文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › javaoop阶段小测试2-笔试题-含参考答案-试题来源网络

javaoop阶段小测试2-笔试题-含参考答案-试题来源网络

javaoop阶段小测试2-笔试题-含参考答案-试题来源网络
javaoop阶段小测试2-笔试题-含参考答案-试题来源网络

《使用Java实现面向对象编程》阶段测试-笔试试卷

(含参考答案-- wnfangsong)

一、填空题:

1.所谓继承,是发生在子类与父类之间的,是子类共享父类成员属性和方法的一种模式。2.类是通过关键字class来定义的,在该关键字后面加上类的名称,这样就创建了一个类。3.所谓多态是指对象在继承和接口实现具有两种状态,多态的使用使代码具有了更多的灵活性和重用性。

4.类又分为抽象类和非抽象类它们之间的使用也是有区别的。

5.成员变量描述的是这个类的属性和状态。

6.通过new关键字来创建一个对象后,会有一个系统默认的初始值。booolean类型的默认值为false。

7.局部变量可以被基本类型修饰符来修饰,但不能修饰为public、private、protected、final、static。

8.___________类封装了基本类型int的值,Integer类型对象包含int型的单个域。

9.默认的访问级别和公开的访问级别很相似,不同点就是默认的访问级别不能访问不同包下的类(也可以说成:访问的级别大小不同)。

10.修饰符final可以修饰非抽象类、常量等数据。

11.static修饰符能够修饰属性、方法、常量、变量。

二、选择题:

1) 下列选项中关于Java中ArrayList、LinkedList、HashMap三个类的描述错误的是()。

A. ArrayList和LinkedList均实现了List接口

B. ArrayList的访问速度比LinkedList快

C. 添加和删除元素时,ArrayList的表现更佳

D. HashMap实现Map接口,它允许任何类型的键和值对象,允许将null用作键或值

2) 关于Java中的集合实现类,下列说法描述错误的是()。

A. HashMap是Map接口的实现类

B. ArrayList对象是长度可变的对象引用数组

C. 集合框架都包含三大块内容:对外的接口、接口的实现和对集合运算的算法

D. Set中存储一组不允许重复、有序的对象

3) 对于Java中的集合类java.util.ArrayList,以下说法正确的是()。

A. 这个集合中的元素是无序的

B. 可以通过键来获取这个集合中的元素

C. 在对这个集合的元素执行遍历操作时,效率比较高

D. 可以通过addFirst()方法,在列表的首部插入元素

4) 给定如下Java代码,其中第()行代码有错误。

import java.util.*;

public class MapTest {

public static void main(String[] args) {

List pList = new ArrayList();

pList.add("A"); //第五行

pList.add("B"); //第六行

for (int i = 0; i < pList.size(); i++) { //第七行

String str = pList.get(i); //第八行

System.out.print(str);

}

}

}

A. 五

B. 六

C. 七

D. 八

5) 给定如下Java代码,可以填入横线处的代码是()。

import java.util.*;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

________

list.addLast("001");

}

}

A. List list = new ArrayList();

B. List list = new List();

C. ArrayList list = new ArrayList();

D. LinkedList list = new LinkedList();

6) 在Java中,()类的对象可被用作堆栈或者队列。

A. LinkedList

B. ArrayList

C. Collection

D. HashMap

7) 在Java中,关于HashMap类的描述,以下说法错误的是()。

A. HashMap使用键/值的形式保存数据

B. HashMap能够保证其中元素的顺序

C. HashMap的存储方式是哈希表,查询指定元素效率高

D. HashMap通过get( key)获取对应的值

8) 阅读下面的Java代码,运行结果描述正确的是()。

import java.util.*;

public class TestMap{

public statci void main(String[] args){

Map map=new HashMap( );

map.put(“first”,”football”);

map.put(“first”,”basketball”);

System.out.print(map.get(“first”));

}

}

A. 编译时发生错误

B. 编译通过,运行时发生错误

C. 正确运行,显示basketball

D. 正确运行,显示football

9) 在Java中,JDBC API定义了一组用于与数据库进行通信的接口和类,它们包括在()包中。

A. https://www.wendangku.net/doc/ed15813935.html,ng

B. java.sql

C. java.util

D. java.math

10) 使用JDBC访问数据库时,下列关于JDBC的说法正确的是()。

A. Connection接口负责执行SQL语句

B. 可以使用Class.forName()方法把JDBC驱动类装载入Java虚拟机中

C. Statement接口由Connection产生负责保存返回的查询结果

D. DriverManager类负责连接数据库并传送数据

11) 在Java中,使用JDBC开发应用程序时处理步骤正确的是()。

A. 1.加载数据库驱动; 2. 创建数据库连接; 3. 执行SQL命令; 4.处理结果

B. 1.加载数据库驱动; 2.执行SQL命令; 3.创建数据库连接; 4.处理结果

C. 1.创建数据库连接; 2.加载数据库驱动; 3.执行SQL命令; 4.处理结果

D. 1.创建数据库连接; 2.执行SQL命令; 3.加载数据库驱动; 4.处理结果

12) 在Java中开发JDBC应用程序时,使用DriverManager类的getConnection()方法建立与数据源的连接语句为:

