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室内冷暖调材质贴图教程

室内冷暖调材质贴图教程
室内冷暖调材质贴图教程

室内冷暖调材质贴图教程

首先来看一下最终的效果图,上面的的数字都是各个材质的标注,在教程中我会一一讲解。(图01)

图01

我们在给物体赋予材质时,要先了解它的物理属性,这样我们才有依可寻。如:反射度,折射度,模糊度与凹凸等等。

1号材质为乳胶漆材质。我们先观察一下它有哪些物理属性。

从图中能够看出,它表面比较粗糙,高光范围较大;基本上没有什么反射;并且还有一点凹凸感。具体的设置如图。(图02)

图02

2号材质为地板材质。观察完它的物理属性后,我们得出:表面比较光滑,高光较小;有反射,模糊度比较大;有凹凸。(图03)

图03

3号材质为沙发材质。观察后得出:它几乎没有反射,高光比较大;表面有毛茸茸的感觉。(图04) 4号材质为木纹材质。观察后得出:它比较光滑,高光比较小;反射比较强,模糊度较小;凹凸很小。(图05)

图05

5号材质为桌子姿木纹材质。观察得出:它反射比较强,模糊度比较小;高光较小,较光滑;凹凸较小。这里要说明的一点是:凹凸贴图最好用黑白贴图,如果不然,VRay会把彩色贴图转化为黑白贴图,这其中,就要用掉一部分时间。(图06)

图06

6号材质为窗框材质。窗框的材质是黑铁,怎样才能真实的表现?同样还是来看一下它的物理属性:表面相对比较光滑,反射比较弱;高光比较大,模糊度比较大;有一点点凹凸。(图07)

图07

7号和8号材质分别为墙裙材质、不锈钢材质。

墙裙材质:表面较光滑,高光较大;反射比较弱,模糊度较大;凹凸不强。

这里表现的是拉丝不锈钢材质。(图08)

图08

9号材质为地毯材质。这里我们使用的VRay毛发来模拟地毯,这样比较真实些。参数如图中所示。(图09、10)

图09

图10

由于我想表现的是下午5点太阳快要落山的时刻,也就是黄昏。这个时候,太阳接近水平线,光线比较柔和,颜色偏向橘红色。这里我使用的是VRay球光来模拟,具体有以下特点:

1.与真实的太阳接近,都是圆的。(嘿嘿!)

2.它能更好的控制阴影的虚边,可以用公式来模拟虚边;太阳的半径/到地球的距离=VRay秋光的半径/到场景的距离。

3.其它特点想不出来了,我还真笨。(哈哈哈.....)

以下是太阳布置的四视图和参数。(图11)

图11

我们再来设置一下VRay测试渲染参数,这里主要就是为了节省时间。(图12、13)

图12

图13

观察左图可以看出:太阳的亮度已达到我们想要的要求,尤其是太阳的虚边。现在我们来为场景添加天光,模拟天光有几种方法,其中最常用的是用VRay平面灯。(图14)

图14

下面是两盏VRay灯光参数的设置,设置完后按一下Shift+Q来测试一下。(图15)

图15

现在,场景有了冷暖对比,比以前丰富多了,层次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏蓝了。这是,我们为它添加补光。(图16)

图16

下面是补光的参数设置和位置,然后渲染再测试一下看看。(图17)

图17

添加补光后整个场景已经变亮了,效果已基本上令人满意,现在可以跑光子图了。(图18)

图18

下面是光子图的参数。然后开始渲染吧,这时候可以抽根烟或者上个厕所什么的(哈哈)。(图19)

图19

经过几十分的等待,终于渲染完了。我们发现很灰,而且亮度不够,现在我们跟PS 兄弟打个交道吧!(图20)

图20

下面我们就进入后期处理的部分了。把渲染图放到Photoshop中,然后复制一张出来,按ctrl+m弹出曲线编辑框。(图21)

图21 调节它的对比度,使它明暗层次拉开。(图22)

室内设计师谈单基本流程

室内设计师谈单基本流程 导语:谈判口才是日常通用口才的形式之一。它涉及到许多方面的知识(包括:人生阅历、对生活的理解、对设计的认识、对材料的了解、对施工工艺的掌握程度以及消费心理学的知识)。从某个意义上说,谈判口才就是知识口才,知识是谈判者口才的根基及源泉。 室内设计师谈单的基本流程为: 确定初步意向→看房和测量→绘制草图方案和简单报价→和客户达成大致方案共识→做详 尽方案和细节报价预算→商讨并确定方案及造价→签单并预收工程款 室内设计师谈单要点: 1、客户咨询时,应首先向客户介绍公司的市场地位,工程特点(质量上乘)、分级报价(质量价格比合理)、施工流程(八级质量保障体系)。 2、咨询时,设计师应全面了解客户待装房间的基本情况,确定装修级别、设计风格、 主要材料,做好客户登记,安排好量房时间。 3、根据客户的消费取向,主动为其推荐相应价位。 4、设计师应向客户准确解释公司不同,价位在价格、工艺做法、材料上的区别和共同点。 5、当客户要求做概算时,应严格按报价单进行(报价单上没有的项目须经公司技经部门 认可)。 6、咨询时不得承诺客户改动暖气、煤气管线。 7、客户同意委托我公司装修后,收取500元量房服20、务费(工程尾款中扣除),并向客户开具公司收据,严禁打白条。 8、报价时,应严格按公司统一报价做工程项目报价,如有不清楚的项目应向公司技经部 门及时咨询,不得擅自改动规定报价。 9、报价时,严禁低点切入、漏项报价(误差不允许超过10%)。 10、严禁将不同级别的报价做在一个工程项目报价单中。 全程服务规范: 1、设计师实行全程服务,应在签约时明确制订开工、竣工时间表。 2、设计师必须在交底前天将工程全套图纸交给工长和相关部门。

