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Socket编程一实现简易的聊天功能以及文件传输

Socket编程一实现简易的聊天功能以及文件传输
Socket编程一实现简易的聊天功能以及文件传输

Socket编程一实现简易的聊天功能以及

文件传输

功能效果图:

可以这里使用多台手机进行通讯,【凤歌】我采用的服务器发送消息。

是不是只有发送消息,有些显得太单调了。好,在发送消息的基础上增加文件传输。后期会增加视频,音频的传输,增加表情包。那一起来看看图文消息的效果图,带领大家一起来实现通讯的简易聊天功能。

需要解决的难点:

如何判断socket接收的数据是字符串还是流?

如果你已是一名老司机,还请留言给出宝贵意见。带着这个疑问我们接着往下看。

Socket概述

Socket我们称之为”套接字”,用于消息通知系统(如:激光推送),时事通讯系统(如:环信)等等。用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定(如:ServerSocket)。应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,但是,Socket 所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,包下有两个类:Socket和ServerSocket,基于TCP协议。

本文针对Socket和ServerSocket作主要讲解。

socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。步骤如下:

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

JDK Socket

在https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,包下有两个类:Socket和ServerSocket。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。接着了解下Socket和ServerSocket的构造方法。

Socket

Socket的构造方法:

Socket(InetAddress address,int port); //创建一个流套接字并将其连接到指定IP 地址的指定端口号

Socket(String host,int port); //创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号Socket(InetAddress address,int port, InetAddress localAddr,int localPort); //创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口

Socket(String host,int port, InetAddress localAddr,int localPort); //创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口

Socket(SocketImpl impl); //使用用户指定的SocketImpl 创建一个未连接Socket

参数含义:

address 双向连接中另一方的IP地址

port 端口号

localPort 本地主机端口号

localAddr 本地机器地址

impl 是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket

注意:我们在选取端口号的时候需要特别注意,每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23。本文选取的端口号为30003

Socket的几个重要方法:

public InputStream getInputStream(); //方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例

public OutputStream getOutputStream(); //方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例

public Socket accept(); //用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。

对流的操作,操作完记得处理和关闭。以及对流异常的处理。

ServerSocket

ServerSocket的构造方法:

ServerSocket(int port); //创建绑定到特定端口的服务器套接字

ServerSocket(int port,int backlog); //利用指定的backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号

ServerSocket(int port,int backlog, InetAddress bindAddr); //使用指定的端口、侦听backlog 和要绑定到的本地IP地址创建服务器

接着我们一起来看看案例。

发送和接收消息

首先来实现一个简单的案例,服务器端一直监听某个端口,等待客户端连接请求。客户端根据IP地址和端口号连接服务器端,接着客服端通过控制台向服务端发送消息,服务端接收到消息并且展示出来。下面来看看具体实现的步骤:

ClientSocket客服端:

try {

Socket socket = new Socket("173.1.1.121", 30004);

//获取控制台输入的内容

BufferedReaderbufferedReader=newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.print("请输入发送的字符串:");

String str = bufferedReader.readLine();

//给服务端发送消息

PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

printWriter.write(str + "\r\n");

printWriter.flush();

//关闭资源

bufferedReader.close();

printWriter.close();

socket.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

Socket两个参数分别是IP地址和端口号,可以通过以下代码获取IP地址:

InetAddress ia = null;

try {

ia = ia.getLocalHost();

String localname = ia.getHostName();

String localip = ia.getHostAddress();

System.out.println("本机名称是:" + localname);

System.out.println("本机的ip是:" + localip);

} catch (https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,ception e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

注意:关闭多余的网络适配,只保留当前的网络连接。关闭防火墙,安全软件。不然可能导致连接不上。

ServerSocket服务端:

try {

mServerSocket = new https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,.ServerSocket(30004);

Socket socket = mServerSocket.accept();

BufferedReaderbufferedReader=newBufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

String content = null;

while ((content=bufferedReader.readLine() )!= null) {

System.out.println("接收到客服端发来的消息:" +content);

}

//关闭连接

bufferedReader.close();

socket.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

服务端和客服端的端口号必须保持一致。下面我们运行两个java 程序看看效果:

传输文件

Socket只能通过流去读取消息,传输文件需要解决文章开始提出的问题,如何判断socket 接收的数据是字符串还是流?

