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java2D绘图

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Java 2D高级绘图

知识要点:

第一节Java 2D的增强功能

概述、AWT图形能力的不足、Java 2D API

第二节图形绘制的基本方法

转换Graphics2D对象、Graphics 类特性、绘图的属性和基本编程方法第三节曲线问题的高级应用开发

直线问题深入研究、贝塞尔(Bezier)曲线、自定义样条曲线编程、

用户数据的曲线显示、曲线用Applet显示的数据来源问题

第四节字符串的高级处理

TextLayout类、LineMetrics类

第五节构造几何形状

2D几何形状的设计、构造型区域几何形状、变换、缓冲的图像

第六节三维图形处理的设计技术

透视投影、透视图形的显示、隐蔽面消除问题

第七节同环境交互

GraphicsEnvironment类、GraphicsDevice类、GraphicsConfiguration类

第一节Java 2D的增强功能

一、概述:

由Sun公司与Adobe系统公司合作推出的Java 2D API,提供了一个功能强大而且非常灵活的二维图形框架。Java 2D API扩展了java.awt包中定义的Graphics类和Image类,提供了高性能的二维图形、图像

和文字,同时又维持了对现有AWT应用的兼容。

二、AWT图形能力的不足:

在AWT 的初始实现中,图形能力并不十分完善。因为开发JDK 是打算将其作为平台中立的实现平台,所以其原始的功能被限制于“最少公共功能”上,所有被支持的操作系统上保证提供这些公共功能;

在Java 2D 出现之前,对绘制能力、字体操作和图像控制的支持非常少。而对诸如用图案进行着色、形状操作以及图形变换之类的重要操作的支持则完全没有。

Java 2D 满足了跨平台实现中对这些功能以及其它功能的需求。

三、Java 2D API:

它是JFC (Java Fundation Classes)的一员,加强了传统AWT(Abstract Windowing Toolkit )的描绘功能。在JDK1.2中已经支援Java 2D 的使用。透过Java 2D API ,程序员可以轻松地描绘出任意的几何图形、运用不同的填色效果、对图形做旋转(rotate)、缩放(scale)、扭曲(shear)等。如图所示,程序员透过2D API所提供的功能,简单地利用不同类型的线或是填色效果绘出统计图,以区分出不同的资料。

它们是基于Graphics2D类的绘图功能,是对AWT中的Graphics类的进一步的扩展和增强。主要体现在:

1。对渲染质量的控制:消除锯齿以平滑绘制对象的边缘

2.裁剪、合成和透明度:它们允许使用任意形状来限定绘制操作的边界。它们还提供对图形进行分层以及控制透明度和不透明度的能力。

3.控制和填充简单及复杂的形状:这种功能提供了一个Stroke 代理和一个Paint 代理,前者定义用来绘制形状轮廓的笔(定义绘制的笔的宽度和样式),后者允许用纯色、渐变色和图案来填充形状。

4。图像处理和变换:Java 2D 同Java 高级图像API(Java Advanced Imaging API (JAI))协作,支持用大量图形格式处理复杂的图像。Java 2D 还为您提供了修改图像、形状和字体字符的变换能力。

5。特殊的填充方式,如梯度或者图案

6.高级字体处理和字符串格式化:允许象操作任何其它图形形状一样操作字体字符。除此以外,可以象文字处理程序一样,通过为String 中的字符应用属性和样式信息来创建格式化文本。

java.awt.geom 包中的Areas类支援联集(union)、交集(intersection)、差集(subtraction )、Exclusive OR (XOR)等布尔运算。最後,AffineTransform 类别则提供图形物件做Scale(比例)、Shear(剪裁)、Rotate(旋转)等座标上的转换。

第二节图形绘制的基本方法

一、转换Graphics2D对象

绘制图形时,可以在Graphics对象或者Graphics2D对象上进行,它们都代表了需要绘图的区域,选择那个取决于是否要使用所增加的Java2D的图形功能。但要注意的是,所有的Java2D图形操作都必须在Graphics2D对象上调用。Graphics2D是Graphics的子类,同样包含在java.awt包中。

public void paintComponent(Graphics comp)

{ Graphics2D comp2D=(Graphics2D)comp;

}

或者

public void paint (Graphics comp)

{ Graphics2D comp2D=(Graphics2D)comp;

二、Graphics 类特性

Graphics 类支持几种确定图形环境状态的特性。以下列出了部分特性:

1)Color:当前绘制颜色,它属于java.awt.Color 类型。所有的绘制、着色和纯文本输出都将以指定的颜色显示。

2)Font:当前字体,它属于java.awt.Font 类型。它是将用于所有纯文本输出的字体。

3)Clip:java.awt.Shape 类型的对象,它充当用来定义几何形状的接口。该特性包含的形状定义了图形环境的区域,绘制将作用于该区域。通常情况下,这一形状与整个图形环境相同,但也并不一定如此。

4)ClipBounds:java.awt.Rectangle 对象,它表示将包围由Clip 特性定义的Shape 的最小矩形。它是只读特性。

5)FontMetrics:java.awt.FontMetrics 类型的只读特性。该对象含有关于图形环境中当前起作用的Font 的信息。如同我们将看到的那样,获取此信息的这种机制已被LineMetrics 类所取代

6)Paint Mode:该特性控制环境使用当前颜色的方式。如果调用了setPaintMode() 方法,那么所有绘制操作都将使用当前颜色。如果调用了setXORMode() 方法(该方法获取一个Color 类型的参数),那么就用指定的颜色对像素做“XOR”操作。XOR 具有在重新绘制时恢复初始位模式的特性,因此它被用作橡皮擦除和动画操作。

三、绘图的属性和基本编程方法

1)颜色Color类:没有变化。

2)填充方式:

Paint(油漆桶)接口有几个具体的实现,它们允许用纯色、渐变色或图案来填充形状。

1,纯色填充(Color类):对java.awt.Color 类做了一些调整以实现Paint,并且可以用于纯色填充。

2,渐变色来填充(梯度填充GradientPaint类):java.awt.GradientPaint 类允许用线性颜色渐变色来填充形状,线性颜色渐变色允许在两个指定的Color 对象之间创建过渡。可以将渐变色设置成“周期性的”,这将导致渐变色图案重复出现。

3,图案填充(纹理TexturePaint类):提供了java.awt.TexturePaint 类,它可以用由BufferedImage 描述的图案填充形状

编程方法:

使用Graphics2D类中的setPaint()方法并使用Paint对象作为其参数,但由于任何可以作为填充的类如GradientPaint、TexturePaint和Color都实现了Paint接口(该接口注意定义了在Graphics2D下的颜色填充方式),因此可以将它们作为参数。如:

public void paintComponent(Graphics comp)

{ Graphics2D comp2D=(Graphics2D)comp;

GradientPaint pat=new GradientPaint(0f,0f,Color.white,100f,45f,Color.blue);

comp2D.setPaint(pat);

}

3)设置笔的形状:

Stroke 接口由java.awt.BasicStroke 类实现。该类允许进行大量的选择以修改线的绘制细节。可以编程指定BasicStroke 宽度,也可以指定对名为柱头和交点的路径上端点和交点的“装饰”。现在也可以绘制点划线了,只须设置BasicStroke 的破折号属性即可。

在Graphics类中线条是一个点宽,而在Graphics2D中可以通过BasicStoke类中的setStroke()方法来设置。其构造函数是BasicStroke(float width, int cap, int join)

