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pascal入门教程第一章-认识程序

pascal入门教程第一章-认识程序
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第1章 Pascal 基本语句与程序结构 第1节 简单Pascal 程序实例

【问题描述】

从键盘上输入圆的半径,从屏幕上输出圆的面积。 【程序设计】

[程序清单]

Program p1_1_1(input,output); (程序首部)

const

pi=3.14159; var r,s:real;

begin

write('r=?');

readln(r); {读入圆的半径}

s:=pi*r*r;

{求圆的面积}

write('s=',s:12:5);

{输出圆的面积}

end.

【知识拓展】

1.学习之前,我们先认识几个英文单词。Program(程序)、const 是constant (常量)的缩写、var 是variable (变量)的缩写、begin (开始)、end (结束)。

2.从上面的例子中可以看到一个pascal 程序分为两个部分:程序首部和程序体。 程序首部包括:

程序标志。“program ”用来标识“这是一个pascal 程序”;

程序名称。由程序设计者自己定义,但一般习惯是使程序名能反映出程序的含义。 程序体包括:

说明部分。用来描述程序中用到的数据属性。它分为常量说明和变量说明两部分。

执行部分。它的作用是通知计算机执行指定的操作,如果一个程序中不写执行部分,在程序运行时计算机什么工

作也不做。执行部分以“BEGIN ”开始,以“END.”结束(注意:“END.”后面有一个句点,表示整个程序结束)。它们中间是一些执行具体操作的语句,以分号作为语句间的分隔符,Being 和end 应成对出现。

3.常量是指要程序运行过程中,其值不能被改变的量。本程序中第二、三行是“常量说明区”,用来定义常量,也就是给常量取个名字并用该名字标识符来代表它,如本例中用到的圆周率就是一个不会改变的量,于是可以将pi 定义为常数3.14159。这样在程序中凡出现pi 处,都看作和3.14159相同。

4.变量代表了一个存储单元,该单元中存放的数值是可变的,故称为变量。如游戏“魂斗罗”中玩者命的个数最初说明部分

执行部分

程序体

为3,当你死了一次命的个数减少一个,这里命的个数就是一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中)。可以看出在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。

5.程序的书写格式一般不影响程序的功能,但为了使程序的结构清晰,易于阅读,注意要采取紧缩对齐格式书写。程序中{……}内的内容是对语句的注释,不影响程序的实际运行。

6.系统的启动:在运行系统目录下的启动程序fp.exe,即可启动系统。屏幕上出现如图1所示的集成环境。

最顶上一行为主菜单。中间蓝色框内为编辑窗口,在它个编辑窗口内可以进行程序的编辑。最底下一行为提示行。

7.新建程序窗口

按F10进行主菜单,选择FILE菜单,执行其中New命令。就可建立一个新的程序窗口(默认文件名为Noname01.pas 或Noname02.pas等)。

8.程序的输入、编辑与运行

在当前程序窗口中,一行一行的输入程序。事实上,程序窗口是一个全屏幕编辑器。所以对程序的编辑与其它编辑器的编辑方法类似,这里不再重复。

当程序输入完毕之后,一般要先按Alt+F9(或执行compile菜单中compile命令)对程序进行编译。如果程序有语法错误,则会弹出compile messag窗口显示错误信息。若无语法错误,则窗口正中央会出现一个对话框,提示编译成功。接下来,我们可以运行程序了。

程序的运行可以通过按ALT+R打开RUN菜单中的RUN命令,或直接按快捷键CTRL+F9。则可以在用户窗口中输出运行结果。通常在程序运行结束后系统回到Pascal系统的集成环境,因此要查看运行结果,要按ALT+F5将屏幕切换到用户屏幕。

9.程序的保存与打开:当程序第一次运行时,系统就要求用户保存,并在屏幕上会出现一个对话框要求输入文件名(默认扩展名为.pas)。。当我们把程序修改后想再次保存,就可以通过按F2键(或执行File菜单中的save命令)来保存程序。

当我们要将磁盘上的程序文件中的PASCAL程序装入窗口时,可按F3(或执行File菜单中的Open命令)来装入程序,此时系统也会弹出一个对话框要求输入要打开的文件名,或直接在文件对话框列表中选择所要的文件,然后回到打开文件。

【同步练习】

1.阅读下列程序,分析程序的结构,指出其中变量的个数,并上机运行。

[程序清单]

program p1_1_2(input,output);

var

a,b,h,s:real;

begin

write(′input a,b,h:′);

readln(a,b,h);

s:=(a+b)*h/2;

writeln(′s=′,s:12:6);

end.

[运行示例]

input a,b,h:3↙4↙5↙(下划线上的内容需要从键盘输入,其中“↙”表示回车键)

S=16.000000

第2节顺序结构的程序实例

【问题描述】

输入任意两个数,将顺序交换后输出,例如输入两数为45、32,输出则为32、45。

【问题分析】

由于涉及到的两个数是任意的,不能固定大小,所以在这里设置两个变量来存放着两Array个数值。

在做题之前,我们联想一下生活中的实例,如果有满满的两杯水,我们要将两个杯中

的水交换,常要借助于第三个杯子,第一步将第一杯水倒入第三个杯子中,第二步将第二

杯水倒入第一个杯子中,第三步将第三杯水倒入第二个杯子中。通过以上三步后,两个杯

中的水就被交换了。

在本题中我们将两个数设置为两个变量X,Y,再引入一个中间变量S,在前面我们提

到变量代表了一个存储单元,该单元中存放的数值是可变的,那么我们可以将变量理解为

一种容器,只不过这里放置的不是水这样的物品,而是数值。两个变量值交换,我们可以采取顺序结构流程图。【程序设计】

[程序清单]

Program p1_2_1(input,output);

var

x,y,s:integer;

begin writeln(‘请输入两个数:’); readln(x,y); s:=x; x:=y; y:=s;

writeln(‘输出两个数:’,x,’’,y);

end. [运行示例]

请输入两个数:45↙ 32↙ 输出两个数:32 45 【知识拓展】

1.程序是由若干条语句组成的。一条语句完成一个动作或者实现一个功能,若干条语句组合在一起就完成了整个程序的任务。像本例这样按照程序的语句顺序逐句执行的程序,我们称之为顺序结构的程序。

2.本例顺序结构的程序流程图和结构化流程图如下:

图1.1 顺序结构的程序流程图和结构化流程图

3. 一个程序中可能要使用到若干个变量,如本程序中使用了3个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放的值的类型就是变量的类型,如本程序中就是设置为整型。 变量说明的一般格式: V AR

<变量标识符>[,<变量标识符>]:<类型>;

(中括号内部分表示可省,下同)

其中V AR 是pascal 保留字,表示开始一个变量说明段, 每个变量标识符或由逗号隔开的多个变量标识, 必须在它的冒号后面说明成同一类型。一个程序中,可以说明许多不同类型的变量,每种类型变量之间用分号隔开,共用一个V AR 符号。

