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OPC客户端与服务器端双向通信

OPC客户端与服务器端双向通信
OPC客户端与服务器端双向通信

Opc客户端与服务器端双向通讯

1.配置OPC Clinet与Macsv服务器的连接

选中OPCClient菜单项“配置与调试”中的“MACSV服务器配置”

按照实际工程中MacsV服务器的信息进行配置。

注意:1. 如果OPCClient下面状态栏中显示“读,写操作正常”,说明与MacsV连接成功,可以进行MacsV服务器数据库的读写操作。如果显示“读,写操作不正常”,

重新配置,直到显示“读,写操作正常”。

2.如果在一个机器上启动两个OPCClient,需要在“MacsV服务器配置”中,改变一下UDP

端口号,不能与另外一个OPCClient重复。

按照实际工程中MacsV服务器的信息进行配置。

3.与OPCServer的连接

选中OPCClient菜单项中的“配置与调试”中的“连接OPC服务器”

找到要连接的OPCServer的名称,连接。

选中OPCClient菜单项中的“配置与调试”中的“增加标签”,选中我们需要的点。

成功后,就可以在OPCClient的主界面中看见我们需要的点的信息

注意:在OPC客户端主界面中有,“配置与调试”中有“单点通讯方向”和“多点通讯方向”,其中“单点通讯方向”是切换一个点的读写状态,可以接收OPCServer发来的数据,写入OPCClient连接的MacsV数据库,也可以通过改变通讯方向反向写入与OPCServer连接的MacsV服务器。“多点通讯方向”是改变OPCClinet主界面中所有的点的通讯方向。

4.OPCClient自动记住上次配置

OPC客户端可以记住上次的配置,当计算机重新启动后,打开OPCClient,点击主界面上的启动/运行的图标,OPCClient就会按照上次的配置参数运行。

4.注意事项

1.OPCClient程序如果退出,必须在Widnows操作系统的右下方图标上点击鼠标右键选择“退出”命令才行。同一个计算机上运行多个进程,会引起通讯不正常。

2.OPCClient中“改变全部点通讯方向”功能,不能批量改变部分点的通讯方向,只能一次改变全部点的通讯方向,如果想批量改变部分点的通讯方向,只能用“改变单点通讯方向的功能一个接一个的改变”。

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

OPC客户端编程汇编

OPC编程汇编 OPC客户端的自动化实现 OPC是建立在COM,DCOM的基础商的,因此绝大多数语言都可以很好的进行开发。在Net中开发客户端有以下几种方式: (1)使用OPCNetAPI,需要用到OPCNetAPI.dll,https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,.dll (2)使用自动化接口,需要用到OPCDAAuto.dll (3)使用自定义接口,需要用到多个Wrapper:OpcRcw.Ae.dll,OpcRcw.Batch.dll,https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,n.dll,OpcRcw.Da.dll,OpcRcw.Dx.dll,OpcRcw.Hda.dll,OpcRcw.Sec.dll 以上开发方式所需的动态链接库可以从OPC基金会(https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,/)的网站上下载,一些下载项目可能需要注册,或成为基金会的成员。 不同的方式有各自的有缺点,请参见… 本文使用自动化接口,https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,语言进行开发,开发项目是无线射频(RFID)卡方面的应用,典型的如公交车,或公司考勤使用的刷卡机。需要注意的是自动化接口存在一个“不是问题”的问题,数组下标是以1开始的,而不是传统计算机开发上的以0开始。不知道设计者头脑是怎么想(有人知道吗?);这可能会给一些语言的开发造成问题(有人碰到吗,没有你就是幸运的) 需求:OPCDAAuto.dll或该Dll的Interop (一):客户端开发流程 OPC客户端的开发主要遵循下图所示的开发流程,下面就从以下几个开发步骤进行说明 (二):枚举OPC服务器列表 枚举服务器主要是通过OPCServer接口的GetOPCServers方法来实现的,该方法会返回OPC服务器数组(以1为下界,上面已有说明),以下是代码段 '枚举OPC服务器列表

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,; using https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

c#opc客户端开发

using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using OPCAutomation; using https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,; namespace Opc_Client { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } #region私?有?D变à?量¢? OPCServer SyServer; OPCGroups SyGroups; OPCGroup SyGroup; OPCItems SyItems; OPCItem SyItem; string strHostIP = string.Empty;

string strHostName = string.Empty; bool opc_connected = false; //连¢?接¨?状á??态?? int itmHandleClient = 0; //客¨a户?ì端?句?柄à¨2 int itmHandleServer = 0; //服¤t务?端?句?柄à¨2 #endregion #region方¤?法¤?§ private void GetLocalServer() { IPHostEntry IPHost = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); if (IPHost.AddressList.Length > 0) { strHostIP = IPHost.AddressList[4].ToString(); this.tboxServerIP.Text = strHostIP.ToString(); } else { return; } IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostByAddress(strHostIP); strHostName = ipHostEntry.HostName.ToString(); try { SyServer = new OPCServer(); object serverList = SyServer.GetOPCServers(strHostName); foreach (string turn in (Array)serverList) { this.cmbServerName.Items.Add(turn); cmbServerName.SelectedIndex = 0; btnConnServer.Enabled = true; } } catch (Exception err) { MessageBox.Show("枚?举¨′本à?地ì?OPC服¤t务?器??出?错?¨a:êo"+err.Message,"提?¨¢示o?信?息?é",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Warning); } }

客户机与服务器结构.