Maya粒子特效-流水

Maya粒子特效-流水 本节主要学习粒子系统中基础特效水与火的制作过程。 Step01选择多边形模块面板(F3),创建- 标准nurbs-平面(注意,把“交互式构建”前面的勾去掉)如图1。 Step02这时坐标中心就出现了一个平面,选择平面在其层级面板中将缩放x、y、z值改为24,如图2,使平面与画布一样大。然后将平面沿z轴旋转-30,如图3,让平面与栅格呈30度的夹角,如图4,这个平面作为水滴落的挡板。 图1 图2 图3 图4 Step03 回到动力学模板(F5),选择粒子菜单-从对象发射,打开发射器选项,设置发射器类型为“点”,速率/每秒为100,速率为1,点击创建按钮,如图5。 Step04将发射器1沿着y轴移动15个单位,在大纲视图中选择粒子1,在菜单栏场-重力场,为粒子1添加一个重力场,如图6。 图5 图6

Step05这时粒子已经有了重力,设置播放动画为100帧。 Step06选中粒子1按住Ctrl加选平面,在菜单栏粒子-使碰撞,为平面加一个碰撞,如图7,从而使落下来的粒子碰到平面后能够产生反弹的效果,如图8。 图7 图8 Step07选择地面,在其属性编辑器中展开geoConnector2,更改弹力值为0.2,如图9。Step08选择粒子1,在属性编辑器中,将粒子的渲染类型改为斑点曲面(滴状粒子),点击当前渲染类型,将阈yu值改为1.3,如图10,点击渲染如图11(渲染器为maya软件)。Step09选择粒子1,在粒子上右键单击可以看到浮动命令条,选择指定新材质在弹出面板中选择blinn材质,如图12。 图9 图10 图11 图12

Step10在粒子1属性编辑器下的公共材质属性卷展栏下,将颜色和透明度改为如图13、14。在镜面反射着色卷展栏下,将镜面反射颜色和反射的颜色改为如图15、16所示,将反射率改为0.915。 图13 图14 图15 图16

设计师手册文字版

“恒想美家设计师平台”通过新颖时尚的页面,简单方便的操作,让设计师把设计做的更纯粹,让设计变的更简单,让消费者轻松便捷的享受到有品味的设计和有情怀的空间。 “恒想美家设计师平台”后期会研发云设计软件,AR、MR虚拟现实混合技术,让毛胚房秒变精装房,通过高科技的技术,让设计更灵动。 “恒想美家设计师平台”每年将定期在乌鲁木齐市举行“室内设计师大赛”来打造全民明星设计师,让设计师成为品牌,打造深得消费者认同的品牌设计师。 同时,“恒想美家设计师平台”会在线上百度、今日头条、微信朋友圈等方式进行推广,线下94.9电台、新小区广告、传单、设计师大赛等方式推广,让消费者了解到平台,了解到平台内的设计师。 高频次的曝光率不仅让平台家喻户晓,更能迅速地提高设计师的知名度,实现双方的互利共赢。 免费效果图功能 业主在平台如输入自己的房屋及小区信息时,平台会自动检索该小区的户型图及同户型的装修效果图,还可以通过装修风格上的检索,选择自己满意的装修效果图。 这类效果图会显示装修的预算、产品链接(恒想美家商城平台中的商品) 这些效果图可以是设计师在平台上传的作品或者自己通过平台户型图设计出来的。如果消费者通过这些效果图成功购买了产品,平台会以提点的方式返给设计师相应的报酬。 恒想美家设计师平台室内设计师 设计师在平台中可以拥有自己的个人展示页面,成交记录、消费者的评价、设计案例、设计图集等。 设计师可以在“恒想美家设计师平台中”得到充分的展示空间,把过往的设计案例发布到自己的主页中,向更多的人展示自己,提高自己的知名度,获取更多的设计机会及同行之间的交流提高。 设计师还可以在主页中上传自己的荣誉证书,获奖证书,充分向消费者展示自己的设计能力及水准,塑造自己在业界更有公信力和权威水准,平台会根据消费者的回馈评价给予设计师成就奖励。 设计师的成就奖励,设计师通过完善自己的成就体系,即可以解锁平台更多功能上的使用。设计师后台,设计师后台会显示自己最近的接单记录,以及预约通知的信息,在平台中挣取到的资金数据。 设计师可以在主页里设置自己的设计费用区间,让用户可以一目了然,选取自己承受范围内的设计师。 恒想美家设计师平台模型库 设计师平台指的是商城商品3D素材交流平台。设计师可以通过上传优质商城商品素材来换取其它需要的素材,也可以提高自身业绩成就体系,任意下载素材,轻松提高工作效率!模型库分为:贴图类及模型类 用户在平台上传模型后,即表示用户同意恒想美家以下的官方人工操作: 1.官方将对上传的素材图片添加恒想美家官方的水印。 2.官方将人工修改贴图的名字,实行统一命名规则。 3.官方将人工修改模型物体名字,实行统一命名规则。 4.官方将实行人工修改模型为MAX2010格式的版本。 5.官方将实行人工处理模型中存在的垃圾,比如动力学,离子缓存等,让模型打开更快,保