其中width指示线宽(缺省时为1.0)

cap指示线的末端(包头,在BasicStroke类中定义出三个static 类型的常量如CAP_BUTT没有包头()、

CAP_ROUND圆包头()、CAP_SQUARE方包头()的样式

join指示线段之间的拐角(在BasicStroke类中定义出三个static 类型的常量如JOIN_BEVEL()、JOIN_MITER()、JOIN_ROUND()样式。

4)编程方法:

public void paintComponent(Graphics comp)

{ Graphics2D comp2D=(Graphics2D)comp;

BasicStroke pen

=new BasicStroke(2.0f, BasicStroke .CAP_BUTT, BasicStroke .JOIN_ROUND);

comp2D.setStroke (pen);

}

代码示例:

float thick = 0.5f; //设置画刷的粗细为0.5

BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D g = (Graphics2D)bi.getGraphics();

Stroke stroke = g.getStroke(); //得到当前的画刷

g.setStroke(new BasicStroke(thick, BasicStroke.CAP_SQUARE, BasicStroke.JOIN_ROUND));

g.draw(new Line2D.Float(x1, y1, x2, y2)); 画线

g.setStroke( stroke ); //将画刷复原

5)创建要绘制的形状对象

在Java2D中进行绘图时,不是采用对应的方法来实现,而是为要实现某中形状创建出相应的形状对象。这可以通过使用java.awt.geom包中的类来定义所要创建的形状。如线条Line2D.Float类、距形Rectangle2D.Float或者Rectangle2D.Double类、椭圆Ellipes2D.Float、圆弧Arc2D.Float类等。

6)绘制对象:

1,可以使用Graphics2D类中的方法draw()用于绘制轮廓,而fill()方法用于填充。它们都以前面所创建的图形对象作为参数。

2,Java2D中的字符串的绘制仍然采用drawString()方法,但有drawString(String s, float x, float y)和drawString(String str, int x, int y)。

3,绘制轮廓:draw(Shape s)其中的Shape接口在Graphics2D中被定义

新的Java 2D Shape 类都有“2D”后缀。这些新的形状使用浮点值(而不是整数)来描述其几何形状。Polygon类(int[] xpoints, int[] ypoints, int npoints)

RectangularShape(抽象类,其子类有Arc2D, Ellipse2D, Rectangle2D, RoundRectangle2D), Rectangle (距形)

QuadCurve2D(二次贝塞尔样条曲线,贝塞尔曲线由两个端点以及一个或两个控制点指定。贝塞尔曲线创建了适合于大多数表示的曲线。)

CubicCurve2D(三次贝塞尔样条曲线)

Area(区域)

GeneralPath(由直线、二次样条曲线、三次样条曲线所构成)

Line2D

8)基本步骤

绘图的第一个步骤是产生Graphics2D 对象。然后设定所要的状态属性。例如你想要对一物件做渐层式的填色,可以设定属性Paint为GradientPaint。最後再调用Graphics2D所提供的方法fill或是draw,完成整个绘图的程序。

9)程序实例

例一:

这是一个最简单的例子,也可以认为是绘图的一个最简单的框架。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.geom.*;

public class Map extends JFrame

{ public Map()

{ super("Map");

setSize(350,350);

MapPane map=new MapPane();

getContentPane().add(map);

}

public static void main(String [] arg)

{ Map frame=new Map();

frame.show();

}

}

class MapPane extends JPanel

{ public void paintComponent(Graphics comp)

{ Graphics2D comp2D=(Graphics2D)comp;

comp2D.drawString("sbcd",200,200);

Line2D.Float line=new Line2D.Float(1.0f,2.0f,200.0f,200.0f);

comp2D.draw(line);

}

}

例二:

下面是在Graphics2D模式下的基本绘图框架。我们可以看到,利用:

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,

RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

通过该方法的设置,使图形去除锯齿状,可以得到多么细腻的图形。

样例:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.geom.*;

public class DrawDemo extends JFrame {

public DrawDemo(){

//设置窗口的大小、标题

this.setSize(new Dimension(600, 400));

//创建绘制各种形状的容器

ShapesPanel shapesPanel = new ShapesPanel();

//将该容器加入窗口

getContentPane().add(shapesPanel, BorderLayout.CENTER); }

public static void main(String[] args) {

DrawDemo frame = new DrawDemo();

frame.setVisible(true);

//当窗口关闭时清空内存

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

}

//创建各种容器的类

class ShapesPanel extends JPanel {

final int maxCharHeight = 15;

final Color bg = Color.white; //声明背景颜色为灰色

final Color fg = Color.blue; //声明前景颜色为蓝色

public ShapesPanel() {

setBackground(bg); //设置背景颜色

setForeground(fg); //设置前景颜色

//创建组合边框

setBorder(BorderFactory.createCompoundBorder(

BorderFactory.createRaisedBevelBorder(),

BorderFactory.createLoweredBevelBorder()));

}

public void paintComponent(Graphics g1) {

super.paintComponent(g1); //清空背景颜色

float thick = 0.5f; //设置画刷的粗细为0.5

Graphics2D g = (Graphics2D)g1;

Stroke stroke = g.getStroke(); //得到当前的画刷

g.setStroke(new BasicStroke(thick, BasicStroke.CAP_SQUARE, BasicStroke.JOIN_ROUND));

//通过该方法使图形去除锯齿状

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,

RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

String txt= "我的文章";

int style=2;//0普通1粗体2斜体3粗斜

g.setFont(new Font("宋体", 2, 15)); //15为字大小

//设置笔刷为黑色

g.setPaint(Color.black);

g.drawString(txt,200,150);

g.setPaint(Color.red);

g.draw(new Line2D.Float(0,0,200,150)); //画线

g.setPaint(Color.blue);

g.draw(new Rectangle2D.Float(200,150,100,100));

g.setStroke(stroke); //将画刷复原

}

}

例三:图形灵活的显示

在上面的例子中,是使用一个继承于JPanel的类,覆盖它的void paintComponent(Graphics g1)事件方法,实现绘图的,这样虽然方便,但显得灵活性不高。

实际上,通过JPanel对象直接赋值给Graphics2D对象,往往可以使程序具有很大的灵活性。程序可以这

样来写。

JPanel contentPane= (JPanel) this.getContentPane();

public Graphics2D comp2D=(Graphics2D)contentPane .getGraphics(); 样例:

package myDrawDemo;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.geom.*;

public class DrawDemo1 extends JFrame

{

public JPanel contentPane; //绘图窗口

public Graphics2D comp2D; //绘图对象

JPanel jPanel1 = new JPanel();//控件容器

JButton jButton1 = new JButton();

JButton jButton2 = new JButton();

//构造函数

public DrawDemo1() {

enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK); try {

jbInit();

}

catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

//控件的初始化

private void jbInit() throws Exception {

contentPane = (JPanel) this.getContentPane(); contentPane.setLayout(new BorderLayout());

this.setSize(new Dimension(400, 300));

this.setTitle("Frame Title");

//contentPane.setSize(400,240);

jPanel1.setLayout(null);

jButton1.setBounds(new Rectangle(30, 235, 100, 31));

jButton1.setText("画线保留");

jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

jButton1_actionPerformed(e);

