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现代战争5入门操作 新手操作攻略技巧

现代战争5入门操作 新手操作攻略技巧
现代战争5入门操作 新手操作攻略技巧

现代战争5入门操作新手操作攻略技巧《现代战争5》还原了真是的战场,对于现在高科技发展如此之快的世界,武器也是玲琅满目,让玩家在玩耍的同时体验到了科技的迅猛,而游戏的操作也是相当实体化。今天小编就为大家详细的概述游戏操作的方法。

宁敏度调整:

灵敏度为角色整体的移动灵敏,操控角色移动时的按钮灵敏度,小编采用50%的灵敏度为最佳,角色人物的移动以及枪支的移动都适中。

说明:

左边区域为操控角色移动的区域,右边这是控制角色视角的转向(准星瞄准方向)。

陀螺仪灵敏度:

玩家必须要开启陀螺仪瞄准,东东的陀螺仪灵敏度也调整为50%,转动游戏设备则转动准星的位置,可以有360度旋转哦~比起用手指划屏幕这种移动方式来得更简单些。

瞄准灵敏度:

这是控制开启狙击镜之后的准星灵敏度,半自动步枪以及狙击枪都有狙击镜,瞄准灵敏度只会影响开镜之后的灵敏度,但是玩家想要爆头的话,建议灵敏度调整为30~50%的范围内。

瞄准辅助:

新手必备开启功能,当准星在停留在敌人身体周围,准心会自动瞄准。击杀敌人就更加轻松了,所以瞄准辅助一定要开启!

自动射击:

与瞄准辅助一样是新手必备开启功能之一,只要玩家的准星瞄准到敌人时就会自动射击,多么好用的功能不开启就浪费了。特别说明一下,只能在单人游戏中使用。

自动蹲伏:

这个可开可不开,不过东东还是将这个功能开启了,毕竟可以省下不少麻烦的动作。

自动冲刺:

这个功能建议开启,虚拟摇杆往前移动的时候个人感觉有点慢,所以这个功能还是要开启的啦。

调整视角:

在空闲时间将视角调整回水平位置,相信小编,在游戏中你不会有太多的空闲时间的,所以这个功能可开可不开,个人喜欢而定,对游戏操作不会有太大的影响。

流畅镜头:

这个必须开启,如果你是一个对画面要求极强的人,开启流畅镜头你会感觉在玩游戏就像在看一部特工的电影,他们正在完成一个不可能的任务。

陀螺仪:

必须要开启的功能,与陀螺仪灵敏度有很大的关系,所以记得开启哦!

反转Y轴:

控制准星上下反向移动,不建议开启。Y轴就是水平面上的上下控制,玩家将游戏设备往上反转则准心则会反方向向下移动,如果你开启了,相信你只会更晕!

通知:

这个功能因为小编还未接收到任何信息,不明确是拦截哪一部分的信息,所以玩家自己选择哈~毕竟这个功能对游戏操作没有任何影响。

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派 本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。 可以稳稳压死电脑。 开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一 样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。 开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自 己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要 卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧), 用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练兵出大军,然后傀儡占资源卖钱,这时候也 该有钱凑第二弓了,2弓一战士对你最近的邻居宣战吧,这时候应该不到50回合。 神级电脑70回合后铁定有个好战分子会对你宣战的。你必须抢先出手。宣战前把他的钱要光 ,反正宣战了也就把债务一笔勾销了。这下资源又回来了,再卖给其他电脑,继续买兵买建筑吧 ,不断以战养战。我感觉所谓神级难度简直狗屁,电脑除了造东西快,战斗就是一25。 城市只要对方首都并傀儡,有了法庭后再占领,其他城市都推掉,除非你需要特别资源再 保留。城邦国家也只占第一个,其他都尽量不要打了。后期给他们钱买交好对你发展比占领要好 的多。后期那个1000钱不算个什么。 《席德梅尔之文明5》游戏专题站:https://www.wendangku.net/doc/e717206271.html,/zt/c5/ 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/e717206271.html,1