Connection con =

DriverManager.getConnection("jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;DatabaseName=news"); URL连接中的“news”表示的是()。

A. 用户名

B. 数据库的名称

C. 数据库服务器的机器名

D. 数据库中表的名称

13) 在Java中,以下关于得到ResultSet对象、PreparedStatement对象、Statement对象的说法,正确的是()。

A. 可以使用Statement对象的executeQuery方法返回ResultSet对象

B. 可以使用Connection对象的createStatement方法获得PreparedStatement对象

C. 可以使用Connection对象的createStatement方法获得Statement对象

D. 可以使用Connection对象的executeQuery方法返回ResultSet对象

14) 在使用JDBC访问数据库时,关于Statement和PreparedStatement的描述错误的是()。

A. PreparedStatement接口继承自Statement接口,因此PreparedStatement实例能够强

制转换成Statement实例来使用

B. 与Statement相比,使用PreparedStatement提高了SQL语句执行的性能,降低了安

全性

C. Statement实例和PreparedStatement实例,均能对数据库进行增删改查操作

D. Statement实例和PreparedStatement实例,均能够通过“?”作为占位符,用于后面

进行参数的设定

15) 假设SQL Server数据库中有表book,包含两个字段:id整型,title字符型。向此表插入数据的Java代码片段如下所示,其中con为已正确获得的连接数据库的Connection对象,则以下描述正确的是()。

PreparedStatement pstmt=con.prepareStatement("insert into book(id, title) values(?,?)");

pstmt.setInt(0,10);

pstmt.setString(1,"java");

pstmt.executeUpdate();

A. 创建PreparedStatement对象的语句有错误

B. 向book表插入数据的sql语句有错误

C. setInt、setString方法有错误

D. PreparedStatement没有executeUpdate()方法

16) 给定一个Java程序的代码片段如下所示,其中conn为连接数据库的Connection对象,此处假定已经正确获得连接。在下划线处加入下列()代码,可以在控制台循环打印出student表中name数据列的值。

Statement stmt = conn.createStatement();

String query = "select * from student";

java.sql.ResultSet rs = stmt.executeQuery(query);

___________

A. while (rs.hasNext()) {

System.out.println(rs.getString("name"));

}

B. while (rs.next()) {

System.out.println(rs.getString("name"));

}

C. if(rs.next()) {

System.out.println(rs.getString("name"));

}

D. System.out.println(rs.getString("name"));

17) 以下选项中关于Oracle中数据库的说法错误的是()。

A. 数据库在逻辑上表现为数据文件、日志文件和控制文件等

B. 必须首先创建数据库,然后才能使用Oracle

C. 可在安装Oracle软件时同时创建数据库,也可以在安装后再单独创建数据库

D. 每个启动的数据库都对应一个数据库实例,然后由这个实例来访问和控制数据库

18) 使用数据库表student存放学生信息,其中birthday字段存放学生生日,查询该表中1980年9月15日及以后的学生信息,以下SQL语句正确的是()。

A. SELECT * FROM student WHERE birthday>='1980-09-15';

B. SELECT * FROM student WHERE birthday >='15-9月-1980';

C. SELECT * FROM student WHERE

TO_DA TE(birthday,'YYYY-MM-DD')>='2009-10-1';

D. SELECT * FROM student WHERE birthday>=TO_CHAR('1980-09-15','YYYY-

MM-DD');

19) 一个数据库表包含性别字段,在该字段上建立()最合适。

A. 唯一索引

B. 位图索引

C. 基于函数的索引

D. B树索引

20) 以下选项中关于DAO模式的说法错误的是()。

A. DAO是“Data Access Object”的含义,实现对数据库资源的访问

B. DAO模式中要定义DAO接口和实现类,隔离了不同数据库的实现

C. DAO负责执行业务逻辑操作,将业务逻辑和数据访问隔离开来

D. 使用DAO模式提高了数据访问代码的复用性

21) 以下选项中关于Java分层开发技术中实体类的说法错误的是()。

A. 在分层开发中,不同层之间可以通过实体类来传输数据

B. 实体类一般对应一个数据库表,其属性和数据库表的字段对应

C. 实体类最好实现java.io.Serializable,支持序列化机制

D. 实体类的属性和方法一般均使用public修饰

22) 以下选项中关于XML文档的说法正确的是()。

A. XML文档中使用用户自定义标签,标签名不区分大小写

B. 可以使用DTD或者XSD定义XML文档结构

C. XML文档的作用是数据存储、数据交换、数据显示

D. XML文档总是以一个XML声明开始

23) 以下选项中关于DOM和SAX的说法错误的是()。

A. DOM和SAX都是目前常用的XML解析技术

B. DOM把XML文档映射成一个倒挂的树状结构

C. DOM模型内存消耗小,DOM解析器能提供更好的性能优势

D. SAX读取文档时会激活一系列事件,推给事件处理器,由事件处理器来访问文档

24) 以下选项中关于Java中文件输入输出的说法正确的是()。

A. 在Java中,文件的输入输出功能是通过流来实现的

B. 如果要把数据写入到一个文件中,需要创建一个输入流对象

C. 字符流在某些方面比如汉字的处理,比字节流更高效

D. 可以通过Reader r=new Reader("c:\\pet.txt")来创建一个输入流对象

25) 给定如下Java代码,实现文件复制功能,其中第()行代码有错误。

public class TestIO {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Reader fr = new FileReader("c:\\source.txt"); //第三行