}

});

jButton2.setBounds(new Rectangle(150, 235, 100, 30));

jButton2.setText("画线删除");

jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

jButton2_actionPerformed(e);

}

});

contentPane.add(jPanel1, BorderLayout.CENTER);

jPanel1.add(jButton1, null);

jPanel1.add(jButton2, null);

}

public static void main(String[] args) {

DrawDemo1 frame=new DrawDemo1();

frame.show();

https://www.wendangku.net/doc/e016199105.html,p2D=(Graphics2D)frame.contentPane .getGraphics();

https://www.wendangku.net/doc/e016199105.html,p2D.setBackground(Color.white);

https://www.wendangku.net/doc/e016199105.html,p2D.clearRect(0,0,401,221);

}

//Overridden so we can exit when window is closed

protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {

super.processWindowEvent(e);

if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) {

System.exit(0);

}

}

void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e){

comp2D.setPaint(Color.red);

Line2D.Float line=new Line2D.Float(1.0f,2.0f,200.0f,220.0f);

comp2D.draw(line);

}

void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {

comp2D.clearRect(0,0,401,221);

comp2D.setPaint(Color.blue);

Line2D.Float line=new Line2D.Float(1.0f,100.0f,300.0f,220.0f);

comp2D.draw(line);

}

}

例四:剪裁

图形处理问题中,剪裁由的时候是非常难处理的,所谓剪裁是指超过绘图取得内容不显示,看起来这是个简单问题,但由于所有的线条必须计算与边界的交点,而且边界有四个方向,这就使问题变得很复杂。java 2D很好的解决了这个问题,请看下面的例子。

package myDrawDemo;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.geom.*;

public class DrawDemo2 extends JFrame

{

public JPanel contentPane; //绘图窗口

public Graphics2D comp2D; //绘图对象

JPanel jPanel1 = new JPanel();//控件容器

JButton jButton1 = new JButton();

JButton jButton2 = new JButton();

//构造函数

public DrawDemo2() {

enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);

try {

jbInit();

}

catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

基于深度图像的实时平面检测及提取的方法与制作流程

本技术公开了一种基于深度图像的实时平面检测及提取的方法。本技术包括如下步骤:步骤1:对深度图像做预处理,并对深度图像提取区块信息;步骤2:对区块的几何参数分布做降维统计;步骤3:对估计的各个平面法向量查找平行平面;步骤4:平面参数优化。本技术根据深度图像的成像原理及平面结构的空间特性,使得计算机可以实时地通过深度图像获取环境中的平面结构信息,使得三维重建结果更加准确。从而准确高效地从深度图像中提取平面结构信息。 技术要求 1.一种基于深度图像的实时平面检测及提取的方法,其特征在于包括如下步骤: 步骤1:对深度图像做预处理,并对深度图像提取区块信息;

步骤2:对区块的几何参数分布做降维统计; 步骤3:对估计的各个平面法向量查找平行平面; 步骤4:平面参数优化。 2.根据权利要求1所述的一种基于深度图像的实时平面检测及提取的方法,其特征在于步骤1具体实现如下: 1-1.使用双边滤波算法对深度图像做滤波处理; 1-2.然后将深度图像划分为多个等大小矩形的区块; 1-3.将矩形区块中的像素反投影到三维空间中得到三维点云,提取区块的切平面信息,包括区块的空间坐标、切平面的法向量、切平面与原点的距离、区块置信度;记第(u,v)区块为patch(u,v)。 3.根据权利要求2所述的一种基于深度图像的实时平面检测及提取的方法,其特征在于步骤2具体实现如下: 2-1.将各个区块的法向量做球极映射从三维空间nx-ny-nz到二维平面Px-Py上; 2-2.对映射到二维平面Px-Py上的法向量点做栅格划分,并以高斯加权的方式对二维平面Px-Py上的法向量点做直方图统计,得到Px-Py直方图; 2-3.对Px-Py直方图查找8-领域极大值,并将对应点Px-Py坐标做球极逆映射得到估计的平面法向量参数。 4.根据权利要求3所述的一种基于深度图像的实时平面检测及提取的方法,其特征在于步骤3具体实现如下: 3-1.将所有区块的空间坐标与估计的平面法向量作内积,即将区块的空间坐标向法向量方向上做投影; 3-2.对投影得到的区块分布做直方图统计,并查找极大值,即得到该法向量上各个平行平面与原点的距离。

国家标准CAD制图相关格式规定

国家标准CAD制图相关格式规定 图纸是设计成果不可或缺的一个重要环节,是设计成果的直观体现。但是制图过程繁琐,形式多样,目前绝大多数的制图都是由计算机软件绘制而成,为了规范设计的制图过程,现对CAD制图有关格式进行统一规定,详细说明如下。 1.图纸幅面 根据GB/T 14689-1993,标准幅面共有五种,其尺寸见表1,绘制图样时应优先采用这些幅面尺寸。 表1 图纸幅面及图框尺寸 (mm) 幅面代号 A0 A1 A2 A3 A4 尺寸L×B 1189×841 841×594 594×420 420×297 297×210 图纸幅面模板,共五种尺寸,每个图幅模板文件中均有四个幅面,上下幅面不同处为是否带装订线,左右幅面的不同处为横向和纵向。可根据需要酌情选用。 此外,总装配图必须采用A0或A1号图纸绘制,零件图建议采用A2‐A4号图纸绘制。 2.字体 A.字体:汉字统一采用“gbcbig.shx”字体,数字和字母统一采用“Romans.shx” 字体。 B.字体高度:根据GB/T 18229‐2000规定,不论图幅大小,图样中字母和 数字一律采用3.5号字,汉字一律采用5号字(这是新标准,旧标准是 A0和A1采用5号字,其它图幅采用3.5号字)。 C.字体宽度:汉字宽度为高度0.7,字母和数字不改动。 D.字体倾斜:汉字一般不倾斜,字母和数字可以写成斜体和直体,斜体字 的字头向右倾斜,与水平基准线成75°。 3.图线 A.线宽:根据GB4457.4-84中规定,工程制图的图线分为粗、细两种线宽。 图线种类一共有粗实线、细实线、波浪线、双折线、虚线细点划线、粗

点划线、双点划线八种。其中粗实线和粗点划线的线宽为b,其余为b/3。 结合CAD制图的实际输出效果,参照GB/T 14665-1998对线宽的规定, 设计图纸时,粗线的宽度取0.7mm,细线宽度取0.25mm(还有一种建议, 就是A0和A1图幅中,粗线取1mm,细线取0.35mm)。 B.图线颜色:图线颜色是图线在屏幕上的颜色,它影响到图线的层次感和 视觉效果。GB/T18299-2000中对图线颜色有明确规定,如表2.建议按照 新建不同的图层来分别设置图线的颜色、线型和线宽。 表2 线型、颜色及图层设定标准 序号 图线类型 线型 颜色 1 粗实线 Continuous 白色 2 细实线 Continuous 绿色 3 波浪线 Continuous 绿色 4 双折线 / 绿色 5 虚线 DASHED 黄色 6 细点划线(中心线)CENTER 红色 7 粗点划线 long-dash dot棕色 8 双点划线 DIVIDE 洋红 9 文字 Continuous 绿色 10 辅助线 Continuous 绿色 线型的含义 1.粗实线:可见的轮廓线。 2.细实线:尺寸线、尺寸界限、剖面线、引出线。 3.波浪线:断裂处的边界线、视图和剖视的分界线。 4.虚线:不可见的轮廓线。 5.点划线:轴线、对称中心线。 6.双点划线:假想投影轮廓线、中断线。 一般情况下,除非特殊要求,图纸全部按照黑白颜色进行打印,不保留 颜色深浅。可将打印样式改为“monochrome.ctb”。 4.尺寸标注 参照GB4458.4-84中对尺寸标注的规定,对尺寸的标注规定如下:可对AutoCAD中缺省设置的尺寸标注类型ISO-25进行部分修改後使用,修改内容如下(以AutoCAD2012为例): A.对于一般的类型尺寸: 在“标注样式管理器”中,将ISO-25样式设为当前标注样式,并对其进 行如下修改:

