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效果器说明

效果器说明
效果器说明

装置操作及功能介绍

前面板介绍

[ VARIATION] 变化开关

1古典2 标准3 现代

[DRIVE]旋钮

[PLAY]演奏模式键

[EDIT]编辑键

三个参数旋钮1-3

[PEDAL]踏板功能键

WAH 踏板哇音

PITCH 音高位移

MOD调制

GAIN 失真增益

REV 混响VOL 主音量SAMPLER 录音PATCH NAME 音图名称BANK PATCH 组别音图BOOST 调压器模块ISO\COMP隔离\压缩模块DRIVE过载模块EQ 均衡模块ZNR降噪模块CABI音箱模拟器模块MOD调制模块REV混响模块TOTA音名正题整体模块[MODULE]模块选择键(开\关)TYPE(BANK)类型(组别)键[CANCEL\EXIT]删除\退出键[STORE\EXECUTE]储存\执行键

[SAMPLER]录音键[A--B]循环键[UTILITY]SM卡应用键[RHYTHM]节奏(开始\停止)键[PATCH SYNC]音色同步键。

后面板介绍

[AUX IN]CD机类音源插孔[INPUT] 吉他输入插孔[DC 9V]电源插孔线缆挂钩[POWER]电源开关[OUTPUT\PHONES]输出\耳机插孔[OUTPUT]输出音量旋钮。

快捷向导(让我们演奏)

音图选择

1. 在演奏模式中按[左]\ [▲],[PATCH NAME]显示音图名称,[BANK\ PATCH]指示器显示音库和数字。

2.直接用[左]\[右]踏板进行音图交换。每压下一次替换成一个音图。

音图集团和音库

707Ⅱ效果的组合,每个参数分别设定,称为音图音色。音色在音库(A--F,0--5)和(0--9,0--5)。每组设6个音色。储存在用户小

组(A--F)和预设小组(0--5)。每个小组60个音色共120个音色。用户小组能自由地读取、编辑音色,预设小组只能读取不能编辑音色。

带踏板的效果改变

1.为了在实时改变效果,在演奏时踩动表情踏板会使效果深度或量的变化。具体那些参数变化根据音图而定。

2.为了变换效果,或充分地表达色彩,踩踏板。表情踏板控制特定效果模块的开\关。

在音图中插入变化的声音

在演奏时操作展示板上的旋钮:[变化开关]键选择古典、标准、现代。[DRIVE]旋钮选择模块的变化类型。参数旋钮1调整增益度,旋钮2调整如合唱、FLANGER等效果的速度和回声,参数旋钮3调整混响和回声水平。

储存效果

1. 按压[储存\执行]键

707-2做好准备等待状态。STORE?A0 如果来自预设小组储存后自动回到“A0”用户小组。

2. 用[左]\[右]踏板选择音库和音图数字。

3. 要执行储存,再次按[储存\执行]键,若取消储存按[CANCEL]键。

●储存的详细说明见页。●把用户小组的音图返回出厂时的设置见页。

演奏操作方式

707-2打开电源时即为演奏模式。

演奏中显示屏的显示

POWER← 音图名称A.0.音库(A--F,0--5)和音图数字(0--9)。中间小数点表明效果参数已经改变了,变上小数点表示音图能从用户小组和预设小组中选择。

选择音图

1. 在演奏模式中,踩一下[左][右]键,踩[左]键选择低一个音图,踩[右]键选择更高的音图。用户小组

A.0→A.1--A.9→

B.0--F.9→0.0→0.1--0.9→1.0--5.9

2. 直接交换音库用[TYPE]键,按TYPE[左]键选择上一个音库,按TYPE[右]键选择下一个音库。注意:演奏节奏是不能直接选择音库。

3.只在用户小组或预设小组进行音图交换同时按TYPE[左][右]键。每按一次音图小组象下面这样交换:0.2 →.A2→ 02 两个小组→仅用户小组→仅预设小组。

调音功能使用

707-2有吉他自动--半音调音器

1. 把707--2置于旁路(无音)状态调弦,同时按[左][右]脚踏开关后立即松开。

BYPASS - - 在旁路中,所有效果不再显现,仅直接的声音被输出,表情踏板调节音量。踩下脚踏开关1秒后再松开,707-2成为无音方式调弦。MUTE --

707-2在无音方式中从[输出\耳机]插孔没有声音输出。

2. 弹奏你想调准的空弦。指示器显示与当前调子最近的音符。直到显示你要的空弦的音高。音符在指示器左面显示。A=A A#=A. B=b C=C C#=C. D=d D#=d. E=E F=F

F#=F. G=G G#=G.

