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移植接口

移植接口
移植接口

移植接口

下面说下移植接口,这些接口是供内核使用的,是需要移植人员实现的。下面主要从这些接口功能及实现来描述这些接口。

启动接口

移植人员必须要新建一个名为start的文件,后缀可以随不同开发平台不一样,比如.s,.asm等。这个文件就是启动代码,做一些简单的初始化后必须跳转到c语言入口函数acoral_start.这个文件的代码一般是汇编,做的事就是bootloader要做的事。

具体来说:

涉及如下方面:关中断,配置时钟,清看门狗,如果需要拷贝代码,则要做拷贝工作(这个之前要配置内存控制器),然后要配置堆栈,因为进入c语言后就必须用到堆栈了,然后进入acoral_start。

内存相关硬件抽象层接口

HAL_HEAP_START变量

堆内存开始地址。

HAL_HEAP_END变量

堆内存结束地址。

上面两个都必须是变量,这两个变量之间的这段内存必须是连续的,且是除了内核映像外的内存,这两个值具体为多少要根据平台来计算。比如一个16M的SDRAM存储器,内核代码占用了前面10K,内存的起始地址为0x3000,则HAL_HEAP_START=0x3000+10k,HAL_HEAP_END=0x3000+16M.,由于不同配置,内核映像的大小会变,我门可以使用lds链接脚本来给我们提供信息,以达到自动配置HAL_HEAP_START,HAL_HEAP_END的值。

例子:

比如s3c2440的lds链接配置文件:

ENTRY(__ENTRY)

MEMORY

{

ram (wx) : org = 0x030000000, len = 64M

}

SECTIONS

{

.text :

{

text_start = .;

* (.text)

* (.init.text)

* (.rodata*)

}>ram

.data ALIGN(4):

{

*(.data)

*(.data.rel)

*(.got)

*(.got.plt)

} >ram

.bss ALIGN(4):

{

bss_start = .;

* (.bss)

. = ALIGN(4) ;

} >ram

bss_end = .;

MMU_base = 0x33f00000;

heap_start = (bss_end + 3)&( ~ 3); (1)

heap_end = MMU_base – 0x1000; (2)}

上面的(1)~(2)就自动生成了heap_start,heap_end的值,在链接的时候自动根据内核映像的大小给heap_start,heap_end赋值了。

我们只需要

extern acoral_u32 heap_start[];

extern acoral_u32 heap_end[];

#define HAL_HEAP_START heap_start

#define HAL_HEAP_END heap_end

注意:上面两个是变量

HAL_MEM_INIT函数

void HAL_MEM_INIT()

内存初始化接口,这主要是有关内存的相关操作,如对内存控制器初始化,设置内存映射,由于在启动时一般已经初始化内存控制器了,则在此可以不做处理。此时可以如下定义, 配置为空函数。

#define HAL_MEM_INIT()

线程相关硬件抽象层接口

HAL_STACK_INIT函数

V oid HAL_STACK_INIT (acoral_u32 **stk,void (*route)(),void (*exit)(),void *args)

线程堆栈初始化函数,用来模拟线程最开始的环境。

我们知道,一个线程其实就是执行体(线程函数代码)+环境(寄存器的值),执行体好理解,就是函数,环境呢?环境就是寄存器,比如对arm9 cpu 平台,线程的环境就是

typedef struct {

acoral_u32 cpsr;

acoral_u32 r0;

acoral_u32 r1;

acoral_u32 r2;

acoral_u32 r3;

acoral_u32 r4;

acoral_u32 r5;

acoral_u32 r6;

acoral_u32 r7;

acoral_u32 r8;

acoral_u32 r9;

acoral_u32 r10;

acoral_u32 r11;

acoral_u32 r12;

acoral_u32 lr; //r14

acoral_u32 pc; //r15

}hal_ctx_t;

而线程在创建时,并没有环境,因此需要人为模拟环境,这就是这个函数要做的事。

参数:

(1)stk:指向堆栈指针的指针。

(2) 线程执行函数。

(3)线程结束时的退出函数。

线程参数

无返回值;

例子:

#define HAL_STACK_INIT(stack,route,exit) hal_stack_init(stack,route,exit)

void hal_stack_init(acoral_u32 **stk,void (*route)(),void (*exit)(),void *args){

hal_ctx_t *ctx=(hal_ctx_t *)*stk;

ctx--;

ctx=(acoral_u32 *)ctx+1;

ctx->r0=(acoral_u32)args;

ctx->r1=1;

ctx->r2=2;

ctx->r3=3;

ctx->r4=4;

ctx->r5=5;

ctx->r6=6;

ctx->r7=7;

ctx->r8=8;

ctx->r9=9;

ctx->r10=10;

ctx->r11=11;

ctx->r12=12;

ctx->lr=(acoral_u32)exit;

ctx->pc=(acoral_u32)route;

ctx->cpsr=0x0000001fL;

*stk=ctx;

}

经过初始化后的堆栈变化如下:

HAL_START_OS函数

void HAL_START_OS(acoral_u32 **stack)

操作系统线程开始运行,系统最开始的线程切入接口,它往往等于HAL_SWITCH_TO,可以详见HAL_SWITCH_TO。

HAL_SWITCH_TO函数

V oid HAL_SWITCH_TO(acoral_u32 **stack)

线程切入接口。

参数:

1)stack:

堆栈指针的指针,指向该线程的栈顶的指针的指针。

怎么实现这个接口呢?怎样才能算是执行了一个特定的线程了呢?这其实就是将线程的环境赋值给cpu的各个寄存器,这时这个线程在运行了。

比如对于arm系列cpu,只需要赋值R0~R15寄存器,就相当于在执行该线程了。将线程的函数的代码地址赋值给pc,则cpu就执行了该线程的代码,这就是一个体现。

例子:

我们来看s3c2440平台的这个函数实现:

HAL_SWITCH_TO:

ldr sp,[r0] (1)

ldmfd sp!,{r0} (2)

msr cpsr,r0 (3)

ldmfd sp!, {r0-r12,lr,pc} (4)

(1)r0就是第一个参数,thread->stack变量的地址,从这个地址得到堆栈的地址,并赋值给sp。

(2)从堆栈中弹出cpsr的值,暂时保存到r0.