图形文件格式大全

图形文件格式大全 一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows 应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过 大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上****80年代,美国一家著名的在线信 息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着 技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像 具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而 逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet 上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的 图像文件组成动画等优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的 扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可 以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当 然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。 由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG 格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。 四、JPEG2000格式 JPEG 2000同样是由JPEG ****负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG 相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。 JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一

第三单元探究图像的表现艺术

微项目1 探究绘制图像的方法 技术手册 1、选择工具 选择工具是最基本的工具,是其他技术的操作前提。 (1)在PS工具中要注意移动选择工具是选择整个的对象 (2)PS工具中的选框工具是最常用的工具之一,包括椭圆选框、矩形选框、单行、单列选框,可以根据需要选择不同形状的区域;还可以通过“添加 到选区”、“从选区中减去”以及“与选区交叉”等选项构建不规则选区。(3)PS工具中的套索工具可以选择任意的区域,选区操作更灵活。注意,在工具栏中,包含多个同类工具组合组可通过右击,列出其他隐藏的工具。(4)“魔棒”作为颜色选择工具,在选择颜色相近区域,如背景删除等方面应用广泛。 2、自由变换 自由变换可以实现所选图像元素的缩放、拉伸、旋转、透视等多种效果,是应用非常广泛的一种操作。 记住自由变换的快捷键是Ctrl+T,可以提高操作效率;自由变换的选框可以用上下左右键进行距离微调。 3、拾取颜色 运用吸管工具,可以选择与吸取点相同的颜色,以便对其他选区进行同色填充等操作。 4、橡皮工具 该工具组包含“橡皮擦工具”、“背景色橡皮擦工具”和“魔术橡皮擦工具”三种工具,有不同的擦除效果。 注意使用“橡皮擦工具”的属性栏 (1)可设置“橡皮擦工具”的大小以及它的软硬程度 (2)模式:模式有三即“画笔”、“铅笔”、和“块”。如果选择“画笔”,其边缘显得柔和,也可改变“画笔”的软硬程度;如选择“铅笔”,擦去的边缘就显得尖锐;如果选择的是“块”,橡皮擦就变成一个方块。 (3)试用“橡皮擦工具”“模式”中“画笔”的“不透明度”。在原有图片上面一层再加一张图片层,使用“橡皮擦工具”,把“不透明度”设定为100%,擦图时可以完全擦除,如果“不透明度”设置为50%,擦图时不能全部擦除而呈现透明的效果。 教学指引 [指导学时]2课时 [教学建议] 本项目并不要求学生掌握太多的PS操作技巧,重在体验线条、造型、色彩对事物表达效果的影响,尤其是要有感悟地使用图像信息描述事物。 因此,在教学中要善于引导学生根据图像表达的需要,自主学习相关技术,并不限于教材,鼓励有能力在需求的学生大胆尝试手绘创意。

pcb制图步骤

如何用Proteus 制作PCB 用Proteus 制作PCB 通常包括以下一些步骤: 1)绘制电路原理图并仿真调试; 现加载一个现成实例 2)加载网络表及元件封装; 运行“开始”→“程序”→“Proteus 7 Professional”→“ARES 7 Professional”,出现Proteus ARES编辑环境。或进入proteus的ARES界面,通过工具-》导出网络表到ARES。这时会添加元件封装,如果没有该元件封装,就得自制封装如图(1)所示 自制封装具体参考有关资料。 3)规划电路板并设置相关参数; 1、选择Board Edge选项,在选择绘图工具栏,绘制方框按钮

2、下面就是元件的布局,布线并调整;先在Tools 中选中设计规则管理器项,在弹出的对话框中单击net classes 项,在网络种类选中POWER 和SIGNAL ,在下面的第一对,即Pair1 中选none ,这就是单层板的布线设置,这时可以完成对线粗的设置如图 可以选择手工布局和自动布局,若采用自动布局方式,只要在界面的菜单栏中选中自动布局项,弹出对话框,单击OK ,就自动把元件布局于PCB 板中了,如图 选择Board Edge 选项,在 选择绘图工具栏,绘制方 框按钮

如果采用手动布局的方式,则在元件选择窗口中选中元件,按照自己要求的布局放置元件。但无论是自动布局还是手动布局,都需要对元件进行调整。主要是对元件的移动和翻转等操作。对元件的布局原则是:美观、便于布线、PCB 板尽可能小。一般,是先用自动布线,然 后手工修改。如图 双击要修改的线条,按delete删除,然后在左边的工具栏中选择布线选项进行布线。 对于焊盘的修改,在布线完成之后进行。先选中工具菜单栏中左边焊盘选项,然后在选择窗 口中选中合适的焊盘,在需要改变的元件焊盘处单击鼠标左键即可。(1000th = 1inch =

工程图绘图步骤

工程图绘图步骤 一、设置绘图单位 选择[格式]——[单位] :精度由0.000改为0。 二、设置绘图界限(既选择打印纸大小) 选择[格式]——[绘图界限] :如设A3:左下角为:0,0 右上角为:420,297. 三、设置绘图参数 设置:对象捕捉、对象追踪、正交等开关。此步骤灵活运用。 四、设置图层 选择[格式]——[图层] :点击新建n次 图层名称颜色线型线宽 图框标题栏白色Continuous 默认 粗实线白色Continuous 0.5 细实线白色Continuous 默认 文字注释白色Continuous 默认 尺寸标注红色Continuous 默认 虚线紫色ACADisoo2w100 默认 点画线红色center 默认 注意: 1、图框标题栏中的粗线和细线用W控制粗细,因此在粗实线图层绘图时矩形W为0 2、当用点画线或虚线等绘图时看不清楚,应修改线型比例,[格式]——[线型]修改全局比例,该比例对整幅图线型比例负责,如果对个别线型不满意,选中该线型点击右键选特性修改线型比例。 五、绘制图框标题栏 在图框标题栏图层1:1绘制图框标题栏。A3等 以上步骤为制作绘图模板部分 六、确定图框标题栏放大的倍数 方法一:确定图框标题栏放大的倍数,为满足1:1绘图,应根据合理布图确定图纸放大的倍数。此步骤很重要,该倍数决定文字的高度和尺寸标注样式中的全局比例的大小。 方法二:1:1绘图,应根据合理布图确定图纸缩小的倍数,以便放进图框,文字的高度 不在变化(一般5号字)。尺寸标注样式中的应调整测量比例的大小。 以下步骤按方法一讲解 七、绘图 布图画作图基准线然后1:1绘图。 画三视图时注意三等规律,先绘简单的视图,然后根据三等规律绘制其他视图,要灵活运用对象追踪提高绘图速度。 八、文字注释 工程图一般可用两种字体:长仿宋和工程字 1、选择[格式]——[文字样式]点击“新建”名称为:“长仿宋”设置字体名称为;T仿宋GB-2312,文字高度为图框标题栏中最近两条线距离的2/3取整数,注意图框标题栏已经放大。宽度比例为0.7。 2、样式名:工程字;

