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二维动画制作教学设计论文

二维动画制作教学设计论文

1《二维动画制作》课程实验教学设计与实践的必要性及意义

(1)提高教师的实践教学能力。通过《二维动画制作》实验教学研究,教师通过积极探索该课程实验教学体系研究的过程,会促进教师理论教学与实践的结合。(2)提高学生的实践能力,为毕业后迅速适应岗位的要求作准备。《二维动画制作》课程的教学,学生仅仅能够对动画制作有最基本的了解,并不能够真正的去为企业设计适应市场需要的动画产品。鉴于此,进行本课题研究就是希望通过学生在教师的指导下,去寻找一个真实的企业项目,分析客户的基本要求,据此制作一个符合客户要求的动画产品。在这个过程中,通过教师、学生、企业三方的互动使学生除了更进一步掌握理论知识以外,还能够具备将所学知识应用于实践的能力,毕业后能够立即成为企业所需要的动画制作的专业人才。

2《二维动画制作》课程实验教学设计的探索

构建实验体系的目的是使学生将平时的理论学习和实践相结合,把自己设计成动画设计师,能主动地去学习知识,发现问题,进而解决问题。结合本人教学,提出《二维动画制作》课程实验教学设计的几点思考:

2.1结合教学内容进行企业真实项目实验

通过对本专业工作岗位分析,确定了课程的设计思路为:以真实二维动画设计项目为驱动,以工作过程为导向,在完成工作任务的过程中实现教学指导“能力化”。以学生为主体,因材施教,进行教、学、做相结合,进行项目综合设计实践,培养学生职业素质,能适应行业发展需要的、为积累后续发展的潜能打下坚实的基础。通过企业真实项目为载体,根据工作流程,引导学生主要扮演三种角色,

其工作任务和内容为:动画业务员、动画导演、动画师。

2.2结合教学模块进行设计性实验

《二维动画制作》实验教学体系是一个循序渐进的教学过程,实验教学体系设计以教学内容为主线,引入企业真实项目为载体,项目制作过程又分为任务书,实习指导两个环节组成。从而使学生了解应用背景,引导学生学以致用,学用结合,全面提高学生学习的积极性。2.2.1某楼盘宣传广告任务书设计目的:学生以小组为单位进行分工合作,同时了解企业动画广告制作的实际流程,培养学生细心做事的态度;培养学生的团队协作意识;培养学生的表述、回答等语言表达能力。

①项目描述:设计某楼盘宣传广告。首先确定客户需求,撰写项目工作要求(任务书)。了解广告动画制作流程,分析客户制作意向,确定楼盘宣传广告制作方案,修订创意方案,写出脚本;利用其他软件处理图片素材及声音素材,整理文字素材;制作动画片段,讨论检查最终方案交客户验收。以小组为单位汇报设计与制作思路及过程展示设计成果。②项目资讯:提出相关知识点:分镜头知识点,音效的处理。

③项目计划:学生分小组讨论,根据客户需求,选择确定设计方案;制定工作计划及时间计划。④项目决策:学生分小组讨论,每组选派一位成员阐述设计方案,老师指导确定最终设计方案。⑤项目实施:学生在项目制作过程出现的各种问题,老师进行答疑,提出问题的解决方案。⑥项目检查:老师和学生填写项目评价表。⑦项目评估:小组讨论,自我评述完成情况及发生的问题,小组共同给出解决方案和建议;每组选派一人进行汇报;老师对项目结果评价说明。2.2.2某楼盘宣传广告实习指导设计①实习项目:某楼盘宣传广告。②实习目的:了解动画广告的应用范围与优点及制作过程;能够根据客户需求独立制作动画广告。③实习要求:1)

能制作出符合企业规范要求的广告创意文案;2)能根据客户要求需要及市场调研结果设计出对应需求的片头动画;3)能按工作过程设计制作动画;4)能配合第三方插件制作符合企业要求的二维动画广告。④实习步骤与指导:任务一:客户要求及广告创意文案编写1)客户要求。2)广告创意文案(文字描述镜头内容)。分镜头1:片头。分镜头2:主体动画。分镜头3:片尾。任务二:素材准备(学校实训机房学习网站下载)任务三:动画制作。1)设置舞台。2)定位舞台区域。3)制作遮片。4)制作片头,主体,片尾动画。任务四:音效制作。任务五:文件的优化及发布。在整个实习过程中,由学生自己选择自己所担当的角色,在真实的企业项目中完成学习任务。教师在整个实习过程中观察评价每个小组学习工作完成情况,鼓励学生并提出改进建议,帮助学生实现完美的学习过程。《二维动画制作》课程作为影视多媒体专业设计性最强的课程之一,其理论讲授与实验设计都存在较大的难度。本文首先对《二维动画制作》课程实验教学设计与实践的必要性及意义和该课程实验教学研究现状进行了分析;然后介入本文重点内容,就本人教学实践探索《二维动画制作》课程实验教学设计的具体内容。通过构建《二维动画制作》课程实验教学体系,综合运用企业真实或仿真项目的实践等内容,以达到培养学生动手能力和创新能力的目的。

