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体感运动在“宅”时代应用的可行性分析

体感运动在“宅”时代应用的可行性分析
体感运动在“宅”时代应用的可行性分析

Advances in Physical Sciences 体育科学进展, 2016, 4(1), 9-13

Published Online March 2016 in Hans. https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,/journal/aps

https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,/10.12677/aps.2016.41002

Feasibility Analysis of Motion Sports

in “Zhai” Times

Kun Liu1, Yongming Wang2

1Beijing Language and Culture University, Beijing

2China University of Petroleum (East China), Qingdao Shandong

Received: Mar. 5th 2016; accepted: Mar. 20th, 2016; published: Mar. 24th, 2016

Copyright ? 2016 by authors and Hans Publishers Inc.

This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY).

https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,/licenses/by/4.0/

Abstract

This article analyzes and researches the use of motion sports, a kind of emerging sports, by me-thod of documentary, logical analysis, expert interview method and questionnaire method in “Zhai”

times. The aim of this article is to encourage people to do sports by making them realize superior-ity and innovation of motion sports based on researches and social practice in method of combin-ing characteristics of sports and social needs.

Keywords

“Zhai” Times, Motion Sports, Feasibility Analysis

体感运动在“宅”时代应用的可行性分析

刘坤1,王永明2

1北京语言大学,北京

2中国石油大学(华东),山东青岛

收稿日期:2016年3月5日;录用日期:2016年3月20日;发布日期:2016年3月24日

摘要

本论文运用文献资料法、逻辑分析法、专家访谈法和问卷调查法对体感运动这一新兴的运动项目在“宅”

刘坤,王永明

时代的应用进行分析和研究,从当代社会的实际出发,采用体育运动特色与社会需求相结合的思路,意在通过调查研究,让人们认识到体感运动的优越性和创新性,力求用一种新的方式促使“宅”族脱身并积极参加运动锻炼。

关键词

“宅”时代,体感运动,可行性分析

1. “宅”现象的产生与其特征

宅,常指住宅,家宅,与宅文化。此简介特指宅文化。宅文化由日本流传至中国,在中国发生了形式上的变化,产生了概念上的区别,并由此延伸出纯宅、虚无宅等实为家里蹲的伪宅群体[1]。而中国的宅文化与日本的宅文化最大的区别就是一个定义模糊,一个定义清晰。究其根本原因是宅文化在中国的传播尚流于表面,于网络口口相传的宅定义皆为中国式基本概念,其特点为定义不清晰,分界不明朗,划分不严格等。宅文化的流传与延伸,在中国更被赋予了一层新的定义,它就是一种生活态度,或者说是一种新的生活方式,不必拘泥于形式与内容,宅男宅女,宅宅等新词语在中国的80后中得到了最广泛的流传与发扬。或许宅在日本是一种贬义词,多指对人类接触有障碍的一种生活方式(其也有显隐性之分)。

但是在中国它象征着一种新文化的开始,在一定程度上,它是现代都市白领的一种流行生活方式,或许是由于对现实的失望,使其更倾向于孤独与寂静,选择一个人宅起来做自己想做的一些事情,而且,随着时代的经济发展,这种趋势会愈演愈烈[2]。

“宅文化”是一种对于私人空间,专注精神的追求,其精神内核是趋于封闭的心理状态,和不拘泥于形式的文化,是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象。它是在现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。“宅文化”既是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的象征,也是个人化消费社会的一种象征[3]。“宅文化”追求个人感受和独立,实际上,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。随着时代的发展,宅文化已经逐渐脱离传统的“御宅族”

及与之相关的低幼化特征,在内容和形式上走向广义化和多元化。

2. 体感运动

体感运动(Somatic Game),顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。它借助于身上的手腕,手柄,脚带等,通过技术改进后,直接捕捉人的运动动态线程,可以放开手脚,让运动动作更优美,更洒脱。

目前已出现了一种新的体感技术,这种体感不需要手柄控制,通过摄像头完成游戏的体感控制。在这种专用设备的体感游戏中,有的通过高科技的摄像头来实现体感控制,有的则对硬件要求较低,只需要普通的摄像头即可完成体感识别,如H.E.A.R.T技术[4]。目前很多公司正在着力研究这种类型的体感技术,使得体感游戏与人更加完美结合[5]。本文旨在通过体感运动新兴、简便的特点,来促进运动项目参与者的运动技能形成,同时体感运动对场地和时间要求较低,可以极大的提高初学者的练习兴趣,解决了初学者对运动技能形成阶段的枯燥感和失败感等问题,体感运动也能使无法参加户外运动的参与者得到锻炼的同时增强运动技能。

2.1. 体感运动的优越性

当下的体感运动设备较为简便,可操作性和适用性比较强[6],只需要一个体感机就能实现,伴随着

刘坤,王永明社会“宅”时代现象的日渐凸显,体感运动本着满足社会需要拉入人们视野,其技术也日渐完善。

2.1.1. 体感运动的可操作性优势

传统的运动项目对时间和空间的要求比较高,需要较为集中的时间和适合的场地,举个例子:作为当今社会比较受欢迎的乒乓球和羽毛球,其在运动时不但需要较为合理的运动时间,还受到严格的场地制约。在本次问卷调查中有88.4%的调查对象认为平时运动受到场地和时间的制约,不能很好的参加体育锻炼主要原因有工作任务繁重、时间不太集中、场地条件不允许等。

相对与传统的运动项目体感运动很好的解决了这一问题,其受到时空的限制较小,可以利用零碎的时间随时进行体育锻炼,面对当下大部分地区的体育运动设施不能很好的满足公民体育锻炼的需要,体感运动的广泛推广或许能解决这一社会难题。另外,体感运动具有其自身固有的优势,对操作者的要求非常低,无论参与者的运动水平高低,都能很好的融入到其中。问卷调查显示,很多有“宅”现象的上班族和学生,不能很好的参加体育锻炼原因是不具备参加某项运动所具备的运动技能,不能很好的在运动过程中找到运动的乐趣,反而在参加运动后感觉自信心下降,对以后的该项运动参与有比较消极的影响。

