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实验二面向对象编程实验报告概要

实验二面向对象编程实验报告概要
实验二面向对象编程实验报告概要

实验二面向对象编程

1.实验目的

(1)掌握类与对象基本知识;

(2)Java中的继承机制及包(package)、接口(interface)等的设计方法;

(3)掌握static、this、super等关键字的使用;

(4)掌握Java中两种比较器的用法。

2.实验内容

实验题1 定义一个类Book,包含两个属性:一个是private的String类型的属性title、一个是private 的float类型的属性listPrice,封装这两个属性的四个方法setTitle()和getTitle()、setListPrice( )和geListPrice()。

基本要求:

(1)设计类Book及类BookManagement,在类BookManagement中输出Book类的对象的两个private 属性;

(2)重写父类的toString()方法,实现Book类实例的两个属性的输出。

实验结果:

实验过程:

首先建立一个Books工程,再建立俩个类Book和Bookmanagement。在Book类中,有俩个属性:一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,使用getter和setter

生成四个方法setTitle()和getTitle()、setListPrice( )和geListPrice()。最后重写Tostring函数。

在Bookmanagement中有主函数,使用JOptionPane.showMessageDialog(null,book)函数使之用对话框形式输出

代码如下:

package book;

public class Book {

private String title;

private float listPrice;

public Book(String title, float listPrice) {

super();

this.title = title;

this.listPrice = listPrice;

}

public String getTitle() {

return title;

}

public void setTitle(String title) {

this.title = title;

}

public float getListPrice() {

return listPrice;

}

public void setListPrice(float listPrice) {

this.listPrice = listPrice;

}

@Override

public String toString() {

return"title:" + getTitle() + ",Price:" + getListPrice();

}

}

package book;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Bookmanagement

{

/*public static void output1(Book book)

{

System.out.println("请输出book的title:" + book.getTitle());

System.out.println("请输出book的listPrice:" + book.getListPrice());

}

public static void output2(Book book)

{

System.out.println( book.toString());

}

*/

public static void main(String[] args){

Book book = new Book("How to programing in Java",89.9f);

JOptionPane.showMessageDialog(null,book);

//output1(book);

//output2(book);

}

}

实验题2 有两个类:MobileManagement和Mobile,分别描述如图3.4所示两部手机名称及价格,类MobileManagement在包https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p3中,而Mobile在包https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p3.data中。

基本要求:设计相关类,使程序能够显示两部手机的价格和数量,运行结果如图3.5。

E365, 1780 RMB M330, 1450 RMB

图3.4 手机及价格图

图3.5 运行结果

实验结果:

实验过程:

首先建立一个Mobiles工程,再建立俩个类Mobile和MobileManagement。在Mobile类中,有俩个属性:一个是private的String类型的属性name、一个是private的float类型的属性price,使用getter和setter 生成四个方法setName()和getName()、setPrice( )和gePrice()。最后重写Tostring函数。

在MobileManagement中有主函数,使用JOptionPane.showMessageDialog(null,phone1 + "\n" + phone2 + "\n" + "There are " + count + " mobile phones.")函数使之用对话框形式输出代码如下:

package https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p3.data;

public class Mobile {

private String name;

private int price;

public Mobile(String name,int price) {

super();

https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html, = name;

this.price = price;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html, = name;

}

public int getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(int price) {

this.price = price;

}

@Override

public String toString() {

return getName() + " " + getPrice() + " RMB";

}

}

package https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p3;

import javax.swing.JOptionPane;

import https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p3.data.Mobile;

public class MobileManagement

{

static int count = 0;

public static void output(Mobile phone)

{

System.out.println( phone.toString());

}

public static void main(String[] args){

Mobile phone1 = new Mobile("E365",1780);

count++;

Mobile phone2 = new Mobile("M330",1450);

count++;

System.out.println();

JOptionPane.showMessageDialog(null,phone1 + "\n" + phone2 + "\n" + "There are " + count + " mobile phones.");

}

}

实验题3 有四个类,主类Store在包https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4中,Mobile、Mp3Player、Product在包https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data中,Mobile、Mp3Player是Product的子类,Product类为抽象类。

基本要求:设计类Mobile和类MP3Player,使它们和类Product、Store组成一个完整的程序,且运行结果如图3.6所示。

图3.6 运行结果

实验结果:

实验过程:

首先在建立一个store的工程,在包https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data中建立是那个类Mobile、Mp3Player、Product。在包https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4中建立类Store。各个累的结构如下:

再在主函数中实例化对象,在用对话框形式输出。

代码如下:

package https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data;

public abstract class Product {

private String Name;

private double price;

public Product(String name, double price) { super();

Name = name;

this.price = price;

}

public String getName() {

return Name;

}

public void setName(String name) {

Name = name;

}

public double getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(double price) {

this.price = price;

}

@Override

public String toString() {

return getName() + "," + getPrice() + " RMB";

}

public abstract void output(Product p);

}

package https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data;

public class Mp3Player extends Product

{

public Mp3Player(String name, double price) { super(name, price);

}

@Override

public void output(Product p) {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println( Mp3Player.class.toString());

}

}

package https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data;

public class Mobile extends Product

{

public Mobile(String name, double d) {

super(name, d);

}

@Override

public void output(Product p) {

System.out.println( Mobile.class.toString());

}

}

import javax.swing.JOptionPane;

import https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data.Mobile;

import https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data.Mp3Player;

import https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data.Product;

public class Store {

/**

* @param args

*/

public static int count = 0;

public static void main(String[] args) {

Mp3Player p1 = new Mp3Player("Meizo X3 (256MB)",399.0);

Mp3Player p2 = new Mp3Player("Meizo E5 (512MB)",580.0);

Mp3Player p3 = new Mp3Player("Xlive XM Mp3Play(256MB)",930.0);

Mobile m1 = new Mobile("E365 on China Mobile",1780.0);

Mobile m2 = new Mobile("E3330 on China Mobile",1450.0);

Product[] products = {p1,p2,p3,m1,m2};

String text = "";

for(int i = 0; i < products.length; ++i)

{

text += products[i]+"\n";

count ++;

}

JOptionPane.showMessageDialog(null,"The products are:\n\n"+text+"\nThere are "+ count +" products.");

