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游戏策划笔试练习题复习

游戏策划笔试题【A 卷】(2011 版)说明:

以下所有回答内容请保证完全真实。

姓名:学历:出生年月:

毕业学校:专业:英语水平:

策划经验:年目前公司:

手机:QQ:

基础知识得分(70 分):

专业知识得分(30 分):

系统:数值:关卡:剧本:资源:界面:脚本:

第一部分:游戏阅历(10 分)

(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)

一、填空题(每题 1 分)

1、写出你最熟悉的3 款网络游戏:,分别玩了多长时间:

2、写出你最熟悉的3 款单机游戏:,分别玩了多长时间:

3、写出你比较熟悉的5 款单机游戏:,分别玩了多长时间:

4、写出你最熟悉的3 款电视游戏:,分别玩了多长时间

5、写出你认为目前最好的单机ARPG:,玩了多长时间。

6、写出你认为目前最好的单机TRPG:,玩了多长时间。

7、写出你认为目前最好的单机SLG:,玩了多长时间

8、写出你认为最好的2 款单机ACT:,分别玩了多长时间

9、写出你最熟悉的2 款街机游戏:,分别玩了多长时间:

10、写出你玩过的SNS 游戏:,玩了多长时间。

第二部分:行业常识(10 分)

(注:主要考察是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等)

简答题(每题 2 分)

1、按顺序写出2000~2007 年国内最成功的5 款游戏中的3 款,以及它们的在线人数。

2、分别写出在2008 年、2009 年、2010 年国内上线的你认为最成功的3 款网络游戏。

3、你认为网络游戏应怎样分类,并写出《穿越火线》和《龙之谷》属于哪一类。

4、写出RPG、ACT、ARPG、AVG 的定义和区别,并说明《真三国无双》、《合金装

备》属于哪一类。

5、写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。

第三部分:专业常识(10 分)

(注:主要考察是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识)

简答题(每题 2 分)

1、你看过哪些游戏策划方面的专业书籍?请写出书名。

2、请画出游戏开发团队的标准组织架构,并简要说明“Producer”的职责。

3、你认为策划的执行力体现在哪些方面?主策划除了执行力之外还需要哪些能力?

4、请用标准格式画出一个系统模块从策划设计到测试通过的流程示意图。

5、写出3D、2D、2.5D、2.8D 游戏的定义,并说明天龙八部、蜀门、RO 分别属于哪

一类。

第四部分:设计理念(40 分)

(注:主要考察设计思路是否正确以及是否掌握一些游戏设计的基本原理)

简答题

1、请列出你最熟悉的两款MMORPG 并简要分析它们的优缺点。(3 分)

2、你认为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?(3 分)

3、你认为MMORPG 中最重要的2 个或3 个系统是什么?请说明理由。(3 分)

4、你认为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?(3 分)

5、你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功?为什么?

(3 分)

6、你认为对于玩家的意见哪些可以听取,哪些不能听取?(3 分)

7、你认为策划平时是否应该多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?(3 分)

8、什么是通货膨胀?请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出2 个途径。

(3 分)

9、你认为一个设计方案应该以策划团队的少数服从多数,还是以主策划意见为主?如

果你认为主策划的某个方案可能是错误的,你会怎样处理?(3 分)

10、假如让你提出一个新项目的计划,你认为怎样的产品在1~2 年后具有较大成

功率?为什么?(3 分)

第五部分:专业能力(选做题)(30 分)

(注:请根据自身发展趋向选做,多做如果正确酌情加分)

【系统策划】选做:

(1)请解释“系统”的定义,并说明游戏中的经济系统包含哪些内容。(2 分)(2)请说明游戏引擎的定义,以及它所包含的内容。(2 分)

(3)请说明资源ID、类型ID、逻辑ID(或称型号ID)、实例ID 的含义。(3 分)(4)一般需要团队自己开发的工具包括哪些?(3 分)

(5)请说明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD 的含义。(3 分)

(6)请说明“广义战斗系统”和“狭义战斗系统”所包含的内容。(3 分)

(7)请列出一份好友系统的功能点列表。(3 分)

(8)用标准流程图画出一个玩家创建一个公会的详细流程,包括各种条件判断。(3 分)

(9)列出一份常规的即时制MMORPG 战斗系统策划案的文档目录(最多2 层)。

(4 分)

(10)写出你认为RPG 类项目比较合理的各个系统开发的优先级。(4 分)

【数值策划】选做:

(1)请解释“数值策划”的定义,并说明其作用。(2 分)

(2)请简述RPG 数值体系搭建的大致步骤。(3 分)

(3)请问RPG 中数值模型可分为几个相对独立的模块?(3 分)

(4)请问如何以战斗标准时间估算玩家总体在线时间。(3 分)

(5)请设计一则伤害公式,满足(1)伤害递增平滑,不存在突变(2)减伤比例存在80%的极限(3)等级越高对防御力要求越高。(3 分)

(6)请说明伤害公式用加减法和乘除法各自的优缺点,以及它们曾应用的游戏。(3 分)