例如: var

age,day:integer;

A

B

amount,average:real;

其中,Integer(整型)、Real(实型)是标准标识符,它们是“类型标识符”,代表了确定的类型,如age和day 被定义为整型变量,amount和average被定义为实型变量。

4. 变量既然代表一个存储单元,其值是可变的,那么其中的值是怎么提供的,又是怎么改变的呢?可以通过赋值语句来进行。

赋值语句的格式:

变量名:=表达式;

其中":="称为赋值号。

执行过程:

计算机先计算赋值号右边表达式的值,然后将表达式的值赋给变量名代表的变量。

如:A:=24; A:=A+1

5. 输出语句的作用是将程序运算的结果输出到屏幕或打印机等输出设备。这里通常是指输出到屏幕。

输出语句的两种格式

①write语句

格式Write(表达式1,表达式2,……);

如: write(1.2,3.4,5);

write('My name is Liping');

②writeln语句

格式:

Write(表达式1,表达式2,……)或writeln

6. 输出语句的功能:计算机执行到某一输出语句时,先计算出输出语句中的每个表达式的值,并将每一个表达式的值一个接一个地输出到屏幕上。

Write语句与writeln语句格式上都相似,但它们在功能上有所不同,两个语句的区别在于,write语句将其后括号中的表达式一个接一个输出后,没有换行。而writeln语句则在输出值后换行。

7. Free Pascal向程序设计者提供了丰富的数据类型, 其中最基本的几种数据类型是:整型、实型、布尔型和字符型。

8. 一个整型数据用来存放整数,整型数据可以是正整数、负整数和整数零。Free Pascal支持五种预定义整型,它们是短整型(Shorint)、整型(integer)、长整型(Longint)、字节型(Byte)和字类型(Word),每一种类型规定了相应的整数取值范围以及所占内存字节数(一个字节为8个二进制位)。integer类型的取值范围是-32768..32767,Longint类型的取值范围是-2147483648..2147483647。

【问题描述】

试编一程序,输入一梯形的上底、下底、高, 求该梯形的面积。

【问题分析】

整个程序分为三段:输入数据、计算面积、输出结果。程序中用a,b,h三个变量分别存放梯形的上、下底与高,S存放面积。要使用这些变量都要先说明,程序的执行部分中先输入上、下底与高,接着求面积S,最后输出结果S。在这里根

据情况要将变量定义为实型。

【程序设计】

[程序清单]

program p1_2_2;

var a,b,h,s:real; {程序说明部分}

begin

write('Input a,b,h:');

readln(a,b,h); {程序执行部分}

s:=(a+b)*h/2;

write('s=',s:10:3);

end.

【知识拓展】

1. 在程序中变量获得一个确定的值,固然可以用赋值语句,但是如果需要赋值的变量较多,或变量的值经常变化,则使用本节介绍的输入语句──读语句,将更为方便。读语句是在程序运行时由用户给变量提供数据的一种很灵活的输入动作,它有两种格式:

read(<变量名表>);

readln[(<变量名表>)];

其中变量名表是用逗号隔开的若干个变量名组成的。

功能:从标准输入文件(一般对应着键盘)中读入数据,并依次赋给相应的变量。

说明:

Ⅰ. 执行到read或readln语句时,系统处于等待状态,等待用户从键盘上输入数据,系统根据变量的数据类型的语法要求判断输入的字符是否合法。

Ⅱ. 在输入数值型(整型或实型)数据时,数据间要用空格或回车分隔开各个数据,输入足够个数的数据,否则仍要继续等待输入,但最后一定要有回车,表示该输入行结束,直到数据足够,该读语句执行结束,程序继续运行。

Ⅲ. read语句与readln语句的第一个区别是:

read语句是一个接一个地读数据,在执行完本Read语句( 读完本语句中变量所需的数据)后,下一个读语句接着从该数据输入行中继续读数据,也就是说,不换行。

2. 一个实型数据用来存放实数。实型数据可以是正实数、负实数和实数零。实型数据一般用小数或指数形式(亦称科学表示法)表示。例如:

+1993.33,3.5E+8(=3.5*108),-0.5E-3(=-0.5*103 ),-20.0,-418E3(=-418*103),0.0等都是全法实数型数。Real的取值范围是

2.9*10-39—1.7*1038。

3. Free pascal语言中的算术表达式是由符合其语法规定的运算对象(包括常量、变量、函数)、算术运算符、圆括号组成的有意义的式子。如:A+3.14159*5/8.4-Abs(-1123)。

4. 常用的有以下6个算术运算符:

①+(加)

②-(减)

③*(乘)

④/(实数除):得到结果为实型.如5.0/2.0=2.5,5/2= 2. 5,4/2=2.0而不等于2

⑤DIV (整除):只能用于整数运算,即除数和被除数均为整型, 结果也为整型。如10 DIV 2=5,10 DIV 3=3, 5 DIV 10=0。-15 DIV 4= -3。DIV运算只取商的整数部分,参与DIV运算的两个对象不能为实型。

⑥MOD(求余):也只能用于整数运算,结果为整数。例如:10 mod 4=2 , -17 mod 4= -1 , 4 mod (-3)=1, - 4 mod 3= -1,即

a mod b=a-(a div b)*b。

5. 如果一个表达式里出现两个或两个以上的运算符, 则必须规定它们的运算次序。pascal规定:

①表达式中相同优先级的运算符,按从左到右顺序计算;

②表达式中不同优先级的运算符,按从高到低顺序计算;

③括号优先级最高,从内到外逐层降低;

在算术运算中运算符的优先顺序与数学上的四则运算一致,即“先乘除后加减”(注:“MOD”、“DIV”运算的优先级与“*”、“/”相同)。

【同步练习】

1、有三个小朋友甲乙丙。甲有50粒糖果,乙有43粒糖果,丙有13粒糖果。现在他们做一个游戏。从甲开始,将

自己的糖分三份,自己留一份,其余两份分别给乙与丙,多余的糖果自己吃掉,然后乙与丙也依次这样做。问最后甲、乙、丙三人各有多少粒糖果?

问题分析:这个问题中我们关心的是在游戏过程中每个小朋友的糖果个数,且他们所拥有的的糖果数是在变化的。因此可用a,b,c三个变量分别存放甲乙丙三个小朋友在某一时刻所拥有的糖果数。对于每人,分糖后,他的糖果数一定为原来的糖果数div 3(因为分糖过程糖果的数目不一定都刚好分完,用整除恰恰可以表示多余的糖自己吃掉)。而其他两人则增加与这个小朋友现在拥有的一样的糖果。

[程序清单]

program ex2;

var A,B,C:integer;

begin

A:=50;B:=43;C:=13; {初始时每个小朋友所拥有的糖果数}

A:=A div 3; B:=B+A;C:=C+A;{甲小朋友分糖果后,每个人拥有的糖果数变化情况}

B:=B div 3; A:=A+B;C:=C+B; {乙小朋友分糖果后,每个人拥有的糖果数变化情况}

C:=C div 3; A:=A+C;B:=B+C; {丙小朋友分糖果后,每个人拥有的糖果数变化情况}

writeln('A=',A,'B=',B,'C=',C); {输出结果}

readln;

end.