Writer fw = new FileWriter("c:\\target.txt");

char ch[] = new char[1024];

int length = fr.read(ch);//第六行

while (length != -1) {

fw.write(ch); //第八行

length = fr.read(ch);

}

if (null != fr)

fr.close(); //第十三行

if (null != fw)

fw.close();

}

}

A. 以上正确

B. 六

C. 八

D. 十三

注:以上题目来源于网络,答案仅供参考。

游戏测试工程师笔试题

游戏测试员笔试题 简答题: 1.请写岀至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。 答: ①.ACT,Action Game (动作游戏); ②.RPG,Role playing Game (角色扮演游戏); ③.STG,Shooting Game (射击类游戏); ④.SLG,Simulation Game (策略游戏); ⑤.FTG,Fighting Game (格斗游戏); ⑥.PZL,Puzzle Game (益智类游戏); ⑦.AVG,Adventure Game (冒险游戏)。 2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级? 答: ①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多, 重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战 地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。 ②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆 陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时 间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。 ③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七 级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前 农场等级和牧场等级都是五十级。 3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。 答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下: ①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效 果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类 型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统 丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推岀来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退岀,很多两三年多的老玩家都感叹一一“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日 服版一推岀就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收 费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好, 比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94 (2011冠军杯冠军队 的一名主力队员就用的是AN94 )和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在

00318 网络学习 阶段测试

1.单选题 1.1公共政策学经过数十年的发展,逐步形成为一门比较成熟的独立学科,建制化则是学科成熟的外在标志。建制化表现在学会的成立和专业研究刊物的面世、大学教育中专业与课程的设置及( C ) A.大师的产生 B.学科的独立 C.专门研究机构的建立 D.学术交流的频繁 建制化表现必然是成建制的,A.B.D.都不是成建制的现象,不能与题干中的两个短语并列,因此答案应当为C.。 1.2下列属于总统制决策体制的典型国家是( ) A.英国 B.法国 C.瑞士 D.美国 美国是典型的总统制,其决策体制即为总统制决策。 1.3据我国台湾学者吴琼恩教授的研究,个人决策在面临封闭的、可计划的、可计算的情境时,最佳决策路径则是( ) A.理性的路径 B.直观的路径 C.头脑风暴法 D.具名团体法 据我国台湾学者吴琼恩教授的研究,个人决策在面临封闭的、可计划的、可计算的情境时,最佳决策路径则是理性的路径;在面临开放的、不可计划的、判断的情境时,最佳决策路径是直观的路径 1.4我国宋代苏轼在科举应试时所进的“时务策”是( ) A.《国策》 B.《谏逐客书》 C.《教战守策》 D.《盐铁论》 考察的知识点是古代的政策研究。科举时代的考卷,如宋代苏轼在应考时所进的“时务策”之一《教战守策》,甚至成为传世之作。因此,答案应为C.。 1.5古代中国的政策研究是十分发达的,究其原因,史官制度、策士制度、谏议制度和( )起了很大的作用。 A.科举制度 B.察举制度 C.门第制度 D.占卜制度 古代中国的政策研究是十分发达的,究其原因,史官制度、策士制度、谏议制度和科举制度起了很大的作用。中国古代的政治体制的政治录用机制,经历了一个复杂的演变过程。这种机制在制度安排上在上是选举,在下是求仕。不管是选举者还是求仕者,都重视政策能力。答案应为A.。 1.6公共政策学的研究通常以( )为始点 A.实践锻炼 B.理论思考 C.交谈沟通 D.经验观察 从经验观察开始和从假设开始是研究过程两个比较常见的始点。公共政策学的研究通常以经验观察为始点。 1.7公共政策学的学科要素有三个,即研究对象、概念体系和( ) A.研究范畴 B.研究路径 C.研究体系 D.研究方法 公共政策学的学科要素有三个,即研究对象、概念体系和研究方法。

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

网易游戏游戏开发工程师 1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人? 解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1 所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12; 2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次... 解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种. 初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数 从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手) 第一次:X7 54 32 10 (11) 第二次:XX 43 21 00 (22) 第三次:XX X3 10 00 (33) 第四次:XX XX 00 00 (44) 所以李先生和李太太都握手了4次. 3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半