定义协议

为了保证接收到的数据类型统一(数据是字符串还是流),需要定义协议。定义协议的方式有很多种:

发送一个握手信号。根据握手信号来确定发送的是字符串还是流

定义了Header(头)和Body(实体),头是固定大小的,用来告诉接收者数据的格式、用途、长度等信息,接收者根据Header来接受Body。

自定义协议

我这里采用的自定义协议,原理跟前面两种类似。我传输的是JSON数据,根据字段标识传输的是字符串还是流,接收者根据标识去解析数据即可。

协议的实体类(Transmission):

//文件名称

public String fileName;

//文件长度

public long fileLength;

//传输类型

public int transmissionType;

//传输内容

public String content;

//传输的长度

public long transLength;

//发送还是接受类型1发送2接收

public int itemType = 1;

//0 文本 1 图片

public int showType;

根据字段transmissionType去标识传输(序列化)或接收(反序列化)的类型。传输的过程中始终都是以JSON的格式存在的。传输文件时需要把流转换成字符串(方式很多种我用的是Base64加密与解密)。

客户端(ClientThread)

客户端发送文件的代码如下:

/**

* 文件路径

*

* @param filePath

*/

private void sendFile(String filePath) {

FileInputStream fis = null;

File file = new File(filePath);

try {

mSendHandler.sendEmptyMessage(Constants.PROGRESS);

fis = new FileInputStream(file);

Transmission trans = new Transmission();

trans.transmissionType = Constants.TRANSFER_FILE;

trans.fileName = file.getName();

trans.fileLength = file.length();

trans.transLength = 0;

byte[] bytes = new byte[1024];

int length = 0;

while ((length = fis.read(bytes, 0, bytes.length)) != -1) {

trans.transLength += https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,gth;

trans.content = Base64Utils.encode(bytes);

mPrintWriter.write(mGson.toJson(trans) + "\r\n");

mPrintWriter.flush();

//更新进度

Message message = new Message();

message.what = Constants.PROGRESS;

message.obj = 100 * trans.transLength / trans.fileLength;

mSendHandler.sendMessage(message);

}

fis.close();

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

if (fis != null) {

try {

fis.close();

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

mPrintWriter.close();

}

}

文章结尾处我会附上源码。

trans.content = Base64Utils.encode(bytes);

mPrintWriter.write(mGson.toJson(trans) + "\r\n");

mPrintWriter.flush();

把字节流转换成字符串传输Base64Utils.encode(bytes),接收方把字符串解析成字节流并写入文件。

注意:在Android程序中运行,记得添加网络文件读写的权限。

服务端(ServerThread)

服务端接收文件的代码如下:

long fileLength = trans.fileLength;

long transLength = trans.transLength;

if (mCreateFile) {

mCreateFile = https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,lse;

fos = new FileOutputStream(new File("d:/" + trans.fileName));

}

byte[] b = Base64Utils.decode(trans.content.getBytes());

fos.write(b, 0, b.length);

System.out.println("接收文件进度" + 100 * transLength / fileLength + "%..."); if (transLength == fileLength) {

mCreateFile = true;

fos.flush();

fos.close();

}

Linux下基于socket的文件传输程序设计课程报告

Linux高级开发 课程设计报告 课程设计题目:Linux下基于socket的文件传输程序设计 学院:________信息工程学院_____________ 专业班级:________网络工程_____________ 年级:________级_____________________ 姓名:____________________________ 学号:________201______________ 完成时间:___2015___年____12___月_____25__日 成绩:__________________________________ 指导教师:____________________________

项目分 值 优秀 (100>x≥90) 良好 (90>x≥80) 中等 (80>x≥70) 及格 (70>x≥60) 不及格 (x<60) 评 分参考标准参考标准参考标准参考标准参考标准 学习态度15 学习态度认 真,科学作风 严谨,严格保 证设计时间并 按任务书中规 定的进度开展 各项工作 学习态度比较 认真,科学作 风良好,能按 期圆满完成任 务书规定的任 务 学习态度 尚好,遵守 组织纪律, 基本保证 设计时间, 按期完成 各项工作 学习态度尚 可,能遵守组 织纪律,能按 期完成任务 学习马虎, 纪律涣散, 工作作风 不严谨,不 能保证设 计时间和 进度 技术水平 与实际能力25 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据准确,有很 强的实际动手 能力、经济分 析能力和计算 机应用能力, 文献查阅能力 强、引用合理、 调查调研非常 合理、可信 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据比较准确, 有较强的实际 动手能力、经 济分析能力和 计算机应用能 力,文献引用、 调查调研比较 合理、可信 设计合理, 理论分析 与计算基 本正确,实 验数据比 较准确,有 一定的实 际动手能 力,主要文 献引用、调 查调研比 较可信 设计基本合 理,理论分析 与计算无大 错,实验数据 无大错 设计不合 理,理论分 析与计算 有原则错 误,实验数 据不可靠, 实际动手 能力差,文 献引用、调 查调研有 较大的问 题 创新10 有重大改进或 独特见解,有 一定实用价值 有较大改进或 新颖的见解, 实用性尚可 有一定改 进或新的 见解 有一定见解观念陈旧 论文(计算 书、图纸)撰写质量50 结构严谨,逻 辑性强,层次 清晰,语言准 确,文字流畅, 完全符合规范 化要求,书写 工整或用计算 机打印成文; 图纸非常工 整、清晰 结构合理,符 合逻辑,文章 层次分明,语 言准确,文字 流畅,符合规 范化要求,书 写工整或用计 算机打印成 文;图纸工整、 清晰 结构合理, 层次较为 分明,文理 通顺,基本 达到规范 化要求,书 写比较工 整;图纸比 较工整、清 晰 结构基本合 理,逻辑基本 清楚,文字尚 通顺,勉强达 到规范化要 求;图纸比较 工整 内容空泛, 结构混乱, 文字表达 不清,错别 字较多,达 不到规范 化要求;图 纸不工整 或不清晰 指导教师评定成绩: 指导教师签名:年月日

文件传输系统的设计与实现.