[运行示例]

A=51 B=35 C=16

【课外练习】

1.使用PASCAL语言在屏幕上输出自己的班级和姓名。

2.已知一个学生的语文成绩为89,数学成绩为96,外语成绩为99,编程求他的总分和平均成绩。

3.输入一个三位自然数,把这个数的百位数与个位数对调,输出对调后的数。

第3节两种可能的选择结构程序实例

【问题描述】

输入一个整数a,判断是否为偶数。(是输出“yes”否则输出“no”)。

【问题分析】

这是一个需要从键盘上输入数据a,然后输出其是否为偶数。问题的关键是偶数的判断,我们知道如果一个数能被2整除,余数为0,那么它就是偶数。根据前面学到的知识当a mod 2 =0时a为偶数。

【算法设计】

◆自然语言

①输入数a;

②判断a是否为偶数;

③如果是偶数,那么输出’yes’;

④如果不是偶数,那么输出’no’;

◆结构化流程(N-S)图

图1.2结构化流程(N-S)图

【程序设计】

[程序清单]

Program p1_3_1;

Var a:integer;

Begin

Write('a='); readln(a);

If (a mod 2 =0) then writeln('yes') Else writeln('no');

Readln;

End. [运行示例]

a=16 yes

【知识拓展】

1. 在日常生活中,我们经常遇到根据具体情况的不同而去做具体的事,比如:若星期天下雨,我就在家看书,否则

N-S 图)(见图1):

图1 图2

2.if 格式

第一种: IF <布尔表达式>THEN 语句;

第二种: IF <布尔表达式>THEN 语句1 ELSE 语句2; 3. 功能

Ⅰ. 执行IF 语句时,先计算<布尔表达式>的值,若为TRUE 则执行语句,否则不执行任何操作。 Ⅱ. 执行IF 语句时,先计算<布尔表达式>的值,若为TRUE 则执行语句1,否则执行语句2; 4.条件语句的规范书写:

条件语句(尤其是格式二形式)是完整的一条语句,中间不应该有分号,以免出错。最好书写成如下的锯齿形式,以使程序结构清晰,并便于阅读。 if 条件 then 语句1

else 语句2;

5.在前面,我们学习了整型(integer)与实型(real )。它们都是数值型的(即值都为数)。布尔型(Boolean )也是一种基本的数据类型。这种类型只有两种值,即“真”与“假”,“真”用ture 表示,“假”用False 表示,所以布尔类型只有TRUE 与FALSE 两个常量。

6. 如果我们将某些变量说明成布尔型,那么这些变量就是布尔变量,它们只能用于存放布尔值(ture 或false )。 例如,V AR A ,B :BOOLEAN ;

7. 用小括号、>、<、>=、<=、=、<>将两个算术表达式连接起来的式子就称为关系表达式(比较式),关系表达式的值为布尔值,如3>5的值为FALSE 。 【同步练习】

1.输入两个整数,输出其中最大的数。

问题分析:我们用a,b 表示输入的两个数,引入max 表示其中最大的数,将a,b 比较后较大的数送给max 。

[程序清单]

Program p1_3_2;

Var a,b,max:integer;

Begin

Writeln(‘input a,b=’);

Readln(a,b);

If a>=b then max:=a else max:=b;

Writeln(‘max=’;max);

End.

[运行示例]

input a,b=4 15

max=15

【课外练习】

1.从键盘上任意输入一个正数 n ,判断它是奇数还是偶数.

2.根据输入的学生成绩判断是否及格,及格输出(‘pass!’),否则输出(‘fail’).

3.输入一个年号,判断它是否为闰年。

第4节循环结构程序实例

【问题描述】

输出1-100之间的所有偶数。

【问题分析】

从1开始直至100,对每个数进行判断,如果是偶数就输出。判断方法就是将该数除2取余数,如余数为0则为偶数,反之就不是,共判断100次。这是有规律的重复运算,应该用循环来解决。用变量I来表示要判断的数,I初值为1,每判断1次I值加1,直至100。

【程序设计】

program p1_4_1;

var i:integer;

begin

for i:=1 to 100 do

if i mod 2=0 then write(i:5);

end.

【知识拓展】

1.在实际应用中,会经常遇到许多有规律性的重复运算,这就需要掌握循环结构程序设计。在Pascal语言中,循环

结构程序通常由三种循环语句来实现。它们分别为FOR循环、当循环和直到循环。通常将一组重复执行的语句称为循环体,而控制重复执行或终止执行由重复终止条件决定。因此,重复语句是由循环体及重复终止条件两部分组成。

2.for语句的一般格式

for <控制变量>:=<表达式1> to <表达式2> do <语句>;

for <控制变量>:=<表达式1> downto <表达式2> do <语句>;

其中for、to、downto和do是Pascal保留字。表达式1 与表达式2的值也称为初值和终值。

3.For循环是“计数型循环”,当for语句确定之后,则循环次数也就确定,如上例是循环次数是(100-1)+1=100,一般用公式表示为:(终值-初值)+1

4.①先将初值赋给左边的变量(称为循环控制变量);

②判断循环控制变量的值是否已“超过”终值,如已超过,则跳到步骤⑥;

③如果未超过终值,则执行do后面的那个语句(称为循环体);

④循环变量递增(对to)或递减(对downto)1;

⑤返回步骤②;

⑥循环结束,执行for循环下面的一个语句。

【问题描述】

计算从0到某数a之间所有奇数的和。(a>1)

【问题分析】

本题中由于a值不定,所以不能确知最大的奇数是几,只知道它是不大于a且最接近它的奇数,但最小的奇数是1,所以对从1 开始的奇数,依次进行求和并将其与a 比较大小.