体感运动模式里有丰富的运动形式,以羽毛球球为例,其中不但有对战模式还设有个人技术练习模式,再加上体感运动的动作模拟的逼真性,可以很好的感知运动参与者的运动路径,使参与者在运动技能形成的认知阶段有比较全面的认识,从中体会这项运动的乐趣,建立运动参与者的自信心,随着参与者运动水平的提升引起其参与室外锻炼的兴趣。

2.1.2. 体感运动的适用性优势

随着“宅”现象的影响日渐增大,其已经有低龄化和老龄化的发展趋势,当今社会,大部分家庭都只有一个孩子,由于种种原因孩子很少有自己固定的玩伴,久而久之就养成孩子的孤僻现象,甚至影响到健康这也是“宅”现象产生的一个重要成因。对于大部分老年人来说最大的问题是孩子不在身边、缺乏锻炼场所、身体不适不能参加室外运动等,问卷调查统计结果比较直观的反映出了这一现象,从表2可以看出有70%多的老年人已经很少参加室外锻炼。

由表1、表2可以看出,各个年龄阶段受到时间、场地因素制约的情况不尽相同这主要与各个年龄阶段所接触社会环境有很大的关系,学生由于受到教育因素的控制,在场地方面制约较小主要体现在时间方面的制约因素。

体感运动自身简便易操作的优势决定了其能很好的带给不同年龄段、不同身体状态等相同的感官体验和身体锻炼。针对学生缺乏玩伴、学业繁重,上班族压力大缺乏锻炼时间、场地限制,老人缺乏与身体状态相适应的锻炼手段和运动项目,这些都可以借助体感运动来起到锻炼身体、娱乐身心的目的。尤其是针对身体存在不适的老年来说,体感运动可以说是为其量身定做,老人可以借助其不太剧烈的运动模式,起到活动、锻炼身体的目的。

2.1.

3. 体感运动模式的优势

体感运动游戏模式,进行了比较人性化的设计,其中不但有比赛模式还有技术练习模式,特别适合初学者练习技术,同样也起到锻炼身体的作用。

体感运动的团队模式更是吸引了很多实验对象的兴趣,体感运动的团队模式可以满足家人以及朋友一起参与其中,在锻炼身体的同时增进感情促进交流,受调查的实验对象普遍表示体感运动能很好的和玩伴交流,这在一定程度上增强了参与者的交际能力,对改善“宅”现象有一定的帮助作用。同时,体感运动中有很多极限运动项目[7],可以满足一部分想参加极限运动,但是心理恐惧担心受伤的参与者,这种模式不但满足了参与者的好奇心,还能起到一定的激励作用。

刘坤,王永明

3. 体感运动在“宅”时代推广应用的可行性

根据实地走访、问卷调查、专家咨询等手段并结合实验者对体感运动的感受和体验,总结出以下几点体感运动在“宅”时代推广的可行性。

1) 伴随着全民健身上升为“国家战略”国家正在大力提倡用创新方式,完善和改进全面健身状况,

增强国民体制。但是受到社会环境(“宅”现象、学业繁重、工作压力大等)、场地、时间等因素的制约,全面健身开展情况不用乐观,亚健康疾病的发病率连年增加、肥胖率日渐严重,这些状况已经成为改善我国国民体制的绊脚石,各级政府和机构也一直尝试解决这一现状,但是结果不容乐观。伴随这些制约因素的日渐凸显,笔者认为我们必须找到新的方式、方法来解决这一社会顽疾。体感运动的诸多优势,或许能为解决这一问题提供一些帮助。

2) 体感运动机的结构非常简便,只需要显示器和体感机就能完成,价格也比较合理(表3)。这无疑

是其推广、应用的重要优势,问卷调查结果显示有超过86.9%的受调查者愿意和有意向借助体感运动来娱乐身心、锻炼身体。各个年龄阶段的30名实验者当中,在进行实验的当天就对体感运动展现出了浓厚的兴趣,并能很快的掌握其具体的操作流程,可见,体感运动的具体实施对当代各个年龄阶段的要求不高,具有很强的适应性。

3) 实验对象在接触体感运动一段时间后,普遍表示体感运动的运动强度适中,比较适合自己,同样

也有小部分参与者认为其运动量过小(表4)。可见体感运动的运动量在一定程度上还是能满足大部分人的运动需求,并且都表示体感运动的时空优势非常明显可以利用,一切闲暇时间参与其中真正达到了想动就动的效果。这一优势也为其推广和应用,带来巨大的优势和实用价值。

Table 1. The statistical results of constraint factors (N = 130)

表1. 制约因素统计结果(N = 130)

发放对象场地制约时间制约身体状况制约

学生(N = 40) 25 36 2

上班族(N = 50) 46 45 3

老人(N = 40) 44 20 30 Table 2. The statistics of attending outdoor exercise (N = 130)

表2. 参加户外锻炼情况统计(N = 130)

发放对象很少(0~2次) 经常(3次以上)

学生(N = 40) 30 10

上班族(N = 50) 44 6

老人(N = 40) 28 12 Table 3. The statistical results of purchase intentions (N = 130)

表3. 购买意向统计结果(N = 130)

发放对象价格是否合理有意向购买无意向购买

学生(N = 40) 38 35 5

上班族(N = 50) 49 46 4

老人(N = 40) 37 32 8

刘坤,王永明Table 4. Experimental results (N = 30)

表4. 实验统计结果(N = 30)

发放对象运动量过大运动量适中运动量过小

学生(N = 5) 0 4 1

上班族(N = 20) 0 16 4

老人(N = 5) 1 3 1

4. 小结

体感运动已经问世多年,在国外有很高的普及率,无论是儿童、成人、老人都能很好的参与其中,面对“宅”现象的弊端日渐凸显,全面健身这一国家战略也在一定程度上受到了影响,体育和社会工作者也在积极的探讨如何应对“宅”现象,在本次研究中众多的数据表明体感运动用来应对“宅”现象有其巨大的优势,应该得到学者和相关机构的重视,为全面健身事业做出应有的贡献。

参考文献(References)

[1]阎英. 当代大学生“宅”现象下的学生工作创新性思考[J]. 长沙铁道学院学报(社会科学版), 2013(1): 224-226.

