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MFC画图介绍

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第一次用MFC编程,边做边google,把学到的东西做一个总结。

其中可能有误解。还有些部分留出了标题但没写内容――是因为还没用到那些,故尚未研究。所有讨论仅针对单文档应用程序(SDI)。

第一章,准备:

一,继承与虚函数

1,子类重载基类成员函数:

(1)覆盖式重载:

子类的重载函数完全覆盖掉原基类函数的实现。

如MFC中的OnDraw。

(2)追加式重载:

子类的重载函数中调用原基类的函数,只是在此之外又加入一些新语句。

如MFC中的OnTimer, OnLButtonDown, OnMouseMove,

OnMouseWheel,OnSetCursor。

2,重载的缺陷及虚函数的解决:

若子类重载了基类成员函数:

当用子类对象加点运算符访问该函数时,调用的是子类函数,无问题。

但当用基类指针访问子类对象的该函数时,调用的却是原基类函数,与预期不

符。为解决此问题,引入虚函数:

将基类被子类重载的函数声明为虚函数,再用基类指针访问子类对象的该函数

时,调用的就是子类函数了,恢复了合理性。

注:将基类某成员函数声明为虚函数以后,子类中相应的重载函数也就自动成

为了虚的(无论是否加virtual修饰),但为了清晰起鉴,最好也加上virtual。

注:抛开内部实现,仅从理解角度讲,可以认为:

虚函数=重载+对象类层次识别。

3,纯虚函数与抽象基类

没有实现的虚函数称为纯虚函数,含有纯虚函数的类为抽象类。抽象类不能定

义对象,要向下派生出具体类,因此称作抽象基类。抽象类中的纯虚函数必须

在派生类中给予实现。抽象类的意义在于从更高抽象层次上为各种对象提供统

一接口。

二,消息映射:

1,控件消息映射:

(1)控件消息:

最常见的控件消息有两个:

https://www.wendangku.net/doc/ee3022594.html,MAND消息:只在点击时响应。

2.UPDA TE_COMMAND_UI消息:时时响应。

还有其它的控件消息,如Button控件的BN_CLICKED消息和

BN_DOUBLECLICKED消息。

以下仅以COMMAND消息为例。

(2)控件消息映射:

在类CMyClass中,将控件ID_CONTROL、消息COMMAND、处理函数

OnID_CONTROL三者相关联。

(3)添加步骤:

在类向导的Message Maps选项卡中选择

Project:My

Class name:CMyClass

ObjectIDs:ID_CONTROL

Messages:COMMAND

双击COMMAND消息,提示添加处理函数OnControl,将其改名为OnID_CONTROL,确定。

(4)查看代码:

按上面操作完成后系统自动插入如下几处代码:

1)CMyClass定义中:

// Generated message map functions

protected:

//{{AFX_MSG(CMyClass)

afx_msg void OnID_CONTROL();

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

2)MyClass.cpp中:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CMyClass的基类)

//{{AFX_MSG_MAP(CMyClass)

ON_COMMAND(ID_CONTROL, OnID_CONTROL)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

3)MyClass.cpp中:

void CMainFrame::OnIDT_RT()

{ // TODO: Add your command handler code here}

2,类消息映射:

在类MyClass中,为消息Msg添加处理函数。

(1)添加步骤:

在类向导的Message Maps选项卡中选择

Project:My

Class name:CMyClass

ObjectIDs:CMyClass

Messages:Msg

双击Msg消息添加处理函数。

注:此处处理函数的函数名是系统规定好的,不可修改。

(2)查看代码:

自动代码分布与“控件消息映射”中所述基本相同。

3,自动代码的手动修改:

了解了自动代码分布情况,就可以对其进行手动修改。但类向导不会作出相应更新,需通过删除和重建.clw文件更新类向导。

4,自定义消息:

三,全局变量:

全局变量可以定义在StdAfx.h里:

首先在StdAfx.h中声明外部定义(加extern修饰),并包含相应的头文件(如果需要的

话),然后在StdAfx.cpp中定义全局变量即可。

四,命名约定:

1,ID约定:

菜单项ID均用IDM_;

工具栏ID均用IDT_;

对话框ID均用IDD_;

String Table的ID均用IDS_;

用于状态条监视器数组元素的String Table的ID均用IDS_SB_;

光标ID均用IDC_;

位图ID均用IDB_;

对话框控件ID均用IDC_;

2,消息处理函数名约定:

控件ID_CONTROL的COMMAND消息的处理函数命名为OnID_CONTROL,

其UPDA TE_COMMAND_UI消息的处理函数命名为OnUpdateID_CONTROL。

五,ID管理器:

不要直接改动Resource.h,要通过"View->Resource Symbols"来管理资源ID,如将无用ID删除及查看使用情况等。

第二章,App类:

第三章,视图类:

一,在外部获得视图类指针:

CView*pView=(CView*)((CFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd)->GetActiveVie w();

二,画图:

一般是在视图客户区或对话框客户区画图。

1,OnDraw中画图:

OnDraw的参数中已经给提供了DC指针pDC,所以在OnDraw中画图无需再

额外获取DC。直接用DC调用绘图函数即可,如:

pDC->Rectangle (10,10,50,50);//通过左上角和右下角坐标画矩形

pDC->Rectangle (&rect);//通过CRect对象画矩形

2,OnDraw外画图:

需先获得DC再绘图:

CClientDC dc(this);

dc.Rectangle(10,10,50,50);

CDC*pDC=GetDC();

pDC->Rectangle(10,10,50,50);

注:由于OnDraw反复执行。因此在OnDraw中画图,一直都会显示,而OnDraw外画图,则一旦视图更新,就没有了。所以一般是在OnDraw外成生(更新)数据,而在OnDraw中将数据画出来。

3,更新视图(Invalidate):

在程序的任何位置,如果执行了更新数据的操作,则应调用Invalidate来更新视

图。函数原型为:

void Invalidate(BOOL bErase=TRUE)。

此函数发送WM_PAINT消息来更新视图,默认为擦除背景,但为防止闪烁,

应设为不擦除,即总是用Invalidate(false)。

三,文本输出:

1,基本语句:

CString str;

str.Format ("welcom!");

pDC->TextOut (10,10,str);//在(10,10)处输出str

2,CString类

(1)Format成员函数:

1)str.Format ("welcom!");

2)int num=10;

str.Format(“num=%6d”,num);//输出6位整数

3)double real=12.38;

str.Format ("real=%6.5f",real);//输出6位整数5位小数

3,格式控制:

四,显示位图:

通常是在OnDraw中进行。

1,基本语句:

CBitmap bmp;//定义位图

CDC bmpDC;//定义DC

bmp.LoadBitmap (IDB_BMP);//加载资源

bmpDC.CreateCompatibleDC (pDC);//创建兼容DC

bmpDC.SelectObject (&bmp);//位图选入DC

BITMAP bmpInfo;//定义位图信息体

bmp.GetBitmap(&bmpInfo);//获得位图信息

pDC->BitBlt(0,0,bmpInfo.bmWidth ,bmpInfo.bmHeight ,&bmpDC,0,0,SRCCOPY );//传送到前台

2,消除闪烁:

(1)缓冲位图:

//创建缓冲位图

CBitmap backBmp;//定义背景位图(缓冲位图)

CDC backDC;//定义背景DC(缓冲DC)

backBmp.LoadBitmap (IDB_BACKBMP);//加载资源

backDC.CreateCompatibleDC (pDC);//创建兼容DC

backDC.SelectObject (&backBmp);//将兼容位图选进兼容DC

//----以下在backDC上画图或显示位图:----

//---END画图----

//获得位图尺寸

BITMAP backBmpInfo;

backBmp.GetBitmap (&backBmpInfo);

//传缓冲位图到前台

pDC->BitBlt(0,0,backBmpInfo.bmWidth ,backBmpInfo.bmHeight,&backDC,0,0,SR CCOPY);

注:BitBlt函数原型:

BOOL BitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORD dwRop)

参数说明:

x,y:目标矩形左上角的逻辑坐标;

nWidth,nHeight:位图的宽度与高度;

pSrcDC:源位图设备环境;

xSrc,ySrc:源位图左上角逻辑坐标;

dwRop:进行位图复制时的光栅操作方式。

其中nWidth和nHeight如果比源DC的位图小,则显示一部分;如果比源位图大,则按源位图大小显示,不会出现多余空白。

(2)禁止重画时擦除背景:

Invalidate(false);//只发送WM_PAINT消息,不擦除背景

3,透明位图:

在前面建立的缓冲设备环境backDC中画透明位图:

//画andBmp

CBitmap andBmp;

CDC andDC;

andBmp.LoadBitmap (IDB_AND);

andDC.CreateCompatibleDC (&backDC);

andDC.SelectObject (&andBmp);

BITMAP andBmpInfo;

andBmp.GetBitmap(&andBmpInfo);

backDC.BitBlt(0,0,andBmpInfo.bmWidth ,andBmpInfo.bmHeight ,&andDC,0,0,SR CAND);

//画orBmp

CBitmap orBmp;

orBmp.LoadBitmap (IDB_OR);

CDC orDC;

orDC.CreateCompatibleDC (&backDC);

orDC.SelectObject (&orBmp);

BITMAP orBmpInfo;

orBmp.GetBitmap(&orBmpInfo);

backDC.BitBlt(0,0,orBmpInfo.bmWidth ,orBmpInfo.bmHeight ,&orDC,0,0,SRCPAI NT);

注:andBmp与orBmp两幅图片如下所示:

五,视图添加滚动条:

1,添加方法:

法一:生成工程时直接让CMyView类从CScrollView派生。

法二:将CMyView基类CView替换为CScrollView,并在OnInitialUpdate()中加入初始化滚动条的代码:

// TODO: calculate the total size of this view

CSize sizeTotal(0,0);

SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal);

注:此段设置滚动区域大小为0×0,因此运行后看不到滚动条,需要在其它地方重设此大小。但其作为初始化代码必不可少,否则将报错。

2,设置滚动区域:

根据背景位图大小设置滚动范围:

CSize sizeTotal(backBmpInfo.bmWidth,backBmpInfo.bmHeight);

SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal);

3,鼠标滚轮:

(1)响应函数:

类向导->Message Maps->

Project:My

Class name:CMyView

Object IDs:CMyView

Messages:WM_MOUSEWHEEL

双击WM_MOUSEWHEEL消息添加处理函数OnMouseWheel。

可在其中处理鼠标滚轮。

注:OnMouseWheel的三个参数nFlags、zDelta和pt分别指出当前鼠标的按键情况、滚轮的滚动方向及光标相对于客户区的坐标。

(2)屏蔽滚轮:

CMyView::OnMouseWheel是追加式重载。用return false将对基类同名函数的调用CScrollView::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt)屏蔽掉,即可使滚轮失效。4,滚动控制:

(1)设置滚块位置SetScrollPos:

函数声明:

int SetScrollPos(int nBar,int nPos,BOOL bRedraw=TRUE)

参数说明:

nBar:有三个可取值:

1)SB_CTL:

2)SB_HORZ:水平滚块

3)SB_VERT:竖直滚块

nPos:滚块新位置。bRedraw:是否重画。

(2)获得滚块位置GetScrollPosition:

函数声明:CPoint GetScrollPosition( ) const;

六,背景坐标与客户区坐标:

鼠标消息处理函数中的point参数均为光标相对于客户区的坐标。

由客户区坐标(point)及滚块坐标计算背景坐标:

CPoint backPos=point+GetScrollPosition();

注:CPoint类中定义了操作符重载,所以CPoint对象间可以作向量运算。

七,光标:

1,设置光标:

(1)系统光标:

SetCursor(AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_W AIT));

(2)自定义光标:

SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor((LPCTSTR)IDC_MYCURSOR));

注:[1]:(2)的API形式为:

SetCursor(LoadCursor(AfxGetApp()->m_hInstance,(LPCTSTR)IDC_MYCURSOR

));

[2]:系统光标有:IDC_ARROW,IDC_IBEAM,IDC_W AIT,IDC_CROSS,IDC_UPARROW,IDC_SIZE,IDC_SIZEALL,IDC_ICON,IDC_SIZENWSE,IDC_SIZENESW,IDC_SIZEWE,IDC_SIZENS。

2,消除闪烁:

(1)闪烁原因:只要光标在视图区,就会不停地调用CMyView::OnSetCursor,而

CMyView::OnSetCursor是追加式重载,其中含有调用基类同名函数的语句:

CScrollView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);

(2)消除闪烁:

在CMyView::OnSetCursor中加入return false;屏蔽掉

return CScrollView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);

3,反色光标:

用粉红色画的光标就是反色光标。

八,菜单:

1,编辑菜单资源:

(1)弹出式菜单:在属性(Properties)对话框中勾选“弹出”。

(2)插入分隔符:新建一菜单项,在其属性对话框中勾选“分隔符”。

(3)添加状态条提示:在属性对话框“提示”中输入提示信息。程序运行后当鼠标

指向此菜单项时将在状态条的行监视窗格(status line indicator)(左边最长的那个窗格)中显示提示信息。

添加的提示连同控件ID将出现在String Table中。

(4)设置快捷键:

2,菜单项消息处理:

菜单项也是响应COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI两个消息。

以为菜单项IDM_ITEM添加COMMAND消息的处理函数为例:

类向导->Message Maps->

Project:My

Class name:CMyView

Object IDs:IDM_ITEM

Messages:COMMAND

双击COMMAND消息添加处理函数OnIDM_ITEM。

在OnIDM_ITEM中添加处理代码即可。

例如弹出对话框:

CMyDlg myDlg;

myDlg.DoModal ();

3,获得菜单栏高度:

GetSystemMetrics(SM_CXMENUSIZE)返回菜单栏按钮的高度。

GetSystemMetrics(SM_CYMENUSIZE)返回菜单按钮的高度。

4,自定义菜单:

第四章,文档类:

第五章,主框架类:

一,在外部获得主框架类指针:

CMainFrame*pMainFrm=(CMainFrame*)AfxGetMainWnd();

或CMainFrame*pMainFrm=(CFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

二,标题栏:

1,标题的设置和修改:

(1)初始化时设置标题:

在CMyApp::InitInstance()写m_pMainWnd->SetWindowText("标题");

(2)修改标题:AfxGetMainWnd()->SetWindowText();

2,获得标题栏高度:

GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)返回标题栏的高度。

三,工具条和状态条:

MFC的CMainFrame类中内嵌了默认的工具条对象m_wndToolBar和状态条对象m_wndStatusBar。在CMainFrame::OnCreate中创建。

1,工具条:

(1)MFC创建默认工具条的自动代码:

1)CMainFrame类中定义成员变量:

CToolBar m_wndToolBar;

2)CMainFrame::OnCreate中创建工具条并加载资源:

m_wndToolBar.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT,WS_CHILD|WS_VISIBLE|C

BRS_TOP|CBRS_GRIPPER|CBRS_TOOLTIPS|CBRS_FL YBY |

CBRS_SIZE_DYNAMIC);//创建工具条

m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME);//加载资源

(2)编辑工具条资源:

1)插入和删除空格:用鼠标拖动按钮即可。

2)添加状态条提示及文本提示:

例如,在按钮的属性对话框“提示”中输入“画一个圆\n画圆”,则运行后

当鼠标指向按钮时,状态条提示信息为“画一个圆”,按钮处文本提示为“画

圆”。

添加的提示连同控件ID将出现在String Table中。

(3)工具按钮消息处理:

为工具按钮IDT_BUTTON添加消息处理函数:

1)若为非check按钮:

类向导->Message Maps选项卡->

Project:My

Class name:CMainFrame

Object IDs:IDT_BUTTON

Messages:COMMAND

双击COMMAND消息,添加处理函数OnIDT_BUTTON。

在其中编写处理代码即可。

2)若为check按钮:

设按钮的check状态由一个模式控制变量modeControl来控制。

分别为COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息添加处理函数

OnIDT_BUTTON和OnUpdateIDT_BUTTON。然后在OnIDT_BUTTON中

更新modeControl的值,在OnUpdateIDT_BUTTON中根据modeControl的

值来设置按钮的check状态。设置方法是:利用OnUpdateIDT_BUTTON的

参数CCmdUI* pCmdUI:

pCmdUI->SetCheck (true);//设置按钮为按下状态

pCmdUI->SetCheck (false);//设置按钮为弹起状态

注:[1],COMMAND的消息只在鼠标点击按钮时才发送,而

UPDATE_COMMAND_UI则是时时发送的,这也就是为什么要“在

OnIDT_BUTTON中更新modeControl,在OnUpdateIDT_BUTTON中根据

modeControl设置按钮check状态”的原因。

[2],可以专门建一个“模式控制类”来统管整个应用程序的模式控制。2,状态条:

(1)MFC创建默认状态条的自动代码:

1)CMainFrame类中定义成员变量:

CStatusBar m_wndStatusBar;

2)MainFrm.cpp中定义全局静态监视器数组:

static UINT indicators[] =

{ID_SEPARATOR, // status line indicator

ID_INDICATOR_CAPS,

ID_INDICATOR_NUM,

ID_INDICATOR_SCRL,};

注:[1],数组indicators[]的每一个元素都是一个String Table的ID。

[2],第0个元素即行监视窗格(状态条左端那个最长的窗格,菜单和按钮的

状态条提示信息就在此格显示)。

3)CMainFrame::OnCreate中创建状态条并关联监视数组:

m_wndStatusBar.Create(this);

m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)));

(2)添加监视窗格:

例如要监视变量var的值:

1)新建String Table资源IDS_SB_INDICATE_V AR。

2)在监视器数组中添加元素IDS_SB_INDICATE_V AR。

3)将var的值转化成字符串:

CString str;

str.Format(“var=%d”,var);

m_wndStatusBar.SetPaneText

(m_https://www.wendangku.net/doc/ee3022594.html,mandToIndex(IDS_SB_INDICA TE_V AR),str);

注:CommandToIndex函数是将监视器数组元素值转换成其下标值。

3,获得工具条和状态条指针:

以工具条为例:

先将CMainFrame类成员变量m_wndToolBar设为public(原为protected).然后CToolBar*pToolBar= ((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->m_wndToolBar;

4,自定义工具条和状态条:

可以仿效默认工具条和状态条来做:

(1)工具条:

1)在CMainFrame中添加成员变量m_myToolBar。

2)在CMainFrame::OnCreate中创建工具条并加载资源。

(2)状态条:

1)在CMainFrame中添加成员变量m_myStatusBar。

2)在MainFrm中定义监视器数组。

3)在CMainFrame::OnCreate中创建状态条并关联监视器数组。

四,计时器(Timer):

1,设置计时器:

在CMainFrame::OnCreate中设置计时器:

SetTimer(1,1000,NULL);//一秒钟一次

2,计时器消息处理:

在类向导的Message Maps选项卡中选择

Project:My

Class name:CMainFrame

ObjectIDs:CMainFrame

Messages:WM_TIMER

双击WM_TIMER消息添加消息处理函数OnTimer。

3,获得系统时间:

CTime tmCurr=CTime::GetCurrentTime();//获得当前时间

CString strTime=tmCurr.Format ("%H:%M:%S");//将时间转化成字符串

注:[1],由第一句可见GetCurrentTime()是CTime类的一个静态成员函数,因

为它通过类而不是通过对象调用。

[2],通常在OnTimer中执行上面语句。

第六章,对话框:

一,模态对话框:

1,MessageBox:可以用来探测消息发送时刻。

2,自定义对话框:

(1)编辑对话框资源及为其创建类:

首先编辑对话框资源(IDD_MYDLG),然后打开类向导,系统将提示:

IDD_MYDLG is a new resource. Since it is a dialog resource you probably want to

create a new class for it. You can also select an existing class.

