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动画论文参考

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2010届本科毕业设计(设计报告)

存档编号:

艺术学院

毕业设计(设计报告)题目: 《牛郎的爱情进行曲》—— Flash动画创意实践

姓名:张玖华

专业:动画

年级: 2006级

学号: 061105003

指导教师:陈义

职称:副教授

湖北经济学院艺术学院

毕业设计(设计报告)诚信承诺

本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《<牛郎的爱情进行曲>——Flash动画创意实践》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。本人完全意识到本承诺的法律结果。

毕业设计(设计报告)作者签名:

日期:年月日

设计报告部分

目录

摘要、关键词 (1)

一、课题简介及其研究现状 (2)

二、课题调研 (4)

三、创意理念 (9)

四、创意定位 (10)

五、设计过程 (11)

六、设计方案与说明 (15)

结束语 (19)

致谢 (20)

参考文献 (21)

摘要:

自从FLASH动画诞生以来,人们大大改变了对于传统手绘动画的概念。并且随着时间的推移,FLASH动画不但没有销声匿迹,其功能更是不断的完善与强大,在动画制作方面占据了不可撼动的地位。许多动画艺术家也充分利用FLASH在动画制作过程中大大减少工作量的优势创作出了很多优秀的作品。

本课题《牛郎的爱情进行曲》就FLASH在动画制作过程中的实际应用以及与传统手绘动画的差异来展开。其意义在于进一步加深人们对于FLASH动画的了解,并且进一步扩宽FLASH动画的市场。《牛郎的爱情进行曲》是通过FLASH、Photoshop 等二维动画软件创作的一部FLASH动画。其中涉及的主要角色有公牛(笨笨)、母牛(花花)、反面人物(贪吃怪)、以及在剧情进行的过程中出现的一些配角。具体的情节是因为贪吃怪的贪婪捕获了花花。当笨笨到达和花花的约会地点时发现的只是花花的风筝,猜想到花花肯定是被贪吃怪所捕获,因此而异常愤怒,并决定实施营救,以及由此引发的一系列短小情节故事。

关键词:Flash动画、卡通娱乐、漫画风格

《牛郎的爱情进行曲》

一、课题简介及其研究现状

(一)课题简介

伴随着动画艺术的日臻成熟,传统的手绘动画、粘土动画、沙动画、偶动画早已不足为奇。人们的观念不再是仅仅局限于此,而是开始向着多元化的方向扩展。特别是今天利用计算机给我们带来的巨大革命性的变革,使人们对动画有了重新的定义。计算机软件的应用大大减少了我们的工作量,二维软件在结合传统手绘的优势明显提高了我们的工作进程,三维软件可以让我们的镜头不受限制的在虚拟的空间里自由的移动。

但是随着时间的推移二维受到了越来越多人的质疑,特别是面对当今三维的冲击,当美国迪斯尼、皮克斯、梦工厂等几大动画巨头推出聚焦全球的三维影片,人们对于动画这个概念更是众说纷纭,二维、三维哪个才是更好的动画形式呢?对此,引起了上至动画专业人士,下至广大动画爱好者的广泛关注。而最近几年在网上日渐流行起来的Flash动画在今天看来已不算什么新鲜的事情,他以其独有的魅力迅速占领国内外市场。这一点似乎又让人们看到了二维动画所属地位的曙光,二维动画不是什么可以取代的,人们只是利用了计算机的技术改变了动画的一种形式而已,从二维到三维的转变。二维动画的地位更没有为此而撼动,特别是Flash动画日渐完善让人们在制作过程中有了一种更加简洁的二维动画形式,Flash中关键帧的应用更是革命性的提高了人们工作进程,使人们在短时间内便可制作出优秀的作品。上至动画专业人士可通过其制作出吸引广大受众的艺术作品,下至广大动画爱好者可通过其Flash的优越性能制作出自己喜欢的动画形式。

如从拾荒的小破孩系列到彼岸天文化又重新吸引年轻一代为之疯狂、痴迷。北京彼岸天文化发展有限公司具有大片性质的燕尾蝶系列,更是让人们为之振奋。关注国外,韩国的Flash动画更是首屈一指,金在仁的流氓兔系列在当时看来可以

说是Flash动画的巅峰之作。而非专业人士利用Flash制作的实验动画更是不胜枚举,对此人们不得不对Flash强大的动画制作形式做出思考。

本课题《牛郎的爱情进行曲》源于一个动画工作者对于Flash动画的思考以及如何从自身做起来进行创作,来展示Flash在动画制作过程中的强大功能作用,以及FLASH动画形式在当今动画界的所处地位进行展开。使更多的人对于Flash动画有更加深入的了解,将Flash动画的无穷魅力及在当今实际过程中的广泛应用推荐给广大受众。

(二)Flash动画在国际和国内的现状

1、Flash动画在国内的现状

现今,在人们看来所谓的Flash动画无非是一般的小工作室开发出来的低幼儿动画以及在一些网页广告中的交互式动画而已,然而事实真的是这样吗?答案不言而喻,Flash的巨大优势及市场潜力在人们这种无形的观念中被埋葬了大半。据调查显示,Flash和其他的动画形式一样,都具有广阔的市场前景,精良的Flash动画同样能抓住具有针对性的群体。如上海拾荒的小破孩系列、彼岸天设计的具有大片性质的动画风格,都抓住了不同层次的受众心理需要,成功的吸引了大批受众。

