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MIBBrowser使用详细讲解

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1、解压MG_SOFT MibBrowser.rar,双击setup.exe,安装MIB Browser(在windows机器

上安装)

2、编译MIB文件

(1)把UCD-DISKIO-MIB.my和UCD-SNMP-MIB.my两个文件放在某个目录下(路径不要太深且不要带中文路径,如可放在D:\mibfiles目录下);

(2)双击UCD-DISKIO-MIB.my和UCD-SNMP-MIB.my的其中一个文件;

(3)选择蓝色圈中的按钮,编译MIB文件,在弹出的对话框中选择存放MIB文件的路径(步骤(1)设置的路径);

(4)编译完之后弹出是否保存对话框,选择Save All,存放路径自动关联;

3、加载MIB模块

(1)启动MIB Browser;

(2)在MIB页签中,选择Load All Available MIB Modules按钮加载所有的MIB模块;

4、设置IP地址和协议信息

(1)设置IP地址

在MIB Browser的Query页签中,输入SNMP Agent的IP地址;

这在SNMP中用来保证安全性。点击上图IP地址右边的榔头,会弹出对话框:

首先要选择SNMP协议的版本,有v1、v2c、v3三个版本,主要看设备侧使用的是哪个版本,不同的版本要求输入的参数也不同。WINSOWS用的是SNMPv1,因此我们选择这个版本。

Port number是AMOS监听的端口,设置为10161。

单击按钮。

之后MIB Browser就会去连接SNMP Agent(AMOS),或者点工具栏左边第一个图标Contact。如果Agent正常,就可以连接上了。只有Contact SNMP Agent之后,才可以进行其他的操作,如get、set等。

MIB Browser和AMOS连接成功后,会在Query results窗口中显示如下信息:

5、使用MIB Browser连接到Linux机器进行取值

(1)在MIB Browser的Query窗口中右击MIB Tree,选择Find

(2)在弹出的对话框中输入OID值

注:查找内容去掉”.0”,如1.3.6.1.4.1.2021.11.53.0在实际查询中使用1.3.6.1.4.1.2021.11.53

s s C p u R a w I d l e:

*****S N M P Q U E R Y S T A R T E D*****

1.3.6.1.4.1.2021.11.53.0==1474422686

*****S N M P Q U E R Y F I N I S H E D*****

单击<查找下一个>,查找到的结果如下高亮显示(黄色):

(3)选中上一步查找到的结果,右击,选择Get

Get出来的结果显示在Query results窗口中:

附:

6、计算公式以及I2000研发的答复

I2000开发的答复:

=================================

内存使用率的算法是在SPC006版本已经修改了:

SPC004中算法:MemUsedRate=100*(memTotalReal-memAvailReal)/memTotalReal SPC006中算法:MemUsedRate=

100*(memTotalReal-memCached-memBuffer-memAvailReal)/memTotalReal

在SPC006中已经把这个cached减去了的,解决这个问题请把网管升级到SPC006版本。

CPU的使用率现在的算法是:

CpuUsedRate=

100*(1-(ssCpuRawIdle/(ssCpuRawUser+ssCpuRawNice+ssCpuRawSystem+ssCpuRawIdle)))

am>

其中应该把分母中的ssCpuRawNice去掉,这个现在的版本还没有修改。

另,在家里我使用上面的CPU的算法算出来的我的CPU的占用率也就3%左右,因为我家里的ssCpuRawNice值比较小。请帮忙把现场的这几个CPU的值取回我看下:

使用MIB Browser连接该linux机器,然后取下面几个OID节点:

ssCpuRawIdle:

***** SNMP QUERY STARTED *****

1.3.6.1.4.1.2021.11.53.0 == 1474422686

***** SNMP QUERY FINISHED *****

ssCpuRawUser:

***** SNMP QUERY STARTED *****

1.3.6.1.4.1.2021.11.50.0 == 48460354

***** SNMP QUERY FINISHED *****

ssCpuRawNice:

***** SNMP QUERY STARTED *****

1.3.6.1.4.1.2021.11.51.0 == 10358239

***** SNMP QUERY FINISHED *****

ssCpuRawSystem:

***** SNMP QUERY STARTED *****

1.3.6.1.4.1.2021.11.5

2.0 == 33877424

***** SNMP QUERY FINISHED *****

把这些值取回,主要是看现场的ssCpuRawNice是否非常大导致这个值出入那么大。。

7、计算示例

这取的值是累加值来的,计算它的使用率应该取两个时间的值相减后才是这个周期的值。

比如,CPU占用率的默认统计周期是15分钟:

那么在0分时查找到的值如下:

ssCpuRawIdle:

1.3.6.1.4.1.2021.11.53 == 2712394

ssCpuRawUser:

1.3.6.1.4.1.2021.11.50 == 229762725

ssCpuRawNice:

1.3.6.1.4.1.2021.11.51 == 2712403

ssCpuRawSystem:

1.3.6.1.4.1.2021.11.52 == 32308948

15分时查找的结果如下:

ssCpuRawIdle:

1.3.6.1.4.1.2021.11.53 == 3512394

ssCpuRawUser:

1.3.6.1.4.1.2021.11.50 == 258762725

ssCpuRawNice:

1.3.6.1.4.1.2021.11.51 == 2746403

ssCpuRawSystem:

1.3.6.1.4.1.2021.11.52 == 32313948

那么这个值应该是

CpuUsedRate=

100*(1-(ssCpuRawIdle/(ssCpuRawUser+ssCpuRawNice+ssCpuRawSystem+ssCpuRawIdle)))

100*(1-(2712394/(229762725+2712403+32308948+2712394))

=100×(1-((3512394-2712394)

/((258762725-229762725)+(2746403-2712403)+(32313948-32308948)+(3512394-2712394)))这个计算出来的值就是我们界面上看到的top显示值。

灯光概念和参数

灯光概述 介绍灯光是如何运用的。 新建灯光 聚光灯(探照真)和平行光(太阳光)非常明显,因为有目标点。而点光源(灯泡)和环境光不明显。 灯光由两大因素决定。一是参数设置,二是被照亮的图层。图层如何反应,图层本身具有色彩,灯光也可以设置色彩。 灯光只对三维图层有影响,对二维图层没有反应。 我们的图层如何影响灯光效果? 环境:是只对环境光有效

扩散:就是漫反射,光照到物体上面,物体会向四面八方反射光线。 镜面高光:在漫反射里面,某些区域变得比较亮,通过调整参数控制高光区域。 光泽:其实调整的就是高光的大小。 质感:调整的是色彩,色彩是图层色彩还是灯光色彩。 灯光的位置也会影响灯光的效果。灯光位置的调整主要包括灯光移动操作和灯光旋转操作。 关于灯光,注意是否有图层遮挡, 关于灯光的位置和目标点操作,与摄像机一样。旋转灯光时,目标点和位置都会发生变化,解决办法: 右击灯光图层——变换——自动定向——关(自动定向目标点)现在,我们制作效果

灯光参数 这一章,我们主要学习灯光的各种参数。 三维层灯光参数——照明传输 照明传输:光线透过图层的光量 如果是百分之零,投射出去的阴影为黑色;如果是百分之百,投射阴影与阴影是一样的色彩。 实例一:制作投射阴影与阴影颜色不同的效果? 1.复制投射阴影图层,用一个图层专门制作阴影 阴影层,只显示阴影。阴影层运用了照明传输,因此,阴影层与投射阴影层的颜色是一样。那么,更改投射阴影的填充色彩,就可以更改阴影层的颜色。 2.对于投射阴影层,需要取消投射阴影,不然会与阴影层重叠。

3.这时,也许会发现阴影不清晰改善方法如下: 实例二:制作光影隐隐约约的效果 1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面 2.图片图层的模式是“柔光”可以达到隐隐约约的效果。或者,用“照明传输”制作

ucinet软件快速入门上手网络分析软件

本指南提供了一种快速介绍UCINET的使用说明。 假定软件已经和数据安装在C:\Program Files\Analytic Technologies\Ucinet 6\DataFiles的文件夹中,被留作为默认目录。 这个子菜单按钮涉及到UCINET所有程序,它们被分为文件,数据、转换、工具、网络、视图、选择和帮助。值得注意的是,这个按钮的下方,都是在子菜单中的这些调用程序的快捷键。在底部出现的默认目录是用于UCINET收集任何数据和存储任何文件(除非另外说明),目录可以通过点击向右这个按钮被修改。 运行的一种程序 为了运行UCINET程序,我们通常需要指定一个UCINET数据集,给出一些参数。在可能的情况下,UCINET选用一些默认参数,用户可以修改 (如果需要)。注意UCINET伴随着大量的标准数据集,而这些将会放置在默认值目录。当一个程序被运行,有一些文本输出,它们会出现在屏幕上,而且通常UCINET的数据文件包含数据结果,这些结果又将会被储存在默认目录中。 我们将运行度的权重的程序来计算在一个称为TARO的标准UCINET数据集的全体参与者的权重。首先我们强调网络>权重>度,再点击 如果你点击了帮助按钮,,一个帮助界面就会在屏幕上打开,看起来像这样。帮助文件给出了一个程序的详细介绍,会解释参数并描述在记录文件和屏幕上显示出来的输出信息。 关闭帮助文件,或者通过点击pickfile按钮或者输入名称选择TARO分析数据,如下。 现在点击OK运行程序验证。 这是一个文本文件给出的程序结果。注意你可以向下滚动看到更多的文件。