(3)将cpsr的值恢复到cpu的cpsr

(4)恢复其他寄存器,r0~r12,r14,r15

你可能会说r13没恢复啊,r13就是sp,在执行这条指令后就恢复了。

这样这个线程的环境就恢复了,也就是相当下一条指令就会执行该线程的代码。

HAL_CTX_SWITCH函数

线程切换接口

V oid HAL_CONTEXT_SWITCH(acoral_u32 **prev_tack,acoral_u32 **next_stack)

参数:

两个参数,就是要切换的两个线程的堆栈指针变量的地址。

1)prev_tack:

指向前一个线程堆栈指针的指针。

2)next_tack:

指向后一个线程堆栈指针的指针。

实现要领:

两个操作:

1)保存当前线程的环境,也就是将当前cpu的寄存器的值保存到该线程的堆栈

2)切入到下一个线程,这个就相当于是HAL_SWITCH_TO的过程。例子:

HAL_INTR_SWITCH_TO函数

void HAL_INTR_SWITCH_TO(acoral_u32 **stack)

中断中线程切入接口。

参数:

Stack:堆栈指针的指针,指向要切换线程的栈顶的指针的指针。

HAL_INTR_CTX_SWITCH函数

void HAL_INTR_CTX_SWITCH(acoral_u32 **prev_tack,acoral_u32 **next_stack)

中断中线程切换接口

参数:

两个参数,就是要切换的两个线程的堆栈指针变量的地址。

1)prev_tack:

指向前一个线程堆栈指针的指针。

2)next_tack:

指向后一个线程堆栈指针的指针。

也许你注意到,为啥要有中断和线程环境之分,这是因为在中断环境下,中断硬件系统可能已经保存了部分线程的环境,因此切换需做特殊处理,当然有些平台HAL_SWITCH_TO/HAL_CTX_SWITCH_TO,

HAL_INTR_SWITCH_TO/ HAL_INTR_CTX_SWITCH_TO就是一样的,比如stm3210,他们的实现就是一样的。上面的stack都是往往是acoral_thread_t 数据结构中的stack变量。

中断硬件抽象层接口

HAL_INTR_ENTRY函数

V oid HAL_INTR_ENTRY()

硬件层的中断入口函数,所有中断都会最先进入这个函数,所以在设置中断向量的时候就必须将所有的中断向量指向该函数地址。该函数具体做什么事呢?既然是所有中断都进入该函数,所以该函数必须首先计算出是哪个中断激发了,然后切换模式,然后进入内核层的中断总入口函数acoarl_intr_entry,这

个返回时,HAL_INTR_ENTRY执行acoral_intr_exit执行中断退出的相关工作,然后就恢复环境退出中断处理。

例子:

HAL_INTR_INIT函数

void HAL_INTR_INIT()

中断初始化函数,顾名思义就是对中断进行初始化,一般会牵涉到中断模式,中断优先级,中断屏蔽等寄存器的初始化,及中断的各种操作函数的初始化,比如中断响应,中断屏蔽,中断开启接口,比如

acoral_set_intr_ack(i,hal_intr_ack),acoral_set_intr_mask(i,hal_intr_mask)等。

HAL_INTR_ENABLE,HAL_INTR_DISABLE 函数

V oid HAL_INTR_ENABLE()

V oid HAL_INTR_DISABLE()

所有中断开启禁止接口,用于禁止和开启所有中断,这种实现有几种方式.

1)直接使用相关cpu的状态寄存器实现中断开关,比如arm9的cpsr的irq,firq 位就可以用来开关所有中断。

2)使用中断屏蔽寄存器,有些soc芯片的中断屏蔽寄存器带有屏蔽所有中断的功能,即使没有这种功能,一个一个屏蔽所有中断位也是可以实现的。

一般使用第一种,这种方式简单,语句少,效率高,对于没有第一种支持的,可以考虑用第二种。

例子:

HAL_INTR_ATTACH函数

V oid HAL_INTR_ATTACH(acoral_vector vector)

实时中断处理程序绑定接口

这个针对实时中断特殊设计的,该接口的功能是直接将中断处理函数放到响应的中断向量表中,这样中断来了后,其处理函数直接被调用,而不是经过HAL_INTR_ENTRY->中断处理函数,这个接口一般为空,因为只有向量模式的中断才具备这种实时特性,因而只有在支持向量模式中断的处理器,且用户需要好的中断响应时,才需实现这个接口。

HAL_INTR_DISABLE_SA VE函数

acoral_sr cpu_sr HAL_INTR_DISABLE_SA VE()

返回值:返回调用该函数前处理器中断状态。

实现要领:

1)读取当前处理器的中断状态标志位。

2)关闭中断。

HAL_INTR_RESTORE函数

void HAL_INTR_RESTORE(acoral_sr cpu_sr)

恢复cpu的中断状态,根据传入的参数值来恢复处理器状态,至少会包含中断状态。

实现要领:

将传入的参数值赋给给cpu和中断相关的寄存器。

HAL_INTR_MAX,HAL_INTR_MIN变量

最小中断向量号,最大中断向量号。这个最小中断向量号不一定为0,我们说的这些中断,都是需要交给内核层中断处理的中断,对于内核层不处理的中断就不定义,直接在HAL层处理。

时钟硬件抽象层接口

HAL_TICKS_INTR变量

时钟中断向量号,变量。

HAL_TICKS_INIT函数

void HAL_TICKS_INIT()

Ticks滴答时钟初始化,我们知道在操作系统中,滴答时钟是非常重要的,也是调度的一个激发源,它是一个中断,每隔一定时间就会触发一次中断,用来计时的,线程的延时函数就是要利用ticks时钟,主要初始化滴答时钟中断相关的寄存器,同时可能需要重新给此中断赋值操作函数。

HAL_BOARD_INIT函数

V oid HAL_BOARD_INIT()

平台初始化函数,主要对cpu,IO接口以及一些设备的初始化,当然这里可以不进行相关初始化,可以在驱动程序里对设别进行初始化,不过有些设备不定状态会带来一些问题,那么在这里初始化时比较好的。

多核(CMP)硬件抽象层接口

这个只有在用户想在多核芯片支持多核SMP运行才需要实现,对于单核不需要实现,对于多核单独运行的应用也不用实现。

HAL_CORE_CPU_INIT

V oid HAL_CORE_CPU_INIT()

主核初始化接口,就是对主核私有的一些数据也行进行初始化,其实这个函数基本上是空的,因为主核在进入acoral_start里,调用了各种函数,这些函数就已经初始化了主核的大部分甚至所有数据。

HAL_FOLLOW_CPU_INIT函数

V oid HAL_FOLLOW_CPU_INIT()

次核初始化接口,主要对次核的私有数据初始化,比如有些私有中断寄存器等,比如pb11mpcore中断,0-31的中断相关寄存器就是私有的,必须自己的核心才能访问,同时需要初始化自己的各种状态的堆栈。

HAL_CPU_IS_ACTIVE函数

acoral_char HAL_CPU_IS_ACTIVE()

某一cpu是否激活,主要是重启时用的,对于第一次启动,除主核外都没有激活。

何为激活呢?激活就是cpu核已经初始化了,在执行内核映像代码。

HAL_PREPARE_CPUS函数

V oid HAL_PREPARE_CPUS()

主核为激活次核做准备的接口,主要有:为次核准备开始代码,有些是将代码拷贝到指定地址(比如blackfin51),有些是在寄存器中指定开始代码地址(PB11MPCORE)。

同时可能要为次核分配临时堆栈,这个可以作为参数传递给次核,次核将自己的堆栈指向分配好的地址即可。

HAL_START_CPU函数

激活某一cpu,让其运行:

让cpu运行有两种形式:

(1)次核没有执行过任何代码,激活就是让其执行指定代码。

(2)次核是执行过代码的,只不过开始时处于一种过渡状态,要么是空循环状态,要么是一种特殊的类似standby,Sleep状态。

激活一般是通过核间中断来实现的,又或者是又相关启动寄存器。

接口形式:

HAL_START_CPU(cpu),一个参数,要激活的cpu编号,无返回值。

HAL_IPI_SEND:

向指定cpu发送核间中断,关键看,这个是核间通信的基础,,

接口形式:

HAL_IPI_SEND (cpu,vector),两个参数,第一个为目标cpu,第二个参数为核间中断向量号,无返回值。

HAL_IPI_SEND_CPUS:

向某一cpu组发送核间中断,这个实现与平台很有关系,对于不支持向多个核发送相同中断的,可以使用for循环调用HAL_IPI_SEND实现。

HAL_IPI_SEND_ALL

void HAL_IPI_SEND_ALL(acoral_vector vector)

向所有核心发送中断,这个实现与平台很有关系,对于不支持向所有核发送相同中断的,可以使用for循环调用HAL_IPI_SEND实现。

HAL_WAIT_ACK函数

V oid HAL_WAIT_ACK()

等待次核初始化响应,这个可以用变量实现,也可以用初始化为锁状态的自旋锁实现。

HAL_CMP_ACK函数

V oid HAL_WAIT_ACK()

次核响应主核接口,对应HAL_WAIT_ACK。

上面的两个接口的实现要配套实现,只需实现这种这种效果即可:

主核执行HAL_WAIT_ACK时会等待直到次核执行HAL_CMP_ACK。

自旋锁接口

HAL_SPIN_LOCK函数

void HAL_SPIN_LOCK(acoral_u32 *value)

抢占自旋锁

HAL_SPIN_UNLOCK函数

void HAL_SPIN_UNLOCK(acoral_u32 *value)

释放自旋锁。

HAL_SPIN_TRYLOCK函数

void HAL_SPIN_TRYLOCK(acoral_u32 *value)

尝试抢占自旋锁,如果失败则立刻返回。

上面三个接口是配套实现的,一般只能用汇编实现。实现效果如下即可:

只能一个CPU从HAL_SPIN_LOCK函数返回即占用了这个锁,之后其他CPU 调用HAL_SPIN_LOCK只能阻塞(死循环等),直到占用锁的CPU执行HAL_SPIN_UNLOCK。

原子操作接口

HAL_ATOMIC_INIT:

原子量初始化。

HAL_ATOMIC_READ:

原子读操作

HAL_ATOMIC_SET:

原子赋值操作

HAL_ATOMIC_INC:

原子递增操作

HAL_ATOMIC_ADD

原子加法操作

HAL_ATOMIC_DEC

原子递减操作

HAL_ATOMIC_SUB

原子减操作

信息传递的方式

现代社会信息传递有哪些方式 和以前信息传递的方式有什么不同 一、古代 1.用候鸟,特别是鸽,雁等作传输工具 2.作内馅的方式,如藏在鱼肚,饼类,包子等 3.以特殊声音,如钟声,鼓声,鞭炮声等 4.以灯光,火光,如孔明灯.烽火台等 5.还有其他记号,摆设等,如诱敌的记号 二、现代 1.有线通讯传输,如电话,传真,电报,电视等 2.无线通讯传输,如对讲机,移动电话,收音机 3.数字通讯传输,如连网的电脑,数字电视 4.纸张通讯传输,如书信,报纸等 三、预测 从人类的传播历史来说,人类传播信息方式的演变呈现这样一个脉络:视觉文化、听觉文化(直观的感受、“看的精神”)——概念性文化(“读的精神”)——新的视与听的文化(“新的看的精神”)。 因此,我们绝对有理由相信,在将来的某一天,图像信息会占据主流,文学也会退到一种极其边缘的位置,取而代之的是一种能听能看甚至能触能闻的多媒体艺术。但是,文字是不会像有些人预测的那样,被图像完全取代的,因

为文字是积累知识的主要手段,是人类获得抽象思维不可或缺的环节,是人类传播不能缺少的传播媒介。 四、方式 现代社会由于科技的飞速发展,信息传递的方式多种多样,如电话、电报传真、手机短信、电视、网络等等。古代信息传递的方式很少且慢,古代传递信息的方式如烽火、书信(一般是找人捎带)、也有信鸽传书,只有官府的文书有专人快马传递。 古人传递信息主要用以下方法:飞鸽,烽火,快马,暗号,手语,书信,旗帜等。 在远古时候,我国使用击鼓传递信息,最早当在原始社会末期。 到西周时候,我国已经有了比较完整的邮驿制度。 春秋战国时期,随着政治、经济和文化的进步,邮驿通信逐渐完备起来。 三国时期,曹魏在邮驿史上最大的建树是制定《邮驿令》。 隋唐邮传事业发达的标志之一是驿的数量的增多。 我国元朝时期,邮驿又有了很大发展。 清代邮驿制度改革的最大特点是“邮”和“驿”的合并。 清朝中叶以后,随着近代邮政的建立,古老的邮驿制度就逐渐被淘汰了。 五、状况 我国是世界上最早建立有组织的传递信息系统的国家之一。早在三千多年前的商代,信息传递就已见诸记载。乘马传递曰驿,驿传是早期有组织的通信方式。位于嘉峪关火车站广场的“驿使”雕塑,它取材于嘉峪关魏晋壁画墓,驿使手举简牍文书,驿马四足腾空,速度飞快。此砖壁画图于一九八二年被中华全国集邮联合会第一次代表大会作为小型章邮票主题图案使用,由此看出嘉峪关是中国信息文化的发源地之一。

Windows消息传递机制详解

用户是如何跟应用软件打交道的 我们来看看,用户究竟是如何与应用软件打交道的(用户不需要知道这个具体过程,但应用软件的开发人员必须知道),如下图所示: 从上图可以看到:在物理上,离用户最近的实际上是输入输出设备,下面我们看看上图中1-6这六个步骤分别表示什么意思(为了简便,在叙述时,我们的标号没有用圆圈): 1. 用户点击鼠标或者键盘; 2. Windows感觉到了鼠标或键盘的动作; 3. Windows把这个消息告诉应用程序; 4. 应用程序告诉Windows去做事,实际上就是应用程序调用Windows的API函数; 5. Windows让输出设备做事; 6. 用户获得输出。 对用户来说,没有必要了解输入输出设备和Windows的相关知识。对程序员(写应用程序的人)来说,没有必要了解输入输出设备,但是必须了解Windows的基本知识。在下面的叙述中,我们就不管输入输出设备了。

上面的过程还是很笼统,为了弄得更清楚,我们有必要了解Windows的消息机制,如图: 下面,我们来慢慢描述(上图中的虚线表示消息的流程): step0: 程序员编程,把WinMain函数和窗口回调函数写好; step1: Windows调用WinMain函数,启动应用程序,Windows会建立一个消息队列,用来存储消息。 step2: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用CreateWindow和ShowWindow, 从而生成并显示一个窗口。在调用CreateWindow函数时,会产生一个消息,这个消息并不进入消息队列,但窗口的回调函数仍然会处理,在此,我们不讨论非队列消息。 step3: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用GetMessage来从消息队列中取出消息。假设用户这个时候在窗口中点击鼠标,那么Windows会把这个事件包装成消息,投到消息队列中,GetMessage会取出这个消息,通过DispatchMessage送到Windows; step4: Windows进而会将该消息发送到窗口的回调函数,并对该函数进行调用; step5:窗口的回调函数可以对这个消息进行相应处理,这个处理的具体方法由程序员自己决定,通常是调用Windows的API函数来实现处理。