选择Create a new class,确定,创建一个新对话框类CMyDlg。

(2)引发对话框:

法1:在想弹出对话框处写:

CMyDlg myDlg;

myDlg.DoModal();

法2:紧随CMyDlg类定义之后定义静态对象static CMyDlg myDlg;

然后在想弹出对话框处myDlg.DoModal()。

(3)对话框消息处理:

在OnInitDialog()中进行初始化。不可以:

添加WM_PAINT消息处理函数OnPaint。

添加WM_TIMER消息处理函数OnTimer。

为按钮IDOK的BN_CLICKED消息添加处理函数OnIDOK。

等等。

(4)编辑框控件:

首先在资源编辑器中为对话框IDD_MYDLG添加Edit Box控件IDC_EDIT。

1)为IDC_EDIT关联CString变量:

类向导->Member Variables->

Project:My

Class name:CMyDlg

Control IDs:IDC_EDIT

双击IDC_EDIT添加成员变量CString m_txt。

如上操作完成,系统自动生成变量关联及数据交换的代码。

2)查看代码:

1.CMyDlg类定义中:

// Dialog Data

//{{AFX_DATA(CMyDlg)

enum { IDD = IDD_MYDLG};

CString m_txt;

//}}AFX_DATA

2. 构造函数CMyDlg::CMyDlg中:

//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)

m_txt = _T("");

//}}AFX_DATA_INIT

3. CMyDlg::DoDataExchange中:

//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT, m_txt);

//}}AFX_DATA_MAP

3)数据交换:

在需要数据交换――即将IDC_EDIT中字符串读入m_txt并将m_txt

输出到IDC_EDIT时,调用下面语句即可:

UpdateData();//发送DoDataExchange消息

注:通常是在点击对话框OK按钮时进行数据交换,即:

void CMyDlg::OnIDOK()

{// TODO: Add extra validation here

UpdateData();

CDialog::OnOK();}

(5)列表框控件:

首先在资源编辑器中为对话框IDD_MYDLG添加List Box控件IDC_LIST。

1)为IDC_LIST关联CListBox变量:

类向导->Member Variables->

Project:My

Class name:CMyDlg

Control IDs:IDC_LIST

双击IDC_LIST添加成员变量CListBox m_myListBox。

如上操作完成,系统自动生成变量关联及数据交换的代码。

2)查看代码:

1.CMyDlg类定义中:

// Dialog Data

//{{AFX_DATA(CMyDlg)

enum { IDD = IDD_MYDLG };

CListBox m_myListBox;

//}}AFX_DATA

2. CMyDlg::DoDataExchange中:

//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)

DDX_Control(pDX, IDC_LIST, m_myListBox);

//}}AFX_DATA_MAP

3)添加条目:

CString str;

str.Format (…);

m_myListBox.AddString (str);

二,非模态对话框:

第七章,效果实现:

一,视图移动工具:

二,点阵定点旋放:

mfc绘图程序上机步骤

首先生成MFC程序空框架 空框架中的每个类的职责是什么要自己理解清楚 第一次课: 1.定义自己的数据类CLine直线类,用于绘图 点击菜单:插入—类 选择Generic class,输入类名,每个类都是分成两个文件.h 中只有类体,包含类的数据成员定义和成员函数声明,.cpp中就是成员函数的类体外实现 classCLine { int x1,y1,x2,y2; public: CLine(int a=0,int b=0,int c=0,int d=0); virtual ~CLine(); int Getx1(); int Gety1(); int Getx2(); int Gety2(); void SetPoint1(intx,int y);很多函数是在后面使用中发现问题逐渐添加的 void SetPoint2(intx,int y); }; 2.自定义的类要作为数据成员出现在Doc类中 classCSmallCADDoc : public CDocument { protected: // create from serialization only CSmallCADDoc(); DECLARE_DYNCREATE(CSmallCADDoc) // Attributes public: CLine line1; //数据成员应该是私有,但是由于文档类与视图类交换频繁,为了访问方便,直接定义成公有了。你也可以定义成私有,再定义一个Get函数间接访问,取他的值3.注意:添加了这个数据成员后,需要增加几个#include “Line.h”语句 添加的原则是,每个cpp文件都单独编译,哪里用到新的类,相应的cpp前就要增加#include “。。。”语句 此处是在CSmallCADDoc类中添加了一个CLine line1;类对象,在SmallCADDoc.h文件中。所以,凡是包含了#include “SmallCADDoc.h”的地方都要在前面添加#include “Line.h” 语句。共3处:app doc view 这3个类的cpp文件前 4.注意:初始化 CLine line1; //数据成员是文档类的,它不像dos下程序,明确能看到定义,调用构造

mfc简单绘图程序

M F C 简 单 的 绘 图 程 序 ——王帅

目录 摘要 (2) 关键字 (2) 1 引言 (2) 设计目的 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 功能说明 (2) 2.1菜单栏....................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.1.1图形 (3) 2.1.2画笔 (4) 2.1.3画硬币 (4) 2.2工具栏 (5) 2.3状态栏 (5) 3 功能的实现 (5) 3.1 视图设计 (5) 3.2 编辑资源 (6) 3.3 编程思路及各个函数的实现 (7) (1)思路 (7) (2)代码的实现 (7)

1.为基本形状创建一个基类 (8) 2.基本形状类的创建 (8) 2.1矩形类的创建及定义 (8) 2.2圆形类的创建及定义 (10) 2.3正五边形类的创建及定义 (11) 2.4正三角形类的创建及定义 (14) 2.5椭圆类的创建及定义 (16) 2.6正四边形类的创建及的定义 (17) 2.7正六边形类的创建及定义 (18) 2.8直线类的创建及定义 (19) 3.各基本形状类在CMyDraw2_0类中的调用和绘图的实现 (20) 3.1矩形类的调用与与绘图的实现 (20) 3.2圆形类的调用 (24) 3.3正三角形类的调用 (25) 3.4基本类型调用的剩余代码 (26) 4.画笔的使用、颜色及大小的调整 (29) 5.画硬币 (35) 6.工具栏中的自定义控件 (38) 7.状态栏中的显示 (39) 4程序功能的测试 (41) 5最后总结 (42)