3. 改变调音器设置,用[TYPE]键.参照音高在显示器上显示,中央

A=440HZ。

4. 参照音高显示时。可同过[TYPE]键改变音高设置,每按一次变化1HZ,设定范围是:435--445HZ。当707-2关闭电源再开时,自动恢复440HZ。

5. 踩一下脚踏开关,707-2返回演奏模式。

简单的编辑功能使用

通过参数旋钮1--3、[变化开关]、[DRIVE]键来完成。

1. 改变音图的方式,用参数旋钮1--3。钮1调整增益,钮2调整MOD 模块的主要参数,钮3调整REV模块的主要参数,参数旋钮1--3的实际参数根据当前选择的效果而定。转动旋钮时,有关参数的设定在显示器上显示,并且(.)出现在“编辑”位置。这表示参数被改变,如果点不见则参数恢复最初的设定。24 .←

2. 用[DRIVE]旋钮和[变化开关]键来选择效果,DRIVE模块被使用。DRIVE模块的效果能用[DRIVE]旋钮和[变化开关]键直接选择。[DRIVE]旋钮选择效果类型(AMP类型或压缩效果类型)[变化开关]键为那个效果选择古典→标准→现代,并且对应的灯亮。注:在演奏模式中能用[MODULE]模块选择键选择模块来编辑PATLVL参数。(每个音图水平量)。

3. 储存编辑过的音图步骤见后面。如果不储存编辑过的意图而交换另一个音图,编辑的内容将消失。注:使用节奏时,参数旋钮1--3调整节奏参数。

采样功能的使用

707-2内部记忆装置或SM卡有录入、输入信号的采样功能。

能用来记录吉他或CD及类似的音源从[INOPUT]插孔或[AUX IN]插孔。使用内部记忆装置时,最大录制持续6秒(一个样品),当使用16MB的SM卡时,最高能录制4分钟。另外录制的乐句能在更慢的速度及不改变音高而播放,这适于从CD上扒下快速演奏的短乐句。

播放样品,能有2个方式中选择:当操作键或踩踏板时,采样语句是“模块灯一个一个闪亮”,可一次播放或循环播放采样语句,直到停止。

1 .使用SM卡时,关闭707-2的电源,在狭长孔内插入SM卡,然后打开电源。(有关插卡的说明见后面)。注意:使用SM卡之前必须格式化,见后面。装置打开电源时,不要插入或拔出SM卡,会使卡上的数据全部消失。

2. 把音源接到[INPUT]插孔或[AUX IN]插孔上。在演奏模式中按[SAMPLER]键给707-2输入样品。表情踏板被分配给采样的音图,另外采样功能通过踩下踏板打开。(见后面)后面的步骤根据是否插入SM卡而略有不同。

●SM 卡没插入:指示器显示SAMPLE装置进入采样准备等待状态,前进到第4步。

●插入SM卡:指示器显示SP NO 1 装置进入采样准备状态。采样数量在[BANK\PATCH]指示器中显示。当使用SM卡时,卡上的样品从1--60数字分配,如果需要前进到第4步。注意:如果指示“NO”

的后面有“*”,说明样品在那个数字中记录。如果你选择的样品数字已经被记录过,先前录制的样品将被改动,注意不要录在你想保持样品上面。有关把样品分配给音图的方法和储存的方法见页。有关从SM 卡上删除不想要的样品的方法见页。

4.用TYPE[左]\[右]键选择"GT"或"AUX"