软件测试工程师笔试题及答案

测试工程师笔试题 一、计算机知识(30分) 1、在Linux系统中,一个文件的访问权限是755,其含义是什么? 参考答案: 755表示该文件所有者对该文件具有读、写、执行权限,该文件所有者所在组用户及其他用户对该文件具有读和执行权限。 2、Linux中,如何从root用户切换到普通用户? 参考答案:su su user1 切换到user1,但切换后的当前目录还是root访问的目录 su – user1 切换到user1,并且当前目录切换到user1的根目录下(/home/user1/) 3、简述一下C/S模式和B/S模式的区别? 参考答案: c/s 是客户端/服务器架构 b/s 是浏览器/服务器架构 C/S模式有以下特点: 1.C/S模式将应用与服务分离,系统具有稳定性和灵活性 2.C/S模式配备的是点对点的结构模式,适用于局域网,有可靠的安全性 3.由于客户端实现与服务器端的直接连接,没有中间环节,因此响应速度快 4.在C/S模式中,作为客户机的计算机都要安装客户机程序,一旦软件系统升级,每台客户机都要安装客户机程序,系统升级和维护较为复杂 B/S模式有以下特点: 1.系统开发、维护、升级方便 每当服务器应用程序升级时,只要在服务器上升级服务应用程序即可,用户计算机上的浏览器软件不需要修改,系统开发和升级维护方便 2.B/S模式具有很强的开放性 在B/S模式下,用户通过通用的浏览器进行访问,系统开放性好 3.B/S模式的结构易于扩展 由于Web的平台无关性,B/S模式的结构可以任意扩展,可以从包含一台服务器和几个用户的小型系统扩展成为拥有成千上万个用户的大型系统 4.用户使用方便 B/S模式的应用软件都是基于Web浏览器的,而Web浏览器的界面是类似的。对于无用户交换功能的页面。用户接触的界面都是一致的,用户使用方便 4、Windows操作系统中PATH环境变量的作用是什么? 参考答案: PATH是Windows操作系统环境变量,PATH作用是用户在命令行窗口执行一个命令,则在PATH变量设置的目录下依次寻找该命令或对应的执行文件,若找到,则执行,若没有找到,则命令行窗口返回无效命令。 5、TCP和UDP有什么区别? 参考答案: TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案 IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。 游戏测试面试题及答案 非技术类:(结合自己情况说) 1.自我介绍 2.3-5年内,如何计划的 3.为什么要做游戏测试 4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你 5.做游戏测试需要哪些方面的能力 技术相关: 1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例 拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手 2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的 修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路 其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。 4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做 同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。 第二问:怎么增加人物的位移 我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速 5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG 拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方 6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例 我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手 7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的 注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例

阶段测试2答案

-1.单项选择题 1. PC机的标准输入设备是______,缺少该设备计算机就难于正常工作。 A. 键盘 B. 鼠标器 C. 扫描仪 D. 数字化仪 2. 信息传输时不同信道之间信号的串扰对信道上传输的信号所产生的影响称为________ A. 衰减 B. 延迟 C. 噪声 D. 耗费 3. 利用有线电视网和电缆调制解调技术(CableMODEM)接人互联网有许多优点,下面叙述中错误的是________。 A. 无需拨号 B. 不占用电话线 C. 可永久连接 D. 数据传输速率高且稳定 4. 网络中使用的设备Hub指_____________。 A. 网卡 B. 中继器 C. 集线器 D. 电缆线 5. 以下是一台打印机的性能描述,其中表示打印速度的是_____________。 A. 1200*1200 dpi B. 12 PPM C. 8 MB D. USB 6. 甲给乙发消息,说其同意签订合同。随后甲反悔,不承认发过此消息。为了预防这种情况发生,应采用下面的_________技术。 A. 访问控制 B. 数据加密 C. 防火墙 D.数字签名 7. 下列不属于计算机软件技术的是______。 A. 数据库技术 B. 系统软件技术 C. 程序设计技术 D. 单片机接口技术 8. 在FAT32文件系统中,磁盘空间的分配单位是_____ A. 字节 B. 扇区 C. 簇 D. 磁道 9. 总线最重要的性能是它的带宽,若总线的数据线宽度为16位,总线的工作频率为

133MHz,则其带宽为_____________。 A. 266 MB/s B. 2128 MB/s C. 133 MB/s D. 16 MB/s 10. 人们往往会用“我用的是10M宽带”来形容自己使用计算机网络的方式,这里的10M 指的是数据通信中的______指标。 A. 信道容量 B. 数据传输速率 C. 误码率 D. 端到端延迟 11. 下面是关于PC机主存储器的一些叙述: ①主存储器每次读写1个字节(8位) ②主存储器也称内存,它是一种动态随机存取存储器 ③目前市场上销售的PC机,其内存容量多数已达64MB以上 ④PC机的内存容量一般是可以扩充的 其中正确的是( ) A. ①和③ B. ②、③和① C. ①和④ D. ②、③和④ 12. 计算机完成最基本操作任务的软件和协助用户完成某项特定任务的软件分别是______。 A. 系统软件和系统软件 B. 系统软件和应用软件 C. 应用软件和系统软件 D. 应用软件和应用软件 13. 从存储器的存取速度上看,由快到慢的存储器依次是____________。 A. Ca che、内存、硬盘和光盘 B. 内存、Cache、硬盘和光盘 C. Cache、内存、光盘和硬盘 D. 内存、Cache、光盘和硬盘 14. 路由器用于连接异构的网络,它收到一个IP数据包后要进行许多操作,这些操作不包含______。 A. 地址解析 B. 路由选择 C. 帧格式转换 D. IP数据包的转发 15. WWW网由遍布在因特网中的Web服务器和安装了____________的计算机组成。 A. W WW浏览器 B. 网页 C. HTML语言 D. HTTP协议 16. 接入Internet的计算机必须共同遵守____________。

