扫踢/鞭腿、侧踹的空击练习.(非常重要!需要有基础的人帮你纠正动作与掌握技巧。一般初学者掌握拳腿组合足够,有兴趣可加入肘膝的进攻技巧练习) 以下是选择项,不在训练计划中,习者自我斟酌 6.击打沙袋。在熟练基础动作与有一定实力后,以沙袋为假想敌进行进攻。在攻击时注意保持严密防护。 7.在镜子前进行各种拳法腿法组合,检查动作是否正确、流畅

AI技巧大全

AI中常见的问题 原位粘贴技巧 CTRL+C 复制 CTRL+F 原位贴到前面 CTRL+B 原位贴到后面 页面切换技巧 在开多个AI文档的情况下。来回切换是有点麻烦的 ,点来点去有点慢 CTRL+F6,,可以来回切换 绘制圆角矩形的圆角大小 1.选择圆角矩形工具 2.按住上下方向键便可增大和缩小圆角 3.按左可以画矩形,换右可以画左右各是半圆的(像操场跑道)图形 绘制多边形: 按住多边形工具,且不释放鼠标。然后按方向键的向上或向下,可以增加或减少边数。。 补充:上下键是AI里的一个特殊功能。用处很多的,需要随处留心就会发现,画表格可以增减,圆角可改变大小。。。等等 文字工具的垂直方式 选中文字工具时,按SHIFT点一下便是垂直输入 查找/替换字体时查看字体预览的小技巧: 当使用AI文件使用字体显示框和可替换字体列表框中,使用右键点击字体名称,可出现文件中使用该字体的头几个文字,这样就比较容易查找和确认。 在AI里未转曲线时文字做渐变的方法: 在AI 中未转成曲线的文字是无法使用渐变填充的,使用以下方法就可以了。 1.首先打上你要的字 2.把字应用一下图形样式里中的默认样式,要记得是图形样式里的第一个样式默认,而不是其它样式 3.,然后把字体里的描边再变成无,在这个基础上就可以应用渐变了,还能编辑字体. 也可以:打上字后,再做一个渐变色并将此渐变填充定义为图形样式, 选择要填充成渐变的文字,然后应用刚才定义的图形样式。 还有一个方法,就是用字符的外观也可以填充渐变,方法是:打上字,然后在字的外观面板上点上面的三角下拉菜单,选择添加新填充,然后然后应用渐变。 新奇好玩:AI CS 2可以自定义启动画面 1、这个启动画面的格式是PNG格式的,所以可以自己创建或者编辑任何一幅素材,注意这种格式的启动画面可以支持透明,所以可以任凭发挥你的创意 2、默认的AICS的启动画面是使用“AI_Splash.PNG”文件,所以万一这个文件不在的话,启动AICS的时候将省掉启动画面的显示,直接进入程序欢迎画面。找到X:\Illustrator CS 2\Support Files\Contents\Windows\AI_Splash,先装它做一下备份,以防以后要恢复该启动画面时使用; 3、输出自定义的图形,打开刚才制作好的文件,选择文件----输出,从文件格式保存类型里选择PNG,找到X:\Illustrator CS 2\Support Files\Contents\Windows作为存盘位置,然后存储该文件为AI_Splash,保存,然后弹出了PNG格式的存储选项对话框。

AI基础入门详细教程

精品 Adobe Illustrator 第一课 一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C) 工具栏:Alt+W+O 二、矩形:M 按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑) 按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变 三、圆角钜形 按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角 按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角 Alt固定中心,shift画正的图形 四、椭圆:L 做图方法同钜形 按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换 选择图标再单击画布可以定大小 五、直线工具:“\” 按shift可以画45度角的倍数的直线 六、选择工具:“V” 1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放 2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按T ab确定 3、按Alt键可以复制 七、直接选择工具:A 编辑点和线 八、编组选择工具: 1、选择群组中的一个 2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上) 按Alt是编组工具与选择工具的转换 九、颜色:F6 填色(“/”为无色) 改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变 “X”是描边与填色的转换 Shift+“X”描边与填色的颜色转换 “D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt 作业:中国银行标志、联想标志 第二课 一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑) 二、画笔工具:B 画笔面板F5 三、铅笔工具:N 四、旋转工具:R 1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转 2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数) Ctrl+D再制 五、镜像:O 用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平 六、比例缩放:S S+回车会出现对话框可以更改比例 七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具 八、钢笔工具:P 按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向; 转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线); 加点工具“+”,减点工具“-” 十、置入Alt+F+L 锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2 显示标尺Ctrl+R 作业:奔驰标志、勾图 第三课(文字工具) 一、美工文字T (区域文字、路径文字) 文字面板Ctrl+T