[2]王全安. “宅”现象浅析[J]. 长春教育学院学报, 2012(3): 34-35.

[3]吴亚若. 当代大学生“宅文化”现象的研究和思考——以台州学院学生为例[J]. 卷宗, 2014(5): 352-353.

[4]谭智中, 叶绘晟, 吕映福. 体感技术在高校心理咨询情绪宣泄方面的推广运用[J]. 科技视界, 2013(28): 117.

[5]刘昉. 电子体感游戏体育价值的研究[D]: [硕士学位论文]. 南京: 南京体育学院, 2013.

[6]刘昉, 史国生. 体感游戏对青少年体育锻炼行为促进作用的研究[J]. 体育科技文献通报, 2013, 05: 26-28.

[7]张强. 体感游戏健身效果比较研究[D]: [硕士学位论文]. 大连: 辽宁师范大学, 2014.

软件工程 可行性分析

软件工程可行性分析一、可行性分析--实验目的 掌握软件项目立项时可行性研究的方法、内容和步骤 掌握可行性研究报告(立项报告)的编写方法 学习使用Project进行项目的计划安排 二、可行性分析--实验原理 可行性研究是软件项目在正式立项前必须进行的分析,目的不是解决问题,而是确定软件项目是否值得做以及能否用尽可能小的代价在尽可能短的时间内解决。 可行性研究最根本的任务是对以后的行动方针提出建议,如果问题没有可行的解,应建议停止这项开发工程,以避免时间、资源、人力和金钱的浪费;如果问题值得解,则推荐一个好的解决方案,并制定一个初步的工程计划 可行性研究的内容一般包括:技术可行性、经济可行性、操作可行性、法律和社会可行性、开发方案的选择以及进度计划。 (1)技术可行性:使用现有的技术能实现这个系统吗? (2)经济可行性:这个系统的经济效益能超过它的开发成本吗? (3)操作可行性:系统的操作方式在这个用户组织内行得通吗? (4)法律和社会可行性:系统开发过程中是否涉及的各种合同、侵权、责任等与法律、法规吻合或抵触的问题?

(5)开发方案的选择:对不同的系统开发方案进行分析、比较和论证,选择合理的方案,推荐行动计划。 三、可行性分析--实验内容与步骤 1)可行性研究的步骤一:分析系统目的。 2)可行性研究的步骤二:分析当前系统的状况。 3)可行性研究的步骤三:当前系统的业务流程。 4)可行性研究的步骤四:分析当前系统的不足。 5)可行性研究的步骤五:提出新的目标系统。 6)可行性研究的步骤六:检查目标系统是否满足要求。 7)可行性研究的步骤七:制定新系统的技术方案。 8)可行性研究的步骤八:方案分析比较。 9)可行性研究的步骤九:推荐方案。 10)可行性研究的步骤十:编制新系统的开发计划。 11)可行性研究的步骤十一:编制可行性研究报告。 四、可行性分析--实验成果 ⑴各组大作业选题的可行性研究报告(1人/组) 结合案例的步骤和国标GB8567《计算机软件产品开发文件编制指南》中的“可行性研究报告”的编写提示编写。 其中,可行性分析报告中必须画出所选择系统的数据流图并编写数据字典 ⑴各组大作业选题的可行性研究报告(1人/组)

项目可行性分析

项目可行性分析报告 2011/8/31 一、市场分析 1.1人口 市常住人口有870.04万人,与2000年第五次全国人口普查相比,十年间增加182.17万人,增长 26.48%,年平均增长率为2.38%。全市常住人口中市外流入人口为235.44万人,占27.06%。 1.2收入与消费 1.2.1收入 2010年市区居民人均可支配收入低于平均水平2.4104万元的城镇居民家庭约占60.3%;从高低收入户看,20%低收入组居民家庭的人均可支配收入为1.0383万元,20%高收入组的人均可支配收入为4.9506万元,两者相差3.67倍。;从排名看,市在全国副省级城市比较中,列第6位(分别在、上海、、、北京之后);在长三角城市比较中,人均可支配收入列第4位(分别在上海、、之后)。 1.2.2平均消费 ()2010年市区城镇居民人均消费支出为18595元,比上年增长11.2%;其中,住房装潢支出拉动消费增长1.45个百分点。去年市区城镇居民人均住房装潢支出为804元,比上年增长43%,拉动消费支出增长1.45个百分点,对消费增长的贡献率为12.9%; 1.3行业环境 1.3.1行业消费及市场分析 我国的橱柜生产厂家有几千家,全国橱柜行业每年都有几百亿元人民币的产值,而且每年的增长幅度都在30%以上。目前城市居民家庭整体厨房拥有率只有1.2%,在我国东部沿海地区,家庭橱柜拥有率达到了1.5%,而中西部地区仅有0.8%左右,整体厨房在2001年全年销售31.1 万套,而在2002 年上升到45.6 万套,预计未来三年整体橱柜产品的潜在市场将会达到260 万套,若按每套平均3 万元计,则有780 亿元的市场空间。如果与今天房地产行业的发展势头和全国消费的集中注意力指数来看,毫无疑问,这是一个富有广大市场前景的产业。根据中国经济的发展特点以及房地产的运动规律,目前国橱柜企业主要集中于北京、上海、、四大区域,这几大区域在设计、服务、管理等方面引领着国