【程序设计】

program p1_4_2;

var odds,limit,sum:integer;

begin

readln(limit);

sum:=0;

odds:=1;

while odds<=limit do

begin

pascal 过程与函数教程

第十二课过程与函数 前面我们曾经学习了程序设计中的三种基本控制结构(顺序、分支、循环)。用它们可以组成任何程序。但在应用中,还经常用到子程序结构。 通常,在程序设计中,我们会发现一些程序段在程序的不同地方反复出现,此时可以将这些程序段作为相对独立的整体,用一个标识符给它起一个名字,凡是程序中出现该程序段的地方,只要简单地写上其标识符即可。这样的程序段,我们称之为子程序。 子程序的使用不仅缩短了程序,节省了内存空间及减少了程序的编译时间,而且有利于结构化程序设计。因为一个复杂的问题总可将其分解成若干个子问题来解决,如果子问题依然很复杂,还可以将它继续分解,直到每个子问题都是一个具有独立任务的模块。这样编制的程序结构清晰,逻辑关系明确,无论是编写、阅读、调试还是修改,都会带来极大的好处。在一个程序中可以只有主程序而没有子程序(本章以前都是如此),但不能没有主程序,也就是说不能单独执行子程序。pascal中子程序有两种形式:函数和过程。 一、函数 在此之前,我们曾经介绍并使用了pascal提供的各种标准函数,如ABS,SUCC等等,这些函数为我们编写程序提供了很大的方便。但这些函数只是常用的基本函数,编程时经常需要自定义一些函数。 (一)函数的说明 在pascal中,函数也遵循先说明后使用的规则,在程序中,函数的说明放在调用该函数的程序(主程序或其它子程序)的说明部分。函数的结构主程序的结构很相似。 函数定义的一般格式: function <函数名> (<形式参数表>):<类型>; {函数首部} 说明: ①函数由首部与函数体两部分组成。 ②函数首部以关键字function开头。 ③函数名是用户自定义的标识符。 ④函数的类型也就是函数值的类型,所求得的函数值通过函数名传回调用它的程序。可见,函数的作用一般是为了求得一个值。 ⑤形式参数简称形参,形参即函数的自变量。自变量的初值来源于函数调用。在函数中,形参一般格式如下: 变量名表1:类型标识符1;变量名表2:类型标识符2;…;变量名表n:类型标识符n 可见形参表相当于变量说明,对函数自变量进行说明,但应特别注意:此处只能使用类型标识符,而不能直接使用类型。 ⑥当缺省形参表(当然要同时省去一对括号)时,称为无参函数。 ⑦函数体与程序体基本相似,由说明部分和执行部分组成。 ⑧函数体中的说明部分用来对本函数使用的标号、常量、类型、变量、子程序加以说明,这些量只在本函数内有效。 ⑨函数体的执行部分由begin开头,end结束,中间有若干用分号隔开的语句,只是end后应跟分号,不能像程序那样用句号"."。 ⑩在函数体的执行部分,至少应该给函数名赋一次值,以使在函数执行结束后把函数值带回调用程序。 (二)函数的调用

Win10使用pascal入门教程fpc

WIN10如何使用Free Pascal ——从安装、消除乱码、编写个简单的hello谈起{ ******* author: Josan ******* date:2016/10/27 ********************************************************************* } 闲来无事,突然想“学”一门新的语言Pascal,不要求精通,只要求能安装、运行一些简单程序就行。所以,抽出一个上午的时间来了解Pascal的历史,以及编译器以及它的IDE。再用一个下午的时间来整理一下上午的所获所得,希望可以帮到一些入门者,能让他们少走弯路。同时,我也要感谢那些给我帮助过的网友们。来,开始正题。 一、安装 1 What is Pascal? 首先,来看下什么是Pascal程序设计语言。 参考: (1)维基百科:Pascal https://https://www.wendangku.net/doc/ee10922573.html,/wiki/Pascal_(programming_language)[1] (2)百度百科:Pascal https://www.wendangku.net/doc/ee10922573.html,/link?url=VnmJnZwjlW8JuW5XTiHdUk3d34nQrznt_2BZbYj_X06Ye KEwt2fBqgchtlv-S5H6iO7b0vjbjEtzp0OyVSlFt4pahjeS3RtX4-p-QyGSWpsxXCZsSX16NZ hpBaxAX9bp7TUUVBGQ0fuY9xhVW3m51DyCRAkJ-cDEMLLMelc23lYn2NYNwvvItQ M749UCPj5gxndgACERXQG89ghqW1NV4h2SFuXCuWFJBz_ngeakKlC[2] 小结:Pascal由Niklaus Wirth(不认识这人?他说过:程序=算法+数据结构。有印象了吧-:))创建,纪念法国数学家Blaise Pascal。Pascal起初是一个面向过程的程序设计语言,之后发展出Object Pascal。Delphi是一个IDE,使用的核心就是Object Pascal。 2 Frequently used compilers or IDE 任何一个程序设计语言,都要有个编译器。接下来,来看看Pascal常用的compilers有哪些。 (1)Free Pascal(abbre. FPC or FP) https://www.wendangku.net/doc/ee10922573.html,[3] (2)GNU Pascal http://www.gnu-pascal.de/gpc/h-index.html[4]

Pascal基本教程

Pascal基本教程 Pascal基本教程第一章 第一章 Pascal语言概述与预备知识 1 关于Turbo Pascal Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。它由瑞士Niklaus Wirth 教授于六十年代末设计并创立。 以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。 正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一, NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。 在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。其中影响最大的莫过于Turbo Pascal系列软件。它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。 下面列出Turbo Pascal编年史 出版年代 版本名称 主要特色 1983 Turbo Pascal 1.0 Turbo Pascal 2.0 Turbo-87 Pascal 提高实数运算速度并扩大值域

1985 Turbo Pascal 3.0 增加图形功能 Turbo BCD Pascal 特别适合应用于商业 1987 Turbo Pascal 4.0 提供集成开发环境(IDE),引入单元概念 1988 Turbo Pascal 5.0 增加调试功能 1989 Turbo Pascal 5.5 支持面向对象的程序设计(OPP) 1990 Turbo Pascal 6.0 提供面向对象的应用框架和库(Turbo Vision) 1992 Turbo Pascal 7.0 面向对象的应用系统、更完善的IDE Turbo Vision 2.0 1993 Borland Pascal 7.0 开发 Object Windows库、 (For Windows) 提供对OLE多媒体应用开发的支持 1995 Delphi Visual Pascal Turbo Pascal语言是编译型程序语言,它提供了一个集成环境的工作系统,集编辑、编译、运行、调试等多功能于一体。 1.2 Turbo Pascal 或 Borland Pascal 的启动

PASCAL语言教程

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Pascal上机与函数【教程】

1.2上机操作 一、启动pascal D:\TP\ F10或ALT+F,可使用键盘方式实现启动主功能菜单方式。 File/new:新建一个编辑窗口(打开名为Noname0.pas的新文件) 注意:可同时打开多个窗口,但任意时刻只有一个窗口是处于活动状态(活动窗口的边框为双线,静止窗口的边框为单线),活动窗口指拥护当前正在其上工作的窗口。 当多个窗口时,可用alt+(1-9),其中“1-9”表示窗口编号,以数字号选择当前活动窗口。 关闭窗口,则可用alt+F3(关闭当前窗口) F2存盘 Change Dir…修改当前文件操作路径。 CTRL+F9 运行程序,若中途需要终止程序运行的话,可:CTRL+C。 切换到输出屏幕: 对于WIN98:ALT+F5 对于WINXP:在程序结束前,加入Readln语句。 每一种程序设计语言都有自己规定的格式和词汇,词汇集由上述的保留字、标识符和特殊字符数组成的,当我们学习一种程序设计语言时,还应该注意,它的语法和语义,就如我们学习英语语法:表示语言的各种构成记号之间的组合规则。 语义:表示的含义。 1.3 pascal的程序组成 例1、求半径为R的圆的面积和周长。 PROGRAM circle(input,output); CONST pi=3.1415926; V AR r,s,l:integer; BEGIN Write(‘r=’); Readln(r); s:=2*pi*r*r; l:=2*pi*r; writeln(‘s=’,s);;‘;’ writeln(‘l=’,l); END. 上面的例子,就是一个完整的pascal 的程序。一个“完整”的pascal程序应该有以下的部分组成):