简单的绘图程序实验报告

面向对象程序设计实训(基于MFC程序设计) 题目: 简单的绘图程序 院系专业: 姓名: 学号: 同组其他学生(学号):

简单绘图程序说明 1、功能分析 目前这个软件的主要功能有如下: 1、画直线:通过OnLine()函数实现。 2、画矩形:通过OnRectangle()函数实现。 3、画圆角矩形:通过OnRoundrect()函数实现。 4、画椭圆:通过OnEllipse()函数实现。 5、铅笔工具:可以画任意线条。通过直接在OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)函数里面添加代码实现。 6、右键弹出菜单:可以在客户中点击鼠标右键,快速选择常用菜单。通过 OnContextMenu函数实现。 7、状态栏显示鼠标移动的坐标:在程序的右下角显示,通过调用setWidnowText 和GetParent()实现。 8、画图颜色选择:可以画任何颜色的线条,通过OnColor()函数实现。 9、线条类型及线宽的设置:可以将画出的线条设置成实线、虚线、点线、点划 线,双点划线,还可以设置线条的粗细,,通过实例这一功能立刻显示所选择线条的粗细及线型。通过新建CLineSettingDlg类,其中OnSelchangeLineStyle()函数实现线型的改变,OnChangeEditLineWidth()函数实现线宽的改变。再在CDrawView类中调用OnLineSetting()函数实现画笔的对话框, CLineSettingDlg类中的OnPaint()函数是实现示例功能的。 10、窗口的重绘时不擦除原来的内容:新建CShape类用来保存线条的颜色,线 宽,填充色等属性,在窗口大小发生变化时有OnDraw(CDC* pDC)函数进行重绘工作,重绘中调用了各个绘图函数的Draw(CDC *pDC)函数。 11、所绘图形的保存于读取,通过Serialize(CArchive &ar)函数进行序列化操作, 将所绘图形的信息通过文件的形式保存起来。

C++实验报告(MFC简单画图程序)

VC++程序设计实验报告 一、实验目的 掌握MFC编程 二、实验内容 用MFC向导创建单文档应用程序,一个简单的画图程序。 ?使用C++语言实现 ?使用VC++6.0集成开发环境开发 ?使用MFC应用程序开发框架 三、实验步骤 ?基本功能描述 1. 打开exe文件,在绘图下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、 曲线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-6可供选择,线型选项有实线、虚线、点线和点段线供设置,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。 2. 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决 定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。 ?设计思路 1. 对需要用到的变量进行初始化。 2. 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。 3. 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。 4. 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。 ?软件设计 A 设计步骤 1.创建单文档 创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“Draw”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。

图1 创建工程 图2 创建单文档

mfc简单绘图程序报告

简单绘图程序 1 需求说明 1.1 问题描述 设计一个简单的绘图应用程序,可以绘制图形或自由绘制线段,可以更改颜色、画笔粗细、保存文件。 1.2功能说明 1.图形绘制功能:直线、椭圆、矩形。 在菜单栏中选择需要的图形(也可以通过工具栏中选择)用鼠标便能在视图中绘出相应的图形。 2.可以绘制自由线段 3.对图形的操作:能通过菜单栏弹出对话框选择线宽、自定义颜色,也可以擦除绘制的线段。 4.可以保存绘图文件,保存后打开可以继续绘制。 2.1.3 数据说明 在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。在CDzyView类中添加一个私有变量xz;用来保存用户的选择(直线、矩形、椭圆、自由绘图)在绘制时都可有两点来确定其图形。当鼠标左击时得到一个点,当鼠标停止移动时得到另外一个点。为视图类CDzyView分别捕获鼠标左键按下和弹起这两个消息。当鼠标左键按下时,需要将鼠标当前按下点保存至sx、sy,在鼠标移动停止后,将当前坐标保存至ex,ey.

其他主要数据说明: int fd 判断是否为自由绘图模式int w 线宽 int R RGB中的R int G RGB中的G int B RGB中的B CGraph类中 int m_nType:保存后重绘时用户的选择int qdx; 重绘起点x int qdy; 重绘起点y int zdx; 重绘终点x int zdy; 重绘终点y CLine类中 int cx; 重绘线宽 int sx; 重绘起点x int sy; 重绘起点y int zx; 重绘终点x int zy; 重绘终点y int w; 重绘线宽 自定义颜色对话框关联变量: IDC_EDIT_RED int m_Red IDC_EDIT_GREEN int m_Green IDC_EDIT_BLUE int m_Blue IDC_SCROLL_RED CScrollBar m_Sred IDC_SLIDER_GREEN CSliderCtrl m_Sgreen IDC_SPIN_BLUE CSpinButtonCtrl m_Sblue 2 分析、设计与实现 2.1 主要功能设计与实现

MFC实现简单画图形程序(学习相关)

《MFC编程及应用》课程设计报告题目:简单画图形程序 学号:姓名: 指导老师: 时间: 评语:

程序设计步骤: 一、建立基于对话框的应用程序框架; 二、CMy0910200155Dlg类中关键新增变量的作用: CPtrArray pta; //用于保存已绘图形的相关信息。 CMemoryNode *pmN; //指向CMemoryNode类的指针,程序运行过 程中动态保存对象信息。 CMemoryNode *pmn; //指向CMemoryNode类的指针,从文件中读 取信息时动态创建类的对象。 COLORREF m_CurrentBrushColor; //用于存放当前画刷的颜色。 COLORREF m_CurrentPenColor; //用于存放当前画笔的颜色。 int num; //用于存放从"Index.txt"文件中读取的数字。 int flag=0; //用于标识:当为1时,表示按下了”画图”按钮;当为2时, 表示按下了”撤消”按钮;当为3时,表示按下了”加载历史” 按钮,则从文件中读取信息。 int mark; //用于标识:当为0时,表示刚画过矩形;当为1时,表示 刚画过圆角矩形;当为2时,表示刚画过椭圆。 int index; //用于存放pta数组的容量。 int flag1=0; //用于标识,和flag搭配,用来处理多种情况下的窗口重绘 问题。 int ButtonState=0; //用于标识,是类CShow和类CMy0910200155Dlg 的一个接口,通过其值在1和0之间转换,来处理弹出式对 话框的初次绘制和移动时的重绘问题。

c面向对象程序设计MFC简单计算器实验报告

计算机与信息工程学院 《程序设计基础》课程设计报告 题目名称:60.编写一个能实现简单功能的计算器学生姓名:刘沛东 学生学号:2011508154 专业班级:电子信息工程(1)班 指导教师:高攀