格斗技巧-要害打击

人体有六大致命打击部位和拳打、掌击、指戳、手捏、肘击、膝顶等主要击打方法。 1、耳。人的听觉器官。 击打方法: 以单掌或双掌(手心呈杯状向内)击打耳部。传统武术叫“双峰贯耳”。 击打后果: 轻则引起耳鸣,眩晕而丧失抵抗能力;重则耳鼓膜破裂,产生剧痛,休克,甚至死亡。 2、后脑。位于脑颅的后部,由桥脑、延髓和小脑构成。 击打方法: 砸拳、推掌 击打后果: 轻则麻痹昏迷,重则死亡。 3、两肋。两肋位于胸部两侧。左软肋是上腹部脾区,右软肋是上腹部肝区。 击打方法: 勾拳、顶膝 击打后果: 轻则骨折,重则使肝、脾脏破裂,导致死亡。 4、颈部。颈部可分为前部、侧部和后部。颈前有咽喉、气管;颈侧有颈动脉;颈后为颈椎,上接生命中枢延髓。 击打方法: 插掌、劈掌、锁颈拿法

击打后果: 喉部受到攻击,轻则可使对方感到剧痛,或窒息、咳嗽,重则死亡;颈外侧受到攻击,轻则昏迷,重则会造成血液流通受阻,导致脑部缺血而昏迷,以至死亡;颈椎受到重击,轻则瘫痪,重则死亡。 5、腰(肾脏)。腰位于胸椎与骶椎之间,是上体的支柱,其左右两侧是肾脏。 击打方法: 勾拳、顶膝、劈掌、前蹬 击打后果: .轻则剧烈疼痛,成反弓状而完全丧失抵抗力,重则腰椎神经损伤,内出血、肾破裂而引起死亡。 6、裆部。裆部是指盆腔底部,是神经、血管分布最为凑集的部位,对外界地刺激特别敏感。 击打方法: 弹踢、冲膝、手掏或抓捏 击打后果: 轻则疼痛难忍,重则死亡。 人体中有十六处非致命打击部位,主要击打方法在前述方法以外还有: 踩跺、蹬踢、折别等方法。 1、鼻。人的嗅觉器官。鼻骨对正面和侧面打击的承受力很弱。 击打方法: 直拳、摆拳、推掌、砸拳 击打后果: 轻则流泪不止,酸痛难忍;重则鼻梁骨折,呼吸困难。

哪种格斗术厉害

格斗,即“打斗、战斗”。且不同的国家具有不同的格斗技巧,因此,格斗术种类也是多种多样,那么,哪种比较厉害呢?下边,我们就一起来了解一下吧。 1、泰拳 打法是站立式格斗中较为凶悍、血腥的。以拳、腿、肘、膝为进攻方式,腿、膝、肘的进攻都可以说是招招致命的。不过泰拳的进攻节奏比较慢热,步伐移动也比较单一。 2、拳击 拳击是所有格斗术中出拳速度较快、精准度较高、力量较足,步伐移动较灵活。但因为不出腿击打对手,所以下盘很稳,打群架,可以说是王中王。因为,一旦被拳击手击中头部,那人就倒地了。 3、实战桑搏 实战桑搏对训练者的要求是在5秒钟内应当结束战斗。实战桑搏的目的是用较短的时间,较少的体力,制服侵犯者,并从心理上打消他的进攻念头。实战桑

搏作为一种训练体系,被研发出。使得没有运动基础的人,在习练后也可以发挥出足够的威慑力,起到真正抗暴防身的作用。所以,对于20岁的小姑娘击败成年壮汉,拄着拐杖的老人击倒冒犯者, 不是电影效果,而是完全真实可行。既能健体又可防身,实战桑搏是绝好的选择。 4、柔术 柔术主要以摔法和地面缠斗技术为进攻方式,在MMA规则比赛中,也经常看到一些巴西柔术高手使用摔法,把对手摔倒在地,然后又用地面缠斗技术降服对手。在MMA规则比赛中,因为有规则的限制,所以柔术可以较好地使用。如果是在现实生活中,你敢使用下潜摔或者抱摔,对手直接就往你的后脑勺砸,所以这就要看谁的速度快了。 以上就是对近年来较受欢迎的格斗术种类的一些简单介绍,总的来讲,在多种的格斗术中论实战的话,以桑搏较为有优势,不仅可以心理上打消他的进攻念头,而且还可用较短的时间,较少的体力,制服侵犯者。

ai的基础教程入门

第一课(1-3节) 一、软件介绍: Illustrator英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5)绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具

