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中小学动漫教学的基本实施途径

中小学动漫教学的基本实施途径
中小学动漫教学的基本实施途径

近年来,我国动漫产业发展很快,国产动漫产品

的数量大幅度增长,质量不断提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动漫“走出去”步伐加快。同时,我国动漫产业的发展现状与人民群众不断增长的精神文化需求还不相适应,与旺盛的市场需求不相适应,在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面还需要进一步提高,用5-10年时间实现跻身世界动漫大国和强国行列的目标还任重而道远。基于这样的形势,动漫教学逐渐进入了中小学校园。

动漫教学是目前基础教育领域的新生事物,有许多问题值得研究。经过三年的教学实践,笔者总结出中小学动漫教学的基本实施途径如下:

一、课堂教学

动漫课堂教学主要起提高动漫制作技术技能的作用。作为动漫教学的主阵地,课堂教学又可分为课堂直接教学和课堂间接教学。

课堂直接教学包括信息技术课教学和艺术课教学。在信息技术课教学中,目前已经把Windows 绘图、Photoshop 图形图像处理、Flash 动画制作等软件写入了教材,纳入了必修课程。如深圳市教育局于2007年颁布的《深圳市九年义务教育课程计划》中规定,小学三年级至初中三年级每周开设一节信息技术必修课。这为动漫教学提供了坚实的基础和重要的保障,但动漫教学一定要突出有“动”有“漫”的特点,把动漫夸张、幽默、诙谐的特性和动态效果结合起来,从而形成与一般的动画相区别的鲜明的特色。深圳作为全国新课程改革的实验区之一,在新课程改革中将原来的美术、音乐等学科综合为艺术课。因此在艺术课教学中,我们尝试引入动漫,使动漫的元素从欣赏到分析、从模仿到创作,并逐渐增加其应用的比重。通过艺术课的动漫教学,动漫艺术性的特点就会牢牢根植于学生的心田,从而为学生的毕生

发展奠定良好的艺术基础。如在“卡通人物设计”的教学中,我们先引导学生在草稿纸或在电脑上画出草图,再在电脑中利用Photoshop 等软件进行修改、上色等美化工作,最后有兴趣的同学还可以制作成实物卡通人物。这仅是在艺术课上实施动漫教学的一个例子。这样的教学对学生的想象能力、审美情趣、动手实践能力等都有很大的提高。

课堂间接教学主要是指通过课程整合的途径来实现动漫教学在语文、数学、英语、科学、思想品德、历史与社会等课程中的渗透、辅助教学等功能。通过整合,动漫所包含的思想性、文化性、艺术性、教育性就与所整合的课程形成了有机的整体。例如,在英语教学中学习”Good Manners ”(有礼貌)一课时,通过动漫创设情景,由动漫卡通角色展现在不同情景中的礼貌用语。这样的教学方式不但有利于吸引学生的注意力,而且可以增加学生学习的乐趣,从而更有利于帮助学生理解、识记所学习的内容。这样的教学不但在潜移默化中逐步提高了学生的动漫素养,还有力地促进了其它学科的学习,其效果远远超出使用一般的教学课件。

二、校本课程

校本课程作为国家课程和地方课程的补充,在课程资源中所占的位置越来越重要了。因此,学校可以根据自身实际,因地制宜地开设一些动漫方面的校本课程。

深圳市于2004年就根据国内外形势和国家的有关政策确立了“文化立市”的重大战略决策,而动漫产业又是“文化立市”的重要组成部分。2005年又明确提出要把深圳建设成为具有全国影响的、规模较大的“动漫基地”。因此深圳聚集了众多优秀的动漫企业和动漫人才。我们依靠这个得天独厚的优势,通过“走出去、请进来”等方式,组织学生去动漫企业参观学习或邀请知名动漫专家为学生们开设讲座。

中小学动漫教学的基本实施途径

童宇阳

(深圳市西丽第二中学,广东

深圳

518055)

摘要:随着我国动漫产业的不断发展壮大,中小学动漫教学发挥的作用日益凸显。本文探讨了中小学动漫教学实

施的几条有效途径,主要包括课堂教学、

校本课程、社团活动、比赛展示等,希望通过对这个问题相关探讨,进一步推进中小学的动漫教学。

关键词:信息技术教育;动漫教学;实施途径

中图分类号:

G434文献标识码:B 文章编号:1006—9860(2009)07—0103—03

信息技术课堂

2009.7中国电化教育总第270期

例如通过讲座,让同学们了解动漫的发展史,从而更加热爱动漫。该讲座共分七个部分。

第一部分,漫画的起源。关于漫画的源起,漫画文化学家均认为应以洞窟壁画为其起跑点,壁画记录了当时的狩猎、战争、生活等。十五,十六世纪出现了讽刺画,漫画大胆地解释了人类与人道主义和人文、科学的精神。1841年英国伦敦出现了一本叫《笨拙》的讽刺杂志,在19世纪吹起了批判风潮,后逐渐传播到中国、日本等东方国家。中国的白描发展成当时非常受欢迎的连环画(即小人书)。

第二部分,漫画大爆炸。1930年前后,是漫画大爆炸的年代。《菲利猫》《米老鼠》《超人》《蝙蝠侠》等陆续出版。幽默漫画和故事漫画的结合纷纷推陈出新。此时中国的连环画发展到了颠峰,连环画的型态就一直保持着百年前的传统。中国在繁荣连环画的同时,漫画也得到发展。中国当时著名的漫画家有丰子恺、张乐平等。

第三部分,新漫画的产生。1946年,日本最伟大的漫画家手塚治虫登场。手塚治虫对日本之外的漫画界也影响深远,他利用电影运镜手法,使漫画映像有了革命性的变革!如果说以前的漫画是舞台剧。新漫画就是电影,从多方面的视角去述说故事。二战后的半个世纪以来,新漫画在日本广为流传。大体经历了了六个阶段:即玩具时代、清除时代、点心时代、主食时代、空气时代、记号时代。

第四部分,动画的起源。动画起源于1645年阿塔纳斯·珂雪发明的魔术幻灯。魔术幻灯后来又被改进、发展为诡盘、走马盘、轮舞盘、活动视镜和频闪观察器等,把明显呆滞的东西通过旋转轮盘或鼓轮变成了动作。这些动作在我们眼前每秒钟以24格画面(从前是16格画面)的速度转动就能给我们以运动的幻觉,这是因为反映在我们眼膜上的形象不会立即消失的缘故。

第五部分,中国动画历史。1922-1945年是萌芽和探索时期。1918年美国动画片陆续在上海登陆。抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。1941年万氏兄弟推出中国第一部长动画片《铁扇公主》。1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期。1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期。1957年,上海美术电影制片厂建立,使中国有了第一家独立摄制美术片的专业厂,这一时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》。

第六部分,中国动画的特点。中国的动画作品,无论是人物设计、场景描绘、音乐旋律都有着浓郁的中国特色,涉及玩偶、剪纸、水墨、皮影等等众多的种类。因为国情的关系,基本上每一部动画主题都是积极向上、思想健康的,有很强的教育性。

第七部分,动漫的制作手段和风格。制作手段通常有二维动漫和三维动漫。作品的类型有黏土、模型、纸偶、沙画等。电脑动漫的出现极大地提高了动漫制作的效率,在制作风格上可分为写实类和抽象类。