1 课程设计的题目 编写一个能实现简单功能的计算器 2 题目要求 1. 有一个计算器图形。 2. 能实现加、减、乘、除及乘方的运算。 3. 当输入题目时,屏幕上要在指定位置上显示出相应的题目内容,且相应的数字键要改变颜色 例如:输入数字1 时,在计算器图形上的1键变为红色。 4. 屏幕、图形颜色、形状自定 3 总体设计 3.1 总体框架 图1 系统框架

3.2 系统功能说明 在VC++6.0中绘制计算器界面,各控件的设置 对0~9控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “1”控件设置 对“+、-、*、\”控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “+”控件设置 对其它控件设定相应的ID和其他属性: 图3 其它控件设置

主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。 4 程序详细设计 4.1系统主调模块 图5 程序流程图

4.2各模块详细设计 4.2.1 建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表 double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。 double m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字 BOOL point_flag; //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0。 double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字, double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字 char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’ 变量初始化: poz=1; m_Dis = 0.0; numfirst=0; numsecond=0; op=0;

MFC经典绘图方法总结

MFC经典绘图方法总结 Windows 绘图的实质就是利用windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形会制在显示器上。 为了支持GDI绘图,MFC提供了两种重要的类: 设备上下文DC(Device Context)类,用于设置绘图属性和绘制图形; 绘图对象类,封装了各种GDI绘图对象,包括画笔、刷子、字体、位图、调色板和区域。 CDC类介绍: 在MFC中,CDC是设备上下文类的基类,派生类包括:CClientDC, CPaintDC, CWindowDC, CMetaFileDC类 CClientDC 客户区设备上下文,绘制客户区时 CPaintDC 一般发生在窗口需要重绘时 CWindwDC 可以绘制整个窗口,通常在窗口WM_NCPAINT消息的响应函数CWnd::OnNCPaint()中使用 CMetaFileDC 专门用于图元文件的绘制,图元文件记录一组GDI命令,重建图形输出。 CDC包含m_hDC和m_hAttribDC二个设备上下文。CDC指导所有对m_hDC的输出GDI调用(SetTextColor)以及对m_hAttribDC的大部分属性GDI调用(GetTextColor)。 CDC对象的重要函数如下: 1、为指定设备创建上下文virtual BOOL CreateDC(...) 比如创建一个为屏幕的设备上下文 CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL,NULL); 2、创建内存设备上下文,与指定设备上下文兼容virtual BOOL CreateCompatibleDC( CDC * pDC) 3、删除CDC对象对应的Windows设备上下文, 通常不调用该函数而是使用析构程序virtual BOOL DeleteDC(); 4、将HDC句柄转化为设备上下文的句柄: CDC *pDC=CDC::FromHandle( hDC ) 5、选择GDI对象入选到设备上下文中,一共有五种形式: CPen * SelectObject( CPen * pPen) ; CBrush * SelectObject( CBrush * pBrush) ; virtual CFont * SelectObject( CFont * pFont) ; CBitmap * SelectObject( CBitmap * pBitmap) ; int SelectObject( CRgn * pRgn) ;

简易画图板设计报告

设计报告:Graphic简易画 图板 -----韩伟谢程焜肖越周峰 电科二班

1设计目的 设计一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。此程序将实现简单的绘图功能,包括点、直线、矩形、椭圆、扇形和连续线的绘制。并且能实现绘图的控制,包括线宽、线型和颜色的设置,图形的保存和打开以及笔刷的使用。 2 总体设计 设计图如图6

图6 3详细设计 首先,新建一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。为此程序添加一个子菜单,菜单名称为“绘图”,并为其添加六个菜单项,分别用来控制不同图形的绘制。当用户选择其中的一个菜单项后,程序将按照当前的选择进行相应图形的绘制。添加的六个菜单项的ID及名称如表1所示。然后分别为这六个菜单项添加命令响应,本程序让视类(CGraphicView)对这些菜单命令进行响应,这六个响应函数的名称分别如表1所示。

在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。因此在CGraphicView类中添加一个私有变量m_nDrawType;用来保存用户的选择,该变量的定义如下所述: private: UINT m_nDrawType; 接着,在视类的构造函数中将此变量初始化为0,程序代码如下: CGraphicView::CGraphicView() { // TODO: add construction code here m_nDrawType=0; } 利用switch/case语句,来分别完成相应图形的绘制。当用户选择【绘图】菜单下的不同子菜单项时,将变量m_nDrawType设置为不同的值。程序代码如下:void CGraphicView::OnDot() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=1; } void CGraphicView::OnLine() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=2; } void CGraphicView::OnRectangle() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=3; } void CGraphicView::OnEllipse() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=4;

基于MFC的OpenGL绘图

基于MFC的OpenGL绘图 本文更新版本请点击 [置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章 一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 二、MFC中的OpenGL基本框架 1、首先创建工程 用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。 2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中 在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入"opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",加入下列头文件: #include #include 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量

OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:BOOL COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS); return CView::PreCreateWindow(cs); } 产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:int m_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下: BOOL COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC) {//定义窗口的像素格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL| PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0, 0,

基于MFC的简单画图程序实验

简单画图程序 【实验目的】 本实验目的是通过构建基于MFC的windows画图程序,使学生: (1) 理解MFC应用程序的运行机制 (2) 掌握使用MFC构建Windows应用程序的基本结构及编程的基本方法 (3) 理解和掌握MFC应用程序消息处理机制及应用 (4) 掌握类向导(ClassWizard)的使用 【实验要求】 (1) 必须做好实验原理的预习。 (2) 需要对提供的程序代码进行分析,并明确实验时还应在何处添加哪些语句。 【实验环境】 Microsoft Windows XP Microsoft Visual C++ 6.0 1 基本功能描述 1) 在单文档菜单中,在菜单行中可插入一个菜单项,命名为绘图,在下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-5可供选择,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。 2) 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。 3) 增添工具栏,设置绘制的图形形状,线色以及填充色,可更方便地选择相应的功能。 2 设计思路 1) 对需要用到的变量进行初始化。 2) 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同