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 文件传输系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级:计算机科学与技术 总评分: 完成时间:

文件传输系统的设计与实现 摘要 互联网的一大特点是实现信息共享,文件传输是信息共享的十分重要的内容之一。随之出现了许多FTP服务器来共享一些信息资源,编写一个操作简单,方便的FTP客户端来下载这些资源受到了人们的极大的欢迎。 FTP是一种用于在网上传输文件的协议,从原理上说,FTP是一个客户/服务器模式的应用协议。它用两个连接来实现:一个是控制连接,用来连接服务器和实现文件操作;一个是数据连接,用来实现数据传输。FTP的实现核心是命令/应答模式,FTP客户端将用户的所有FTP相关请求都转化为FTP服务器可识别的命令,然后发送到服务器,并接收和处理执行完毕后服务器传回的应答。 本程序是一个小型FTP服务器系统,实现了FTP服务器所应该具备的大多数功能,包括用户的登录,文件的上传、下载、删除,选择数据传输模式、目录选择等,并给出相应的提示。通过该程序的开发,基本上实现了一个FTP服务器所应该具有的功能,能够解释一般的FTP命令,并且符合RFC59规范。 本程序采用VC++6.0作为开发工具,设计步骤采用自顶向下的方法。 关键词:客户端;服务器;下载;上传;FTP

目录 第一章引言 (1) 1.1课题背景及意义 (1) 1.2课题研究现状 (1) 1.3研究内容 (2) 第二章FTP协议与原理 (3) 2.1 FTP简介 (3) 2.2 FTP的工作原理 (3) 2.3 FTP运行原理 (4) 2.4 FTP文件传输连接类型 (4) 第三章开发环境及工具介绍 (6) 3.1 C语言概述 (6) 3.2 VC++介绍 (6) 3.3 VC++6.0集成环境介绍 (6) 第四章FTP服务器需求分析 (8) 4.1 FTP文件传输的需求 (8) 4.2应解决的问题 (9) 4.3功能分析 (9) 第五章系统设计与实现 (10) 5.1功能要求 (10) 5.2开发工具 (10) 5.3主要功能与实现 (11) 5.4 菜单栏功能模块 (11) 5.5 查看功能模块 (13) 第六章系统测试 (18) 6.1系统可能出现的问题与不足 (18) 6.2 采用的测试类型 (18) 6.3 测试的过程与结果分析 (18) 总结 (20) 参考文献 (21)

计算机网络文件传输及管理系统课程设计报告

目录 摘要 (3) 第一章课程设计要求 (4) 一、设计任务 (3) 1.1.1 课程设计内容 (3) 1.1.2、课程设计的基本要求 (3) 二、设计基本思路及相关理论 (3) 1.2.1、TCP/IP协议 (3) 1.2.2、客户机/服务器模型 (4) 1.2.3、设计基本思路 (4) 第二章设计概要 (5) 2.1 功能设计 (5) 2.2 程序系统功能模块 (6) 2.3 功能分析 (7) 2.3.1 功能流程图: (7) 2.3.2 程序主要功能说明 (7) 第三章调试分析与测试结果 (23) 3.1服务器端与客户端 (23) 3.2文件管理的过程 (26) 第四章设计总结 (28) 参考文献 (28) 课程设计评分表 (30)

摘要 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 关键字:Socket、文件传输、多线程

Socket传送文件

Socket传送文件 这是一对实现在两台计算机间传送文件的函数,我没有看到过使用CSocket进行文件传送的代码,希望此代码对你有用.代码中包含两个函数,第一个用于服务器端,第二个用于客户端. 需要说明的是本文提供的方法并不适用于大型文件的传送. 下面给出服务器端代码:void SendFile() { #define PORT 34000 /// Select any free port you wish AfxSocketInit(NULL); CSocket sockSrvr; sockSrvr.Create(PORT); // Creates our server socket sockSrvr.Listen(); // Start listening for the client at PORT CSocket sockRecv; sockSrvr.Accept(sockRecv); // Use another CSocket to accept the connection CFile myFile; myFile.Open("C:\\ANYFILE.EXE", CFile::modeRead | CFile::typeBinary); int myFileLength = myFile.GetLength(); // Going to send the correct File Size sockRecv.Send(&myFileLength, 4); // 4 bytes long byte* data = new byte[myFileLength]; myFile.Read(data, myFileLength); sockRecv.Send(data, myFileLength); //Send the whole thing now myFile.Close(); delete data; sockRecv.Close(); } 以下是客户端代码void GetFile() { #define PORT 34000 /// Select any free port you wish AfxSocketInit(NULL); CSocket sockClient;