接口功能大全

接口功能简介 在平板电视市场高速发展的同时,电视背部接口也引起了消费者的广泛关注。作为数字电视,现在不仅仅是用来观看电视,很多用户都开始用它与数码相机、硬盘、电脑、微软Xbox 360、索尼的PS3和任天堂Wii游戏机等设备进行链接,这时对接口就有一些要求,像HDMI接口、USB接口都成为了高清平板电视的主流接口。到底哪些为目前液晶、等离子电视的必备接口呢?下面笔者就从必备、使用、可选、趋势四大方面对接口进行了简单解析,一起来看看吧。 平板电视四大类接口详解 四大类接口 ● 必备接口: ·HDMI接口:是最新的高清数字音视频接口,收看高清节目,只有在HDMI通道下,才能达到最佳的效果,是高清平板电视必须具有的基本接口。 ·DVI接口:是数字传输的视频接口,可将数字信号不加转换地直接传输到显示器中。

·色差分量接口:是目前各种视频输出接口中较好的一种。 ·AV接口:AV接口实现了音频和视频的分离传输,避免了因音/视频混合干扰而导致的图像质量下降。 ·RF输入接口:是接收电视信号的射频接口,将视频和音频信号相混合编码输出,会导致信号互相干扰,画质输出质量是所有接口中最差的。 ● 实用接口: ·光纤接口:使用这种接口的平板电视不通过功放就可以直接将音频连接到音箱上,是目前最先进的音频输出接口。 ·RS-232接口:是计算机上的通讯接口之一,用于调制解调器、打印机或者鼠标等外部设备连接。带此接口的电视可以通过这个接口对电视内部的软件进行维护和升级。 ·VGA接口:是源于电脑显卡上的接口,显卡都带此种接口。VGA就是将模拟信号传输到显示器的接口。 ·S端子:是AV端子的改革,在信号传输方面不再对色度与亮度混合传输,这样就避免了设备内信号干扰而产生的图像失真,能够有效地提高画质的清晰程度。 ● 可选接口: ·USB接口:是目前使用较多的多媒体辅助接口,可以连接U盘、移动硬盘等设备。 ·蓝牙接口:是一种短距的无线通讯技术,不需要链接实现了无线听音乐,无线看电视。·耳机接口:使用电视无线耳机可在电视静音的情况下,自由欣赏精彩节目。 ● 趋势接口: ·DisplayPort接口:可提供的带宽就高达10.8Gb/s,也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。 ● 必备接口:什么是HDMI接口?

http接口说明

一、查询菜品列表接口(DONE) 1、功能说明 接受提供的菜品 XXX画面XXX功能(比如人口查询画面-查询| 人口查询画面-详细等)2、接口调用说明 2.1获取地址 2.2http请求方式 GET 2.3数据返回格式 JSON 2.4传递参数

2.5成功返回结果 [ “serverResponse”:”Success”, “totalRecords”:”52”, “page” : “10”, “pageSize” : “5”, “data”:{ “id” : “123”, “itemName” : “皇堡”, “priceNow” : “10”, “pricePast” : “12”, “servicePicture” :”s9118668.jpg”, “serviceStars” : “3” }, ……. { “id” : “”, “itemName” : “”, “priceNow” : “”, “pricePast” : “”, “servicePicture” :” s9118668.jpg”, “serviceStars” : “3” } ] 2.6返回结果解释

二、查询广告接口(DONE) 1、功能说明 接受广告图片,目前为一张 2、接口调用说明 2.1获取地址 2.2http请求方式 GET 2.3数据返回格式 JSON 2.4传递参数

2.5成功返回结果 { "serverResponse":"Success", “advertisePicture” : “0f736a68b929b0955b319ebc41336.jpg”} 2.6返回结果解释 三、查询订单列表接口(DONE) 1、功能说明 根据指定的客户id查询订单 2、接口调用说明 2.1获取地址 2.2http请求方式 GET 2.3数据返回格式 JSON

接口清单说明

获取当前登录用户待办、已办工作流列表。 方法: class getWorkFlowList(String userName,String type,int beginIndex,int endIndex) 参数说明: userName:用户名 Type:获取工作流类型1:待办2:已办3:传阅消息 beginIndex:查询开始行 endIndex:查询结束行 输出说明: 获取当前登录用户可以发起的流程的列表。 以当前用户发起并提交一个流程。 方法: class submitBillFlow(String userName,String billId) 参数说明: UserName:提交用户名 billId:单据ID

流程传阅接口。 方法: class circulatedFlow(String assignId,String personId,String msg) 参数说明: assignId:任务ID,可通过待办、已办列表获取 personId:传阅人ID,支持多人ID用;隔开 Msg:传阅意见 流程传阅反馈(接收到传阅消息可提出意见提交反馈结果) 方法: class sendPassCommen(String billId,String procinstId,String personName ,String msg) 参数说明: billId:单据ID,可通过传阅列表获取 procinstId:流程实例,可通过传阅信息列表获取 personName :传阅发起人,可通过传阅列表获取 Msg:传阅反馈意见 获取传阅意见(通过流程实例)。 方法: class gegtCirculatedMsg(String procinstId) 参数说明: procinstId:流程实例ID,可通过待办、已办列表获取 输出说明:

信息传递方式比较

信息传递方式比较 体为传播媒介或载体的广告传播形态来达到目的。身体或肢体是为最原始的广告媒介,其媒介功能在中国古代社会漫长的岁月里被不问断地保留并延续下来。古代社会常用的肢体语言大致分为以下几类: 1.拟态与手势语。在语言使用之前,拟态与手势语是把特定信息传递给受众的最实用、最有效的方式。如原始人在狩猎过程中,当一个人遇到野牛群时,就立即跑到同部落的人都能望见他的高地上,两手举起身上遮体的东西,伸到头顶,然后再慢慢放下,反复不已。这是动员全部落成员围猎的信号。原始人狩猎喜欢结伴合作,当猎手们发现兽迹时,需要隐蔽行进,就相互用手势语交换情况。那些手势往往都能表现动物最显著的特征。高举双手,食指伸直,表示所见野兽是有一对大角的大捻角羚;中指弯曲,其余四指伸展,大家明白这是发现了长颈鹿;发现鸵鸟则斜举手臂,象征其长颈。民族学研究证明,这种拟态与手势语在古代社会里是到处存在的,是原始人传递信息的重要载体。 2.身体彩绘和纹身。在身体上涂色彩或画图形的装饰叫做绘身,这种装饰起源极早。在数万年以前的旧石器时代后期遗址中,经常发现有可以作为颜料的赫石。直到近代,许多保持着古老习俗的民族仍喜欢在自己身上绘彩。我国旧俗端午节,不少地区的少数民族都习惯在头面、手腕等处涂雄黄或画符,将牙齿染黑色可以说是一种绘身装饰。古籍中记载我国东南方有一个“黑齿国”:“倭国东四千有裸国。裸国东南有黑齿国,船行一年可到。”我国云南的傣、基诺、布朗等族,平时喜欢咀嚼槟榔和石灰,久之也能使牙齿变黑。 在人体表面皮肤上刺花的装饰叫做纹身,这种习俗起源也很早。据古书记载,我国古代江南地方的吴人、越人、楚人崇拜龙图腾:“文身刻画其体,内墨其中,为蛟龙之状,以入水,蛟龙不能害也。”我国包括汉族在内的大多数民族在古代或近代都有纹身的习俗。黎族女子开始纹身的年龄是十二三岁至十六七岁。有了情人就要在手上刺特别的标记,这种标记往往是情人亲手给予黥刺的。我国云南基诺、布朗、独龙等族,台湾高山族同胞也有纹身的习俗。……(删节)由于纹身在原始社会氏族部落之间的交往及原始人的群体活动中具有较强的识别作用,在不同的群体交流、争斗及通婚过程中又传递着特定的信息,随着原始群体的迁徙与活动,又在更宽泛的据土范围内发挥作用,因而也可以视为一种能够传达生活及社会信息的原始广告媒介。 3.人体饰物。在人体上加装饰品,最早可以追溯到旧石器时代后期。在我国北京周口店山顶洞人遗址里,就发现了丰富的装饰品。其中有空孔的兽牙、空孔的海蚶子壳、钻孔石珠、钻孔小砾石、钻孔的鱼骨和刻沟的骨管等。它们是用带子串起来套在身上的。人体饰物形形色色,名目繁多,大体上可以分为发饰、头饰、耳饰、鼻饰、唇饰、颈饰、脚饰等等。人体

http接口说明模板

http接口说明模板

一、查询菜品列表接口(DONE) 1、功能说明 接受提供的菜品 XXX画面XXX功能(比如人口查询画面-查询 | 人口查询画面-详细等) 2、接口调用说明 2.1获取地址 http://192.168.0.6:8080/FamilyServiceSystem/BookDinnerQueryAction?op eration=queryServiceItem 2.2http请求方式 GET 2.3数据返回格式 JSON 2.4传递参数 类型示例描述 参数名称是否 必须 page 是String 1 获取第几个分页的菜 品,默认第一个分页 为1

pageSize 是String 5 每页显示多少个菜 品,默认为5 isFood 是String true 查询食物还是饮料, 查询食物为true 饮料为false 饮料和食物为空 2.5成功返回结果 [ “serverResponse”:”Success”, “totalRecords”:”52”, “page” : “10”, “pageSize” : “5”, “data”:{ “id” : “123”, “itemName” : “皇堡”, “priceNow” : “10”, “pricePast” : “12”, “servicePicture” :”s9118668.jpg”, “serviceStars” : “3” }, ……. { “id” : “”, “itemName” : “”,

“priceNow” : “”, “pricePast” : “”, “servicePicture” :” s9118668.jpg”, “serviceStars” : “3” } ] 2.6返回结果解释 参数名称类型描述备注 page String 当前返回的 是第几页 id Int 菜品编号itemName String 菜品名字priceNow String 现价 pricePast String 原价servicePicture String 菜品图片 serviceStars String 菜品星级

库存接口表

接口表、错误信息表 Table List: *不要使用xxx_temp接口表,如mtl_material_transactions_temp;用它们会绕过系统id验证,直接进入数据表 Table Relation: 仅启用批次 mtl_transactions_interface.transaction_interface_id = mtl_transaction_lots_interface.transaction_interface_id 仅启用序列 mtl_transactions_interface.transaction_interface_id = mtl_serial_numbers_interface.transaction_interface_id 同时启用批次、序列 mtl_transactions_interface.transaction_interface_id = mtl_transaction_lots_interface.transaction_interface_id mtl_transaction_lots_interface.serial_transaction_temp_id = mtl_serial_numbers_interface.transaction_interface_id mtl_transactions_interface select mti.error_code,mti.error_explanation from mtl_transactions_interface mti; 并发程序Process transaction interface N: INV/Setup/Transactions/Interface Managers/Process transaction interface/Tools/Launch Manager 这个是库存事务处理主程序,正式环境一般是Schedule运行的。

Window消息传递机制

Window消息传递机制 MFC将thread分成winddow thread和worker thread,在讨论多现程(Multi-thread)之前,我们先只考虑window thread。 windows programming的基本工作方式和console application的不同,基本上是这样运行的,程序从WinMain()开始,然后进入一个message loop,程序在这里等待发给它的所有消息然后一一处理,直到接收到WM_QUIT的消息的时候,message loop终止,程序结束。所以整个主程序运行的过程就是等待消息,接收消息,然后处理消息的过程。 窗口建立的时候CreateWindow, RegisterWindow之类的不必太费心,MFC已经全管理妥当了,需要提起一点注意的是程序开始时HINSTANCE hInstance这个参数,在和DLL打交道的时候会帮你解决很多问题,如果一个Bitmap Load不上来,或者一个Dialog DoModal 之后不出来,估计就得向这个参数求助了,这是后话。 具体处理的消息的函数叫window procedure,具体处理消息的code叫message handler。它可以是当前应用程序的API,也可以是调用的不同DLL的API。不同的DLL叫不同的m odule。以后的文章中我会具体说明module state。是个很重要的话题。(当项目大的时候) 没有message handler的消息交给DefWindowProc()函数处理,差不多可以理解为什么也不作了。 消息包括四个参数,window handle,message ID,和另外两个参数wParam, lParam。win dow handle可以作为window的识别ID来用。所以在发送消息的时候如果可以有两种格式:CWnd *pWnd = .... if (pWnd && pWnd->GetSafeWnd()) pWnd->SendMessage(message, wParam = 0, lParam); 或者 SendMessage(pWnd->GetSafeWnd(), message, wParam, lParam ) 发送消息如果用SendMessage消息将立刻发送,如果用PostMessage,消息将进入Message queue按当前顺序发送,一般没有特别的要求PostMessage已经足够了。 处理消息的时候根据不同的Message ID交给不同的message handler去处理,一般的messa ge handler的接收格式是用wParam传一个关键的参数,如这次操作的具体ID,把其余的大量辅助信息放在lParam里。需要注意的是如果lParam传递的是一个指针(一般情况下是CO bject类的或从CObject衍生出来的),这个指针指向的变量的寿命需要足够长,因为信息Po st出去之后发送函数很可能就运行完毕了。如果发送的指针是个局部变量,接收方就一定会Crash。当然如果是发送方new出来的变量,接收方得负责帮他delete掉,这个操作很危险,而且不一定合适。有时候发送方把信息传给N个窗口,第一个窗口delete掉了第二个窗口就麻烦了,不delete掉又不能保证第二个窗口一定delete掉,所以如果可能,不用new为上策。用点什么成员变量,常数变量之类的比较好。