}

}

实验题4 有四个类,主类Store在包https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4中,Mobile、Mp3Player、Product在包https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data中,Mobile、Mp3Player是Product的子类, Product类实现Comparable接口,请重写Comparable接口中方法compareTo,实现product对象按照价格排序,运行结果如图3.8所示。

图3.7 运行结果

实验结果:

实验过程:

类似于实验3,各个结构如下:

代码如下:

package https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data;

public abstract class Product implements Comparable{

Public abstract class Product

private String Name

getName ()

setName () private Float price

getPrice () setPrice ()

重写public String toString() Mp3Player

Mobile

继承

继承

重写compareTo ()函数

private String Name;

private Float price;

public Product(String name, Float price) {

super();

Name = name;

this.price = price;

}

public String getName() {

return Name;

}

public void setName(String name) {

Name = name;

}

public Float getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(Float price) {

this.price = price;

}

@Override

public String toString() {

return getName() + "," + getPrice() + " RMB";

}

public abstract void output(Product p);

@Override

public int compareTo(Object o) {

// TODO Auto-generated method stub

Product product = (Product)o;

return new Float(getPrice()).compareTo(product.getPrice());

}

}

package https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data;

public class Mobile extends Product

{

public Mobile(String name, Float price) {

super(name, price);

}

@Override

public void output(Product p) {

System.out.println( Mobile.class.toString());

}

}

package https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data;

public class Mp3Player extends Product

{

public Mp3Player(String name, Float price) {

super(name, price);

}

@Override

public void output(Product p) {

System.out.println( Mp3Player.class.toString());

}

}

package https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4;

import java.util.Arrays;

import javax.swing.JOptionPane;

import https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data.Mobile;

import https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data.Mp3Player;

import https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,.nwsuaf.jp.p4.data.Product;

public class Store {

/**

* @param args

*/

public static int count = 0;

public static void main(String[] args) {

Mp3Player p1 = new Mp3Player("Meizo X3 (256MB)",399.0f);

Mp3Player p2 = new Mp3Player("Meizo E5 (512MB)",580.0f);

Mp3Player p3 = new Mp3Player("Xlive XM Mp3Play(256MB)",930.0f);

Mobile m1 = new Mobile("E365 on China Mobile",1780.0f);

Mobile m2 = new Mobile("E3330 on China Mobile",1450.0f);

Product[] products = {p1,p2,p3,m1,m2};

Arrays.sort(products);

String text = "";

for(int index = 0; index < products.length; ++index)

{

text += products[index]+"\n";

count++;

}

JOptionPane.showMessageDialog(null,"The products are:\n\n"+text+"\nThere are "+ count +" products.");

}

}

三、实验总结:

1、通过本次实习基本了解如何让使用eclipse编写程序。

2、学会使用对话框输出执行结果。

3、体会到重写toString函数的妙处。

数据库实验2实验报告 2

数据库第二次试验报告 PB10011020 刘思轶实验内容 本实验有两个可选题目,旅游出行和药品免疫库。本程序即为旅游出行的一个实现。 实验原题摘要如下 数据关系模式: 航班FLIGHTS( String flightNum, int price, int numSeats, int numAvail, String FromCity, StringArivCity); 宾馆房间HOTELS( String location, int price, int numRooms, int numAvail);出租车CARS( String location, int price, int numCars, int numAvail);客户CUSTOMERS( String custName); 预订情况RESERVATIONS( String resvKey, String custName, int resvType) 系统基本功能: 1.航班,出租车,宾馆房间和客户基础数据的入库,更新(表中的属性也可以根据你的需要添加)。 2.预定航班,出租车,宾馆房间。 3.查询航班,出租车,宾馆房间,客户和预订信息。 4.查询某个客户的旅行线路。 5.检查预定线路的完整性。 6.其他任意你愿意加上的功能。 程序功能 本系统由旅行服务提供商运营,发布在支持PHP + MySQL 的服务器上。 系统默认有三个角色,游客、用户和管理员。它们的权限如下 1、游客 查询当前航班、旅馆和出租车的预订情况; 2、注册用户 游客的所用权限; 查询当前预订; 预订航班、旅馆和出租车; 退订航班、旅馆和出租车。 打印旅行路线 检查预定路线的完整性。 检查航班的完备性 3、管理员 注册用户的所用权限

《管理信息系统》课程设计实验报告

《管理信息系统》课程设计实验报告 课程名称:管理信息系统 指导老师: ******* 院系:商学院 专业班级: ******** 姓名: ******** 学号: ******** 实验日期: 2011.7.11 实验地点:一机房

《管理信息系统》课程设计任务书 一.课程设计目的及意义: 《管理信息系统》课程设计是在完成《管理信息系统》课程学习之后的一次实践性教 学,是本课程理论知识的一次综合运用。通过本课程设计,能够进一步加深对信息、信息系 统、管理信息系统等基础理论知识的理解,能初步掌握结构化的生命周期法、面向对象法等 系统工程方法,进一步加强熟练应用管理信息系统的操作技能,并能够借助于管理信息系统 解决实际问题。 二.课程设计要求: 1.本课程设计时间为一周。 2.本课程设计以教学班为单位进行上机操作及实验。 3.按照任务要求完成课程设计内容。 三.课程设计任务要求: 1.任务内容:进入山东轻工业学院主页,在“网络资源”区域进入“网络教学平台”,输入各自的用户名和密码(学生学号及密码),进入本网络教学平台系统,在充分熟悉本系统 的前提下,完成下列任务要求。 2.任务要求: ①按照课程讲解的系统分析步骤和理论对本系统进行系统分析。 ②绘制不少于 3 个的主要业务流程图。 ③描述上述主要业务流程图的逻辑处理功能。 ④分析本系统的优缺点,提出改进意见,并描述改进的逻辑处理功能,绘制业务流 程图。 四.课程设计评分标准: 按照《管理信息系统课程设计大纲》的要求,本课程 1 学分,采用百分制计分,其中 任务要求②占30 分,任务要求③占30 分,任务要求④占30 分,考勤及实践表现占10 分。五.本课程设计自2011 年 6 月 27 日至 2011 年 7 月 1 日。

