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最终幻想13-2反转时空锁全位置

最终幻想13-2反转时空锁全位置
最终幻想13-2反转时空锁全位置

游戏通关后,根据需要可能需要关闭已经经过的时空年代区,重新进入触发剧情战斗。 关闭已经开启的时空区域就需要反转时空锁。反转时空锁分布在各个时空区的隐藏宝箱内

通关后,再次进入時空狭間的方法: 关闭关键转折点历史碎片技能,关闭新都学院城 AF4XX 年时区,重新进入开始剧情。完毕后就能到达時空狭間 。 但是上面这条路线无法收集到2个时空锁,因为这个时候莫古无法投掷。

想要回收2个时空锁,走另一外一条线,关闭 约尔芭乡 AF300年重新进入来一遍剧情,BOSS 第一战完毕后,收集2个欧帕兹,然后先去开启斗技场的时空门,此时直接到达历史转换点界面,随后返回再次进入约尔芭乡 AF300年,开启前往大平原的门,剧情后会直接跳过大平原,自动触发BOSS 弱化剧情,干掉BOSS 后,取得BOSS 身后的正体不明的欧帕兹 (再臨的欧帕兹),进入大地图西侧的时空门,剧情进入【時空の狭間】。

通关后重新进入逐渐死亡的世界的方法: 关闭关键转折点历史碎片技能,关闭新都学院城 AF4XX 年时区,重新进入开始剧情。完毕后就能到达時空狭間 。剧情穿越時空狭間 ,到达死亡的世界。 要收集这个区域的道具,需要到剧情最后,莫古就会实体化,进入时空门前收集全部道具

出発的反转时空锁

新波达姆

傷痕的反转时空锁

毕尔吉遺跡

人災的反转时空锁

毕尔吉遺跡

迷宮的反转时空锁

毕尔吉遺跡

墜落的反转时空锁

亚峡斯山

追憶的反转时空锁

亚峡斯山

邂逅的反转时空锁

约尔芭乡

昔日的反转时空锁

约尔芭乡

故郷的反转时空锁

约尔芭乡

予兆的反转时空锁

斗技场

静寂的反转时空锁

阿尔卡齐鲁第大平原

真相的反转时空锁

阿揭斯塔

沈黙的反转时空锁

阿揭斯塔

逃亡的反转时空锁

新都学院城約束的反转时空锁

新都学院城

最终幻想14三大主城地图介绍及地图系统详解

最终幻想14三大主城地图介绍及地图系统详解FF14有3个主城,分别为沙都,海都和森都 人物的出生地跟你所选择的战斗职业有关,想去其他城市的话等级要到15级才可以,所以如果你是打算跟基友一起愉快的玩耍的话选职业前要考虑清楚哦。 你的训练师在哪个主城,你的出生地就在哪 附上3个主城的地图,以及所有训练师的位置。 这个是传说中的森都 这个是传说中的海都

这个是传说中的沙都

在主城地图中我用红圈和绿圈标记出来的是【雇佣仆人(红圈)】以及【租借陆行鸟(绿圈)】的位置。 传送系统: 1.上面主城地图里,白色圈圈圈住的是【小的传送水晶】,只有主城里有,需要点击开启( 跟wow鸟点差不多),可在同一主城里免费传送,电脑比较好的可以使用。。。低端配置神马的。。。还是跑的比较好。。。因为这货需要读图,配置不好的读图时间都够你跑个来回了。。 2.蓝色方块圈中的是【大传送水晶】,每幅地图都有一个以上,跟wow里鸟点作用基本一样,可传送到不同地图,需要点击开启,以后即可付费传送,传送的技能可在主菜单travel(地图图标第二项)里找到 这个技能没有CD,但每次传送都要花钱。跟wow不同的是在任何地方都可使用,而且跟你组队的队友也可免费享受(队友必须跟你在【同一副地图】,而且【不在坐骑上】) 3.大传送水晶可以设定为home point,大家可以理解为wow里的炉石。可以在travel(地图图标第三项)里找到,15minCD,可传回到你设定的home point,免费。 4.大传送水晶还可设定最多3个洗好点(Favord Destination),作用是使用付费传送的时候可以打折 下图是点击主城内大水晶时的图解 陆行鸟系统: 每个主城、村庄都有一个陆行鸟点,显示为,通过这个点可以实现陆行鸟交通。 首先要说明的一点,主城的陆行鸟可以通过付费送你到周围已经开启的且陆地能够到达的 村庄,但是其他村庄之间是无法互相运送的,只能从村庄把你送回主城。