Pascal教程 上机指导

第一章Pascal语言 §1.1初识Pascal语言 一、Pascal语言概述 Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。PASCAL语言一种计算机编程的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。为纪念法国数学家Pascal,把此高级语言命名为Pascal语言。其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。二、为什么要学习Pascal 语言? 在高级语言中:初级:QBASIC、中级:Pascal、高级:C语言、VB等 三、如何学好Pascal语言? 1、注意Pascal程序的规范语法,如;、;、:=的使用等; 2、注意掌握算法,做到举一反三,一通百通; 3、认真完成作业与上机实验,理论与上机并重; 四、从一个Pascal程序实例看Pascal程序的结构 [例1]已知圆的半径R为16CM,编程求它的周长L和面积S。 1、用QBASIC编程: PI=3.1416 R=16 L=2*PI*R S=PI*R*R PRINT “L=”,L PRINT “S=”,S END 2、用Pascal语言编程: PROGRAM PAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部 CONST ←—常量定义 PI=3.1416; 说明部分 VAR ←—变量说明 R:integer; L,S: REAL; BEGIN R:=16;程序休 L:=2*PI*R; 语句部分 S:=PI*R*R; WRITE(‘L=’,L); WRITE(‘S=’,S); END.

从上面的例子中可以看出: 1.一个PASCAL程序由程序首部和程序体两部分组成。程序首部以分号结束,程序体以圆点结束。 2.程序首部包括三项内容,其顺序是: (1)PROGRAM, Pascal程序标志,写在程序的开头。 (2)程序名,必须由英文字母开头,由作者自行定义。 (3)参数表,由INPUT,OUTPUT组成,表示标准输入、输出文件。 3.程序体是程序的主体,由说明部分和语句部分组成。 (1)说明部分有常量说明、变量说明、类型说明、函数说明、过程说明等,分别以分号结尾。 (2)语句部分是程序的执行部分,以BEGIN开始,END.结尾,用来描述程序所执行的算法和操作。中间的每一语句均须以分号结尾。 (3)语句部分中,变量赋值用:=,而不是=,输出用WRITE,而不是用PRINT。[练习] 模仿编程:已知三个数A=15,B=234,C=348,编程求三个数的平均值P。 四、Turbo Pascal语言系统的使用 目前,Turbo Pascal7.0是最常用的Pascal语言系统。 1、系统的启动 在运行系统目录下的启动程序TURBO.EXE,即可启动系统。屏幕上出现如图1所示的

pascal小学生教程

1:输入两个整数x,y,计算x,y的差并输出。 Program example; var x,y,s:integer; begin read(x,y); s:=x-y; writeln(s); end. 2、输入3个整数,输出最大的数。Program bijiao; var a,b,c,max:integer; begin readln(a,b,c); if a>=b then max:=a else max:=b; if c>max then max:=c; writeln(max); end. 四、IF 语句的嵌套 If 条件

Then Begin If 条件 Then 语句1 Else 语句2; End Else Begin If 条件 Then 语句3 Else 语句4; End; 【典型例题1】计算s=1+2+3+...+n,n由键盘输入。Program example; var s,i,n:integer; begin readln(n); s:=0; For i:=1 to n do s:=s+i; writeln(s); end. 【典型例题2】从键盘输入一个数,判断它是不是素数。PROGRAM sushu; VAR

a,i:integer; flag:boolean; BEGIN readln(a); flag:=true; FOR i:=2 to trunc(sqrt(a)) do IF a mod i=0 THEN BEGIN flag:=false;BREAK;END; IF flag THEN writeln(‘Y’) ELSE writeln(‘N’); END.

小学PASCAL全教程

PASCAL全教程 Pascal基本教程第一章 第一章 Pascal语言概述与预备知识 1 关于Turbo Pascal Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。它由瑞士Niklaus Wirth 教授于六十年代末设计并创立。 以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。 正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一, NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。 在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。其中影响最大的莫过于Turbo Pascal系列软件。它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。 下面列出Turbo Pascal编年史 出版年代 版本名称 主要特色 1983 Turbo Pascal 1.0 Turbo Pascal 2.0 Turbo-87 Pascal 提高实数运算速度并扩大值域 1985 Turbo Pascal 3.0 增加图形功能

Turbo BCD Pascal 特别适合应用于商业 1987 Turbo Pascal 4.0 提供集成开发环境(IDE),引入单元概念 1988 Turbo Pascal 5.0 增加调试功能 1989 Turbo Pascal 5.5 支持面向对象的程序设计(OPP) 1990 Turbo Pascal 6.0 提供面向对象的应用框架和库(Turbo Vision) 1992 Turbo Pascal 7.0 面向对象的应用系统、更完善的IDE Turbo Vision 2.0 1993 Borland Pascal 7.0 开发 Object Windows库、 (For Windows) 提供对OLE多媒体应用开发的支持 1995 Delphi Visual Pascal Turbo Pascal语言是编译型程序语言,它提供了一个集成环境的工作系统,集编辑、编译、运行、调试等多功能于一体。 1.2 Turbo Pascal 或 Borland Pascal 的启动 (1) Turbo Pascal的启动 a.DOS下的启动(适用于MS-DOS6.22之前的版本或Win 9X & Win2000 的Command Mode)

Pascal语法

Pascal语法 第一章、Pascal介绍 一、Pascal的基本语法单位 1、基本符号 A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,',^ 注意:Pascal语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其它符号。 2、保留字 AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DIWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,LABEL,MOD,NIL,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH。 注意:所起的文件名不能与保留字相同。 3、标识符 以字母打头的字母数字串,长度小于等于8。 标准标识符(共三十九个): 标准常量: false,true,maxint 标准类型: integer,real,char,boolean,text 标准文件: input,output 标准函数:

abs,arctan,chr,cos,eof,eoln,exp,ln,odd,ord,ored,round,sin, sqr,sqrt,succ,trunc 标准过程: get,new,pack,page,put,read,readln,reset,rewrite,unpack,wri te,writeln 二、程序结构 1、由三大部分组成:程序首部,说明部分,语句部分。 PROGRAM程序名(input,output); {……}解释 CONST pi=3.14159; VAR r,l,s:real; BEGIN write('input r:'); read(r); l:=2*pi*r; write('l=',l,'s=',s); END; 2、大量使用标点符号,保留字后不加标点符号(END除外)。