3) 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。 4) 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。

c++实验报告mfc简单画图程序).doc

V C++程序设计实验报告 一、实验目的 掌握MFC编程 二、实验内容 用MFC向导创建单文档应用程序,一个简单的画图程序。 ?使用C++语言实现 ?使用VC++6.0集成开发环境开发 ?使用MFC应用程序开发框架 三、实验步骤 ?基本功能描述 1. 打开exe文件,在绘图下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、曲线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-6可供选择,线型选项有实线、虚线、点线和点段线供设置,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。 2. 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,当鼠标弹起,此图形 则绘制完毕。 ?设计思路 1. 对需要用到的变量进行初始化。 2. 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。 3. 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。 4. 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。 ?软件设计 A 设计步骤 1.创建单文档 创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“Draw”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。

图1 创建工程 图2 创建单文档

画图程序设计报告(MFC)

Windows程序设计课程设计报告 班级:计本08-1班 姓名:X X 学号:XXXXXXXXX 指导老师: 2010-11-29

目录 1 引言 (3) 1.1 课题背景 (3) 1.2 课程设计目的 (3) 2 功能说明 (3) 3 系统的实现 (4) 3.1 视图设计 (4) 3.2 编辑资源 (4) 3.3 编程思路及各个函数的实现 (5) 4程序功能的测试 (7) 4.1测试的研究与选择 (7) 4.2 测试环境 (7) 5.3 实例测试结果 (7) 5学习的总结 (9) 6参考文献 (10)

摘要:本课程设计实现的是画椭圆、矩形、直线和随手画功能等。这个画图小程序实现了简单的画图功能,具有简洁大方的图文外观。它的设计按软件工程的方法进行,系统具有良好的界面、必要的交互信息和简易的菜单进行操作。即时准确地获得需要的画图的工具,适合休闲娱乐和简单的画画,对人们的生活有一定的帮助。在课程设计中,系统开发平台为WindowsXP,程序设计设计语言采用Visual C++,在程序设计中,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。 关键词:程序设计;画图;MFC;画图函数Ellipse()Restangle() 1 引言 1.1 课题背景 本课程设计主要在生活中的娱乐,可以在本程序上进行简单的绘图娱乐。 画图是日常生活中有效的工具,能实现简单的画图。本程序是在VC6.0中使用AppWizard创建基于对话框的应用程序。 1.2 课程设计目的 画图的实现,通过C++语句实现。在视图中实现画线功能,更好的了解MFC、C++等面向对象语言的设计和实现,运用自己所学的一些知识来实现其运用到现实的实践中,从而做到学而有用。 2 功能说明 本程序可以实现的功能如下: 1.运行程序后单击“编辑”菜单,选择“画矩形”后,用鼠标就可以在视图中画出一个矩形。 2.选择“画椭圆”,用鼠标就可以在视图中画出一个椭圆。 3.选择“画直线”,用鼠标就可以在视图中画出一条直线。 4.选择“随手画”,用鼠标就可以在试图中随手画画。 5.选择“TOP”就可以让画图窗口一直保持在其他窗口前面。 6.窗口右下角显示系统的当前时间。 7.将项目的默认图标换成自己设计的图标。

MFC画笔程序实验报告

功能说明 1、在画图之前,点菜单【画笔】,设置画笔之后才能绘图 图1、画笔设置 2、左侧工具条依次对应直线、自由画线、实体矩形、实体圆形、实体椭圆、选中区域、擦除功能 图2、图形绘制及编辑 3、选中区域后删除,点击菜单【编辑\删除选定区域】,即可完成删除功能 4、颜色设置,点击菜单【颜色】,弹出颜色对话框,选中颜色

图3、颜色设置 5、背景设置,点击菜单【背景设置】,弹出对话框,选择“是”加载默认位图 资源 图4、背景设置 6、点击保存按钮,生成图片保存到工程文件的文件夹中 问题分析 建立MFC单文档工程文件:Draw 一、画图程序支持画直线、自由连线(随鼠标移动连线)、实体圆形、实体矩形、实体椭圆。 在主窗口中添加工具条,工具条上有直线、自由连线、实体圆形、实体矩形、实体椭圆的的图标,命名为IDR_DRAWFRAME,在CmainFrame的OnCreat函数中将工具条加载上去,函数名为:LoadToolBar 二、支持区域选中(通过鼠标拖拽方框选中),并删除选中区域内所画的形状。 鼠标拖拽方框选中:可以设计绘制为背景为透明色的矩形 删除选中区域即将选中矩形上的图像去掉,变为系统白色区域,即:设计矩形填充为白色 三、支持各种笔形画图时的前景色和背景色

前景色:在菜单中添加颜色菜单,单击颜色菜单,弹出颜色选择框,选择颜色对画笔的颜色进行设置。 背景色:在菜单栏中添加背景设置按钮,选择背景设置,则默认设置图画位图背景为选定的文件 四、支持图擦功能,选中图擦时,随着图擦的移动,根据图擦的大小,将图擦经过的区域中的形状相关部分清除。 在工具条上添加擦出按钮,随着鼠标的移动,鼠标经过的区域图形消失,采用InvalidateRect函数、 五、支持打印、打印预览功能,并保持图片所见即所得。 在视图窗口绘制图形是在逻辑坐标系中展示的,而打印设备对应的是物理坐标系。为了实习所见即所得,需要继续逻辑坐标系到物理坐标系的转换。 六、支持将所画的内容保存为文件,格式为BMP格式。 在菜单【文件】中有“保存按钮”,点击此按钮,将所绘图形保存为.bmp文件。MFC没有提供文件的保存函数,需要自己设计算法,以完成.bmp文件的保存。首先当前显示的屏幕位图拷贝到BITMAP中,然后将BITMAP保存到内存中。 方案设计 一、画图程序支持画直线、自由连线(随鼠标移动连线)、实体圆形、实体矩形、实体椭圆。 实现步骤: (1)在主窗口中添加工具条,工具条上有直线、自由连线、实体圆形、实体矩形、实体椭圆的的图标,命名为IDR_DRAWFRAME,在CmainFrame 的OnCreat函数中将工具条加载上去,函数名为:LoadToolBar (2)直线图标ID号为:ID_SLINE;自由连线图标ID号为:ID_CLINE; 实体圆形ID号为:ID_ROUND 实体椭圆图标ID号为:ID_ELLIPSE 实体矩形ID号为:ID_RECTANGL (3)在CDrawView类中添加m_nDrawType变量控制画图类型,添加m-ptStart变量,保存鼠标起始点。为以上ID号添加COMMAND函数, 分别为:OnSline() 、OnCline() 、OnRound()、OnRectangle() 、OnEllipse()。 函数中控制m_nDrawType的值,以控制图形类型 (4)在CDrawView类中添加成员函数OnLButtonDown、OnLButtonUp和OnMouseMove,OnLButtonUp中完成直线、实体圆形、实体矩形、实 体椭圆的绘制;OnMouseMove中完成自由连线的绘制。 (5)为保证视图窗口刷新时,图形能够再现,添加类CGraph,此类中包含变量nFlags(控制OnMouseMove函数)、m_nDrawType(绘图类型)