软件工程需求分析和概要设计SA实验实验报告

软件工程需求分析和概 要设计S A实验实验报 告 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

需求分析和概要设计实验报告 一.实验目的 1. 理解结构化分析和设计的软件工程范型; 2. 能运用常用的工具建立简单系统的分析模型和设计模型。 二.实验内容 图书管理系统的分析和设计。主要完成借书、还书、图书预定、图书查阅和图书管理等功能。要求建立系统的需求模型:DFD(data flow diagram)。 功能需求描述: 1. 借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 2. 借阅者能够借阅书籍和还书。 3. 图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求,以及处理预定图书。三.实验结果 1.图书管理员处理借书第一层 图书管理员处理借书第二层 2.图书管理员处理还书第一层 3.图书管理员处理预定图书第一层 图书管理员处理预定图书第二层 四.实验分析 在本次实验中,我主要画出了图书管理员处理借书、还书以及预定图书的数据流程图。这是一个我们都很熟悉的环境,因此我们分析起来相对的会容易些,思路也会更加的清晰,在这个系统中,通过稍加细致的分析,我们可以了解到:

1. 图书管理员处理借书的时候,其主要过程是,先扫描读者信息,确认读者的合法性。接着,处理读者欲借阅的书。再接着,处理借书过程,同时修改读者和图书的有关信息。最后,系统将有关的信息反馈给我们的读者。 2. 图书管理员处理还书的时候,其过程相对的简单一些,只需直接处理读者欲还的书。同时修改读者和图书的有关信息。最后,系统将有关的信息反馈给我们的读者。 3. 图书管理员处理图书预定的时候,其主要过程是,先扫描读者信息,确认读者的合法性。接着,处理读者欲预定的书。再接着,处理预定图书过程,同时修改读者和图书的有关信息。最后,系统将有关的信息反馈给我们的读者。 在对这样的过程进行了分析后,再画数据流程图也就显得容易很多了。 通过本次的实验,我对数据流程图的重要性有了更加深刻的认识,数据流程图在我们设计系统过程中所扮演的角色是多么的重要,试想,如果一个系统在设计的过程中,不使用图的方式,而是将其用文字语言进行描述,这会是一个怎么样的情景。图的作用就是使我们对知识的理解非常的形象,易懂。一个非常复杂的问题,若是通过图形的方式向我们展示的话,会收到意想不到的结果。

数据库实验报告

课程设计报告题目:数据库实验上机实验报告 专业班级:计算机科学与技术1210班 学号: U9 姓名:候宝峰 指导教师: 报告日期: 2015-06-04 计算机科学与技术学院

目录 一、基本SQL操作(部分选做)............. 错误!未定义书签。 1)数据定义........................... 错误!未定义书签。 2)数据更新........................... 错误!未定义书签。 3)用SQL语句完成下述查询需求:....... 错误!未定义书签。 二、DBMS综合运用(部分选做)............. 错误!未定义书签。 1)学习sqlserver的两种完全备份方式:数据和日志文件的脱机备份、系统的备份功能(选做)。......... 错误!未定义书签。 2)学习系统的身份、权限配置操作....... 错误!未定义书签。 3)了解SQLSERVER的存储过程、触发器、函数实现过程错误!未定义书签。 三、实验总结............................. 错误!未定义书签。 1)实验问题及解决..................... 错误!未定义书签。 2)实验心得........................... 错误!未定义书签。

一、基本SQL操作(部分选做) 1)数据定义 参照下面的内容建立自己实验所需的关系数据 创建三个关系: 商品表【商品名称、商品类型】 GOODS【GNAME char(20),GTYPE char(10)】 主关键字为(商品名称)。商品类型为(电器、文具、服装。。。) 商场【商场名称,所在地区】 PLAZA【PNAME char(20),PAREA char(20)】 主关键字为商场名称。所在地区为(洪山、汉口、汉阳、武昌。。。) 销售价格表【商品名称、商场名称、当前销售价格、目前举办活动类型】 SALE【GNAME char(20),PNAME char(20),PRICE FLOAT,ATYPE char(10)】主关键字为(商品名称、商场名称)。举办活动类型为(送券、打折),也可为空值,表示当前未举办任何活动。表中记录如(‘哈森皮靴’,‘亚贸广场’,200,‘打折’),同一商场针对不同的商品可能采取不同的促销活动。 create table goods(gname char(20) primary key,gtype char(10)); create table plaza(pname char(20) primary key,parea char(20)); create table sale (gname char(20), pname char(20), price FLOAT, atype char(10)check (atype in('送券','打折','')), primary key(gname,pname), foreign key(gname)references goods(gname), foreign key(pname)references plaza(pname)); 图1 goods表 图2 plaza表 图3 sale表 2)数据更新 (1)向上述表格中用sql语句完成增、删、个、改的操作;

系统设计实验报告

系统设计实验报告——远程在线考试系统

目录软件需求说明书························1 引言··························· 1.1编写目的······················· 1.2背景························· 1.3定义························· 1.4参考资料······················· 2 程序系统的结构························ 3 程序设计说明·························

1引言 1.1编写目的 本文档的编写目的是为远程在线考试系统项目的设计提供: a.系统的结构、设计说明; b.程序设计说明; c. 程序(标识符)设计说明 1.2背景 随着网络技术的飞速发展,现在很多的大学及社会上其它的培训部门都已经开设了远程教育,并通过计算机网络实现异地教育。但是,远程教育软件的开发,就目前来说,还是处于起步的阶段。因此,构建一个远程在线考试系统,还是有很大的实际意义的。 根据用户提出的需求,本项目组承接该系统的开发工作 a.开发软件系统的名称:远程在线考试系统 b.本项目的任务提出者:福州大学软件学院 c.用户:各类大专院校学校、中小学校。 1.3定义 远程在线考试系统 远程在线考试系统是基于用Browser/Web模式下的,可以实现考试题库管理、多用户在线考试、自动阅卷功能的系统。

1.4参考资料 ?GB 8566 计算机软件开发规范 ?GB 8567 计算机软件产品开发文件编制指南?软件设计标准 ?《ASP与SQL-Server2000》清华大学出版社?《可行性研究报告》 ?《项目计划文档》 ? 2程序系统的结构 3程序1(标识符)设计说明