当你按一下[TYPE]键时,当前选择的输入音源在显示器上显示,选择

下面二者之一。

●GT从[INPUT]插孔来信号

● AUX从[AUXI IN]来信号

注意:如果选"GT"信号带效果,选择"AUXI IN]效果被绕过。当录音来自[AUXI IN]插孔,可用

[OUTPUT]旋钮把杂音和变形减少到最小,调整音量对那个外部音源和吉他的输出水平有关。录音后,能用SP LVL参数来控制样品的播放水平。

5. 用[▲]脚踏开关录你演奏的乐句(或外部音源装置开始播放)。

在采样时,“REC”在显示器上显示,展示板上的模块灯显示流逝的采样的时间。6秒。

注意:内部记忆采样时,当全部模块灯都亮过后,采样结束。用SM 卡采样时,模块灯重复循环运转。

6. 停止采样踩[左]脚踏开关

如果采样开始时不按任何键,当最大采样时间结束时,采样自动结束。(内部记忆装置6秒,用16MB的SM卡4分钟)

7. 用参数旋钮2选择样品的播放方式

操作参数旋钮2时,显示器指示“SPMODE”,[BANK\PATCH]指示器显示播放方式。下列设置可用:

●n1标准速度播放

●n2 一半速度半音播放

●p2 一半速度标准音高播放

●n4 四分之一速度,四分之一音高播放

●p4 四分之一速度,标准音高播放

8. 用脚踏开关和控制键来控制样品的播放(开始\停止\倒卷\前进)

当按下采样功能开关时,能用脚踏开关和控制键(一个闪光)播放。MODULE[左]键向后倒,MODULE[右]键迅速向前;[左]脚踏开关控制播放\停止,[右]脚踏开关控制开始录音。

9. 如果需要能用参数旋钮3调整样品的播放水平

操作旋钮3时,“SP LVL”出现于显示器,[BANK\PATCH]指示器显示输入信号水平,0--30范围可得到适当的播放调整水平量。SP LVL 30

注意:你能用表情踏板调整播放水平。

10. 做特殊间隔的循环播放。弹奏样板时,在想要起点按[A→B]键[A→B]灯闪亮,循环播放被使用,这个点既为播放的始点,如果结束点没被设置,样品播放到结束点再从A处返。

11. 如想设置结束点,在样品循环播放期间在按一次[A→B]键

[A→B]灯现在仍不断闪亮,如果你按[A→B]键循环结束点被设置。样品在开始和结束点之间播放。

12.取消循环播放,再次按[A→B]键(或者改变样品数量)

[A→B]灯亮,装置回到正常一次播放。

13.停止采样操作按[SAMPLER]键或一直推开表情踏板。

装置回到正常的演奏模式。

注意:当你改变样品UNBER或打开采样功能开关时,起点和结束点的设定被复位。采样功能不能和节奏功能一起使用。采样功能打开时,MOD和REV模块不能使用。(它们自动设置为关闭)。当对SM卡采样时,采样数据是要储存的,以防用户实行其他储存操作步骤时覆盖。

使用节奏功能

707-2 内部能播放60个节奏型,这对部分练习或快速的爵士乐即兴演奏会很方便。

1. 在演奏模式中按[▲\■]键

节奏型开始播放,显示器显示当前的节奏类型[BANK\PATCH]指示器显示简单的类型数字。节奏灯闪烁与节奏速度同步。

2. 用参数旋钮1--3来播放节奏样板

在演奏模式中,旋钮1--3控制节奏型播放

参数旋钮1:改变节奏类型(名称)8 BEAT 1

参数旋钮2:改变节奏型速度BPM 120

参数旋钮3:改变节奏型音量LVL 20

注:你能在节奏播放期间交换音图;能在旁路\无音的条件中和编辑方式中播放节奏型:节奏型示范、拍子、音量,当装置重新打开时,恢复出厂的设定;另外能用TYPE[左]\[右]键来改变节奏型。

3. 停止节奏播放,再次按[▲\■]键

另外,可以储存节奏型给特定的音图。当你把节奏型分配给音图和按下[PATCH SYNC]同步键时,节奏型和音图一起被交换。(见页)节奏型列表:

改变音图的音色(编辑方式)