四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI 所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格)(5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。(练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节)

绝世秘籍《拳皇97》连招教学打遍天下无敌手

绝世秘籍《拳皇97》连招教学打遍天下无敌手 1、草雉连击,先“下”然后“前”然后再大脚把对方踢到天上去,然后再“下”“后“前” 再按打键就会使出绝招了。一气呵成就可以了。 2、罗伯特连招技能先“后”“下”“前”加大脚这招一共是4个连击,然后会把敌人给踢到天上去,然后再踢一大脚,然后再“下”“前”“下”“前” 加大脚,完美的连击。 3、红丸连击技能:按跳跃然后再按“下”然后再大脚就会从天下飞旋下来攻击,然后攻击完后,再按“下”“后” 大手就可以再次攻击了,这样即使对付防御也能扣他点血自己没事。

4、八神连击技能,先跑过去打一下,然后“后”“下”“前” 小拳就可以把他抓住甩到后侧,然后再实用绝招 “下”“前”“后”然后在按小拳就可以了。然后再实用绝招 “下”“前”“后”然后在按小拳就可以了。 5.大门五郎连招表,超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C),跳跃D+下蹲A+天地返(近 身→↘↓↙←→A或C),近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C),跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C),跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)。

6.坂崎良连招表,跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C),跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A 或C)近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀! 《拳皇97》是很多人儿时的经典,希望大家能在拳皇中找到童年的欢乐!

AI常用快捷键大全和技巧

AI常用快捷键大全和技巧 Illustrator的全部快捷键 Illustrator工具箱 移动工具【V】 直接选取工具、组选取工具【A】 钢笔、添加锚点、删除锚点、改变路径角度【P】 添加锚点工具【+】删除锚点工具【-】 文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字【T】 椭圆、多边形、星形、螺旋形【L】 增加边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图)【↑】 减少边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图)【↓】 矩形、圆角矩形工具【M】画笔工具【B】 铅笔、圆滑、抹除工具【N】旋转、转动工具【R】 缩放、拉伸工具【S】镜向、倾斜工具【O】 自由变形工具【E】混合、自动勾边工具【W】 图表工具(七种图表)【J】渐变网点工具【U】 渐变填色工具【G】颜色取样器【I】 油漆桶工具【K】剪刀、餐刀工具【C】 视图平移、页面、尺寸工具【H】放大镜工具【Z】 默认前景色和背景色【D】切换填充和描边【X】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 切换为颜色填充【<】切换为渐变填充【>】切换为无填充【/】 临时使用抓手工具【空格】 精确进行镜向、旋转等操作选择相应的工具后按【回车】 复制物体在【R】、【O】、【V】等状态下按【Alt】+【拖动】 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取,当按下【CapsLock】键时,可直接用此快捷键切换) Illustrator文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储副本【Ctrl】+【Alt】+【S】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 文档设置【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印【Ctrl】+【P】 打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】 回复到上次存盘之前的状态【F12】 Illustrator编辑操作 还原前面的操作(步数可在预置中) 【Ctrl】+【Z】 重复操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】 将选取的内容剪切放到剪贴板【Ctrl】+【X】或【F2】 将选取的内容拷贝放到剪贴板【Ctrl】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】