《二维动画制作》课程教学中渗透中华传统文化元素的研究与实践

《二维动画制作》课程教学中渗透中华传统文化元素的研究与实践 一、引言 二、中华传统文化与二维动画制作的结合 中华传统文化源远流长,给人们留下了丰富的文化遗产,如诗词歌赋、绘画雕刻、戏 曲舞蹈等。这些传统文化元素蕴含了丰富的艺术内涵和民族情感,对于当代青年学生来说,更具有重要的意义。而在二维动画制作中,也有着广阔的创作空间。通过将中华传统文化 元素融入二维动画制作中,可以让学生在动画制作的过程中,感受到传统文化的魅力,并 且能够激发学生的创作激情,提高他们的审美水平和文化自信。 三、渗透中华传统文化元素的实践探讨 1.选题与创意 在《二维动画制作》课程的教学中,如何选择合适的选题与创意,是首要的一步。可 以选择一些具有深厚文化内涵的故事,如《孙悟空闹天宫》、《白蛇传》等传统故事,或 是一些有着浓厚传统文化氛围的民间传说。通过深入挖掘这些故事的背后文化内涵,激发 学生对传统文化的兴趣和理解,为后续的创作奠定基础。 2.美术设计与表现 在动画制作中,美术设计和表现是至关重要的环节。在渗透中华传统文化元素的实践中,学生可以通过学习中国古代绘画、书法、剪纸等技艺,来提升他们的美术造诣,并在 动画作品中融入中华传统文化的艺术风格和表现手法。比如可以通过学习国画技法,对动 画中的画面进行构图和绘制,使得动画的画面更加有中国传统绘画的韵味。也可以借鉴中 国传统剪纸艺术,将剪纸艺术的特色融入到动画中的场景和人物设计中,使得动画更具中 国特色。 3.音乐与声效 动画的音乐和声效也是动画制作中不可或缺的重要元素。在渗透中华传统文化元素的 动画制作中,可以选择传统的古乐或民乐,或是通过改编和创新,为动画配上有着浓厚传 统文化氛围的音乐。传统的乐器如二胡、琵琶等也可以融入为动画增添更多的中国元素。 通过挖掘中国传统民间乐曲的魅力,可以为动画中的情节和角色增添更加真实和深厚的情感。 4.故事情节与叙述 传统文化故事的情节和叙述方式也是具有独特魅力的,通过对这些传统故事进行深入 研究和学习,可以让学生领悟到其中蕴含的人生哲理和思想内涵。在动画制作中,可以通

二维动画专业论文开题报告

二维动画专业论文开题报告 二维动画艺术作为一种世界性的文化,从第一部《滑稽脸上的幽默相》诞生,她就随着科学技术迅猛发展,其表现手法也越来越丰富。由于三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。我国的二维动画在世界动画影视长廊里占据着不容忽视的一席之地,并散发着独特的魅力。可是我国二维动画片发展到现在却陷入了沉寂,从21 世纪的90 年代至今,在中国的动画片市场上充斥的大多是美国和日本的动画片。对民族动画寄予厚望的广大观众对民族动画呼声甚高,国家也大力地扶持民族动画事业,中国动画艺术家也为国产动画的发展花费大量心血,国产动画虽有起色,但尚不尽如人意。国产二维动画面临着巨大的挑战,如何在新世纪获得更好的发展,抢回国内市场,同时走向世界,是动画创作者的当务之急。国产二维动画发展缓慢的症结在哪里?如何探寻一条适合中国二维动画发展的道路是现在国产动画亟待解决的。二维动画新探索一、二维动画的释意:二维画面其实是平面上的画面,它是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。传统动画片事实上是把一幅幅静态图片按一定的速度顺序播放现代动画中把每一幅静态图片称为一帧多个帧按一定次序播放就形成了动画。二、二维动画的发展历程:作为电影四大片种之一,动

画片以绘画或其它造型艺术形式作为人物造型和空间环境 造型的主要表现手段,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们在社会生活中的理想和愿望,是一种具有高度假定性的电影艺术。从1906 年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100 年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作 的动画造型、背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间。在动画片发展的100 多年中,由于社会、民族和艺术家的不同,在世界范围内形成了许多风格流派:叙事节奏快、想象力丰富的美国迪斯尼动画学派;有着独特艺术构思、强调个人风格的加拿大动画学派;画面唯美、内容深刻的日本动画学派;意境深远简洁古朴的中国动画学派。此外,还有“南斯拉夫学派” 、“苏联学派”等等传统动画技术十分繁琐,且制作过程又耗时费力,区区十数分钟的动画,动辄数以千万计的画稿和累月经年的制作周期,以及一般人所望尘莫及的制作装备。常常让人望而却步,知难而退。1914

浅析二维动画设计要素的应用价值毕业论文 精品推荐

本科毕业论文(设计) 浅析二维动画设计要素的应用价值

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

摘要 动画发展已有近100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,二维动画的表现手法也越来越丰富。二维动画角色、场景等要素与实拍电影和电视广告以及网络游戏的结合,在以前是一种设想,而随着数字科技的发展,两者结合变成了现实。自从数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象数不胜数,二维动画就是其中之一的主要形式。本文首先介绍二维动画发展情况以及二维动画设计要素的概念,其次简述二维动画的特点,最后阐述二维动画在电影和广告及其他领域中的具体应用价值,重点是分析二维动画与实拍电影、电视广告结合的技术。当前动画的多元化技术应用不断发展,多种艺术表现形式正在逐渐交融在一起,电脑技术的发展不仅带来二维动画的复兴,而且也使二维动画在各个领域中的广泛应用更加具有创新。 关键词:二维动画设计要素应用价值