手绘效果图教学大纲

《手绘效果图表现技法》课程教学大纲 (总课时 72 学时) 课程名称:《手绘效果图表现技法》课程编号: 课程类别:职业能力课适用专业:装饰艺术设计专业 先修课程:《设计基础》、《三大构成》、《家具设计与工艺》 后续课程:《室内设计原理》、《室内陈设设计》、《家居空间设计》 总学时:72学时 执笔人:审核人: 一、课程性质与作用 (一)课程性质与作用 《手绘效果图表现技法》是装饰艺术设计专业的基础应用课程之一。它是连接设计者设计构思与最后设计方案的桥梁,在整个室内设计流程中占据了很重要的地位。《手绘效果图表现技法》是以教师讲解辅导,学生手绘练习为主的课程,将理论课内容实践化,从而在理论与实践上完整的掌握本课程的教学内容。 通过对《手绘效果图表现技法》的学习和研究,可以让学生更加直观的掌握对室内各空间形体的具象化认识。也是训练学生快速表达自己设计思维的一种手绘训练。同时还要求学生掌握多种绘图的方法,培养他们的手绘能力。 本课程授课周期为9周,共72学时,《设计基础》、《三大构成》、《家具设计与工艺》为前续课程,《室内设计原理》、《家居空间设计》为后续课程。 (二)课程设计思路 模仿实践——讲授理论——模仿实践——讲授理论——创作实践 手绘效果图表现是专门针对艺术学院各个专业学生开设的一门职业核心技能课。主要目的针对环境艺术设计专业奠定必要的造型表现基础。学习效果图手绘表现的基本理论知识与表现规律,练习并探索效果图手绘表现方法和技巧,为以后的环境艺术设计及设计图纸的表现打下良好的基础。培养目标是具有一定审美品位,较好的艺术设计创新意识与造型表现基础,同时具有设计徒手表现能力的人才。课程可以培养学生的图象记忆能力、图纸表现能力,引导学生通过效果图手绘表现进入设计领域这样的一个过程,并且具备表现能力,促进学生职业素质的养成。本课程课堂讲授与课堂练习相结合,课外学习为辅的教学方法。采用讲练结合、因材施教,引导学生 通过效果图手绘表现进入设计领域这样的一个过程,并且兼顾一定设计创造能力。 二、课程目标 (一)基本知识教学目标 效果图手绘表现基本理论知识,练习并探索效果图手绘表现的表现方法和技巧。建立效果图手绘表现能力。 (二)基本技能目标 手绘效果图是一种设计语言,又是设计的组成部分。室内设计的图形思维方法是建立在徒手画的基础之上的,通过学习力求把复杂的物象抽象化,将复杂多样的表现技法浓缩成几种规律的表现技法,在训练上采用分解训练和综合训练、感性与理性的学习方法使学生在较短的时间里掌握好手绘效果图快速表现技法,手绘表现能力的训练有助于加强设计师对空间想象能力与空间效果的感受力和表现

设计师工作手册.doc

盛世嘉和 设计师工作手册S H E J I S H I G O N G Z U O S H O U C E 设计师管理及绩效考核管理

【部门职能】 1、接待装修客户来访; 2、承揽装修业务,促成装修交易; 3、完成装修设计任务; 4、与市场部、工程部协调互动开展工作。 5、对装修设计方案负责任。 能力要求: 1. 组织、实施、协调工作能力。 2. 综合解决设计问题能力。 3. 克服困难,创造性地完成工作任务能力。 4. 恰当处理客户纠纷能力。 5. 亲和力。 岗位职责: 1. 全面组织本部门工作(计划,实施,督导,评估,考核)。 2. 在部门范围内贯彻公司有关规定。 3. 落实工作任务到本部门员工。 4. 对下属员工的工作绩效机型评估,考核。 5. 记录本部门员工的日常休假。 6. 定期向直属上级汇报本部门工作。 7. 协调下属之间的工作。 8. 审核设计方案。 9. 立足本部门工作,向公司提出合理化建议。 设计师 直属上级:设计主管 能力要求: 1. 独立完成整套室内装修设计方案能力。 2. 解决一般设计问题能力。 3. 克服困难,创造性地完成工作任务能力。 4. 客户沟通能力。 5. 亲和力。 岗位职责: 1. 店面接洽客户来访。 2. 现场测量待装修房屋。 3. 主持装修方案设计、预算,完成设计任务,做出符合客户要求的设计方案。 4. 代表公司同客户签订装修合同。 5. 主持施工现场技术交底。 6. 跟踪施工过程,解决施工中相关设计问题。

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7. 主持施工中的设计变更。 8. 融洽客户关系。 9. 立足本岗位工作,提出合理化建议。 【设计部主管工作流程】: 固定安排: 1. 每月2 号,向主管本部门的经理提交本部门上月的月度工作总结和本月的月度工作计划。 2. 做一周工作总结,下一周工作计划 店面日常工作: 1. 维持本部门工作秩序。 2. 管理设计任务: 1) 协助财务收取装修定金,开具收款收据,确认设计任务; 2) 安排设计任务到设计师,填写设计任务单。 3) 跟踪设计进程,协助、督促设计师在限定时间作出设计方案。 4) 审核设计方案和施工图纸、工程预算、装修合同。 3. 协助设计师与客户签订装修合同。 4. 向财务移交装修合同,登记备案。 5. 将已签订的装修合同相关施工部分副本移交工程部、财务部。 设计师工作流程中的责任义务 1、设计师必须按公司内部定额报价,不得错报、漏报及擅自更改 定额说明,由此造成的一切经济损失由设计师承担。 2、设计师无擅自打折的权利,擅自打折设计师承担所有折扣。如 须打折,须请示设计部主管。大家要把握火候,不要给客户有一让再让的感觉。 3、设计师签订合同后,必须报部门总监并做好登记工作,交给财务部门,然后真实填写开工信息表送到工程部,合同及相应资料在财务部存档。如因档案遗失造成无法结帐由保管人负责。 4、设计师有监督工程施工全程的义务。 5、自量尺当日起,在规定时间内,必须将图纸做完并让部门主管审核。(要求:封面、目录、各方签名) 6、设计师在交底时间必须亲自到现场。 7、工程催款责任人为施工监理,其他相关人员有配合工作的义务。 8、工程的各种责任事故设计师有配合处理的义务,由设计引起的事故由设计师承担。 设计师客户服务工作细则及管理规定