使用Socket实现FTP客户端程序

使用Socket 通信实现FTP 客户端程序 FTP 概述 文件传输协议(FTP)作为网络共享文件的传输协议,在网络应用软件中具有广泛的应用。FTP的目标是提高文件的共享性和可靠高效地传送数据。 在传输文件时,FTP 客户端程序先与服务器建立连接,然后向服务器发送命令。服务器收到命令后给予响应,并执行命令。FTP 协议与操作系统无关,任何操作系统上的程序只要符合FTP 协议,就可以相互传输数据。本文主要基于LINUX 平台,对FTP 客户端的实现原理进行详尽的解释并阐述如何使用C 语言编写一个简单的FTP 客户端。 FTP 协议 相比其他协议,如HTTP 协议,FTP 协议要复杂一些。与一般的C/S 应用不同点在于一般的C/S 应用程序一般只会建立一个Socket 连接,这个连接同时处理服务器端和客户端的连接命令和数据传输。而FTP协议中将命令与数据分开传送的方法提高了效率。 FTP 使用2 个端口,一个数据端口和一个命令端口(也叫做控制端口)。这两个端口一般是21 (命令端口)和20 (数据端口)。控制Socket 用来传送命令,数据Socket 是用于传送数据。每一个FTP 命令发送之后,FTP 服务器都会返回一个字符串,其中包括一个响应代码和一些说明信息。其中的返回码主要是用于判断命令是否被成功执行了。 命令端口 一般来说,客户端有一个Socket 用来连接FTP 服务器的相关端口,它负责FTP 命令的发送和接收返回的响应信息。一些操作如“登录”、“改变目录”、“删除文件”,依靠这个连接发送命令就可完成。 数据端口 对于有数据传输的操作,主要是显示目录列表,上传、下载文件,我们需要依靠另一个Socket来完成。 如果使用被动模式,通常服务器端会返回一个端口号。客户端需要用另开一个Socket 来连接这个端口,然后我们可根据操作来发送命令,数据会通过新开的一个端口传输。 如果使用主动模式,通常客户端会发送一个端口号给服务器端,并在这个端口监听。服务器需要连接到客户端开启的这个数据端口,并进行数据的传输。 下面对FTP 的主动模式和被动模式做一个简单的介绍。 主动模式(PORT)

计算机网络课程设计报告文件传输协议的简单实现

课程设计 课程名称计算机网络课程设计 题目名称文件传输协议的简单设计与实现学生学院 专业班级___ _ 学号 学生姓名______ _________ 指导教师______ _____ 2010 年 1 月 5 日

设计摘要 关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序 摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。 文件传送是各种计算机网络实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP 网络体系结构之上,使用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序和服务器程序(),实现下述命令功能:get , put, pwd, dir, cd, ?, quit 等,利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。 本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。

目录 1、文件传输协议的简单设计与实现------------------------------18 1. 1 具体设计任务----------------------------------------------18基本思路及所涉及的相关理论--------------------------------18 1.2.1基本思路-------------------------------------------------18 2.2.2 相关理论--------------------------------------------18 设计流程图------------------------------------------------19 实验运行情况----------------------------------------------19 核心程序--------------------------------------------------22 2.5.1 服务器(sever)程序---------------------------------22 2.5.2 客户(client)程序----------------------------------29 心得体会-----------------------------------------------------------------------------37 参考文献--------------------------------------------------------38

java中异步socket类的实现和源代码

java中异步socket类的实现和源代码 作者:dozb 我们知道,java中socket类一般操作都是同步进行,常常在read的时候socket就会阻塞直到有数据可读或socket连接断开的时候才返回,虽然可以设置超时返回,但是这样比较低效,需要做一个循环来不停扫描数据是否可读。看来,在同一个线程中,要是想实现异步读写不太容易。 下面介绍的这个类实现了伪异步socket通讯。基本思想就是在现有socket类的基础上进行封装,当sock et连接建立成功后,立即创建一个socket数据接收线程,专门负责阻塞式的socket读取(read),而当前线程负责数据的发送(send)。另外定义了一个接口,包括了socket的各种事件的回调。我们要实现这个接口,在接口实现类中创建异步socket对象,并且传递接口类到异步socket对象中,目的是有socket事件的时候回调我们的方法。 下面是接口: SocketExHandler.java package https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,; import https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,.*; /** * Title: * Description: * Copyright: Copyright (c) 2001 * Company: https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html, * @author dozb * @version 1.0 */ /** * 异步Socket Client Interface * 使用方法: * 1.定义类 MySocketClientEx 实现SocketExHandler接口,实现 OnReceive OnClose OnConnect 事件 * 2.在类中实现start方法 MySocketEx = new SocketEx(this,ip,port)