EBS接口表

AP_INVOICES_INTERFACE AP_INVOICE_LINES_INTERFACE 涉及的请求: 应付款管理系统开放接口导入 涉及案例:运费导AP、费用导AP PO接口表: 申请: PO_REQUISITIONS_INTERFACE_ALL 涉及请求: 导入申请 采购: po_headers_interface po_lines_interface po_distributions_interface 涉及的请求: Import Standard Purchase Orders 接收: rcv_headers_interface rcv_transactions_interface mtl_transaction_lots_interface

接收事务处理处理器 涉及案例:运费导采购、MRP导申请、POP导申请 GL接口表: gl_interface 涉及案例:ADI导日记账、返利导日记账 FA接口表: fa_mass_additions FA API: 增加fa_addition_pub.do_addition 修改:fa_adjustment_pub.do_adjustment fa_asset_desc_pub.update_desc 涉及案例:电子资产清理 库存事务接口:mtl_transactions_interface 1)一般用来做各类杂收发、Cost Update,对于和业务有关的事务一般不建议使用,比如SO发货,如果自己发会导致Workflow没有往下走

2)成功导入之后运行Cost Manager生成会计分录 3)平均成本更新也通过此接口;如果该Item没有交易,则成本数据不会进入cst_item_costs 固定资产接口:fa_mass_additions 1)fa_mass_additions这个表有几个Trigger需要注意;会自动去插其他表,删除的时候也是 2)折旧方法接口表无法给,而是自动从Category继承下来,所以导入之后需要Update 表 3)不是通过AP引过来的FA,是没有Source Lines信息的;如果需要,可以通过插表来实现 4)数据进接口之后从Navigator:Mass Additions/Post Mass Additions提交请求集,这样会有个报表显示导入结果。不过我的测试程序可以直接提交请求集。 总账分录接口:gl_interface 1)最简单的接口,不说了 应付发票接口:ap_invoices_interface/ap_invoice_lines_interface 1)Profile AP: Use Invoice Batch Controls定义是否使用批控制 2)仅支持CREDIT/STANDARD;注意金额正负,小于零用CREDIT,大于零用STANDARD 3)PREPAYMENT/DEBIT/EXPENSE REPORT/MIXED不支持,先用CREDIT或者STANDARD,进去之后再Update正式表ap_invoices_all 4)导入之后可再调用请求Invoice Validation自动Validate发票

EBS常用接口表使用方法

库存事务接口:mtl_transactions_interface 1)一般用来做各类杂收发、Cost Update,对于和业务有关的事务一般不建议使用,比如SO发货,如果自己发会导致Workflow没有往下走 2)成功导入之后运行Cost Manager生成会计分录 3)平均成本更新也通过此接口;如果该Item没有交易,则成本数据不会进入cst_item_costs 固定资产接口:fa_mass_additions 1)fa_mass_additions这个表有几个Trigger需要注意;会自动去插其他表,删除的时候也是 2)折旧方法接口表无法给,而是自动从Category继承下来,所以导入之后需要Update表3)不是通过AP引过来的FA,是没有Source Lines信息的;如果需要,可以通过插表来实现 4)数据进接口之后从Navigator:Mass Additions/Post Mass Additions提交请求集,这样会有个报表显示导入结果。不过我的测试程序可以直接提交请求集。 总账分录接口:gl_interface 1)最简单的接口,不说了 应付发票接口:ap_invoices_interface/ap_invoice_lines_interface 1)Profile AP: Use Invoice Batch Controls定义是否使用批控制 2)仅支持CREDIT/STANDARD;注意金额正负,小于零用CREDIT,大于零用STANDARD 3)PREPAYMENT/DEBIT/EXPENSE REPORT/MIXED不支持,先用CREDIT或者STANDARD,进去之后再Update正式表ap_invoices_all 4)导入之后可再调用请求Invoice Validation自动Validate发票 应收发票接口:ra_interface_lines_all/ra_interface_salescredits_all 1)几个接口表之间的关系和其他接口不同,不是通过ID关联,而是通过描述性弹性域Line Transaction Flexfield定义 2)接口给ID还是Name,要根据Transaction Source上的定义,不能随便给 3)ra_interface_distributions_all这个表可以不插,让系统自动生成分配行 4)如果没有销售员,可以提供一条ID=-3的No Sales Person记录给接口。这个要看AR System Option Miscellaneous上的设置是否要求销售员 应收收据接口:ar_interim_cash_receipts_all 1)AR Receipt标准接口是Lockbox,需要预先定义Format;Oracle根据Format定义把接口数据写到ar_interim_cash_receipts_all;我们可以跳过第一步,直接把数据插入到ar_interim_cash_receipts_all,不过Batch需要我们直接插表 2)在Batch界面查看:数据在ar_interim_cash_receipts_all的Batch Type为 Mannual

CCU-D50接口功能定义

tx50p intercom/tally/pgm 25接口功能定义 1 ENG (R) (X) OUT ENG SYSTEM RECEIVE 2 ENG (R) (Y) OUT 0 dBu BALANCED 3 ENG (G) GND for ENG 4 ENG (T) (X) IN ENG SYSTEM TALK 5 ENG (T) (Y) IN 0 dBu BALANCED 6 PGM (X) IN _20 dBu/0 dBu 7 PGM (Y) IN (Selectable with 8 PGM (G) IN S451/AU board) 9 GND GND for AUX 10 AUX8 11 R TALLY (X) IN ON: 24 V dc, TTL (H), SHORT 12 R TALLY (Y) IN OFF: 0 V dc, TTL (L), OPEN 13 GND CHASSIS GND 14 PROD (R) (X) OUT PROD SYSTEM 15 PROD (R) (Y) OUT RECEIVE 0 dBu BALANCED 16 PROD (G) GND for PROD 17 PROD (T) (X) IN PROD SYSTEM TALK 18 PROD (T) (Y) IN 0 dBu BALANCED 19 NC No connection 20 NC No connection 21 NC No connection 22 AUX7 23 AUX6 24 G TALLY (X) IN ON: 24 V dc, TTL (H), SHORT 25 G TALLY (Y) IN OFF: 0 V dc, TTL (L), OPEN 是15芯吧,定义如下 MIC REMOTE (D-Sub 15P, FEMALE) (EXTERNAL VIEW) No. Signal Specifications 1 +5.5 V OUT Max. 70 mA 2 AUX4 (TALLY GND) (TALLY for GND) 3 AUX2 (G TALLY OUT) 4 AUX1 (R TALLY OUT)