这个文件可以保存或复制、粘贴到一个word处理包中。当UCINET被关闭时,这个文件将会被删除。关闭此文件。 注意,当这个程序运行时,我们也创建了一个名为FreemanDegree的新的UCINET文档。我们可以使用Display /dataset按钮查看新的UCINET文件。这是D按钮,只出现在下面的工具子菜单里(见第一个图)。点击D,直接投入到打开的文件菜单中,如果你使用的是Data>Display,忽略一些可视的选项菜单。点击Display ,选择FreemanDegree。你应该得到以下 请注意,此文件具有所有的核心措施(但不在文本输出中排序),但没有产生在记录文件中的描述性统计。 使用电子表格编辑器 电子表格编辑器可以用来修改任何数据或输入新的数据。这对于传输UCINET数据(例如中心得分)到Microsoft Excel或SPSS也是非常有用的。注意DL格式提供了一种输入数据时更复杂的灵活的方式,不在这个入门指南隐藏。如果您按一下电子表格按钮或先用数据运行数据编辑器然后点击矩阵编辑器,你将打开电子表格编辑器,并获得如下。注意我们已经诠释了编辑器下的重要按钮和区域。 要想使一个数据集看起来像在编辑器中的那样,点击文件,然后打开,并选择PADGETT。这是一个带有两个关系和标签的非对称二进制数据集。一旦打开它将会看到: 我们看到了在左下角的两种关系??PADGM和PADGB,点击标签改变工作表,我们将会看到不同的关系。标签在行和列中是被重复,并处在阴影区。我们看到在右侧尺寸框中的数据有16个参与者。这数据可以被编辑,并从电子表格中保存。 按一下Netdraw按钮,启动Netdraw。在一个新窗口的结果将会如下。我们已经诠释了最

Python py2exe使用方法

一、简介 py2exe是一个将python脚本转换成windows上的可独立执行的可执行程序(*.exe)的工具,这样,你就可以不用装python而在windows系统上运行这个可执行程序。 py2exe已经被用于创建wxPython,Tkinter,Pmw,PyGTK,pygame,win32com client和server,和其它的独立程序。py2exe是发布在开源许可证下的。 二、安装py2exe 从https://www.wendangku.net/doc/e25945708.html,/py2exe下载并运行与你所安装的Python对应的py2exe 版本的installer,这将安装py2exe和相应的例子;这些例子被安装在lib\site-packages\py2exe\samples目录下。 三、py2exe的用法 如果你有一个名为helloworld.py的python脚本,你想把它转换为运行在windows上的可执行程序,并运行在没有安装python的windows系统上,那么首先你应写一个用于发布程序的设置脚本例如mysetup.py,在其中的setup函数前插入语句import py2exe 。 mysetup.py示例如下: # mysetup.py from distutils.core import setup import py2exe setup(console=["helloworld.py"]) 然后按下面的方法运行mysetup.py: python mysetup.py py2exe 上面的命令执行后将产生一个名为dist的子目录,其中包含了helloworld.exe,python24.dll,library.zip这些文件。 如果你的helloworld.py脚本中用了已编译的C扩展模块,那么这些模块也会被拷贝在个子目录中,同样,所有的dll文件在运行时都是需要的,除了系统的dll文件。 dist子目录中的文件包含了你的程序所必须的东西,你应将这个子目录中的所有内容一起发布。 默认情况下,py2exe在目录dist下创建以下这些必须的文件: 1、一个或多个exe文件。 2、python##.dll。 3、几个.pyd文件,它们是已编译的扩展名,它们是exe文件所需要的;加上其它的.dll文件,这些.dll是.pyd所需要的。 4、一个library.zip文件,它包含了已编译的纯的python模块如.pyc或.pyo 上面的mysetup.py创建了一个控制台的helloword.exe程序,如果你要创建一个图形用户界的程序,那么你只需要将mysetup.py中的console=["helloworld.py"]替换为windows=["myscript.py"]既可。

VR灯光及材质参数

安装和操作流程 一、Vray的安装 二、Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍

MAYA灯光参数浅析

MAYA丁光参数浅析 环境光Ambient Light 环境光最大的特点是其具有双重性格”,具体体现在环境光的Ambient Shade"参数的运用上,通过调节此参数可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光共同模拟阳光)。 唯一要考虑的就是方向光的方向。由于方向光对局部区域的定位或限制没有点光源或聚光灯那样容易,因此它在室内场景的灯光设置中经常做为配合或辅助光源来使用,而不作为主要光源。在大的室外场景中,可以从若干个不同的角度发出多个方向光作为整体的辅助光源,虽然每盏方向光都可能非常微弱,但是他们用此种方法联合作用的时候可以模拟出大气光的效果。代替空气中的太阳光。 点光源Point Light 点光源从光源位置处向各个方向平均照射,可以用来模拟灯泡和蜡烛。点光源的投影有透视效果,与 Ambient Light 禾R Directional Light 不同的是, Point Light 有“Decay Rate” ,即可以调节灯光的衰减率