《现代战争5》第五章怎么玩 第五章图文详解

《现代战争5》第五章怎么玩第五章图文详解今天百度攻略&口袋巴士小贱要为小伙伴介绍的是《现代战争5》第五章的通关流程哦。在这个章节关卡里面,游戏进度已经到了关键性的一步了,《现代战争5》的战士们狩猎敌人的时刻到了。赶快跟随百度攻略&口袋巴士小贱的步伐一起来看看吧,希望本文对你有所帮助。 第五章第一关 任务:靠近建筑工地,完成5次爆炸击杀,命中率达到65%。 和队友仍然在小巷里来回穿梭,敌人零零散散的追击着我们,利用各种掩体击杀他们。 敌人开了辆车来,所幸没有使用机炮对付我们,消灭他们之后,此关结束。 第五章第二关 任务:向会议地点进军,完成7次爆炸击杀,不要让生命值过低。 优先干掉台上的狙击手。

获得靠在墙壁上的狙击枪,对付巷子里站在远处的敌人。 进入了工厂里面,拥有狙击枪的我,很轻松的就把他们一个个的击倒,不过注意不要让他们靠近,不然瞄准会增加难度。

装甲兵走过来了,但对于拥有狙击枪的我们,3连发击中电池就坏掉了。 第五章第三关 任务:找到有利位置,完成5次手枪击杀,完成5次爆头。 来到了工地处,发现了几架无人机,暂时别管,消灭眼前的敌人优先。 和队友上楼占领制高点,虽然这里没有什么进行掩护的地方,但是敌人数量也比较少,我们可以边突边前进。

终于和无人机交战了,躲在每根柱子后面消灭它们吧。 第五章第四关 任务:监听会议,完成22次击杀,完成10次爆头。 又到了狙击关卡,敌人位置已经很清晰被红色箭头标识出来,照着他们的头部,一击毙命就行。

监听环节需要时刻把瞄准镜对准公牛。 射杀公牛后,开始逃离。 这一关也够偷懒的,把原先上去的路,再走一遍,击杀敌人之后记得捡突击步枪或冲锋枪,不

文明5标准速度过神级6AI攻略

?明5 标准速度过神级6AI攻略 ?先要选图,如果发现周围都是a i就重来,理想的?都周边地格都同时加?物和产能。如果不是请重来。 开局要抢巨?阵,远古遗迹通过s l?法来吃(就是先存个档,吃了发现不好读档,等下1回合再吃),保证吃到加1??(加1点科研这样研究的快有利于抢巨?阵),30?化(政策选荣誉,为了快出军事家初期r u s h a i抢地盘?),斥候要吃到装备变??,然后看??所在地图的位置,如果有很好的后花园地盘,同时附近城邦多那是最好了。不然开局很不利。所以这?要靠运?多重来。 巨?阵抢到了就可以造个勇?(没抢到请重来......),加上开局的勇?和斥候变的??加上军事家去r u s h最近的a i了,(我?的中国,军事家威武)这时候a i也是斧头兵,?且多半没点出寡头政治的,所以a i的兵这个时候很脆弱的。同时科技在研究完历法之后就开始直奔剑?了。 我喜欢点出双倍经验那个政策,很给?。(点出之后回头再点出寡头政治,和神级打这个33%加成必须的)。 剩下的就是扩张了,移民要先选离??远的地?,?且显然坐在奢侈品资源附近最好,同时看地形,早早的在?些战略要地建城(?如周围是?和海,只有1个??)。扩张的要点是先确定外围再回头慢慢造后花园。不要急着扩张,因为满?度不够没办法,多?外交换奢侈品同时?动a i互相打。满?度正了就可以建个城。这个时候第1家被你打r u s h的a i多半会和你和谈,敲1笔钱来,(我敲了英国1400块钱加4个铁,很h i),然后等10回合过了再打,这次可以直接灭了a i,能拿不少城。 中?思想是靠r u s h a i来获得?量城,同时??也在不断铺城,想办法通过外交解决满?度问题。中期时能有?量城会提供n多的科研,当然随个好地图很重要,位置不好城1多a i就会来打你很不好办。 政策在出了寡头政治之后点虔信,把神权政治点出来,同时有了长剑?和骑?后就开始抢紫禁城,这个相当给?。 有了好的开局中后期就好办了,你的科研速度和a i基本不相上下的。 城多了钱?然多,有1k就砸给城邦,军事型的很不错,我的1半部队都是军事型城邦帮我造的,很爽。 附290回合势?图?张,a i还有?炮和钢盔,我都机械化步兵加?箭炮了