互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。复盘一下面试经历~ 不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁... 正文如下: 一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。 1. 个人介绍 2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力 3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试 4. 对游戏平台/社区的了解程度 5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程) 6. 是否有大赛经历? 7. 成绩奖学金? 8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎 么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。 9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。 10. 你有什么问题。 主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。。。但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。。5天内收到二面通知。 二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~ 1. 个人介绍 2. 游戏体验

a) 玩的最多的魔兽世界。平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中 期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么 打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。你 说到有个数值测试,具体怎么测。不同下的场景测试结果不同,怎么辨 别测试效果。新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响? b) 换个游戏,王者荣耀。打啥位置。射手游戏体验如何,各个时期的目标 是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣 耀。射手在哪几个节点比较关键。辅助和射手思考的点有什么不同,会 关注什么? c) 你还玩DOTA,那与农药有啥区别?为什么会造成这样的区别。 3. 测试相关。第N天要交付游戏,第N-3天理应开始测试,但N-1天才交付代 码,你准备怎么测?如果给你分配人,你应该怎么安排测试。测试具体是怎么测。测试时间太紧,出BUG了,怎么办,开发甩锅怎么办。怎么弥补双方关系。(面试官补充,基本不会出现这种情况) 4. 未来职业规划 5. 你有什么问题 主要考察:对游戏的理解和思考,不要求你快速回答,但你的回答一定是要有逻辑的才行,否则会被问翻。同时,自己玩的少的不熟悉的游戏千万别给自己挖坑。如果真的对游戏认知的比较彻底或者有深入钻研的话应该都很ok。依然5天内收到三面通知。 三面就现场面了,依然做了点准备,再次感谢牛客各位大佬~ 很明显是有些硬性问题: 1. 个人介绍 2. 为什么选择这个岗位/公司 3. 过去三年最有成就感的事情

《DirectX游戏编程》考试样题二剖析

《DirectX游戏编程》考试样题二 一、选择题 1.我们通常通过两个向量( A ),来判断向量之间的夹角。 A.点积 B.相加 C.叉积 D.相减 2. 模拟类似玻璃的透明效果,我们采用的是( D )技术。 A.光照 B.模板 C.纹理映射 D.混合 3. 在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法( B )。 A.SetRenderState B.SetSamplerState C.SetMaterial D.SetLight 4. 下面哪项不属于绘制状态的填充状态值( D)。 A.D3DFILL_WIREFRAME B.D3DFILL_POINT C.D3DFILL_SOLID D.D3DFILL_LINE 5. 在Direct3D的光照模型中,光源发出的光由下面哪几种光线类型组成 ( ABD )。 A.漫射光 B.镜面光C.火焰光 D.环境光 6. 在使用Direct3D编程时,我们使用( B )矩阵表示一个变换。 A.3×3 B.4×4 C.2×2 D.1×4 7. 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( D )。 A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V); B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &V); C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V); D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &V); 8. Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是( A )。 A. 穿过纸面向里 B. 在纸面上向左 C. 穿出纸面向外 D. 在纸面上向右 9. 下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加载纹理图像的格式( AD)。A.BMP、TGA、JPG B.DDS、PPT、DIB C.HDR、DOC、MAX D.PPM、PNG、PFM 10.在进行混合运算的时候,我们需要设置源混合因子和目标混合因子,他们的默认值分别为( C )。A.D3DBLEND_ZERO,D3DBLEND_ONE B.D3DBLEND_SRCCOLOR,D3DBLEND_INVSRCCOLOR C.D3DBLEND_ONE ,D3DBLEND_ZERO

软件测试工程师笔试题目和答案

一、判断题 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y) 2.Beta测试是验收测试的一种。(Y) 3.验收测试是由最终用户来实施的。(N) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y) 6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(N) 7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y) 8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N) 9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N) 10.代码评审员一般由测试员担任。(N) 11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(N) 12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(N) 二、选择题 1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD) A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。 C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。 D.验收测试工件齐全。 2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD) A.项目经理 B.SQA负责人

D.测试组 3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD) A.alpha测试需要用户代表参加 B.alpha测试不需要用户代表参加 C.alpha测试是系统测试的一种 D.alpha测试是验收测试的一种 4.测试设计员的职责有:(BC) A.制定测试计划 B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 三、填空题 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以合在一起,分开写只要写出15就满分哦) 3.设计系统测试计划需要参考的项目文挡有:软件测试计划,软件需求工件和迭代计划。

(完整版)第二章网络体系结构自测试题(答案)