(Spot Light禾n Area Light 也可以调节衰减)。点光源在很多时候适合用来作辅助光。在许多翻译过来的MAY资料中可以发现,很多国外作者把点光源的阴影称为“发散阴影”,这正是因为点光源有强烈的透视效果,个人人为,此特性可用于模拟室内场景中透过窗户射向室内的夕阳光聚光灯Spot Light 聚光灯在一个圆锥形的区域均匀地发射光线,可很好模仿类似手电筒和汽车前灯发出的灯光。聚光灯是属性最多的一个灯光,也是最常用的一个灯光,从很多国外的资料上我们可以知道,很多国外三维设计师喜欢用聚光灯作为照明场景的主光源,这是因为聚光灯可以很容易地被定位和控制(当然在我们的实际生产当中应该根据不同的场景、不同的实际情况、不同的要求来活用MAYA4.0的五种灯光,而不应该迷信某- 种灯光的搭配方式或使用方法)。 面光源Area Light 我们生活的环境是一个三维世界,在我们生存的空间中,任何一个东西都有自己相对的三维值,也就是说,在我们已知空间中,大多数物质都是三维的。毫无疑问,在现实生活中的光源都是三维的。然而在MAY触件包里,我们并找不到一个真正意义上的“体积光源”,最接近“三维光源”的就是我们现在要介绍的这个二维光源--面光源,也叫区域光(表面上好象聚光灯也是一个面光源,而实际上MAYA软件定义的聚光灯是一个限定了照射范围的点光源)。正因为面光源与其他光源有着这种本质上的区别,所以面光源的光线质量也与其他光源的光线质量有着本质上的区别。面光源发出的光线质量以及所投射的阴影质量都是

设置标准灯光参数

设置标准灯光参数 在了解了基本的照明类型和各种标准灯光的特点后,读者还需要掌握灯光的设置方法。因为在3ds Max中各种灯光的参数设置基本相同,所以在此将以天光和目标聚光灯的创建参数为例来讲述灯光的设置方法。 (1)天光 单击标准灯光面板上的“天光”命令按钮,然后在视图中单击即可创建一个天光对象。选择该对象,进入“修改”面板。这时会出现“天光参数”卷展栏,如图11-8所示 “启用”:该复选框决定是否启用灯光,当“启用”复选框处于选择状态,使用灯光着色和渲染以照亮场景。 “倍增”:用来控制灯光的功率。例如,如果该参数为2,灯光将亮两倍。如图11-9所示为“倍增”参数为默认值1和“倍增”值为2的场景效果。 “天空颜色”:选择该选项组中的“使用场景环境”单选按钮,可以使用“环境和效果”对话框中的环境设置灯光颜色,只有在“光跟踪器”渲染方式才有效果。选择“天空颜色”单选按钮,可以通过单击右侧的颜色显示窗,在打开的“颜色选择器”中为天光染色,如图11-10所示。选择“贴图”复选框,可以通过单击None按钮,为天光颜色添加贴图。右侧的参数栏用来设置使用贴图的百分比。

“渲染”:该选项组中的参数只有在默认的扫描线渲染器下才可以编辑。选择“投影阴影”复选框后,天光将会投射阴影。“每采样光线数”参数用于计算落在场景中指定点上天光的光线数。在制作动画时,将该参数设置的高一些可消除闪烁。如图11-11所示为设置不同光线数渲染图像的效果。 “光线偏移”:设置该参数可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离。当把“光线偏移”参数设为0时,可以使该点在自身上投射阴影;较高的参数可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。 (2)目标聚光灯 “常规参数”卷展栏用于控制灯光的启用、灯光类型和阴影类型等内容,如图11-12所示。