(7)已知某个怪物掉A 装备的概率的1%,掉B 装备的概率为3%,请问同时掉

A、B 装备的概率、只掉A 不掉B 的概率分别是多少?(2 分)

(8)已知等级上限为20 级,要求满级时间控制在9 小时左右,满足前期升级快,后期升级慢。假定每次杀怪标准时间为6 秒,每次杀平级怪获得5 点经验(不考

虑越级和降低杀怪情况)。请按照传统做法设计一则升级需要经验的公式,并算出第29 级时需要杀多少只怪才能升级,写出计算过程(可借助EXCEL)。(5

分)

(9)假定游戏中可以用宝石提升装备强化级别,从1 级到6 级需要用祝福宝石,每次成功率为90%,7 级到9 级需要用灵魂宝石,每次成功率为50%。失败后装

备强化级别不变,宝石消失。已知:打出一颗祝福宝石平均需要5 天,打出一

颗灵魂宝石需要10 天,而每天玩家的平均上网成本是3 元,时间成本是4 元。

问:(1)预计一件9 级强化的装备在市场上流通时的价格至少是多少元RMB?

写出计算过程。(2)市场中出现高于这个价格的因素是什么?(6 分)

【关卡策划】选做:

(1)请解释“关卡”的定义。(2 分)

(2)请解释关卡系统的定义,并说明关卡系统包含的主要模块。(3 分)

(3)请画出关卡设计与开发制作的流程图。(3 分)

(4)请说明关卡事件用编辑器开发和用脚本开发各自的利弊。(3 分)

(5)写出触发器的定义和作用原理。(3 分)

(6)请列出关卡设计可利用的材料,例如地形、NPC……(3 分)

(7)请举出一款你认为关卡设计很好的网络游戏,并说明理由。(3 分)

(8)请写出你看过的关卡设计方面的专业书籍,写出作者或者译者。(3 分)

(9)请设计一个小型战场,画出示意图,简单描述其中的基本元素、玩法规则,同时列出需要开发的程序功能点和美术资源清单。(7 分)

【剧本策划】选做:

(1)请解释“游戏剧本”的定义和作用。(3 分)

(2)请写出自己读过的奇幻类小说,以及自己最喜欢的小说。(3 分)

(3)请给一个名为“暴风城铁匠”的NPC 写一段搞笑的对白。(4 分)

(4)请分别用七言绝句和五言绝句写两首藏头诗,藏句为“游戏设计”。(5 分)(5)请给一个三国题材游戏的开场CG 写一段剧本,以告诉美工如何去制作。(7 分)

(6)如果你写过小说,请给出链接或随信发送相关文档。(8 分)

【资源策划】选做:

(1)请写出资源策划的工作职责。(3 分)

(2)请说明“美术资源整合”所指的具体工作。(4 分)

(3)请问你是否会使用游戏截图和游戏录像软件?写出软件名称(3 分)

(4)请列举你所认识的游戏当中的所有资源类型,并作两级分类。(5 分)

(5)请问你是否足够细心,面对一大堆表格是否会头晕?(4 分)

(6)请解释模型、贴图、骨骼、特效、动作、UI、音效和音乐的定义。(5 分)

(7)请画出 3D 游戏的美术资源从提出需求到整合资源的流程图。(6 分)

【界面策划】选做:

(1)请说明“界面策划”的定义,及其工作内容。(4 分)

(2)请列举一款你熟悉的适合设计游戏界面的软件,并说明其开发商。(4 分)

(3)请列出常见的界面编辑软件。(4 分)

(4)请问你是否使用过XML 语言?如果没用过,你估计多久可以学会。(4 分)(5)若你看过界面设计方面的书籍,请写出书名。(7 分)

(6)请画出从系统设计到界面设计、制作的流程图。(7 分)

【脚本策划】选做:

(1)请解释在游戏开发中为何要使用脚本语言。(4 分)

(2)请说明用于游戏开发中两种最常见的脚本语言,并举例使用它们的游戏。(4 分)

(3)你认为脚本策划和脚本程序员的区别在哪里?(4 分)

(4)你认为脚本的优点和缺点分别在哪里?(4 分)

(5)如果你参与过游戏项目脚本编写,请说明游戏名称以及你编写的内容。(4 分)(6)如果你有程序基础请做本题:请用C 或C++语言编写一段简单的代码,实现输出100 以内的所有素数(或者叫质数,即只能被1 或者自己整除的数)。(10 分)

附:

1、请问你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?

2、请问你为什么离开原来的公司,为什么选择本公司?