编辑你要改变的音图的参数,你能做自己的音色,下面讲述编辑方法和储存的方法

音色的组成

每个音图都由707-2几个效果组成(效果模块),在下面表示。音图音色是模块的组成,用它们设定的参数每个都不同。

输入—调压器—隔离\压缩—失真—均衡—降噪—音箱模拟器—调制—延时\混响→输出

在每个模块的范围内,但有关的效果有几个不同的效果类型,例如:调制模块包含合唱、周期和哇音。决定音图音色的要素叫效果参数,每个模块都有几个效果参数,每个数值能用参数旋钮1--3、[DRIVE]旋钮、[变化开关]键以及其它等等调整。

注意:在相同的模块内,不同的效果类型将有不同的参数。

基础编辑方式

这一部分描述编辑音图的基本过程,有关效果类型的信息和各种模块的参数见页。

1. 在演奏模式中,选择你想编辑的音图。

用来编辑的音图能从用户小组和预设小组中选出来。不过预设小组不允许储存,你要改变预设小组的音图,想储存它时,在用户小组中的A0自动被选。

2. 按[编辑]键707-2进入编辑模式,被选的编辑参数的模块等亮了(装置打开后,首次编辑替换,TOTAL模块将被选。

3. 用模块[左]\[右]键选择你要编辑的模块。

灯在各模块闪亮上。显示器显示当前被选的模块,如果效果能用表情踏板控制,[BANK\PATCH]显示窗上显示“Pd". HALL Pd

注意:隔离、均衡和TOTAL模块有很多参数设定分几页,对应的模块灯亮时,按[编辑]键。

4. 为交换选择模块的开\关状态一起按两个模块[左]\[右]键。

改变模块开\关状态,选择效果类型或参数值,当(.) 出现于

[BANK\PATCH]指示器中时,表示在编辑状态.在编辑模式中圆点出现

时,表示当前模块被编辑。如果把模块恢复最初的设定,圆点不见了。

24 .←

5. 改变当前的效果类型,按一下TYPE[左]\[右]键。

6. 改变参数设定使用参数旋钮1--3。

操作1--3旋钮时,显示器显示当前模块参数的名称,[BANK\PATCH]显示器参数设定的数值。例如:混响模块的房间混响效果被选,旋钮1--3控制下列参数:

旋钮1:调节混响时值

旋钮2:调节效果音质

旋钮3:调节效果的混音

7. 如果不用参数旋钮检查设定的数值,可一起按TYPE[左]\[右]键,用2个键的压入来显示参数1--3和各自设定的名称。

第一次压入:TIME 20

第二次压入:TONE 10

第三次压入:MIX 7

8. 直接改变失真模块的效果类型用[DRIVE]钮和[变化开关]键。

在演奏模式中,用[DRIVE]旋钮和[变化开关]键直接控制失真模块的效果。

9. 编辑其它模块重复3--8步。

10. 编辑完成时按[PLAY]键或[取消\退出]键。

在演奏模式中,如果任意音图被编辑,圆点出现在显示器的编辑的位置。

注意:要想保持音图,一定要实行储存操作。你替换成别的音图之后,全部编辑的内容将永远地消失。

音图的储存及交换

这部分介绍编辑音色储存记忆的方法和在用户小组交换音图的方法。

1. 在演奏模式中或编辑方式中按[储存\执行]键。

707-2进入准备储存状态,指示:“保存”和“交换”音图的名称在显示器上轮流显示。[BANK\PATCH]指示器显示音库和音图数字。STORE?E3

注意:改变编辑音图的名称见页。

2. 用模块[左]\[右]键或[左]\[右]脚踏开关来交换和储存的音图。

新选的“音图名称”和指示“储存?”在显示器上轮流显示,音库和音图数字在[BANK\PATCH]指示器中闪烁。

注意:预设小组不能象储存目标那样选择,如果你按[储存\执行]键选择预设小组的音图,你的选择自动变成用户小组的“A0”。

4. 实行储存和交换,再次按[储存\执行]键。

储存和交换实行后,装置回到最初的模式。要取消储存按[取消\退出]键。

其它功能见:

https://www.wendangku.net/doc/ea2436096.html,/show.aspx?page=1&id=250&cid=0

翻译可上:https://www.wendangku.net/doc/ea2436096.html,/ss/fy.htm

参考资料:https://www.wendangku.net/doc/ea2436096.html,/show.aspx?page=1&id=250&cid=0

效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用) 新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接 过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就 是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线 阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用 了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多 老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就 变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价 的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,