《现代战争5》图文攻略详解 第四章过关心得分享

《现代战争5》图文攻略详解第四章过关心得分享今天百度攻略&口袋巴士小贱为小伙伴介绍的是《现代战争5》的第四章节,在这个章节敌人的阴谋快要暴露了,而我们的《现代战争5》也即将迎来他的全新高潮,赶快跟随百度攻略&口袋巴士小贱的步伐,一起来看看吧,希望本文对你有所帮助。 第四章第一关 任务:到达降落点,摧毁3辆车,完成8次击杀。 射击直升机本体,没必要对着直升机内的人射击。 第四章第二关 任务:拦截包裹,完成6次爆头,命中率达到85%。 恐怖分子看起更专业了,仍然是老办法,躲在掩体后面点死他们。

站在高台处射死所有的敌人,来到狙击枪的地方,获得它,射杀楼顶的敌人之后,过场动画到来,此关卡结束。 第四章第三关 任务:击落直升机,完成5次手枪击杀,完成3次多杀。 因为RPG来了,所以我们只能破门进入,进入到2楼,掩护队友,打碎墙壁,朝里面丢手榴弹即可。 楼上还有敌人干扰,别冲得太快。

最后打飞机,很简单,提示锁定之后,按下射击即可。 第四章第四关 任务:重新整队,不要让生命值过低,使用3次无人侦察机。 QTE终于来了,很简单,横画即可。

主角不慎摔下去了,又只能孤军作战,所幸敌人比较少。 遇到队友了,救他。 这里有点难,没有多余的补给,场景又小,还遇上重甲兵,尽量在之前获得弹夹充足的枪械,

然后射击重甲兵身上的电池。 第四章第五关 任务:保护战队,完成25次击杀,完成4次爆头。 终于不用那么憋屈了,无人机的强大火力让这一关几乎没有什么值得注意的地方。 第四章第六关 任务:保护包裹,完成4次爆头,完成1次多杀。 这关短的可怜,消灭掉敌人之后,刚想坐直升飞机,直升飞机就被打掉了。

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

?明5——FALL OF ROME剧本图?攻略(?) 剧本:FA L L O F R O M E 势?选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚?陆匈?最伟?的领袖,西?中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮?中最残忍的?位。 阿提拉的伟?之处在于,他不仅仅是?个同时代的蛮族领袖。阿提拉仅仅带领他的匈?马?部队,凭借着?余个部落和攻城器械的?持,短短??年之内就创造了?个北?波罗的海,西??西洋,东??海,南则称霸整个巴尔?的强?帝国,将两?罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西?中古历史上最伟?的征服者之?。 下?我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动?,?次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。 这些特性是?较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进?快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上?主要以马?和骑马武?为主。 本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势?在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。 ?其余的蛮族势?则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;?些重要的?城市(罗马,君?坦丁堡)的占领会有相?于普通城市更多的胜利点数。 第?幕:多瑙河

作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。?且游牧民族不同于农耕民族,其本?的实?极其脆弱。?旦主?部队受到毁灭性打击基本就是?蹶不振 所以在使?这样的民族进?游戏的时候,?定要保存部队的有??量。在?明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐?量,?旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路?络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。?且本?来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不?,既不能作为主产出,又不能作为后??援基地 因?在初始的发展,建议分配给??让其?动进?建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要?产?钱 由于回合数的限制(70回合),因?从时间上?来说的话;对于AT T I L A 势?的征服?标还是有着相当?的难度的 ?先这?我们要确定?下整体的发展?向。AT T I L A的初始位置在?海上?的中亚核?区域。此时你的前进?向有两??标,?条是穿过伏尔加河,乌克兰?平原;然后?路前进夺取达西亚,兵临多瑙河 另?路则是南下越过?加索?脉,侵?亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺?亚细亚。 两条路线,第?条路线虽然长;但是其守卫势?较弱;?较容易夺取;第?条则要?对东罗马和萨珊两?帝国的夹击,难度较?;不建议?这条路 因?,本剧本?开始我们还是沿着阿提拉当年的?迹从第?条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第?步的侵攻