UCINET的用法小结

★怎么用ucinet 1.数据输入——只要有的输入1就行,输完点fill就会把空的自动填上0 2.《整体网分析讲义(UCINET软件实用指南)》刘军第九章

2012年5月16日星期三 之前ucinet只是拿来画图,今天打算算中心度了……

【关于图的中心势,百度了一段: 更宏观地看,一个图也具有一定的中心性质。为了与点的中心度相区别,称图的中心性质为“中心势”。图的密度刻画了图的凝聚力水平,而图的中心势则描述了这种凝聚力在多大程度上是围绕某个或某些中心而组织起来的。 计算中心势的想法也比较直观:找出图中的最核心点,计算该点的中心度与其他点的中心度之差。也就是定量讨论图中各点中心度分布的不均衡性。差值越大,则图中各点中心度分布得越不均衡,则表明该图的中心势越大——该网络很可能是围绕最核心点发散展开的。 同样作归一化处理,将图的中心势定义为实际差值总和/最大差值总和。于是,完备图的中心势为0(每个点都有相互联系,无所谓中心不中心),星型或辐射型的网络的中心势接近1。 对上述中心势的定义做一定理解,可以发现其核心问题在于寻找图中的最核心点,也就是寻找可能的中心。一种策略是寻找所谓的“结构中心”,即将各点的中心度依次排列,从高中心度向低中心度过渡时如果存在一定的数值断裂,则可以明白地找到图中的核心部分。另一种策略是寻找图的“绝对中心”,类似圆的圆心和球的球心,是图中的单个点。“绝对中心”并不一定存在,寻找的方法之一是建立距离矩阵,将每一列的最大值定义为该列对应点的“离心度”,这个概念与前述接近性有一定相似。具有最低离心度的点就是所要寻找的绝对中心(绝对点),因此并不一定存在。】

py2exe使用方法

py2exe使用方法 一、简介 py2exe是一个将python脚本转换成windows上的可独立执行的可执行程序(*.exe)的工具,这样,你就可以不用装python而在windows系统上运行这个可执行程序。 py2exe已经被用于创建wxPython,Tkinter,Pmw,PyGTK,pygame,win32com client和server,和其它的独立程序。py2exe是发布在开源许可证下的。 二、安装py2exe 从https://www.wendangku.net/doc/e25945708.html,/py2exe下载并运行与你所安装的Python对应的py2exe 版本的installer,这将安装py2exe和相应的例子;这些例子被安装在lib\site-packages\py2exe\samples目录下。 三、py2exe的用法 如果你有一个名为helloworld.py的python脚本,你想把它转换为运行在windows上的可执行程序,并运行在没有安装python的windows系统上,那么首先你应写一个用于发布程序的设置脚本例如mysetup.py,在其中的setup函数前插入语句import py2exe 。 mysetup.py示例如下: # mysetup.py from distutils.core import setup import py2exe setup(console=["helloworld.py"]) 然后按下面的方法运行mysetup.py: python mysetup.py py2exe 上面的命令执行后将产生一个名为dist的子目录,其中包含了helloworld.exe,python24.dll,library.zip这些文件。 如果你的helloworld.py脚本中用了已编译的C扩展模块,那么这些模块也会被拷贝在个子目录中,同样,所有的dll文件在运行时都是需要的,除了系统的dll文件。 dist子目录中的文件包含了你的程序所必须的东西,你应将这个子目录中的所有内容一起发布。 默认情况下,py2exe在目录dist下创建以下这些必须的文件: 1、一个或多个exe文件。 2、python##.dll。 3、几个.pyd文件,它们是已编译的扩展名,它们是exe文件所需要的;加上其它的.dll文件,这些.dll是.pyd所需要的。 4、一个library.zip文件,它包含了已编译的纯的python模块如.pyc或.pyo 上面的mysetup.py创建了一个控制台的helloword.exe程序,如果你要创建一个图形用户界的程序,那么你只需要将mysetup.py中的console=["helloworld.py"]替换为windows=["myscript.py"]既可。 py2exe一次能够创建多个exe文件,你需要将这些脚本文件的列表传递给console或windows 的关键字参数。如果你有几个相关联的脚本,那么这是很有用的。 运行下面个命令,将显示py2exe命令的所有命令行标记。 python mysetup.py py2exe --help

vray灯光参数详解

[Duck渲染教程]《vray for sketchup渲染教程③--灯光篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】【抱歉!上次数据丢失了,这次再补回来】 楼主# 更多发布于:2013-08-11 10:34 - 在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。

这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的

首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 其分为太阳光和天空光,如下图。

一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。 以上内容只需理解~

下面讲解vray天光系统的参数。 点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。 上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。

Python对Excel操作详解

Python对Excel操作 详解 文档摘要: 本文档主要介绍如何通过python对office excel进行读写操作,使用了xlrd、xlwt 和xlutils模块。另外还演示了如何通过Tcl tcom包对excel操作。 关键字: Python、Excel、xlrd、xlwt、xlutils、TCl、tcom