WAVES 7种效果器jiesh

BBE Sonic Maximizer 电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器! BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。 它仍然是以插件形式作用于音频文件。 其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。 LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理 后的湿声比例大小。在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下: 一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标: 二,按住鼠标左键并上下拖动: 三,在旋扭上右击并输入具体数值: 如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数: 这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理), Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。 人声的处理: BBE SonicMaximizer对人声处理是较果最为明显也最为快捷的一种方法,在一般多媒体的鉴听设备上能够得到奇好的作用较果。 首先选择一段将要处理的人声音频事件,然后选取择DirectX/BBE Sonic Maxmizer并使用它的Vocal 预置参数就行了。如图2。这时再用Preview 试听一下作用后的较果,感觉声音清晰,透亮了许多,这正是BBE Sonic Maxmizer的作用结果。 当然使用BBE Sonic Maxmizer对吉它和其它乐器的处理较果也是十分明显的,不仅能够得到精致的乐器音色,而且简单的操作更是这它赢来了相当可观的用户数量。 有一点值得注意:要注意输出电平,防止过大而导致失真。如果MIC正常的话不需要什么激励,感觉声音太闷的话可以把BBE的高频激励调到5左右。低频激励1-2便可,高了会听起来很闷。

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

KTV音响前级效果器调节说明

卡拉OK音响和一般的家庭影院音响不同的是,作为还原人声音的设备,K歌效果会受音箱影响,所以要求音箱除了有优秀的音质之外,还要有足够的功率。如果音箱音质不好或者功率不够,声音会在K歌的时候出现失真,这样K歌乐趣就被大打折扣了,所以一对给力的音箱是很有必要的。有些用户往往在音箱、功放上愿花大价钱,而在话筒方面又很吝啬。这实在令人婉惜。话筒是卡拉OK中关键设备,话筒选择不当,整个效果就无从谈起。试想,歌声沉闷、单薄、失真、容易啸叫,哪来的享受可言?所以在卡拉OK系统中,话筒的选择也是不能马虎的。应选择心型、超心型动圈话筒。不要怕贵,使用下来就明白,声音效果就是不一样。当然,器材的调节同样重要,下面请看卡拉OK系统的操作调节。

调节好音色 如果对音色处理不好,不但会使声音单调无味,而且会使乐器或者演唱产生严重的失真,因此,千万不可忽视音色处理的重要性。对于男声来说,大多数人的声音比较低沉,缺少高音,为提高演唱的清晰度,一般可对3000Hz左右的频率分量进行适当提升;而女声又多为高音过多而使声音发“尖”,为使声音宏亮,不至于太刺耳,一般可对400Hz左右的频率分量进行适当提升。 调节好混响时间 混响通常决定了余音的长短,对声音的色彩和清晰度有直接的影响。一般情况下,男低音演唱时,可将混响时间调得短一些,以提高声音的清晰度;如果是女高音演唱时可适当延长混响时间,以增加声音的色彩。对于演唱场所来说,如果房间四周墙壁是由木板材料构成的,那么,其本身就有一定混响效果,这时混响时间应调小一些,以免

声音模糊不清;反之,如果房间是玻璃结构,或者挂有绒布窗帘等吸声材料,这样的房间缺少混响,应将混响时间调大一些,以免声音发生干涩。还有,现场观众的多寡也有很大的影响,因为观众的服装对声音也有很大的吸收作用。一般说来,调音者可在1-2秒间选择一个感觉适宜的混响时间。 调节好直达声和混响声份量的比例 适当地加大混响声份量比例,有利于模拟自然混响效果,使声音丰满动听,可增加观众与听众的现场立体感。如果混响声太多而直达声份量太少,则会使声音严重失真,就像在浴室、澡堂里听到的声音那样含混不清,即所谓“浴室效应”。因此,在无特殊要求的情况下,可将混响调节旋钮调在中间位置,即直达声份量与混响声份量比例为1:1。这样,声音既不会产生失真,同时亦有一定的混响效果。 调节好话筒音量与伴奏音量之间的比例 一首好听的歌曲,就量感分配而言大致应该是伴奏音乐占40%,演唱