MFC_消息传递方法

背景:新建了一个基于对话框的MFC程序,在主对话框中添加tabcontrol控件,又新建了两个Dialog(CDialog1和CDialog2),将它们设为tabcontrol控件的子对话框。 目的:两个子对话框之间传递消息,子对话框与主对话框传递消息。 方法:第一步: 定义消息. 在目标窗口类的头文件或者stdafx.h中添加:#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100); 推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。 第二步: 在目标类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数: afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); view plaincopy to clipboardprint? 1.class CDialog1:public CDialog 2.{ 3.... 4.// 一般消息映射函数 5.protected: 6.// {{AFX_MSG(CDialog) 7. virtual BOOL OnInitDialog(); 8. afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); 9. afx_msg void OnPaint(); 10. afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); 11.afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 12.//}}AFX_MSG 13.DECLARE_MESSAGE_MAP() 14.}

API代理商业务接口常见参数报错列表

API代理商业务接口常见参数报错列表 e001:API网络异常 0000: 身份验证失败 0002:预付款不足! 0005:category 参数非法! 0006:action 参数非法! 0007:category参数非法 0008:没有这个产品! 0001:参数传输有误 0009:处理中! 0010:没有权限处理这个业务! 0011:扣款过程失败! 0012:记录日志失败! 0013:没有购买记录! 0015:超过退款期限! 0016:这种产品不能升级! 0017:原业务不存在! 0018:原业务已经过期! 0019:没有找到老业务记录! 0020:这个业务已经退款! 0021:还没有被批准,请等待 0022:对方拒绝 0101 此域名已被冻结,仲裁中! 0102 异常错误 0103 缺少domain参数 0104 renew_db_xml 0105 chgdns_db_xml 0106 regdomain_db 0107 接口返回信息 0108 不是万网域名 0109 不支持的接口 0110 SOAP错误 0111 不能修改IP 0112 domain_info表中有这个域名 0113 需要手工处理 0114 action参数非法 0115 无权修改 0116 转入请求已经被接受 :0000 异常断线 :1000 Command completed successfully :1001 Command completed successfully; action pending :1300 Command completed successfully; no messages :1301 Command completed successfully; ack to dequeue

软件项目-服务接口列表-模板

XXX项目 服务接口列表模板 版本:V1.0. XXXX年X月

目录 服务接口列表1服务/接口设计准则 (2) 2服务/接口列表 (2) 2.1内部接口 (2) 2.2外部接口 (2) 3服务/接口集成策略 (2) 4服务/接口变更历史 (2) 5模板补充说明 (2) 5.1关于字体 (2) 5.2关于页眉页脚 (2) 5.3关于图、表 (2)

服务接口列表1 服务/接口设计准则 [描述接口设计准则,以下列出了一些参考准则,根据项目特点可删除所列准则或增加其 他准则。] 本项目的服务/接口设计应遵循以下准则: ?松耦合原则 指服务之间相互独立,不互相依赖。 ?可复用原则 ?自治性原则 指服务之间并没有一个主导的服务,各服务可独立地运行。 ?无状态性原则 指服务的行为不依赖于用户状态等会话信息。 ?可组合性原则 指服务的粒度适中,可与其他服务组合形成新的服务 2 服务/接口列表 [概览系统中的接口/服务列表。] 2.1 内部接口 表2-1 2.2 外部接口 [描述要调用的外部系统的接口。]

表2-2 服务接口列表3 服务/接口集成策略 [描述服务/接口的集成策略。如内部接口开发测试完后即刻集成到系统中,外部接口先采用 模拟接口形式集成等策略。] 4 服务/接口变更历史 [记录服务/接口的重大变更,如对系统造成重大影响的变更。] 5 模板补充说明 5.1 关于字体 ●封面题名项目计划一号黑体 ●大标题 1 项目目标黑体二号 ●一级节标题 1.1质量目标黑体三号 ●二级节标题 1.1.1过程质量黑体四号 ●三级节及以下标题 1.1.1.1测试过程质量黑体小四号 ●正文测试过程质量要求宋体小四号 ●表及表题表1-1 宋体五号 ●英文和数字字体采取Arial 5.2 关于页眉页脚 ●封面:没有页眉页脚; ●版本及目录:页眉为文档名称;页角中的页码采取罗马数字,从Ⅰ开始; ●正文:页眉与版本及目录一致,为文档名称;页码编号采取阿拉伯数字,从1开始。

信息的传递与通信

信息的传递与通信 教学目标: 知识目标: (1)知道我们生活在一个充满着信息的世界里,信息和物质、能量是构成我们社会的三大基元 (2)知道信息传递方式的演变 (3)知道早期电报和电话的工作过程 (4)知道信息传递与生活的关系 技能目标: 对于同一信息,能够用不同的方式来进行传递 教学重点与难点: 重点:知道信息无处不在,知道传递方式的演变 难点:理解信息;早期电话机的工作原理 教学过程: 新课引入: 媒体首先出示一张手机的图片,请学生说一说它的功能都在哪些。(本问题对于生活在城市中的学生来说非常简单,也很容易引发学生的互动,使学生的注意力得以很快集中,然后教师进行评价,并指出其主要的功能是通话,为下文作铺垫)接着出示一张NBA比赛的场景,这是为了说明,即使是远在大洋彼岸的一场比赛,我们都可以坐在家中舒适的欣赏比赛的实况。 通过这两幅图片的展示,引出两个问题: 为什么小小的手机,可以使相隔很远的两个人进行信息的交流,进行通话? 为什么在很远的地方发生在事情,我们却可以在家中清楚的了解到? 到底是什么使得看起来不可能的事情变的如此平常呢? ——这都是电磁波的功劳 1信息的传递与通信 一、生活中的信息: 学生活动: 媒体出示几张图片:①冬天里的一场大雪 ②乌动密布、雷电交加 ③正在听教师讲课的学生举起了手 ④一封家书 让学生以四人小组的形式进行交流,能够从图片中得到哪些信息? 学生发言,教师进行及时有针对性的评价,并给学生以适当的鼓励 紧接着媒体给出另外一些问题: ①你认为信息有什么用? ②我们的生活离得开信息吗? ③信息与物质是一回事吗? 学生继续讨论回答,让学生积极参与到课堂中来,将自己对信息的理解在班级进行陈述,这也是增强学生自信心的一种方式 教师进一步进行总结并板书: 信息是用用的消息

TV接口功能

LCD TV各种接口小介 模拟信号接口 RF 电视天线插头插座 CVBS复合视频信号-传输信号:亮度信号和色度信号通过频普间置迭加在一起。由于亮度和色度信号混合,因此CVBS信号需要进行亮色分离,好的梳状滤波器可以获得高质量的亮色分离。梳妆滤波器仅在对电视信号和CVBS信号进行亮色分离时有用 S-Video输入-随着S-VHS录像机而发展起来的视频接口传输信号由于亮度信号和色亮信号分开传输,因此避免了CVBS信号的亮色串扰问题. Y pb pr色差输入 美国、中国的标准视频接口:传输信号亮度信号和色差信号分开传输,当然比S-video的PB、PR合成为C信号再传输要好。色差信号和RGB三原色信号的图像质量相当,不过3 RCA的色差口可以传输逐行信号或1080I信号。在色差输入的标注方面,基本上没有什么厂家按照规矩来,每个产品的写法都可能不一样。有的产品上标注“Y CB CR”表示可接受隔行色差信号,而“Y PB PR”表示逐行色差信号或者HDTV色差信号,而“Y CB /PB CR /PR”表示可自动识别隔行/逐行色差信号。实际生活中,应该以产品的实际说明为准来判断设备可接受的格式,而不是看它“写”了些什么。在专业领域里,“Y CB CR”表示数字色差信号而不是模拟色差信号 Y cb cr SCART 欧洲的标准视频接口:SCART-传输信号:SCART接口传输CVBS 信号、隔行RGB信号,通常厂家都把SCART用来传输RGB信号。由于三原色信号分开传输,因此在色度方面表现比S-Video更好。SCART现在只有传输480I/576I隔行信号的标准。21针欧洲音视频信号线Scart