名师测控2017年春八年级数学下册17函数及其图像课题函数的图象1学案新版华东师大版20170211419

课题 函数的图象(1) 【学习目标】 1.让学生掌握用描点法画出一些简单函数的图象. 2.让学生理解表达式法和图象法表示函数关系的相互转换. 【学习重点】 函数与图象的关系. 【学习难点】 表达式法和图象法表示函数关系的相互转换. 行为提示:创设问题情景导入,激发学生的求知欲望. 行为提示:让学生阅读教材,尝试完成“自学互研”的所有内容,并适时给学生提供帮助,大部分学生完成后,进行小组交流. 知识链接: 1.直角坐标系上每一个点的位置都能用一对有序实数表示. 2.S △=12 ×底×高. 解题思路:根据直角坐标系上每一个点的位置确定图象的趋势,需要多分画几个阶段的图形,可以发现△ADP 的面积的变化如何. 方法指导:确定选哪一个函数图象时,一般采用分画图形进行.情景导入 生成问题 【旧知回顾】 1.如图:怎样从图上找到各个时刻的气温的? 解:图中的直角坐标系中,它的横轴是t 轴,表示时间;它的纵轴是T 轴,表示气温,这一气温曲线实际上给出了某日的气温T(℃)与时间t(时)的函数关系.例如,上午10时的气温是2 ℃,表现在气温曲线上,就是可以找到这样的对应点,它的坐标是(10,2),实质上也就是说,当t =10时,对应的函数值T =2,气温曲线上每一个点的坐标(t ,T),表示时间为t 时的气温是T. 2.在生活中,你能再举一个这样的例子吗? 略自学互研 生成能力 知识模块一 函数图象 【自主探究】 1.一般来说,函数的图象是由直角坐标系中一系列的点组成的图形.图象上每一点的坐标(x ,y)代表了函数的一对对应值.它的横坐标x 表示自变量的某一个值,纵坐标y 表示与该自变量对应的函数值. 2.确定某一变化的函数图象时,一般应看每一时刻自变量对应的函数值发生了什么变化,由变化趋势再来确定与哪一个图象类似.

基于图像的绘制技术综述

基于图像的绘制技术综述 摘要: 基于图像的绘制技术(Image-based Rendering,IBR)近年来引起广泛的关注,目前的基于图像的绘制技术(IBR)可以根据他们依赖场景几何信息的程度分为三类:无几何信息的IBR 绘制、部分几何信息的IBR 绘制和全部几何信息的IBR 绘制。通过对三类技术特征及其数学描述的讨论,从中得出结论:在IBR 技术中图像和几何信息的双重应用表明IBR 和传统的基于三维几何的图形学可以统一成一个有机整体。 1 引言 由于基于图像的绘制技术(Image-Based Rendering)在从电影特效(The"Matrix")到大场景虚拟漫游、远程现实等方面的广泛应用,其发展非常迅速,相继出现了一系列高效的技术方法。和传统的基于模型的绘制相比,基于图像的绘制有如下的优点:图形绘制独立于场景复杂性,仅与所要生成画面的分辨率有关;预先存储的图像(或环境映照) 既可以是计算机合成的,也可以是实际拍摄的画面,两者也可以混合使用;算法对计算资源的要求不高,可以在普通工作站和个人计算机上实现复杂场景的实时显示。 本文把IBR 技术分成无几何信息的绘制、基于部分几何信息的绘制和基于完全几何信息的绘制三类[1]。由于各种绘制技术和方法是相互关联的统一体,而不是完全彼此脱离的,所以分类界限并不是十分的严格,如图1 示。从近几年研究的侧重点和成果显示来看,目前越来越多的研究集中于图像和几何信息之间相结合的方法,这样能使绘制效果更加完美逼真。 2 无几何信息的IBR 绘制 无几何信息的IBR 绘制方法都是基于全光函数及其变形的。早期的全光函数(PlenOptic Function)是由Adelson 和Bergen 命名的,简单的讲它描述了构成场景的所有可能的环境映照(Environment map)。若记录光线的照相机的位置为(Vx,Vy,Vz),光线的方向为(θ,Ф),光波波长为λ,光强随时间t 变化,则全光函数可以表示为: P7=P(Vx,Vy,Vz,θ,Ф,λ,t) 在上式中,场景内的所有光线构成了一个全光函数。基于此,IBR 技术可以归结为以离散的样本图。 像重构连续的全光函数的过程,即采样、重建和重采样过程。表1 给出了在各种对视域假定和限制情况下7D 的全光函数被简化为从6D 到2D的各种形式,以及一些文中提到的有代表性表示方法。 2.1 全光模型(PlenOptic Modeling) McMillian 和Bishop 在文献[7]中对全光函数做了简化,假设场景的光波不变,且场景不随时间发生变化,则可以忽略场景的波长λ和时间参数t,全光函数从而简化为5 维函数,即: P5=P(Vx,Vy,Vz,θ,Ф) 这是一个柱面全景图的集合,这种表示在所有五维上都存在大量的冗余,而且方法中没有解决立体对应的问题。有关5D 全光函数其他的应用实例可见文献[2]

建筑专业绘图格式说明

建筑专业绘图格式说明2006.12 建筑专业绘图采用ACAD2004版外挂天正6或ACAD2006外挂天正7,文件统一为2004版DWG。图纸严格按实际尺寸绘制1:1 (建筑图单位毫米,规划图单位米),按比例输出(1:50,1:100等)。制图应开启捕捉且必须准确(建议长度的精度保留2位小数DDUNITS),颜色及线型基本BYLAYER。同层图块(如家具卫浴等)在0层定义,在相应图层插入。不同图层定义插入的图块可用天正菜单/图库图案/图块改层命令修改。插入外部图块先修改图层属性。图形为两维(Z=0),出现三维情况,可用天正菜单/工具/统一标高命令修改。 1、平、立、剖、详图图层设置(灰色为天正附带图层) 注:天正附带其他图层尽量不使用

2、平、立、剖、详图打印笔宽设置 灰色为天正附带图层 3、总图图层设置 4、总图笔宽设置

5、字高、字宽、字体(以1: 100图纸为例) 尺寸标注、标高标注的数字高度为300,宽度系数0.75;如标注较密,高度可取250,宽度系数0.7。 图纸中的文字(如房间名称等)字高400,宽度系数0.8,中文字体用 tjhztxt.shx;图纸中的数字(如房间面积、门窗编号等)字高250,宽度系数0.7, 数字字体用simplex.shx。 图纸的标题文字(如图名等)字高800,宽度系数1.0,数字(如比例等)字高400,字体用tjhts.shx o 其它比例的图纸(如1: 100K)则相应字高和尺寸标注放大K倍,保证输出图纸的标注、字高等相一致。天正可根据出图比例整体调整。 6、出图 打印前将以SOILD形式的填充图层置于最后,将平面墙柱图层和立面轮廓线置于最前。(CAD菜单/工具/显示顺序) 打印图纸如采用A1或A2,图形采用1: 1绘制,将图框按100K比例放大后将图套住。输出比例采用1: 100K。图框套用图框模板。 7、样本图纸 在新图绘制之前可将样本图型插入新图引入图层设置,图框及样本图详见服 务器(管理)文件夹。

