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基于MSP430G2553的多按键中断例程

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* 基于MSP430G2553简单的多按键中断例程
* 硬件描述:Launchpad G2553开发板上P2.2\P2.3\P2.4\P2.5分别接四个按钮
* P1.0\P1.1\P1.2\P1.2分别接四个LED灯
* 功能描述:按键按下的瞬间,相对于的LED灯亮,其他的灯灭
* Created on: 2015-4-3
* Author: SMU 万有文
*/

#include "MSP430G2553.h"
//-----在main函数前提前申明函数-----
void P2_IODect(); //时间检测函数
void P22_Onclick(); //中断函数1
void P23_Onclick(); //中断函数2
void P24_Onclick(); //中断函数3
void P25_Onclick(); //中断函数4
void GPIO_init(); //端口初始化函数

void main(void)

{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关狗
GPIO_init(); //IO初始化
_enable_interrupts(); //使能总中断
_bis_SR_register(LPM3_bits);//休眠
}

/******************************************************************************************************
* 名 称:GPIO_Init()
* 功 能:设定按键和LED控制IO的方向,启用按键IO的上拉电阻
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说 明:无
* 范 例:无
******************************************************************************************************/
void GPIO_init()
{
//-----设定P1.0和P1.6的输出初始值-----
//P1DIR |= BIT0+BIT1+BIT2+BIT3; //设定P1.0和P1.3为输出
//P1OUT &= ~(BIT0+BIT1+BIT2+BIT3); //设定P1.0初值
//-----配合机械按键,启用内部上拉电阻-----
P2REN |= BIT2+BIT3+BIT4+BIT5; //启用P2.2...内部上下拉电阻
P2OUT |= BIT2+BIT3+BIT4+BIT5; //将电阻设置为上拉
//-----配置P1.3中断参数-----
P2DIR &= ~(BIT2+BIT3+BIT4+BIT5); // P2.2....设为输入(可省略)
P2IES |= BIT2+BIT3+BIT4+BIT5; // P2.2....设为下降沿中断
P2IE |= BIT2+BIT3+BIT4+BIT5; // 允许P2.2..中断
}
/******************************************************************************************************
* 名 称:PORT1_ISR()
* 功 能:响应P1口的外部中断服务
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说 明:P1.0~P1.8共用了PORT1中断,所以在PORT1_ISR()中必须查询标志位P1IFG才能知道
* 具体是哪个IO引发了外部中断。P1IFG必须手动清除,否则将持续引发PORT1中断。
* 范 例:无
******************************************************************************************************/
#pragma vector = PORT2_VECTOR //端口2的中断向量
__interrupt void PORT2_ISR(void)
{
//-----启用Port1事件检测函数-----
P2_IODect(); //检测通过,则会调用事件处理函数
P2IFG=0; //退出中断前必须手动清除IO口中断标志
}

/******************************************************************************************************
* 名

称:P1_IODect()
* 功 能:判断具体引发中断的IO,并调用相应IO的中断事件处理函数
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说 明:该函数兼容所有8个IO的检测,请根据实际输入IO激活“检测代码”。
* 本例中,仅有P1.3被用作输入IO,所以其他7个IO的“检测代码”没有被“激活”。
* 范 例:无
******************************************************************************************************/
void P2_IODect()
{
unsigned int Push_Key=0;
//-----排除输出IO的干扰后,锁定唯一被触发的中断标志位-----
Push_Key=P2IFG&(~P2DIR);
//-----延时一段时间,避开机械抖动区域-----
__delay_cycles(10000); //消抖延时
//----判断按键状态是否与延时前一致-----
if((P2IN&Push_Key)==0) //如果该次按键确实有效
{
//----判断具体哪个IO被按下,调用该IO的事件处理函数-----
switch(Push_Key){
// case BIT0: P10_Onclick(); break;
// case BIT1: P11_Onclick(); break;
case BIT2: P22_Onclick(); break;
case BIT3: P23_Onclick(); break;
case BIT4: P24_Onclick(); break;
case BIT5: P25_Onclick(); break;
// case BIT6: P16_Onclick(); break;
// case BIT7: P17_Onclick(); break;
default: break; //任何情况下均加上default
}
}
}
/******************************************************************************************************
* 名 称:P2_Onclick()
* 功 能:P2.的中断事件处理函数,即当P2.键被按下后,下一步干什么
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说 明:使用事件处理函数的形式,可以增强代码的移植性和可读性
* 范 例:无
******************************************************************************************************/
void P22_Onclick() //可换作用户执行的相应函数
{
P1DIR |= BIT0;
//-----翻转IO电平-----
P1OUT ^= BIT0;

P1OUT &= ~(BIT1+BIT2+BIT3);
}

void P23_Onclick() //可换作用户执行的相应函数
{
P1DIR |= BIT1;
//-----翻转IO电平-----
P1OUT ^= BIT1;
P1OUT &= ~(BIT0+BIT2+BIT3);
}

void P24_Onclick() //可换作用户执行的相应函数
{
P1DIR |= BIT2;
//-----翻转IO电平-----
P1OUT ^= BIT2;
P1OUT &= ~(BIT0+BIT1+BIT3);
}

void P25_Onclick() //可换作用户执行的相应函数
{
P1DIR |= BIT3;
//-----翻转IO电平-----
P1OUT ^= BIT3;
P1OUT &= ~(BIT0+BIT1+BIT2);
}

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