《软件课程设计》实验报告

编号:()字号 《软件课程设计》报告 班姓学级:名:号: 指导老师: 职称: 计算机科学与技术学院 二〇〇八年月

专业年级: 学生姓名: 任务下达日期: 课程设计日期: 课程设计题目:面向过程 一.需求分析 设计任务:软件课程设计任务书 题目七: 1.将输入的罗马数据化为10进制数。假设罗马数据中只使用如下7 个“基值”字母:M、D、C、L、X、V、I,分别用来表示 1000、500、100、50、10、5、1。如,罗马数据LXXXVII 表示10 进 制的87。 2.将输入的10进制正整数转换为罗马数据。假设罗马数据中只使用 “基值”字母:M、D、C、L、X、V、I,分别用来表示 1000、500、100、50、10、5、1。 主要界面为:

输入1或2可以选择功能。 输出的形式 如上所示:当输入大写或小写的阿拉伯字母时。 程序能计算出十进制。 程序所能达到的功能 测试的数据:当输入mvii罗马数字时输出十进制 1007 当输入十进制数4535 时相应输出MMMMDXXXV。 二.概要设计 程序中主要在开头用了一个死循环来实现功能的不断循环。通过exit函数退出程序。 主程序的流程以及各程序模块之间的层次(调用)关系。

Convert1() Break; >switch(n) Default; 三.详细设计 实现概要设计中定义的数据类型和操作。以增加程序的可读性,关键算法部分 画出程序流程图。 主函数的流程图如右图示: Switch() Cin>>n Convert1() Break; Case1: Case2:; Convert2(); Break; Default; Exit(1); While(1) Main() Return 0; Main->jiemina->while(1)- Convert2() Break; Exit()

字体与版式设计实训指导手册

一、实验介绍 实训项目一姓名字体设计 二、实验目的; 运用所学的字体与版式设计的思维与方法,按照字体与版式设计的要求,设计属于自己姓名的字体设计,培养自己对字体与版式设计的理解与认识,锻炼字体设计的各方面能力。 三、实验环境; 机房电脑操作,PS AI软件 四、实验任务; 做自己的姓名设计,通过名字的创意设计来展示自己的内在个性,充分认识字体创意的重要性。 五、实验原理及步骤; 创意构思——选择适合的字体表现形式——草稿绘制——设计制作——评析 六、实验报告内容要求 1)简要的实验操作步骤 2)实验完成情况说明; 3)实验过程中存在的问题; 4)实验心得。

一、实验介绍 实训项目二实题项目的字体与版式设计 二、实验目的; 熟练掌握书记封面设计的版式设计形式和特征,能独立完成设计作品。 三、实验环境; 机房电脑操作,PS AI软件 四、实验任务; 书记封面设计一副 1.根据实题项目独立完成设计作品 2.版式设计要有创意,体现个性风格 3.注重形式美感,体现版式设计的完整性 4.表现技法不限,要求制作工艺精湛 五、实验原理及步骤; 选定主题——创意构思——选择适合的字体表现形式——草稿绘制——设计制作——评析 六、实验报告内容要求 1)简要的实验操作步骤 2)实验完成情况说明; 3)实验过程中存在的问题; 4)实验心得。

一、实验介绍 实训项目三 二、实验目的; 熟练掌握书记封面设计的版式设计形式和特征,能独立完成设计作品。 三、实验环境; 机房电脑操作,PS AI软件 四、实验任务; 书记封面设计一副 5.根据实题项目独立完成设计作品 6.版式设计要有创意,体现个性风格 7.注重形式美感,体现版式设计的完整性 8.表现技法不限,要求制作工艺精湛 五、实验原理及步骤; 选定主题——创意构思——选择适合的字体表现形式——草稿绘制——设计制作——评析 六、实验报告内容要求 1)简要的实验操作步骤 2)实验完成情况说明; 3)实验过程中存在的问题; 4)实验心得。

实验报告

数据库应用系统开发指导书 实验1:需求分析------大学生选课管理系统 1.实验内容说明: ?教务处的管理人员录入全校的课程基本信息和本学期的课程授课教师、地点、时间; ?在学生入学的时候,学院的管理人员录入学生基本信息; ?学生每学期自己上网登录系统选课,选课成功后信息存入数据库中,学生自己可以查询选课的情况; ?学生选课不成功的情况有: ?所选课程的先修课还没有记录,系统提示“缺先修课,选课失败”; ?本学期所选课程的上课时间有冲突,系统提示“上课时间有冲突,选课失败”; ?学生一学期所选课程的学分最多不能超18学分 ?学生可以注销所选课程。 ?学院管理员可以查询学生前几学期的选课信息、可以查询课程基本信息、学生基本信息; ?当学生退学时,由教务处的管理人注销学生基本信息; ?如果开课之后,学生要求退课,则由教务处的工作人员为学生注销所选课程; ?允许学生休学,教务处为休学的退学做学籍冻结处理;复学后为其办理解冻处理; ?每学期教务处为学生办理学期注册手续;没有办理学期注册的学生不能选课; ?学期末,学院工作人员负责录入学生的成绩。 2.实验目的 1)通过本实验使学生掌握结构化需求分析的方法、过程和相应的文档内容与格式。特别是熟悉数据流程图、数据字典和IPO图三个核心技术的应用。 3.实验学时: 4学时 4.实验步骤 1)结合实验内容说明,对现有的学生选课系统进行必要的调研,了解基本的工作流程、软件功能、数据需求和界面风格。 2)分析实验内容说明和调研结果,画出系统的数据流程图。 3)编写系统的数据字典。 4)用IPO图描述系统的处理过程。 5)画出系统ER图。 5.实验结果 实验结果包括: 一份需求分析说明书,至少包括以下内容:

PPT的实验报告[新版].doc

膈莅蕿罿 计算机实验报告 课程名称:大学计算机基础 实验名称: 学院:专业: 报告人:级: 同组人: 指导教师: 实验时间: 实验报告提交时间: 教务处制 一、实验目的 ①掌握演示文稿制作的基本过程②按时文稿播放的基本操作 二、实验内容 ㈠powerpoint的启动及其窗口 ⒈大纲窗格 ⒉演示文稿编辑区⒊备注区 ㈡演示文稿的创建、保存与打开 ⒈演示文稿的创建⒉插入对象 ⒊演示文稿的保存⒋演示文稿的关闭⒌演示文稿的打开 ㈢演示文稿视图 ⒈普通视图 ⒉幻灯片浏览视图⒊幻灯片放映视图 ㈣格式化幻灯片 ⒈文本格式化⒉修饰幻灯片背景⒊使用配色方案⒋修改母版⒌应用版式⒍应用模板 ㈤管理幻灯片 ⒈选择幻灯片⒉删除幻灯片 ⒊插入新幻灯片⒋移动与复制幻灯片 ㈥幻灯片的放映 ⒈默认的播放效果 ⒉设置幻灯片切换方式⒊设置动画 ㈦打印幻灯片㈧应用举例 ㈨powerpoint的高级应用 ⒈个人简历的制作⒉旅游推荐的制作 三、实验结果展示 (1)powerpoint的启动及其窗口 执行“开始”→“所有程序”→“microsoft office”→“microsoft office powerpoint 2003”命令,或双击桌面上的powerpoint快捷图标,打开powerpoint应用程序窗口(2)演示文稿的创建、保存与打开 1、演示文稿的创建 建立第一张文稿 启动powerpoint后,演示文稿编辑区显示一张空白的幻灯片。用户可以先单击标题文本框,输入文本“深圳大学信息学院”。 建立第二张文稿

执行“插入”菜单的“新幻灯片”命令,powerpoint会自动增加一张版式为“标题和文 本”的新幻灯片。 2、插入对象 插入对象 在powerpoint中可以插入的对象包括了文本、艺术字、表格、图形和图片等。使用插入 对象可以丰富幻灯片的内容。 使用“插入”菜单的“对象”命令,出现“插入对象”对话框。 [羃袅莄蕿] 选择“新建”则直接从应用软件中创建;选择“由文件创建”则插入内容为已存在的对 象文件。 powerpoint也提供了一些剪贴画,可使用“插入”菜单的“图片”→“剪贴画”命令插 入剪贴画。如图6-6为插入了剪贴画的幻灯片。 单击“绘图”工具栏的“插入艺术字”按钮,可插入艺术字。 插入图片 3、演示文稿的保存 演示文稿建立完毕,使用“文件”菜单的“保存”命令保存文稿。首次保存会出现“另 存为”对话框,可以选择保存的位置、类型、文件名,再次则不在出现。若希望改变某些保 存选项,可使用“文件”菜单的“另存为”命令。 演示文稿存盘后,其文件扩展名为.pps。 4、演示文稿的关闭 使用“文件”菜单的“关闭”命令可关闭暂时不再使用的演示文稿。 5、演示文稿的打 开 执行“文件”菜单的“打开”命令可以打开一个已存在的演示文稿。篇二:ppt实验报 告 ??实验报告 一、实验目的 1. 熟悉office软件的编辑制作环境;熟练掌握 powerpoint演示文稿图形程序,掌握 课件基本动态的设置和交互创建方法。 2.熟悉多媒体课件的开发流程,形成初步的多媒体课件的设计、开发能力;提高学生 的合作意识,培养学生创新能力。 二、实验环境 多媒体计算机; windows xp 操作系统 三、实验内容 [肄芅蚁螃] 实验内容:利用powerpoint程序设计与制作一个内容相对完整的自学演示型课件。结合 自己的专业,选择了比较合适的教学内容,有利于让学生更好的接受该课程,更好的理解该课 程教学的重难点,学习更多的知识。 [芁螀袈羀] 四、操作步骤 [蒂蚁罿蒂] 1.首先准备好要做成模版的图片,打开powerpoint并新建一个空白的ppt文档。 2.视图→母版→幻灯片母版,进入母版编辑状态。??点击绘图工具栏上的“插入图 片”按钮(或按“插入→图片→来自文件”),选中要做为模版的图片,确定。并调整图 片大小,使之与母版大小一致。 ?? 3.在图片上点击鼠标右键,叠放次序→置于底层,使图片不能影响对母版排版的编辑。

操作系统课程设计实验报告

河北大学工商学院 课程设计 题目:操作系统课程设计 学部信息学部 学科门类电气信息 专业计算机 学号2011482370 姓名耿雪涛 指导教师朱亮 2013 年6月19日

主要内容 一、设计目的 通过模拟操作系统的实现,加深对操作系统工作原理理解,进一步了解操作系统的实现方法,并可练习合作完成系统的团队精神和提高程序设计能力。 二、设计思想 实现一个模拟操作系统,使用VB、VC、CB等windows环境下的程序设计语言,以借助这些语言环境来模拟硬件的一些并行工作。模拟采用多道程序设计方法的单用户操作系统,该操作系统包括进程管理、存储管理、设备管理、文件管理和用户接口四部分。 设计模板如下图: 注:本人主要涉及设备管理模块

三、设计要求 设备管理主要包括设备的分配和回收。 ⑴模拟系统中有A、B、C三种独占型设备,A设备1个,B设备2个,C设备2个。 ⑵采用死锁的预防方法来处理申请独占设备可能造成的死锁。 ⑶屏幕显示 注:屏幕显示要求包括:每个设备是否被使用,哪个进程在使用该设备,哪些进程在等待使用该设备。 设备管理模块详细设计 一、设备管理的任务 I/O设备是按照用户的请求,控制设备的各种操作,用于完成I/O 设备与内存之间的数据交换(包括设备的分配与回收,设备的驱动管理等),最终完成用户的I/O请求,并且I/O设备为用户提供了使用外部设备的接口,可以满足用户的需求。 二、设备管理函数的详细描述 1、检查设备是否可用(主要代码) public bool JudgeDevice(DeviceType type) { bool str = false; switch (type) { case DeviceType.a: {