新技术、新产品、新工艺、新材料应用

六、新技术、新产品、新工艺、新材料应用 遵循“科技是第一生产力”的原则,广泛应用新技术、新工艺、新产品、新材料“四新”成果,充分发挥科技在施工生产中的先导、保障作用。了有效的促进生产力的提高,降低工程成本,减轻工人的操作强度,提高工人的操作水平和工程质量,满足房屋的结构功能和使用功能,在施工中我公司应把先进工艺和施工方法、先进技术应用到工程上去,大力推广新材料、新工艺、新技术;确保标书工期,质量和降低成本。 1、从技术上保证进度 (1)由项目部总工程师全面负责该项目的施工技术管理,项目经理部设置工程技术部,负责制定施工方案,编制施工工艺,及时解决施工中出现的问题,以方案指导施工,防止出现返工现象而影响工期。 (2)实行图纸会审制度,在工程开工前己由总工程师组织有关技术人员进行设计图纸会审,并及时向业主和监理工程师提出施工图纸、技术规范和其他技术文件中的错误和不足之处,使工程能顺利进行。 (3)采用新技术、新工艺,尽量压缩工序时间,安排好供需衔接,统一调度指挥,使工程有条不紊地进行施工。 (4)实行技术交底制度,施工技术人员在施工前认真做好详细的技术交底。

(5)施工时采用计算机进行网络管理,确保关键线路上的工序按计划进行,若有滞后,立即采取措施予以弥补。计算机的硬件和软件应满足工地管理的需要,符合业主统一的管理的规定。 2、推广采用四新,组织好施工生产 (1)推行全面质量管理,开展群众性的QC小组活动,在施工中制定全面质量管理、工作规划,超前探索和解决施工中的疑难问题,消除质量通病。 (2)用现代化技术设备 工程实施中,将运用高精度的仪器,采用先进的检测手段,控制施工的每个环节。 (3)建立完善的技术管理体系 按照实施性施工组织设计确定的施工程序,精心组织流水线平行作业,控制每道工序,狠抓工序衔接,实行施工技术、测量、试验、计量技术资料全过程的标准化管理,做到技术标准、质量标准、管理标准相统一。 (4)妥善保管好有关工程进度、质量检验、障碍物拆除以及所有影响本工程的原始记录和照片。 (5)按照监理工程师和业主的技术要求,利用人才优势,发挥技术专长,实行规范化、程度化、标准化施工作业,在现场树立典型示范作业面,为创优质工程奠定坚实的技术基础工作。 3、计算机推广、应用和网络管理技术 在本工程的施工过程中,计算机技术应用是项目管理最为先进高

建筑工程施工专业可行性分析报告

建筑工程施工专业可行性论证报告 一、开设《建筑工程施工》专业的市场调查 1、建筑行业的发展现状 建筑业是国民经济的重要物质生产部门,它与整个国家经济的发展、人民生活的改善有着密切的关系。随着中国宏观经济的稳步发展,与建筑业密切相关的全社会固定资产投资(FAI)总额增速持续在15%以上的高位运行,导致建筑业总产值及利润总额增速也在20%的高位波动。随着建筑业的快速发展,经过多年的市场整顿、制度建设及有效监管,我国建筑市场正在进入健康的发展轨道,可谓亮点频闪。 建筑行业是国民经济的支柱产业之一,它在国民经济和社会发展中的地位和作用越来越重要。在《建筑业发展“十二五”规划》中可以了解到:。“十一五”期间,建筑业增加值占国内生产总值的比重保持在6%左右,2010年达到6.6%。建筑业全社会从业人员达到4000万以上,成为吸纳大量农村富余劳动力就业、推动国民经济发展的重要产业,在国民经济中的支柱地位不断巩固。2011年,我国建筑业保持了平稳增长态势,实现总产值11.8万亿元,同比增长22.6%;实现增加值3.2万亿元,同比增长10%,占国内生产总值的6.78%;对外工程承包额1034.2亿美元,同比增长12.2%。我国建筑业在国民经济中的支柱作用更加明显,实现了“十二五”时期的良好开局。 未来50年,中国预计城市化率将提高到76%以上,城市对整个国民经济的贡献率将达到95%以上。都市圈、城市群、城市带和中心城市的发展预示了中国城市化进程的高速起飞,也预示了建筑业更广阔的市场即将到来。近十几年来,河南省积极推进城市化进程,加快城市的发展步伐,城市化水平逐年提高。然而,从全国各省市的城市化水平静态分析,河南城市化水平仍然偏低,和全国平均水平有较大差距。并且,河南省的区域城市化发展不平衡现象也比较严重豫西地区和豫中地区的差距达到8%左右,豫北、豫东和豫南与豫中地区的差距更是明显。所以河南省的城市化道路还很漫长,这也为河南省建筑行业的发展提供了大量的机会。 2、建筑业对人才需求的调查及分析 我校通过对建筑企业的市场调研和座谈讨论,得到了一些对建筑工程施工专业人才需求的认识: 人才需求量大。建筑行业是国民经济的支柱产业之一,全社会固定投资的60%左右是通过建筑业实现的。庞大的建筑体系需要大量的岗位和值为,这种需求也将解决大量的专业人才就业。“十一五”期间,国家级开发区扩展到逾90个,几乎翻了1倍,在国家与各地区发展战略的引导下,建筑行业异军突起,成长显著。但在此期间,该行业人才短缺现象日益显现,已经成为制约该行业发展后劲的重要因素之一,应引起有关方面的重视,并有相应的措施。 当前阶段,河南省建筑业的发展还面临着许多困难,与先进省份相比,存在着较大的差距。一是专业人才队伍建设和培育不足,整体素质亟待提