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第二章

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第二章这次给大家带来的是著名游戏《时空之轮》第二章节的攻略----王国的审判 经过上一章之后,玩家因为大臣的诬赖被关押在大牢里面。此时建议先存档在说。在右边的桌子上可以进行体力魔法的回复,右边的桌子上有恢复MP的以太可以拿,此刻需要玩家靠近监狱的门三次,这时候门卫就会不耐烦的来揍主角,然后乘机越过门,之后门卫会对玩家进行攻击,解决它们之后可以在右边的监狱可以看到箱子但是此时还无法进行探索。 连续撞击三下

趁开门的事件逃跑 对付这个盾牌人需要战略 从阳台下来可以获得保险

可以获得信息 此时会有一种拿着面具的敌人,这种敌人只有等到每个回合它落处后面的身体才能够进行比较大的伤害,基本没有难度,可以跟寻恢复点来多加升级,后面会有BOSS,所有最好能够多 升级,然后进入到最上边最左边可以进行下降到刚开始的地方获取宝箱,然后遇见了前来营救主角的眼睛妹子,最后就迎接来了这一关的BOSS,BOSS战需要注意的几点入下: BOSS战 1:BOSS可以分为三个部位,轮子,身体、头部、轮子可以释放冲撞攻击,而身体比较平衡,头部能够修复全体部位,建议先把作为DPS的轮子给干掉,然后身体,最后头部。至于为什么不首先攻击偏辅助的头部,是因为头部的HP最多,而轮子的HP比较少,所以相比较而言玩家此时根本不能耗下去,所以首先攻击轮子。

最好能够合理的运用 2:玩家可以使用主角的旋风斩来攻击全体,然后使用眼睛妹的火焰喷射来攻击轮子和身体,基本只要几个回合就能够把攻击力最为强大的轮子给消灭掉,然后轮子最后头部,只要讲究这一点,就能够完虐。 战胜BOSS 打完BOSS之后,主角一行人来到大厅之后就能见到公主和国王,此刻大臣不断煽风点火之后国王准备逮捕主角,公主最后与主角一起逃离王国之后来到传送点,被传送到另一个时代。一个被异形给毁灭的世界。

《现代战争5》武器如何使用 武器使用知识介绍

《现代战争5》武器如何使用武器使用知识介绍《现代战争5》即将于7月24日登陆,这次的现代战争5会给我们带来什么样的体验呢?今天百度攻略&口袋巴士小贱要为大家介绍的是全新的武器系统哦。希望本文对你有所帮助。 我想要更多的枪来突突突 在《现代战争5》中,更多的武器来自相应职业经验值的提升。我们每次在关卡中击杀敌人、获得成就、完成任务都可以获得一定的经验,但是由于我们同一时间只能以一个职业身份参战,所以我们在同一个关卡冒险中只能提升单一职业的经验。随着某个职业等级的提升,我们将会解锁相关职业的不同枪械。 不过需要注意的一点是,并不是越高级的枪械就越好。更多的武器只是提供了更多的选择 ,《现代战争5》并不像很多FPS那样只靠几支特定的武器就可以独步天下,每一把枪都有各自的

优劣处,选择最合适自己手感的枪才是王道哦。 我的枪好像不够强力哦 在《现代战争5》中,我们不能如很多射击游戏那样通过砸钱来彰显土豪气魄,从而让自己战斗力一路飙升。枪械威力的升级取决于选择什么配件,每个配件的改装都会为枪械带来不同程度和不同方面的收益。收集配件的方式也和枪支一样,需要通过闯关获得相应的枪支经验来解锁,因此哪怕你是腰缠万贯,也必须和平民玩家一样从0慢慢练起。

因为每一把枪支都有它们各自专属的经验,所以A枪哪怕你用的再滚瓜烂熟也无法解锁B枪的配件,在此阿风自然必须建议首先找到自己称手的枪支(于本人这种外貌党而言“称手”=“帅气”),重点培养一番先解锁足够的配件,以此为契机在战场里先享受一番杀戮的快感,再去考虑其它枪支经验的问题。 这些配件又多又繁琐,会不会很麻烦呢 虽然一个职业5种枪械,每种枪械4个配件,每个配件少则三四个、多则七八个选择看上去相当繁琐,但实际上我们在闯关的过程中这些经验都是同步提升的。综合下来通关一次单人战役就能让你拥有一把完整可以随意搭配的主力武器,在这个基础上我们只需要搭配出适合自己手感的武器,那么初期的爱枪便能就此诞生了。