目前,Flash动画在国内一般分为无纸动画和有纸动画。从Flash在动画生产过程中的实际应用来看,则是将两者的优势加以结合以达到佳境。但是出于有纸动画巨大工作量的缘故,则有更多的人钟情于无纸动画的制作。因为无纸动画在制作过程中在画面的细腻程度和动作的流畅方面不能有传统的有纸动画相互媲美,所以,产出的具有足够吸引力的影片是少之又少。反而因为Flash强有力的交互性、矢量画面可无限放大的优势、优美的创意以及他所具有的传播特性,使他被大量应用于网页设计中。很明显,Flash动画真正的优势并没有得到真正的发挥。

2、Flash动画在国际的现状

日前,Flash动画在国际上已经今非昔比。他以强大的生命力实现了跨出了单一的模式。Flash制作的节目不仅可以在网络上播出,而且也可同时在电视台播出,

实现了一片两播的强大优势。提到Flash在国际上的现状就不得不谈韩国的Flash 动画,韩国Flash动画中的佼佼者当属《流氓兔》原创作者金在仁。他以其先知眼光看准了Flash动画的巨大的发展潜力和广阔的市场,以深厚的艺术功底创作的作品早已家喻户晓,并远销国外。

相对于韩国而言,美国、日本由于拥有众多实力强大的动画制作公司,则更钟情于动画大片的制作,Flash则更多的应用于网络广告之中,而在Flash动画领域作品则较少。

在欧洲动画方面由于比较注重具有深沉凝重的实验性质,Flash动画则也多数是出现在网络上用于商业宣传和广告的交互式动画而已。

二、课题调研

(一)Flash动画发展概况

1、Flash动画在中国

Flash动画的发展历程可追溯到上个世纪90年代,其最初的用途只是用于一种普通的网络交互,随着其功能的不断完善使人们看到了它在动画领域里也同样具有巨大的潜力。但新生事物总是被人忽略的,当时只是少数几个先知先觉的闪客采用了这种形式,并且大多数则处于个人的爱好而已。

但是随着Flash新版本的不断推出,在动画领域的地位也日渐升温。特别是到今天的Flash8版本的推出,其功能之强大可以说在动画制作过程中占据着不可或缺的的地位,并一次次将Flash动画推上新的里程碑。北京小川工作室推出的85集幼儿电视动画短片《棒棒英语》,是中国第一部用Flash制作的长片电视系列动画片并且成功的中央7套节目播出。

到2000年以后,国内出现了一大批Flash制作团队和个人。“闪客”这一称谓也被很多当时使用Flash的动画工作者所认同,其中比较著名的有“老蒋”、“小小”、“阿桂”等。另外也涌现出了一批Flash动画专业制作团队如showgood。

根据中国用户联盟秘书长介绍,中国有一千万人喜欢看Flash,有七八十万人喜欢做Flash。很明显在这样的一个大的背景下,中国的Flash动画市场已经形成。在随后的几年,国内的Flash动画水平水涨船高,优秀的作品层出不穷。如拾荒系

列动画片《小破孩》、B&T系列动画等。其中香港“闪客”《李蠢的故事》获旧金山Flash for Ward 2004卡通组大奖等几个奖项。

(二)Flash在全国各主要城市发展现状

1、北京

作为中国的政治、文化中心,北京在动漫产业方面的发展显然是全方位的,尤其是因为中央电视台和北京电视台动画频道的影响,北京在动画播出环节上拥有绝对的优势。在Flash专业动画方面影响最大的莫过于彼岸天文化有限公司,系列作品让人们对Flash动画又有了重新的认识。即:运用Flash给我们带来的制作上的优势配合深厚的绘画功底同样能制作出具有大片性质的Flash 动画。

代表作品《燕尾蝶》:

另外,值得一提的是,把以往的经典小品、相声制作成Flash动画的形式,在配上原声带的录音则在次掀起了Flash动画的又一波浪潮,并且受到各个观众受众群体的青睐。相信Flash动画有望开拓出动画制作的又一条新路子,Flash动画的又一里程碑也指日可待。

2、上海

上海因其深厚的文化积淀和悠久的动漫生产历史、强大的经济实力、相对健全的市场机制、庞大的动漫消费市场,是一个不折不扣的实力派。因为其地理及经济上的优势,上海汇聚了国家各种高级动画制作人才和动漫基地。

而在Flash动画制作方面,上海拾荒动画设计有限公司2002年创作《小破孩》可称为中国Flash动画的开山鼻祖。《小破孩》自上映后先后在中央电视台少儿频道、上海炫动卡通卫视、中央电视台6套、上海东方少儿频道等电视台隆重上映,

在产生了巨大影响的同时并获得各种奖项。

作品展示:

《小破孩》的成功使更多动画专业人士认识到Flash动画也可以创作出优秀的作品,达到吸引受众和开拓市场的双重目的。因此,Flash也被更多的动画从业人员认真研讨Flash的实际价值,并开始认真学习。从而使中国的Flash动画又迈上了一个新的起点。

3、广州

广州执掌动漫后端产业链的瓶颈,可堪称为动漫衍生产业在国内中的老大,在漫画与动画原创上也有不俗的表现。

其中的原创之最莫过于自2005年6月推出由广东原创动力文化传播有限公司出品的《喜羊羊与灰太狼》,陆续在全国近50家电视台热播,在北京、上海、杭州、南京、广州、福州等城市,《喜羊羊与灰太狼》最高收视率达17.3%,大大超过了同时段播出的境外动画片。此外,该片在香港、台湾、东南亚等国家和地区也风靡一时。并先后获得一系列大的奖项。

代表作品:

当然《喜羊羊与灰太狼》获得巨大成功的背后,不难看出画面中Flash软件的

大量运用更是显而易见,让从事动画的工作者再一次看到了Flash的强大生命力,同时也提醒了广大动画从业者应该注重从原创出发,配合软件的强大生命力来创作出更加优秀的作品。