Visual Basic入门教程

Visual Basic入门教程 我们需要什么?当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精致之余,多少总会产生些许编程的冲动。编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可望而不可及的事情。如果运用基于DOS下的编程语言,譬如C、Qbasic、Pascal等等,真不知何年何月才能有所成就。 编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个人都能做到的,你必须思之慎之,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。但在第四代计算机语言(可视化编程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑异常清晰的人,每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语言的精粹。 VisualBasic(以下简称VB)可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可视化程度最高的一个,从几年前VB诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧张的进行着VB6.0的研制、测试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:用户对VB的热衷,微软对VB的重视。不可否认微软对市场的预测能力是极为高明的,而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内有成为最有力的竞争对手,如IE之于浏览器领域,《帝国时代》之于游戏都是最好的例证。对于VB现在也有一个很强的竞争对手DDDelphi,有人把它称作VB杀手,这显然有偏激之处,VB的确有它的不足之处,但Delphi又何尝不是呢,而且以微软对VB的倾心,VB的功能必然会越来越强大。 VB的诞生 VB的出现可以说是MicrosoftWindows的日渐成熟的必然产物。MicrosoftWindows为程序员和最终用户提供了一个共同的人机界面。对用户,Windows提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的应用程序都一样;对于程序员,Windows提供了一组预定义工具----称之为MicrosoftWindows的软件开发工具箱(SDK),该工具能使程序员建立一个与Windows 界面相同的应用程序,而且,程序员不必关心最终用户的硬件配置情况。在这一开发环境中,程序员唯一困难的是MicrosoftSDK提供了六百多个函数和与其一致的事件驱动 (event-driven)编程技术。两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境,程序员不仅要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能,而且还得用C语言描述这些问题。因此一般情况下,程序员首先要掌握C程序设计技术,而后再开始学习SDK。这样的条件下就要求在Microsoft多任务环境下出现一种操作方便,使用简单的新工具----VisualBasic由此诞生。 何为可视 英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类,VB把这些控件模式化,

Pascal入门教程

第一章 初步认识PASCAL 语言 内容提要 本章介绍了计算机语言的分类及特点,PASCAL 源程序的调试过程。 学习要求 通过对本章的学习,要求学生对计算机语言的发展及特点有一定的了解,认识PASCAL 语言源 程序的一般结构,掌握PASCAL 源程序的调试过程。 第一节 关于计算机语言 在日常生活中,语言是人和人之间交流信息的一种工具。通过语言,我们可以把我 们的想法或要求告诉人家。众所周知,计算机的功能是非常强大的,那么,怎样充分利 用计算机为人类服务呢?其实计算机是一个非常忠实的伙伴,只要让他明白了你的意 思,他一定会又快又好地为你完成任务。但问题是:计算机和人类语言不通,难以了解 人类的意图。对应这种需求,出现了一系列的计算机语言,通过这些计算机语言,我们 便可以和计算机之间进行交流,进而轻松地驾驭计算机。 从计算机问世到现在,计算机语言的发展经历了这样几代: 一 机器语言 计算机是由电子元件构成的,这些电子元件在通电工作时一般有两种状态:导通 或截止,高电平 或低电平┈┈于是便出现了一种用数字1或0作为代码的语言,称为机器语言。这 种语言与机器工作状态相适应,计算机执行起来速度相当快,效率相当高。但因程 序全是一长串二进制代码,程序员编写起来比较吃力,调试程序也十分困难,而且 不同的计算机有不同的机器语言,不能通用。 二 汇编语言 汇编语言又叫符号语言,是用符号来代替机器语言中的二进制代码,这样看起 来就直观多了。比如要把寄存器AX 和BX 中的数相加,结果存放在寄存器AX 中, 用汇编语言就这样写:ADD AX ,BX 。这样程序员在编写时就方便多了。但 计算机不能直接执行汇编程序,必须经过汇编软件将其转换成机器语言后才能执 行。在这个过程中,汇编软件象一个桥梁,连接在机器语言和汇编源程序之间: 汇编语言还是依赖机器硬件,所以不同种类的机器有不同的汇编语言。编写汇编语 言程序需比较熟悉机器硬件短知识,而且指令较多,编写和调试都不是很容易。 三 高级语言 计算机是为人类服务的,如果为了学语言而不得不学习计算机的硬件、工作原 理,这就为许多计算机爱好者设置了不小的障碍。有没有一种语言,人们用不着学习 计算机工作的细节就可以上手?有!这就是高级语言。高级语言比较接近人们的自然 语言,学习起来要容易得多,编写和调试程序也比较方便。但高级语言程序必须先经 过编译程序将其转变成机器语言程序后方可执行。所以这种语言执行起来效率相对较 汇编语言源程序 汇编软件 机器语言

freePascal教程

第四单元 PASCAL 语言程序设计 在上一册教材中,我们已经初步了解了P ASCAL 语言的三种基本结构、程序设计的基本思想和方法。本单元是在上册内容的基础上进一步深入学习P ASCAL 语言的数组、子程序、字符串处理等基础知识。随着学习的深入,程序设计的题目类型越来越广泛,难度也越来越大,程序设计者不能“完全”把求解的任务推给计算机,而应对题目作较充分的分析,用较优的算法去求解,因此在计算机上编程解题是一项极好的实践活动,它可以训练观察能力、逻辑思维能力、形式化描述问题能力、规划能力、动手动脑分析问题和解决问题的能力。 第一课 循环结构的程序设计 在程序设计中,经常处理一些需要重复执行某些操作的问题,这就需要循环结构程序设计,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,循环结构是指当某个条件满足时反复执行某些语句,否则不执行。利用循环结构,使得我们能用少而精的程序编码,来完成大量的重复计算。 在Pascal 语言中,实现循环程序设计的主要语句有For 语句(计数循环)、While 语句(当型循环)、Repeat 语句(直到型循环)。上册教材已经介绍了For 语句,本节课介绍While 语句、Repeat 语句及多重循环结构。 一、 W hile 语句结构 For 循环语句适用于已知次数的循环结构,而在实际的问题中,有时我们并不能确切知道循环要执行多少次,我们判断是否结束循环的依据是某个条件是否满足,比如“当……时就做……”,或者是“一直做到……时为止”,这种循环我们称之为条件循环。在Pascal 中条件循环语句有两种,分别是While 循环语句和Repeat 循环语句。下面分别介绍这两种语句的使用方法。 While 语句用于“当满足某一条件时进行循环”的情况,因此它也被称为“当型循环”。While 语句的语法格式如下: While <布尔表达式> do <循环体语句>; While 循环语句的执行流程如图1-1-1所示。 图1-1-1 While 循环语句执行流程 布尔表达式 True False 循环体

