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(完整word版)草图大师Sketchup经典教学秘籍

初级教学课程

建议SketchUp的初学者从课程开始学习。初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。点取这里正式开始。

除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp功能。

开始使用SketchUp

要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。

SketchUp启动后,会出现如下列的画面:

接下来的课程是关于工具条与座标轴。

工具条与坐标轴

SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。

作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。按钮如下:

等角透视会显示如下的坐标轴:

坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。

垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。

下一个课程是关于[线]的绘制。

线的绘制

让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。

鼠标指标会变成铅笔形状。

点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。

将[线]工具向右移动,点取第二点,产生了线。(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。如下列般产生了黑色的线:

线的粗细可以调整。从[查看]菜单中选取[使用者设定],在显示的[使用者设定]对话框的[彩现]标签的[边线]栏中,点选[显示外廓线](打勾),在其右侧框中输入数值指定线的粗细。

在刚在绘制的线终点上放置指标,会显示[端点]的选取提示,[选取提示]可以在素描(SketchUp)作业上帮助使用者辨识模型几何特征或参考点,是SketchUp所显示作图上的提示。

再画另一条线。画完第一条线後,[线]工具的预设设定是连接第一条线继续画第二条线,但我们并不要连接而是要画另一条线,按一下[Esc]键,暂时解除[线]工具。

在作图窗口第一条线前面附近再度点取,这次画一条与红色轴平行的线,抓取着起点,平行红色轴移动指标,请先不要点取线的终点。

线会变成红色,并显示[在轴上]之选取提示,这个对于想要绘制正确模型有相当大的帮助,是非常强的功能。在点取线的终点前,请试着稍微移动线,注意线会变成黑色,现在移动指标让这条线与第一条线平行,线会变成粉红色,表示与第一条线平行的[与边线平行]的选取提示会显示出来:

这个例子说明SketchUp如何在作图中掌握使用者的动作,预告当时的新信息,让你能使用2D鼠标与屏幕界面绘制3D的线。

将线连接起来是制作面最简单的方法。下一个教学课程是以这里所学的为基础学习[面的绘制]。

面的绘制

SketchUp可以制作各种形状的面。制作好的面可以连结起来,由一个面将另一面删除、将面分制成许多个面、或是经由拉伸、推挤产生3D对象。

点取[标准]工具条上的[新建]钮,或从[文件]菜单选取[新建],开启新的作图视窗,由[视点]工具条上将视景设定为[全视图]。

由绘制矩形开始。开始作业前,请先确定[照相机]工具条上的[产生阴影]模式是否开启着。至于其它的显示[面]模式中也有简易的[隐藏线]模式。[隐藏线]模式会以隐藏面的背后来显示对象,因为作图视窗是白色背景,没有颜色可以识别模型。当SketchUp要输出到印表机,或要覆盖一般媒体时,此模式即相当有帮助。

执行[线]工具,点取垂直的蓝色轴前面,平行红色轴拉出任意长度,此时请先不要点取终点,绘制的线长度会即时地(动态)显示在画面右下角的数值控制框中。

不要使用鼠标点取终点,在这里输入要绘制的长度值。现在让我们绘制长度3000〓的线,在数值控制框中输入3000,按[Enter]键。

正确地拉出长度3000〓的线,绿色四角点表示线的终点。

注意:SketchUp不同于其它CAD,绘图时不需要输出正确尺寸。这个优越的徒手画作图工具是SketchUp显著的特征。如果需要正确尺寸时,SketchUp 可以依据需要切换尺寸输入与徒手画。

绘制完成的线会变成黑色,[线]工具仍然是使用中的状态,接着绘制与刚才完成的线垂直的线,因为这条线要与绿色轴平行,将指标往正的方向(右侧)并让线变成绿色来移动。将此线长度定为2400〓,输入数值后按[Enter]键。

完成了2400〓长的线,如果长度想改为1500〓时,数值控制框中输入1500后,长度可被更改,在这里将长度保持2400〓,继续下一步。

接着拉出与红色轴平行的第三条线,这次不要在数值控制框中输入长度运用SketchUp的推定线功能。将第三条线往绿色轴方向拉,如果线变成红色即确定拉出与红色轴平行的线,当这条线的长度与第一条线长度相同时,连接第一条线端点(此时为开始点)与目前拉出的线终点的虚线会出现,并显示[开始点]选取提示,这样表示第三条线终点与第一条线端点是对齐的,请点取此点。

点取第一条线的端点,完成矩形,完成的矩形会显示实体(Solid)面,虽然[线]工具仍保持着使用中(on)状态,但是无法继续绘制连接的线。

注意:SketchUp绘作面时,形成面边界线的所有线的端点与端点必须是连接着,如果接角有空隙则无法形成面,这是非常重要的。

观看模型(照相机工具)

在学习3D对象制作方法的同时,介绍简单控制模型视点的方法。有许多种方法,在此介绍其中的几种。

在空间旋转模型最多才多艺的工具就是转动(Orbit)]工具,请选取[照相机]工具栏中的[转动]工具。

使用[转动]工具可以从空间上下左右任一点观看模型。[转动]工具以中央点为基准旋转移动模型。将[转动工具的图示在画面中移动会变成如何,让我们实际操作看看。按着鼠标左键并拖曳。

如果使用有中间键的鼠标时,使用中间键随时都可以旋转模型。如果鼠标有滚轮时,不用选取[转动]工具,只要按着滚轮亦可执行[转动]工具,滚轮前后滑动则可进行窗口缩放功能。

如果在3D空间中迷失了模型方向时,使用视点工具[全视图],可以立即回到惯用的视点。

想要将模型全体图显示在画面中央时,[充满窗口]按钮。

便于观看模型的另一工具为[窗选]工具。

[窗选]工具如同其名,窗选要放大的矩形范围,此范围会放大充满整个画面。

这个工具对于细部作业或检查模型功能时非常有帮助。要解除缩放时,使用[复原视点变更]工具,可以将视点恢复缩放前的状态。

要将全体模型显示在画面上,使用[充满窗口]工具。

3D素描(3D Sketching)

到目前为止,在教学课程中所学习2D素描(Sketching)技术在3D空间也都可以适用。开始在3D空间制作面。

首先绘制如同在上个教学课程中所绘制的矩形,以它为基础制作立方体。虽然可以使用(推/拉)工具,但是在本课程中将以制作矩形四个垂直面的方法来制作立方体。

注意:要绘制的面必须固定在要绘制的平面区域上,拖曳要绘制面的线时,每一条线都必须在相同平面上。

开启新的作图窗口,视景保持预设的上视图。

使用[线]工具从左上角开始绘制矩形,尺寸随意即可,接着将视景变更为[全视图],以[线]工具点取如下图矩形的角,[端点]选取提示会显示出来,请参考之。

将鼠标指标垂直向上移动画出直线,如果线变成蓝色就表示与垂直的蓝色轴(Z轴)平行,可以知道已经绘制垂直线。另外因[在轴上]选取提示也显示出来,所以我们知道与座标轴平行。不论是2D或3D素描(Sketching)时所显示的选取提示是相同的。画出任意长度的线后,点取终点完成线的绘制。

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