我的世界制自然地形制作技巧教程

我的世界制自然地形制作技巧教程 今天小编给大家带来我的世界制自然地形制作技巧教程,详细介绍了我的世界中自然地形制作中需要注意的问题,希望这篇我的世界制自然地形制作技巧教程能够帮助到大家。 游戏介绍:Minecraft我的世界是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。游戏需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市。 《我的世界》中在制作平地起山丘时,建出的地形会很不自然。下面教大家一个制作自然地形技巧,希望对大家能有帮助。 好比说这是平完地后齐整的边缘,一点也不自然。 经过我的技巧处理后的情况是这样的,这只是简单的示意,所以效果并不尽善尽美,我这里只为告诉大家这样一个原则而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。 接下来我说说具体的做法。 大家平时要注意观察mc本身生成地形时的弯曲是怎样的,然后你圈范围的时候才能圈出合理

流畅的曲线。 其实这个和像素画画曲线是一回事= = 所以可以借用那边的法则……大家没事可以看看像素画的绘图技巧。 我们说个例子。 我试图用曲线链接两个平行线,这样看起来肯定特别的不和谐对吧: 下图这就好多了,但是红框还是怪怪的。 方法就是不要直接连直线,曲线的话用2格3格去做的话会好一点。 但如果做的曲线一直像上图的红圈右边范围这样的话就会觉得不太自然:

所以这个曲线做的时候得有变化,变化又不能太大,不能是1、4、1、4这种 建议你1、2、4、3、2这样排列: 不要有规律可循,打乱这个变化的节奏。 小编推荐: 责任编辑【ohya】

文明5参数修改

文明5 参数修改教程 授人与鱼不如授之以渔! 在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改手段方法,进行阐述。此处不讨论DLC 自制。 而是对文明5爱好者进行入门级的参数调整引导。 之前因为度娘总是傲娇说广告不让发,自己被折磨了一上午。。重整理发帖。。帖内支持讨论。请在楼主发完全部内容后进行。(插楼帝灌水党手下留情) 帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。 1,单位修改。 2,晋升修改。 3,建筑与奇迹修改。 4,领袖属性及特技修改。 5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。 扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。) TRAIT_BBB UNITCOMBAT_MOUNTED 12 ↑↑↑YYY是一种特定句型。 X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定 Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“tr ue”或者“false”的判断 最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意, 叠加参数语句A 叠加参数语句B 叠加参数语句C 叠加参数语句D .............. 这是修改出来的正确格式!!万勿出错!! 扫盲截止。进入正文。