其它讲座还有如动漫游戏的发展前景、国家对动漫产业的政策、三维动漫入门(Maya、3D Max)等等。

校本课程一般由学校教科室组织实施,从计划、开发、审批、修改、执行、检查、完善都有完整的制度。校本课程跟国家课程一样,进课表、进班级,由有特长的教师进行授课。如由信息技术老师开发和执教的校本课程“动漫游戏开发入门”总共14个学时,由浅入深地介绍了填色、魔镜、抢手棋、跳跳龙、公路赛跑、连连看等6个Flash动漫游戏的制作过程,最后2个学时让学生自己根据所学内容制作出一个简单的动漫游戏。该校本课程整合了多门学科的知识和技能,鼓励学生根据各自的兴趣和爱好,自主选择角度参与学习活动,或从技术角度探究动漫,或从艺术角度欣赏动漫,或从美术角度勾勒动漫,或从音乐角度体会动漫,或从文学角度抒写动漫等,融知识性、趣味性和审美性于一体。这样的课程,源于生活,立足校本,长于统整,注重体验,讲求生成,具有鲜明的综合性和极大的开放性。其综合性不仅体现在对相关学科知识的综合,还体现在对与之相应的基本能力的综合。同样,其开放性不仅体现在活动内容的开放,还体现在活动方式的开放;不仅体现在活动过程的开放,还体现在活动结果的开放。因此,该校本课程在很大程度上能弥补现行国家课程和地方课程存在的严重不足,有助于满足学生多样化的发展需求,促进学生全面、和谐、自由的发展。

可以说,通过类似“动漫游戏开发入门”“动漫古诗”“动漫成语故事”“动漫礼仪”等校本课程的实施,学生们的动漫知识得到了更大的普及,制作水平得到了更大的提高。

实践证明,校本课程把动漫教学从课内引向课外,从入门引向深入,对动漫教学的深入开展起到了非常重要的作用。

三、社团活动

学校的社团活动为有共同兴趣的学生们提供了一个相互学习、相互交流的场所。首先,任何社团,都不是单纯地教给学生一些简单的技能,还必须培养每一个成员的团队精神,这是现代公民的最基本素养。社团活动中的目标一致性和认同感,能够让成员

信息技术课堂总第270期中国电化教育2009.7

形成共享的价值观念,使社团处在合作信任、友爱团结和积极进取的团队氛围中,进而形成巨大的凝聚力和向心力。其次,社团在学校的和谐发展方面具有较大意义。学生在自愿的、无心理抵触情绪的情形下参加了社团活动。社团成员在开展活动、参与活动的过程中,能够平等、自主地进行交流。这样,不仅能消除因学习、生活等带来的心理烦恼,而且还能通过社团活动调节情绪,排除压抑心情,走出心理困境。再次,社团在学生全面发展方面将发挥作用。学校社团利用其自身的优势,通过大量的、多层次的、多方面的活动,来满足学生的多样化需要,这将更好地促进学生的全面发展。社团活动可以让学生产生专业的兴趣和爱好,这将非常有利于学生的人生规划。一些“特别需要关注的学生”也许可以在社团活动中找到自我发展的途径,这对他们成长的帮助是巨大的。

结合实际,我校成立了动漫制作团、美术创作室、DV制作小组、新感受文学社、阳光英语角等多个与动漫有关的学生社团。这些社团有些是有老师指导的,有些则是学生自发组织、自我管理的。每个社团都有自己的标识、规章制度、固定的活动时间和地点。以动漫制作团为例,该社团是由信息技术和艺术两科老师共同指导的,固定活动时间为每周二下午第7节,活动地点为学校计算机教室,社团有一套严格的考勤制度。在固定活动时间,主要活动内容为学生之间的讨论交流以及老师的答疑辅导。当然,除了固定活动时间外,学生们还可以利用课余时间自己或在小范围里继续开展活动,加上现在的网络技术非常先进,也可以利用QQ、电子邮箱、电话等工具相互交流。一般一个学期为一个活动周期,一个周期会围绕学校或学生当前实际的教育需要安排一个活动主题。通常采用的做法是,先用两周的时间复习动漫制作的基本方法;接下来布置任务,利用大约10周的时间进行制作,期间采用小组合作的学习方式开展活动;最后利用4周的时间进行展示、交流、提高。如上学期安排了“每人提交一份动漫成语故事的作品”的活动任务。经过努力,在活动结束时,基本上完成了预定的任务,每个社团成员都提交了一份高质量的动漫作品。

这些动漫社团活动的大面积开展,大大开阔了学生的视野,丰富了学生的知识,增长了学生的合作意识和动手实践能力。实践表明,动漫社团活动的开展,丰富和发展了动漫教学的内涵,从而为动漫在广大中小学生中生根发芽埋下了亿万颗种子。

四、比赛展示

比赛展示是动漫教学的重要平台。各种比赛活动是学生们喜闻乐见的形式之一。通过举办或参与各类比赛活动,不但可以很好地激发学生的学习热情,还可以把他们的学习成果展示出来与他人分享,进而体验成功并相互学习。这是一件非常愉快而有意义的事情。在动漫作品的制作过程中,我们始终引导学生关心社会,关注生活,力争以小作品反映大社会,以幽默、诙谐的手法引导同学们树立正确的情感、态度和价值观。

几年来,我们曾先后组织学生参加了“国际少儿艺术节”等包含动漫比赛的多项国内外赛事活动。这些比赛展示活动极大地激发了学生们学习动漫的热情,逐渐提高了他们的动漫制作技能技巧,逐步树立起了健康、正确的人生观、价值观。通过比赛活动不但可以和外校外地的同学相互交流,取长补短,还可以结交新的朋友,扩大自己的视野。所以,通过比赛活动,学生们既展示了自己的聪明才智,又实现了自我价值,他们的性格、动机等心理素质也得到了长足的发展。活动中涌现出了一批优秀的动漫后备人才,从而为推动我国动漫产业的发展做出了积极的贡献。

课堂教学、校本课程、社团活动、比赛展示这四种动漫教学的基本实施途径既是相互独立,又是紧密相联的。它们相互依赖,共同构成了一个有机的整体。我们相信,有了课堂教学这个主阵地来训练技术技能,校本课程这个补充阵地来深化教学活动,社团活动这个课外组织来拓展教学过程,比赛展示这个最佳平台来展示教学成果,动漫教学一定会有效实施,结出丰硕的果实。同时,也要高度重视把培养和提高学生的艺术素养、人文修养贯穿于在每种途径之中。这是因为,动漫作品的成功关键在于创新,而创新来源于智慧,智慧来源于学生的人文艺术修养。

总之,我们应从动漫产业发展的高度去认识中小学动漫教学在发展我国原创动漫产业中的重要作用,想办法探索动漫教学更有效的实施途径,大力提高动漫教学的质效,为大幅度提高我国原创动漫产品的数量和质量,实现动漫产业的全面、协调、可持续发展做出应有的贡献。

参考文献:

[1]国务院办公厅.关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知

[DB/OL].https://www.wendangku.net/doc/ed14418388.html,/default.aspx?newsid=5327. [2]深圳市人民政府.深圳市2004年政府工作报告[DB/OL].

https://www.wendangku.net/doc/ed14418388.html,/basicdata/govreport/provincegovreport/200805/ t20080502_225726.htm.