青少年体育俱乐部经营与管理可行性报告

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2、刚进入俱乐部的青少年先进行一定时间的观察,让她们自己感受一下所有的项目,熟悉所有的项目好以后选择做好基础想法。 3、制室规章制度,保证学生的俱乐部活动时间,具体方法与措施如下: (1)来场馆青少年成为俱乐部会员后,各会员有义务向俱乐部激纳会费(每学期10次/100元),并按时参加俱乐部的活动。 (2)各会员开始加入俱乐部可以根据自己的爱好与身心特点选择自己喜欢的体育项目,途中如果要求更改,则向各项目组负责人提出申请,申请成功后则可以选择其她项目。 (3)各会员根据自己的情况,写出一份详细的时间安排表,我们根据时间表安排活动时间。俱乐部活动时间,任何人与班级都不能占为它用。 (4)俱乐部器材由专人保管,各单项配备专职辅导员。负责学生考勤,根据学生特点指导学生练习。 (5)俱乐部辅导员必须要有系统的计划与进度,并对学生的学习进行评价,记入学生的体育课成绩。 (6)教练员把握好学习与体育锻炼的时间,掌握好锻炼的力度,不要影响到正常的学习与生活。 (7)俱乐部定期举行各项目的单项比赛,从中发现苗子,重点培养,组建俱乐部体育代表队,参加县、市、省体育比赛,为俱乐部争光。 (8)为满足多样化需求,俱乐部活动拓展至体育以外,增设科技、艺术教育与文化等活动。

新技术应用示范工程可行性研究报告最终版

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软件工程 可行性分析

武夷学院实验报告 课程名称:软件工程项目名称:可行性分析

知识产权的高水平软件产品。 2、技术可行性 https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,是建立在公共语言运行库上的编程框架,可用于在服务器上生成功能强大的Web应用程序。与以前的Web开发模型相比,https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,提供了数个重要的优点: 1.增强的性能。https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,是在服务器上运行的编译好的公共语言运行库代码。与被解释的前辈不同,https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,可利用早期绑定、实时编译、本机优化和核外缓存服务。这相当于在编写代码行之前便提高了性能。 2.世界级的工具支持。https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,框架补充了Visual Studio集成开发环境中的大量工具箱和设计器。WYSIWYG编辑、拖放服务器控件和自动部署知识这个强大工具所提供功能中的少数几种。 3.威力和灵活性。由于https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,基于公共语言运行库,因此Web应用程序开发人员可以利用整个平台的威力和灵活性。.NET框架类库、小戏处理和数据访问解决方案都可从Web无缝访问。https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,也与语言无关,所以可以选择最适合应用程序的语言,或跨多种语言分割应用程序。另外,公共语言运行库的交互性保证在迁移到https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,时保留基于COM的开发中的现有投资。 4.简易性。https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,使执行常见任务变得容易,从简单的窗体提交和客户端身份验证到部署和站点配置。例如:https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,页框架使您可以生成将应用程序逻辑与表示代码清除分开的用户界面,和在类似Visual Basic的简单窗体处理模型中处理事件。另外,公共语言运行库利用托管代码服务(如自动引用技术和垃圾回收)简化了开发。 5.可管理性。https://www.wendangku.net/doc/ea8912511.html,采用基于文本的分层配置系统,简化了将设置应用

最新运动健身中心建设项目可行性研究报告

运动健身中心建设项目可行性研究报告

第一章总论 1.1 项目背景 1.1.1项目名称:健身休闲综合体 1.1.2项目建设规模:年接待人数18万人次 1.1.3项目投资规模:11500万元人民币 1.1.4项目建设用地:项目用地分类为建设用地,总用地面积15亩 1.1.5项目建设地址:**路、**路交汇处西200米 1.2 项目建设内容 健身休闲综合体项目,主要建设内容为休闲健身娱乐活动基地。包括住自助动力器材健身会所、水上健身娱乐会所、球类会所、按摩养生会所、配套停车场、休闲广场、园林园艺等服务场所设备。 1.3 编制依据 1.3.1《全国经济和社会发展第十二个五年规划纲要》 1.3.2《国务院办公厅关于加快发展体育产业的指导意见》 1.3.3《全民健身计划(2015—2019年)》。 1.4项目提出的背景 近年来随着海安基础设施不断完善,城市建设日新月异,在人民群众走出家门,参加健身运动的同时,也充分享受到了城市建设新气象。健身休闲综合体的建成,更是为广大群众娱乐健身休闲创造了良好的条件,越来越多的群众走出家门,加入到全民健身的队伍中,然而海安依旧缺乏一个综合性健身、休闲、娱乐、餐饮场所,成为海安全民休闲健

身乃至体育事业发展的瓶颈,急需建立一个适合市场的综合性休闲运动健身中心以满足该类需求,因而健身、休闲、娱乐项目由此提出。 在这种背景下,项目单位顺应国民追求身心健康的趋势,推动各类休闲娱乐运动项目的普及和发展,计划在海安义乌小商品城兴建一座以休闲、运动、健身为主要特色,辅以篮球、羽毛球、乒乓球、健美运动项目,创造最优质的休闲运动空间,突出“自然、和谐、统一”,将运动、休闲、娱乐三个层面进行叠合,高标准、高品位地建成具有绿色生态的休闲健身娱乐中心,充分地满足不同消费者的需求,竭诚为每一位客人提供最优质的服务。 1.5研究范围 本可行性研究报告重点对本项目建设的背景和建设的必要性、社会需求及建设规模、建设条件、工程方案、投资估算与资金筹措、经济和社会效益评价等内容进行分析论证。 1.6 项目概况 1.6.1拟建地点 工程拟建于海安县**路、**路的交汇处,总用地面积约15亩。 1.6.2建设规模 工程总建筑面积23500m2,项目主要内容游泳健身大楼8000㎡,综合运动大楼8000㎡,休闲娱乐大楼6000㎡,室外球类场地1500㎡(其中包括室内恒温游泳馆、室内小型恒温游泳馆、室内蓝球场、室内羽毛球场、室内乒乓球馆、有氧运动馆、自动器械健身馆、操类健美馆、棋牌休闲室、按摩放松中心、餐饮娱乐中心)。