SN74HC132DG4中文资料

PACKAGING INFORMATION Orderable Device Status (1)Package Type Package Drawing Pins Package Qty Eco Plan (2) Lead/Ball Finish MSL Peak Temp (3) 5962-89845022A ACTIVE LCCC FK 201TBD POST-PLATE N /A for Pkg Type 5962-8984502CA ACTIVE CDIP J 141TBD A42SNPB N /A for Pkg Type 5962-8984502DA ACTIVE CFP W 141TBD A42N /A for Pkg Type 5962-8984502VCA ACTIVE CDIP J 141TBD A42SNPB N /A for Pkg Type 5962-8984502VDA ACTIVE CFP W 141TBD A42N /A for Pkg Type SN54HC132J ACTIVE CDIP J 141TBD A42SNPB N /A for Pkg Type SN74HC132D ACTIVE SOIC D 1450 Green (RoHS &no Sb/Br) CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132DBLE OBSOLETE SSOP DB 14TBD Call TI Call TI SN74HC132DBR ACTIVE SSOP DB 142000Green (RoHS & no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132DBRE4ACTIVE SSOP DB 142000Green (RoHS & no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132DE4ACTIVE SOIC D 1450Green (RoHS &no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132DG4ACTIVE SOIC D 1450 Green (RoHS &no Sb/Br) CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132DR ACTIVE SOIC D 142500Green (RoHS & no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132DRE4ACTIVE SOIC D 142500Green (RoHS & no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132DRG4ACTIVE SOIC D 142500Green (RoHS & no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132DT ACTIVE SOIC D 14250Green (RoHS &no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132DTE4ACTIVE SOIC D 14250Green (RoHS &no Sb/Br) CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132N ACTIVE PDIP N 1425Pb-Free (RoHS)CU NIPDAU N /A for Pkg Type SN74HC132NE4ACTIVE PDIP N 1425 Pb-Free (RoHS) CU NIPDAU N /A for Pkg Type SN74HC132NSR ACTIVE SO NS 142000Green (RoHS & no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132NSRE4ACTIVE SO NS 142000Green (RoHS & no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132PW ACTIVE TSSOP PW 1490Green (RoHS &no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132PWE4ACTIVE TSSOP PW 1490 Green (RoHS &no Sb/Br) CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132PWLE OBSOLETE TSSOP PW 14TBD Call TI Call TI SN74HC132PWR ACTIVE TSSOP PW 142000Green (RoHS & no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132PWRE4ACTIVE TSSOP PW 142000Green (RoHS & no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132PWT ACTIVE TSSOP PW 14250Green (RoHS &no Sb/Br)CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM SN74HC132PWTE4 ACTIVE TSSOP PW 14 250 Green (RoHS &no Sb/Br) CU NIPDAU Level-1-260C-UNLIM https://www.wendangku.net/doc/e86407324.html, 18-Jul-2006

最终幻想143 0资料篇全职业追加技能介绍

最终幻想143.0资料篇全职业追加技能介绍技能视频地址:https://www.wendangku.net/doc/e86407324.html,/ff14/gl/666192.html 【黑魔道士】 新技能"黑魔纹/Ley Lines"可展开场地效果,在效果范围内可得到15%加速效果。本技能只对法阵释放者生效。 由于需要在法阵范围内才有效果,所以黑魔道士在战斗中找到好的位置是很重要的。 「激成魔/Sharpcast」:使下一个魔法必触发组合技效果的技能。 技能“エノキアン(Enochian)”发动后会得到30秒的状态。在状态中如果角色身上还有有冰或火状态,则可以发动新魔法"冰4/火4"(Ja系魔法) 使用冰4/火4并不能更新冰/火状态的时间。 使用冰4可以延长“エノキアン(Enochian)”状态的时间。但每次延长时,效果时间的最大值会减少5秒。因此通过咏唱冰4可长时间维持效果。玩家可使用在迅速魔效果下使用冰4等方法维持状态时间。本技能为60级技能。 黑魔到达60级时技能循环会有很大的改变。 【骑士】 加入了支援队友方向的调整。 在原有的最大威力组合技(レイジ?オブ?ハルオーネ/Rage of Halone)中加入了新的路线,在仇恨稳定后可以使用新组合技增加输出。也可作为副坦专用技能。 技能"ディヴァインヴェール(Divine Veil)"发动后,受到治疗魔法时,范围内的队友也可受到魔法的效果。 还增加了可必格挡下一个受到的攻击的技能。 忠义之盾增加了命中率提升的效果。战士及暗黑骑士也有相关调整。 【战士】 增加新状态:攻击状态(デストロイヤー(Deliverance))。 在此状态下可以和防御状态一样积攒BUFF(アバンドン(Abadon)),状态层数上限同样为5,而且在两个状态间切换时,层数会保留下去。 另外追加了回复自身HP等消费アバンドン的技能。 新技能「原初の直感Raw Intuition」:可必招架正面怪物的攻击。在此技能效果中如果自身侧面或背面受到攻击则必为爆击伤害。 【暗黑骑士】

《最终幻想14》龙骑士职业攻略输出技能解析

《最终幻想14》龙骑士职业攻略输出技能解析最终幻想14中,用句文艺的话来说,龙骑就是空中的死亡飓风。它们从来都只有一个定位和目标:输出大量的物理伤害。这个职业的操作方式其实与枪术士并没有太大的不同,可以看作是2.0版,比起枪术士来说,龙骑增加一些“大动作”的技能,跳来跳去的那种-,-不过这类技能让龙骑在无论是PVP还是PVE的战斗中,都多了几分高端的赶脚。 龙骑士为枪术士的晋升职业,除了保留枪术士一系列枪术技能外,该特职拥有不少可以跳跃的技能,施放时异常华丽炫彩。龙骑士是一个纯物理近战输出职业,主属性为力量,使用战斗资源:技力,而魔法值是摆设。龙骑士拥有除坦克职业外最高的血量以及物理防御,但是他的魔法防御是所有职业中最低的。 龙骑士技能解析以及一些循环: 点评:这3个技能放在一起的原因是,这是龙骑一套核心连续技。连续技最后一击直刺的伤害高达330%的加成,是龙骑伤害最大的一个技能,而在练级常时候使用这一连续。值得关注的是在BOSS战斗中此连续只是作为填充技能,并非第一优先级。需要注意的是连续技只有前置技能