[3]深圳商报.深圳将是中国未来的“动漫谷”——

—动漫将成深圳支柱产业[DB/OL].https://www.wendangku.net/doc/ed14418388.html,/news/news_display.php?id =359.

[4]陈瑛.动画的视觉传播[M].武汉:武汉大学出版社,2008.4.

誅收稿日期:2009年2月11日

责任编辑:朱广艳

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2009.7中国电化教育总第270期

动漫设计与制作专业教学计划

动漫设计与制作专业教学计划 一、培养目标 培养德智体美等方面全面发展,具有较高的思想道德、职业道德、文化涵养和健康的身体素质与心理素质;掌握动漫设计基本理论、专业知识;具有较强的动画设计、动画角色和场景制作、动画特效制作、音频视频编辑合成等能力的高技能应用型人才。 二、就业方向 毕业生能够到动漫公司、影视制作部门、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动漫的设计制作、影视广告制作、三维动画制作、影视编辑等工作。 三、学制全日制3年。 四、知识、能力、素质结构 (一)知识结构 毕业生应具有以下知识: 1、掌握高技能应用型人才必备的毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系、思想道德修养与法律基础、英语、体育等有关的基础知识和理论; 2、掌握必要的计算机文化基础、计算机导论、微机组装与维护等计算机理论知识; 3、掌握必要设计素描、色彩写生、构成设计、动画设计基础、动画角色设计、动画场景设计、动画运动规律等方面的专业基础知识。 4、掌握Photoshop、Illustrator、Flash、3Dmax、Audition、Premiere、三维建模、MAYA 三维动画制作、网站设计与发布、Painter绘图、Director、流媒体制作与发布、After Effects 特效等专业技术知识。 (二)能力结构 毕业生应具备以下能力: 1、平面图形图像编辑处理能力; 2、二维及三维动画设计能力; 3、动画的角色和场景制作能力; 4、动画特效制作能力; 5、音频视频编辑合成能力; 6、网页设计与流媒体发布能力; 7、计算机基本应用和维护能力; 8、外语应用能力、应用文写作能力。 基本能力与专业能力认证:

《动漫角色设计》教学大纲(初稿)

《动漫角色设计》教学大纲 一说明 1课程的性质和内容 本课程是高等教育自学考试动漫专业的专业造型基础课。它是为培养学生在动漫片创作中了解、熟悉、承担角色设计工作而设置的技法性课程。角色设计课系统地讲授艺用解剖、透视、运动形态等最基本的造型基础知识。同时对二维动漫造型相关的专业技法、专业规范等进行循序渐进的学习,因此,除了造型设计之外,它对原画设计也有加强造型能力的辅助作用。 2课程的任务和要求 2.1课程的任务: 通过本课程的学习,旨在使自学应试者能系统地了解认识掌握人体 的解剖知识,透视运动知识,专业设计规范与专业造型设计技巧。 为本专业设计造型与原画设计打好基础。 2.2学生在学习本课程后,应达到以下要求: 通过本课程的学习,要求学生掌握人体解剖、运动透视等基础知识, 并通过大量绘画实践加以应用。掌握动漫造型专业设计技巧,熟知 专业规范要求,并通过作业训练学会应用。了解熟悉世界主要动漫 造型风格与流派,学会造型色彩设定绘制的基本方法及应用。 3教学中应注意的问题: 《动漫角色设计》是动漫专业学生必修的专业技术基础课,它与本专 业的许多其他课程有着密切的关系,《分镜头设计稿》、《原画设计》、 是本课程的相互衔接课程,是动漫片前期制作的重要环节。 二学时分配表

三教学要求与内容 教学要求:要求学生对动漫角色设计有个客观的认识,全面了解它与动漫行业之间的关系。角色设计是动漫、游戏领域中处于灵魂级别的内容,作品是否受欢迎往往取决于角色是否有魅力是否吸引人。该课程的主要任务是让学生了解角色设计在动漫作品中的重要性,学会分析怎样的角色能够受欢迎,能设计有个性特征的动漫角色,并进一步学习各种不同类型角色的特点和绘画方法,从而嫩狗独立创作出属于自己的动漫形象。 本课程属动漫专业的必修课程。其目的是让学生开阔思维,熟悉不同角色的绘制方法的同时能使作品有一定创意,符合市场需求。要求学生在课程介绍后能从事有关动漫角色设定的相关工作。 教学内容: 第一章角色设计概述 1.1 角色设计概述 1.2 角色设计的学科范畴及设计性质 1.3 动漫角色设计与卡通吉祥物设计 第二章角色设定与设计思维 2.1 角色定位 2.2 产品体系规划与角色设计 第三章角色设计与造型 3.1 造型与造型元素的特质 3.2 组形与造型——组形与个性的塑造 3.3 组形与造型——形与形式感的塑造 3.4 组形及形的运用原则 第四章角色设计与角色塑造

小学教学改革实施方案及措施

XX小学教学改革实施方案及措施随着新学期的开始,我校的教学改革工作将进入更深层次的实施阶段,我们充满信心。为此,我校把教改放在学校工作的核心位置,精心组织真抓实干,一切围绕教改,一切服从与服务于教改而开展。 一、指导思想与总体目标: 本学期,我们将结合学校实际,确立明确的目标,制定相应实施措施,积极稳妥地开展教改工作:以全力打造高效集体备课既形成高质量导学案为目的,以实效的课堂模式改革为重点,围绕知识与技能,过程与方法以及情感、态度、价值观三大教学目标去全面提升课堂教学效率。 二、工作思路与具体措施: (一)、加强领导,精心组织,严格落实责任制。 1、领导包备课组,在集体备课时间参与其中,适时监督与评价,确保集体备课质量。 2、审核领导要严格把关,确保导学案质量。 (二)、建立课改示范教师机制。为使课改工作扎实有效的开展并且有一个质的飞跃,学校实行课改示范教师机制。学校的教改工作将以此为突破口,通过多种形式帮助教改示范教师尽快成长,使各种课型导学案的编写及课堂教学模式形成特色,以此带动教改全面实效进行。 (三)、以个案为先导,以集体研讨为主导,全面建设高效集体备课。新学期,我校将以教师个案为先导,在集体备课中,要求教师首先必须深钻细研教材,广泛搜集有关的教学资料,对本章节的内容有全面整体的把握,进而找出各个知识要点及主要问题,明确知识点,整理自己的见解与想法,形成个案(个案用表由学校统一提供),个案中自主学习与合作探究部分要有明确的内容,并且个案要充分考虑教材的内容、学生的实际,体现自己创造性的教学设想。具体要求就是:教师要提前一周把下周的教学内容全部形成个案,并在集体备课前由主管领导签字通过后方可使用。在集体备课中我们将坚持以集体研讨为主导,每周仍坚持两次集体备课,初次集体研讨定方向;二次集体研讨定细节,并且通过二次备课,最终形成