游泳馆项目可行性研究报告.pdf

项目可行性研究报告 第一章综述 第一节项目总论 第二节项目背景 第三节项目基本情况 第四节主要财务指标 第二章市场研究 第一节经济环境分析 第二节项目周边环境分析 第三节竞争对手分析 第四节目标市场分析与定位 第三章项目经营设想 第一节项目市场定位 第二节项目内部设置 第三节项目管理和营销体系 第四节销售和推广计划 第五节会员制体系设置 第四章财务评价 第一节项目投资效益估算 第二节静态经济效益分析 第三节动态经济效益分析 第五章风险分析 第一节风险分析 第二节结论 附件 附表一:《投资估算表》 附表二:《年经营收入估算表》 附表三:《年经营成本估算表》 附表四:《年利润估算表》 附表五:《现金流量表》 附表六:《折旧与摊销估算表》 第一章综述 第一节项目总论 星海游泳馆是一个定位于休闲、xx、娱乐的企业,是园区管委会投资建设,星海大厦项目是苏州工业园区星海游泳馆的二期项目之一,一期项目有游泳、嬉

水、体疗、按摩、桑拿、乒乓球、羽毛球、器械健美、女子xx中心、女子瘦身,并开设游泳训练班、武术培训班等,并备有日本料理、日式酒吧等配套功能。作 为星海游泳馆二期项目,设立xx会馆有更深层次的设想,通过整合和改造一期 现有项目,配合二期新开的壁球、网球、羽毛球项目,打造一个特点鲜明的体育 产业群。苏州工业园区游泳馆有限公司拟就星海游泳馆二期星海大厦四、五层群楼xx会所项目与xxxx投资管理有限公司提出商榷。为加强双方相互的了解,并达成最终的共识,我方在考察认证的基础上,提供本项目的可行性方案交由贵方参考。 第二节项目背景 xx产业股份有限公司始终致力于中国体育产业的开拓与发展。是国家体的 体育产业公司,作为xx产业股份的下属公司,以xx产业为主营业务和发展目标的xx投资管理有限公司是xxxx产业的战略决策中心、品牌与连锁经营管理中心、物流配送中心、专业咨询培训中心以及信息服务中心,并与中国奥委会建立起合作伙伴关系,努力推进全民xx的发展。同时,通过有效的国际合作,引进国外 知名xx品牌、资金和管理体系,是xxxx迅速发展的重要举措。与美国连锁xx 知名品牌xx公司的强强联合和有效的合作,在引进其先进的管理方法和经验的 基础上结合各地方市场的特性形成了自己一套完整的xx俱乐部管理体系,成功打造了“xxxx”xx品牌。目前已经在以北京为主的北方地区发展了八家连锁俱 乐部,拥有会员过万人。 公司发展的目标是采取直营、合作经营和特许加盟等方式,以京、沪、穗为 重点,并辐射其它城市的连锁格局,五年内形成全国过百家的连锁经营规模,实现品牌、理念、营销、管理、培训的统一,建立起以xx业为核心,同时带动体育用品业、信息业和无形资产经营业,实现多层次立体产业化经营格局。并通过资本运营,力争三年内成为国内xx产业的“领头羊”,五年内占有国内xx市场的最大份额。 作为中国奥委会的合作伙伴单位,xx拥有奥运商用标志的特许使用权。随着2008年北京奥运会的临近,xxxx投资管理有限公司将实质性地介入奥运会项 目中有关xx项目的相关工作。 第三节项目基本情况

工程项目可行性研究报告

工程项目可行性研 究报告

第一部分项目建议书 第二部分项目实施计划书

目录(一) 第一章项目开发的依 据 (3) 1.1项目概 况 (3) 1.2项目开发的依据 (3) 第二章项目建设背景 (4) 2.1项目建设的背景 (4) 第三章项目的建设条件 (5) 3.1 项目建设的条件 (5) 3.2项目建设的经济条 件 (5) 第四章项目开发的总体构想和规划 (7) 4.1项目开发的总体构想和规 划 (7) 4.2主要工程量汇

总 (8) 4.3接待室主要装置装修情况 (9) 第五章项目的组织结构 (10) 5.1华科分校接待大楼”项目组织结构图 (10) 5.2”华科分校接待大楼”项目组织结构图 (11) 第六章项目的宣传 (12) 6.1项目的宣传 (12) 第七章投资估算 (12) 7.1投资估算 (12) 7.2投资估算的依据 (12) 7.3编制方法和估算指标 (12) 第八章效益分

析 (14) 第九章结论 (15) 第一章项目开发的依据 1.1项目概况 1、项目名称:华中科技大学武昌分校接待大楼 2、建设地址:华中科技大学武昌分校 3、承办单位:华中科技大学武昌分校项目办 4、项目负责人:*** 5、建设内容:在华中科技大学武昌分校内建设一栋聚展览、接 待、会议、休息、住宿为一体的接待大楼。 1.2项目开发的依据 1、本工程招标文件,初步设计说明书及初步设计纸图。 2、国家和行业现行的施工验收规范,主要有: <土方与爆破工程施工及验收规范>(GBJ201-83) <地基与基础工程施工及验收规范>(GBJ202-83) <地下工程防水技术规范>(GBJ108-87) <砼结构工程施工及验收规范>(GB50204-92)

皮划艇基地休闲运动开发项目可行性研究报告新

皮划艇基地休闲运动开发项目可行性研究报告 中咨国联出品

目录 第一章总论 (9) 1.1项目概要 (9) 1.1.1项目名称 (9) 1.1.2项目建设单位 (9) 1.1.3项目建设性质 (9) 1.1.4项目建设地点 (9) 1.1.5项目负责人 (9) 1.1.6项目投资规模 (10) 1.1.7项目建设规模 (10) 1.1.8项目资金来源 (12) 1.1.9项目建设期限 (12) 1.2项目建设单位介绍 (12) 1.3编制依据 (12) 1.4编制原则 (13) 1.5研究范围 (14) 1.6主要经济技术指标 (14) 1.7综合评价 (16) 第二章项目背景及必要性可行性分析 (18) 2.1项目提出背景 (18) 2.2本次建设项目发起缘由 (20) 2.3项目建设必要性分析 (20) 2.3.1促进我国皮划艇基地休闲运动开发产业快速发展的需要 (21) 2.3.2加快当地高新技术产业发展的重要举措 (21) 2.3.3满足我国的工业发展需求的需要 (22) 2.3.4符合现行产业政策及清洁生产要求 (22) 2.3.5提升企业竞争力水平,有助于企业长远战略发展的需要 (22) 2.3.6增加就业带动相关产业链发展的需要 (23) 2.3.7促进项目建设地经济发展进程的的需要 (23) 2.4项目可行性分析 (24) 2.4.1政策可行性 (24) 2.4.2市场可行性 (24) 2.4.3技术可行性 (24) 2.4.4管理可行性 (25) 2.4.5财务可行性 (25) 2.5皮划艇基地休闲运动开发项目发展概况 (25) 2.5.1已进行的调查研究项目及其成果 (26) 2.5.2试验试制工作情况 (26) 2.5.3厂址初勘和初步测量工作情况 (26)