在Linux下基于TCP协议的文件传输程序

Linux下基于TCP/IP协议的文件传输程序 【设计目的】 通过Linux C编程,设计一个基于TCP/IP的文件传输系统,实现网络文件的收发 【设计环境】 Ubuntu 12.04 【设计方案】 (1)文件读写 任意文件都可以二进制的方式进行读写,为了实现任意文件类型的传输,在读写文件的过程中,必须采用二进制的读写方式。 (2)传输协议 为了保证数据的正确性,文件传输需要采用一种可靠的传输协议。UDP协议实现比较简单,但UDP面向无连接,传输过程中,会出现丢包的情况,导致数据发送失败。故采用面向连接的TCP/IP协议,防止传输过程中的数据丢失的情况。 (3)大文件的传输 对于比较大的文件,应该进行分包操作,以防止占用过多的内存,导致文件发送失败。【设计流程】 如图1所示,服务器程序作为文件的发送方。首先,服务器端输入要发送的文件。然后,创建一个流式套接字(SOCK_STREAM),进行绑定。绑定成功后,执行监听,当有客户发送连接请求,执行Accept(),接收来自客户端的请求。 连接建立后,首先服务器向客服端发送的文件的文件名及扩展名等信息。信息发送完毕,服务器方将待发送的数据读入缓冲区,通过套接字将数据发送出去。发送完成后退出,并显示发送完成的信息。

图1 服务器流程图 如图2所示,客户端程序完成文件的接收操作。首先,创建一个流式套接字。套接字创建成功后,对该套接字进行绑定。绑定成功后,向服务器方发送连接请求。连接成功后,首先,接收服务器发送的文件信息。接收成功后,开始数据的接收。文件接收完毕,显示文件已接收完成。

图2 客户端流程图 【设计测试】 了验证设计的正确性,在Ubuntu 12.04系统上对可执行文件进行了回环测试。步骤如下: (1)测试文件a.txt及服务器端文件源fileserver.c和可执行文件fileserver

计算机网络公开课教案

公开课教案 科目:计算机网络 课题: 交换机配置文件备份与恢复 知识目标: 1、在本次课中要向学生传授交换机上传、下载服务器的安装和配置; 2.学生学习交换机上传配置命令,完成交换机Flash内存中保存的配置文件上传到服务器备份功能; 技能目标: 1.学生通过本次课学习能较好较快完成交换机配置电缆的连接和登录交换机命令操作平台; 2.学生能成功搭建交换机上传(TFTP)服务器; 3.学生能较好利用交换机机配置命令完成交换机上传备份; 情感目标: 1.培养学生细心、仔细,严谨的工作作风 2.培养学生对待操作性质的工作要按步骤操作,做到有条不紊的工作作风。

教学重点:Copy配置命令 教学难点:多个设置IP和Copy的使用 教学形式:讲解、演示、操作 教学设备:DCS-3950交换机、调试线、网络、交流电源线 教学课时:1课时 教学地点:江阳职高教学楼6-1 教学内容: 一.引入部份 1、复习上次课内容 (1) 恢复出厂设置命令 Set default 配置过程: switch>enable switch#set default Are you sure? [Y/N] = y switch#write switch#show startup-config This is first time start up system. switch#reload Process with reboot? [Y/N] y (2) 新课引入 对交换机做好相应的配置之后,管理员会把正确的配置文件从交换机上下

载并保存在稳妥的地方,防止日后如果交换机出了故障导致配置文件丢失的情况出现。有了保存的配置文件,直接上载到交换机上,就会避免重新配置的麻烦。 二.新课内容 1、交换机配置文件上传、下载技术 交换机上传、下载技术不能延用计算机传统的技术(如:FTP、HTTP等),而要用交换机、路由器等网络设备的专用上传、下载技术,即TFTP技术 如拓扑图 TFTP:简单方面讲是一种软件,TFTP是FTP服务器的简化版本,特点是功能不多,小而灵活。 TFTP使用方法: 1.准备好TFTP软件,可从互联网上下载或网络设备商提供。 2、需安装TFTP软件,安装了TFTP的计算机就称为TFTP服务器。该电脑就具备了与网络设备进行上传、下载的功能。

【Java基于Socket文件传输示例】网络编程

Java基于Socket文件传输示例 最近需要进行网络传输大文件,于是对基于socket的文件传输作了一个初步的了解。在一位网友提供的程序基础上,俺进行了一些加工,采用了缓冲输入/输出流来包装输出流,再采用数据输入/输出输出流进行包装,加快传输的速度。废话少说,先来看服务器端的程序。 1.服务器端 package sterning; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,.ServerSocket; import https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,.Socket; public class ServerTest { int port = 8821; void start() { Socket s = null; try { ServerSocket ss = new ServerSocket(port); while (true) { // 选择进行传输的文件 String filePath = "D:\\lib.rar"; File fi = new File(filePath);