要求,没有目标的要求,这也是龙骑转火爆发比较强的原因之一。 点评:简单粗暴的技能,直接提升15%你的所有伤害,缺点是必须击中boss的侧面才有此buff,也就是俗称的抓腰。这是龙骑boss战必须保持的一个buff。第一优先级技能。

点评:以上三个技能为龙骑士的第二套核心连续技,这个技能的起手式必须在目标背 后进行,而后面两式没有位置要求。会提供一个降低10%突刺耐性的debuff(简单地说就是 提高龙骑以及吟游诗人的伤害)。而是一个dot效果。此连续技为第二优先级技能。 点评:一个dot技能,拥有不错的初始伤害。此技能为第三优先级技能 以上2套循环以及2个单独技能构成了龙骑士基本输出循环。于是乎 首先:=>=>=>=>=>=>=> 然后:=>=>=>=>=>=>=> 最后:=>=>=>=>=>=>=> 重复循环以上步骤,如果需要循环到某一步BOSS消失或者远离BOSS,重新输出时重头循环即可。 实际上简单的来说龙骑士的循环就是保证自己身上有保证BOSS身上有 然后进行

最终幻想132无穷之斗技场DLC图文攻略

最终幻想13-2-?穷之?技场DLC图?攻略 《最终幻想13-2》D L C?穷之?技场图?攻略,萌萌哒陆?鸟带你过D L C「?穷之?技场」 众?:他喵的你不知道有铠甲雷霆,原版雷霆,萨兹,冰雪这些强?宠物么== 我:额额额......如果弱弱哒陆?鸟都能过,那些强?宠物不都是站撸么(づ ̄3 ̄)づ 出战?员

■塞拉为主控?员,必备魔道帽,道具回?加倍,效果极好;带加?饰品以防中途被虐的?忙脚乱==诺埃尔装备提?物攻的即可 ■回复道具位置记牢。?痛药解除物攻不能,?锤解除魔攻不能,?腥治疗剂解除H P上限缩?,万能药能解除全部异常状态,但每次只能解?个==其他异常状态?般不管,因为战?紧张时刻命都顾不及了== ■因为是常规打法,饰品选择普通流派就好 ■武器?般是选择+50%速度O R连锁奖励LV5的 ■善?宠物发动同步技能时继续积蓄AT B的技巧以及12秒规则。

■主?当然是萌萌哒陆?鸟了,缺点也很明显攻击低?低,铠甲雷霆?分钟搞定的活,有些时候它们要多??倍的时间== ■?鸟获得地点:【宝】逐渐死亡的世界 A F700年(O R刷时空审判者15级)Q T E:↓→→↑接←←←← ■蓝鸟获得地点:?平原?西Q T E:↑→↓← ■紫鸟获得地点:毕尔吉遺跡 A F300年Q T E:←←取消 ■银鸟获得地点:新都A F4X X年,朝?正太背后的绿球丢莫古利就好(O R刷时空审判者15级)Q T E:顺时针左摇杆?圈O R逆时针左摇杆?圈 %{p a g e-b r e a k|出战?员|p a g e-b r e a k}% 招引终焉之者

日本经典动漫歌曲集合

日本经典动漫歌曲收集 转载自音乐掌门人 导语:日本对我们这些童心未泯的人来说,不是他科技强大,而是日本很多动漫真的很好看!日本动漫大国是众所周知的,但是那些经典的动漫相关歌曲,却在我们心中荡漾着~~~现在想起来,还是感觉很多歌曲,听起来还是那么没好。音乐掌门人小编很喜欢久让石的曲子,温暖舒心。不多说了,来看看小编整理的史上最全的日本经典动漫歌曲推荐。先转载分享再说~~~

推荐1——有些动漫从始至终一直存在着 1、《最终幻想(FFX)10》的主题曲,歌名叫做《素敌だね》,“多美好啊”的意思。演唱者:雪村真琴,这首歌曲我相信百分之80的人都喜欢听的。 2 、宫崎俊的《天空之城》主题曲,歌名叫做《君をのせて》,英译为《Laputa》,这个歌曲很美,安静,无论合唱还是英文日文版本,以及纯音乐,都是非常棒的。 3、日本少女漫画《舞-HIME》的插曲,歌名叫做《It's only the fairy tale》,歌者:宫村优子,英文,粘粘的女声,伤感的旋律,三角铁的声音让人难忘。 4、日本少女漫画《水果篮子》的主题曲歌名叫做《For っルへヅバヌグヅト》,英译为《For Fruits Basket》,演唱者:冈琦律子这首歌,也是旋律非常优美的,轻快而安静,适合睡觉前听 5、《最终幻想九》的主题曲,即是王菲的那首《Eyes on me》,这个就不多说了。faye 的演唱功力。。。很清冽的一首歌曲。 6、《最终幻想FFX》的主题曲,白鸟英美子的《Melodies of life》(另有英文版本,不过远不如日文版。)本人觉得这首歌适合在太空中播放,响彻寰宇。 7、《忘れ咲き》柯南的最新ED,Garnet Crow的新单曲,一如GC的传统风格,低沉舒缓,百听不腻(PS:柯南剧场版中的"always" "time after time"也是超级经典)