体感互动系统

体感互动系统 体感互动的含义 体感互动操作系统采用了先进的计算机视觉技术和光影捕捉技术。在该系统下,随着体验者肢体运动、画面做出相应的变化,产生各种影像,体验者随即进入一种虚实融合的奇妙世界。互动内容可根据应用场合、客户需要进行编程,更换方便,也可将影像区域扩大到任意所需的尺寸,以增强娱乐的效果。 全方位支持玩家自定义体感模式,它包含与Wii一样的横条感应器和一副左右手柄,凭借PC与类似于wii的动作感应手柄方案。可编程动作感应平台完美兼容Wii手柄,利用Wii 手柄的无线设计,配合陀螺仪和内置加速器,通过人体动作替代传统人机输入设备遥控电脑。睿云科技在这个领域拥有国内一流的多媒体技术研发实力。 体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。 体感技术 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。 其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。 产品优势 (1)参与者和地面影像显示实时动态组合,影像随观众参与同步变化。 (2)全新的互动广告娱乐新形式,娱乐性强,吸引观众。 (3)时尚的娱乐体验、双向互动,可满足大量人群同时参与。 应用领域 (1)科技馆、规划馆、博物馆、展厅、展览会、企业展厅等。 (2)活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站。 (3)报社,电视台,网站等传媒机构。 (4)电玩城,酒吧、迪厅、KTV、舞台、婚庆婚典等。 发展前景 诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

kinect体感控制器原理解释

Kinect体感技术简介 摘要:微软推出kinect体感控制器,大家对此惊叹不已。最大的特点就是无需再配备手柄、摇杆等控制器,让玩家完全凭身体动作、声音就能对游戏进行操作,带来了全新的游戏体验。这是怎么实现的呢?通过光学,电磁学一些知识进一步了解这项技术。 关键词:kinect技术,摄像头,传感器,芯片。 前言:学到的知识不知怎么用,通过对体感控制器的认识,进一步加深对传感器,芯片等的认识。 目录 一 kinect技术介绍 二 kinect体感控制器的功能 三 kinect体感控制器元件有哪些?怎么实现全新的游戏体验的? 四结束语 一 kinect技术介绍 kinect彻底颠覆了游戏的单一操作。使人机互动的理念更加彻底的展现出来。它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。 不需要使用任何控制器;它是依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。 二 kinect体感控制器的功能 kinnect工作原理,摄像头起到了很大的作用,它负责捕捉人肢体的动作,然后微软的工程师就可以设计程序教它如何去识别、记忆、分析处理这些动作。Kinect 摄像头可以捕捉到用户的手势动作,再把这些手势语言转换成游戏控制。 具体来说,Kinect借助PrimeSense软件和摄像头侦测、捕捉用户手势动作,然后再将捕捉到的影像与本身内部存有的人体模型相对照。每一个符合内部已存人体模型的物体就会被创造成相关的骨骼模型,系统再将该模型转换成虚拟角色,该角色通过识别该人体骨骼模型的关键部位进行动作触发。在虚拟骨骼模型的帮助下,系统可识别人体的25个关键部位。此基础上加入了识别人体站立/坐姿的新技术。

体育健身俱乐部项目可行性研究报告

体育健身俱乐部项目可行性研究报告

目录 第一章总论 (5) 1.1项目概况 (5) 1.2可研报告编制依据 (6) 1.3项目建设目标 (6) 1.4项目建设规模及内容 (7) 1.5项目建设期限 (7) 1.6总投资及资金来源 (7) 1.7合作股比及注资方式 (8) 第二章项目建设背景及必要性 (9) 2.1项目建设背景 (9) 2.2项目建设的必要性 (10) 第三章场址与建设条件 (13)

3.1建设地点 (13) 3.2社会环境条件 (13) 3.3交通条件 (14) 3.4公用设施条件(略) (14) 第四章建设方案(略) (15) 4.1编制依据 (15) 4.2建筑、结构 (15) 4.3建筑设计 (15) 4.4总体规划布局 (15) 4.5规划方案 (15) 4.6建筑装饰装修方案 (15) 4.6.1外部装饰装修 (15) 4.6.2内部装饰装修 (15) 4.7公用工程方案 (15)

4.8防雷保护、安全措施及接地系统 (15) 4.9火灾自动报警及联动系统 (15) 4.10智能化系统设计 (15) 4.11采暖通风及空调设计 (16) 第五章健身设备设施方案(略) (16) 5.1健身设备设施 (16) 5.2健身设备设施的管理 (16) 第六章组织机构与人力资源配置(略) (17) 6.1组织机构 (17) 6.2项目管理 (17) 6.3劳动定员及培训 (17) 6.3.1劳动定员 (17) 6.3.2人力资源配置 (17) 6.3.3培训 (17)

第七章财务分析 (18) 7.1投资估算 (18) 7.2项目总投资 (18) 7.3资金筹措 (21) 7.4收入及盈利预测 (21) 7.5财务评价结论 (24) 第八章社会效益评价 (25) 8.1社会效益分析 (25) 第九章结论与建议 (26) 9.1结论 (26) 9.2建议 (26)