C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。概要(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。编辑本段C/S工作模式C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。编辑本段C/S结构的优点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户

服务器与移动客户端通信设计

服务器与移动客户端通信设计 软件的通信方式是开发过程中的重要一环。智能手机的快速发展,使得手机不仅作为一般通讯工具,更进一步成为一款便携式移动互联网终端。通常来说,Android操作系统的手机使用Android系统自身集成的HttpClient直接访问网络资源[35]。 服务器MySQL 图4.7 客户端与数据库通信方式示意图 Fig.4.7 Communication mode between client and database HttpClient是一种HTTP协议的支撑工具包,它能够为客户端提供一系列高效、便捷、多功能的编程工具,且能够支持最新的HTTP协议,操作简单。对于HTTP连接中的各种复杂问题都能够予以有效的解决。如上图4.7所示,HttpClient 实现HTTP协议的方法,主要是GET与POST两种方法。 1.GET方法。HTTP协议的GET方法即利用HttpClient向客户端发送GET 请求,这一过程一般用来进行客户端的信息查询操作,例如,在本次客户端中, 其可以用于 检修故障信息、零部件信息以及检修工单信息的查询。具体的实现步骤有以下几 步[36]: 1) 创建HttpClient实例;2) 创建HttpPost实例。 3) 将需要发送的GET请求参数直接连接至URL地址中,并用“?”将参 数与地址隔开,每个参数之间用“&”隔开,若有需要额外添加的参数,可以选 择调用setParams()的方式来进行添加。 4) 调用第一步创建的HttpClient实例中的execute()方法来执行第二步创建 的HttpGet实例,并读取Response对象。 5) 采取调用getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方式获取服务器响应,并释放连接,无论上述第四步的执行过程是否成功,都必须释放连接,允许 用户获得服务器的响应内容。 2.POST方法。HTTP协议的POST方法即利用HttpClient向客户端发送POST 请求,该请求过程一般用来进行客户端的信息修改操作,例如,在本课题所设计 的客户端中,其可以用于对登录、密码等修改等操作。其具体的实现过程也分为 五个步骤:

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

Delphi7.0开发OPC客户端程序(Siemens_Opc_client)

OPC是OLE for Process Control的缩写,即把OLE应用于工业控制领域,OPC是建立在O LE规范之上,它为工业控制领域提供了一种标准的数据访问机制。OPC服务器由三类对象组成:服务器(Server)、组(Group)、数据项(Item)。服务器对象(Server)拥有服务器的所有信息,同时也是组对象(Group)的容器。组对象(Group)拥有本组的所有信息,同时包容并逻辑组织OPC数据项(Item)。在这里数据项(Item)就是指所有的PLC信号的输入与输出。OPC组对象(Group)提供了客户组织数据的一种方法。客户可对之进行读写,还可以设置客户端的数据更新速率。当服务器缓冲区内的数据发生改变时,OPC将向客户发出通知,客户得到通知后再进行必要的处理。而无须浪费大量的时间进行查询。OPC规范定义了两种组对象:公共组和局部组(私有组)。公共组由多个客户共有,局部组只隶属于一个OPC客户。一般来说,客户和服务器的一对连接只需要定义一个组对象。在每个组对象中,客户可以加入多个OPC数据项(Item)。OPC数据项(Item)是服务器端定义的对象,通常指向设备的一个寄存器单元。OPC客户对设备寄存器的操作都是通过其数据项来完成的,通过OPC数据项(Ite m),OPC规范尽可能地隐藏了设备的特殊信息,也使OPC服务器的通用性大大增强。OPC 数据项(Item)并不提供对外接口,客户不能直接对之进行操作,所有的操作都是通过组对象进行的。每个OPC数据项(Item)的数据结构包括三个成员变量:即数据值、数据质量和时间 戳。数据值是以Variant形式表示的。 Delphi7.0加载Siemens动态库: 1.打开Delphi7.0,点击Project->Import Type Library 2.在Import Type Library里面找到Siemens OPC DAAutomation 2.0 (Version 1.0),在Clas s Nams里面可以看三个类方法(TOPCGroups,TOPCGroup,TOPCServer),默认的Palette Pag e为ActiveX,单击Install… Delphi7.0中编写客户端程序: 1.连接OPC服务器 在Form上面添加三个OPC控件: OPCGroup1: TOPCGroup; OPCGroups1: TOPCGroups; OPCServer1: TOPCServer;

