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“国产手游审查之后”浅谈

“国产手游审查之后”浅谈
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黄鑫颖7月初,总局正式开启了手游审查,早在五月份提出的手游审查制度方案落实到了行动上。而苹果官方的统计,审查制度上线的第一天,App store国区从往日平均上线30款手游跌落至2款。谈不上哀鸿遍野,但不得不承认的是,本就诸多问题的国产手游市场,并不能因为这种大刀阔斧的制度砍伐而造就一片新气象。

现今的手游审查,主要从游戏内容和审批要求两大方面入手。首先是“任何不符合我国核心社会价值观的内容不允许出现”,这面政治大旗挥舞下,且不论那些大胆的CULT游戏,就连“Lv”,“BOSS”,“Miss”等词都不能免于阉割。这表明了上头一如既往的让人懵比的做派仍未改变,好在中国游戏环境一直都在这种高压下,游戏制作人一直在配合,玩家们在怨声中还是在慢慢接受。但如果说这习以为常的河蟹整顿不能伤筋动骨,那么审批改革就是对手游行业一次见血的打击。总局已经明文规定,现今只有取得“网络出版服务许可”,具有“游戏出版业务范围”的单位才具有向总局提出审核的资格,但据我所知,几乎所有独立游戏人甚至部分小型手游公司都未具备以上条件。

过审?相信国民都知道这个词的难度和成本,对那些充满热情独立游戏开发者来说,资金上的匮乏和时间上的雪上加霜,基本就提前失败了一半。

国产手游的市场,无疑是被TENCENT这种大厂商的氪金模式常年霸占,而这种情况还没有任何征兆显示会被改变。而类似《纪念碑谷》这种国外的高质量独立游戏已经告诉了我们,肩负探索和尝试的是独立游戏,不同于大厂商以利为第一的同质化产品,这些独立游戏的冒险与创新往往是最为打动玩家的,同时也为行业注入了新鲜的血液。所以说,这次上头的改革不单对独立游戏人,更是对行业市场动了“胎气”,短时间内难以弥补伤害,而从长远看也并未看到远见之处。所以说快刀之下也许能斩乱麻,但是过后一地的烂摊子谁来收拾呢?

但值得一提的是,最近在影视,游戏领域都有一个类似的现象,大厂商们时不时在他人作品上加上了自己的LOGO,表面上看来似乎暗藏着一系列野心勃勃的商业操作,吞并和重组之类。但不见得是一个坏事,它也预示着一种新的合作模式已经在萌芽,刚好也对应上了我以上说的困境:无依无靠的独立游戏者需要大厂商的资源和行政公关,而大厂商也能在扶持成功后得到不菲的利益。

当然,这是最理想的情况,如果这种“强弱”合作能真的能在不伤及弱势一方的利益,至少不产生限制其成长的情况下完成,也许真的能是手游行业的新出路,也许真的能让国产手游褪下“氪金”“单一”的光环,即便头顶着一只“颈箍”,也能出现大批叫好又卖座的产品,也能看到以后的美好前景。

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