初中物理《信息的传递》

《信息的传递》 一、教学目的 1.通过教学使学生了解信息传递的过程和方法。 2.培养学生的科学兴趣。 二、教学准备 1.蜂鸣器和简易电镀。 2.莫尔斯电码表。 3.反映古代信息传递方式的挂图或投影片,反映现代信息传递方式的挂图或投影片。 三、教学过程 (一)教学引入 讲述:信息是同学们经常听到的科学术语,你知道信息都包括什么?信息是怎样传递的?今天,我们就来研究有关信息的科学知识。 (二)学习新课 1.指导学生认识什么是信息,以及信息的作用。 提问:哪位同学能够说一说,什么是信息? 学生思考、回答。 讲解:信息就是我们经常说的消息,天气预报是关于天气变化的信息,商业广告是关于商品销售的信息。你们还知道哪些信息? 学生讨论、回答。 讲解:信息很多,它存在于我们生产和生活的各个方面。比如:经济信息、文化信息、军事信息、体育信息、科技信息等。 2.指导学生认识信息的重要作用。 提问:现在同学们知道了不少信息种类,哪位同学能够说一说信息在人类活动中都具有什么重要作用。

学生思考、回答。 讲解:信息在人们的社会生活中具有十分重要的作用。例如:科学研究,既要及时获得别人研究的成果,还要及时把自己研究的成果发表、告诉别人,只有通过这样相互交流信息,才能不断发展;打仗,必须及时获得有关敌人兵力布置的信息,还必须把各种作战命令及进传达给官兵;经商,必须及时了解各地市场的信息,才能确定进什么货,从哪里进货,到哪里去卖,卖什么;日常生活,必须及时获得有关天气、商品、文体活动、亲朋好友工作生活情况的信息,并经常把自己的工作、生活情况告诉亲朋好友。总之,人们之间只有不断交流信息,才能使生产、生活等活动正常进行,人们一时一刻也离不开信息。 3.指导学生认识古今信息传递的方法。 提问:同学们都知道哪些信息传递的方法?谁来说一说? 学生思考、讨论、回答。 讲解:传递信息的方法很多。(出示古代传递信息方法的挂图或投影片)古时候。人们修筑高高的烽火台。当发现敌人入侵时,便立即点燃烽火台上的柴草,利用冒火的烽烟,来传递敌情信息,召集军队前来援助。后来,人们又发现了骑马传送信息的方法,在全国各地设置很多驿站,有专门的人接力传递信件,这样,可以骑着马把信息传送到很远的地方。再以后,人们又发明了用旗语、灯光传递信息的方法。(出示现代传递信息方法的挂图或投影片)现代人充分利用电话、电报、广播、电视、传真、通信卫星、电子计算机等先进技术传递信息。无论在地球的哪个角落。都可以很快知道发生在世界各地的事情,并把本地的情况及时传送到世界的各个地方。传递的信息又多、又快、又准。 4.指导学生做电码通信游戏 谈话:现在我们已经对信息知识有所了解。为了更好地体会信息是怎样传递的,我们一起来做一个传递信息的游戏。 讲解:要想传递信息,必须要利用一种信号,目前世界上广泛使用的是莫尔斯电码(出示莫尔斯电码表)。 莫尔斯电码是发电报时常用的数码,用点和划组成不同的数字:例如一点一划代表1,二点一划代表2……点读“嘀”,划读“哒”。发电报时,用按电键的方法发送,点、划占用的时间不同。划占的时间大约是点的3倍(用电键和蜂鸣器演示) 现在请你们认真默记这张摩尔斯电码表。 学生默记。 练习:教师用电键和蜂鸣器发几个莫尔斯电码数字,让学生在纸上用点、划记录下来,然后进行汇报,说出它们是什么数。

接口设计规范

目录 1接口类型 (2) 1.1人机接口 (2) 1.2软件-硬件接口 (2) 1.3软件接口 (2) 1.4通信接口 (2) 2接口设计规范 (2) 2.1基本内容 (2) 2.2规格说明 (3) 2.2.1人机接口 (3) 2.2.2软件-硬件接口 (3) 2.2.3软件接口 (3) 2.2.4通信接口 (3) 3接口设计文档提纲 (3)

1接口类型 1.1人机接口 人机接口是指计算机系统为完成人与机器之间互相传送信息而提供的功能的接口,包括硬件及程序。 1.2软件-硬件接口 软件-硬件接口是指软件系统中软件与硬件之间的接口。例如软件与接口设备之间的接口。 1.3软件接口 软件接口是软件系统中程序之间的接口。包括软件系统与其他系统或子系统之间的接口、程序模块之间的接口、程序单元之间的接口等。 1.4通信接口 通信接口是指处理机和标准通信子系统之间的接口。包括为实现数据通信用来完成接口功能的部件、装置及有关软件。 2接口设计规范 2.1基本内容 1、接口的名称标识 2、接口在该软件系统中的地位和作用 3、接口在该软件系统中与其他程序模块和接口之间的关系 4、接口的功能定义 5、接口的规格和技术要求,包括它们各自适用的标准、协议或约定 6、各个接口的数据特性 7、各个接口的资源要求,包括硬件支持、存储资源分配等

8、接口程序的数据处理要求 9、接口的特殊设计要求 10、接口对程序编制的要求 2.2规格说明 2.2.1人机接口 准确地说明人机接口的设计条件、设计特征、编程要求等技术内容。包括人机交互环境、人机接口部件、信息传输方式及传输特性、信息格式、数据处理、存储资源分配和程序编制要求等。 2.2.2软件-硬件接口 逐个描述每一个软件-硬件间接口的设计特性。包括接口硬件说明、接口功能说明、接口信息说明、接口处理方法、接口控制方式、接口时间特性、存储资源分配和程序编制要求等。 2.2.3软件接口 逐个说明本软件系统与其他软件系统间接口的设计特征。包括接口功能说明、接口约定、数据特性、数据处理方法、接口程序运行控制、接口时间特性、存储资源分配和程序编制要求等。 2.2.4通信接口 逐个描述各个通信接口的设计特性。包括硬件描述、接口功能说明、通信协议、报文处理、存储资源分配、程序接口设计和程序编制要求等。 3接口设计文档提纲 1概述 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2参考资料 (2) 1.3术语和缩写词 (2) 2软件系统综述 (2) 3接口设计 (2) 3.1接口框图 (2) 3.2接口一览表 (2)

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