动漫设计专业教学计划

2017级计算机动画制作专业教学计划(高技)教学计划(适用于招收高中毕业生或同等学历学生,学制三年) 制定人:温必锋陈晓君 审核人: 批准人: 2017年月日 一、指导思想 1.全面贯彻党的教育方针,坚持为国家经济建设和学生就业服务,适应我国动漫专业的迅速发展及动漫专业高技能型人才需求的实际情况。 2.课程设置和教学内容安排以社会和企业的需求为依据,涵盖国家职业标准的相关需求,努力提高教学的针对性和适应性,突出本专业新知识、新技能、新方法的教学。 3.为适应技工学校的教学需要,动漫专业主要专业课程采用“理论和实训”相结合的教学模式,并重视学生实操技能和职业拓展能力的培养。 4.本专业理论和实践并重,教学中要做到理论与实践相结合,在理论教学中要注意运用直观教学手段进行教学,在实践教学中要注意培养学生分析问题、解决问题的能力,以及注重培养学生的创新思维及发散性思维。 二、培养目标与就业岗位 1.培养目标 本专业人才培养总目标是:培养德、智、体、美全面发展的有理想、有道德、有文化、有纪律的,具有创新精神和实践能力的适应生产、建设、管理、服务于第一线的需要,掌握动画设计与制作所需的基础理论和基本知识,掌握二维和三维动画设计与制作的基本方法及操作技能的高技能人才。 2.适应职业与岗位 职业领域岗位群 平面设计行业平面设计技术员从事平面设计,产品广告、企业形象设计和室内设计等工作; 网站行业网站设计师及网站管理员。从事网站设计与开发、数据库管理与维护,负责日常计算机管理与计算机软硬件的安装、使用、维护等工作; 动画行业从事动画、游戏美工以及影视的创意与制作等工作技术员;

多媒体技术行业 多媒体技术工程技术员。负责多媒体课室设计与管理、课件创作、摄影等工作。 三、人才培养模式说明 学生通过本专业学习,使学生具备3项职业岗位核心能力和4项相关拓展能力;掌握2类必备知识;提升3方面的基本素质 图1:基本素质、必备知识和职业岗位核心能力构成图 动漫专业知识、能力、素质基本构成 基本素质 必备知识 专业核心能力力 相关知识、能力、素质拓展 求职与创业能力 学习能力与创新能力 非专业知识、能力、素质的拓展 专业知识、能力、素质的拓展 动画影片后期合成能力 职业素养 政治与职业道德修养 身体与心理素质 二维、三维动画制作能力 职业基础知识 职业必须的 专门化知识 具备手绘或计算机绘制室内外场景及道具、绘制复杂的动态人物、动物、自然现象中间画、绘制分镜头台本、绘制原画能力 德育 数学 英语 语文 体育 动画造型设计与创作能力

漫画教学大纲知识分享

《漫画》课程教学大纲 课程编码:开课部门:艺术与传媒学院 英文名称:The Cartoon Design 适用专业:动画 课程属性:专业拓展课学分学时: 2.0学分,计划32学时 编写人:审核人: 一、课程概述 (一)课程的性质地位 漫画是为动画专业学生开设的一门专业拓展课程。 本课程通过介绍漫画的发展历史、种类及商业功能等,让学生了解漫画艺术的基本概念和相关知识。通过对漫画绘制工具、绘制技巧等内容讲解,让学生掌握漫画创作的基本规律和方法。同时通过漫画镜头语言的学习,学会分格漫画的表现手法。漫画课程能够锻炼学生的手绘能力、巩固人物造型的绘制技巧、培养创作构思的能力,为其他的相关专业课程的学习打下结实的基础。 (二)课程的基本理念 漫画设计课程是一门理论与实践相结合,主在培养学生学会漫画设计技法,能够独立完成漫画设计的课程。因此,在教学过程中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,根据课程本身的特点,教师始终处在如何引导学生展开想象力,发挥想象力,并将想象力付诸于实践的角色。教师要教会学生如何使用较前沿的设计技巧表现,进而逐步尝试以漫画作品的要求去思考问题。其次在学这一过程中,学生也要在学习中探索发现适合于自己的特殊的技法。在这个过程中,我们也将培养学生养成主动搜集素材的习惯,在最大程度鼓励学生创造力想象力的同时,也要求学生丰富自己知识的积累,提高自己的鉴赏能力,为其今后的专业发展,打下良好的基础。 (三)课程框架设计 漫画 漫画创作技法漫画叙事技法 漫画概述漫画人物 设计 漫画背景 设计 单幅漫画 绘制技法 剧情漫画 绘制 (四)教学方法手段 本课程的主要教学方法为理论讲授、教师示范、课题实践、作业点评分析等相结合的方

揭秘游戏动漫设计行业的岗位分工

揭秘游戏动漫设计行业的岗位分工游戏动漫设计岗位分工:五类人才缺一不可 很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢 一、原画人才

在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。 二、2D人才 他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一

个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。 三、3D人才 说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D 的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类

动漫学习计划

竭诚为您提供优质文档/双击可除 动漫学习计划 篇一:动漫教学计划 动漫教学 第一部分:人体基本结构动态比例 1、动态原理(10课时)学习动态的形成、角度的表现、人体动态的块状结构以及肢体的扭曲与组合 2、人物动态比例(4课时)观察人物的形体结构,了解各个动势下,人身体各部分的形状和结构2——9头身第一课时:学习2-3头身并练习 第二课时:学习5-6头身并练习 第三课时:学习7-8头身并练习 第四课时:学习9头身并练习 3、人体的基本动态练习(10课时)通过练习基本动态,加深不同动态的理解 第二部分:漫画的表现手法 1、线条的表现类型及手法(5课时)了解常用的漫画表现手法

2、光影原理(5课时)学习光的照射、形成、角度的基本知识 3、光影的表现方法(5课时)学习光影的表现欲练习第三部分:人物面部的表现 1、面部基础知识学习(5课时)掌握面部的形状、基准线、五官的定位灯 2、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的画法(20课时)学习五官的基本结构,男性和女性五官的不同画法 第四部分:人物的肢体及情绪表现技巧 1、学习人肢体各部分的表现技巧(20课时)颈部、躯干、手臂、手部、腿部、脚部的形态结构 2、情绪表达(20课时)学习面部表情的基本模式、程度体现、状态体现等 暑假班漫画一班教学计划 暑假班课程总计划(7月9日—8月25日)每周3次课程共21次课程。 一教学目标: 培养、充分发挥少儿漫画的激趣功能,使学生在积极的情感体验中提高想象力、创造力,以及对生活中真、善、美、的表现,培养学生能通过观察社会来表现各种人物。 二教学内容简介: 漫画人物教程,让学生掌握漫画基本画法,以及工具的