第二章网络体系结构自测试题答案 一、填空题 1.计算机网络的标准化阶段,主要推行“开放系统互联参考模型(OSI)”网络协议标准。 2.TCP/IP模型从底层向上分为4层,其分别是网络接口层、互连网络层、传输层和应用 层。 https://www.wendangku.net/doc/ed15813935.html,N使用的拓扑结构主要有总线型、星型、环型和网状拓扑。 4.计算机网络通常被划分为_通信_子网和资源子网。 5.OSI参考模型是国际标准化组织ISO于1983 年提出的 6.网卡的作用之一是实现网卡与通信设备之间的连接。 7.OSI参考模型下层为上层提供有连接和无连接服务。 8.数据链路层的任务是将数字流转换为与传输通道相应格式(如帧)。 9.网卡的MAC地址中前6个十六机制数表示生产厂商标识符,后6个十六机制数 表示厂商分配的产品序号。 10.TCP协议工作在OSI模型的传输层,IP协议工作在OSI模型的网络层。 11.数据链路层的作用是提供点到点的可靠传输,包括差错控制和流量控制。 12.物理层的作用是定义网络硬件特性。 二、判断题 1.OSI参考模型从底层向上共分为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、表示层、会 话层、应用层7个层次。(错) 2.数据通信系统的任务是:把源计算机欲发送的数据迅速地传输到目标计算机。(错) 3.UDP协议和TCP协议都处于TCP/IP模型的传输层,但UDP协议本身不具备差错控制 功能,它和IP协议一样,都是面向无连接服务的协议。(对) 4.交换机、网桥和路由器都可以连接多个网段,因此它们都工作在OSI模型的第三层即 网络层。(错) 5.IP协议提供的基本功能是数据传输、寻址、数据报分段,因为它是面向无连接的服务, 所以它不具备在目的主机端重组数据报的功能。(错) 6.OSI模型是一个应用模型。(错) 7.数据帧的编码是为了保证数据的传输速度而进行的。(错) 8.帧中继技术中传输的是位流数据。(错) 9.任何一种网络传输媒体都可以用在局域网中。(对) 10.每一个数据帧的CRC都在最后。(对)

[全]软件测试常见笔试题(附带答案)

软件测试常见笔试题(附带答案) 软件测试笔试题 一、选择题 1、对计算机软件和硬件资源进行管理和控制的软件是(D) A.文件管理程序 B.输入输出管理程序 C.命令出来程序 D.操作系统 2、在没有需求文档和产品说明书的情况下只有哪一种测试方法可以进行的(A) A.错误推测法测试 B.路劲分析测试 C.语句覆盖测试 D.条件覆盖测试 3、某测试人员通过执行测试软件测试的方法对当前功能进行了测试,该测试人员使用的测试方法为(C) A.静态测试

B.单元测试 C.黑盒测试 4、编写测试计划的目的是(ABC)多选题 A.使测试工作顺利进行 B.使项目参与人员沟通更舒畅 C.使测试工作更加系统化 D.软件工程以及软件过程的需要 E.软件过程规范化的要求 F.控制软件质量 5、关于软件测试与软件开发的认识,不正确的是(B) A.软件生命周期各个阶段都可能产生测试 B.软件测试是独立于软件开发的一个工作 C.软件开发的需求分析和设计阶段就应开始测试工作 D.测试越早进行,越有助于提高被测软件的质量 6、当一个应用程序窗口被最小化后该应用的程序将会出现一下哪种情况(D) A.被终止执行

B.继续在前台执行 C.被暂停执行 D.被转入后台执行 7、下列方法中,不属于黑盒测试的是?(A) A.基本路劲测试法 B.等价类测试法 C.边界值分析法 D.基于场景的测试方法 8、对于维护软件的人员来说,使用质量是【】的结果(C) A.功能性 B.可靠性 C.可维护性 D.效率 9、下列软件属性中,软件产品首要满足的应该是(A) A.功能需求 B.性能需求

C.可扩展性和灵活性 D.容错、纠错能力 10、单元测试中设计测试用例的依据是(D) A.概要设计规格说明书 B.用户需求规格说明书 C.项目计划说明书 D.详细设计规格说明书 二、判断题 1、单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。(√) 2、软件测试就是为了验证软件功能实现的是否正确,是否完成既定目标的活动,所以软件测试在软件工程的后期才开始具体的工作(×) 3、发现错误多的模块,残留在模块中的错误也多。( √) 4、测试人员在测试过程中发现一处问题,如果问题影响不大,而自己又可以修改,应立即将此问题正确修改,以加快、提高开发的进程。(×) 5、单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