System.out.println("文件长度:" + (int) fi.length()); // public Socket accept() throws // IOException侦听并接受到此套接字的连接。此方法在进行连接之前一直阻塞。 s = ss.accept(); System.out.println("建立socket链接"); DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedIn putStream(s.getInputStream())); dis.readByte(); DataInputStream fis = new DataInputStream(new BufferedIn putStream(new FileInputStream(filePath))); DataOutputStream ps = new DataOutputStream(s.getOutput Stream()); //将文件名及长度传给客户端。这里要真正适用所有平台,例如中文名的处理,还需要加工,具体可以参见Think In Java 4th里有现成的代码。 ps.writeUTF(fi.getName()); ps.flush(); ps.writeLong((long) fi.length()); ps.flush(); int bufferSize = 8192; byte[] buf = new byte[bufferSize]; while (true) { int read = 0; if (fis != null) { read = fis.read(buf);

文件传输程序设计讲解

Internet网络程序设计实验报告基于Socket的文件传输程序设计 姓名:莫敌 班级:软件 0904 学号:U200917895 指导老师:陆永忠 2012.03.31

目录 1 实验目的及要求 (3) 1.1 实验目的 (3) 1.2 实验要求 (3) 2 实验环境 (3) 3 实验程序设计 (3) 3.1 设计思想 (3) 3.2 程序设计流程框图 (4) 3.3 详细设计 (5) 3.3.1 界面设计 (5) 3.3.2 主要功能实现 (6) 3.4 运行结果 (9) 4 实验感想 (11)

1实验目的及要求 1.1实验目的 熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。重点掌握基于TCP协议的Socket 网络编程。 1.2实验要求 设计界面,在服务器端和客户端传输图片和文件。如果是图片请显示该图片,如果是其他文件,则保存。 2实验环境 编译环境:Windows 7 + Visual Studio 2010 使用MFC编写。 运行环境:Windows 7操作系统。 3实验程序设计 3.1设计思想 根据实验的要求:在服务器和客户端之间传输文件和图片,则需要程序提供一种可靠的网络传输服务来保证文件在传输过程中无丢失、损坏。在分析了传输层协议TCP协议和UDP 协议后,了解到TCP协议提供的是一种面向连接的、可靠的字节流服务,而UDP协议提供的是一种无连接的、不可靠的数据报服务。由于程序的需求,即必须保证文件传输的可靠性,于是,我采用基于TCP协议的Windows sockets来设计实现本实验。

3.2程序设计流程框图 图1程序设计流程框图

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件要点

基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计 摘要 随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。 基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。 关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输; Abstract With the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication. Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe. Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;

计算机网络(谢希仁版)复习资料整理(考试必备)要点文件

第一章概述 1、计算机网络的两大功能:连通性和共享; 2、因特网发展的三个阶段:①从单个网络ARPANET 向互联网发展的过程。②建成了三级 结构的因特网。③逐渐形成了多层次ISP(Internet service provider )结构的因特网。 3、NAP (或称为IXP) ——网络接入点:用来交换因特网上流量;向各ISP 提供交换设施, 使他们能够互相平等通信 4、因特网的组成: ①边缘部分:用户利用核心部分提供的服务直接使用网络进行通信并交换或共享信息;主机称为端系统,(是进程之间的通信) 两类通信方式: 1) 客户服务器方式:客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方;客户程序:一对 多,必须知道服务器程序的地址;服务程序:可同时处理多个远地或本地客户的请 求(被动等待); 2) 对等连接方式(p2p):平等的、对等连接通信。既是客户端又是服务端; ②核心部分:为边缘部分提供服务的(提供连通性和交换)(主要由路由器和网络组成);核心中的核心:路由器(转发收到的分组,实现分组交换) 交换——按照某种方式动态地分配传输线路的资源: 1) 电路交换:建立连接(占用通信资源)→通话(一直占用通信资源)→释放资源(归 还通信资源)始终占用资源; 2) 报文交换:基于存储转发原理(时延较长); 3) 分组交换:报文(message)切割加上首部(包头header)形成分组(包packet); 优点:高效(逐段占用链路,动态分配带宽),灵活(独立选择转发路由),迅速(不 建立连接就发送分组),可靠(保证可靠性的网络协议);存储转发时造成时延; 后两者不需要预先分配传输带宽; 路由器处理分组过程:缓存→查找转发表→找到合适端口; 5、计算机网络的分类 按作用范围:WAN( 广),MAN (城),LAN (局),PAN(个人); 按使用者:公用网,专用网; 按介质:有线网,光纤网,无线网络; 按无线上网方式:WLAN ,WW AN (手机); 按通信性能:资源共享,分布式计算机,远程通信网络。 6、计算机网络的性能 1) 速率(比特每秒b/s):数据量 /信息量的单位; 2) 带宽(两种):①频域称谓,赫兹 Hz,信号具有的频带宽度;②时域称谓,比特每秒(b/s), 通信线路的最高数据率;两者本质一样,宽度越大,传输速率自然越高; 3) 吞吐量:单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。受网络的带宽或网络的 额定速率的限制。

基于Java远程传输文件Tcp 详细(源码+jar+exe)