《动画基础知识》教学大纲

《动画基础教程》专科课程教学大纲 一、《动画基础教程》课程说明 (一)授课教师:邓强 (二)课程名称:动画基础教程 (三)开课对象:动漫专业 (四)课程性质和地位: 本课程是是一门集艺术与技术于一体的学科,是图形图像制作专业(及动漫方向)专业的技术基础课。要求学生通过课程的的学习了解动画设计的基本概念、原理,掌握动画设计的基本方法和相关学习软件的使用方法。培养学生动画创作、设计和软件运用能力,提高学习的审美情趣。 (五)课程教学基本要求: 本课程的基本要求:了解动画流派、风格、分类,尤其是日美不同的动画漫画风格。了解制作流程及常用设备的使用,初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。掌握物体运动规律和常用动画制作软件的使用。要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作,会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。会使用动画软件让画面按要求动起来。会使用后处理软件进行动画后期处理。 (六)教学内容、学时数、学分数及学时数具体分配 学时数:64学时 分数:4学分 学时数具体分配: 序号教学内容讲授实验/实践合计 1 第一章动画设计概述 2 2 4 2 第二章二维动画设计方法 6 6 16 3 第三章动画原理 6 6 28 4 第四章动作设计与表示 6 6 40 5 第五章动画教学 2 2 44 6 第六章动画作品欣赏8 8 60 7 第七章总复习 2 2 64 合计32 32 64 (七)教学方式 以多媒体教学手段为主要形式的课堂教学。 (八)教学方法 导入法:教师利用实例引导学生进入设计环境。 分析法:根据具体的设计要求,分析和研究项目的设计方法和设计步骤。 案例法:以案例驱动知识点的掌握。 (九)考核方式和成绩记载说明 考核方式为提交作品。严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。综合成绩根据平时成绩和期末成绩评定,平时成绩占40% ,期末成绩占60% 。 二、讲授大纲与各章的基本要求 第一章动画设计概述

游戏与动漫设计专业职业生涯规划书

▁▂▃游戏与动漫设计专业▃▂▁…………………………………………………………… 大学生职业生涯 规划书……………………………………………………………OCCUPATIONAL PLANNING …………………………………………………………… 学院:XXXX-XX XX XXXX-XX 姓名:XXXX-XX XX XXXX-XX 学号:XXXX-XX XX XXXX-XX 班级:XXXX-XX XX XXXX-XX 指导老师:XXXX-XX XX XXXX-XX 20XX年XX月XX日

目录 目录 (2) 前言 (3) 一、形式分析 (3) 1.1国内形势 (3) 1.2国际形势 (4) 二、职业发展与人生规划 (4) 2.1生涯与职业生涯 (4) 2.2人的生涯发展 (5) 2.3生涯规划的意义 (6) 2.4职业发展与人生成功 (7) 三、自我认识 (8) 3.1自我评估 (8) 3.2专业评估 (9) 四、职业定位 (9) 4.1环境评估 (9) 4.2职业评估 (11) 五、个人规划 (12) 5.1确定目标 (12) 5.2实施方案 (12) 六、评估反馈 (16)

前言 ××职业生涯是海,没有规划的××人生,好比在大海中航行没有指南针,××职业规划尤其对于学××的大学生,大学生××职业生涯规划很重要,是决定大学生走上工作岗位,在××职业生涯中是低头走路还是抬头走路的问题。 ××理论和××经验犹如人的两条腿,一个都不能少。当有人对你说“××经验重要”,那是对××的狭隘理解,因为中国有太多的××凭经验在做,一辈子也只是读懂了××的一部分。当有人对你说“××理论重要”,那也是对××的狭隘理解,因为中国同样存在很多××理论专家,但大多数没有转化成生产力,一辈子也只在探讨××的是是非非。 一个好××一生中必须学好××、管理、营销五方面的知识才能做好××。把这五方面的知识用于××实践才是优秀的××。 一、形式分析 1.1国内形势 在我国现阶段,全国数百所高校中几乎每个学校都设有

动画专业教学计划

动画专业教学计划 一、培养目标与基本要求 本专业培养德、智、体全面发展的、适用于在电影、电视、新媒体等(单位或行业)从事制作及相关工作的高等职业应用型人才。 学生要坚持党的基本路线,具有良好的政治素质、思想品德和良好的职业道德素养。 学生要有良好的艺术素养,具有一定的体育卫生知识、身心健康。 学生要掌握本专业的基础理论、基本知识和基本技能,掌握数字动画设计制作技能,掌握计算机及应用软件的操作技能,掌握一定的外语应用技能。 二、主要课程简介 课程名称:《三维动画Maya》 三维动画Maya是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:Maya的制作技术和技巧。通过学习要使学生掌握Maya的基本制作技能知识,达到可以独立应用所学知识制作三维动画作品的目的。 本课程为288学时,理论课144学时,实践课144学时,16学分。

课程名称:《三维动画作品分析》 三维动画作品分析是动画专业数字方向职业技术能力拓展模块中的一门必修课程,其主要内容是:欣赏和分析经典动画影片,丰富动画知识,提高动画的欣赏能力。通过学习要使学生掌握视听语言方面的能力,分析动画影片的综合能力的知识,达到学生能从视听语言、文学、艺术风格等多方面深入分析动画影片的目的。 本课程为36学时,理论课36学时,实践课0学时,2学分。 课程名称:《计算机图形图像》 计算机图形图像是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:计算机图形图像的制作技术和技巧。通过学习要使学生掌握计算机图形图像的基本制作技能及后期合成技术的知识。达到可以独立应用所学知识制作图形图像作品,完成影视后期合成目的。 本课程为72学时,理论课36学时,实践课36学时,4学分。 课程名称:《动画原理》 动画原理是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:

中小学课堂教学改革教学活动方案

中小学课堂教学改革教学比赛活动 工作方案 课堂是教育教学工作的主阵地,深化以提高教育教学质量为核心的中小学课堂教学改革,是促进学生全面发展、个性发展和教师专业成长,提高教学效益的需要,是实现教育跨越式发展的必由之路。 为深入贯彻落实《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》,积极探索高效课堂教学模式,全面提高教育教学质量,进一步加强和改进我县教育教学工作,强化教学常规管理,构建高效课堂教学模式,提高课堂教学效益,促进学生全面健康发展,努力提高教育教学质量和办学效益,同时,为了进一步激发广大教师实施课堂教学改革的积极性,树立一批教学思想先进,教学基本功过硬,教学方法灵活得当,课堂教学改革成绩突出的骨干教师典型,为教育教学的发展提供强劲动力。经研究决定,结合《邵阳市中小学课堂教学改革教学比赛活动工作方案》,我县自20XX年秋季开始以“新课程、新理念、新技术、新课堂”为主题,在全县举办课堂教学改革教学比赛活动。为确保全县比赛活动顺利实施,成立“新宁县中小学课堂教学改革教学比赛活动”领导小组,负责领导全县比赛活动的组织和实施。领导小组下设办公室,办公室设新宁县教研室。各县属学校、中心学校、民办学校要成立相应的组织机构,加强活动实施过程的组织领导。 一、组织机构 1.成立“中小学课堂教学改革教学比赛活动”领导小组。

组长: 副组长: 成员: 2.设立“中小学课堂教学改革教学比赛活动”领导小组办公室,办公室设县教研室。 主任: 副主任: 成员: 二、活动要求 以科学发展观为指导,深入贯彻落实《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》,坚持用新课程理念引领课堂教学改革,坚持先进理论与教学实际相结合,充分调动全县教师投身教学改革、学习教育理论、掌握现代教育手段、钻研课堂教学的积极性,有效促进教师专业成长,适应课堂教学改革的需要,建设一支高素质的教师队伍,打造名师团队。进一步树立质量立校、质量兴校、质量强校意识,坚持以课堂教学改革为抓手,以优化学生学习方式为突破口,以学生的终身发展为着眼点,整体优化全县中小学课堂教学,积极构建优质高效的课堂教学模式,培养学生独立思考、自主探索、勇于创新的能力,大面积提高教育教学质量,促进学生全面健康成长。 三、参与对象 具有教师资格和专业技术职务的在岗教师。男50岁以下、女45岁以下的必须参加学校预赛,不在此年龄段的教师自愿参加。