01-数字绘画概述

第1章 平板设备数字绘画概述 1.1 平板设备数字绘画的出现 绘画艺术经过几千年的发展,除了绘画风格的不断演进,绘画工具也在经历不断的改进和革新。进入计算机时代之后,传统艺术家不断尝试通过计算机进行创作。而开发人员则一直不断改进计算机软、硬件的使用方式,使其尽量接近传统绘画的形态,从而更加符合艺术家的使用习惯。因此,计算机软件、硬件领域的技术一直层出不穷。软件方面,针对不同的数字图形、数字艺术应用领域产生了不同的应用软件(图1-1-1);硬件方面,从鼠标、手绘板到手绘屏(图1-1-2),不断在形态上接近画布、笔的传统绘画方式。 图1-1-1 PC端绘图软件Photoshop、painter、SAI 图1-1-2 Wacom绘图设备 自2010年的首代iPad(图1-1-3)到近年发布的iPad Pro,其功能除了能够满足上网、看电影、游戏等日常娱乐、生活需求之外,由于其硬件性能和易用性的提高,已经成为艺术家、设计师进行数字艺术创作的重要工具。

图1-1-3 iPad一代 首先,在硬件形态上,iPad配合Apple Pencil(图1-1-4)或其他触控笔,已经非常接近传统艺术家的绘画工具;其次,在软件界面上,由于iPad设备没有键盘、鼠标,完全依赖与用手和笔在触摸屏上操作,所以其界面大都简单易用,更适合艺术家快速学习、掌握。

图1-1-4 Apple Pencil 近年来,各大软件公司陆续推出了包括数字绘画、动画、视频剪辑等类型的数字艺术创作App软件,以满足不同的创作需要。 目前,功能较完善且被广泛使用的数字绘画软件除了Procreate之外,还包括下一节中将要介绍的软件。

第8章基于图像的绘制

第8章基于图像的绘制 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 秦学英 2004年9月

概述 基于图像的绘制,其优势在于计算的绘制量是与像素成正比,而不是与几何模型的顶点数相关。这样,对复杂场景会很有效 8.1 绘制谱 8.2 算法综述 8.3 布告板技术 8.4 透镜眩光和敷霜效果 8.5 粒子系统 8.6 深度精灵 8.7 层次图像缓存 8.8 全屏布告板技术 8.9 天空体 8.10 固定视点效果 8.11 图像处理 8.12 体绘制技术

绘制谱Rendering Spetrum Survey of IBR: 沈向洋 实时绘制的一个重要原则是,尽量多的预计算。比如辐射度。基于物体表示来说,基于图像的绘制,其基本思想是用图像来代替几帧画面中的物体

8.2 算法综述 精灵(Sprite) :是一个带有透明度的、可在屏幕上任意移动的图像 精灵的连续画面生成的动画 精灵也可用于不同方式生成的billboard 甚至传统的二维应用也开始用三维的精灵于固定视域的游戏

图中,景物的深度排序在一个相当长的时间段中是保持的,因此,赋予每个子图以顺序,由后向前画,便可节省资源。即画家算法。 但是当视点改动或景物移动后,原来的长方形可能映射到一个四边形上,其变形可能越来越严重。这样就要求重新生成图像Sprite。何时映射合重新生成图像是IBR最困难的方面之一。另外,镜面高光和阴影增加了难度。 Talisman architexture [46,752] Sprite Layer

这些层组成的场景,由于texture mapping的便利性,映射和再生成这些层相对来说比绘制这些物体要简单得多。每个层可以独立地管理。具体讨论见[485] 穿插图像需要特别处理[724] 单纯的图像层(image layer)绘制依赖于快速、高画质图像映射、过滤以及合成 其实,IBR也可以与基于多边形绘制相结合 Quick Time VR Lumigraph/Light field rendering[282,490] SkyBoxing: 6个面的全景视图

初中信息技术_微项目1 探究绘制图像的方法教学设计学情分析教材分析课后反思

《用图形绘制三维造型》教学设计 一、学习目标: 1、体验图形的编辑方法 2、掌握选择工具的使用方法 3、掌握填充工具的使用方法 二、重难点: 1、渐变色工具的使用方法 2、多选的实现方法 三、媒体运用 运用计算机网络教室 四、教学思路: 1、展示网上的趣味p图,引入ps,明确目标 2、提出学习项目2,学生根据课本自学 3、老师讲解演示圆锥的绘制过程 4、小组互助修改完善作品 5、汇报展示自己的作品 五、板书设计 专题2:用图形绘制三维造型 步骤: 1、新建画布 2、新建图层 3、画矩形,填渐变色

4、透视变换,多选反选去边角 5、新建图层画阴影 教学过程: 一、情境引入 展示网上的趣味p图。师:一副寓意深刻的公益海报,带给我们的不仅是感动,还会马上行动;一副风景美丽的摄影,让我们更爱我们的故乡;一张主题鲜明的老照片,让我们喜欢上了有品位的历史……同学们知道这些图片可以用什么工具来完成的吗?(手机、相机、扫描仪、手绘软件、Photoshop等)。今天我们就来学习探究图像的表现艺术的微项目1的专题2——用图形绘制三维造型。(出示题目) 二、展示目标: 1、体验图形的编辑方法 2、掌握选择工具的使用方法 3、掌握填充工具的使用方法 三、任务驱动 对照课本尝试完成作品 作品要求:利用矩形、三角形、圆等图形以及透视原理进行三 维造型,绘制一个圆锥。

学生活动:对照课本步骤,尝试完成这个作品。允许小组内讨论。教师活动:在下面来回巡视,及时辅导学生。 四、示范引领,规范操作 教师电子教室演示操作过程,纠正错误,强调易错点。 1、新建画布中注意单位的调整。 2、渐变色的颜色搭配调整。 3、多选的实现。 五、归纳操作步骤,小组合作完成作品学生以小组为单位自行归纳出操作步骤: 1.新建画布(长宽20cm左右) 2.新建图层

PCB电路板制图课程设计模板

PCB电路板制图课程设 计模板

目录 1p r o t e l简介 (2) 2电路原理图绘制 (4) 2.1电路原理图 (4) 2.2原理图的绘制过程 (5) 2.3遇到的问题 (5) 2.4小结 (5) 3印刷版电路的设计 (6) 3.1印刷电路板的设计过程 (6) 3.2遇到的问题 (6) 3.3小结 (6) 3.4元件清单 (7) 3.5网络表 (8) 4.总结 (10) 5.附录 (11) 5.1P C B全图 (11) 5.2PCBtopoverlayer (12) 5.3P C B t o p l a y e r (13) 5.4PC Bb ottomlaye r (14) 5.6PCB铺地图 (15) 5.7PCB未铺地图 (15)