二维动画设计论文框架(供参考)

毕业设计文档正文内容可包括 A、对相关行业进行分析(可体现在引言) B、为什么选择此内容为你的毕业设计(可体现在选题背景和意义上) C、所用工具软件进行说明,为什么选择此软件(可体现在软件环境要求上) D、工作流程纪录,毕业设计创意的基本构思(可体现在设计构思) E、实施毕业设计创意的技术与艺术设计的过程与所思所想(体现在详细设计上) F、制作过程的体会(体现在结论上) 1 引言 ……(略) 1.1 选题背景 ……(略) 1.2 选题意义 ……(略) 2 开发工具及运行环境 2.1 软件环境要求 说明:应用了哪些软件,这些软件在现实生活中的应用,发展状况;软件与众不同的优点,独到之处、操作手段等。 Adobe Flash CS3 Professional Adobe Photoshop CS4 Adobe Illustrator CS4 Corel Painter 11 Cool Edit Pro 2.1 2.2 硬件环境要求 2.3 操作系统要求 Windows2000 Windows XP Windows Server2003

Windows Vista Windows 7 3 设计构思 3.1 设计目标 ……(略) 3.2 设计流程 通过框图的形式反映出从素材处理到动画制作到动画后期合成的设计流程例如 4动画的准备工作 4.1 故事内容 说明:对你所设计的短片要讲的内容进行陈述 4.2 文字脚本 说明:将故事内容写成剧本的形式,即剧本内容 5 详细设计 5.1 角色设计 故事内容中的角色设计,即人物的形象及动作形态的设计与制作 说明:可把设计的人物形象图片放入此处(注意要包括同一人物不同角度的

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文 二维动画毕业论文 近年来,随着科技的飞速发展,二维动画在电影、电视、游戏等领域中的应用越来越广泛。作为一种传统的动画形式,二维动画在创作过程中的技术手段和艺术表现力也在不断提升。本篇论文将从技术和艺术两个方面探讨二维动画的发展趋势和创作方法。 一、技术方面的发展 1.1 数字化工具的应用 随着计算机技术的不断进步,二维动画制作逐渐数字化。传统的手绘动画逐渐被数字绘画工具所取代,例如Adobe Animate等软件。数字化的工具使得二维动画的制作更加高效和灵活,艺术家可以更好地表达自己的创意。 1.2 动画软件的智能化 随着人工智能技术的发展,动画软件也在不断智能化。传统的动画制作过程需要艺术家一帧一帧地绘制,而现在的动画软件可以通过学习和模拟人类绘画的方式自动生成动画帧。这一技术的应用大大提高了动画制作的效率,同时也为艺术家提供了更多创作的可能性。 1.3 虚拟现实与二维动画的结合 虚拟现实技术的兴起为二维动画带来了新的发展机遇。二维动画可以通过虚拟现实技术与观众进行互动,使得观众能够身临其境地体验动画故事。这种结合不仅提升了观众的参与感和沉浸感,也为动画创作者带来了更多的创作空间。 二、艺术方面的创作方法 2.1 故事情节的设计

良好的故事情节是一部成功的二维动画的关键。创作者需要通过深入研究观众需求和市场趋势,设计出引人入胜的故事情节。同时,故事情节的结构和节奏也需要合理安排,以保持观众的兴趣和紧张感。 2.2 角色塑造和表现 角色是二维动画中最重要的元素之一。创作者需要通过绘画和动画技巧,塑造出独特而生动的角色形象。角色的性格特点、动作表情等都需要精心设计,以使得观众能够产生共鸣和情感连接。 2.3 色彩和画面的运用 色彩和画面是二维动画中的重要表现手段。创作者可以通过运用不同的色彩和画面风格来表达故事的情感和氛围。同时,艺术家还可以通过运用光影效果、背景设计等手法来增强画面的表现力。 2.4 音效和音乐的运用 音效和音乐是二维动画中不可或缺的元素。良好的音效和音乐可以增强观众的观影体验,使得观众更加沉浸于动画的世界中。创作者需要根据故事情节和角色特点选择适合的音效和音乐,以达到最佳的艺术效果。 结语 通过对二维动画技术和艺术的探讨,我们可以看到二维动画在未来的发展中将会有更广阔的前景。技术的不断进步为二维动画的制作提供了更多可能性,而艺术的创新和探索则使得二维动画更加引人入胜。希望本篇论文能够为二维动画的创作者和爱好者提供一些启发和思考,促进二维动画的发展和创新。

