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术士各种族分析

术士各种族分析

1.侏儒术士

(1).杀贼,战士,猎人,撒满,法师,德鲁伊,骑士有优势(战士断胫,盗贼致残毒药,猎人震荡射击.冰霜陷阱,萨满冰霜震击,法师冰剑,冰环,减速,德鲁伊的缠绕,骑士资料片的公正圣印,制裁的BUG不晕但变成减少50%移动速度5秒[我遇到过,不知道怎么弄得])。

(2).10奥抗打法师兴许有点小作用(关键时刻抵抗变羊很好很强大,在面对T BC PVP BUG 的法师兴许有点小作用)

(3)蓝多(对续航能力强的术士影响不大)

(4)15点工程能更早的丢上炸弹,连侏儒工程学也不怕被网了

2.亡灵术士

(1)因为亡灵意志几乎是术士,牧师的天敌

(2)不会遇上亡灵贼

(3)10点暗抗打术士,牧师更有优势

(4)呼吸无用

(5)食尸能够快速回血,然后转蓝

(6)反和谐之后不能用徽章,不反看着难受

3.兽人术士

(1)抗晕打骑士,战士,盗贼有优势

(2)加仆从伤害使带恶魔守卫攻击力更高了

(3)天生的护符我极为反对,不至于为那144点法伤(T BC以后的毛毛雨法伤,牧师都700多法伤)丢条命(减50%的治疗效果,医疗石,药瓶,绷带)

(4)斧专无用

4.人类术士

(1)感知打强隐贼有用,平时几乎无用(谁会没事点一下?)

(2)剑专5点(没蓝的时候你会指望把目标砍死么?)

(3)锤转无用

(4)外交(有人把它捧到天上,有人把它踩到地下)

(5)人类精魂+5%精神和必点天赋恶魔信仰-5%精神抵消,还是很不错的

5.血精灵术士

(1)如果点恶魔术的话,那么配合天生的5抗就是40抗了,很不错。

(2)附魔的10点专精其实用处并不大(PVP的两个生活技能一个是工程另一个是炼金,但也许有裁缝狂热者认为这个很有用)

(3)法力分流就当是个烧蓝技能吧(30码有效距离30秒冷却时间

从目标身上吸取50点法力值,并转化为奥术能量[Arcane Energy]的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。)30秒的CD还是很不错的,但是一场战斗能烧1次蓝就可能结束了

(4)奥术洪流瞬发2分钟冷却时间

沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得12点法力/20点能量。

正如很多人说的在1V1中2秒的沉默算什么呢?1.5秒公共CD+0.5秒而已(有时是0.5秒公

共CD+1.5秒而已)什么?你说你沉默6秒火这样的超长吟唱技能而不是羊或恐惧?当我什么也没说。虽然说在1V1中表现不尽人意,但在群P中表现得十分出色。

剩下一点最重要:这个技能要跑到敌人边去放,一个反控制能力极弱,在T BC中只能干抗的职业冲上前去与自杀无异。法师,牧师根本沉默不到,除了那些喜欢冲过来奥爆的。这个技能看起来很强,实际上作用只能称之为鸡肋。对了本技能对猎人,盗贼,战士无效。

综合来看侏儒是后起之秀,亡灵仍然很强,兽人去练七伤拳了,人类原地踏步,血精灵。。。我看起来怎么除了样子好看,没有别的什么了,但好看就是资本,玩的人一定很多(不同的人不同的审美观,我自己怎么看德国人都比血精灵好看)。。。。。。

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