网络游戏数据分析常见方案
1.在线用户时间
通过对活跃用户平均在线时间、平均在线人数等数值的跟踪,根据每天的变更趋势来指导线上线下策划行为。
真实数据:略
维度数据:时间、玩家等级、玩家类型
度量数据:活跃用户(每月规定超过一定规定在线时间用户)数量,尝试用户(未达到活跃用户切未消费者)数量。
2.游戏经济系统平衡;
真实数据:略
维度数据:时间、玩家等级、消费类型(点卡、月卡、道具、游戏币)、币种度量数据:
(一)arpu值:每日活跃平均消费用户平均花销;
(二)每天产生的游戏币总值;
(三)线上活动带动通货膨胀比:线上活动前后系统经济平衡变化情况。
(四)总产值比率。
(五)存储率。
(六)消费率。
(七)资金回笼率。
3.流失率;
真实数据:略
维度数据:时间、玩家等级
度量数据:
(一)前期流失率:玩家从进入游戏到消费阶段之时间内,流失的用户站全体
用户的比率。
(二)自然流失率:玩家在进入付费期后,流失的比率;
(三)用户自然增长率;
4.增长率;
真实数据:略
维度数据:时间、玩家等级
度量数据:用户自然增长率;
5.活跃用户状态分析
真实数据:略
维度数据:时间、玩家等级
度量数据:
(一)单位时间内装备未获取人员数量;
(二)玩家忠臣度;
6.装备平衡性
真实数据:略
维度数据:玩家等级、时间、装备类型。
度量数据:
(一)装备数量;
(二)装备保值率;
(三)玩家极品装备拥有率。
7.玩家非法行为分析
真实数据:略
维度数据:玩家等级、时间、
度量数据:
(一)玩家单位时间内升级平均值;
注: 一个ID多个角色,退出一个ID,又登录另一个id,类似的问应该是游戏数据挖掘中,需要继续探讨和项目组人一起讨论的地方。