项目教学法在二维动画制作中的应用与典型案例设计

项目教学法在二维动画制作中的应用与典型案例设计 作者:*** 来源:《中国教育技术装备》2021年第05期

摘要在二维动画课程中运用项目教学法对课程内容进行整合,让学生在制作项目过程中对接企业需求,以实际工作流程规范学生实践。同时将劳动教育、工匠精神和愛国情怀潜移默化地融入课堂,在无声中培养学生良好的职业情操。 关键词项目教学法;二维动画;公益动画;工匠精神;1+X证书 中图分类号:G642 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2021)05-0130-05 0 前言 本单元围绕制作“战疫”主题公益动画,以二维Flash动画短片的项目制作工作流程为学习主线,从剧本创作到分镜头台本设计,再到绘图及动画制作,最后完成贴近社会需求和时代气息的公益广告动画作品。依据计算机动漫与游戏制作专业中本课程标准和职业岗位能力需求,以实际工作流程来规范学生实践,本单元选取案例注重对学生的思政教育,将劳动教育、工匠精神和爱国情怀潜移默化地融入课堂,在无声中培养学生良好的职业情操。 1 单元整体教学设计 教材分析:对接岗位,重构课程本课程是计算机动漫与游戏制作专业中动画片制作专业(技能)方向课程,本单元内容选自课程标准中的教学内容。本课程共有六个单元的主题项目内容,本单元是第一个项目。结合“十二五”职业教育国家规划教材《从剧本到影片——二维Flash动画短片制作》知识内容,学生需要了解动画制作工作流程及基本规范,这是学习动画短片制作的第一步,也是本课程的重点和难点,为后面的项目学习奠定基础。 为了更好地帮助学生掌握动画短片制作技巧,同时选用刘鹏程等编写的《Flash CS6动画制作案例教程》、薛轶丹等编写的《动画分镜头设计》、张凡等编写的《Flash动画设计》作为参考教材。 本单元设计主题围绕“战疫”展开创意设计,进行公益广告动画片项目制作。根据课程标准中不同主题的项目要求,对接企业岗位需求,按照动画片制作工作流程,重新序化教学内容,进行结构化项目制作。项目注重对学生进行思政教育,力求贴近社会需求,富有时代气息,在无声中培养学生良好的职业情操。 学情分析:对接职业素养,激发潜能 1)授课对象:计算机动漫与游戏专业二年级学生。

二维动画制作毕业论文

二维动画制作毕业论文 随着现代科技的迅速发展,二维动画的制作技术也不断升级,许多二维动画大片在各个领域受到广泛的欢迎,成为了当代影视文化的重要组成部分。因此,在这样的背景下,二维动画制作成为了一个备受关注的话题。 本文旨在分析二维动画制作的流程与技术,阐述二维动画制作的过程中需要考虑的因素,探讨如何提高二维动画大片的制作质量和效率。通过深入研究,本文得出了一些结论和观点,对于二维动画制作的研究和实践有着一定的参考价值。 一、二维动画制作流程 二维动画制作流程主要包括:策划、剧本创作、美术设计、动画制作、配音和后期制作六个环节。下面对每个环节进行详细介绍。 1. 策划:确定二维动画的类型和市场定位。根据受众的需求和口味,决定二维动画的主题、情节、风格等关键要素。 2. 剧本创作:撰写二维动画的剧本。编剧需要根据前期策划中确定的要求,创作出生动、有趣、富有张力的故事情节。 3. 美术设计:包括场景设计、角色设计和动画设计。场景设计需要考虑角色的位置、光照效果、氛围等因素。角色设计要求创意独特、形象传神、符合剧情设定。动画设计则需要根据角色的特征和运动方式,制定动画的每一帧的构图和动作。

4. 动画制作:包括基本加工、动作制作和特效制作。基本加工主要是针对原始素材进行剪辑和编辑,将画面的顺序和节奏调整到最佳状态。动作制作则需要制定每一帧的动作流程,通过简单的动作一帧一帧拼合成完整的动画。特效制作主要是针对画面的氛围和效果进行设计,如光影、云彩、雨雪等。 5. 配音:根据角色的个性和语言习惯,为角色配音。配音需要考虑声音的情感表达、语气、节奏和音质等,使角色形象更加生动。 6. 后期制作:包括音效及制作、特效制作、剪辑和修色等。音效是为动画画面配上合适的音乐,使其更加生动有趣。特效制作则针对角色的特效进行加工,如打闪、光晕等。剪辑和修色则是顾名思义,对动画进行最后的剪辑、处理和调色。 二、二维动画制作需要考虑的因素 1. 剧本:好的剧本是二维动画制作的基础,它是引导角色行动和情节发展的灵魂。因此,编剧需要具备创意能力和扎实的故事结构和情节构思。 2. 美术设计:二维动画的美术是构成画面的主要元素,它要求有独特的艺术风格和灵感。美术设计师需要掌握创意表达和构图技巧,同时熟练掌握各种绘图软件。 3. 结构和节奏:二维动画的结构和节奏需要表达出主题内涵和情感表达,力求完美的画面流畅和音乐节奏,以实现良好的观赏体验。

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词: wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