时空之轮

时空之轮 1、搜索完四周,背河前行。进山洞,怎么有股焦臭味?突然,前方杀过来一个使飞斧的怪物,干掉它后,发现它竟然在烤人肉!小心了,弄不好,这一旅途你将成为怪物们的裹腹之物。四轮车里有人在呼救,可惜我来迟一步。“You are nothing”,右面山坡上一个魔法师叫嚷着,并向我猛烈攻击。在它派出两个斧头怪后,怪笑着跑开了。干掉它们后,再杀掉另一辆四轮车顶的斧 头怪。从右上山坡,跳至四轮车旁的岩石上,拾得补给。右行,左面已见到城堡了,好可怕的 雷声!从山洞过去,干掉巡逻的斧头怪,进和主城堡。 2、上到顶层。(途中会遇到叫声似婴儿的怪物,可要提高警惕)沿左走,再右行,直走到尽头,然后沿路来到城堡顶。小心,魔法师久候多时了。跳至他刚才站的地方,沿台阶下行至平台。跳至对面平台,再跳到地上。打垮那根摇摇欲坠的石柱。再沿路前行,有毒气!上绕至垮塌石柱对面的平台,跳过去,下行,来到一中间有石像的开井。左面那道门的楼梯会被魔法师炸断。迅速躲开毒气的追击,从中间那扇门上行。沿露台上行至墙边,跳进那扇门直行,杀死儿怪。左行,危险,随着道路的下陷会出现婴儿怪。又是一个,好不厉害。沿楼梯上行,躲过毒气,走上右手平台。 3、一掉进水里就会有毒气。迅速游到栅栏边,打开左边的开关,潜水上岸。沿右边那扇门上桥,跳到右下边,看见四个开关了吗?迅速推动面前两个开关,趁水闸打开一半的时候,跳上水闸来到对面,再推动两个开关,迅速跳过已完全打开的水闸,慢了可不行呵!好大的雨。干掉右边的婴儿怪,躲开左边的三处毒气,又是婴儿怪,好烦。可要搜集四处的好东西,否则过不 了关。魔法师又在叫嚷“Leave me alone”,并断了我的退路。跳上左边打开开关,从打开栅栏处下水。(可要用好water shield ,否则你将会被暗流冲走)打开对面的开关,退回来,走右边的水道。打开火堆上面的开关,用shift ter’angreal进去。杀死婴儿怪右行。谁在窃窃私语想暗算我?下阶梯左行,几个水汽似的东西在飞舞,竟是一个老婴儿怪,一场大战在所难免。怎么?又是魔 法师,我的天! 4、与你的仆从在大厅顶住无数婴儿怪、毒气和一个大婴儿怪的攻击。随着时间的推称,胜利一定属于你! 5、竟有斧头怪敢来进攻我的城堡。上楼梯,杀死许多斧头怪,再小心对付那个巫师,很厉害的。下楼梯、上楼梯,几个艰苦的奋战,打到一个倾斜的门前,shift进去。夜景也顾不的多看,杀死攻来的斧头怪。右边的门被锁了,沿左下行。干掉巫师和斧头怪,搜索完四周,走另一条路上行,拾得钥匙。(下楼炸开门,好东西)去打开门,Loading..... 6、旋转上行,斧头怪的父头可不是吃醋的。在几个仆从的帮助下,杀所有的斧头怪。(特别注意第五扇门里有许多斧头怪)经塔中间跳至最高一层。过露天走廊。进屋杀死左右各一个斧头怪,加满补给后继续前行,又有很多敌人。下一层,沿中间走廊下行至大厅,两个巫师和斧头怪抢攻过来,大战在所难免。 7、Kill all of them,别客气。再过大厅进门,看见两颗水中落叶的大树了吗?斧头怪和巫师可是守候多时了。乘活动梯上二楼打开中间的那个开关,跳下楼,进入后门。干掉斧头怪和两个

《文明5》关于奇迹之一二

《文明5》关于奇迹之一二 奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。 任何游戏从菜鸟走向骨灰,都是需要一个过程的,但这个过程并不是像我们想象的那样困难。文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了对游戏里的各种知识了解程度不同外,最重要的一点就是老手玩家会在游戏之初就为自己制定了一份战略方针。前者会随着游戏时间的增长而逐步了解,而后者就需要一定的锻炼了。 “国之大事,在祀与戎。”这句话用到文明系列中就变成了“国之大事,种田与戎”。不管我们才采取任何一种胜利方式,我们都需要有一套战略作为指导方针。如果没有大的战略作为指导,那么即使在战术上再成功,也只能取得局部的战斗胜利,而会输掉整个战争。韩信战无不胜,但他同样需要张良的运筹帷幄;五虎将在战场上披荆斩棘,那也是在得到《隆中对》这个战略思想的指导之后。 同样的道理,在《文明》中,奇迹也是战略的一部分,也要为整个战略服务。我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。 有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。换句 话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。 兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇迹的简表。 PS:在封面上看见东方明珠塔和比萨斜塔。可游戏中却不见,希望在资料片中能一睹其风采。

文明5开场白

Just as it has always been, when our memories of the ancient world fade into twilight, a new era dawns to fill the void. An unfamiliar path with a pulse of it's own, a tempo not dictated by the labor of men but accelerated by the rhythm of https://www.wendangku.net/doc/e717206271.html,unching the world into an age of bold innovation. From this cauldron of steel and sweat a vision of prosperity emerged, harnessing the untold power of the elements turning night into day, creating new designs that brought the world stage to the masses and providing an experience that many have never imagined. The advent of mechanized warfare had brought devastation like none the world had ever seen, providing a window of opportunity to some to dictate conformity as regimes spread their ideologies with their heavy hands. Inciting the world to the brink of war. But yet some chose a different path and through their vision brought unique perspectives to the world. As singular proponents of freethinking remained, striving for peace in their endeavors to unlock the secretsof the Universe, some of which would fill our hearts with fear and regret. But as this progress unfolds, the finite nature of our world becomes clear. Our survival, the survival of all the worlds peoples depends on our ability to co-exist in peace. But this peace is tenuous. Although Mankind will always look onward yearning for more, searching for new boundaries only to break through them, with the understanding that this world is one that which we all share,comes the responsibility of knowing that the decisions you make today will have a lasting impact on the generations of tomorrow.