1Python简介 Python是一种面向对象、直译式电脑编程语言,具有近二十年的发展历史,成熟且稳定。它包含了一组完善而且容易理解的标准库,能够轻松完成很多常见的任务。它的语法简捷和清晰,尽量使用无异义的英语单词,与其它大多数程序设计语言使用大括号不一样,它使用縮进来定义语句块。 与Scheme、Ruby、Perl、Tcl等动态语言一样,Python具备垃圾回收功能,能够自动管理存储器使用。它经常被当作脚本语言用于处理系统管理任务和网络程序编写,然而它也非常适合完成各种高级任务。Python虚拟机本身几乎可以在所有的作业系统中运行。使用一些诸如py2exe、PyPy、PyInstaller之类的工具可以将Python源代码转换成可以脱离Python解释器运行的程序。 2Python安装 Python目前的版本已经更新到3.4.0,本文使用的版本为2.7.5,所有的版本都可以在python官网https://www.wendangku.net/doc/e25945708.html,/下载,至于2.x和3.x版本的具体区别也可以在官网查看。 从官网下载了python 2.7.5安装文件python-2.7.5.msi后,直接双击就可以安装python了,可以选择安装路径,我改为C:\Python2.7.5\了,然后一路next就完成安装了,安装完成后在C盘下就多了一个文件夹Python2.7.5。 Python也是一种实时交互语言,可以通过自带的IDLE编写python语句并反馈回显信息,可以通过图1方式调出python IDLE。 图1

VR重要灯光参数详解经典(经典)

VR重要灯光参数详解 Vrlight重要参数详解 Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体 1、当选择平面是参数解析 选项:双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情 况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少 阴影偏移:通常也可以保持默认 2:穹顶下参数详解 一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义: 当点选最下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。3:选择球模式 其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果。 VR阴影参数重点详解 VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。 以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数: 1、当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的阴影,首先半透明物体要 是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。 2、光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。 3、偏移:后面的参数可以保持默认 4、区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊 的下面的立方体和球体通常可以保持默认 天空光与阳光搭配的设置模拟环境 一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意:在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝! 二:利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一张贴图)

使用 PYTHON 开发 WINDOWS 桌面程序

使用python 开发windows 应用程序 本人以前一直用的是C++,MFC,毕业到了公司以后,公司用python做流程,我 顺便最近研究了一下用python开发windows 应用程序的整个流程,大体如下: 一、开发前期准备 1.boa-constructor-0.6.1.bin.setup.exe #一个wxWidges 的集成开发环境,简单如Delphi,可以直接拖拽控件,并且和其他集成环境不一样, #它不与集成开发环境的MainLoop冲突,用pythonwin,pyScripter都会冲突,典型 报错就是运行第二次 #程序的时候,直接导致 集成开发环境的强制退出,因为MainLoop冲突了 2.wxPython2.8-win32-unicode-2.8.10.1-py26.exe #wxPython库,提供了用C++写的 windows 组件库wx 3.py2exe-0.6.9.win32-py2.6.exe #打包发布工具,将python写的windows 程序或控 制台程序直接打包成exe 可执行文件,供用户使用 上述三个软件都是基于python2.6的,软件版本一定要配套,因为他们默认的安装路径和python版本有关系,否则会找不到相关库的存在。 二、开发 软件安装完以后,打开BOA,哇塞,拖控件真简单,而且属性啥的和Dephi差 不多,你只要改改属性,代码会自动生成,它生成的控件很漂亮,记得以前用C++6.0开发软件的时候,那个控件真丑,都需要我重新用控件库去绑定优化, 现在不用了~BOA生成的控件,视觉效果相当好~开发软件速度相当快,再也 不用为了软件界面而写太多代码,也不用为了生成一个小程序而生成了很多的 文件,python开发的程序,没有多余的文件,而且文件很小。 三、发布 很多人都想在自己的软件程序写好以后,发布给其他人使用,一方面不希望自 己的代码泄露,一方面以此显出一点成就感,呵呵,可以使用py2exe将你的windows 程序打包发布了!当然,首先你得写个如下的setup.py文件: 代码 1 from distutils.core import setup 2 import py2exe 3 includes = ["encodings", "encodings.*"] 4 options = {"py2exe": 5 { "compressed": 1, 6 "optimize": 2, 7 "includes": includes, 8 "bundle_files": 1 9 } 10 } 11 setup( 12 version = "0.1.0",

3d灯光参数设置

TARGET SPOT :目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS ,找到你想要的灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。 FREE SPOT :自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。 TARGET DIRECT :目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。 FREE DIRECT :自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。 OMNI :泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补

2011-学习资料大全:3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

天才是百分之九十九的勤奋加百分之一的灵感 3dmax-vray渲染流程的方法 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。 B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段 2、出图阶段 三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器F10或 2、调用方法。

3、公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用) ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于