学室内设计手绘步骤

第一部分:手绘基础,徒手线条 1.手绘基础知识详细讲解 2.建筑线条风格及具体表现方法 第二部分:透视的基本特征及规律 1.一点透视(平行透视) 2.两点透视(成角透视) 3 . 一点斜透视 4. 三点透视鸟瞰图的透视 5.透视图的综合运用及表现技法 第三部分:室内空间练习 1.几何形体的穿插空间练习 2.各几何形体空间前后虚实关系的把握 3.复杂几何形体的具体表现 4.空间透视画法解析 5.空间组合解析,强化练习 6.家具陈设组合形体强化练习 第四部分:室内的各个形体家具的复杂关系 1.效果图中的分面及高光 2.效果图中的退晕 3.投影和倒影 4.重心、焦点与虚实 5.调子的选择和衬托 6.室内家具陈设轮廓画法解 7.圆的透视画法及运用(圆形餐桌圆吊顶等) 8.工装空间透视 第五部分:效果图中的配饰设计的画法: 1.家具陈设单体和工装单体的画法 2.家具陈设组合的画法 3.室内装饰物品等 4. 吊顶结构的画法 5.室内植物的画法 6.各配景在主景中的实际运用 7.空间虚实的把握 第六部分:室内空间场景构图技巧及效果图中的软装配饰的画法: 1.室内空间构图技巧 2.效果图收边处理方法 3.软装布艺的画法 4.软装装饰画画法 5.软装设计元素的画法 6.软装不同风格画法等 第七部分:室内局部空间效果图手绘表现 1.室内局部空间效果图画法 2.室内局部景观效果图的画法 3.休闲区、户外阳台小景画法 第八部分:室内效果图手绘表现及马克笔技法的运用 1.快速表现时室内透视表现马克笔运用 2.室内家具陈设的光影及材质表现马克笔及彩铅运用 3.马克笔在室内效果图中的表现 4.水性马克笔与油性马克笔的区别以及用途 5.马克笔的冷暖关系讲解 第九部分:从平面转变到效果图和鸟瞰图的画法技巧解析 1.一点透视的运用及徒手表现马克笔技法 2.两点透视的运用马克笔手绘表现 3.各种不同复杂室内空间总平面结合立面转化效果图及鸟瞰图的运用技巧宝典 4.马克笔彩铅的结合运用 5.马克笔各种不同的表现技法 第十部分:手绘在设计中的运用, 1.根据实际案例进行讲解与手绘的联系以及用手绘快速表现 2.教师根据学员已学知识结合实例讲解进一步巩固学员对知识的掌握和熟练程度

NUKE与MAYA制作特效实例2

NUKE与MAYA制作特效实例: 粒子实例模拟枪弹烟尘视觉效果2--烟尘碎屑粒子 创建第三套粒子(烟尘碎屑粒子) 先分析一下烟尘碎屑粒子的产生,是基于第一套粒子枪弹打到地面,和弹坑粒子应该是在同一个发生点,所以我们定位烟尘碎屑粒子的方法和弹坑粒子是完全一样的。 1).再次建立粒子碰撞事件(建立烟尘碎屑粒子) 2).用精灵片贴图模拟烟尘碎屑效果 将粒子的渲染类型切换成精灵贴图的模式 将sprites的X,Y轴上的缩放适当调整:

接着我们为sprites赋予一个新的lambert材质球,在color上关联file贴图,把360帧长度的那个烟尘碎屑的素材指定给它。 我们会发现序列贴图的一半埋在了地面以下了,这是因为我们的默认的sprites粒子的中心点是和地面平行的,所以素材的下1/2被地面挡住了。

处理这个问题,我们在后期操作会比较简便,方法很简单,就是用后期软件把原sprites贴图处理成比原尺寸高一倍,然后把原素材往上提1/2的距离就可以了: 我们输出这个处理后的贴图,重新关联到flie上,发现,贴图的问题解决了。

接下来,我们要为sprites贴图设置序列帧循环: 勾选usd interactive sequence caching,设置start为1,end为320(320后为黑屏所以就把序列设置到320帧了),勾选use image sequence使用图像序列,设置image number的动画为: 我们播放下动画,发现序列循环没有发挥作用,我们还需要设置表达式,才能达到最后的效果。 为烟尘碎屑粒子增加属性来控制:

编辑新建属性:

室内设计毕业实习手册

表3 实习分项目计划表 1,对专业知识的熟悉了解了解专业名词,学习专业化熟语 2,注意培养综合素质不断提高审美能力,积累知识和阅历3,培养敏锐的洞察力进入材料市场,欣赏大师作品,参观 现实中好的样板房 4,进行市场调查,更深入了解群众了解大众所需,分析设计将要面对的 问题 5,培养细致入微的习惯处理细节问题,室内外空间角色 互换。 6,量房,画布局图实践锻炼,增强实践能力,处理实 际现实问题 7,认识材料,准确把握材料信息和应用材料能力新材料不断的涌现,及时把握材料 的特性,拓宽思路 8,进入实习工地,了解细节处理,与工人交流学习与业主沟通,与工地工人沟通, 更深入的了解锻炼 9,对陈设品的认识修养与运用能力陈设品装饰空间,美化居住生活环境 10.训练表现能力及表现手段清晰准确的表达自己的设计意图和思想,让业主 能够很容易理解和沟通 11重视设计概念,风格定位在工作中磨练自己,形成自己独特的符合室内设计 规律的风格 12 形成自己风格,创新在设计中提高警惕。不要丢掉个性,要凭独创局面 表4—1 计划:了解行业在入门,了解公司的规模,公司的管理制度,行业知识,专业术语,基本知识,接待顾客, 小结喜爱装饰,开始是真的什么都不熟悉,兴趣是最好的老师,慢慢的懂了好多,感谢公司设计师的辅导,带领我入门,学到更多。 表4—2 岗位:设计师助理 实习内容: 刚进入公司,了解公司的管理制度,工作程序,熟悉同事,明确自己该做的事情和目标 实习内容:更多的了解专业内容,工作程序,公司工作规则,学会量房,画框架图,画平面布置图 实习内容学习接待顾客,让顾客对公司有好的印象,为顾客提供周到的服务 实习内容学习设计师与顾客的交流,与施工工人的交流,了解更多的专业术语,交流技巧和方式,注重交流, 实习内容处理和天年股市之间的关系,很快的融入群体团队工作,恰当的处理好同事关系,多多学习,不懂就问。 表4—3

Maya 流体材质用于粒子材质

Maya 流体材质用于粒子材质的方法

2.在粒子形态(不是Emitter粒子发射器)上按下鼠标右键,从弹出菜单中选择Assign New Material (指派新材质)> Fluid Shape(流体形态)。 (场景中将出现流体容器,不过在最终渲染时将只对粒子起作用) *在粒子的光影组节点中,一个流体材质替换了原粒子云材质,连接到了体积材质节点中。

3.增加流体内容至容器中,例如颜色渐变、流体发射器等。颜色渐变是流体中运算最快的方式,因此以下以颜色渐变设置为例进行说明。 4.关闭了各项属性的动力学方格,开启静态渐变方格后,修改流体形节点下的Shade属性。