最终幻想14 20-50级升级攻略

中有新手玩家不知道该如何选择职业,下面给大家带来游戏全职业介绍解析,让新手客观的了解各种职业,并介绍新手快速升级的方法。 FF14职业系统就是牧法战(T奶输出) 首先每个职业都是有一定难度的。奶妈不是在后面加加加就好了。2个T职业各有千秋。 DPS花样百出 记住: 坦克上手难,奶妈后期难,武僧从头难到尾 首先,我们来介绍一下奶,分为秘术师转成的学者。还有幻术师转成的白魔 学者单加很强,续航能力强,有小精灵帮助,自然显得高大上,但是群加就显得乏力了。 白魔单加群加都强,瞬间治疗量爆表,但是蓝是所有白魔头疼的问题,不得不依靠诗人的回蓝歌 其次是T,分为剑术师转成的骑士与斧术士转成的战士 骑士各种强力减伤buff,但是血少(相对战士),而且群拉能力不强。但是Tboss是妥妥的,在各种减伤buff帮助下,奶妈压力不大,自己身板也硬。 战士输出比骑士高,血多,(也只是看着多),玩着也更舒爽,群啦能力强。但是后期Tboss,能让奶妈吓出心脏病,那血量就像过山车一样~~~而且对操作的要求更高然后是高大上的DPS有咒术师转成的黑魔(伏地魔)枪术士转成的龙骑士(躺尸龙幸运E)弓术士转成的诗人(淫油湿人)秘术师转成的召唤(术士)格斗士转成的武僧以下排名均为个人见解 DPS理论输出排名: 武僧>黑魔>召唤和龙骑>诗人

实际输出排名: 召唤>武僧和龙骑>黑魔>诗人 恶劣条件下输出排名: 诗人>召唤>武僧和龙骑>黑魔 手残输出排名: 湿人>龙骑士>黑魔>召唤>扫地僧>躺尸龙 需要技术能力排名(不是最后一名就是脑残了,是能达到认可所需要的技术)武僧>召唤>剩下的DPS或者说武僧>所有职业 瞬间爆发排名黑魔>诗人>龙骑>武僧>召唤 首先武僧,一个要前后左右来回上蹿下跳然后越打越快然后啪啪啪boss的职业。公认第一DPS手残党请无视这个职业,普通人不是特别有爱,也请无视。 龙骑,全FF14装备最帅,招式最华丽(黑魔表示不开心)普通人一样能打出高伤害。 本人强力推荐的DPS,但是由于舍生这个技能,造成了全民黑龙骑的节奏 黑魔,当之无愧的法爷。技能也是华丽炫酷吊,打出来的暴击数字也是逆天的吊。不过后期各种多动boss对其不友好。因为他是一个需要读条的职业,后期真是很难找机会安安心心读条。。。不过后面版本黑魔有被动加成buff,输出能力就要好得多了。楼主也是强力推荐 召唤,仅此于武僧的输出,不过操作繁琐,不要听到召唤就以为他有一堆宝宝,宝宝只是辅助输出(单刷宝宝也可以T),真正的输出来源于DOT(可以理解为下毒)一点的折磨死敌方单位,腹黑专选。 诗人,偏辅助型的DPS,放风筝能力极强,回蓝歌也是白魔的大爱,输出虽然低一点,但爆发能力也是数一数二的,手感极好,手残党的福光。而且能为队友带来各种强力buff。

FF现场总线使用使用说明

FF现场总线使用说明书 1 引言 FF是基于WorldFip North American (FIP)和InterOperable System Project(ISP)的共同利益,而在1994年合并而成的。1995年,WorldFip欧洲部分也加入了FF。FF总线由低速(H1)和高速(HSE,High Speed Ethernet)两部分组成。低速H1部分将ISO/OSI七层参考模型结构简化为物理层、数据链路层、应用层,再加上用户层,形成四层结构。同时,为了适应以太网技术的发展,现场总线基金会放弃了其原来规划的H2高速总线标准,并于2000年3月29日公布了基于Ethernet的高速总线技术规范(HSE1.0版)。HSE充分利用低成本的以太网技术,以100M bit/s到1G bit/s或更高的速度运行,它主要用于制造业(离散控制)自动化以及逻辑控制、批处理和高级控制等高速的现场总线网段的互连。 本手册是组态实验室现场总线系统组态的使用说明书,内容包括了使用组态软件,组态一个典型的DEMO现场总线的详细过程。 2 实验室包含的现场总线设备 本现场总线实验室是一个典型现场总线控制系统的配置,设备清单如表1所示:

网关、网桥、现场总线接口和端子块等部件构成。 现场总线网络上连接的现场总线设备有两种:一种是总线供电式现场设备,它需要从总线上获取工作电源,总线供电电源就是为这种设备准备的;另一种是单独供电的现场设备,它不需要从总线上获取其工作电源。常用的现场总线设备有温度变送器、压力(差压)变送器、流量变送器、液位变送器和调节阀等。这些现场设备不仅有信号变换功能,而且还有组态运算及控制功能。 终端器是连接在总线末端或末端附近的阻抗匹配元件。每个总线段上需要两个,而且只能有两个终端器。终端器采用反射波原理使信号变形最小,它所起到的作用是保护信号,使它少受衰减与畸变。有时,将终端器电路内置在电源、安全栅、PC接口卡和端子排内。在安装前要了解清楚是否某个设备已有终端器,避免重复使用,影响总线的数据传输。 低速现场总线电缆的通信速率为31.25KB/s,传输介质为双绞线,传输距离与传输电缆类型的关系如表2所示。 现场总线电缆是B型,一般用于新的或改造的装置;不推荐使用的现场总线电缆是C和D型。其他类型的电缆也可以在FCS中使用,如对于改造的系统或装置,也可使用已敷设的电缆替代。 总线电源为总线供电的现场总线设备提供电源 ,总线电源分为131型 (为给安全栅供电的非本安电源 )、132型(为普通非本安电源 ,输出电压最大值为直流32V)和133型(本安电源)。 中继器是一台总线供电或非总线供电设备 ,它用于扩展现场总线网络。现场总线网络上任意两台设备之间最多可以使用4台中继器 ,使用4台中继器时 ,网络中两个设备间的最大距离可达9500m(A型电缆)。 网桥是一台总线供电设备或非总线供电设备 ,用于连接不同速率的现场总线段或不同物理层 ,如金属线、光纤等现场总线网段 ,以便形成更大的网络。 网关是总线供电或非总线供电设备 ,用于将现场总线的网段连向其他通信协议的网段。 现场总线接口用于现场总线与操作站(PC机)的连接。 端子块通常提供多台总线设备的连接 ,所以一个设备可以接到任何一组总线端子上。有了专为现场总线设计的端子块 ,使网络布线容易多了。 本系统由两个部分组成,其中,两个LD302压力变送器和FY302构成压力控制系统,两个TT302温度变送器和FI302构成温度控制系统,这两个系统构成现场总线的H1网段。H1系统通过DF51网关与上位机相连。 3 知识准备

FPGA可编程逻辑器件芯片XCKU15P-2FFVE1517I中文规格书

General Description Xilinx? UltraScale? architecture comprises high-performance FPGA, MPSoC, and RFSoC families that address a vast spectrum of system requirements with a focus on lowering total power consumption through numerous innovative technological advancements. Kintex? UltraScale FPGAs: High-performance FPGAs with a focus on price/performance, using both monolithic and next-generation stacked silicon interconnect (SSI) technology. High DSP and block RAM-to-logic ratios and next-generation transceivers, combined with low-cost packaging, enable an optimum blend of capability and cost. Kintex UltraScale+? FPGAs: Increased performance and on-chip UltraRAM memory to reduce BOM cost. The ideal mix of high-performance peripherals and cost-effective system implementation. Kintex UltraScale+ FPGAs have numerous power options that deliver the optimal balance between the required system performance and the smallest power envelope. Virtex? UltraScale FPGAs: High-capacity, high-performance FPGAs enabled using both monolithic and next-generation SSI technology. Virtex UltraScale devices achieve the highest system capacity, bandwidth, and performance to address key market and application requirements through integration of various system-level functions. Virtex UltraScale+ FPGAs: The highest transceiver bandwidth, highest DSP count, and highest on-chip and in-package memory available in the UltraScale architecture. Virtex UltraScale+ FPGAs also provide numerous power options that deliver the optimal balance between the required system performance and the smallest power envelope. Zynq? UltraScale+ MPSoCs : Combine the Arm? v8-based Cortex?-A53 high-performance energy-efficient 64-bit application processor with the Arm Cortex-R5F real-time processor and the UltraScale architecture to create the industry's first programmable MPSoCs. Provide unprecedented power savings, heterogeneous processing, and programmable acceleration.Zynq? UltraScale+ RFSoCs: Combine RF data converter subsystem and forward error correction with industry-leading programmable logic and heterogeneous processing capability. Integrated RF-ADCs, RF-DACs, and soft decision FECs (SD-FEC) provide the key subsystems for multiband, multi-mode cellular radios and cable infrastructure. Family Comparisons UltraScale Architecture and Product Data Sheet: Overview DS890 (v3.14) September 14, 2020 Product Specification Table 1:Device Resources Kintex UltraScale FPGA Kintex UltraScale+ FPGA Virtex UltraScale FPGA Virtex UltraScale+ FPGA Zynq UltraScale+MPSoC Zynq UltraScale+ RFSoC MPSoC Processing System ? ?RF-ADC/DAC ?SD-FEC ?System Logic Cells (K)318–1,451356–1,843783–5,541862–8,938103–1,143489–930Block Memory (Mb)12.7–75.9 12.7–60.844.3–132.9 23.6–94.5 4.5–34.622.8–38.0UltraRAM (Mb)0–81 90–3600–36 13.5–45.0 HBM DRAM (GB)0–16DSP (Slices) 768–5,5201,368–3,528 600–2,8801,320–12,288 240–3,5281,872–4,272 DSP Performance (GMAC/s)8,1806,2874,26821,8976,2877,613Transceivers 12–6416–7636–12032–1280–728–16Max. Transceiver Speed (Gb/s) 16.332.7530.558.032.7532.75Max. Serial Bandwidth (full duplex) (Gb/s)2,0863,2685,6168,3843,2681,048Memory Interface Performance (Mb/s)2,4002,6662,4002,6662,6662,666I/O Pins 312–832 280–668 338–1,456 208–2,072 82–668 152–408