UVB使用方法与详解

UVB使用方法与详解 1.使用剂量 具体操作步骤:先用几天每天一次照射来找到每个人的亚红斑量剂量,方 法是第一次每个部位都先照射60秒左右,脸可以40开始,照射后并等第2天是皮肤反应的时候,如果皮肤不红就递增10到20秒,第二天再看皮肤反应直到能出现红润色皮肤症状就是你需要的治疗时间,基本上以后就是红——几天后红消退后照射——第2天红——几天后红消退后循环照射的治疗过程了,具体治疗中还需要注意细节,请自己看以下说明。 当找到能红的时间就进入治疗期,第一次使用的时候,必须从最小的能红 的量使用,然后逐渐增大;一周三次就足够了。但是,这里有一个重要的细节要指出:绝对不是每次都一定要比上次增加一个单位量(10秒左右)。是否增加,完全取决于你的皮肤的承受力。那么如何判断皮肤是否需要加量了呢。 一般来说,正常的、有效的照射后,皮肤的感受是“在照射后8个小时到 一天开始微微发痒,皮肤有点微红”(注意,都是“微”,而不是很痒,很红)。当你是这种感觉的时候,表明你的皮肤对于当前量是能够承受的,并且是有反 应的。因此,当你等2到3天后红消退第二次使用的时候,仍然保持这个量,而不要加量。如果你下次皮肤在照射以后,仍然微微发痒,有点微红,那么说 明依然有效,你第三次还应该坚持这个量。如果这次皮肤没有反应了,即不痒 不红,那么就说明量不够了;那么第三次就应该增加一个单位的使用量。用量

逐渐增加,假如长期好几个月治疗甚至半年后可能增加到好几分钟甚至15-20 分钟的时候,就不要再增加了,因为按照临床大夫来说,这是上限了。当然这 个15到20分钟是说的极限,是最大量,假如长期能在几十秒、几分钟内能每次正常反应是不会使用到最大量的。注意牛皮癣每次用时间比白癜风要多的多,可以80起步,每次加30秒,以皮肤红,有点疼为准。 假如不小心没有把握好照多了时间起泡也不要紧,很快会恢复,这就是有 些病人理解的光疗不好控制,容易起泡的说法,其实仅仅是医院里按死板的方 法加上去不考虑皮肤的耐力。从红到起泡还有一个时间跨度缓冲时间段,所以 按标准来治疗不会产生照射过量的问题,万一自己照多了可以摸点红霉素软膏,照多了起泡也不是大问题,有些机构还故意让起泡,来加快色素的生成,只是 绝大部分人不能忍受这个过程。照射的每次稍微红和很红到起泡都有效果,起 泡后生成色素快点,但是不让皮肤起泡总效果是一样的。 连续照射多次后会产生掉皮现象是正常的,掉皮后可能需要减一个数量级,牛皮癣可以不减少量。当你感觉一个阶段内每次照射后皮肤反应比较足就可以 适当在随后的几次照射减少治疗频率让两次照射间隔时间长点,目的给皮肤一 个恢复的过程,然后再治疗频率再密集点,然后再减少,让皮肤在中间产生一 个恢复的机会。使用过程中出现了治疗中断。比如出差,中断了2个星期。此时,当你继续治疗的时候,必须适度减量。因为停止使用一段时间会导致皮肤 的耐受能力下降,如果还保持中断前的量,可能会导致皮肤无法承受而受到损

使用 PYTHON 开发 WINDOWS桌面程序

使用python 开发windows 应用程序12312412512312 本人以前一直用的是C++,MFC,毕业到了公司以后,公司用python做流程,我 顺便最近研究了一下用python开发windows 应用程序的整个流程,大体如下: 一、开发前期准备 1.boa-constructor-0.6.1.bin.setup.exe #一个wxWidges 的集成开发环境,简单如Delphi,可以直接拖拽控件,并且和其他集成环境不一样, #它不与集成开发环境的MainLoop冲突,用pythonwin,pyScripter都会冲突,典型 报错就是运行第二次 #程序的时候,直接导致 集成开发环境的强制退出,因为MainLoop冲突了 2.wxPython2.8-win32-unicode-2.8.10.1-py26.exe #wxPython库,提供了用C++写的 windows 组件库wx 3.py2exe-0.6.9.win32-py2.6.exe #打包发布工具,将python写的windows 程序或控 制台程序直接打包成exe 可执行文件,供用户使用 上述三个软件都是基于python2.6的,软件版本一定要配套,因为他们默认的安装路径和python版本有关系,否则会找不到相关库的存在。 二、开发 软件安装完以后,打开BOA,哇塞,拖控件真简单,而且属性啥的和Dephi差 不多,你只要改改属性,代码会自动生成,它生成的控件很漂亮,记得以前用C++6.0开发软件的时候,那个控件真丑,都需要我重新用控件库去绑定优化, 现在不用了~BOA生成的控件,视觉效果相当好~开发软件速度相当快,再也 不用为了软件界面而写太多代码,也不用为了生成一个小程序而生成了很多的 文件,python开发的程序,没有多余的文件,而且文件很小。 三、发布 很多人都想在自己的软件程序写好以后,发布给其他人使用,一方面不希望自 己的代码泄露,一方面以此显出一点成就感,呵呵,可以使用py2exe将你的windows 程序打包发布了!当然,首先你得写个如下的setup.py文件: 代码 1 from distutils.core import setup 2 import py2exe 3 includes = ["encodings", "encodings.*"] 4 options = {"py2exe": 5 { "compressed": 1, 6 "optimize": 2, 7 "includes": includes, 8 "bundle_files": 1 9 } 10 } 11 setup( 12 version = "0.1.0",