FREE PASCAL 教程

Free Pascal教程 目录 第一章简单程序 (2) 第一节Pascal程序结构和基本语句 (2) 第二节顺序结构程序与基本数据类型 (6) 第二章分支程序 (9) 第一节条件语句与复合语句 (9) 第二节情况语句与算术标准函数 (10) 第三章循环程序 (14) 第一节for循环 (14) 第二节repeat循环 (20) 第三节While循环 (24) 第四章函数与过程 (29) 第一节函数 (29) 第二节自定义过程 (31) 第五章Pascal的自定义数据类型 (36) 第一节数组与子界类型 (36) 第二节二维数组与枚举类型 (43) 第三节集合类型 (51) 第四节记录类型和文件类型 (55) 第五节指针类型与动态数据结构 (61) 第六章程序设计与基本算法 (66) 第一节递推与递归算法 (66) 第二节回溯算法 (72) 第七章数据结构及其应用 (78) 第一节线性表 (78) 第二节队列 (81) 第三节栈 (84) 第四节数组 (88) 第八章搜索 (91) 第一节深度优先搜索 (91) 第二节广度优先搜索 (101) 第九章其他常用知识和算法 (105) 第一节图论及其基本算法 (105) 第二节动态规划 (112)

第一章简单程序 无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。编写Pascal程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。 第一节Pascal程序结构和基本语句 在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。 [例1.1]编程在屏幕上显示“Hello World!”。 Pascal程序: Program ex11; Begin Writeln(‘Hello World!’); ReadLn; End. 这个简单样例程序,希望大家的程序设计学习能有一个良好的开端。程序中的Writeln是一个输出语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟Writeln语句后是一对圆括号,其中用单引号引起的部分将被原原本本地显示出来。 [例1.2]已知一辆自行车的售价是300元,请编程计算a辆自行车的总价是多少? 解:若总售价用m来表示,则这个问题可分为以下几步处理: ①从键盘输入自行车的数目a; ②用公式m=300*a计算总售价; ③输出计算结果。 Pascal程序: Program Ex12;{程序首部} Var a,m:integer;{说明部分} Begin{语句部分} Write(‘a=’); ReadLn(a);{输入自行车数目} M:=300*a;{计算总售价} Writeln(‘M=’,m);{输出总售价} ReadLn;{等待输入回车键} End.

PASCAL语言基础(1)

PASCAL语言基础(1) 1.1 基本思想 编程就是描述要实现的动作以及对这些动作进行操作的数据描述。 编程类似一篇英文文章,由字母、数字、标点符号和空格等按照一套PASCAL语言命令、语法、规则而组成的字符序列。 不言而喻,PASCAL语言的有关命令、语法规则一定要熟记并严格遵守。如果模糊不清,那是学习程序语言的最大障碍,给以后的学习留下极大的隐患。 任一个程序,都包括①程序首部;②程序说明部分;③语句部分。不可缺少。 (1)程序首部 由PROGRAM程序名构成。注意程序名的规则。 (2)程序说明部分 事先要分析问题的有关数据,确定类型;数据必须加以说明,然后才能在程序的语句部分使用。因为不同的数据类型,就有不同的运算规则。 程序的说明部分,必须严格按照以下顺序书写: 标号说明部分;(LABEL) 标号定义部分;(CONST) 类型定义部分;(TYPE) 变量说明部分;(V AR) 过程与函数说明部分; 注意:每一部分都可能为空,既不一定全包括。 ③语句部分 它是程序的执行部分,由一系列语句组成。每一个语句执行一定的功能,完成一定的任务,每个语句间用分号(;)分隔开。语句部分以BEGIN开头,以END结尾,如在END后面加上点号(.)表示整个程序结束. 语句部分最另人关注的应是变量的数据传递、转移、变化、输出格式以及有关动作的有机联系和顺序。 一个事件的解决首先是人脑提出、发现可以表达的数学语言,如果人找不到这种解决问题的数学行为办法,那么计算机是不会自己解决的。从这个意义上讲,要指挥电脑计算或操作,首先是人脑会模仿计算机进行一些必要的运行、运算,在这不用介入到具体的语言环境中,主要是方法设计。这也是通常所说的"算法领先"的原则。 1.2 数据、表达式、赋值语句和输入输出 (一)数据 了解、正确应用数据类型的种类,与学习的深浅程度成正比。 (1)简单类型 标准类型: 整形(integer) 实型(real) 字符型(char) 布尔型(boolean) 枚举型(type..=..) 用户自定义类型{子界型(type..=..) (2)数据类型 结构类型 数组类型(type..arry..of) 集合类型(type..set of..) 记录类型(type.=record..) 文件类型(type..=file of..) 指针类型(type..=↑..) 要参加初中组信息学(计算机)竞赛,看来起码要学会简单类型,数组类型的数据处理; 热点内容是应用循环,数组,字符,变量、灵活表达,学递推算法、回溯算法的基本思想。 pascl初步教程基础(2) 1.3标准数据类型的含义及符号 (1)整型数的取值范围:-32768<=n<=32768;整型运算操作:+、-、*、div、mod;整型关系操作:=、<>、>=、<=,结果为布尔型;有关整型的标准函数: 整型函数

Pascal基本教程(循环程序)

Pascal基本教程 循环程序 for 语句 for 语句用来描述已知重复次数的循环结构。for 语句有两种形式: (1) for 控制变量:=初值to 终值do 语句; (2) for 控制变量:=初值downto 终值do 语句; 第一种形式的for 语句是递增循环。首先将初值赋给控制变量,接着判断控制变量的值是否小于或等于终值,若是,则执行循环体,在执行了循环体之后,自动将控制变量的值该为它的后继值,并重新判断是否小于或等于终值。当控制变量的值大于终值时,退出for循环,执行for语句之后的语句。第一种形式的for 语句是递减循环。首先将初值赋给控制变量,接着判断控制变量的值是否大于或等于终值,若是,则执行循环体,在执行了循环体之后,自动将控制变量的值该为它的前趋值,并重新判断是否大于或等于终值。当控制变量的值小于终值时,退出for循环,执行for语句之后的语句。for 语句中的初值、终值、控制变量的数据都必须是顺序类型。当初值和终值确定后,重复的次数就确定不变了,并且控制变量在重复语句内不能施加任何赋值操作。 例1:计算1+2+3+……+99+100 program jia; var i,sum:integer; begin sum:=0; for i:=1 to 100 do sum:=sum+i; writeln(sum); readln; end. 练习:试打印出1~20的自然数。 解:①用a代表1~20各数,同时也用a兼作计数,以控制循环次数; ②让a从1开始; ③输出a; ④a自动计数(加1),如果未超越所规定的循环范围则重复步骤③,否则结束循环。 练习:试打印出1~20的自然数。 Program Exam12; Var a:integer ; Begin for a:=1 to 20 do Writeln (a); Readln End. 例2:打印出30至60的偶数。 方法一: ①设a表示30至60的所有的数,可用for循环列出; ②用式子 a mod 2=0筛选出其中的偶数并输出。 例2:打印出30至60的偶数。 Program ex2;