工程可行性研究报告

工程可行性研究报告 . 工程可行性研究报告怎么写?可行性研究报告是一个项目启动之前不可少的步骤,看看下面的工程可行性研究报告 工程可行性研究报告模板 《工程项目可行性研究报告》通过对项目的市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等方面的研究,从技术、经济、工程等角度对项目进行调查研究和分析比较,并对项目建成以后可能取得的经济效益和社会环境影响进行科学预测,为项目决策提供公正、可靠、科学的投资咨询意见。 第一部分工程项目总论 总论作为可行性研究报告的首要部分,要综合叙述研究报告中各部分的主要问题和研究结论,并对项目的可行与否提出最终建议,为可行性研究的审批提供方便。第三部分工程项目产品市场分析 市场分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一个项目,其生产规模的确定、技术的选择、投资估算甚至厂址的 选择,都必须在对市场需求情况有了充分了解以后才能决定。 而且市场分析的结果,还可以决定产品的价格、销售收 入,最终影响到项目的盈利性和可行性。 . . 在可行性研究报告中,要详细研究当前市场现状,以此作为后期决策的依据。 第六部分工程项目环保与劳动安全方案

在项目建设中,必须贯彻执行国家有关环境保护、能源节约和职业安全方面的法规、法律,对项目可能造成周边环 境影响或劳动者健康和安全的因素,必须在可行性研究阶段 进行论证分析,提出防治措施,并对其进行评价,推荐技术 可行、经济,且布局合理,对环境有害影响较小的最佳方案。 按照国家现行规定,凡从事对环境有影响的建设项目都必须执行环境影响报告书的审批制度,同时,在可行性研究报告中,对环境保护和劳动安全要有专门论述。 第七部分工程项目组织和劳动定员在可行性研究报告中,根据项目规模、项目组成和工艺流程,研究提出相应的企业组织机构,劳动定员总数及劳动力来源及相应的人员培训计划。 第八部分工程项目实施进度安排 项目实施时期的进度安排是可行性研究报告中的一个重要组成部分。 项目实施时期亦称投资时间,是指从正式确定建设项目到项目达到正常生产这段时期,这一时期包括项目实施准备,资金筹集安排,勘察设计和设备订货,施工准备,施工和生产准备,试运转直到竣工验收和交付使用等各个工作阶 . . 段。这些阶段的各项投资活动和各个工作环节,有些是相互影响的,前后紧密衔接的,也有同时开展,相互交叉进行的。 因此,在可行性研究阶段,需将项目实施时期每个阶段的工作环节进行统一规划,综合平衡,作出合理又切实可行的安排。 城市轨道交通工程项目可行性研究报告编制和评估大

运动会管理系统可行性分析

———————————————————————————————————————————————— 一、可行性研究报告 一、可行性研究报告 (1) 1.引言 .......................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1编写目的 .......................................................................................... 错误!未定义书签。 1.2项目背景 .......................................................................................... 错误!未定义书签。 1.3定义 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 1.4参考资料 .......................................................................................... 错误!未定义书签。2.可行性研究的前提 .................................................................................. 错误!未定义书签。 2.1要求 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.2目标 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.3条件、假定和限制........................................................................... 错误!未定义书签。 2.4可行性研究方法 .............................................................................. 错误!未定义书签。 2.5决定可行性的主要因素................................................................... 错误!未定义书签。3.对现有系统的分析 .................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。 3.2工作负荷 .......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3费用支出 .......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.4人员 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.5设备 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.6局限性 .............................................................................................. 错误!未定义书签。4.所建议技术可行性分析........................................................................... 错误!未定义书签。 4.1对系统的简要描述........................................................................... 错误!未定义书签。 4.2处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。 4.3与现有系统比较的优越性............................................................... 错误!未定义书签。 4.4采用建议系统可能带来的影响....................................................... 错误!未定义书签。 4.5技术可行性评价 .............................................................................. 错误!未定义书签。5.所建议系统经济可行性分析................................................................... 错误!未定义书签。 5.1支出 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 5.2效益 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 5.3收益/投资比 ..................................................................................... 错误!未定义书签。 5.4投资回收周期 .................................................................................. 错误!未定义书签。 5.5敏感性分析 ...................................................................................... 错误!未定义书签。6.社会因素可行性分析 .............................................................................. 错误!未定义书签。 6.1法律因素 .......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.2用户使用可行性 .............................................................................. 错误!未定义书签。7.其他可供选择的方案 .............................................................................. 错误!未定义书签。

2014年体感应用行业分析报告

2014年体感应用行业 分析报告 2014年1月

目录 一、体感应用正在从游戏走向大众智能终端 (4) 1、游戏开启体感应用的成长 (4) (1)首个体感游戏产品Wii (4) (2)索尼PlayStation Move (5) (3)微软的Kinect (6) 2、体感开始进入游戏之外的领域 (8) 二、体感技术正成为创新热点 (9) 1、体感技术的原理 (9) 2、主要的体感技术提供商 (12) (1)InvenSense (12) (2)PrimeSense与Omek (13) (3)Leap Motion (17) (4)The eye Tribe和Tobii (18) (5)Umoove (20) 3、体感技术是人机交互的下一个趋势 (21) 三、产业链及国内相关公司 (23) 1、体感技术产业链 (23) 2、相关公司简况 (24) (1)苏州固锝 (24) (2)士兰微 (25) (3)中瑞思创 (26) (4)华天科技 (27) (5)歌尔声学 (28) (6)水晶光电 (29)

四、主要风险 (30)

一、体感应用正在从游戏走向大众智能终端 1、游戏开启体感应用的成长 (1)首个体感游戏产品Wii 体感应用进入我们的视野,最早要追溯到任天堂在2006年推出的家用游戏主机Wii。Wii最与众不同的特点是它的手持体感控制器Wii Remote。 Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,Wii Remote 在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击等各种方式来使用。Wii首次将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应功能。 Wii Remote使用美国InvenSense体感技术。Wii 主机上的Sensor Bar发出红外线,红外线光束分布于主机前方5米的活动区,Remote 内嵌的CMOS感应晶片,可以在活动区里随时感应到红外线的讯号。并将所感应到与主机的距离、Remote的姿势等讯息,通过蓝牙通讯传

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