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武器教程

Projectile=
使用什么射弹逻辑
Warhead=
弹头是什么
Damage=
伤害多少
Anim=
使用动画
Range=
攻击范围
ROF=
武器发射频率
Suicide=
是否为自杀武器
FireInTransport=
是否能在可以对外射击的车中对外发射武器
Report=
武器发射的声音
Burst=
连发数量
CellRangefinding=
是否在范围内自动寻找目标
Bright=
True代表武器攻击到目标地时将爆发一团闪光 大小将由Damage控制
DecloakToFire=
是否在攻击时显形
TurboBoost=
当该武器用于攻击空中目标时,是否速度获得提升
Spawner=
是否为召唤子部队用武器
IsRailgun=
是否使用雷射炮逻辑
AttachedParticleSystem=
使用的粒子系统
UseFireParticles=
是否使用火焰粒子系统
SabotageCursor=
是否使用C4炸药的鼠标指针代替原有的攻击鼠标指针
RevealOnFire=
开火时是否暴露自己位置(黑幕破开)
Floater=
该武器的弹丸是否在地面上弹跳(无效)
Lobber=
为高射武器(高抛物线)
MigAttackCursor=
是否攻击显示为BORIS式攻击(召唤MIG)
Charges=
是否有充电效果
LaserInnerColor=
设置激光和雷射炮发射时的颜色
LaserOuterColor=
设置激光和雷射炮逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread=
设置激光和雷射炮向外围散开时的颜色
LaserDuration=
光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsLaser=
是否使用激光逻辑
IsLine=
是否在攻击时显出一道激光指向目标(如BORIS),该线颜色受IsHouseColor限制
IsHouseColor=
如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
AreaFire=
部署后立刻释放攻击力,武器一定要范围伤害
LimboLaunch=
使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡(其实它还存在于人口空间)
PenetratesBunker=
是否能穿过坦克碉堡直接攻击里面的坦克(未证实)
NeverUse=
永远不使用该武器.用于定义使某些附属单位可以处于警戒状态的假武器.
IsSonic=
是否使用音波逻辑
UseSparkParticles=
该武器是否使用火花粒子系统
IsRadBeam=
是否使用辐射炮逻辑
FireOnce=
若是士兵使用释放类武器,那么必须让他只释放一次
IsRadEruption=
无效参数
RadLevel=
该武器击中目标后留下的辐射能量
IsElectricBolt=
是否使用电流逻辑
IsAlternateColor=
是否使用第二颜色(例如充电的磁暴)
DrawBoltAsLaser=
DEMO里的Eiffel攻击模式,即把电流以光束的形式攻击(未知可用否)
IsBigLaser=
是否使用大型激光逻辑
InfiniteMindControl=
是否为精神控制武器(可以过载)
TerrainFire=
该武器是否可以在树和岩石上获得攻击指针.
DisguiseFireOnly=
伪装武器对人只攻击一下(例如间谍的MakeUpKit)
DisguiseFakeBlinkTime=
伪装时将闪动这么长时间
DiskLaser=
是否

使用飞碟射线逻辑
DrainWeapon=
是否为吸取式攻击(如飞碟)
FireWhileMoving=
是否拥有该武器的单位攻击时必须停下来开火(如飞碟攻击电场)
IsMagBeam=
是否使用磁电波逻辑
DistributedWeaponFire=
无效语句
TurboBoost=
当该武器用于攻击空中目标时,是否速度获得提升.

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