二维动画场景设计与制作方法探究

二维动画场景设计与制作方法探究 摘要:动画场景设计与制作是整个动画创作中的重要环节。场景为角色表演提供了平台,影响着影片的整体风格和水平。在进行场景设计与制作时,必须按照一定的思维方式来把握动画影片的整体造型形式,遵循视觉艺术审美要求。采用规范的场景的设计与制作流程,灵活使用Photoshop技术,快速设计与制作二维动画场景。 关键词:动画场景;设计;制作;Photoshop技术;方法 1动画场景概述 动画场景是指动画角色活动与表演的场合与环境,不同于“背景”概念,“场景”不单单指角色活动后面的空间,更侧重于表达时间中的空间概念,在特定的场景中表述了不同的故事片段。 动画场景设计是对影片中除角色造型以外的随着时间变化而变化的一切物体的造型设计。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。场景能够表现交代角色所处的场所、陈设道具,能够交代角色所处的社会环境、历史环境和自然环境,甚至还包括群众角色。场景设计以剧本为依据,关注对时间与空间的设计与塑造,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画角色性格服务。因此,在进行设计场景时,我们必须按照一定的思维方法来把握动画影片的整体造型形式,遵循视觉艺术审美要求。 2动画场景的设计与制作流程 2.1分析剧本 在着手设计场景之前,先对所设计的文本进行仔细的阅读分析,了解故事发生的主要环境,故事的主题思想,故事中涉及的主要场所,主要角色的性格特征,与编导以及其他制作人员沟通以达成一致意见。务必要注意的是动画场景设计不等同于环境艺术设计,只重视视觉效果,,却忽视场景合理性,导致创作思路不完整等。 2.2搜集素材资料 在创作来源于生活,搜集充足的资料有助于场景的创作。因此,在分析完剧本后,对所需要设计的场景进行资料的搜集整理,可以通过实地考察拍摄,书籍以及网络图片搜集等方式完成。迪斯尼1998年推出了一部改编自中国古老传奇故事的动画电影《花木兰》,迪斯尼的画家为了作品能体现浓郁的中国情调,亲赴中国大陆各地取景,搜集了大量资料,并吸收了一批华人动画师参与协作。对于魔幻、神话、科幻类题材影片,尽管故事中的场景在现实中并不存在,但我们仍需要通过搜集丰富现实资料进行想象创作设计。大型CG电影《阿凡达》中的漂浮高山“哈利路亚山”灵感来自中国黄山,卡梅隆派摄影师去黄山考察拍摄了大量黄山云海图片,依据图片发挥想象利用CG技术制作出了“哈利路亚山”。 2.3研究主题基调,选择恰当的造型形式 找出影片的基调有助于表现主题,基调往往通过人物的情绪,造型风格,情节节奏,色彩气氛表现出来的一种情绪特征,可以是快乐幸福,也可以使悲伤痛苦。造型形式直接表现了影片的整体空间结构,色彩结构,绘画风格,关系着影片的成败。 2.4主场景的定位

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计 一、选题背景 二维动画是一种通过在平面上绘制静态图像并逐帧播放来创造动态效果的艺术形式,它已经存在了几十年。随着技术的不断发展,二维动画已经成为电影、电视、游戏和广告等媒体中不可或缺的一部分。因此,在二维动画领域进行毕业设计是非常有意义的。 二、选题目标 本次毕业设计旨在设计和制作一个完整的二维动画,以展示学生对二维动画制作过程和技术的理解和掌握。 三、选题内容 1.故事情节 首先,需要设计一个有趣的故事情节。这个故事情节应该有一个明确的主题和一系列可信且引人入胜的角色。需要考虑如何让观众产生共鸣,并保持他们对故事情节的兴趣。

2.角色设计 接下来,需要设计各种角色。这些角色应该与故事情节相符,并具有独特而易于识别的外观特征。角色还应该具有明确而吸引人的人物性格,以便观众可以与他们产生共鸣。 3.场景设计 在设计场景时,需要考虑如何将角色放置在背景中,并确保它们与故事情节和角色设计相符。场景应该具有适当的细节和色彩,以便观众可以轻松地理解故事情节。 4.动画制作 最后,需要将所有这些元素组合起来,制作一个完整的二维动画。这个过程包括分解故事情节为单独的场景和动作,并将它们转化为平面图像。然后需要使用软件工具,如Adobe Flash或Toon Boom Studio等,将这些图像转化为可播放的动画。 四、选题步骤 1.确定故事情节和角色设计

首先需要确定一个有趣的故事情节,并进行初步的角色设计。可以通过草图、头像或简要描述来表达这些想法。 2.制定详细计划 一旦确定了故事情节和角色设计,就需要制定一个详细计划来指导整个项目。这个计划应该包括每个阶段的时间表、预算、人员分配和所需资源等信息。 3.开始制作 一旦计划完成并得到批准,就可以开始实际制作了。这可能包括手工绘图、数字化图像、添加声音和特效等。 4.测试和修正 在完成整个项目之前,需要进行测试和修正。这可能涉及到对故事情节、角色设计或动画质量的修改。 5.最终制作 一旦所有测试和修正都完成了,就可以制作最终版本的二维动画了。这个过程可能涉及到输出、编辑、渲染和添加特效等。

二维动画毕业论文题目精选

二维动画毕业论文题目精选 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。以下是我们整理的二维动画毕业论文题目,希望对你论文的选题有所帮助。 二维动画毕业论文题目一: 1、二维与三维结合动画电影的视觉表现及作用研究 2、骨骼技术在二维动画制作中的应用研究 3、数字动画技术在课件制作中的应用研究 4、动画技术演变研究 5、二维动画制作技术研究与实现 6、二维动画美术设计中装饰性风格的应用研究 7、浅谈二维数字水墨动画短片的创作 8、三维动画创作体验及其引发的思考 9、无轮廓线 10、基于silverlight的学习资源可检索性研究 11、二维动画自动生成系统的设计与实现 12、二维动画创作中的镜头时空转换研究 13、数字动画片《指纹》的设计与实现 14、二维动画短片《长椅爱情》创作解析