《动画造型设计》教学大纲

《动画造型设计》教学大纲 一、课程名称及编号:动画造型设计 AYSZB054 二、课程性质、地位和作用 (一)课程性质:专业必修 (二)本课程在该专业中的地位和作用: 《动画造型设计》是本科艺术设计专业(动漫设计方向)学生必修的专业课之一。 学生通过对《动画造型设计》课程的学习,了解动画造型设计的概念及内容,掌握动画造型设计的基本原理和基本技能,转换造型思维,使学生掌握动画造型的规律并能进行独立创作。重点解决动画造型设计中的设计理念及基本制作方式问题。 三、相关课程及关系 《动画造型设计》课程的前期课程是《二维动画技术》,后期课程是 《动画剧本创作 与分镜》。学生在前期课程《二维动画技术》中学习了关于动画制作的基本知识和原理,为在《动画造型设计》课程中能独立创作一系列动画造型提供了技术支持。而学生在《动画造型设计》课程中所绘制的动画造型则为后期课程《剧本创作与分镜》提供了创作素材。 四、主要教学方法及考核方式 (一)教学方法: 主要采用理论教学与案例分析相结合的教学方法。本课程是一门实践性很强的课程,要求教师运用课堂实践教学和多媒体教学手段在多媒体教室及画室进行教学。对教学内容中的难、重点讲解与多媒体演示相结合,进行现场操作,加强实践教学环节,以便使学生及时掌握所学的内容,注重提高学生基本素质与实践能力。 (二)考核方式: 学生期末考试以作品形式随堂考试,学期成绩由期末考试成绩、平时成绩(考勤、作业、课堂表现、讨论、)两部分构成。其中,期末试卷成绩占70%,平时成绩占30%。 五、课程内容及学时分配 学时与学分:48学时,3学分 教学内容(章)总学 时 讲课 学时 实践 学时 备注 第一章 动画造型设 计概述 220

教育部中小学课程改革方案

教育部中小学课程改革方案(一):义务教育国家课程设置实施方案 义务教育国家课程设置实施方案 根据《国务院关于基础教育改革与发展的决定》和《基础教育课程改革纲要(试行)》构建符合素质教育要求的新的基础教育课程体系的要求,设置义务教育阶段的课程。课程设置应体现义务教育的基本性质,遵循学生身心发展规律,适应社会进步、经济发展和科学技术发展的要求,为学生的持续、全面发展奠定基础。 一、培养目标。全面贯彻党的教育方针,体现时代要求,使学生具有爱国主义、集体主义精神,热爱社会主义,继承和发扬中华民族的优秀传统和革命传统;具有社会主义民主法制意识,遵守国家法律和社会公德;逐步形成正确的世界观、人生观、价值观;具有社会责任感,努力为人民服务;具有初步的创新精神、实践能力、科学和人文素养以及环境意识;具有适应终身学习的基础知识、基本技能和方法;具有健壮的体魄和良好的心理素质,养成健康的审美情趣和生活方式,成为有理想、有道德、有文化、有纪律的一代新人。 课程设置的原则1.均衡设置课程根据德智体美等方面全面发展的要求,均衡设置课程,各门课程比例适当,并可按照地方、学校实际和学生的不同需求进行适应调整,保证学生和谐、全面发展;依据学生身心发展的规律和学科知识的内在逻辑,义务教育阶段九年一贯整体设置课程;根据不同年龄段儿童成长的需要和认知规律,根据时代发展和社会发展对人才的要求,课程门类由低年级到高年逐渐增加。 2.加强课程的综合性注重学生经验,加强学科渗透。各门课程都应重视学科知识、社会生活和学生经验的整合,改变课程过于强调学科本位的现象。设置综合课程。1-2年级设品德与生活课,3-6年级设品德与社会课,以适应儿童生活范围逐步从家庭扩展到学校、社会,经验不断丰富,社会性逐步发展;3-9年级设科学课,旨在从生活经验出发,体验探究

动漫设计专业教学计划

动漫设计专业教学计划

动漫设计专业教学计划 一、专业名称、专业代码 专业名称:动漫设计专业代码:590110 二、学制及招生对象 学制:三年制 招生对象:普高(职高)毕业生 三、行业及岗位分析 (一) 行业分析 改革开放以来,随着社会生产力的不断发展,人们的物质、精神生活水平已有很大的提高,社会需求也在不断地重组、融合、延伸、拓展。当今时代信息技术在产业中占有重要的地位,由于信息技术的推动和影响,科学技术的渗透和延伸, "纯艺术"及应用艺术概念的界定也越来越趋于模糊。动漫艺术的实用性、应用性需求已形成主流,文化消费或精神消费已成为社会的一种普遍需求。 (二)岗位分析 近些年,通过一些培训机构和学校,培养了许多入门台阶较低的动画师、剪辑合成师、建模师等类型的技术性动漫制作岗位人才。这类岗位的特点是不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。但由于基础差,没有灵魂的技术支持,导致人才在岗位中无法顺利进行可持续性发展,若要继续往更高层次发展,就得相继学习很多的支撑知识,否则最终还是面临改行,这也导致这一岗位的人才流动特别的大。因此,在高职院校中进行动漫人才培养的过程中,应区别于技校、中职、培训机构的快速上岗等同类专业的人才培养目标,应重视动漫文化的培养、动漫氛围的营造、重视动漫语言的表现基本功的训练和创意思维的培养,而不仅仅停留在软件操作员的层次上。 四、人才培养目标及规格要求 (一)培养目标 本专业的培养的目标是以服务为宗旨,以就业为导向,走产学研

结合的发展道路,思想培养服务于民族地区基础教育和经济社会协调发展的“下的去、留的住、用的上”,实践能力强,具有良好的职业道德的技能,高素质的“一专多能”的实用型动漫设计艺术人才。培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展,掌握美术教育的基本理论和基础知识,具有较强的美术绘画技能技法,能在社会上从事动漫设计的工作,创作具有中国特色的动漫及设计,为我国动漫设计注入一股新鲜的推动力。 (二)人才规格 热爱祖国,拥护社会主义,懂得并积极践行邓小平理论和“三个代表”重要思想,能正确认识和处理国家、集体、个人三者之间的关系,树立社会主义荣辱观、科学发展观。 五、人才培养方案 (一)人才培养的知识结构 (1)掌握本专业所需的语文、绘图、基础素描、色彩构成、现代教育技术、教育学及教育心理学的功能为主的技术基础理论知识; (2)具有一定的中、英文水平; (3)掌握组织创作活动的技术; (4)掌握美术绘画的技能技艺,掌握动漫软件、动漫设计及原理的新技术和基础理论;(二)人才培养的能力结构 (1)能采用丰富的创作手段进行动漫制作活动 (2)具有绘画技能和组织能力 (3)熟悉动漫行业的政策和法规 (4)了解动漫行业的最新发展动态 (5)能熟练运用、处理本专业一般性中英文有关技术资料的能力(6)具有改革创新精神和利用专业知识进行研究、创新的能力(三)人才培养的素质结构 (1)具有良好的政治思想道德素质,掌握马克思主义、毛泽东思想和邓小平同志建设社会主义的基本理论。 (2)具备刻苦钻研、精益求精、作风严谨、吃苦耐劳的工作素质。 (3)具有良好的身体素质,心理健康,能适应社会发展需求。 (4)奋发向上,具有开拓创业的精神。 六、主要课程设置及学分学时分配 (一)公共基础课