发送端 /*2011 *by小郭 *远程文件传输 **/ import javax.swing.*; import https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,.*; import java.io.*; import java.awt.*; import https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,ng.*; import java.awt.event.*; public class TcpSend extends JFrame implements ActionListener { private JButton button; private JFileChooser chooser; //private FileInputStream in; //private String filename; //byte[] by=new byte[100000]; public TcpSend() { super("小郭文件传输发送端"); this.setBounds(10,10,400,400); this.setLayout(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setResizable(false); this.setVisible(true); chooser=new JFileChooser(); button=new JButton("发送"); button.setFont(new Font("楷体",Font.PLAIN,30)); button.setBounds(0,0,400,400); add(button); button.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { chooser.showOpenDialog(this);

简单聊天系统的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 简单聊天系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业班级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

简单聊天系统的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。 关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面

目录 第一章引言1 第二章关键技术 (2) 2.1开发技术 (2) 2.1.1什么是Java (2) 2.1.2主要特性 (2) 2.1.3 Java中的布局 (3) 2.2 开发工具 (3) 2.2.1 Eclipse (3) 2.2.2 SQL Sever数据库 (3) 第三章需求分析 (4) 3.1可行性分析 (4) 3.1.1 经济可行性 (4) 3.1.2 操作可行性 (4) 3.1.3 技术可行性 (4) 3.2功能分析 (4) 3.2.1 注册 (4) 3.2.2 登录 (5) 3.2.3 私聊 (5) 第四章概要设计 (6) 4.1系统总体结构 (6) 4.2数据库设计 (6) 第五章详细设计 (8) 5.1登录模块设计 (8) 5.2注册模块设计 (9) 5.3消息格式化设计 (10) 5.4 界面设计 (10) 5.4.1 登录界面 (10) 5.4.2 注册界面 (11) 5.4.3 聊天界面 (11) 结束语 (12) 参考文献...... (123)

2019本科计算机网络期末考试试卷及答案文件精

《计算机网络》试题 6、物理层上信息传输的基本单位称为( ) 。 A. 段 B. 位 开卷()闭卷(√)考试时长:100 分钟 C. 帧 D. 报文一、单项选择题 (15*2=30 分) 7、网桥是在()上实现不同网络的互连设备。每小题备选答 案中,只有一个符合题意的正确答案。请将选定的答案,按答题卡的要求进 A、数据链路层 B 、网络层 行填涂。多选、错选、不选均不得分。 C、对话层 D 、物理层 1、快速以太网的介质访问控制方法是()。 8、ARP协议实现的功能是:() A.CSMA/CD B .令牌总线 A 、域名地址到IP 地址的解析 C.令牌环 D .100VG-AnyLan B 、IP 地址到域名地址的解析 2、X.25 网络是()。 C 、IP 地址到物理地址的解析 A.分组交换网 B .专用线路网 D、物理地址到IP 地址的解析 C.线路交换网 D .局域网 9、学校内的一个计算机网络系统,属于() 3、Internet 的基本结构与技术起源于() A.PAN https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,N A.DECnet B.ARPANET C.MAN D.WAN C.NOVELL D.UNIX 10、下列那项是局域网的特征() 4、计算机网络中,所有的计算机都连接到一个中心节点上,一个网络节点需要传输数据,首先 传输到中心节点上,然后由中心节点转发到目的节点,这种连接结构被称为() A、传输速率低

A.总线结构 B .环型结构 B、信息误码率高 C.星型结构 D .网状结构 C、分布在一个宽广的地理范围之内 5、NOVELL NETWAR是E()操作系统。 D、提供给用户一个带宽高的访问环境 A、网络 B 、通用 C 、实时 D 、分时 11、ATM采用信元作为数据传输的基本单位,它的长度为()。 第 2 页共 2 页

Java Socket编程 文件传输(客户端从服务器下载一个文件)

用于客户端从服务器端下载文件 服务器(Server) [java]view plain copy 1.package com.socket.sample; 2. 3.import java.io.BufferedInputStream; 4.import java.io.DataInputStream; 5.import java.io.DataOutputStream; 6.import java.io.File; 7.import java.io.FileInputStream; 8.import https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,.ServerSocket; 9.import https://www.wendangku.net/doc/ed8776297.html,.Socket; 10. 11.public class ServerTest { 12.int port = 8821; 13. 14.void start() { 15. Socket s = null; 16.try { 17. ServerSocket ss = new ServerSocket(port); 18.while (true) { 19.// 选择进行传输的文件 20. String filePath = "D:\\lib.rar"; 21. File fi = new File(filePath); 22. 23. System.out.println("文件长度:" + (int) fi.length()); 24. 25.// public Socket accept() throws 26.// IOException侦听并接受到此套接字的连接。此方法在进行连接之前一 直阻塞。 27. 28. s = ss.accept(); 29. System.out.println("建立socket链接"); 30. DataInputStream dis = new DataInputStream( 31.new BufferedInputStream(s.getInputStream())); 32. dis.readByte(); 33. 34. DataInputStream fis = new DataInputStream( 35.new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath )));