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21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响 39.RVox 04:00 压缩处理 40.S1-Imager 07:23 立体声扩展 41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调

效果器各种效果说明

当前位置:首页> 信息分类> 周边器材> 正文 效果器各种效果说明 hc360慧聪网专业灯光音响行业频道2004-01-08 14:04:23 压缩(COMPRESSOR): 压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。 压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节: 1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。 2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。 3、延音(sustain):对信号进行延长。 4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。 限制(Limiter): 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 噪音门(NOISE GATE): 原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。 哇音(Wah-Wah): Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。 失真(distortion):

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

前级效果器调试说明书

前级效果器调试说明书. 前级效果器调试说明书 一、人耳生理性听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频

中频 中高 高频 超高频 音域听感: 震撼区 深沉区 浑厚区 丰满区 力度区 明亮区 透亮区 敏锐区 清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZ128-----256HZ256 -----512HZ512----1024HZ1024---2048HZ2048---4096HZ40 96---8192HZ8192--16384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、

结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰左右。dB 个5减 3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。 5、整个低频段需要着重注意一点的就是低音部分增加3个dB,功放的负载就增加了一倍,所以调节时候一定要慎重,既要注重音色,又要兼顾声场,还要兼顾功放的承受力。B、中频段的调整——调好各种音源的二、三次泛音及圆润度、明亮度:

前级效果器调节说明

前级效果器调节说明 一、人耳听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频 20---20KHZ20----110HZ 110---220HZ220---440HZ440---880HZ880--1760HZ 1760-3520HZ3520-7040HZ7040--20KHZ 音域听感: 震撼区深沉区浑厚区丰满区力度区明亮区透亮区敏锐区清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZHZ256-----51

2HZ512----1024HZHZ2048---4096HZ4096---8192HZ8192--1 6384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB 左右。 3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。

WAVES全套效果器说明

WAVES全套效果器说明。。。。 AudioTrack 是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1comp gate是压缩/门限的组合,C1 SC是旁链压 缩器(应用于广播等场合), C1gate是单纯的门限 C4是waves的著名多段动态处理器 Desser是消除齿音效果器 Doppler是掠过音效器,多普勒效应嘛 Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的 Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果 IDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 LinEQ和LinMB是waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制 MaxxBass是低音增强器 MetaFlanger是镶变效果器

MondoMod是相位调制器 Morphoder这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器人一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐呵呵 PAZ系列都是示波器/频谱仪,共有4个,Analyzer是相位显示/频谱仪的组合,Frequency 是单纯的示波器,Meter顾名思义就是电平表,Position是很好用的相位显示器 Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 R系列叫做文艺复兴效果器,是Waves针对人声处理开发的, RBass低音增强, RChannel是通道条, Rcomp是压缩, RDesser消除齿音, REQ均衡器, RVerb是优秀的文艺复兴混响器, RVox是人声自动压缩器, S1系列都是声场扩展器,可模拟MS制录音的立体声场等等 SoundShifter是变调效果器,SuperTaps是多段延时器 TransX同样是相位效果的一种,改变声音的特性 TrueVerb是另一款优算法秀的模拟真实混响 UltraPitch系列是声音变调、变速、加倍效果器 剩下的“X三兄弟”分别是消除爆破音、咔嚓声、去除直流偏移、实时降噪效果器

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)

waves 插件名称中英文对照表

. waves 7插件名称中英文对照表 ?AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 comp 压缩器 C1 comp gate 压缩/门限的组合 C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合) C1 gate 门限 DeEsser 消除齿音效果器 Doppler 多普勒声效变速效果器 Doppler 2 Doppler 4 Engima 英格吗迷幻效果器 Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器 IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声 L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 L1-ultramaximizer+ L2 母带限制器 MaxxBass 低音增强器 MaxxVolume stereo 动态处理器 MetaFlanger 镶变效果器 MondoMod 空间回旋效果器 PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合) PAZ Frequency 示波器 PAZ Meter 电平表 PAZ Position 相位显示器 Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器