数据结构课程设计实验报告

数据结构课程设计实验报告

设计题目:一 单位员工通讯录管理系统 一、题目要求 为某个单位建立一个员工通讯录管理系统,可以方便查询每一个员工的办公室电话、手机号、及电子邮箱。其功能包括通讯录链表的建立、员工通讯信息的查询、修改、插入与删除、以及整个通讯录表的输出。 二、概要设计 本程序通过建立通讯录链表,对员工信息进行记录,并建立一个系统的联系。 三、主要代码及分析 这里面关于链表的主要的操作有插入,查询,删除。则这里只列出这几项的主代码。 1、通过建立通讯录结构体,对信息进行存储,建立链表,建立信息之间 的联系。 typedef struct { }DataType;结构体来存储通讯录中的基本信息 typedef struct node { DataType data; /*结点的数据域*/ struct node *next; /*结点的指针域*/ }ListNode,*LinkList; 2、信息插入操作,将信息查到链表的后面。 void ListInsert(LinkList list){ //信息插入 ListNode *w; w=list->next; while(w->next!=NULL) { w=w->next; } ListNode *u=new ListNode; u->next=NULL; cout<<"员工编号:";cin>>u->data.num; cout<<"员工姓名:";cin>>u->https://www.wendangku.net/doc/e71486707.html,; cout<<"手机号码:";cin>>u->data.call; cout<<"员工邮箱:";cin>>u->data.email; cout<<"办公室电话号码:";cin>>u->data.phone; w->next=u;w=w->next; }

软件工程需求分析和概要设计SASD实验实验报告总结归纳

需求分析和概要设计实验报告 一.实验目的 1. 理解结构化分析和设计的软件工程范型; 2. 能运用常用的工具建立简单系统的分析模型和设计模型。 二.实验内容 图书管理系统的分析和设计。主要完成借书、还书、图书预定、图书查阅和图书管理等功能。要求建立系统的需求模型:DFD(data flow diagram)。 功能需求描述: 1. 借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 2. 借阅者能够借阅书籍和还书。 3. 图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求,以及处理预定图书。三.实验结果 1.图书管理员处理借书第一层 图书管理员处理借书第二层 2.图书管理员处理还书第一层 3.图书管理员处理预定图书第一层 图书管理员处理预定图书第二层 四.实验分析 在本次实验中,我主要画出了图书管理员处理借书、还书以及预定图书的数据流程图。这是一个我们都很熟悉的环境,因此我们分析起来相对的会容易些,思路也会更加的清晰,在这个系统中,通过稍加细致的分析,我们可以了解到: 1. 图书管理员处理借书的时候,其主要过程是,先扫描读者信息,确认读者的合法性。接着,处理读者欲借阅的书。再接着,处理借书过程,同时修改读者和图书的有关信息。最后,系统将有关的信息反馈给我们的读者。 2. 图书管理员处理还书的时候,其过程相对的简单一些,只需直接处理读者欲还的书。同时修改读者和图书的有关信息。最后,系统将有关的信息反馈给我们的读者。 3. 图书管理员处理图书预定的时候,其主要过程是,先扫描读者信息,确认读者的合法性。接着,处理读者欲预定的书。再接着,处理预定图书过程,同时修改读者和图书的有关信息。最后,系统将有关的信息反馈给我们的读者。 在对这样的过程进行了分析后,再画数据流程图也就显得容易很多了。 通过本次的实验,我对数据流程图的重要性有了更加深刻的认识,数据流程图在我们设计系统过程中所扮演的角色是多么的重要,试想,如果一个系统在设计的过程中,不使用图的方式,而是将其用文字语言进行描述,这会是一个怎么样的情景。图的作用就是使我们对知识的理解非常的形象,易懂。一个非常复杂的问题,若是通过图形的方式向我们展示的话,会收到意想不到的结果。

虚拟现实实验报告

虚拟现实实验报告 篇一:虚拟现实技术实验报告 虚拟现实技术实验报告 实验一:Sketch Up软件认识与使用 一、实验目的与要求: 1. 目的 通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的基本架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。 2. 要求 每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各种操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。 二、Sketch Up的主要功能: 边缘和平面:这是绘图最基本的元素 每个 Sketch Up 模型皆由两种元素组成:边缘和平面。边缘是直线,而平面是由几条边缘构成一个平面循环时所形成的平面形状。例如,矩形平面是由四条边缘以直角角度互相连接在一起所构成的。自己可在短时间内学会使用Sketch Up 的简单工具,从而绘制边缘和平面来建立模型。一切就是这么简单容易! 推/拉:从 2D 迅速转为 3D

使用 Sketch Up 专利设计的 [推/拉] 工具,可以将任何平面延伸成立体形状。单击鼠标就可开始延伸,移动鼠标,然后再单击即可停止延伸。自己可以将一个矩形推/拉成一个盒子。或绘制一个楼梯的轮廓并将其推/拉成立体的 3D 形状。想绘制一个窗户吗?只需在墙上推/拉出一个孔即可。Sketch Up 易于使用而广受欢迎,原因就在于其推/拉的功能。 精确测量:以精确度来进行作业处理 Sketch Up 特别适合在 3D 环境中进行迅速的绘图处理,但是它的功能不仅仅只是一只神奇的电子画笔而已。因为当自己在计算机上进行绘图处理时,自己在 Sketch Up 中所建立的一切对象都具有精确的尺寸。当自己准备好要建立模型时,自己可以随意根据自己想要的精确度来进行模型的建立。如果自己愿意,自己可以将模型的比例视图打印出来。如果自己有 Sketch Up Pro,自己甚至还可将自己的几何图形导出到 AutoCAD 和 3ds MAX 等其他程序内。 路径跟随:建立复杂的延伸和板条形状 使用 Sketch Up 创新万能的 [路径跟随] 工具,可以将平面沿预先定义的路径进行延伸以建立 3D 形状。沿 L 形线路延伸一个圆形即可建立一个弯管的模型。绘制瓶子的一半轮廓,然后使用 [路径跟随] 工具沿一个圆形来扫动,就能建立一个瓶子。自己甚至还可以使用 [路径跟随] 工具

数据库原理实验报告二.pdf

LIAOCHENG UNIVERSITY 计算机学院实验报告 【2015 ~2016 学年第 2 学期】 【一、基本信息】 【实验课程】数据库原理与应用 【设课形式】独立□非独立【课程学分】 【实验项目】实验二、SQL数据操作及查询 【项目类型】基础综合□设计□研究创新□其它[ ]【项目学时】4【学生姓名】傅雪晨【学号】59 【系别专业】电子商务 【实验班组】 【同组学生】 【实验室名】综合实验楼 【实验日期】【报告日期】 【二、实验教师对报告的最终评价及处理意见】 实验成绩:(涂改无效) 指导教师签名:年月日注:要将实验项目、实验课程的成绩评定及课程考核办法明确告知学生,并报实验管理中心备案