(三)Flash动画与传统动画和三维动画的比较

(一)Flash动画优缺点

1、Flash动画优点

相对于传统的手绘动画制作流程过于繁琐,而且工作量太大给制作上带来了很大的难处,个人很难独立完成一部传统的动画片。Flash动画在制作流程上可实现制作流程的扁平化,软件可以在绘画完成后马上看到结果,不需要额外检查在合成之后再合成作品。动作检查、扫描上色等步骤均可以使用软件来完成。

Flash同时也是一个非常优秀的绘画及很好的合成工具。Flash的合成功能使得原本复杂的动画后期合成变得简单。例如某些反复出现的行走动作、镜头,只需要绘画一个循环的影片剪辑便可反复使用合成。如浙江传媒学院创作的系列动画《孝女曹娥》在制作过程中就大量使用了Flash来完成。

2、Flash动画缺点:

当然Flash动画也有一定的局限性,例如对位图的处理能力一般、矢量图太耗内存、镜头功能较弱等等。另外,Flash在制作较为复杂的动画时很费力。比如人物的转面动作,动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等,这时画起来比用传统方法更加费力。矢量绘图的局限性,在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,它很难控制笔触的准确运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了。矢量绘图的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,也是它的致命缺陷。

不过Flash有可以和其他然间兼容的特性,这些缺点则可以通过结合其他绘图软件而得到进一步的解决。

(二)透过Flash动画看传统动画与三维动画

1、传统动画的优点:

经过长时间的不断完善和发展,传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。美术效果也是如此,传统动画可以制作

风格多样的美术风格,特别是在大场面的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。

2、传统动画的缺点:

从制作成本上看,传统动画大量的人力和物力的投入在今天都令人望而却步。在从生产时间看,由于传统的手绘动画每一张都要求创作者亲力亲为,其中不容出现半点错误。即使如此,制作一部片子,哪怕是实验片,也要花费几年的时间。在看传统手绘片的入门门槛,要想制作出优秀的作品,不仅需要深厚的艺术功底,而且还需要有相当的文化功底,可想而知这对于一个动画工作者的要求有多么高。

3、三维动画的优点:

三维动画利用其独有的技术优势创造出了一个全新的视觉空间,可以说使动画制作者在虚拟的空间里随心所欲安置摄影机的位置,哪怕是在故事片中都望尘莫及的360度旋转的宏观场面也可以任你设置。

另外,三维动画中的人物的立体感也是不言而喻。通过艺术家在现实中摄取生活的元素进行的创作,基于对现实的生动把握在加上在三维软件里所具备的可给模型赋予材质的特性使其更是栩栩如生。而且又有可修改性和不受现实生活中条件制约的特点,可根据设计师的要求产生最合适的角色,这就使其在创作上更上一层楼。其中最具代表性的莫过于日本花费巨资打造的《最终幻想》其中的角色既有现实生活中的元素而且又高于现实。

4、三维动画的缺点:

三维动画虽然从各个方面看都有自己得天独厚的优势,但是不可否认其自身也存在相当的局限性,如在调动作的时候则要求动画师对动作的理解深刻到位,要不然调整的动作让人看起来不免有些生硬。重要的是现在许多三维动画初学者忽略了对于动画基本功的练习,导致到最后出现了很多的人才对于技术操作很熟练,但是却因为缺少对专业知识的了解制作出了很多缺乏具有底蕴的作品。

综上所述, Flash动画无论是从入门门槛、制作成本上还是对于创作者本身的文化底蕴素质方面的要求上都有优越于竞争对手的强大优势。当然,如果我们一味的追求Flash动画创作上的优势而忽略了自身创作素养的提高创作出来的作品同样是泛泛之作。因此,在我们看到Flash动画的长处,并利用Flash动画长处的同时我们也应该应该注重对自身内涵和基本知识进行深入的了解,从而创作出更加

优秀的作品。

(四)Flash动画的发展前景

Flash功能强大,前景一片大好,只要稍微向四周看一看就会发现Flash动画已无处不在了,高端的网络平台上的的播放动画、Flash游戏,在到最低端,给孩子的教育都是Flash动画,中小学的网上远程教育等能说Flash没有前景吗?

除了比较成熟的Flash动画作品外,Flash小游戏的市场也不容忽视,例如从开始的开心农场到最近QQ农场都受到了广大网友的追捧。

基于Flash的各种强大功能,而Flash动画自身的亲和力和传播速度等优势,将会给Flash动画产业带来巨大的商业空间。请让我们相信,在不久的将来肯定会有一个以Flash为核心的动画商业帝国的浮现。

三、创意理念

本作品的设计紧紧围绕着“娱乐”二字为主题因素,在发挥自己所学知识的同时结合Flash、Photoshop等二维软件的优越性,进行创意设计,实现Flash动画的最优化。

作品角色造型紧扣影片主题,如花花的个性活泼可爱、有点贪玩。在遇到困难时候不知所措的样子,从它的外表塑造上也能反映出角色的性格特点。笨笨的塑造则彰显了它憨厚的一面,在憨厚的同时又有自己坚定的个性,即:为了追求自己的幸福而不怕冒险牺牲的精神特色。贪吃怪的描绘的反映了贪婪的一面,到故事最后的结局遭到报应的下场。