《动画创作与制作》课程教学大纲

《动画创作与制作》课程教学大纲 一、课程的性质与任务 本课程是江苏技术师范学院本科层次“现代教育技术”专业设置的一门选修课。同时也可作为其他专业的公选课。 本课程的教学目的是:通过本课程的教学让学生了解“计算机动画设计与制作”方面的相关理论和基础知识。掌握一定的计算机动画设计与制作方法,尤其是二维平面动画Flash 的制作方法和流程。并以此作为学生基本职业技能养成的一个方面。 本课程的教学基本任务是:通过16学时的理论教学,16学时实验教学,共计32个总学时,使学生较为系统地了解和掌握“计算机动画设计与制作”的相关理论和基础知识。尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程。掌握一定的借助计算机进行二维平面动画创作的技能。为他们今后的专业工作、职业方向奠定重要的知识基础和技能基础。 二、课程教学基本要求 本课程的教学应该达到以下基本要求: 1. 了解计算机动画的分类,掌握二维平面动画的基本原理 2. 掌握以.FLASH软件为工具的动画影片制作流程和方法以及相关概念。. 3. 理解动画“帧”、“层”,“场景”、“元件”,“库”的概念 4. 掌握动作补间动画的制作方法以及轨迹引导 5. 掌握形状补间动画的制作方法以及变形标志的作用 6. 掌握逐帧动画的制作方法和影片剪辑元件的特点及其声音处理 7. 掌握FLASH动画的声音处理方法,了解ActionScript编程语言的运用 8. 掌物人体和一般动物的行走动作规律和动画表现方法 9. 掌握动画镜头的调度技巧和动画稿本的编写方法 10. 要求学生能够制作一个完整的.FLASH动画影片 三、课程教学内容与学时分配 第一部分:理论教学 (一)计算机动画设计与制作概述(2学时) 了解计算机动画的分类及特征;掌握与理解二维计算机动画的原理;了解二维计算机动画制作工具和系统环境的配置关系;掌握以FLASH为核心工具软件的安装配置方法(二)软件界面的认识和相关概念的理解(2学时) 了解和掌握FLASH软件各版本的特点,尤其掌握FLASH MX软件的结构特点;理解FLASH 动画“帧”、“符号与分身”,“ActionScript”、“关键帧”等概念; (三)工具使用和简单动作补间动画的制作方法(4学时)

动漫设计与制作专业(游戏动画)人才培养方案

动漫设计与制作(游戏动画)人才培养方案 (2014级) 一、专业代码及专业名称、修业年限 专业代码:590110 专业名称:动漫设计与制作 修业年限:二年 二、培养目标 本专业培养拥护党的基本路线,德、智、体、美等全面发展,面向动漫产业,通过产学结合,突出实践教学,培养德、智、体、美全面发展,具有良好的科学素质,适应生产、建设、管理、服务第一线的高素质应用型动漫设计高等技术应用,适应经济社会发展需要,掌握与CG、游戏美术相关的基础理论,并熟练掌握与动画制作相关的软件技术,培养从事游戏设计与制作、动画、影视方面工作的高素质专业技术人才。要求学生既掌握计算机基础理论与应用技能,同时具备较强美术基础,具有较扎实的动漫设计理论基础、动画造型能力、较强的动漫设计制作和市场营销策划能力,掌握游戏角色创作所需要的基础知识及理论,能在游戏公司、广告公司、电视等媒体的制作岗位上,从事计算机动画设计、数字声像合成技术,具备游戏美术、原画的创意设计、制作能力及创作理论研究方面的应用型高级技术型人才。 三、基本要求 1.热爱社会主义祖国,拥护党的基本路线,懂得马克思主义、毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想和科学发展观的基本原理,具有正确的世界观和价值观。具有良好的思想品德和社会公德。 2.掌握美术基础知识、游戏美术相关基础理论;掌握图形、图像、视频、音频数字声像采集与编辑合成技术;具有游戏美术常用软件应用和计算机辅助

设计的基本技能;具有游戏美术相关领域设计与制作技能;具有较强的创新能力和动手能力。 3.德智体美全面发展;具有良好的人际交流能力与团队合作精神;理解和编写规范的技术文档;初步掌握一门外国语,了解计算机专业英语,熟练查阅中英文专业技术资料;取得相应IT资格相关认证,具有较强的就业竞争力。 就业方向:能在游戏、广告、传媒公司,从事游戏美工、原画设计、广告合成等工作。 四、专业主干课程简介(两个模块) 第一模块:游戏美术模块 Photoshop绘画 本课程是影视动画专业的一门基础课程。介绍使用Photoshop进行图形图像合成的专业知识和实用技巧,使学生熟练掌握Photoshop软件的重要知识点,并能够独立完成复杂图形图像的合成工作,为动画的制作提供扎实的辅助能力。 游戏角色制作 本课从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事相关工作打下良好的基础。让学生完全掌握游戏动画的制作流程和制作技巧。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。 素描 ZBrush应用 ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。 3D物件制作

影视动画专业顶岗实习计划

顶岗实习教学计划2011-2012学年第一、二学期 系别:信息技术系 专业:影视动画 班级:07影视51 教研室:影视动画 系主任:李国庆 教务处:李国庆 影视动画教研室 2011年8月25日

动漫专业顶岗实习计划 顶岗学习是指学生根据学校教学计划的要求,在规定的教学时限内,按照学校实习教学计划的安排,在企事业单位相关实践岗位上进行的实践学习活动,包括实习、预就业和已签定就业协议的提前就业等。学生顶岗学习是专业教学的重要组成部分,是教学活动的继续,是提高学生的实践技能和专业能力的重要教学方式。根据徐财高职校文件和系部及教学安排,特制定动漫专业2011-2012学年的顶岗实习计划。 一、实习目的 顶岗实习是学校教育的最后一个极为重要的实践性教学环节,通过顶岗实习,使学生走向社会,接触本专业工作,拓宽知识面,增强感性认识,培养、锻炼学生综合运用所学的专业知识和基本技能,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力;培养学生热爱劳动、不怕苦、不怕累的工作作风;培养、锻炼学生交流、沟通能力和团队精神,实现学生由学校向社会的转变。同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验。 二、实习时间和班级 时间:2011年9月1日–2012年 6月10日 班级:2007影视51 三、实习指导教师 周新军、井晶、刘行行、徐岩 四、实习单位的确定 实习单位由实习就业处会同本系部和教研室选择和确定。学生一般应在学校确定的实习单位(幸星国际动画公司等、完美动力动画公司、徐州原动力动画制作有限公司)范围内进行实习。有条件的学生可以自行联系实习单位,但必须报实习就业处和本系部批准,并接受学校、系部、实习指导教师的定期检查。 实习单位原则上要求到IT行业、企事业单位与计算机相关的工作岗位进行岗位实习。已提前就业的学生,结合就业单位从事的工作岗位进行专业学习。 五、实习内容 01.(业务员)拿项目——电视3d系列宣传片、集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作、CG短片、三维广告等。 02.(脚本制作人员)概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧

《动画场景设计》自考教学大纲

04507《动画场景设计》自考教学大纲 第一部分课程性质与设置目的 一、课程性质与特点 《动画场景设计》课程是动画专业的一门专业设计类课程。是高等教育自学考试动画专业(独立本科段)的专业基础课之一。是一门理论联系实际、应用性、操作性较强的课程。要求同学们首先要理解影视动画场景设计在影片中具有的造型意义以及基本理论,进而能够进一步训练对动画场景设计原则、方法、技巧及具体创作步骤进行训练。 二、课程目标与基本要求 通过本课程的学习,要求基本掌握动画场景设计的学习方法和思维方法,能够理论联系实际,真正具备完成设计、绘制动画作品中主要场景的设计与制作的基本知识和技能。动画场景设计课程的主要任务是学会从深入研究影片的体裁、内容及导演总体艺术风格的构想上,进行主要场景、道具陈设方面的设计与表现。 三、与本专业其他课程的关系 《动画场景设计》与动画专业的许多其他课程有着密切的关系,如《视听元素》、《动画概论》等课程为其奠定了理论知识;并与《动画设计稿》、《角色设计》、《原画设计》等架构了动画设计体系;另外又与《二维动画》、《三维动画》互相衔接配合,互为知识补充,密不可分,是本科阶段提高学生动画制作的综合能力的关键设计课程之一。 第二部分课程内容与考试目标 第一章影视动画场景设计概述 一、学习目的和要求 充分明确影视作品中场景的含义、内容、功能、特性以及设计的基本要求。这是进行有效学习与技巧性训练的关键性理论铺垫;通过本章的学习,使学生能够建立科学的系统的整体意识,这对将来的构思方法与专项训练非常关键。 二、课程内容 第一节影视动画场景设计概念及任务 (一)明确“场景”与“背景”的不同 (二)明确“场景”设计的内容以及特点 第二节场景在动画影片中的功能 (一)交待时空关系 重点:明确物质空间(叙事空间)与社会空间 (二)营造情绪氛围 重点:明确从故事出发,从角色出发表达各种复杂的情绪,即“用景说情” (三)刻画角色 重点:明确角色与场景的关系是不可分割的,用景表达不用语言描述的角色主客观心理空间。 (四)场景是动作的支点

中小学课堂教学改革教学活动方案

中小学课堂教学改革教学比赛活动工作方案课堂是教育教学工作的主阵地,深化以提高教育教学质量为核心的中小学课堂教学改革,是促进学生全面发展、个性发展和教师专 业成长,提高教学效益的需要,是实现教育跨越式发展的必由之路。 为深入贯彻落实《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020 年)》,积极探索高效课堂教学模式,全面提高教育教学质量,进一步加强和改进我县教育教学工作,强化教学常规管理,构建高效课堂教学模式,提高课堂教学效益,促进学生全面健康发展,努力提高教育教学质量和办学效益,同时,为了进一步激发广大教师实施课堂教学改革的积极性,树立一批教学思想先进,教学基本功过硬,教学方法灵活得当,课堂教学改革成绩突出的骨干教师典型,为教育教学的发展提供强劲动力。经研究决定,结合《邵阳市中小学课堂教学改革教学比赛活动工作方案》,我县自20XX年秋季开始以“新课程、新理念、新技术、新课堂” 为主题,在全县举办课堂教学改革教学比赛活动。为确保全县比赛活动顺利实施,成立“新宁县中小学课堂教学改革教学比赛活动”领导小组,负责领导全县比赛活动的组织和实施。领导小组下设办公室,办公室设新宁县教研室。各县属学校、中心学校、民办学校要成立相应的组织机构,加强活动实施过程的组织领导。 一、组织机构 1.成立“中小学课堂教学改革教学比赛活动”领导小组。 组长:

副组长: 成员: 2.设立“中小学课堂教学改革教学比赛活动” 领导小组办公室,办公室设县教研室。 主任: 副主任: 成员: 二、活动要求以科学发展观为指导,深入贯彻落实《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020 年)》,坚持用新课程理念引领课堂教学改革,坚持先进理论与教学实际相结合,充分调动全县教师投身教学改革、学习教育理论、掌握现代教育手段、钻研课堂教学的积极性,有效促进教师专业成长,适应课堂教学改革的需要,建设一支高素质的教师队伍,打造名师团队。进一步树立质量立校、质量兴校、质量强校意识,坚持以课堂教学改革为抓手,以优化学生学习方式为突破口,以学生的终身发展为着眼点,整体优化全县中小学课堂教学,积极构建优质高效的课堂教学模式,培养学生独立思考、自主探索、勇于创新的能力,大面积提高教育教学质量,促进学生全面健康成长。 三、参与对象 具有教师资格和专业技术职务的在岗教师。男50 岁以下、女45 岁以下的必须参加学校预赛,不在此年龄段的教师自愿参加。 四、竞赛科目根据学科类别,分高中,初中、小学三个学段进行。从20XX年秋季开始,每年安排若干个学科进行全县比赛。全县比赛科目安

漫画教学大纲

《四格漫画》课程教学大纲 一、课程概述 (一)课程的性质地位 本课程通过介绍漫画的发展历史、种类及商业功能等,让学生了解漫画艺术的基本概念和相关知识。通过对漫画绘制工具、绘制技巧等内容讲解,让学生掌握漫画创作的基本规律和方法。同时通过漫画镜头语言的学习,学会分格漫画的表现手法。漫画课程能够锻炼学生的手绘能力、巩固人物造型的绘制技巧、培养创作构思的能力,为其他的相关专业课程的学习打下结实的基础。 (二)课程的基本理念 漫画设计课程是一门理论与实践相结合,主在培养学生学会漫画设计技法,能够独立完成漫画设计的课程。因此,在教学过程中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,根据课程本身的特点,教师始终处在如何引导学生展开想象力,发挥想象力,并将想象力付

诸于实践的角色。教师要教会学生如何使用较前沿的设计技巧表现,进而逐步尝试以漫画作品的要求去思考问题。其次在学这一过程中,学生也要在学习中探索发现适合于自己的特殊的技法。在这个过程中,我们也将培养学生养成主动搜集素材的习惯,在最大程度鼓励学生创造力想象力的同时,也要求学生丰富自己知识的积累,提高自己的鉴赏能力,为其今后的专业发展,打下良好的基础。 (三)课程框架设计 (四)教学方法手段 本课程的主要教学方法为理论讲授、教师示范、课题实践、作业点评分析等相结合的方式,分别对理论知识与实践技法进行讲授。首先让通过理论讲授让学生明确插画与漫画不同的要求,建立起对课程的基本认识与思考。平时注意观看图片,启发思维,利用老师绘画示范,让学生对漫画的技能性的表现有更直观的学习过程,规范学习方法,进而更好的创作。然后,再用实际项目令学生实践练习,及时发现学生作业中的普遍问题,进行集中讲评,在积极调动学生学习积极性的同时,避免光理论讲授过于空泛,光实践教学过于松散的缺点,从而达到较好的教学效果。

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