计算机网络单元测试答案

一、名词解释 1.局域网:用于有限地理范围,将各种计算机外设互连起来的网络。 2.通信子网:通信子网由通信控制处理机、通信线路与其他通信设备组成,他负责完成网络数据传输。转发等信息处理任务。 3.广播/点对点通信:广播式网络中,所有联网计算机共享一个公共通信信道。当一台计算机利用共享通信信道发送报文分组时,所有其他计算机都会接受到这个分组。点对点式网络中的每条线路连接一对计算机。假如两台计算机之间没有线路直接连接,则他们之间的分组传输就要通过中间节点转发。分组存储转发与路由选择机制是点对点式网络与广播式网络的重要区别之一。 4.有连接/无连接网络:有连接是电话系统服务模式的模型,即每一次完整的数据传输都要经过建立连接,使用连接,终止连接的过程。无连接是邮政系统服务的模型,把每个报文划分为一个个更小的数据段,在每个数据段前面加上一些必要的控制信息组成首部,就构成了一个分组,每个分组都携带完整的目的地址,报文本身并没有完整的目的地址。 5.带宽:用来表示网络的通信线路所能传送数据的能力,表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的最高数据率,即每秒多少比特。Or 指信号具有的频带宽度。信号的带宽是指该信号所包含的各种不同频率成分所占据的频率范围 6.曼彻斯特编码:是一种自含时钟的编码方式,利用电平的跳变来表示0或1, 每比特的周期T分为前T/2与后T/2两部分,通过前T/2传送该比特的反码,通过后T/2传送该比特的原码。 7.误码率:指二进制码元在数据传输系统中被传错的概率,它在数值上近似等于:Pe=Ne/N,其中N为传输的二进制码元总数,Ne为被传错的码元数。 CRC:循环冗余编码,是目前应用最广泛的检错码,检错能力很强的一种检错码编码方法,它利用除法及余数的原理来作错误侦测 8.协议:是一种通信规则,网络协议是为网络数据交换而制定的规则、约定与标准;网络协议的三要素:语义、语法与时序; 9.服务:某一层的服务就是该层及其以下各层的一种能力,低层的服务是通过接口向上一层提供的,各层所提供的服务与这些服务是如何实现的无关,定义了层与层之间的接口与各层使用的原语,但不涉及接口是具体实现的。 10.接口:接口是同一结点内相邻层之间交换信息的连接点。 11.FCS:在数据后面添上冗余码称为帧检验序列FCS 12.滑动窗口:一种流量控制技术,协议用来改善吞吐量的一种技术,即容许发送方在接收任何应答之前传送附加的包。接收方告诉发送方在某一时刻能送多少包(称窗口尺寸) 13.CSMA/CD:随机争用型介质访问控制方法,即带有冲突检测的载波侦听多路访问方法,用来解决多个结点共享公用总线的问题。 14.VLAN:虚拟局域网,建立在局域网交换机之上,以软件方式实现对逻辑工作组的划分与管理;逻辑工作组的结点组成不受物理位置的限制,交换式局域网技术是实现虚拟局域网的基础。 15.以太网:Ethernet,是一种具体的网络,是一种技术规范,是当今现有局域网采用的最通用的通信协议标准,使用CSMA/CD(载波监听多路访问及冲突检测技术)技术,并以10M/S的速率运行在多种类型的电缆上。以太网与IEEE802·3系列标准相类似。 它不是一种具体的网络,是一种技术规范。以太网是当今现有局域网采用的最通用的通信协议标准 二、简答 1.分组交换、报文交换、虚电路与电路交换的异同。 电路交换:在数据传送开始前必须首先建立一条端到端的物理连接,这种物理连接需要独占电路资源,在释放连接前只能由两个端点所使用。因此,电路利用率低,通信费用高。 报文交换:数据传输采用存储-转发方式,不需要建立连接,在传送报文时,可以共享线路资源。中间节点根据报文中的目的端地址选择适当路由来转发报文。在转发报文过程中,产生较大的网络延迟,引起网络性能的下降。因此,报文交换不能满足实时通信和交互式通信的要求。 分组交换:报文被分成若干分组进行传输,并规定了最大分组长度。在数据报方式中,中间节点必须为每个分组选择路由,目的端需要重新组装报文;在虚电路方式中,中间节点只是建立虚电路时选择一次路由,在数据传输时将沿着该路由转发各个分组,而无需再为每个分组选择路由。分组交换技术是一种广泛应用于网络中的交换技术。 虚电路方式试图将数据报方式与线路交换方式结合起来,处分发挥两种方法的优点,以达到最佳的数据交换效果;数据报方式在分组发送之前,发送方与接收方之间不需要预先建立连接。虚电路方式在分组发送之前,需要在发送方和接收方建立一条逻辑连接的虚电路;虚电路方式与线路交换方式相同,整个通信过程分为以下三个阶段:虚电路建立、数据传输与虚电路释放阶段。 2. 解释差错控制,流量控制和拥塞控制的涵义。 差错控制:数据在传输过程中可能变得紊乱或丢失。为了捕捉这些错误,发送端调制解调器对即将发送的数据执行一次数学运算,并将运算结果连同数据一起发送出去,接收数据的调制解调器对它接收到的数据执行同样的运算,并将两个结果进行比较。如果数据

软件测试――笔试题(带答案)

我个人觉得我作为应届毕业生,面试测试工作还是蛮得心应手的!: -p 我愿意把自己从事测试的经历和面世的心得与大家分享! 1.准备两份高质量的简历,中英文的,最大化的把自己的能力,尤其时测试方面的技能和知识写详细 2.找准自己的定位后,找相应的公司,主要考虑自己目前的能力与对未来的期望。 3.在多个招聘网上贴简历 5.当收到面试通知时,详细了解公司的招聘要求,从这些要求和职责上去准备面试的问题 6.准备一些面试可能问的问题,我有整理和收集过一些,贴出来,供大家参考,很多真的都被面试公司问过,蛮管用的 7.好好准备英文的面试,除了自我介绍外,还有一些可能问到的问题 8.做卷子是我面试的时候最薄弱的地方,因为很多公司要不提供一些编程的程序题,要不就是那种IQ,EQ题型,我都不擅长。不过有两种题性是可以准备到的,一种是数据库方面的题,写一些sql语句,还有就是测试题目,了解你对测试的理解和想法,需要准备英文答题。 9.出去面试的时候,不要把自己再当作学生的身份,因为我们的竞争对手不光光在同学间,更多的是社会高人们。所以,从着装上,如果可以的话,尽量不要学生装,女生最好不要穿牛仔裤(花旗面试经验),成熟稳重的外在,为面试的视觉因素加分!