Protel简介 Altium(前身为Protel国际有限公司)由NickMartin于1985年始创于澳大利亚,致力于开发基于PC的软件,为印刷电路板,提供辅助的设计。PCB (printedcircuitboard印刷电路板)。Altium公司成功进行公开募股(IPO),于1999年8月在澳大利亚股票市场上市。所筹集的资金用于在2000年1月收购适当的公司和技术,包括收购ACCELTechnologies公司、Metamor公司、InnovativeCADSoftware公司和TASKINGBV公司等。 产品简介: Protel是目前EDA行业中使用最方便,操作最快捷,人性化界面最好的辅助工具。在中国用得最多的EDA工具,电子专业的大学生在大学基本上都学过protel99se,所以学习资源也最广,公司在招聘新人的时候用Protel新人会很快上手。在电子行业的CAD软件中,它当之无愧地排在众多EDA软件的前面,是电子设计者的首选软件,它较早就在国内开始使用,在国内的普及率也最高,有些高校的电子专业还专门开设了课程来学习它,几乎所有的电子公司都要用到它,许多大公司在招聘电子设计人才时在其条件栏上常会写着要求会使用PROTEL。早期的PROTEL主要作为印制板自动布线工具使用,运行在DOS环境,对硬件的要求很低,在无硬盘286机的1M内存下就能运行,但它的功能也较少,只有电原理图绘制与印制板设计功能,其印制板自动布线的布通率也低,而现今的PROTEL 已发展到PROTEL99(网络上可下载到它的测试板),是个庞大的EDA软件,完全安装有200多M,它工作在WINDOWS95环境下,是个完整的板级全方位电子设计系统,它包含了电原理图绘制、模拟电路与数字电路混合信号仿真、多层

常用绘图软件格式转换方法

怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反在pro/e2001(2001280)中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中(新改变) AutoCAD(这里说的是2000中文版)使用的文件格式是:*.dwg、*.dxf pro/e使用的工程图文件格式是:*.drw pro/e使用的草绘器文件是:*.sec 在pro/e2001(2001280)版本中 * 将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以)文件输入到pro/e草绘器中————能(最新改变)方法是在pro/e的草绘器中 Sketch > Data from File... >选择AutoCAD的*.dwg格式文件 * 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件————不能 *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能方法是在pro/e的工程图中 File > Save a Copy >选择相应的DXF或DWG格式将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能方法是在pro/e的工程图中 Insert > Data from File...>选择相应的*.dxf或*.dwg文件在pro/e2000i2(2001040)版本中 *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能方法是在pro/e的工程图中 File > Export > Model >选择相应的DXF或DWG 将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能方法是在pro/e的工程图中File > Import > Append to Model... >选择相当的*.dxf或*.dwg文件 * 将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中————不能 * 在pro/e草绘器中输出autoCAD文件————不能

PCB制图

Protel 99 SE protel 各层的解释; Toplayer 顶层布线 Bottomlayer 底层布线 Topoverlayer 顶层字符丝印 Bottomlayer 底层字符丝印 Multilayer 多层布线(多用在过孔焊盘) keepoutlayer 机械层(禁止布线) solder 焊锡(可以让走线不加阻焊) PCB绘制流程 1.原理图制作 1.原理图绘制前提(原理图库(元器件规格书,日积月累)) 建库关键点: 1.新建一个器件Tool->new component 2.修改器件名称Tool-> Rename component 3.pin(引脚)的number(序号)要与实际引脚相对应 4.pin(引脚)的name(名称)加"\"会产生一个上划线(即低电平有效) 5.PIN脚短一点,画原理图是有更多的空间; 6.一个器件分成两部分Tool-> New part(重点)

7.预置封装及位号左侧栏的Description 8.更新原理图:修改一个器件后用左侧栏的Update Schematics 2.开始制作原理图 关键点: 1.图纸尺寸,一般用自定义A4纸,打开安装目录底的 system->Templates,复制A4纸,修改成自己需要的A4纸,在绘制原理图的窗口选择Ddsign->Templates->set Templates,选择刚刚保存的A4纸 2.把所需要的器件放在原理图纸上,整齐放置,再通过多次修整,使布 线也能整齐;器件及布线以水平或垂直放置; 3.在器件属性里面的PART写上器件的参数; 4.在器件属性里面的footprint写上封装库里的封装; 5.把器件属性里面的Designate改成?如电容C?二极管D?,再选择 Tool->annotate自动编号,防止重复编号 6.生成用于PCB布线的网络表Design->create netlist 7.生成简易BOM reports->bill material->protel format, 新建txt文 件后用固定宽度导入excel生成简易BOM 8.更新PCB,Design->update PCB 9.取出原理图的器件作为封装库Design->make project library 10.常用快捷键:page up原理图放大,page down 原理图缩小,X 水平翻转,Y垂直翻转,space 90度旋转,XA取消选中,Table 查看修改属性, VF居中最大显示

作图常用规范

学报作图常用参数 要点 图中所有线条、文字必须用黑色绘制;用线形或标识符区分;不得有阴影;字不要压线。 1 Word 2003中的图形 简单的方框图、程序框图和几何图形一般用word 2003中的绘图软件来完成。相关常用参数如下。一 ◎小技巧:多用文字居中,绘图中的对齐与分布。 图形完成后选中所有图形进行组合。 ◎对于复杂的图形,可用各种专业软件来做,如用visio ,AutoCAD 等作图。一般直接将矢量图插入文中。 2 坐标曲线图 绘制数据曲线的常用软件有三种:Microcal Origin 5.0, Matlab 和Microsoft Excel. Microcal Origin 5.0是其中功能最强的一种,所以建议作者使用,该软件可从网上下载。该软件的常用 Matlab 绘图功能也很强,但各细节参数需要通过函数调整,请查阅相关指导教材,以保证最终出图的尺寸为7cm ×5cm,坐标线粗0.5磅,曲线粗0.75磅,图上文字为8 point 或小5号. 3 照片以及其他位图 若无电子文档,请用扫描仪以600dpi 精度扫入,存为 .tif 格式或者.gif 格式;若是以抓图方式或以其他方式取得的图片,请存为.tif 格式或者.gif 格式。图中的文字或不清楚的线条在PhotoShop 中修改。参数如下:先修改至最终成图的尺寸;然后取细线4 pixels, 粗线 7 pixels ; 汉字 8 point/宋体,英文和数字 8 point/Time new roman 字体, 罗马字 8 point/Symbol 字体 加写文字. y /m t /s