格斗游戏出招表

KOF'98出招表 厂商:SNK 类型:FIG 主人公队 草雉京外式·轰斧阳→+B 外式·奈落落(跳跃中)↓+C 八拾八式↘+D 百式·鬼燃烧→↓↘·A或C R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠)←↓↙·B或D 贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D 七拾五式改↓↘→·B·B或D·D 百拾四式·荒咬↓↘→·A 百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C 百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C 荒咬→九伤动作中A或C 百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿荒咬→八锖动作中A或C 百拾五式·毒咬↓↘→·C 四百壹式·罪咏毒咬动作中→↘↓↙←A或C 四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C 九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C 秘奥义里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C 最终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C 二阶堂红丸 旋转膝落↑以外·C或D 杰克小刀踢→+B 飞之技巧(跳跃中)↓+D 雷韧拳↓↘→·A或C 空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→·A或C 真空片手驹↓↙←·A或C 超级闪电踢→↓↘·B或D 居合蹴↓↘→·B或D 反动三段蹴→↘↓↙←·B或D 红丸投(近身)→↘↓↙←→·A或C 雷光拳↓↘→↓↘→·A或C 大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 大门五郎 玉溃→+A 头上拂↘+C 地雷震→↓↘·A或C

超受身↓↙←·B或D 出云投←↙↓↘→·A 切株返←↙↓↘→·C 天地返(近身)→↘↓↙←→·A或C 超大外割(近身)→↓↘·B或D 根返↓↘→·B或D 里投→↘↓↙←→·B或D 地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D 续·切株返岚之山中←↙↓↘→·B或D 根拔里投(正常态)续·切株返中→↓↘·B或D 续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓↘·B或D 饿狼传说队 安迪 上鳄→+B 上面↘+A 斩影拳↙→·A或C 我弹幸斩影拳击中后↓↘→·A或C 飞翔拳↓↙←·A或C 升龙拳→↓↘·A或C 空破弹←↙↓↘→·B或D 击臂背水掌(近身)←↙↓↘→·A或C 幻影不知火(跳跃中)↓↘→·B或D 幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·A或C 幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·B或D 超裂破弹↓↙←↙↓↘→·B或D 飞翔流星拳↓↘→↓↘→·A或C 东丈 低踢→+B 滑步↘+B 旋风拳←↙↓↘→·A或C 爆烈拳 A或C连按 爆烈拳终结爆烈拳中↓↘→·A或C 虎破脚→↓↘·B或D 电光踢←↙↓↘→·B或D 黄金之踵落↓↙←·B或D 死亡龙卷风↓↘→↓↘→·A或C 爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←·A或C 特瑞

AI 实用小技巧

AI 使用小技巧 一、快速切割图形 使用橡皮擦工具时,按住ALT键拖动,能以矩形的形式切割图形,该操作适用于单个或多个对象。我们可以利用此操作快速进行减去矩形形状的布尔运算。 如果看完教程想更多的学习教程和一些软件资源的可以加ui学习群:514985251,小白或者基础差的更应该多多把这些技巧都掌握。 单个形状对象:多个对象: 二、快速绘制图形内部 在AI做镶嵌内容时,总是需要布尔运算或者剪切蒙版来制作。但是其实我们只需要使用【绘图模式】就能快速的解决该问题。 1、选中对象,在工具栏底部选择绘图模式—内部绘图。 2、接下来,使用各种工具绘制的时候都不会超出我们本来的图形内部。

三、快速调整星形形状 在绘制星形形状时,总以为角大小在创建时是固定的,所以绘制星形形状经常绘制完再去调整那些星星的角。 但是我们只需要在绘制的时候,按住Ctrl键即可拖动鼠标来调整星星的角的大小。 四、精确的布局调整 在AI中我们可以使用分布间距进行多对象的精确调整。 1、打开对齐窗口,并且打开窗口菜单显示选项。 2、选中多个需要调整分布间距的对象,选中其中一个作为参照对象。调整当中的间距,然后点击相应方向的分布按钮即可。 五、用拼合透明度拆分文本 有些时候我们输入文本经常输入一大串后才发现标题正文全都连在一起了,想拆分调整又总是花费许多时间。现在我们来使用拼合透明度来快速解决这个问题吧。 1、选中文本,然后对象—拼合透明度。 2、右键处理后的文本,取消编组即可。 六、吸管工具的妙用 可能还有许多小伙伴认为AI吸管工具只能用来吸色,其实不然,AI中的吸管工具可以做更多的事,让我们来看一看: 1、复制字体字号。 2、复制样式。