?设置Dropoff Shape 为Sphere(球体),可以避免粒子产生硬边。 ?降低Quality(质量)数值减少渲染所用的时间,当最后渲染时再提高质量。 5.渲染场景。 6.修改基于年龄的粒子外观(与通常的粒子材质是一样的): 在Hypershade超材质编辑器中创建一个Particle Sampler粒子采样节点(particleSamplerInfo),并将单粒子属性(例如normalizedAge)与流体形节点的Shading区块下的属性进行连接。

* Shift+鼠标中键,将particleSamplerInfo(粒子信息采样)节点拖放到fluidShape(流体形态)节点上,ConnectionEditor连接编辑器将会出现;将ConnectionEditor连接编辑器左边框的粒子采样属性,用鼠标中键拖至fluidShape形节点属性编辑面板下的参数上(不是ConnectionEditor连接编辑器的右边框――你也找不到可连的属性)。 particleSamplerInfo(粒子信息采样)节点不同于SamplerInfo节点。SamplerInfo节点依赖于摄像机的位置信息对物体进行采样,而particleSamplerInfo节点的作用则是通过精确计算空间粒子的各项信息,然后输入其他属性至粒子材质上,仅作用于粒子。 你可以将粒子采样节点与流体形节点的Shading、Lighting、Texture区块下的任意属性进行相连,而其他属性,例如DensityScale或者Viscosity,因为它们没有获取单像素的计算方式,因此与粒子采样节点相连不会起作用。 以下是将粒子信息采样节点的OutColor连接至流体Color不同部分的渲染效果。根据连接区域的不同,会

室内设计师工作计划

室内设计师工作计划 室内设计师是一种室内设计的专门工作,重点是把客人的需求,转化成事实,其中着重沟通,了解客人的希望,在有限的空间、时间、科技、工艺、物料科学、成本等压力之下,创造出实用及美学并重的全新空间,被客户欣赏。下面是关于室内设计师工作计划的内容,欢迎阅读! 室内设计师工作计划 2019年是激情的一年,是迅速发展的一年,我相信也必将是公司收获的一年。作为设计部岗位上的一份子,首先我要苦练专业功,认真贯彻总经理所提出的思想。其次要做到加强学习,一位设计界的前辈曾经说过,讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。 一、大胆的说自己想说的 在多次的会议讨论上或者是培训课上,明显的意识到自己的语言表达能力的这个弱点,尤其是对自己不专业的地方,应该通过学习,和大家的交流和沟通,通过自己的分析和判断,准确的表达自己想要表达的意思。 二、大胆的做自己想做的 创意是设计的灵魂,创意也是设计师用来最直白的表达自己工作

能力的方式,各个项目都有它自身的特点和项目优势,准确的表达项目所要传达给受众的。 信息是设计至关重要的,所以设计最重要的就是设计对象本身的功能性,这个功能性要通过我们新颖的、有创意的、并且准确的传达给受众是我们经常会考虑的问题,同时这点也是在设计领域里一个围绕产品不变的准则,在这点上,我想也是我今年要继续坚持学习的重点,大胆创意,大胆的表现。 三、克服自己的惰性,学自己应该学的 都说知识学得越多越好,就像领导说的,设计行业是个杂的行业,博学多才,懂的越多思考问题的时候就可以面面俱到,更能做到准确性及专业性。虽然只是设计人员,但是设计也是来源于生活,看的多,想的多,悟的多了,创意的来源也就更广,更能发散思维。 四、不断地创新求进,提高工作效率 快速的有效的完成工作任务是每个公司都希望员工能够做到的,也是我个人认为比较重要的,两个小时能完成的工作如果可以在一个半小时内完成,剩余出来的时间就可以自己支配用来学习自己没有时间学习的相关知识了。工作应该都是认真负责,速战速决!在战场上,生命攸关,自己一点忽视有可能造成不可预料的结果,每一个任务都应该像一个战士对待战争一样。 室内设计师工作计划 设计师,通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。我就是一名室内设计师,现针对

室内设计教程全套+3dmax_vray_cad_ps室内教程

超越正版室内设计教学课程 3dmax vray ps cad室内教程本教学课程由方案吧整理而得 本套教程包括各室内设计软件的基础教程和实例教程 1.室内设计的方法 2.室内设计理论 3.室内设计图典 4.室内设计原理 5.室内外设计师认证专业班教学大纲 6.室内环境污染规范 7.室内设计色彩搭配 8.室内照明原理 9.室内装饰工程设计施工详细图集 10.室内设计规划 11.住宅建筑室内声光分析 12.住宅建筑室内振动限值及其测量方法 13.民用建筑工程室内环境污染控制规范 14.中国风水学 15.阳宅相法简析 16.建筑装饰色彩原理和运用 17.建筑装饰工程合同范本 18.风水理论中山水和审美的探讨 19.风尘学理论简析

20.风水和建筑 21.名师室内设计风水讲座----家居/办公室合理布局风水文化教学 22.色彩构成 23.色彩和室内设计使用 24.色彩知识 25.素描和设计 26.新版建筑规划规范大全 27.住宅装饰装修工程施工规范 28.浅谈住宅厨房室内设计 29.砖混结构设计详解 30.装饰工程施工合同 31.CAD制图统一规则 32.家庭居室装饰工程质量验收标准 33.建筑给水排水及采暖工程施工质量验收规范 34.给水排水制图标准 35.彩色效果图 36.城市规划规范 37.厨房的设计和布置 38.厨房设计原则 39.高层建筑防火规范2001 40.建设工程文件整理规范 41.建筑电器规范

42.建筑结构规范 43.建筑制图标准条文说明 44.美学原则 课程目录如下: 1.3dsmax中文版基础入门教程1盘,让学员从最基础开始认识3DSMAX软件,了解3D软件的界面布局,基本工具使用,达到初步认识的目的,本环节共安排了37个教学片段,教学时间约为487分钟.(对初学者来说,学习3D的中文版最为合适,容易入门) photoshop中文版基础入教程,PS软件本为平面设计软件,在室内制图中是为了将渲染图进行后期修饰加工处理,使图达到完美!本环节共安排了约280分钟的教学! 2.3dsmax英文版基础教程+3dsmax室内制图工具使用+室内实例制作2盘,进一步认识3dsmax软件英文版界面(设计师们还是统一习惯使用3D英文版本的,需要养成这个习惯才能通用),运用3D软件在室内制图过程中的技巧操作,了解制图思路和出图流程. CAD导图到室内单面无缝建模方法,泛光灯,聚光灯,物理灯光等3D灯光的室内运用,各种材质表现讲解,最后通过客厅,卫生间及卧室等室内实例来进一步了解室内制图,本环节教程约为1100分钟的教学时间,内容完整巨大!