在赋予了各个角色鲜明性格的大背景下展开故事,同时在故事情节的发展过程中又使其得到了最大的张尺度和无穷的表现力,以达到丰富影片表现形式和深化主题的双重作用。

本课题在展示故事本身“娱乐”的同时,从另一个侧面也展示了Flash动画的开放性,作品的开放性则是基于Flash动画可以单独创作的优势而言的。作品从剧

本直到最后成型,其中的每个环节都是作者个人完成。在原画阶段直接在Flash中利用元件生成,到剧情发展到一定阶段随着动作的增多,则是充分发挥了Flash动画中关键帧的作用来减少在传统动画中遇到的巨大工作量的问题。后期的音效制作,则是通过在互联网上下载素材在Flash中合成,也充分展示了作品从策划阶段到最后成型的全过程,全部在Flash中完成的整个过程。

鉴于此,希望通过展示故事在给人们带来娱乐的同时,也展现Flash动画具有其他动画手法无可比拟的开放性的优势。从而能让更多的动画爱好者了解Flash动画的开放性,投入到Flash动画的行业中来。

四、创意定位----卡通娱乐、漫画风格

随着Flash版本的进一步发展,其功能也日渐强大。人们不再满足于单纯的网页上制作的交互式动画而已。而是开始向专业化方向发展,制作出高水平,有水准的作品,来扩大Flash动画的影响。

本课题《牛郎的爱情进行曲》就是在这样大的背景下进行的艺术创作,通过自身对专业知识的了解制作出了属于自己的一部Flash卡通动画。鉴于中国动画片的目标的出现的模糊不清的状况,本课题目标群体主要定位于18岁以下的青少年。其目的主要是为了通过对特定群体产生的影响,进而在这个群体的基础之上继续努力,使这些人从小接受Flash动画的概念,为Flash动画的将来奠定良好的基础。从而实现即娱乐受众,凸显特定受众群体,又扩大了Flash动画的影响力,也为将来的市场赢得了一席之地。

在设计风格上主要采取漫画风格,但又不是纯粹的漫画形式,其中带有浓厚的卡通意味。为了凸显影片的和谐,注重了影片整体风格上的一致性,避免让观众接受起来感觉过于花哨。在角色的设计上结合了每个角色的性格特征,进行整体定位。如:开始出场的花花给人温和可爱的感觉,而接下来反面角色则显示出了它贪婪、邪恶的一面,在到最后出场的笨笨看起来虽然有点傻傻的,但在其中却不乏坚定的信念,为了自己的爱情而不怕牺牲而闯进城堡内部而遭遇到的一连串的挫折,直到最后通过自己的努力克服了重重困难,找到自己的另一半来享受甜蜜的爱情所带来

的快乐。

五、设计过程

(一)构思

1、对Flash动画的重新思考

Flash动画自推出“无纸动画”动画以来,引发了人们对传统动画观念的改变,无需纸张也也可生产动画,动画需要画在纸上的观念被人们重建。无纸动画同样能够传递给人们鲜活、丰盈、动感、富有文化底蕴及人文气息的优秀作品。本课题《牛郎的爱情进行曲》本着谨慎的态度,希望通过发挥Flash无纸动画的优势,创作出同样具有强烈吸引力的作品,来展现Flash动画的无限魅力。将Flash动画的开放性提升到一个新的角度。

2、剧情构思

提到牛郎,总是让人联想到美丽的爱情故事。本课题却从另一个角度演绎出了另一个爱情故事,故事和传说中的牛郎织女的故事没有任何类似之处,给人以完全意想不到的效果。在故事中也看不到任何的伤感元素,而是以“娱乐”二字为主题贯穿全片。

3、关于角色

片中角色的设计,则完全从剧情的需要出发。在彰显其个性的同时,不忘回到剧情之中。在开篇场景中具有生机怏然之感的绿色的森林,给人以开阔舒畅之感的大背景下,引出花花的出场。而花花以其贪玩的个性出场后,无论是从表情神态和动作都不难看出它可爱与善良的一面。所有这些在丰富了它个性的同时又符合故事本身的需要。接下来是贪吃怪的出场,贪吃怪作为故事中反面人物的主角其个性鲜明而有特色。如从它拿着望远镜关注远方时鬼鬼祟祟的动作中便能看出它的性格特征。而当它发现花花时的表情,一定程度的夸张则更加彰显了贪婪的恶劣本质。到最后当笨笨在营救花花的过程中它的殊死抵抗则放映出不知悔改的性格。笨笨一副憨态可掬的表情背后表现的是一种建议的性格特征,从出场到最后片子的结束,在给人带来快乐的同时也反映出笨笨为了追求自己的所爱在遇到困难时所表现出的坚定信念。

(二)草稿一

角色名称:花花

性格:活泼可爱、善良、单纯

对于角色本身的塑造则充分结合了花花的性格特征,如:从角色的名字不难看出,名字的由来则是结合了角色的形态特征及外边斑斑点点的特征。而由名字又进一步衍生到它的性格特征。

花花:从字面意义上理解就很容易得出是一个女性的名字。名字的背后则进一步隐藏了性格特征:单纯、善良、活泼、可爱。

花花手中道具(风筝)的塑造,则完全是为了彰显其单纯而又贪玩的性格,在自己已经步入险境的时候仍然没有感觉到任何的危险,则在一次凸显了单纯与可爱的一面。

(三)草稿二

角色名称:笨笨

性格:憨态可掬、有自己坚定的信念

对于笨笨的塑造则采取了较为单一的手法,浑身上下通体的红色,显示它的健壮,而通常在健壮的背后给人的感觉都是有点笨的感觉。名字的由来也是配合了笨笨的性格和体态而设定的。

笨笨:这个名字听起来就给人傻傻的感觉,但是在其背后又给人一种更加忠诚的信任感。

道具的塑造则是根据情节的不同发展而设定的,开片阶段用的是鲜花,彰显了笨笨对感情专一的态度。在情节的后续过程中斧头和炸弹的应用则反映了笨笨在营救花花过程的时遇到困难那种坚定的态度。