【三、实验预习】 实验条件(实验设备、软件、材料等): 实验2 SQL数据操作及查询 实验目的: 1. 向实验1建立的表中添加数据(元组), 掌握INSERT语句的用法; 2. 修改基本表中的数据, 掌握UPDATE语句的用法; 3. 删除基本表中的数据,掌握DELETE语句的用法; 4. 体会数据完整性约束的作用, 加深对数据完整性及其约束的理解。 5. 熟练掌握SELECT语句,能够运用该语句完成各种查询。 实验内容: 1.使用INSERT语句将教材P82表中的数据添加到数据库STUDENTDB中. 2. Insert into student59 select'1','李勇','男','20','CS','',''union select'2','刘晨','女','19','CS','',''union select'3','王敏','女','18','MA','',''union select'5','张立','男','19','IS','','' select*from student59 select*from course59 select*from sc59 alter table course59NOCHECK Constraint fk_cpno Insert into course59 select'1','数据库','5','4'union select'2','数学','','2'union select'3','信息系统','1','4'union select'4','操作系统','6','3'union select'5','数据结构','7','4'union select'6','数据处理','','2'union select'7','PASCAL语言','6','4' alter table course59CHECK Constraint FK_course59_course59 Insert into sc59 select'1','1',92 union select'1','2',85 union select'1','3',88 union select'2','2',90 union select'2','3',80 alter table sc59CHECK Constraint fk_S_c alter table sc59NOCHECKConstraint fk_S_c

实验报告引言

实验报告引言 篇一:汇编实验报告引言 引言 介绍课题 随着计算机网络技术的高速发展和普及,信息化已成为人类社会发展的大趋势。但是,由于计算机网络具有联结形式多样性、终端分布不均匀性和网络的开放性、互联性等特征,致使网络容易受黑客、恶意软件和其它不轨行为的攻击,威胁网络信息的安全,所以信息的安全和保密就成为一个至关重要的问题被信息社会的各个领域所重视。 要保证网络信息的安全,有效防范网络入侵和攻击,就必须熟悉网络入侵和攻击的常用方法,在此基础上才能制定行之有效地防范策略,确保网络安全。 本次课程设计主要是针对常见攻击者的原理进行研究,如aRP,Sniffer,doS,ddoS的原理进行分析,以及了解之后如何对其进行防御。 我在项目中承担的是,分析网络攻击的种类,并分析其工作原理及防御方法,并设计aRP攻击实验利用wireshark和虚拟机。 课题意义 我们分别运用了c语言,wireshark编写了aRP病毒,了解了其原理,对如何进行防御有了深刻的了解,我们也可以简单的把aRP病毒的

攻击进行防御。 要保证网络信息的安全,有效防范网络入侵和攻击,就必须熟悉网络入侵和攻击的常用方法,在此基础上才能制定行之有效地防范策略,确保网络安全。 篇二:软件工程概论实验报告引言 1、引言: 1、1编写目的: 在前一阶段(概要设计说明书)中,已解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有详细设计进行说明。 在本阶段中,确定应该如何具体地实现所要求的系统,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用具体的程序语言书写的程序。主要的工作有:根据在《需求分析说明书》中所描述的数据、功能、运行、性能需求,并依照《概要设计说明书》所确定的处理流程、总体结构和模块外部设计,设计软件系统的结构设计、逐个模块的程序描述(包括各模块的功能、性能、输入、输出、算法、程序逻辑、接口等等),解决如何 1.接受:旅客信息及取票通知和帐单; 2.输出:取票通知和帐单及机票; 3.网络输出和加密,输入和解密;

数据库实验报告二

《数据库原理》实验报告 实验三: 数据库完整性与安全性控 制 实验四: 视图与索引 学号姓名 班级日期 2013302534 杨添文10011303 2015.10.1 7 实验三:数据完整性与安全性控制 一、实验内容 1.利用图形用户界面对实验一中所创建的Student库的S表中,增加以下的约束和索引。 (18分,每小题3分) (1)非空约束:为出生日期添加非空约束。 (2)主键约束:将学号(sno)设置为主键,主键名为pk_sno。 (3)唯一约束:为姓名(sname)添加唯一约束(唯一键),约束名为uk_sname。 (4)缺省约束:为性别(ssex)添加默认值,其值为“男”。 (5)CHECK约束:为SC表的成绩(grade)添加CHECK约束,约束名为ck_grade,其检查 条件为:成绩应该在0-100之间。

(6)外键约束:为SC表添加外键约束,将sno,cno设置为外键,其引用表为分别是S 表和C表,外键名称分别为fk_sno,fk_cno。 2.在图形用户界面中删除上小题中已经创建的各种约束,用SQL语言分别重新创建第1小题中的(2)-(6)小题。(15分,每小题3分,提示:alter table add constraint)(2)alter table s add constraint pk_sno primary key(sno) (3)alter table s add constraint uk_sname unique(sname) (4)alter table s add constraint a default('男')for ssex (5) alter table sc add constraint ck_grade check(grade between 0 and 100) (6) alter table sc add constraint fk_sno foreign key(sno)references s(sno) alter table sc add constraint fk_cno foreign key(cno)references c(cno)

软件设计与体系结构实验报告

福建农林大学计算机与信息学院 实验报告 课程名称:软件设计与体系结构 姓名:陈宇翔 系:软件工程系 专业:软件工程 年级:2007 学号:070481024 指导教师:王李进 职称:讲师 2009年12月16日

实验项目列表

福建农林大学计算机与信息学院实验报告 学院:计算机与信息学院专业:软件工程系年级:2007 姓名:陈宇翔 学号:070481024 课程名称:软件设计与体系结构实验时间:2009-10-28 实验室田实验室312、313计算机号024 指导教师签字:成绩: 实验1:ACME软件体系结构描述语言应用 一、实验目的 1)掌握软件体系结构描述的概念 2)掌握应用ACMESTUDIO工具描述软件体系结构的基本操作 二、实验学时 2学时。 三、实验方法 由老师提供软件体系结构图形样板供学生参考,学生在样板的指导下修改图形,在老师的指导下进行软件体系结构描述。 四、实验环境 计算机及ACMESTUDIO。 五、实验内容 利用ACME语言定义软件体系结构风格,修改ACME代码,并进行风格测试。 六、实验操作步骤 一、导入Zip文档 建立的一个Acme Project,并且命名为AcmeLab2。如下图:

接着导入ZIP文档,导入完ZIP文档后显示的如下图: 二、修改风格 在AcmeLab2项目中,打开families下的TieredFam.acme.如下图: 修改组件外观 1. 在组件类型中,双击DataNodeT; 在其右边的编辑器中,将产生预览;选择Modify 按钮,将打开外观编辑器对话框。 2. 首先改变图形:找到Basic shape section,在Stock image dropdown menu中选 择Repository类型. 3. 在Color/Line Properties section修改填充颜色为深蓝色。 4. 在颜色对话框中选择深蓝色,并单击 [OK]. 5. 修改图形的边框颜色为绿色 7. 单击Label tab,在Font Settings section, 设置字体颜色为白色,单击[OK] 产生的图形如下图:

软件工程 实验报告二人事管理系统的概要设计

华北水利水电学院软件工程实验报告 2012~2013学年第一学期2011 级专业计算机科学与技术 班级2011179 学号2011179 姓名 一、实验题目: 人事管理系统的概要设计 二、实验内容:(具体说明实验的主要内容) 人事管理系统的概要设计 1 引言 1.1编写目的 在本人事管理系统项目的前一阶段,已经将用户对本系统的需求做了详细的阐述。本阶段在需求分析的基础上,对人事管理系统做比较概括的设计,明确将要开发的系统应该具有的功能,确定如何把该系统划分成若干个模块、各个模块之间的接口以及模块之间传递的信息,并完成数据库的设计。在该概要设计说明中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 本报告的预期读者是用户、同学以及相关项目组的所有成员和将来有可能使用本系统的相关人员。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; ××有限责任公司人事管理系统 b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户 项目任务提出者:××有限责任公司 项目开发者:贾飞飞 用户:××有限责任公司 1.3定义 人事管理: 所谓人事管理,是指以从事社会劳动的人和有关的事的相互关系为对象,通过组织,协调,控制,监督等手段,谋求人与事以示共事人之间的相互适应,实现充分发挥人的潜能,把事情做得更好这一目标所进行的管理活动。 1.4参考资料 [1]《软件工程》(第二版)邓良松、刘海岩、陆丽娜西安电子科技大学出版社

[2] 《软件工程导论》张海藩清华大学出版社 2 总体设计 2.1需求规定 本系统面向用户的输入接口有:登陆界面、修改信息界面、查询操作的条件输入域、针对管理员的添加操作等。对于用户输入的信息,可能会出现输入数据与数据库中定义的数据类型相冲突,这时通过捕捉异常来处理并提示用户输入错误。 2.2运行环境 硬件要求:PI 133以上的处理器,最低32M内存,300M以上硬盘剩余空间 运行环境:win7/winxp 2.3基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 处理流程图: 2.4结构 2.4.1该系统的模块结构图:

版式设计实训报告

保定职业技术学院 版式设计课程实训报告 2011年12月28日

《版式设计》实训报告 一、内容摘要 这次的课程是《板式设计》,通过近五周版式设计的学习,进行了对各种图片、文字的设计与组合,我学到很多。我们通过收集资料临摹杂志极大的提高了我们的排版水平,最后实训周又做了报纸的排版,网页的设计,个人画册的制作,老师把作业布置下来我们就开始忙碌的收集资料,任何资料都不能放过,作业要求制作我们自己的画册把自己这两年来的事都总结一下,把我的点点滴滴都记下来,留下最美的回忆。画册,报纸,网页设计都考验我的专业课能力,通过五周的版式设计使我学会了很多。 二、索引关键词 版式设计报纸画册网页设计

《版式设计》实训报告 一、绪论 这周实训的内容是要设计一本自己的画册,报纸,网页,我们自己收集自己的资料。首先构思了自己要做成的样子,我是个喜欢写日记的孩子,所以我要做成日记本的样子,记录大学的点点滴滴。大学是个很丰富的时期不但要学好自己的专业,也要玩好,所以在画册中加入了旅游的故事。当然还有朋友在一起的美好时光。找了些照片,一些过去的回忆,自己把照片都做成画册一张一张的设计过再排版出来。报纸也是如此,网页都是自己的东西,我喜欢豆瓣网的风格简单但不缺乏细节。然后确定了自己的画册的风格形式,在photoshop软件中把图片制成了我自己所要的风格,报纸,网页也都做成了自己的风格。简约而不简单。 二、实训课程的认识 上了五周的版式设计,让我走进版式,对版式设计有了很多认识。以前尝试着做杂志,在自己对此几乎一片空白时,只能理解版式就是将文字和图片编排在一起,美观就可以。现在学完版式设计,版式设计远远要多与此。版式在设计上,是以整体性为原则的,把握好整体的版式设计,是十分具有条理性的版式设计,更好的突出主题,让人清晰容易的进入你的设计之中。要知道版式设计的概念,原则,原理,文字编排,文字与图形的编排。 三、过程 版式设计在平面设计中是一门很基础的课程,以后工作都会用到它,从第一天上课开始,我就很喜欢它,因为它可以用来表达我的思想。它也很重要,在设计中,任何一个形式的设计作品最后都要涉及到版式设计这关键的一步,比如书籍设计、包装设计、招贴设计,画册,网页等等,只要是包括文字和文字的组合、文字和图形的组合或者是图形和图形的组合等。一个好的版式可以更充分的表现一个设计师要传达给别人的思想,反之一个不好的版式会将设计师好的想法破坏的什么也没有!版式在设计上,是以整体性为原则的。第一次的作业就做了以黑白灰来分析整个版式,都以几何形来概括图形和文字。就这样虚着眼睛来分析大致的样子在版式设计的课程中和老师学到的不仅是知识性的东西,还有的就是感受到的老师的学习态度,老师认真、负责、严谨的教学态度就很值得学习。 老师始终强调动手的重要性。好的设计、新的形式,通过自己动手勾勒的方式,能让我们更有体会。

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