查勘绘图格式要求

新建站查勘绘图格式要求 一、通信工程查勘绘图的总体要求 1.纸张统一选用A4方格纸或者A4白纸,尽量选用A4方格纸,方格纸有助于绘图时保持绘画线条的笔直和绘图的比例控制; 2.绘图优先选用4色圆珠笔,绘图时不同类的物体可以用颜色区分,如主体建筑结构使用黑色线条,新建结构使用蓝色线条,尺寸一律使用红色线条,梁和走线架使用绿色线条,这样直观易于分别; 3.在绘图时应注意图面布局合理、排列均匀、轮廓清晰和便于识别,图面布局应紧凑并保持适当的比例,机房和天面放置天线的位置区域应位于A4纸张的中间; 4.尺寸界线用细实线绘制,两端应画尺寸箭头(斜短线),尺寸和尺寸数值应统一符合视图方向,避免尺寸方向错乱;尺寸间不许交叉,尺寸宜标注在图样轮廓线以外,不宜与图线、文字及符号等相交;图线不得穿过尺寸数字,不可避免时,应将尺寸数字处的图线断开;字迹工整清晰; 5.绘图的长边宜与A4纸的长边一致,绘图时纸张边缘留有一定的空隙用于说明。站名标识于左上角,从左至右顶边水平位置可以标识经纬度、方向角,方向角下标识下倾角,对应方向角上方或者下方标识相应的规模;下边标识机房层数和净高,右边和下边可用于一些特殊的描述,如地板砖的改造情况等;建筑物方位角清晰标识于纸张的明显位置; 6.在绘图前需仔细观察所需描绘的建筑物结构,在A4纸张大致定出描绘所需的范围,绘图时应适当将机房外围的建筑结构延伸并描绘出来,最好有一个可以用于定位机房的标识,如楼梯间、卫生间、走廊和阳台等,不要只是绘出孤零零的一个机房; 7.绘图时机房和天面图尽量保持指北方向一致;同一样的物体使用同一种符号表示,保持统一。 二、绘图要点 1.绘图前先对机房的天面做一个整体的了解,包括机房整体结构、上下结构、天面环境、安装路由等,这样在绘图时在可以在纸张上把握绘图的大小和比例结构,不至于在绘图时发现纸张不够用或者建筑物结构比例失调,造成重新绘图;2.绘制机房图时需确定机房是否满足安装的需求(承重、高度、面积),天面是否满足覆盖和电磁隔离的安装要求,如不满足要求时是否可以通过一定的改造方案来满足安装需求; 3.绘制机房图时一定要现场确定馈线孔的大小、位置和高度,要注意馈线孔的内面和外面有无物体阻挡,注意在图上标识;对于需改造的墙、门和窗等也一定要现场定制好并标明; 4.空调的排水在现场是应注意考虑,空调应安装在易于排水和维护的位置,所有在绘制机房图的时候外围有阳台、卫生间或者排水管的地方最好可以在图纸上描绘出来; 5.在绘制机房图的时候如果条件允许,最好到机房的下层进行观察,并对下层梁位结构进行描绘,上下层一样则无需描绘,如果不一样的情况需进行描绘,底

基于图像的图形绘制技术

基于图像的图形绘制技术 浙江大学CAD & CG国家重点实验室鲍虎军彭群生目前,实时图形绘制算法主要采用实时消隐技术、场景简化技术和基于图像的图形绘制(Image-Based Rendering,IBR)技术。本文主要介绍IBR技术及其最新发展。 一、IBR技术的特点 传统图形绘制技术均是面向景物几何而设计的,因而绘制过程涉及到复杂的建模、消隐和光亮度计算。尽管通过可见性预计算技术及场景几何简化技术可大大减少需处理景物的面片数目,但对高度复杂的场景,现有的计算机硬件仍无法实时绘制简化后的场景几何。因而我们面临的一个重要问题是如何在具有普通计算能力的计算机上实现真实感图形的实时绘制。IBR技术就是为实现这一目标而设计的一种全新的图形绘制方式。该技术基于一些预先生成的图像(或环境映照)来生成不同视点的场景画面,与传统绘制技术相比,它有着鲜明的特点: *图形绘制独立于场景复杂性,仅与所要生成画面的分辨率有关。 *预先存储的图像(或环境映照)既可以是计算机合成的,亦可以是实际拍摄的画面,而且两者可以混合使用。 *该绘制技术对计算资源的要求不高,因而可以在普通工作站和个人计算机上实现复杂场景的实时显示。每一帧场景画面都只描述了一给定视点沿一特定视线方向观察场景的结果,为摆脱单帧画面视域的局限性,我们可在一给定视点处拍摄或计算得到其沿所有方向的图像,并将它们拼接成一张全景图像。为使用户能在场景中漫游,我们需要建立场景在不同位置处的全景图。IBR技术是新兴的研究领域,它将改变人们对计算机图形学的传统认识。 二、IBR技术的现状及发展 IBR的最初发展可追溯到图形学中广为应用的纹理映射技术。传统的几何造型技术只能表示景物的宏观形状,无法有效地描述景物表面的微观细节,而恰恰是这些微观因素极大地影响着景物的视觉效果。根据光照明理论,景物表面的微观属性最终反映在景物表面各点处的双向反射率上。传统真实感图形绘制技术利用纹理图像来描述景物表面各点处的反射属性,从而模拟了景物表面的丰富的纹理细节。 环境映照技术继承了上述思想,它采用纹理图像来表示景物表面的镜面反射和规则透射效果。在早期的应用中,环境映照以景物中心为固定视点,观察整个场景,并将周围场景的图像记录在以该点为中心的环境映照球面或立方体表面上。因此,环境映照实际上以全景图像的方式提供了其中心视点处的场景描述。80年代初,这一技术在飞行模拟器的设计中得到了成功的应用,后来被广泛应用于游戏设计中。 但单一环境映照无法完全描述一个场景。一个自然的选择是在一些路径上选取一些采样点作为视点,预先生成存储该点处的全景图像。在漫游时,沿给定路径前进,并根据采样点处的全景图像生成画面。Miller等用此技术建立了一个具有多条固定路径的虚拟博物馆漫游系统。Apple公司的Quick Time VR系统摆脱了固定漫游路线的约束,用户可在环境中随意漫游。该系统的优点是能在中低档硬件平台上实现复杂场景的漫游,缺点是前后帧画面间有时会出现不连续现象,因而产生跳跃感。随着商用系统的推出,IBR技术的研究进入了一个高潮,在短短的几年间,涌现出了一大批高效的算法。 1. 图像投影变形技术 如前所述,纹理映射技术其实是一种典型的IBR技术,该技术以纹理图像作为输入,将它

绘图格式

带控制点的工艺流程图的绘制 带控制点的工艺流程图是一种示意性的图样,它以形象的图形、符号、代号表示出化工设备、管路、附件和仪表自控等,借以表达出一个生产中物料及能量的变化始末。工艺流程图绘制范围如下: 必须反映出全部工艺物料和产品所经过的设备; 1. 应全部反映出主要物料管路,并表达出进出装置界区的流向; 2. 冷却水、冷冻盐水、工艺用的压缩空气、蒸汽(不包括副产品蒸汽)及蒸汽冷凝液系统等的整套设备和管线不在图内表示,仅示意工艺设备使用点的进出位置; 3. 标出有助于用户确认及上级或有关领导审批用的一些工艺数据(例如:温度、压力、物流的质量流量或体积流量、密度、换热量等); 4. 包括绘制图例,图画上必要的说明和标注,并按图签规定签署; 5. 必须标注工艺设备,工艺物流线上的主要控制点符及调节阀等。这里指的控制点符包括被测变量的仪表功能(如调节、纪录、指示、积算、连锁、报警、分析、检测及集中,就地仪表等)。 流程图的绘制步骤如下: 1. 用细实线(0.3mm)画出设备简单外形,设备一般按1:100或1:50的比例绘制,如某种设备过高(如精馏塔),过大或过小,则可适当放大或缩小; 2. 常用设备外形可参照图0-1所示,对于无示例的设备可绘出其象征性的简单外形,表明设备的特征即可; 3. 用粗实线(0.9mm)画出连接设备的主要物料管线,并注出流向箭头; 4. 物料平衡数据可直接在物料管道上用细实线引出并列成表; 5. 辅助物料管道(如冷却水、加热蒸汽等),用中粗实线(0.6mm)表示; 6. 设备的布置原则上按流程图由左至右,图上一律不标示设备的支脚、支架和平台等,一般情况下也不标注尺寸。

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