15、中国民间工艺在定格动画中的应用研究 16、基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画的未来趋势研究 17、基于TVP应用基础商业二维无纸动画实践研究 18、表情与服装手绘动画生成方法研究 19、基于二维动画的平面化语义学研究 20、真实感人脸表情合成的关键技术研究 21、基于Kinect的主动外观模型及在表情动画上的应用 22、基于等边三角形网格的交互式二维图像变形技术 23、高职设计类院校基于理工类生源的二维动画教学探究 24、浅析三维动画特效在动画电影中的应用研究 25、新媒体时代手绘动画艺术表现个性化研究 26、中美动画角色造型的比较研究 27、图像化时代下戏曲动画的视觉传达研究 28、三维技术在二维动画影片中的应用 29、数字技术与数字媒体对独立动画创作的推波助澜 30、数字技术在动画创作中的应用研究 31、基于FLASH的多媒体交互式课件的设计与制作 32、点彩画的视觉语言形式与动画的结合 33、动画创作中光线的表现手法研究 34、三维动画热中的冷思考 35、机械制图三维虚拟模型库的研究与开发

二维动画外文文献参考

二维动画外文文献参考 标题:二维动画的现状、发展与应用 摘要:二维动画是一种广泛应用于娱乐和教育领域的动画形式。本文 综述了二维动画的现状、发展趋势和应用领域。首先介绍了二维动画 的定义、特点和制作过程。然后探讨了二维动画的发展历程,从传统 手绘动画到数字化制作的转变,引入了相应的工具和技术。接着,讨 论了二维动画在电影、电视、游戏和广告等领域的应用情况,并探索 了其在教育和科普方面的潜力。最后,指出了二维动画面临的挑战和 未来的发展方向。 关键词:二维动画,制作过程,应用领域,教育,科普 1. 引言 二维动画是一种通过连续播放逐帧图像来模拟运动的动画形式。它以 平面形式呈现,不具备真实世界的三维感,但却能够通过绘制、色彩、音效等元素来创造出生动、富有个性的角色和场景。二维动画广泛应 用于电影、电视、游戏和广告等领域,同时也在教育和科普方面发挥 着重要作用。 2. 二维动画的制作过程 二维动画的制作过程包括角色设计、故事板、手绘或数字绘制、彩色 涂色、音效等环节。角色设计是形象塑造的关键,故事板则负责确定 剧情和场景的先后顺序。手绘或数字绘制是创作的核心环节,后者在 数字化制作中发挥着重要作用。彩色涂色能够为动画增添视觉效果, 音效则进一步提升了观众的体验。 3. 二维动画的发展历程

传统二维动画采用手绘方式,制作工艺复杂且耗时耗力。随着计算机 技术的发展,数字化制作成为了可行的选择,引入了诸如Flash、Toon Boom等软件,大大简化了制作流程。近年来,二维动画在内容和风格上也呈现出多样化的发展趋势。 4. 二维动画的应用领域 电影、电视、游戏和广告是二维动画的主要应用领域。电影中的经典 作品如《狮子王》和《冰雪奇缘》展示了二维动画在故事叙述和角色 表现方面的潜力。电视剧和动画片中,二维动画可以更好地表达丰富 的情感和细腻的细节。游戏中的二维动画能够增加游戏体验的互动性 和趣味性。广告中的二维动画则为产品宣传和品牌推广带来独特的视 觉冲击力。 5. 二维动画在教育和科普领域的应用 二维动画在教育和科普领域有着广阔的应用前景。通过生动的角色和 情节,二维动画可以帮助学生更好地理解抽象概念和复杂知识。科普 动画则能够以有趣的方式向观众传递科学知识,提高科学素养。 6. 二维动画的挑战和未来发展方向 二维动画面临着与其他动画形式的竞争,以及内容创作和商业化的压力。未来,二维动画可以通过与其他技术的结合创造新的创作方式, 进一步提高视觉效果和内容表现能力。同时,注重创新和多样化,探 索新的应用领域和市场需求,也是二维动画发展的关键。 总结:二维动画作为一种重要的动画形式,具有广泛的应用前景。本 文综述了二维动画的制作过程、发展历程和应用领域,并探讨了其在 教育和科普方面的潜力。最后指出了二维动画面临的挑战和未来的发 展方向,以期为二维动画行业的从业者和研究者提供参考和启示。

二维动画设计研究与应用毕业论文

二维动画设计研究与应用毕业论文 二维动画设计研究与应用毕业论文 二维动画设计研究与应用 二维动画设计研究与应用 动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么, 动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。 这次设计的主要内容是以Flash 软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。用一个浪漫的爱情故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。取得的成果主要是浪漫手机这个动画短片。制作学习的过程让我对flash 的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。 关键词:二维动画,角色设计 Research and application of two-dimensional animation Abstract Animation in a variety of shapes are generally based on design requirements of the script's. If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and freedom to design the most Consistent with the role play characters. Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning. This paper describes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters. The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone. With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live. Production