AI常见问题及小技巧

1、在ai中,有没有和cd一样的调整文字间距的快捷键呀? 答:alt+左右方向键移动箭头。 2、在ai中,如何像快速放大缩小编辑区域? 答:按住alt滚动鼠标滚轮。 3、在ai中,如何设置圆角矩形的圆角大小? 答:点击圆角矩形工具,用鼠标点击画布,这里可以填。 4、在ai中,如何简单的画一个圆角半径不同的圆角矩形? 答:a.先画个圆角矩形,用“直接选择工具”选中这个角上的两个点; b.选中后执行“自由变换(e键)”,把鼠标放在需要调整角的“对角”上。 c.在出现双向箭头时,拖动到想要的效果时放开鼠标。但不能精确的设置圆角半径。 5、在ai中,如何让文件背景是透明的? 答:ctrl+shift+d 6、在ai中,如何设置对象的镜像? 答:选中对象,右键—变换—对称—角度180°。 7、在ai中,如何知道对象的尺寸? 答:窗口-变换(shift+f8)—宽高都可以设置。 8、在ai中如何设置微调偏移,如移动两毫米? 答:在首选项—常规—键盘增量(ctrl+k)。 9、在ai中,如何设置多个页面,如8个p的册子? 答:ai没有分页功能,但在新建文件时你在画板数量那里填你需要的页面就好了; 可以安装multipage(ai的多页插件)或将多个跨页平均分布在一个页面上。 10、ai中如何将文字绝对对齐?

答:a.对文字对象应用:效果--路径--轮廓化对象; b.shift+f7打开对齐面板,点右上角小三角,打开菜单,勾选“使用预览边界” 这样,就可以让文字对象绝对的以实际边界进行对齐分布了! 对齐后,可以把之前的效果在外观面板中删掉! 11、请问ai中,有没有类似cdr里面的q组(或锁定、隐藏)工具? 答:在ai中选中对象执行—对象—编组(或锁定、隐藏)。 ctrl+g q组ctrl+2 锁定ctrl+3 隐藏 ctrl+shift+g 取消q组alt+shift+2 取消锁定ctrl+alt+3 解除隐藏 12、在ai中,有“将图像置入容器”的方法吗? 答:ctrl+7剪切蒙板相当于cd中的置入容器和剪切 13、在ai中,如何建立不透明的蒙版? 答:选中两个物件,打开透明面板,右上角的小三角形,选中创建不透明蒙板。 再改变渐变的方向之类的。 14、在ai中,文字如何转曲? 答:不管是段落文本还是美工文本都可以选中文字后单击右键—创建轮廓进行专曲。 15、在ai中文字如何做渐变,且是一行文字只填一种渐变色,并且文字还可以编辑? 答:外观面板右上方有一个小三角按钮。单击选择建立新填充。然后你再使用渐变工具进行拖拉就可以了。 16、在ai中,如何将文件转为psd分层文件? 答:打开你要编辑的ai文件—f7打开图层面板,在右上方的小三角下选择“释放到所有图层(顺序)”— 导出—选择psd文件格式—在“选项”中选写入图层、最大可编辑性、消除锯齿、嵌入icc配置文件。 17、在ai中有没有“描绘点阵图”的功能?

格斗的注意事项

格斗的注意事项 练武的最终目的是为了实战,实战水平的高低决定了一种功夫的好坏!下面讲的是实 战时的打斗要决,即如何取得有效攻击的方法。当然,你熟知了此项本领以后也要经过 一段时间的训练体会,否则根本用不上。此功夫适合有基础之人! 在近段时间的教拳与训练中,我发现学员平时练的很好,打沙袋很有力,速度也不错,但是一旦试手则所学所练的东西根本发挥不出来,甚至面对对手无从下手,不知从何 处下手,更不知道如何有效的攻击! 实战通常在两种情况下发生,即对峙状态和突袭状态。所谓对峙状态就是指在有准 备的前提下,双方相互戒备,由此而开始的实战。 此时双方都已拉好架势甚至做好出手的准备,故此种状态相对简单;突袭状态是指在 一方毫无防备的状态下,由有准备的另一方突然实施的打击,又有两种细微的区别. 种是在突袭者打击即将奏效的前一刻我已经发现但是来不及准备,显的措手不及,此 时虽然可以以本能避开致命的打击但是由此陷入被动状态;二是我根本一无所知的情况下 遭受突然而来的打击,有可能是致命的,有可能是非致命的。 下面就针对这两种状态下的实战进行详细的讲解。 一对峙状态实战要决:此时双方均有防备,身体各部位相应做好了攻防准备,此时 人体形成了三条防线,即前,左,右。 一个好的格斗高手都会做好这三条防线的防守,基本上保护好了自身要害,要实施有 效攻击则必然要内部的盲区实施打击。 在鬼拳功夫中又将此三条防线进行进一步明确的划分,即远,中,近三种距离的防线,敌人远距离进攻我则以截腿等功夫防守,敌人近距离进攻我则以犀利的肘膝反攻,事实 上在普通的三线防守中结合进行三距离内容的防守则使我防守更为严密,这使得防守变的 更加复杂。 然而即使如此严密的防守也并非无懈可击,下面将要谈到的就是如何突破对方防线 进行有效打击的方法! 在如此严密的放防守下要突破其防线并非不可能,这里简单的谈几种方法。 1、压制性突破法:即以快速突然的手段压制敌人的防守部位,迫使其暴露要害!具 体如:打击对方前手,并两手相互控制,迫使其暴露要害!