Linux下基于socket的文件传输程序设计讲解

课程设计 课程名称Linux下基于socket的文件传输程序设计学生学院信息工程学院 专业班级 学号 学生姓名 指导教师 2013 年12月27日

引言 在互联网已经基本普及的情况下,人们越来越依赖于信息网络。因为互联网的使用,我们可以大大的节省了我们的时间及成本。所以文件、信息的传输已经是人们生活中不可缺少的东西。而现在主流的应用软件都是基于WINDOWS平台上开发运行的。 Linux操作系统本身具有非常高的安全性,不易感染病毒(这是WINDOWS系统所不能比拟的),而且可移植性强,应用于大多数的服务器。所以我们应该多开发出适合人们使用的应用软件,使得Linux更加好的为广大网民使用以保障自身的安全性。 本课设主要介绍在Linux下的文件传输原理及功能,虽然不能与主流传输软件的功能相比,但是却是占用的资源比它要少

·1课设背景分析 这次课程设计的要求是在以Linux为内核的操作系统下,实现多线程文件传输系统功能模块。系统模块分为服务器和客户端两部分,客户端实现对文件的上传、下载和查看服务器默认路径下的文件列表;服务器可以对文件进行管理操作,包括创建、删除和重命名等。 多线程文件传输是一种一对多或者多对多的关系,一般是一个服务器对应着多个客户端。客户端通过socket连接服务器,服务器要为客户端创建一个单独进程(线程)监听每个客户端的请求。 创建好连接之后文件就可以通过流的形式传输。linux内核中为我们提供了两种不同形式的读写流,包括read()、write()和send()、recv()。客户机对文件的查看指令也是通过流传递给服务器,服务器根据请求类型返回不同相应流。 根据socket原理和特点绘画出链接流程图,将客户机与服务器的相互通信划分为不同的模块,每个模块负责独立的功能项。服务器输入指令管理目录下的文件,create filename是创建文件命令,rename oldname newname是删除文命令,delete filename 是删除文件命令,同时监听着客户端的请求;客户端向服务器发送上传、下载和查看请求,从而得到不同的相应,包括将文件下载到当前路径下,从当前路径下上传文件给服务器,列出服务器的文件列表。 ·2网络通信原理及socket简介 2.1网络通信原理(TCP) 国际标准化组织(ISO)在1978年提出开放系统互连参考模型(OSI:open system interconnection reference mode),该模型是设计和描述网络通信的基本框架。OSI采用分层的额结构化技术将通信网络分为7层,从低到高为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。 TCP/IP参考模型是由美国国防部创建,且发展至今最成功的通信协议模型,与OSI模型对应,它将网络功能分为4层,包括网络接口层、网络层、传输层和应用层,每一层都有对应的协议。在传输层的主要协议是TCP协议和UDP协议。socket连接就是基于TCP协议。TCP是一种可靠地数据传输协议。 它为应用程序提供可靠的通信连接。适合于一次传输大批数据的情况。并适用于要求得到响应的应用程序并通过3次握手。 其数据包头格式为: SYN J SYN K, ACK J+1 ACK K+1

文件传输系统1需求分析

文件传输系统 分类: 企业工资管理系统 需求规格说明书项目承担部门:计算机应用1 班 撰写人(签名): 完成日期: 本文档使用部门:■主管领导■项目组 ■客户(市场)■维护人员■用户评审负责人(签名): 评审日期:

引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目风险 (3) 1.3参考文献 (3) 2. 综合描述 (3) 2.1产品的状况 (3) 2.2产品的功能 (3) 2.3用户类和特性 (3) 3. 外部接口需求 (4) 3.1用户界面 (4) 3.2软件接口 (4) 4. 系统功能需求 (4) 4.1输入/输出数据 (5) 5. 其它非功能需求 (7) 5.1性能需求 (7) 5.2安全性需求 (7) 5.3软件质量属性 (7) 5.4业务规则 (7) 5.5用户文档 (7) 6. 词汇表 (8) 7. 待定问题列表 (11)

引言 伴随着管理自动化的逐步深入,政府、企业、事业单位和各级政府机关部门对工资管理自动化的需求也越来越完善,在这样的大环境下,我们独立设计开发了一个同时具有协同办公,协同管理功能的《网络工资管理系统》。 1.1 编写目的 在充分理解工资管理系统一般需求的基础上,根据现实用户的需要,我们设计此方案,来最大限度满足用户的需要,同时方面与软件的维护与升级。 。 1.2 项目风险 本软件可能开发的周期比较长。 1.3 参考文献 《湖北省机关事业单位工资改革方案》 2. 综合描述 软件只需维护人员学历、简历、年度考核信息,人员工资完全不必人工干预。 2.1 产品的状况 类似的产品,现在很少有网络功能,系统的交互性不强。 2.2 产品的功能 根据国家工资政策,结合人事工资实际,为计算、管理机关事业单位人员工资而设计的专门系统,与湖北省工资套改软件一脉相承,实现了二者的无缝连接。其主要特点简单易用。 2.3 用户类和特性 本系统分为三类用户:总管理员、单位管理员、普通用户

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