数字绘画技术对二维动画制作的影响-动画教育论文-教育论文

数字绘画技术对二维动画制作的影响-动画教育论文-教育论文 ——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印—— 【摘要】随着社会进步、科学技术的发展数字绘画技术也得到大力发展,日趋成熟。科技进步带动了各行各业的发展,数字绘画技术也不例外。在动画制作领域,数字绘画技术的运用有效提升了动画制作的质量。下文叙述了数字绘画技术与动画产业的联系,还有会对动画制作产生怎样的影响。 【关键词】数字绘画技术;二维动画;制作;作用 一、数字绘画技术与二维动画制作

绘画就是以纸张或是画布为基础,在其上采用画笔或者其他的绘画工具进行的描绘和填色,所以要想进行画画就必须采用一定的媒介。然而数字绘画技术的出现就打破了绘画对媒介的高度依赖,绘画物质是随着时代的变化而与时俱进。凭借一台电脑,便可进行绘画。数字绘画技术在英文中被称作ComputerGraphie,简称CG技术,对于游戏、影视制作、广告设计及动画制作等行业数字绘画技术都有着巨大的不可忽视的作用。其广泛应用于信息化时代的各个相关领域,发展格外的迅速,油气是在动画制造领域显得格外突出。动画的后期制作主要仰仗于数字绘画技术,这是因为在动画的制作过程中不仅仅是只有图像就好,还需要考虑配音,背景音乐等等工作内容,在制作动画的过程中采用数字绘画技术也可以减少制作周期,节约成本。 二、当前的发展形势下关于数字绘画技术的应用 数字绘画技术在动画领域大放异彩。首先,动画创作中涉及数字绘画的技术主要是电脑及电脑中的绘画制作软件进行处理。与传统意义上的动画制作相比采用数字绘画技术处理的动画可以略去拍摄和扫描的过程,可以直接在电脑上进行后期制作,简单又快捷。其次,

二维动画影片毕业论文

一、引言 在制作此次毕业动画的期间,我对动画有了更进一步的了解。上世纪90年代,从制作手段上的差异,人们将动画分为两大类,即二维动画和三维动画。二维动画在百年发展史上取得了辉煌的成就,她以超越现实生活为目标,给人们带来新颖的视觉享受,成为了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术。她有过美国迪士尼的辉煌时代,有过宫崎峻的黄金王朝,一直深受人们的喜欢和拥护。直到上世纪90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境和挑战。 就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破,中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,创造出了《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,以及有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等,这些优异的作品体现了中国二维动画迄今为止的最高水平。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,我对于二维动画依然抱着很大的兴趣与希望。

二、创意与实施 整个的创作任务是针对动画艺术短片——“海神与鲨鱼”展开。该片的风格定位为环保宣传片。这个短片的灵感来来自于一篇关于虐杀鲨鱼的报道,海洋鲨鱼种群数量正在下降,但为了满足一些人喝鱼翅汤的愿望,这个残酷的杀戮仍在继续。工厂的负责人不但没有反省自己的行为,而是向旅客展示了鲨鱼尸体。据报道,该海域的锤头鲨的数量下降了98%,但每年约有7300万只鲨鱼被捕,鱼鳍成为人们桌上的美味佳肴。 在前期制作过程中,着重考虑了本片的剧本内容,以及制作方法与镜头语言的描绘。本片最终采用传统二维手绘动画方法制作,是因为它有独特的魅力表现我内心所想表达的东西。以下是我对这次毕业创作设计的理解。 (一)动画剧本来源 我创作的这个剧本阐述了人与自然的永恒不变的主题,深入讨论与反思天、地、人、神和谐共处的问题,在表现上,快节奏赋予视听表现力的镜头情节是剧本重要的特征。在剧本的创作初期,就将其定位为环保的公益短片,以画面动作的形式宣传环保理念。在剧本上,设定了一个虚幻的海神,一个海的守护者的形象,以神的喜怒哀乐来反应大海对人的所作所为的心理变化。这种人神结合的剧本构思,无疑是来自于动画大师宫崎骏的灵感。宫崎骏影片最令我感动的地方,是片中始终如一坚持的纯真梦想。一个电影人在漫漫一生的旅途中会经历多少挫折,商业的、流行的、来自同行的各种影响和压力,会不断引诱他改变自己,寻求更容易的道路。从宫崎骏最早的《风之谷》到现在的《移动城堡》,我们都能看到一个始终不变的单纯女孩,她或者是守卫家园的战士(《风之谷》、《幽灵公主》),或者只是常见的临家女孩(《梦幻街少女》、《猫的报恩》),或者突然陷入怪异的不幸(《千与千寻》、《移动城堡》),或者只是日常生活的迷惘(《龙猫》、《魔女宅急便》)。无论哪一种,她都会带着不变的善良信念,坚持,再坚持。对希望的追求和人文关怀的思想,宫崎骏使日本动画脱离了幼稚,娱乐过剩和过度商业化的窘境,向人们证明了动画片同样是严肃的有深刻意义的。就是被这样执着的精神所鼓舞着的我,开始了同样信念的剧本创作。我在剧本设定初期就想要做一部关于人类与自然的动画,我的剧本里虚构了一位美丽的海神,她有着少女般的外貌和少女般仁慈的心灵,但是她却承担着极其重大的责任,就是守护这汪洋的大海,守护海中千千万万的生命,无论是小小的浮游生物还是凶猛的鲨鱼,她都一视同仁的爱惜它们。神的形象鉴于人与自然之前,在剧本中起到协调的作用,是大海愤怒的一种表现形式。剧本中,人类开始捕