就没有工作经验的同学而言,我个人建议就是,先不要考虑过多的待遇,找一个能提供给你锻炼的公司,去积累一定的经验后,然后再重新找心意的公司。反正再面试中表现你的最大优势,要能侃,不要人家问什么你答什么,人家问了一点点,你可以简述一大点,老练自信很有帮助哦!这是有关测试技能方面的试题,我只收集到了题目,尚无答案,希望能对面试有帮助!测试的面试中,基本上公司都要笔试,基本上给测试人员的卷子,和开发人员的是一样的。里面会有编程方面的题目,这些知识主要靠大家以前在学校或实践中的积累。如果答得不好,也不用太在意,因为这不是主要考察你得因素。但有些题目,是需要我们重视得,比如考察你得英文能力,让你翻译资料;还有就是出一些数据库方面得题目;当然,测试方面理论知识部分,也容易被考到,比如谈谈你对测试得了解,你自己对测试得认识和计划等(很可能是英文答题)以下是一份主要对测试知识的试卷,(一般不会像这样通篇考试,除非是测试考证)但可能从中抽取部分题目,仅供参考: 集成测试的计划怎么写啊? 可以思考以下内容并用集成测试计划的模板写下来: 1、确定集成测试对象 2、确定集成测试策略 3、确定集成测试验收标准 4、确定集成测试挂起和恢复条件 3、估计集成测试工作量 4、估计集成测试所需资源 5、进行集成测试任务划分(包括任务名、责任人、输入和输出、风险及应对措施、进度安排等)集成测试过程 摘书上的,, 根据IEEE标准集成测试划分为4个阶段:

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

自考06087,工程项目管理,网络综合测试,阶段测评2

自考工程项目管理06087-网络综合测试-阶段测评2 备注:因考试实践紧急,整理比较粗糙,但仍可使用。建议工程管理专业考友加入资料整理互助群(qq群931190081) 1.单选题 1、工程项目计划体系由很多相关计划构成,其中最重要且是其他计划的基础的是(c工期计划) a资金来源及运用计划b项目可行性研究c工期计划d成本控制计划1.2 4.0 2、下述提法中正确的是(b当一个工序的自由时差等于总时差时该工序为关键工序) a双代号网络计划图中有一条确定的关键路线b当一个工序的自由时差等于总时差时该工序为关键工序c若某工序的FF=2,说明该工序的最迟开工时间与最早开工时间的间隔为2个时间单位d虚工序的工作时间为零,所以虚工序必须包含在关键路线中1.3 4.0 3、在施工质量处理过程中,按照施工验收规范和相关的质量标准,并结合实际量测、试验和检验等方法,评价质量事故的处理是否达到预期目的,是否依然存在隐患属于(a施工处理的鉴定验收) a施工处理的鉴定验收b制定事故处理方案c事故处理d事故原因分析1.4 4.0 4、施工验收质量控制是对工程项目中各类已完工程质量的控制,该工作应在(b项目施工全过程各阶段)进行。 a单位工程竣工验收阶段b项目施工全过程各阶段c隐蔽工程验收阶段d分部工程验收阶段1.5 4.0 5、施工成本偏差分析可采用不同的表达方法,常用的有(a横道图法、表格法和曲线法) a横道图法、表格法和曲线法b网络图法、横道图法和表格法c比较法、因素分析法和差额计算法d网络图法、表格法和曲线法1.6 4.0 6、PDCA循环中,检查阶段的主要任务是(c对计划实施过程进行各种检查) a明确并制定实现目标的行动方案b展开施工作业技术活动c对计划实施过程进行各种检查d对施工质量问题进行原因分析,采取必要措施予以纠正1.7 4.0 7、在工程项目进度管理中,安排工作顺序常用的方法是(b网络图法) a进度曲线法b网络图法c直方图法d相关图法1.8 4.0 8、工程成本节约的主要途径是(b减少资源消耗) a缩短工期b减少资源消耗c加强管理d减少人员投入1.9 4.0 9、下列不属于建设工程项目质量基本特性的是(d反映资金需求的质量特性) a反映使用功能的质量特性b反映安全可靠的质量特性c反映使用功能的质量特性d反映资金需求的质量特性1.10 4.0 10、在某工程网络计划中,已知工作M的总时差和自由时差分别为7天和4天,监理工程师检查实际进度时,发现该工作的持续时间延长了5天,说明此时工作M的实际进度将其紧后工作的最早开始时间推迟了(b1天,但不影响总工期) a5天,但不影响总工期b1天,但不影响总工期c5天,并使总工期延长1天d4天,并使总工期延长2天 2.多选题 1、施工质量计划(bcd-b目前我国工程项目施工的质量计划常用施工组织设计或施工项目管理实施规划的文件形式进行编制c工程检测项目计划及方法是施工质量计划的内容之

相关文档
相关文档 最新文档