(四)草稿三

角色名称:贪吃怪

性格:贪婪、狡诈

片中对于贪吃怪的塑造铿锵有力,狡诈的动作、贪婪的表情都映衬了它的反面本质,也为了笨笨在后面的营救过程中所遇到的困难做了很好的铺垫。

贪吃怪的名字也很好的配合了其性格,从字面上理解就给人一种贪婪的感觉。

对于贪吃怪手中道具的塑造在为其彰显性格一面的同时,也为故事添加了娱乐效果。如:在故事开始阶段中贪吃怪拿着望远镜向远处眺望时候的画面。

六、设计方案

(一)设计方案————开片场景设计

此方案为短片的开片场景,开片场景犹如一片生机怏然的绿洲,在给人以美的视觉感受的同时又给人一种温馨浪漫之感。围绕故事想要表现一种和谐气氛,淡淡蓝色的背景天空加上几朵缤纷的云彩给人明媚动人的视觉感受,前景中葱绿的树林和背景天空的完美呼应,让人犹如身临其境一般。共同营造影片想要表现的气氛。小鸟在繁花盛开、葱绿的树林中自由的飞翔配上微笑的太阳则给人以鸟语花香之感。

总的来说开片场景的设计其主要目的是告诉观众故事内容将在一种其乐融融的气氛中进行,即使是中途出现一定的困难现象那也是为了增添短片的娱乐气氛罢了,最终还是为了美好的故事结局作为铺垫而设计的。相信故事到最后的结局肯定是大家希望看到的一种美好的结局。

(二)设计方案——笨笨劈门

此方案围绕当笨笨在寻找花花的过程中发现花花被贪婪的反面人物贪吃怪捕获,并即将成为食物之时的气愤状态,为了进行营救而不畏强暴的精神。背起斧头,冲向城堡,而奋力劈门的整个过程。整体色调设计较为低沉,其目的是凸显笨笨在营救花花过程中的一种紧张气氛。

该部分之所以运用相对于开片时的色调较为低沉的原因在于,笨笨劈门过后即将闯入贪吃怪的城堡,而出于贪吃怪是反面人物的缘故,其场景也应该是另一番景象故此设计的色调较为低沉。另一个目的则是为了说明无论是在多么艰难的条件下笨笨始终没有放弃自己的信念,而是一心要救下花花。

此番场景还有另一层的铺垫作用,即:为了表现当笨笨就下花花后则回归故事的主题——《牛郎的爱情进行曲》,体现了笨笨那种追求自己所爱的坚定的信念。

动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文

动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文 目录 摘要............................................... 错误!未定义书签。Abstract............................................ 错误!未定义书签。第1章绪论 (1) 1.1 项目开发背景与意义 (1) 1.2 项目开发的目标 (1) 1.3 项目开发原则 (2) 1.4 项目开发环境与工具 (2) 第2章系统分析 (3) 2.1 需求分析 (3) 2.2 可行性分析 (4) 2.3系统主要技术分析 (5) 2.3.1 Browser/Server系统的三层体系结构 (5) 2.3.2 Java Server Page(JSP)技术 (6) 2.3.3 JDBC技术 (6) 2.3.4 MVC模式 (7) 第3章总体设计与详细设计 (8) 3.1 总体设计 (8) 3.2 详细设计 (10) 3.2.1 网站前台设计 (10) 3.2.2 网站后台设计 (13) 3.3 数据库设计 (14) 3.3.1 数据库逻辑设计E-R图 (14) 3.3.2数据库的物理结构 (16) 第4章系统实现 (20) 4.1 网站首页 (20) 4.2 留言簿 (22) 4.3 用户浏览最新商品页及结账页面 (23) 4.3.1 最新商品页 (23) 4.3.2 用户结账页面 (25) 4.4 网站后台页面 (26) 4.4.1 管理员登录页面 (26) 4.4.2 管理员管理页面 (26) 第5章结论 (28) 参考文献 (29) 致谢 (30) 1

动画设计专业论文参考文献

动画设计专业论文参考文献 在日常学习和工作中,许多人都有过写论文的经历,对论文都不陌生吧,论文是描述学术研究成果进行学术交流的一种工具。还是对论文一筹莫展吗?下面是小编精心整理的动画设计专业论文参考文献,仅供参考,希望能够帮助到大家。 [1]王兆.目标导向设计中人物角色的应用与研究[D].东华大学.2011 [2]陈龙,徐人平,王浩军.基于Freeform系统的玩偶设计开发.北京市经济管理干部学院学报,2006. [3]大而不强创新不足中国网游或死在同质化和抄袭之手. [4]肖冬.移动互联网引爆未来[J].理财.2014,01:46-48 [5]中国互联网络发展状况统计报告.2010 [6]李洪海,石爽,李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社.2011 [7]浅析移动应用软件现状.中国电子商务研究中心. [8]张宏江.移动设备的发展将成根本趋势[J].新领军.2012:24 [9]艾瑞咨询.2014移动互联网用户行为研究报告[R].2014,5 [10]阳俊.游戏界面的人性化设计研究[D].重庆大学.2008 [11]陈启安.软件人机界面设计[M].北京:高等教育出版社.2008 [12]2013年中国手机游戏发展现状及未来展望分析. [13]艾瑞咨询.2014Q1中国移动购物市场交易规模达1350.9亿元 [14]李念.基于游戏机制的互联网产品交互设计研究[D].华东理工大 学.2012 [15]吕锦扬.移动互联网环境下的终端与应用发展[N].广东通信技 术.2013(12) [16]许懋琦,于晓燕.从设计学角度分析手机游戏成功因素[J].设 计.2014,04(200):135-136 [17]郭伏,郝哲哲,许娜,屈庆星,丁一.基于情感体验的应用软件可用性评估方法研究[J].工业工程与管理.2013 (4) : 152-164