设置标准灯光参数

2.设置标准灯光参数 在了解了基本的照明类型和各种标准灯光的特点后,读者还需要掌握灯光的设置方法。因为在3ds Max中各种灯光的参数设置基本相同,所以在此将以天光和目标聚光灯的创建参数为例来讲述灯光的设置方法。 (1)天光 单击标准灯光面板上的“天光”命令按钮,然后在视图中单击即可创建一个天光对象。选择该对象,进入“修改”面板。这时会出现“天光参数”卷展栏,如图11-8所示。 图11-8 “天光参数”卷展栏 “启用”:该复选框决定是否启用灯光,当“启用”复选框处于选择状态,使用灯光着色和渲染以照亮场景。 “倍增”:用来控制灯光的功率。例如,如果该参数为2,灯光将亮两倍。如图11-9所示为“倍增”参数为默认值1和“倍增”值为2的场景效果。 图11-9 设置“倍增”值 “天空颜色”:选择该选项组中的“使用场景环境”单选按钮,可以使用“环境和效果”对话框中的环境设置灯光颜色,只有在“光跟踪器”渲染方式才有效果。选择“天空颜色”单选按钮,可以通过单击右侧的颜色显示窗,在打开的“颜色选择器”中为天光染色,如图11-10所示。选择“贴图”复选框,可以通过单击None按钮,为天光颜色添加贴图。右侧的参数栏用来设置使用贴图的百分比。

图11-10 “颜色选择器”对话框 “渲染”:该选项组中的参数只有在默认的扫描线渲染器下才可以编辑。选择“投影阴影”复选框后,天光将会投射阴影。“每采样光线数”参数用于计算落在场景中指定点上天光的光线数。在制作动画时,将该参数设置的高一些可消除闪烁。如图11-11所示为设置不同光线数渲染图像的效果。 图11-11 设置不同光线数渲染图像的效果 “光线偏移”:设置该参数可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离。当把“光线偏移”参数设为0时,可以使该点在自身上投射阴影;较高的参数可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。 (2)目标聚光灯 “常规参数”卷展栏用于控制灯光的启用、灯光类型和阴影类型等内容,如图11-12所示。

ucinet软件快速入门上手网络分析软件

u c i n e t软件快速入门上 手网络分析软件 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

本指南提供了一种快速介绍UCINET的使用说明。 假定软件已经和数据安装在C:\Program Files\Analytic Technologies\Ucinet 6\DataFiles的文件夹中,被留作为默认目录。 这个子菜单按钮涉及到UCINET所有程序,它们被分为文件,数据、转换、工具、网络、视图、选择和帮助。值得注意的是,这个按钮的下方,都是在子菜单中的这些调用程序的快捷键。在底部出现的默认目录是用于UCINET收集任何数据和存储任何文件(除非另外说明),目录可以通过点击向右这个按钮被修改。 运行的一种程序 为了运行UCINET程序,我们通常需要指定一个UCINET数据集,给出一些参数。在可能的情况下,UCINET选用一些默认参数,用户可以修改 (如果需要)。注意UCINET伴随着大量的标准数据集,而这些将会放置在默认值目录。当一个程序被运行,有一些文本输出,它们会出现在屏幕上,而且通常UCINET的数据文件包含数据结果,这些结果又将会被储存在默认目录中。 我们将运行度的权重的程序来计算在一个称为TARO的标准UCINET数据集的全体参与者的权重。首先我们强调网络>权重>度,再点击 如果你点击了帮助按钮,,一个帮助界面就会在屏幕上打开,看起来像这样。帮助文件给出了一个程序的详细介绍,会解释参数并描述在记录文件和屏幕上显示出来的输出信息。关闭帮助文件,或者通过点击pickfile按钮或者输入名称选择TARO分析数据,如下。 现在点击OK运行程序验证。 这是一个文本文件给出的程序结果。注意你可以向下滚动看到更多的文件。

vray灯光材质参数

第一课:VRay的安装和操作流程 一、Vray的安装 二、Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍

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