室内设计师专业实践手册

室内设计师专业实践 关于设计师 设计师的职责是设计的体现与价值所在,具体体现在设计构思及实施技术两方面的具体应用中。大处来说,是形而上的一种思想观念探讨;小处来说,是将设计创作实践中每个步骤都细化明了,并且在图纸阶段就能严格把控将来的设计出品,尽可能地减少施工工程中所产生的纰漏及错误,做到高效可靠,达到提升效率及品质的目的,以致更好的完成设计创作。 怎样才算一个合格的设计师或一份合格的设计图纸,除了委托方未能真实理解设计工作的过程与价值外,更多的是我们设计师本身对自身的定义存在误区,以为会操作一两个电脑软件就算是设计师,在实施过程中估计不足或欠缺设计深度,导致工程质量低劣或效果差强人意等现象,引发业外对设计师工作的信任危机,将所有的设计工作当作是工程项目的附属品,设计劳动变成免费商品,造成行业水平裹足不前的现状,令人惋惜。而作为一线执业设计师的我们,自当身前士卒,用自己尽职尽责的热情去完成手头上的设计项目。 设计师接手每一个个案都有新的追求,都在解决新的问题,又有一种说法是设计师应该具有个性,具有与众不同的形象,这种独特的个性如果单从束发留须的怪异形象去理解的话显然就变得肤浅了,善于协调各种关系的人才是一个上好的设计师,因为,设计师懂得聆听每一个新客户的诉求,用空间功能协调空间使用者的要

求,用物料协调每项投资预算,用色彩协调各种氛围情调,用自身的文化素养协调作品的风格取向,放弃自己固执的个性融入业主的生活角色等等;因为要闪光的是设计作品本身,而并非是设计师本人。 积累-创作-协调-总结,设计师在这条路上找到了自己人生的寄托与乐趣, 第一章对创作空间的测量 一、核准现场是设计成功的先决条件 在承接室内设计项目时通常有两种情况:一是建筑框架墙体已基本完成的毛胚房,一种是核准现场对以后所有以核对现场图纸为基础派生出来的设计图纸有着重要的保证和可实施性,是整个设计过程中最重要的一环,不能掉以轻心,无疑它是设计成功的先决条件。 二、度量现场之前应与委托方进行初步沟通 度量现场之前应与委托方沟通初步的设计意向,取得详细的建筑图纸资料(包括建筑平面图、建筑结构图、已有的空调图、管道图、消防箱和喷淋分布图、上下水图、强弱电总箱位置等)。了解业主的初步意向及对空间、景观取向的修改期望,包括墙体的移动、卫生间位置的改变等记录并在现场度量工作中检查是否可行。 三、度量现场的工作要点 接到设计任务之后,首先要熟读建筑图纸,了解空间建筑结构,只要有机会到现场,就必须第一时间进行现场的核准。难免现场尺

cad室内设计图基础绘制教程

cad室内设计图基础绘制教程 这里我以CAD2007为例,打开CAD2007.我们来熟悉一下CAD的 工具面板。 首先我们要测量好房间的尺寸,画好草图之后就可以开始制作了。我们先来看怎么画直线。左侧工具面板第一个就是直线,这里要注 意画直线要选择“正交”,“正交”没有打开画的就是斜线。图中 红色框住的地方是我们要注意的。 点击下直线按钮在空白处随便点一下,然后往四个方向随便哪个方向移动鼠标,数值是可以直接输入的(以毫米为单位),输入好数 值按“回车键”就可以了。 墙体一般都是双线表示,单线变成双线我们可以用“偏移”工具,点击“偏移”输入好要偏移的数值(一般外墙是240mm),点击“回 车键”出现小的方框后移动鼠标把小方框放到刚画好的线上按住不 要松,然后鼠标向下移动任意位置松开鼠标,就会出现和他一模一 样的线了,间距就是刚才输入的数值。 这里有用到弧线在左侧工具栏的第六个就是“圆弧”,圆弧是有三个点组成, 所有都画好之后就要把尺寸标注上,标注尺寸是在右侧工具栏,如果没有就在右侧工具栏空白处“右键”——鼠标移动到“ACAD”——就会出现工具栏选项了点击“标注”就会出现标注工 具栏了,标注怎么设置这里就不在说了,以后会写一篇单独介绍标 注设置的,请关注。 标注尺寸的时候需要用到“对象捕捉”,我们要对“对象捕捉”进行一下设置,在“对象捕捉”上右键就会出现设置,一般要把 “垂足、断点、终点、圆心、节点、交叉点”都勾选上,选好了点 击确认就可以了。

下面我们再标注就方便多了。标注好之后我们就可以美化一下图纸了,放一些沙发、花草、之类的,这些模型都是实现做好的。 看了“cad室内设计图基础绘制教程”的人还看了:

室内设计的工作流程

室内设计的工作流程 室内设计到底是做什么事的呢,具体工作流程是什么样的呢?在这里小编跟大家解答一下吧。室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计 准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书 要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等; 熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。 2、方案设计阶段 方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。 确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括: 1、平面图,常用比例1:50,1:100; 2、室内立面展开图,常用比例1:20,1:50; 3、平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100; 4、室内透视图; 5、室内装饰材料实样版面; 6、设计意图说明和造价概算; 初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计。 3、施工图设计阶段 施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置、室内立面和 平顶等图纸,还需包括构造节点详细、细部大样图以及设备管线图, 编制施工说明和造价预算。 4、设计实施阶段 设计实施阶段也即是工程的施工阶段。室内工程在施工前,设计人员应向施工单位进行设计意图说明及图纸的技术交底;工程施工期间需按图纸要求核对施工实况,有时还需根据现场实况提出对图纸的局部修改或补充;施工结束时,会同质检部门和建设单位进行工程验收。 为了使设计取得预期效果,室内设计人员必须抓好设计各阶段的环节,充分重视设计、施工、材料、设备等各个方面,并熟悉、重视与原建筑物的建筑设计、设施设计的衔接,同时还须协调好与建设单位和施工单位之间的相互关系,在设计意图和构思方面取得沟通与共识,以期取得理想的设计工程成果。以上内容由武汉it 新时空整理发布,转载去注明来源。

(完整版)18.《室内手绘线稿表现技法》课程标准.doc

18.《室内手绘线稿表现技法》课程标准 适用专业:建筑装饰工程技术 课程代码: 990001C学时:56 (一)课程性质 1、课程性质: 本课程是建筑装饰工程技术专业重要的必修专业基础课程,手绘效果图是设计师用来表达设计意图与客户进行方案沟通的媒介,它既是一种语言,又是设计的组成部分。 本课程的任务在于提高学生的手绘表现能力,使学生能够清楚的表达自己的设计意图, 来提高学生的设计表现能力,为后续专业课程奠定基础。 (二)课程设计思路 学生掌握必须的相关理论知识,尽快掌握造型表现的一般规律和法则,循序渐进的 学习练习,从而扎实的掌握手绘效果图的表现技巧,从而提高学生的设计能力和审美能力。 (三)课程的目标 (1)使学生了解设计表现的基本概念、表现技巧、主要表现形式; (2)树立手绘表现作为设计基础训练的观点; (3)能够正确表现出对象的形体结构、体积空间、明暗关系、质感等属性。 (四)课程内容及教育教学要求 表 1 课程内容及教育教学要求一览表

章节课程内容教学要求 第一章表现技法概述 1. 效果图的概念基本要求:教师通过室内设计手绘 2. 手绘效果图与电脑效果图的区别表现的案例,引导学生了解手绘表现技 第一章 3. 室内设计手绘效果图的作用能的重要性。另外通过一定量图片,引 4. 室内手绘线稿表现技法的分类导学生了解不同的手绘表现风格。 学时理实论践 14 第二章一点透视空间基本要求: 1. 构图基本技法讲授 1. 构图技巧 2. 作品分析,引导学生理解构图原 2. 透视的基本分类理 第二章3. 平面图与空间透视效果图转化技 3. 理解三类空间透视(一点透视,14 法二点透视,一点斜透视) 4. 一点透视透视原理及基本规律 4. 详细讲一点透视 +多临摹 重点掌握:构图技巧,一点透视。 第三章二点透视空间基本要求:理解一点透视和两点透 1. 两点透视透视原理及基本规律视区别与联系,通过对比,多临摹两点 第三章14 2. 一点斜透视透视原理及基本规律透视作品。 重点掌握:两点透视。 基本要求:理解一点透视和两点透 视以及一点斜透视区别与联系,通过对 1. 一点斜透视透视原理及基本规律比,多临摹一点斜透视作品,以及综合 2. 综合训练(练习由平面图转效果之前所学,综合练习,并且进行创意设 第四章14 图线稿创意)计。 3. 考试重点掌握:命题平面图一角度,学 生自己发挥创意,以任何一种透视方法 创作。 (五)教材选择建议 学生手册 (六)课程教学资源的使用与建设

从零开始室内设计教程学习步骤

从零开始室内设计教程学习步骤 很多人对室内设计这个行业很感兴趣,也有很多正在学习的新人朋友,都对怎么样去学习室内设计感到迷茫。作为一个在室内设计行业了8年的老人,为你解答室内设计教程有哪些步骤,应该怎么样去学习,什么是学习重点,过程中应该注意的问题。 、电脑2、网络连接3、AutoCAD软件、3dmax软件、Vray软件、Photoshop软件 一、树立学习室内设计的信心1、关于转行学习室内设计说实在话,室内设计行业真的门槛很低,稍微有点悟性的人,都会很快把相关的东西学会的。不是人人都是要去当大师,很多朋友只是需要的是一个收入不错的,我想这不会很难。不管你之前学的是什么专业,干的什么,只要你花点时间,都可以进入这行的。 2、文凭、证书、能力看中的是个人的能力。而在你去应聘,不了解你,你之前的文凭就是证明你能力的一个因素;如果你没文凭,你可以用作品、设计,用你的口才来证明你的能力。证书。证书无实际意义,而且室内设计行业发证的机构太多,这些机构都想去挣这个钱。设计行业是属于典型的创意性行业,所以证书真心不是很必要。你可以想象一下,业主会因为你的证书多就选择你的方案吗证书只能在谈单前期忽悠下业主,后面还是看你的能力。 3、3dsmax&vray和手绘,哪个更重要3dsmax&vray,我还是继续我上一帖说的话,一是,可以作为你前期进入的敲门砖,也可以很好地为你带来一些兼职收入;二是,前期可以很好的提高设计能力。一个画画好的人,至少在设计时一些常见的材料选择、色彩搭配、收口问题等都会解决得很好。手绘,从最根本说,手绘应该是设计创作过程中,快速表达自己创作思想的一个手段。实际时,在和业主谈单过程中,你可以通过手绘快速的表达自己的设计思想和理念,当然也可以在业主面前表明自己是搞艺术设计的,要相信你的设计能力。就我个人来说,我手绘真心不咋样,也很少遇到真正需要自己去花心思来设计的项目,给展示都是一律使用电脑。 4、美术功底是否必须很多初学这行的朋友都在问,想学习室内设计行业,但是自己没有美术功底,怎么办其实室内设计行业,说好听点叫室内设计,换个名字叫装饰装修,它还涉及到具体的施工操作,它并不是一个纯粹的设计创