3、假如有以下三种收入分配方式,你更趋向于哪一种:

a) 纯工资:每月10000 元。

b) 工资+奖金:基本工资7000 元+每个季度绩效奖金0~6000 元(平均3000 元)。

c) 工资+分红:基本工资7000 元+产品上线后按照产品利润比例分红。

4、以下内容你更在意哪些方面(多选,最多三项):(字体标红即可)

a) 工资

b) 利润分红

c) 股票(期权)

d) 策划培训和交流

e) 项目前景,充满希望

f) 职位,更大的主导权

g) 荣誉,做出优秀的作品,具有成功案例

h) 工作环境舒适,且离家近

i) 领导也懂游戏,并且信任下属

j) 公司团队很团结,相处很愉快

k) 公司规模很大

l) 公司品牌很强,尽管人数不多

m) 公司技术很强,能够给策划提供强大的支持

5、你对这套试题的感觉是(单选题):

a) 有点难

b) 太简单,都是基础知识

c) 难度合适

d) 若有建议写在这里:

6、对你自己的各项能力打个分(百分制):

a) 系统设计

b) 数值平衡

c) 剧本文案

d) 关卡设计

e) 界面设计

f) 资源管理

g) 脚本编写

h) 市场分析

i) 游戏阅历

j) 创新能力

k) 运营数据挖掘

l) 用户需求理解

m) 项目管理

n) 人员管理

7、你认为你最擅长哪方面的工作?你自身的优势和劣势在哪里?

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考试答题的技巧

拿到试卷之后,可以总体上浏览一下,根据以前积累的考试经验,大致估计一下试卷中每部分应该分配的时间。安排答题顺序关于考试时答题顺序,一种策略是按照试卷从前到后的顺序答题,另外一种策略是按照自己总结出的答题顺序。无论采取哪种策略,你必须非常清楚每部分应该使用的最少和最多的答题时间。按照自己总结的答题顺序:先做那些即使延长答题时间,也不见得会得分更多的题目,后做那些需要仔细思考和推敲的题目。例如,数学先做会做的题目,再做难题,所谓难题,就是你思考了好几分钟仍然无法做出的题目。再例如,英语和语文,你可以先把填空、选择、作文等题目做完,然后再做阅读题目。数学处于高级阶段的贾甲在某次考试时,做到第5 题时,实在做不出来,于是就先不做,继续往下做,到了第10 题时,又做不出来了,心里有点着急,就暗自对自己说,“平静”、“平静”,于是隔过去往下做,到了第 15 题,又做不出来了。于是就回头做第 5 题,想了几分钟后,仍然做不出来,于是就

再做第 10 题,想了一会儿,突然想到了解题思路,于是就很快的做出来了,这

时心情已经平静下来了,然后接着做第 15 题,想了一大会儿,只是想出了某一

步骤,于是就把这一步骤写在试卷上,并猜了个答案写上,然后再回头做第 5 题,想了一会儿就做出来了。然后,他用了几分钟检查了所有题目,发现没有

大的错误后,他就再做第 15 题,他在脑子里把与这道题目相关的知识点和解题

技巧逐一回忆,由于他已经形成了比较完整的知识体系,所以,回忆了几遍之后,他终于想出了第 15 题的解题思路,于是就很快的做出来了。

一、答题原则

大家拿到考卷后,先看是不是本科考试的试卷,再清点试卷页码是否齐全,检

查试卷有无破损或漏印、重印、字迹模糊不清等情况。如果发

答题时,一般遵循如下原则:

1.从前向后,先易后难。通常试题的难易分布是按每一类题型从前向后,由易到难。因此,解题顺序也宜按试卷题号从小到大,从前至后依

次解答。当然,有时但也不能机械地按部就班。中间有难题出现时,可先跳过去,到最后攻它或放弃它。先把容易得到的分数拿到手,不要

“一条胡同走到黑”,总的原则是先易后难,先选择、填空题,后解答题。

2.规范答题,分分计较。数学分 I、II 卷,第 I 卷客观性试题,用计算机阅读,一要严格按规定涂卡,二要认真选择答案。第 II 卷为主观性试

题,一般情况下,除填空题外,大多解答题一题设若干小题,通常独立给分。

解答时要分步骤(层次)解答,争取步步得分。解题中遇到困

难时,能做几步做几步,一分一分地争取,也可以跳过某一小题直接做下一小题。

3.得分优先、随机应变。在答题时掌握的基本原则是“熟题细做,生题慢做”,保证能得分的地方绝不丢分,不易得分的地方争取得分,但

是要防止被难题耗时过多而影响总分。

4.填充实地,不留空白。考试阅卷是连续性的流水作业,如果你在试卷上留下的空白太多,会给阅卷老师留下不好印象,会认为你确实不行

。另外每道题都有若干采分点,触到采分点便可给分,未能触到采分点也没有

倒扣分的规定。因此只要时间允许,应尽量把试题提问下面的

空白处写上相应的公式或定理等有关结论。

5.观点正确,理性答卷。不能因为答题过于求新,结果造成观点错误,逻辑不严密;或在试卷上即兴发挥,涂写与试卷内容无关的字画,可

能会给自己带来意想不到的损失。胡乱涂写可以认为是在试卷上做记号,而判

作弊。因此,要理性答卷。

6.字迹清晰,合理规划。这对任何一科考试都很重要,尤其是对“精确度”较高的数理化,若字迹不清无法辨认极易造成阅卷老师的误判,

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