AI快捷键大全

AI快捷键大全 AI转曲线的快捷键【Ctrl】+【Shift】+【O】 移动工具【V】直接选取工具、组选取工具【A】 钢笔、添加锚点、删除锚点、改变路径角度【P】 添加锚点工具【+】删除锚点工具【-】 文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字【T】 椭圆、多边形、星形、螺旋形【L】 增加边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图)【↑】 减少边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图)【↓】 矩形、圆角矩形工具【M】画笔工具【B】 铅笔、圆滑、抹除工具【N】 旋转、转动工具【R】缩放、拉伸工具【S】 镜向、倾斜工具【O】 自由变形工具【E】混合、自动勾边工具【W】 图表工具(七种图表)【J】 渐变网点工具【U】渐变填色工具【G】 颜色取样器【I】 油漆桶工具【K】剪刀、餐刀工具【C】 视图平移、页面、尺寸工具【H】 放大镜工具【Z】默认前景色和背景色【D】 切换填充和描边【X】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】切换为颜色填充【<】切换为渐变填充【>】切换为无填充【/】 临时使用抓手工具【空格】精确进行镜向、旋转等操作选择相应的工具后按【回车】 复制物体在【R】、【O】、【V】 等状态下按【Alt】+【拖动】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 文档设置【Ctrl】+【Alt】+【P】 打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】 回复到上次存盘之前的状态【F12】编辑操作还原前面的操作(步数可在预置中) 【Ctrl】+【Z】 重复操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】将选取的内容剪切放到剪贴板【Ctrl】+【X】或【F2】 将选取的内容拷贝放到剪贴板【Ctrl】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到最前面【Ctrl】+【F】将剪贴板的内容粘到最后面【Ctrl】+【B】 取消选择【Ctrl】+【Shift】+【A】 再次转换【Ctrl】+【D】 发送到最前面【Ctrl】+【Shift】+【]】 向前发送【Ctrl】+【]】 发送到最后面【Ctrl】+【Shift】+【[】 向后发送【Ctrl】+【[】 群组所选物体【Ctrl】+【G】 取消所选物体的群组【Ctrl】+【Shift】+【G】 锁定所选的物体【Ctrl】+【2】 隐藏所选物体【Ctrl】+【3】 全部解除锁定【Ctrl】+【Alt】+【2】 锁定没有选择的物体【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【2】隐藏没有选择的物体【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【3】显示所有已隐藏的物体【Ctrl】+【Alt】+【3】 联接断开的路径【Ctrl】+【J】 对齐路径点【Ctrl】+【Alt】+【J】 调合两个物体【Ctrl】+【Alt】+【B】 取消调合【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【B】 调合选项选【W】后按【回车】 新建一个图像遮罩【Ctrl】+【7】 取消图像遮罩【Ctrl】+【Alt】+【7】 联合路径【Ctrl】+【8】 取消联合【Ctrl】+【Alt】+【8】图表类型选【J】后按【回车】 再次应用最后一次使用的滤镜【Ctrl】+【E】 应用最后使用的滤镜并调节参数【Ctrl】+【Alt】+【E】将文字转化成路径: 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按[Shift]加此快捷键选取,当按下[CapsLock]键时, 可直接用此快捷键切换) 移动工具【V】直接选取工具、组选取工具【A】 钢笔、添加锚点、删除锚点、改变路径角度【P] 添加锚点工具【+】 删除锚点工具【-】 椭圆、多边形、星形、螺旋形【L】 文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字【T】 增加边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M]状态下绘图)【↑】 减少边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M]状态下绘图)【↓】 .

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