自学室内设计需要的些教材

A 类 设计基础课 素描 明确素描的基本概念,掌握素描的各种表现形式,提高审美和造型能力。通过静物写生,学习构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素。 色彩 了解色彩规律,提高色彩感觉,掌握运用色彩表现空间及结构的能力,静物写生。 三大构成 了解空间形态构成基本要素,平面、空间色彩组合与色彩感觉,形成设计思维与概念。学习形式美的法则、点线面的基本构成、各种平面构成形式;学习色彩三要素、色彩对比、调和及色彩心理等;学习立体构成要素,包括形态、材料和技术要素等。 B 类 专业基础课 室内设计制图 学习制图的方法、规范及标准,掌握装饰施工平面图、立面图、剖面图,以及局部大样图、轴测图、节点图的绘制方法。制图基本方法及规范;绘制施工平面图、立面图、剖面图。 装饰材料与施工工艺 认识并熟悉建筑装饰材料的分类及其应用范围;了解建筑装饰工程施工工艺与施工流程、装饰构造等。水泥、石材、陶瓷、玻璃、板材、涂料、织物、塑料、金属、灯具、洁具、胶粘剂等各种材料的应用范围和施工工艺。 预算报价与招投标 掌握工程施工预算概念及方法,运用定额编制工程预算。学习装饰工程预算方法;人工、材料、机械费的组成与计算。 手绘表现技法 了解透视图、手绘效果图、渲染的表现技法,运用各种工具表现设计构思。如水彩、彩铅、马克笔快速表现。 室内设计原理 了解室内设计最新发展趋势、研究范围,结合实例学习室内设计的基本方法、人体工程学和陈设等。掌握室内设计的有关知识,如室内采光、照明、色彩、家具、陈设、绿化、室内环境心理学等,结合人的行为等有关要求,创造适怡合理的环境。采用实例讲解与训练相结合。 C 类 电脑辅助课 AutoCAD

MAYA特效课程标准

《MAYA特效》课程标准 学分:4 学时:54 适用专业:动漫设计专业 一、课程的性质与任务 课程的性质:本课程是动漫设计与制作专业核心课程,《影视特效》的前导课程为色彩构成、平面构 成、平面设计等艺术设计基础课程和影视理论,主要是对学生进行设计基本素质的培养,提供学习职业技 能模块课程的平台,为专业核心技术课程奠定基础。后续课程是以影视基础技术为主,主要包括了摄影摄 像技术、素材制作、配音与音效、动画后期剪辑软件Premier、等课程及实习实训课程。该课程对学生职 业能力培养和职业素养养成起主要支撑和促进作用,且与前、后续课程衔接合理。 课程的任务:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内 容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗 位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作情境中 采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。 前导课程:MAYA建模 MAYA动画美术构成 二、教学基本要求 本课程的最终目标是使学生学习使用该软件以理论与实践相结合的方法,由浅入深循序渐进的掌握 MAYA特效、输出等基本应用技巧。 三、教学条件 本课程全程在计算机实训室完成,计算机硬件要求,软件环境 MAYA2010 AE 。英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPU CPU缓存:L2缓存、4MB*2;英特尔酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU内核:64位技术、EM64T、核心类型、Kentsfield(四核心);英特尔酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU频率:总线频率、1000MHz 四、教学内容及学时安排

室内设计师谈单基本流程

室内设计师谈单基本流程 室内设计师谈单基本流程 室内设计师谈单的基本流程为: 确定初步意向→看房和测量→绘制草图方案和简单报价→和客户达成大致方案共识→做详尽方案和细节报价预算→商讨并确定方案 及造价→签单并预收工程款 室内设计师谈单要点: 1、客户咨询时,应首先向客户介绍公司的市场地位,工程特点(质量上乘)、分级报价(质量价格比合理)、施工流程(八级质量保障 体系)。 2、咨询时,设计师应全面了解客户待装房间的基本情况,确定 装修级别、设计风格、主要材料,做好客户登记,安排好量房时间。 4、设计师应向客户准确解释公司不同,价位在价格、工艺做法、材料上的`区别和共同点。 5、当客户要求做概算时,应严格按报价单进行(报价单上没有的项目须经公司技经部门认可)。 6、咨询时不得承诺客户改动暖气、煤气管线。 7、客户同意委托我公司装修后,收取500元量房服20、务费 (工程尾款中扣除),并向客户开具公司收据,严禁打白条。 8、报价时,应严格按公司统一报价做工程项目报价,如有不清 楚的项目应向公司技经部门及时咨询,不得擅自改动规定报价。 9、报价时,严禁低点切入、漏项报价(误差不允许超过10%)。 10、严禁将不同级别的报价做在一个工程项目报价单中。

全程服务规范: 1、设计师实行全程服务,应在签约时明确制订开工、竣工时间表。 2、设计师必须在交底前天将工程全套图纸交给工长和相关部门。 3、交底人员包括客户、设计师、巡检和工长及现场负责人。 4、现场交底时,由设计师依照图纸向工程人员详细介绍设计理念、表达效果,工程人员向设计师提供签字认可后的交底单。 5、设计人员、工程人员如有一方未按照流程操作,或者文件不齐,另一方可拒绝在交底单上签字,并上报公司,所造成的损失, 由责任方负责。 6、设计师应在工程中期验收前,约请客户至施工现场,共同进 行中期设计验收。 7、中期预决算后加项,设计师应向客户说明,需当时付95%的款。 8、设计师应在工程开工至竣工期间内,与客户保持密切的联系,发现问题,及时协调、处理,消除投诉。 工作流程: 1、介绍:热情真实的向客户介绍公司的市场地位,设计特点(设计小组和“三个不做、四个少做”等设计理念)、施工流程(八级质 量保障体系)、分级报价和付款方式。 2、沟通:仔细了解客户房间的基本情况和客户基本的设计思路,与客户就未来的房间设计做充分的沟通,提出一些能够赢得客户认 同和信任的设计意见。 3、客户资源登记:客户咨询时,及时对客户姓名、房间基本情况、设计要求、预算、预计量房、签单时间、客户来源做登记。 4、签约:量房后开始设计、绘图、报价,与客户充分沟通、达 到客户要求后,签订正式合同,签约时客户应同时到总部财务部交

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