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flash动画毕业论文 湖南工程职业技术学院 HUNAN ENGINEERING POLYTECHNIC 毕业设计(论文) 设计,论文,题目:flash片头动画—分开旅行 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 摘要 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。 关键词:flash片头动画,创意 I 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 目录 前言 第一章介绍FLASH 1.1 FLASH简介 (2) 1.2 FLASH技术动画特点 (3) 1.3 FLASH动画优势 (4) 1.4 FLASH应用及发展…………………………………………………………5 第二章关于本设计 2.1选材及准备工作 (6)

2.2制作思路 (7) 2.3制作流程 (8) 2.4制作中需注意的地方 (9) 2.5FLASH动画设计的三大基本功能 (10) 2.6制作中遇到的问题以及解决的方法 (11) 第三章音频制作 3.1音频的导入及制作………………………………………………………12 综合总结 参考文献 致谢 II 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 前言 FLASH是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH软

影视动画鉴赏论文

影视动画鉴赏论文 影视动画鉴赏学是研究影视艺术鉴赏现象、揭示鉴赏规律的学问。提出影视动画鉴赏学并非一时的心血来潮,而是指导大众正确欣赏影视艺术作品的需要,也是促进影视动画创作和研究的需要,具有较为深远的社会意义。 一个人会看电影,看动画,不代表他会把一个影视动画作品内在的意蕴准确的把握和深入的理解。很多人看它们只是浅层次的看懂,或者说一句好,显然易见,看动画片与赏析动画片是有很大的不同的。观赏者不可能仅凭自己作为人的朴素感觉,就能对一门艺术有真正深刻的理解,从而使影视观看活动自然上升到审美鉴赏的境界。人们鉴赏影视动画的能力,固然可以通过自发的、无引导的观赏活动一点点去磨炼、积累并提高,但这种成效是较低的。必须要靠平时对一些影视艺术理论和影视艺术鉴赏知识的关注和了解。影视动画鉴赏理论的实际指导是很有意义的。 在刚开始选择选修这门课程时,因为没有教材我并不知道具体要学什么内容,只是由于我很喜欢看动漫所以选择了这门课程。但是当老师给我们讲完课的时候,我才发现这其中蕴含着许多的学问,并激发了我对这门课极大的兴趣。记得第一节课老师给我们简单介绍了近两年我们学校这门课的发展情况以及他以前是怎么上这门课的,还讲了一些他从事教这门课的亲身经历和他曾经看过的一些动画,虽然大多我都没看过也叫不上名字,但是老师讲得很生动、有趣使得教室气氛也很活跃。 在这中间老师用了一节课专门给我们讲日本的机器人动画让我记忆深刻,在这堂课上我对机器人有了更多的认知和理解。机器人动画即常说的机甲动画,是以人操纵机器人进行活动的,多以战争、科幻为题材的动画作品。机器人动画注重描写战斗场景和人物对话,著名机器人动画有《高达》、《超时空要塞》等。也有人认为,只有以有自主意识的机器人为主角的动画才是真正意义上的机器人动画,如著名的《铁臂阿童木》、《变形金刚》等。但不管是哪一种观点,机器人动画的核心总是围绕着“机器人”这一中心元素,从而发展剧情的。日本最早的机器人动画是《铁臂阿童木》、《铁人28号》,而现在最广为人知的机器人动画当然是《高达》系列了,哆啦A梦等等。另外,美国最广为人知的机器人动画是《变形金刚》系列。通常机器人动画中的机器人设定有两类,分别为超级系机器人(SuperRobot)与真实系机器人(RealRobot)。具有强大的作战能力的机器人,就是超级、神棍类的,通常敌人是一些超越地球文明的存在,但是作战策略往往低能的可怕?而机器人的动力来源并没有合理的设定,但总是很热血。最早的此类机器人是铁人28号,而第一个由主人公亲自搭乘并驾驶的是魔神Z,超级机器人是由日本魔神Z原歌词中出来的(“超级机器人,魔神Z”)。

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

动画专业毕业设计论文题目

动画专业毕业设计论文题目 篇一:动漫设计毕业论文的题目 动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 10 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作

20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.wendangku.net/doc/e39847693.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

动画作品赏析论文

观《冰河世纪Ⅱ:消融》有感 2009年6月《冰河世纪Ⅲ:恐龙现身》在北美上映,使我越发的想看《冰河世纪》系列电影。最近终于找到了相关的视频,其中对《冰河世纪Ⅱ:消融》的感触最大。在继《冰河世纪》的高票房后,二十世纪福克斯公司再次集合团队在蓝天工作室制作了《冰河世纪Ⅱ:消融》。 随着人类对能源的不断利用,大肆地排放二氧化碳,截至2008年9月造成南极洲上空臭氧层空洞2700万平方公里,这样必将造成全球气候变暖,最终致使南极冰川融化,人类也将面临灭绝的危险。 《冰河世纪Ⅱ:消融》讲诉的是,偏于执着的小松鼠斯科莱特为了一颗松果不惜撼动冰川,引发雪崩,冒着被砸成肉酱的危险。而此时正是冰河时期即将结束的时候,解除了冰天雪地的寒冷。正当大家都在享受阳光的时候,泡着温泉,消融的世界成了一片新的天堂。然而搞笑“三剑客”猛犸象曼尼,树獭希德,剑齿虎迭戈却发现冰川的消融并不是身好事,冰山的逐渐的崩塌会带来巨大的洪水。生物面临着被淹没的困境,它们作出决定应该马上迁移才能不被江河吞没。在迁移路上猛犸象遇到了另一只母猛犸象艾丽,但艾丽却认为自己是一只负鼠。经过一次次的磨难,曼尼和艾丽燃起爱情之火。最后同样是追逐松果的斯科莱特助成冰山裂开,洪水流去,大家都得就了。 获得过多个独立制片奖和国际奖项的克里斯·韦基执行导演创作了《冰河世纪》。他用诙谐幽默的方法制成了“三剑客”的形象。而当时蓝天工作室的凯萝丝·山达纳接过克里斯·韦基的画