《最终幻想14》进阶职业攻略:武僧

《最终幻想14》进阶职业攻略:武僧《最终幻想14》刚刚上线,小编为大家带来全部九大进阶职业介绍,这期的职业是武僧。 阿拉米格现在已经被加雷马帝国所统治,但这座城邦曾号称拥有全艾欧泽亚最强大的军事力量。这座城邦的常备军曾经由武僧这种苦修战士所组成,他们曾是这座城市最强大的军队,在战场上令敌人闻风丧胆。 武僧们组成了拉尔戈星导教,他们将一生都奉献给了他们崇拜的破坏之神。通过掌握所谓脉轮这种身体内部力量的穴位,武僧能实现各种非凡的武技。 关于武僧的F&Q: 1.我要如何成为一个武僧?

首先你需要主职业格斗家(Pugilist) 30级以及副职业枪术士(Lancer) 15级。然后返回沙之城(Ul’dah)找训练师接取并完成“武僧之魂(Soul of the Monk)”的任务。 2.武僧的职业定位是什么? 武僧简单来说就是格斗家的升级版。武僧的50级技能成为输出的重要一环,保持Debuff是最大化武僧输出的关键,同时你会获得一些AOE技能。 3.武僧应该优先考虑的属性是什么? 作为一个近战物理输出,武僧的属性需求与龙骑士类似,尽可能的增加力量属性,之后再选择体质。在次要属性方面尽可能的增加暴击。 4.选择武僧我能使用多少通用技能? 一旦你选择了进阶职业,你的通用技能槽都将降至5个 5.我需要单独升级武僧职业等级吗? 不需要,武僧的等级与格斗家等级同时增长 6.武僧与龙骑士的区别在哪里? 作为两大近战DPS,武僧的伤害比龙骑更为平滑,虽然技能伤害数字看起来没有龙骑这么爽,但拥有许多的隐性伤害(Dot和平砍),武僧的基础攻速比其他职业快15%,对于操作和走位要求较高,整体输出需要保持输出链,而龙骑就不大有这方面的困扰,在整体战斗上龙骑反而比武僧更灵活,因为武僧实在对输出循环的要求很高,在需要跑位比较多的Boss战中反而无法发挥那超过龙骑的单体输出伤害。 另外一个大神提供的小技巧。武僧在使用每个技能之后有一小段动画,之后才会有伤害,但实际位置判定在动画开始时就已经决定了,因此动画开始之后就可以走位了(比如从侧到背,或是从背到侧),不必等到数字出来。 关于武僧属性选择的详细探讨: 关于加点优先级的推荐: 力量(ST R)>体质(VIT)>敏捷(DEX) --依然解释一下优先级的问题,能点多少力量点多少,不能了再点体质,都不能点了才考虑敏捷 -力量(ST R):物理输出主要属性,不解释 -体质(VIT):血多没坏处 -敏捷(DEX):如果你需要考虑除了力量和体质的属性的话 关于次要属性的优先级推荐: 暴击(Critical Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill speed)

《最终幻想9》全章节全剧情图文流程攻略

《最终幻想9》全章节全剧情图文流程攻略 Disc 2-(8)亚历山大的救援 红玫瑰号上,Zidane(ジタン)一行人利用传送魔 法安全到达。来的路上他们目睹了Cleyra(クレ イラ)被毁的惨况。转眼间Cleyra从地图上永远 消失,Puck(パク),Quina(クイナ)生死未卜,一 行人悲伤不已。 “该死!Brahne(ブラネ)疯了吗?我打赌她也在 船上。”Zidane(ジタン)跑上楼梯发现了什么,招 手叫Vivi(ビビ)和Freya(フライヤ)过去。 可是Freya正为自己无法保护Cleyra而黯然伤心 ,只想一个人静一静。Vivi劝了几句完全没有 效果。 无奈之下Zidane又跑了回来,“有什么人来了, 我们必须躲到船头去。” 说完Zidane跑到船头楼梯下躲了起来。Vivi 和Freya调整了一下情绪,也很快来到了楼梯下 隐藏好。 几个人刚刚藏好,女将军Beatrix(ベアトリクス) 就从房间里走了出来。迎面碰上了一个女兵,双 方互相敬礼。 “欢迎回来,将军。女王正等着您。”女兵恭 维道,“您的凯旋一定会得到赞赏,您将获得无 上的荣誉。Steiner(スタイナー)和他的骑士团永 远无法与您相提并论…” “够了!”Beatrix脸上看不到丝毫获胜的喜悦,“去 告诉女王陛下,我稍后就去向她汇报。” “真可笑,要占领Cleyra,光我的部队就足够了 。女王为什么要动用那些黑魔导士和召唤 兽呢?”在女兵离开后,Beatrix想到一些反常的 事情,“难道我已经变的不可信任了…” 一个士兵带着几个黑魔导士要去亚历山大, 从Beatrix面前走过,从传送装置里离开了。 “…我和它们没什么区别,我也只是盲目的执行 命令而已。”看着那些如机器一般只会按他人指 示行动的黑魔导士,Beatrix陷入了沉思,“从来 没有自己的思想,没有自己的意志,也许 …Steiner是对的…” 这么想着,Beatrix走向船头向女王报告去了。 Zidane跟着Beatrix来到船头舱外,悄悄探出 头去,正好看到楼下船头Beatrix正向Brahne女 王汇报情况,她把魔石交给了女王。 “是它,就是它!哈哈哈哈…”Brahne女王得到了 魔石欣喜若狂,“有了它,我就能…不对,还缺