Delphi7基础语法教程

第1章 Delphi 基础知识 1.1 为什么选择Delphi Delphi是美国Borland公司推出的一种基于客户/服务器体系的Windows快速应用开发工具(RAD Rapid Application Development),是一种面向对象的可视化编程工具,即根据Delphi的可视性,又结合Object Pascal 语言的编程技巧,可以开发出功能强大的Windows应用程序和数据库应用程序。 Delphi是第一个集可视化开发环境、优化的源代码编译器和可扩展的数据库访问引擎于一身的Windows开发工具。它具有以下优点: 1.优秀的可视化开发环境 2.高效率的编译器 3.结构良好的编程语言 4.对数据库和网络编程的灵活支持 5.层次清晰和可扩展的框架 1.2 Delphi 发展史 Delphi发展至今,从Delphi1、Delphi2到现在的Delphi xe,不断添加和改进各种特性,功能越来越强大。 Delphi 1.0 1995年一个开发工具中的超级明星在Borland诞生了,这就是 Delphi 1.0。在Delphi1.0中Borland放弃了OWL(Object Window Library),取而带之的是全新的Visual Component Library,从此开始了组件(Component)技术的时代,其意义深远;Delphi1.0是完全面向对象的。它是Delphi 的最早版本。 Delphi 2.0 1996年Delphi2.0完成了16位到32位的跨越,提供了32位操作系统的完整支持,只能在Windows 95以上的操作系统中使用,它如同Delphi 1.0一样大获成功。 在Delphi2.0中Borland为它增加了可视的Form的继承,并且面向对象更彻底。由于所有函数支持"虚函数"特性,对程序编写和维护非常方便,大量类似的报表也采用了此技术。 Delphi 2.0中,增加了Data Modules的概念,可以将数据包装在一个模块中,在系统启动时或空闲时将它打开,这样,所有使用这些Table的模块都可以公用它,避免重复打开和关闭。并且,由于所有数据Table位于一个模块中,非常便于管理维护和迁移升级。 Delphi 3.0 1997年:在微软COM/DCOM技术日益成熟的情况和企业对分布式应用程序开发工具的需求下,Borland的开发人员巧妙的平衡了二者的关系,使Delphi3.0成为Windows平台的第一款提供分布式开发的开发工具。 Delphi 4.0 1998年:由于决策的错误,Delphi 4.0是一个不成熟的产品,其中有大量的bug,尽管Borland 也不停的发补丁,但不稳定的恶名很快在delphi用户传开, delphi4.0给delphi蒙上了阴影,也使Visual Basic有了喘息之机。 Delphi 5.0 1999年:在失败的Delphi4以后,Borland小心的推出了Delphi5.0,重新建立delphi的声望,delphi受到delphi开发人员一致推崇。在这个版本中Delphi对IDE(集成开发环境)进行了很多改进,扩展了对数据库的支持(ADO和InterBase数据库),转换功能,框架概念以及很多的新组件与新特性。 Delphi 6.0

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PASCAL语言程序设计 在上一册教材中,我们已经初步了解了P ASCAL语言的三种基本结构、程序设计的基本思想和方法。本单元是在上册内容的基础上进一步深入学习P ASCAL语言的数组、子程序、字符串处理等基础知识。随着学习的深入,程序设计的题目类型越来越广泛,难度也越来越大,程序设计者不能“完全”把求解的任务推给计算机,而应对题目作较充分的分析,用较优的算法去求解,因此在计算机上编程解题是一项极好的实践活动,它可以训练观察能力、逻辑思维能力、形式化描述问题能力、规划能力、动手动脑分析问题和解决问题的能力。 第一课循环结构的程序设计 在程序设计中,经常处理一些需要重复执行某些操作的问题,这就需要循环结构程序设计,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,循环结构是指当某个条件满足时反复执行某些语句,否则不执行。利用循环结构,使得我们能用少而精的程序编码,来完成大量的重复计算。 在Pascal语言中,实现循环程序设计的主要语句有For语句(计数循环)、While语句(当型循环)、Repeat语句(直到型循环)。上册教材已经介绍了For语句,本节课介绍While语句、Repeat 语句及多重循环结构。 一、W hile语句结构 For循环语句适用于已知次数的循环结构,而在实际的问题中,有时我们并不能确切知道循环要执行多少次,我们判断是否结束循环的依据是某个条件是否满足,比如“当……时就做……”,或者是“一直做到……时为止”,这种循环我们称之为条件循环。在Pascal中条件循环语句有两种,分别是While循环语句和Repeat循环语句。下面分别介绍这两种语句的使用方法。 While语句用于“当满足某一条件时进行循环”的情况,因此它也被称为“当型循环”。While 语句的语法格式如下: While <布尔表达式> do <循环体语句>; While循环语句的执行流程如图1-1-1所示。 图1-1-1 While循环语句执行流程

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第四单元 PASCAL语言程序设计 在上一册教材中,我们已经初步了解了P ASCAL语言的三种基本结构、程序设计的基本思想和方法。本单元是在上册内容的基础上进一步深入学习P ASCAL语言的数组、子程序、字符串处理等基础知识。随着学习的深入,程序设计的题目类型越来越广泛,难度也越来越大,程序设计者不能“完全”把求解的任务推给计算机,而应对题目作较充分的分析,用较优的算法去求解,因此在计算机上编程解题是一项极好的实践活动,它可以训练观察能力、逻辑思维能力、形式化描述问题能力、规划能力、动手动脑分析问题和解决问题的能力。 第一课循环结构的程序设计 在程序设计中,经常处理一些需要重复执行某些操作的问题,这就需要循环结构程序设计,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,循环结构是指当某个条件满足时反复执行某些语句,否则不执行。利用循环结构,使得我们能用少而精的程序编码,来完成大量的重复计算。 在Pascal语言中,实现循环程序设计的主要语句有For语句(计数循环)、While语句(当型循环)、Repeat语句(直到型循环)。上册教材已经介绍了For语句,本节课介绍While语句、Repeat 语句及多重循环结构。 一、W hile语句结构 For循环语句适用于已知次数的循环结构,而在实际的问题中,有时我们并不能确切知道循环要执行多少次,我们判断是否结束循环的依据是某个条件是否满足,比如“当……时就做……”,或者是“一直做到……时为止”,这种循环我们称之为条件循环。在Pascal中条件循环语句有两种,分别是While循环语句和Repeat循环语句。下面分别介绍这两种语句的使用方法。 While语句用于“当满足某一条件时进行循环”的情况,因此它也被称为“当型循环”。While 语句的语法格式如下: While <布尔表达式> do <循环体语句>; While循环语句的执行流程如图1-1-1所示。 图1-1-1 While循环语句执行流程

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