Q2 -paragraphic EQ Q3 -paragraphic EQ Stomp 2 stereo Stomp 4 stereo Stomp 6 stereo Vcomp stereo VEQ3 stereo VEQ4 stereo Z-Noise stereo 更多插件 ---------------------------------------------- C4 waves的著名多段动态处理器 IR-L Efficient 空间效果 IR-L Full IR1 Efficient 采样混响效果器 IR1 Full L3 MultiMaximizer 多段母带限制器 L3 UltraMaximizer LinEq Broadband 六段均衡器 LinEq Lowband LinMB Q4-Paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q6-Paragraphic EQ Q8-Paragraphic EQ RAxx RBass 低音增强 RComp 文艺复兴插件包里的压缩效果器 RDeEsser 文艺复兴插件包里的消除齿音 REQ 2 bands 文艺复兴插件包里的均衡器 REQ 4 bands

效果器及音箱常用术语

效果器及音箱常用术语解释 cable连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入, 但根据信号的不同,cable 分的很细的种类. instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线, 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线, 由于这种线的要求太高, 价格也非常贵. signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线, 一般这种线是用做低阻信号的传输. speakercable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材, 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线. 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线, 此线是不能带屏蔽的(不 然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材, 吉他领域一般不会去更换电源线. effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义, 广义的来说, 只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中, 是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽, 延时, 混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 Preset预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设, 就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动, 这整个系统参数就称为预设. 在合成效果器中, 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置, 方便实时调用的一个文件.

foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板, 控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择, 对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的. PedaI踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板, 包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等, 在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制, 需要设置对所要控制参数的最小值和最大值. 用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损, 所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置. bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的, 也就是整个效果器可以储存若干个库, 一个库可以储存若干个音色. 方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设, 切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去. 也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色. wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果, 一般 结合踏板使用. level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度所以也有用mix 来表示的, 电平 是对处理后信号的增减 gain增益,失真度,在一个非失真电路中,gain 表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中, 原理和之前说的是一样, 但在表述方面就是失真度,因为失真电路 本来就是至少两个级别的放大, 而失真的多少就看之前一级的放大率问题, 所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.

雅马哈效果器说明书

一般技术规格 模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路) 动态范围80dB(典型) 全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平) 模数/数模转换 模数转换16比特 数模转换16比特 采样频率44.1kHz 储存程序99 效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响, 混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响 输入 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平标称) 阻抗20kΩ(单声道:10kΩ) 输出 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平正常) 阻抗2kΩ(单声道:1kΩ) 显示七段LED发光二极管×2(显示程序号) 前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平 前面板键部分▲,▼,MIDI,储存 LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录) MIDI输入5-Pin DIN 电源直流12V输入 尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″) 重量2.5kg 电源适配器 美国加拿大:PA-1BU(120V AC) 一般:PA-1BU(220V/240V AC) 英国:PA-1(240V AC) 详细使用说明: 一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。 MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。 PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

waves-效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理 21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响

Waves限制器在母带中的运用-雪帝waves混音效果器

Waves限制器在母带中的运用-雪帝waves混音效果器 限制,是母带阶段的最终处理,也被认为是最重要的。其首要目的就是让你的音轨尽可能地更大声而且不会有爆音或失真。尽管很多混音都能通过精心的均衡和压缩器使用得到提升,同时又毋庸置疑的是,只要使用得当,每首歌更能从限制器上受益。 1. 了解你的极限 首先,了解限制器的基本原理是关键。本质上,限制器就是压缩比极高的压缩器。限制器和压缩器都是衰减瞬态高强度信号,但限制器的增益衰减量是由用户的输出上限(Output Ceiling)控制设定而决定的。它设定了“限制”,超过某点电平的音频信号就不能通过。