笔创作了《冰河世纪Ⅱ:消融》。而凯萝丝·山达纳同时也是《冰河世纪》的其中一名创作人员。他将讽刺的语言运用于动画电影里,更使该电影更具深刻寓意。三维技术的运用使电影本身看起来更觉得真实。给人的视觉效果不亚于立体电影。 每个导演的创作都有他的个人预期想要达到的目标,不仅仅是一种震撼,还应该给人予启示,这才是一部电影应具备的效果。也许诉说的故事很简单或者很陈旧的情节,但是用不一样的方法诠释相同的故事,给人不一样的想法,那就是一种成功,一个新的成功。凯萝丝·山达纳讲诉的故事同样老套,但是却给了我不一样的看法。 开篇斯科莱特的出场引发了后续的篇章,一个小小的配角同样也是一个具有鲜明的特色。它贯穿整部电影,到最后动物们即将受到毁灭的时候。它的举动带来了生机,冰川开裂,水流向其他地方。一头一尾的造成冰川开裂也告诉人类们自己造成的破坏必须要由自己解决才能回复原来的完好。斯科莱特进入天堂的梦想破灭告诉我们凭空想是无法完成自己的该做的事的,不劳而获的事件是不存在的。 如果南极冰川真的融化,我们能够去哪,能够搬到何处去躲难,没有地方,没有选择,我们等着大海把我们吞噬。我们还不注重环境的保护,减少排污,减少二氧化碳的派出,那么人类的末日到来不会太远,现在的保护环境就是保护我们自己,电影里演绎的只是一个小小的场景,但如果发生在我们身上,我们有什么反应。与其后面的沉默还不如现在的好好把握。利益只是暂时的,只有人类的生命是永恒的。珍惜好每一片清晰的空气。 曼尼在得知艾丽处于危险的境地的时候,义无反顾的跑回去救

动画毕业设计论文

江都职教集团电信系 2008级计算机及应用专业毕业设计(论文) 论文标题: flash动画设计 作者姓名:王彗彗 指导教师:沈俊 完成时间: 2013年3月20号 实习单位:扬州华际科技发展有限公司 江都职业教育集团电信系

江苏联合职业技术学院毕业设计任务书 指导教师沈俊

2013年3月20日 前言 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。FLASH 是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH 软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。 关键词:flash片头动画,创意

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文 《老鼠爱大米》 flash动画设计与制作 专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静 邯郸职业技术学院 2012年6月 1日 摘要 FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 FLASH使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任 意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而 缓解网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节 的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。 FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音 乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动 画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。 本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动 画的特色。 关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画 Abstract People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to

动漫艺术赏析论文2010

动漫艺术赏析论文 课题名称:分析世界部分动漫强国的发展经验谈谈如何发展中国动漫产业 系部: 专业: 班级: 学号:-------------- 姓名:XXX 指导老师:XXX 提交日期:

目录 1.绪论 (3) 2.美国动漫 (3) 2.1美国动漫史 (3) 2.2美国动漫发展给中国动漫发展的启示………………………..3-4 3.日本动漫史 (4) 3.1日本动漫史 (4) 3.2日本动漫发展给中国动漫发展的启示 (4) 4.俄国动漫史 (5) 4.1俄国动漫史 (5) 4.2俄国动漫发展给中国动漫发展的启示 (5) 5.韩国动漫史 (5) 5.1韩国动漫史……………………………………………5-6 5.2韩国动漫发展给中国动漫发展的启示………………6-7 6.这些动漫强国给中国动漫发展的启示 (7) 7.参考文献地址 (8)

1.绪论 一直以来中国动画给人的感觉非常糟糕,故事情节俗套,人物不够精美,技术处在非常低的档次。但随着国家对动漫产业的大力支持,大量资金投入其中,漫画方面已经上了一个很高的档次,漫友文化机构更是成为了孕育漫画家的摇篮。漫画发展起来了,动画也跟着发展。但相比起其它动漫强国(美日俄欧洲和韩国),中国的动漫发展还没有突出其自身的特点,还需要借鉴其发展经验,不断完善动漫产业,根据这一课题,本人查阅大量资料,做了一些深刻的剖析和研究。 2.美国动漫 2.1美国动漫史 美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。 1907~1937年是开创阶段。1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。 1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。 1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。 1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。 2.2美国动漫发展的特点及其历史经验 美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人人胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。到了20世纪末,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。美国善于塑造典型,推出动画明星,从1914年的恐龙葛蒂到2002年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