最终幻想5攻略职业详解之驯兽师

最终幻想5攻略职业详解之驯兽师 今天小编给大家介绍的人物角色是《 》—— 训兽师角色各项 基本指数 职业 修正 Trainer 训兽师Str力量+134138404038取得 Fire Crystal 火之水晶 Agi敏捷+ 12627252829 Vit体力+ 83533363432装备可能小刀·鞭Mag魔力- 32225212324 职业指令 Fight·战 斗 Catch·捕 捉 <空指令 槽> Item·物 品 职业自发技能无 能力等级4Master所需AP460 职业技能详解 技能LV技能名称技能描述AP分类1 T ame·安 抚安抚敌人,使之无法行动10指令通过安抚敌人麻痹怪物的神经,造成无法行动的效果。 注意点: ·只对动物系怪物有效,其他敌人无效 2 Control· 控制操纵敌人50指令将敌人纳入己方控制,从而可以给敌人下达战斗指令。 注意点: ·在控制成功后敌人的朝向会发生变化,此时执行指令的默认位置也会发生变化 ·处于控制下的敌人所能使用的指令不一定都是敌人普通状态下的招数(实际上是敌人处于混乱时所使用的招数),因此通过控制和指令下达是学习一些蓝魔法的重要手段 ·控制指令的下达依照控制者角色的ATB,但指令的执行是依照怪物的ATB来进行的,如果怪物 的Agi高于我方,那么在被控制后我方未下达指令前不会行动 ·一旦控制了怪物,角色就只能执行怪物的指令,无法再执行自己的指令了,直到控制解除或所控怪物被消灭 ·由于控制状态与混乱状态有相似之处,因此可以通过物理攻击敌人的办法来解除控制 ·如控制被解除,之前所下达而尚未执行的指令内容(即做何种动作)即告无效,但该指令的指向判定(即我方还是敌方,单体还是全体)仍然有效 3 Equip Whip·鞭 装备 可以装备任何鞭子50被动 该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个鞭图标,从此可以装备任何鞭子。该能力同时附 加Str+13、Agi+1的修正。由于鞭子大多具有麻痹敌人的效果,算是不错的武器。 注意点: ·附加的Str+13、Agi+1是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+13或Agi加成不足+1,那么补正到+13和+1,如果已经超过+13和+1则不再补正 ·如果一职业默认可以装备任何鞭子,则设定该能力只有Str+13和Agi+1的补正效果 Catch·捕

《最终幻想14》超全新手职业指引

《最终幻想14》超全新手职业指引 时间收费的正统日式MMORPG《最终幻想14》国服开放性测试启动。即日起,玩家通过注册账号进行预充值就可以登录游戏体现到这款大作。《最终幻想14》采用时间收费模式,收费标准为0.6元小时。 为了让大家更快的了解FF14,超好玩还为新手玩家准备了以下的FAQ,针对收费模式、职业选择、玩法等多个方面。 Q:免费体验时间是多久?有没月卡和商场? A:25号的测试并没有免费时间,玩家至少要充值39元才能进入游戏体验。目前没有月卡和商城。 Q:配置要求高吗? A:FF14优化做的比较好,对配置要求并不高,但必须win7以上系统才能玩。 最低配置:显卡GT730,4G内存,CPU英特尔G3220 Q:游戏的主要玩法是怎样的? A:以副本为主要玩法,此外还有做任务和野外动态事件,和魔兽世界比较类似。另外FF14属于比较慢热的游戏,在15级之前可能比较枯燥,到10级的组队理符任务或15级副本时,玩家才会真正体验到了乐趣。所以刚开始觉得无聊的同学,小编建议先不要急着放弃,慢慢玩下去才会有意思。

艾欧泽亚大陆 Q:自由切换职业如何做?如何转职? A:切换职业是达到一定等级后,去主城各职业公会(如想要转成剑术师就去剑术师公会,枪术师就去枪术师公会)加入,系统会送你一套该职业的武器,切换武器就可以切换职业。 转职是在主职业的公会中接任务转职,比如骑士(转职需要剑术师30级+幻术师15级)的主职业是剑术师,那就去剑术师公会接任务。 注1:转职条件为同一个角色的两种职业满足一定等级,并不是练两个角色! 注2:一个角色可以体验所有的职业,并没有限制。 Q:职业应该怎么选? A:FF14的职业以坦克、奶、DPS来划分,下副本时系统会自动帮忙匹配队伍(普通副本 为1T1奶2DPS的4人组队),所以散人也不用担心组不到队伍,按之前测试的经验,坦克匹配副本最快,其次为奶,DPS最慢。副本匹配为跨服匹配。 以下为各职业的进阶转职职业的快速简介:

黑龙江省哈尔滨市南岗区“FF联盟”2019-2020学年六年级(下)期末数学试卷(五四学制) 解析版

2019-2020学年黑龙江省哈尔滨市南岗区“FF联盟”六年级(下)期末数学试卷(五四学制) 一.选择题(共10小题) 1.﹣2的相反数是() A.2B.C.﹣D.﹣2 2.下列调查中,适合用全面调查的是() A.了解全国中学生的视力和用眼卫生情况 B.调查市场上某种食品的色素含量是否符合国家标准 C.检测某城市的空气质量 D.了解全班同学每周体育锻炼的时间 3.在0,﹣1,﹣0.5,1这四个数中,最小的数是() A.0B.﹣1C.﹣0.5D.1 4.某正方体的每个面上都有一个汉字,如图是它的一种展开图,那么在原正方体中,与“国” 字所在面相对的面上的汉字是() A.厉B.害C.了D.我 5.如果温度上升10℃记作+10℃,那么温度下降5℃记作() A.+10℃B.﹣10℃C.+5℃D.﹣5℃ 6.空气是由多种气体混合而成的,为了直观地介绍空气各成分的百分比,最适合使用的统计图是() A.条形图B.折线图C.扇形图D.直方图 7.下列说法中,正确的是() A.单项式xy2的系数是x B.单项式﹣5x2的次数为﹣5 C.多项式x2+2x+18是二次三项式 D.多项式x2+y2﹣1的常数项是1

8.下列说法中正确的个数是() ①线段AB和射线AB都是直线的一部分; ②直线AB和直线BA是同一条直线; ③射线AB和射线BA是同一条射线; ④把线段向一个方向无限延伸可得到射线,向两个方向无限延伸可得到直线. A.1B.2C.3D.4 9.用四舍五入法按要求对0.05019分别取近似值,其中错误的是()A.0.1(精确到0.1)B.0.05(精确到百分位) C.0.05(精确到千分位)D.0.0502(精确到0.0001) 10.如果∠1与∠2互补,∠2与∠3互余,那么∠1与∠3的关系是()A.∠1=90°+∠3B.∠3=90°+∠1C.∠1=∠3D.∠1=180°﹣∠3二.填空题(共10小题) 11.我国“墨子号”量子卫星实现了距离达7600千米的洲际量子密钥分发,这标志着“墨子号”具备了洲际量子保密通信的能力.数字7600用科学记数法表示为.12.﹣8的绝对值是. 13.已知点C是线段AB的中点,若AB=6,则线段AC的长为. 14.在火车的站台上,有200袋黄豆将被装上火车,袋子的大小都一样,随机选取10袋黄豆作为样本进行调查,上述抽取的样本容量为. 15.一个角是70°39′,则它的余角的度数是. 16.若a与b互为相反数,x与y互为倒数,则(a+b)﹣xy的值为. 17.在数轴上,点A所表示的数为2,那么到点A的距离等于3个单位长度的点所表示的数是. 18.一个样本最大值为143,最小值为50,取组距为10,则可以分成组. 19.上午8点30分,时钟的时针和分针所构成的锐角度数为. 20.如图,已知A,B两点在数轴上,点A表示的数为﹣10,点B表示的数为30,点M以每秒3个单位长度的速度从点A向右运动.点N以每秒2个单位长度的速度从点O向右运动,其中点M、点N同时出发,经过秒,点M、点N分别到原点O的距离相等.

《最终幻想14》战斗职业常用宏命令锦集

《最终幻想14》战斗职业常用宏命令锦集 用例数量较多,为了方便浏览,将分为Tank类→Healer类→DPS类→生产类。宏例子可直接复制到游戏中使用,部分技能翻译名称可能和国服不同,注意修改下。 宏部分可自由删减修改,对所用提示音不满意的可自由更换~号提示音。对于自动瞄准最近的单位之类的宏,不推荐多使用,虽然看似比较方便,但是在关键时刻会碍事。 部分宏命令可能由于游戏版本差别,而无法使用,比如/wait和,如果无法使用,请参考宏命令(基础篇),将宏重新切割制作。 Tank类: 一、骑士远程拉怪+标记 /micon 投盾 /mk attack1 /ac 投盾 骑士无敌+提示 /micon 神圣领域 /ac 神圣领域 /p AT力场已展开!!!持续时间10秒!!! /wait 7 /p AT力场还有3秒! /wait 1 /p AT力场还有2秒! /wait 1 /p AT力场还有1秒!

/wait 1 /p AT力场消失! 挑衅+提示 /micon 挑衅 /ac 挑衅 /p 挑衅目标! 二、战士远程拉怪+标记 /micon 飞斧 /mk attack1 /ac 飞斧 骑士沉默目标+提示 /micon 深奥之灵 /ac 深奥之灵 /p 沉默目标! 三、骑士减伤技能一键轮流使用/ac <铁壁> /ac <预警> /ac <预见> /ac <壁垒> /ac <渐愈>

/ac <警觉> 四、骑士一键切换盾、剑姿态 /micon忠义之剑 /ac忠义之剑 /ac忠义之盾 五、骑士FOCUS目标,并保护目标。 /micon 保护 /ft /ac 保护 /p 将由我来守卫到底! /wait 12 /p 保护效果结束! 六、8人副本换T用宏,需要两个T都使用类似的宏,在挑衅目标后会自动在自己头上标记,等下次另一个T挑衅换手时,标记会转移到另一个T头上。 /micon 挑衅 /ac 挑衅 /p 挑衅目标 ! 注意MT已更换! /mk 七、巴哈邂逅5的BOSS”死刑”计时提示宏,需要在MT吃到”死刑”时按此宏,可以

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