母带处理最怕的就是爆音——超过0dB的信号的波形都会被切压,导致播放设备输出时出现爆音或噪音。这当然是我们想规避的问题。你想让你的母带听起来足够大声,或者至少是和其它的商业产品在同一个音量水平上。问题是,如果你提升了音轨的总体电平,音频峰值就会开始爆音。限制器的作用就在于此,既能提升音量,又能防止峰值爆表。 现代的母带限制器插件在捕捉峰值信号时都极其精准,不会给超过上限设定的信号任何偷跑的机会。正因如此,限制器有时候又被叫做“峰值限制器”,或者“砖墙限制器”。设定得当的话,你机乎不会察觉到它的存在。Waves的L2 Ultramaximizer和L3系列限制器插件就都是特别为母带设计的。它们之所以广受好评,就是因为其在音色上很通透,可以让音轨听上去没有明显的限制或压缩质感。 总体来看,限制器用起来比压缩器更简单,相对容易设定。通常它只需用到三个参数:阈值(Threshold)、释放(Release)和输出上限(Output Ceiling)。(偶尔也会有起音控制或其它参数。) 阈值决定了限制何时开始发生,输出上限则控制限制幅度的大小。当阈值低时,即使是相对低电平的信号也会经历增益衰减,而高阈值则能产生更可测的反应。不说阈值,降低输出上限总会引起更多的增益衰减。释放控制,决定了在将信号限制到阈值以下后,限制器多快能停止作用。如果释放很长,你就会听出抽吸感,而如果太短,可能就会有失真。很多限制器都提供了自动释放的选项,电脑会根据波形活动为音轨测定出最佳释放时间。很多时候这是最好的选择。

效果器及音箱常用术语.

效果器及音箱常用术语解释 cable:连线 , 过线 , 以上是常规的翻译 , 意思就是连接一个输出到另一个输入 , 但根据信号的不同 ,cable 分的很细的种类 . instrument cable:乐器线 , 在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线 , 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳 , 大家常用的并不是这种线 , 由于这种线的要求太高 , 价格也非常贵 . signal cable:信号线 , 大家通常用来连接吉他的是这种线 , 一般这种线是用做低阻信号的传输 . speaker cable;音箱线 , 在吉他领域经常被忽视的一种线材 , 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线 . 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线 , 此线是不能带屏蔽的 (不然烧了放大器 . 是传输大电流的线材 , 质量一定要好 ! power cable:电源线 , 这个一般都是玩 hifi 音响的人才去烧的线材 , 吉他领域一般不会去更换电源线 . effect:直接翻译是效果的意思 , 而这个词在国内的意义有很大的歧义 , 广义的来说 , 只要不是琴和音箱 , 其他的设备都叫做效果器 , 而在国外的定义中 , 是分的很细的 , 下面会提到 . 在标准的乐器界 , 效果这个词一般是指合唱 , 飘忽 , 延时 , 混响等空间效果 , 而不包括失真 , 均衡 , 压缩等 preset:预设 , 这个词几乎被音色而取代 , 国内几乎没有人说预设这个词 , 而都说是音色 , 所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的 . 所谓预设 , 就是你把你所有相关的参数都调节好 , 固定不动 , 这整个系统参数就称为预设 . 在合成效果器中 , 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置 , 方便实时调用的一个文件 .

前级效果器调试说明书

前级效果器调试说明书 一、人耳生理性听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频 音域听感: 震撼区 深沉区 浑厚区 丰满区 力度区 明亮区 透亮区

敏锐区 清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZ128-----256HZ256 -----512HZ512----1024HZ1024---2048HZ2048---4096HZ40 96---8192HZ8192--16384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、 40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB左右。

3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。 5、整个低频段需要着重注意一点的就是低音部分增加3个dB,功放的负载就增加了一倍,所以调节时候一定要慎重,既要注重音色,又要兼顾声场,还要兼顾功放的承受力。 B、中频段的调整——调好各种音源的二、三次泛音及圆润度、明亮度: 在具体操作上: 1、315Hz、400Hz、500Hz、630Hz、800Hz、这五个频率影响着音源的力度和圆润度,这一段频率一般很少提升,因为提升后会影响音质,比如315Hz—500Hz段提升太多时,声音就会变得像从井底发出来一样;对630Hz和800Hz 段提升太多时,音质就会变得像电话里的声音一样。 2、而1kHz、1.25kHz、1.6kHz 、2kHz、2.5kHz这五个频点影响着音源的明亮度,这几个频率是人耳听觉最灵 敏的,因此对整体的音色影响也最大,有时在这一段频率内稍微提升或衰减1、2个dB,都会改变整体的听音感觉。

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