MFC实验报告

实验报告 实验日期: 2013 年 05 月 18 日 一、实验目的 1、熟悉Visual C++的基本操作。 2、基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3、对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验要求 1、应用Visual C++中MFC CSocket类,实现网络数据传输。 2、仿照本实验步骤,制作实用的局域网一对一聊天程序。 三、实验原理

设置加入连接的数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,实现用户间的聊天功能。 1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。 2.客户端(Client) 客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。 3.服务器端(Server) 服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。 4.用户图形界面 用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。 四、实验内容 一个最简单的点对点聊天程序 客户机/服务器模式是socket点对点网络程序典型的模式,以下这个实验就是实现一个简单的点对点通信的聊天程序。它用到的方法也是面向连接TCP连接的套接字MFC典型方式。其工作过程是:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行信息通信。

MFC02_Visual Studio C++ MFC简单绘图程序

Visual studio C++ MFC 简单绘图程序-绘制国际象棋棋盘 功能:由Button将绘制的棋盘显示于Picture Control中 一、建立一个MFC功程序: 1.启动Visual Studio C++; 2.新建一个MFC对话框项目:New|Project|MFCAplication; https://www.wendangku.net/doc/ee3022594.html,中输入mfc_pic,然后点|OK; 4.在Welcome to the MFC Application窗口:点next; 5.在Application Type窗口:点dialoge base;然后点Finish;出现如图所示的窗口; 6.删除窗口中的TODO…文本对象; 二、向窗口添加一个Picture Control和一个Button共二个对象: 1.修改Button的Caption属性为“绘制棋盘”,ID属性为IDC_BUTTON_DRAR; 2.修改Picture Control的ID属性为IDC_PIC,建立关联变量名为picD; 3.双击Button,添加如下代码: voidCmfcpicDlg::OnBnClickedButton1() { CRect r; intw,h,dxy,i,j; CWnd *pic = GetDlgItem(IDC_PIC); //取Picture的长宽信息 GetDlgItem(IDC_PIC)->GetWindowRect(&r); w=r.Width(); h=r.Height(); dxy=(wGetDC(); pdc->Rectangle(r); CBrushmyBrush; pdc->Rectangle(0,0,8*dxy,8*dxy); //绘制外框线 myBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0)); for(i=0;i<8;i++){ for(j=i%2;j<8;j+=2){ r.left=i*dxy; r.top=j*dxy; r.right=(i+1)*dxy; r.bottom=(j+1)*dxy;

c++简单画图程序

目录 1. 基本功能描述 (1) 2. 设计思路 (1) 3. 软件设计 (4) 设计步骤 (4) 界面设计 (6) 关键功能的实现 (7) 4. 结论与心得体会 (8) 5. 思考题 (8) 6. 附录 (10) 调试报告 (10) 测试结果 (10) 关键源代码 (10)

简单画图程序 1. 基本功能描述 简单画图程序实现了常见图形的绘制、图形属性的设置和图形数据的暂存等功能。该程序的具体功能模块包括以下几项: 1) 图形绘制模块。该模块实现直线段、椭圆、矩形等图形的绘制功能。在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。 2) 图形属性设置模块。该模块实现绘图线条的线宽,线色,图形填充色等属性设置功能。 3) 图形数据暂存模块。该模块实现直线段、椭圆、矩形等图形数据暂存功能,涉及图形的坐标、线宽、线色、填充色等数据。 2. 设计思路 1) 对需要用到的变量进行初始化。 2) 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。 3) 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。 4) 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。 5) 程序的流程图如下:

图1 程序流程图 3. 软件设计 设计步骤 1) 创建单文档 创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“LiYuJing”,如图1所示,并创建单文

简单画图程序课程设计报告

目录 1 基本功能描述----------------------------------------------------------2 2 设计思路----------------------------------------------------------2 3 软件设计----------------------------------------------------------4 3.1 设计步骤----------------------------------------------------------4 3.2 界面设计----------------------------------------------------------8 3.3 关键功能实----------------------------------------------------------9 4. 附录----------------------------------------------------------9 4.1 调试报告----------------------------------------------------------9 4.2 测试结果----------------------------------------------------------10 4.3关键源代码---------------------------------------------------------12 5 结论与心得体会----------------------------------------------------------11 6. 参考文献----------------------------------------------------------11 7. 思考题----------------------------------------------------------11

解决MFC绘图过程中的闪烁

如何解决绘图过程中的闪烁 在VC中进行绘图过程处理时,如果图形刷新很快, 经常出现图形闪烁的现象。利用先在内存绘制,然后 拷贝到屏幕的办法可以消除屏幕闪烁,具体的方法是先在内存 中创建一个与设备兼容的内存设备上下文,也就是开辟一快内 存区来作为显示区域,然后在这个内存区进行绘制图形。在绘制完成后利用 BitBlt函数把内存的图形直接拷贝到屏幕上即可。 具体的代码实现为: (1)创建内存区域 CDC* pMem=new CDC; CBitmap* pBmp=new CBitmap; CBitmap* pOldBmp; CDC* pDC=GetDC(); CRect rectTemp;为绘图区域 pMem->CreateCompatibleDC(pDC); pBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, rectTemp.Width(), rectTemp.Height()); pOldBmp=pMem->SelectObject(pBmp); (2)进行图形绘制 pMem->LineTo(...); 进行绘图处理 (3)拷贝到屏幕 pDC->BitBlt(rectTemp.left,rectTemp.top,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),pMem,0,0,SRCCO PY); pMem->SelectObject(pOldBmp); pBmp->DeleteObject() ; pMem->DeleteDC(); ====================================================================== ========================== 双缓存机制解决VC++绘图时的闪烁问题 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点。

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