浅谈二维动画中场景设计的运用

浅谈二维动画中场景设计的运用

本科生毕业论文2013级录音艺术专业多媒体艺术设计研究方向论文题目浅谈二维动画中场景设计的运用系别数字媒体艺术学院(筹)

(三)、案例分析三 四、结语 (8) 参考文献 (8) 答谢辞 (9) 浅谈二维动画中场景设计的运用 袁周佳禾 摘要 中文摘要 众所周知,场景设计在动画中是非常重要的。场景设计的好坏影响着整部 动画的故事情节和视觉风格。动画中的 人物角色是以场景为背景所发展,场景 设计为角色表演和剧情发展搭建舞台, 因此只有将场景中的空间构成、色彩创 造、光影造型这三者结合好了,整部动 画的角色特点和故事剧情才能更加突 出。 关键词:二维动画;场景设计;空间构

成;色彩创作;光影造型 Abstract As we all know, scene design in the animation is very important. The scene design is good or bad affect the whole story of the animation and visual style. The characters in the animation are based on the background of the scene, the scene design for the role of performance and plot development stage, so only the scene of the composition of space, color creation, light and shadow modeling of the three combined, the whole animation role Characteristics and story of the story can be more prominent. Key Words: Two-dimensional animation;Scene design; Space composition; Color creation; Light shadow modeling 引言 在二维动画的制作过程中,场景设计是一部动画不可或缺的组成元素,场景设计的不同效果将会直接影响到动画片的整体风格。但是动画的场景设计在动画行业并不被重视,主要体现在以下几点:动画场景设计的知识理论体系不完善,关于动画场景设计的理论研究有空缺;动画场景设计不单只是绘制场景,也不是环境的景观设计;还有些人对于场景设计的要求一味的只重视视觉效果,过分的追求画面的美感和艺术性,从而忽视了场景设计的合理性和真实性。研究这个主题的主要意义在于,场景设计是动画片的三大构成要素之一,它是根据故事剧情、人物和特定的时间线索而进行设计的。动画的场景设计对

平面设计中的二维动态图形教学

平面设计中的二维动态图形教学 摘要:本文结合学生的学习兴趣,在二维动态图形课程教学中对学生进行阶段性训练,并在教学实践中归纳了动态图形教学的基本规律。文章通过教与学的过程详细介绍了二维动态图形设计创意及软件应用技巧,通过教学设计案例的制作方式结合平面图形设计软件和动态图形设计软件等计算机辅助教学软件探索动态平面的设计方法。了解动态图形设计的原理及方法。该方法可为设计教学提供参考。 关键词:计算机软件;二维图形;动态图形 一、二维动态图形教学内容 二维动态图形起源于19世纪60年代,美国动画师约翰•惠特尼第一次使用这个名字,是指在平面设计背景下,简单化和抽象化的动态图象形式,主要用来传达信息和视觉设计。1955年,平面设计师索尔•巴斯制作的动态图形电影片头应用他对平面字体和当代设计的经验,影响了二维动态图形的设计发展。此后,在不断的探索中,二维动画课程教学也成为平面设计专业教学的一个重要组成部分。通过近几年的课程教学,我认为二维图形的内涵主要表现在以下方面:第一,在电脑屏幕中,二维作为平面范围内的视觉形式通过景深形成有形空间。其画面中的图像具有图形和影像两种视觉形式。二维的图片可以传递出具体的观点或情感,吸引观众的注意力,进一步丰富观众的想象力,最终突出和强调所传递的视觉信息。第二,在二维动画教学中,图形是说明性的图画形象,例如象形文字,图像字符,绘画,插画,照片以及印刷等,尽管每一种图像都有自己独特的特点和功能,相对视觉文字,它们都可能成为文字的补充。第三,图像可以是二维的或虚拟的,例如照片,插画或显示屏,它也可以是三维的,像雕塑作品,图像还可以通过一些视觉工具捕捉到,例如照相机,镜子,激光,望远镜或显微镜,以及人眼等自然物和水面的倒影等自然现象。在学校的课程设置中,二维动画教学是基于平面图形的教学设计思维的软件应用型课程,教学目的围绕着平面图象的基本设计思维而展开,让学生在对设计基础知识的掌握中也适应数码时代的设计应用,通过该课程的学习,理解传统动画、MG动画、微电影、动态网页、网络广告、微视频、UI 动效等动画设计领域的基本特点。 二、二维动态图形课程阶段性教学 相对来说,二维图象的构成方式主要有静态和动态两种。由于我们平面设计中的二维动态图形教学与实践TEACHINGANDRESEARCHONMOTIONGRAPHICDESIGN在观看动态图形的时候,是一系列静态图片以序列的方式运动,因此在教学中,我将二维动态图形的课程分为两个步骤来进行阶段性训练。 (一)二维静态图形图像

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