客户端与服务器端的Socket通信

2009.17 网络与通信 NETWORK&COMMUNICATION 1引言 大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端 (Server)来协作完成。这种模型本质上涉及两个不同的程序, 通常这两个程序在不同机器上运行。这些机器之间都有网络连接。服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。 一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求; (2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。 通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。 2服务器与客户端的Socket 通信类型 Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节 流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。 面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。其工作流程如图1所示。 面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。其工作流程如图2所示。 总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。 3Delphi 的Socket 组件 ClientSocket 组件为客户端组件。它是通信的请求方,也 就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 客户端与服务器端的Socket 通信 夏 玲 摘 要:介绍有关Socket 通讯应用的基本知识,并通过客户端和服务器端的Delphi 编程实 例,说明两者是如何进行通信的。 关键词:Socket ;Delphi ;通信;客户端;服务器端 图1 无连接Socket 操作流程 图2 面向连接Socket 操作流程 49

客户端和服务器端判断请求来至微信客户端

有两种情况: client端区分 添加js代码 1.var browser={ 2. 3.versions:function(){ 4. 5.var u = https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,erAgent, app = navigator.appVersion; 6. 7.return {//移动终端浏览器版本信息 8. 9.trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 10. 11.presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 12. 13.webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, //苹果、谷歌内核 14. 15.gecko: u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, //火狐内核 16. 17.mobile: !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/)||!!u.match(/AppleWebKit/), //是否 为移动终端 18. 19.ios: !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios终端 20. 21.android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, //android终端 或者uc浏览器 22. 23.iPhone: u.indexOf('iPhone') > -1 || u.indexOf('Mac') > -1, //是否为iPhone或者 QQHD浏览器 24. 25.iPad: u.indexOf('iPad') > -1, //是否iPad 26. 27.webApp: u.indexOf('Safari') == -1 //是否web应该程序,没有头部与底部 28. 29.}; 30. 31.}(), 32. https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,nguage:(navigator.browserLanguage || https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,nguage).toLowerCase() 34. 35.} 36.

Linux客户端服务器通信(2)

本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/ 服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解 本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要 实习本文的示例,需要 Linux下的gcc编译平台支持。 Socket定义 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket—SOCK_STREAM和数据报式 Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket编程相关数据类型定义 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的: struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ }; sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in { short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大 小 */ }; 这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与 struct sockaddr同样的长度)应该用bzero ()或memset()函数将其置为零。指向 sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为 指向sockaddr的指针;或者相反。 sin_family通常被赋AF_INET;in_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。 我们下面讨论几个字节顺序转换函数:

(C#)OPC客户端源码

【转】(C#)OPC客户端源码 转载申明 申明:本文为转载,如需转载本文,请获取原文作者大尾巴狼啊的同意,谢谢合作! 转自:大尾巴狼啊 原文出处:https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,/xiaosacao/archive/2009/01/13/1374895.html 前几天我就发布过这篇文章,可惜的是,发布后代码有的却看不到,后来我就删了,至今不明白什么原因- -! 关于C++、VB来开发OPC客户端的资料网上有很多,但C#的至今没发现有多少。 由于近期项目的需要,就开发了OPC客户端的一个模块。在我想来,程序员挺累的,原因我很累。所以我想大家也很累~~~嘿嘿。特别是刚接手OPC客户端开发的前几天,天天盯住显示器,百度、GOOGLE不停的搜索。每天早上醒来,眼睛都瑟瑟的。 从事3年以上软件开发的朋友们,估计都会腰酸背痛吧!反正我是这样的。 不说那么多废话了,贴上源码,让需要的同行看看吧,代码的质量并不高,就当做抛砖引玉吧! 1、枚举本地服务器 2、获取服务器信息 3、列出了服务器上Tag 4、可以设置组的属性 5、读\写功能 6、可进行远程连接(DCOM需配置) 先看图:

引用类库: OPC服务器: 开发工具: 当前环境:

源码: ///程式使用C#.NET 2005 编写 ///引用类库OPCDAAuto.dll ///OPCServer采用KEPWare ///在windows xp sp2、sp3、windows 2003上测试通过///完成于:2008年12月31日 ///测试于:2009年01月05日 ///

///作者:潇洒草 ///Email:zhkai868@https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html, ///QQ:44649029 /// ///如分发,请保留此摘要。 ///鄙视那些拿代码当宝贝的人,鄙视那些你不拿源码换就不稀罕你的人,鄙视那些自私的人。///别人看到你的代码,你能死啊?对你有多大威胁啊?强烈鄙视~~~ ///如果你是这样的人,赶紧关了。。偶不欢迎。。 using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/ea17032246.html,; using System.Collections; using OPCAutomation; namespace OPC测试通过 { public partial class MainFrom : Form { public MainFrom() {

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