动画赏析

动画赏析 一.简答题(8分/题,4题) 1、意大利动画家布鲁诺?伯茨多作品集分为哪几个系列,各系列的特色是什么? 答:意大利动画家布鲁诺.伯茨多作品集分为:《从容的板块》、《罗斯先生》和其它动画短片三个系列。 《从容的快板》以六段古典音乐组成,在日本公映时的片名叫《新狂想曲》,把许多古典名曲通过写实和动画的合成进行描绘,把音乐和动画巧妙的融为一体,体现了一种超现实主义的思想。 《罗斯先生》以一个看似没有性格的形象,采用吹气球式的叙事方法,幽默的诠释了大众的遭遇。 其它动画短片如《罐头人生》、《泡菜》等每部影片的美术风格都截然不同。如果不告诉你的话,你很难相信这些迥然不同的动画片竟然是出自一个人之手。 2、动画电影《东京教父》的主题。 答:(1)主题一:爱 人人都有施与爱的权利,其实是流浪汉也一样。阿仁、美由纪、小花都是自以为被爱遗弃的人,但当发现婴儿清子时,他们无私地奉献出自己的爱来帮清子找寻他的父母,在此过程中他们发现爱也没有放弃对他们的寻找。 (2)主题二:寻找 三个流浪汉帮助婴儿清子寻找亲生父母,同时阿仁被妻女寻找,美由纪被父母寻找,小花婶也在寻找一个做母亲的机会。他们都迷失在过去里,因为失望而自我放弃,但他们还是有自我寻找,阿仁看到老酒鬼就像看到他自己的未来,清醒后的他对西泽进行了一番教育。 3、“时间”对故事情节的推动作用有哪些? 答:(1)时间使故事结构紧凑。 (2)合理调配故事情节。 (3)特定情节预示特定时间。 4、动画电影《美食总动员》的故事与主题。 答:(1)故事:在世界闻名的美食之都--巴黎,一只名叫雷米的小老鼠一心想成为一个伟大的厨师。但是,“理智”的亲人却时常提醒他不要妄想,因为对于香气漫溢的厨房来说,老鼠已然是最不受欢迎的主儿!不过,当“残酷”的命运把它带到巴黎城市的下水道的时候,小雷米猛然发现自己正好来到了自己仰慕已久的著名厨师奥古斯汀?古斯特主灶的一家法国名餐馆的下面。这样的绝佳机遇给了小雷米不尽的勇气,于是他决定留下来,期望在这里达成自己成为一位老鼠名厨的愿望。幸运的小老鼠遇到了一个在后厨帮工的年轻人——林圭尼。一个“人鼠美食联盟”就这样形成了……最后,功夫不负有心人,他们终于烹制出

动画毕业论文范文范文2篇

动画毕业论文范文范文2篇 动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响 【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。 【关键词】多媒体技术;动画创作;动画 动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。 1丰富动画种类

动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。人们利用计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、道具,此类影片造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动画作品的呈现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维的观影体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技术发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。三维动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无疑是制作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《luxojr.》,片中的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,调皮的性格给观众留下了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画短片提名。1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代,玩具成了影片的主角,酷炫的镜头语言、细致的造型、极致写实的风格、流畅有力的动作带给了观众耳目一新的观影体验。2001开始,三维动画快速发展,皮克斯和梦工厂出品了《海底总

动画毕业设计说明书

动画毕业论文 论文题目动画设计与制作 《画》 专业动画 班级动漫设计与制作姓名 学号 指导教师

摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。 关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计

ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation. KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art

中外经典动画赏析论文

中国动画产业存在的问题和发展对策 (一)中国动画的过去发展史 中国的动画事业发展很早,最早的动画出现在一九二几年,在那段时间我国拍摄了著名的黑白电影动画《铁扇公主》以及《三毛流浪记》。解放后动画基本都是在长春电影厂和上海美术片厂制作,先是《大闹天宫》(中国第一部彩色动画电影),而后是《小蝌蚪找妈妈》(中国第一部水墨画电影)、《葫芦娃》、《黑猫警长》、《舒克贝塔》、《邋遢大王》、《小猪噜噜》、《哪吒闹海》、《九色鹿》、《魔方大厦》等。可以说从1926年的80多年的时间里我国出现了一系列优秀动画作品。以上海美术电影制片厂为例,50多年来拍摄了近500部动画片,累计20000多分钟,其中在国内获奖100多次,国际上获奖70多次,并在世界动画业树起了“中国动画学派”的旗帜。然而曾经的辉煌只是昙花一现。1966--1971这六年中,竟然没有一部动画片制作出来。之后的几年,形势似乎有了一点好转,但是1972-1977年间也只有每年2-4部动画出炉。这一段时期,中国的动画事业几乎是在原地停滞了十多年。 (二)中国动画的现在状况及问题 如今,中国动画在世界已经失去原有的地位。自20世纪90年代,中国动画创作相对于世界动画的发展呈现了缓慢的趋势。究其原因,在于中国动漫艺术的质量不高。首先,题材范围狭隘,针对低龄化人群。个人认为经典这种东西是适应当时社会环境以及人文环境而产生的,记录着一个时代辉煌。旧作翻拍显然失去意义,往往只是雷声大雨点小。不过这些都只是次要因素,重要的是定位问题。中国动画业消费面定位狭窄,成人市场长期被忽视。成年人是一个巨大的尚未得到开发的市场,具有极大地市场潜力。国产动画的服务对象本来就不是10岁以上的孩子,所以10岁以上的观众没有资格评论其好坏。可如今教育方式、家庭关系、社会节奏产生巨变,信息传播途径多元化,现在的小孩普遍早熟,也就是说部分国产动画连低龄观众也觉得幼稚。如果中国动画仍将消费群集中在少儿,且过度重视教育感化功能,忽略动画漫画作为传媒产品应有的娱乐功能,导致我国动画产品政治性过强,娱乐性不足,缺乏吸引力。其次,中国制作水平低下,缺乏原创力。中国动画产业涉及面狭窄,大部分题材都与神话、传奇,如《葫芦兄弟》、《哪吒脑海》《封神榜传奇》或者是小动物为主的动画,如《黑猫警长》、《阿凡提的故事》、《喜洋洋与灰

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