我的世界伤害和工具使的相关数据解析

我的世界伤害和工具使的相关数据解析 我的世界伤害和工具使的相关数据解析,在实际的游戏过程中,玩家还是会遇到被攻击的情况,比如说遇到怪物的时候,就要使用相关工具来攻击打败他们,我们来看看这些工具的威力。 关于伤害 1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡、末影龙以及豹猫不会受到掉落伤害。 2、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。 3、工具的攻击力:剑>斧>镐>锹>徒手= 锄 4、TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。 5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。 6、伤害药水对僵尸、骷髅、凋零等亡灵系敌人会加血,反之(治疗药水)伤害。 7、被火(熔岩)点燃的玩家和生物在被造成15伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。 8、被雷击到会造成两颗心的伤害。 9、跌落伤害的公式:跌落伤害值 = 跌落的高度 - 3 10、雪球只能对烈焰人和末影龙造成伤害,并给予击退效果;鸡蛋则完全不会造成伤害,但是会造成击退效果。 11、锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。 12、史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。

13、TNT、爬行者和火焰弹(恶魂发射的)在水或熔岩里爆炸不会炸毁方块,但伤害依然存在 14、玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息 效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。 15、玩家或是生物触碰仙人掌时会受到的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。 关于工具 1、TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。 2、用锄头攻击不耗耐久度。 3、木镐只可开采煤矿,石镐可开采煤矿、下界石英和铁矿,铁镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿,钻石镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿和黑曜石矿。 4、木头(8)、木板(1.5)、木棍(0.5)、煤炭(8)、烈焰棒(12)、木炭(8)、树苗(0.5)、岩浆桶(100)、箱子(1.5)、工作台(1.5)、书架(1.5)、唱片机(1.5)、棕色巨型蘑菇(1.5)、红色巨型蘑菇(1.5)、栅栏(1.5)、活板门(1.5)、木楼梯(1.5)和木质工具等都可以用来当做燃料。熔岩桶上完后回还回来。 5、两个受损害的工具可以合成,合成出的工具的耐久度是两个工具耐久度的总和,这是一种修复工具的方法,不过这样修复不能保留附魔。 6、钓鱼竿可以在所有的生物身上使用并将它拉向玩家。(但是因为流体的减速,水中或岩浆中的生物不能移动很远)。 7、钓鱼竿的钓线长度是没有限制的。 8、将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。 9、使用剪刀能很快的破坏羊毛方块,且不会对剪刀造成损害。 10、若使用剪刀来剪树叶,将不会掉落树苗,或许可用于使无限的树苗停止从单一树叶方块中掉落。 11、在一块泥土的下方用锄耕泥土依然可以把泥土变成耕地,但是不能在这个耕地上种植。在耕种这样的方块水平临近的一块泥土时,泥土不会变成耕地,但是锄的耐久度仍然会减1。 12、村民们不受命名牌的影响而且只能通过重命名刷怪蛋来改名。 13、大多数被动型生物都可以被拴绳拴住,包括猪、鸡、牛、马、羊、豹猫、铁傀儡、雪傀儡、狼和鱿鱼。 14、如果玩者在拉着任何生物时而远离它们10或以上的方块距离,那么拴绳就会被打断,掉落为可捡拾的物品。 15、用栓绳可以将动物吊在半空中。

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第一章

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第一章《时空之轮》是一款非常经典的RPG作品,可以说是汇集群英制作而出,如今这款游戏登 录ios平台,不可思议的是游戏的容量竟然达到了500的M,不过据小编多方解答之后了解原因是因为游戏的音乐采用了无损,虽然画面有所简陋但是游戏性绝对无敌啊,希望大家能够好好玩一下,感受一下游戏的内涵所在。 开始的时候画面定格在一座安详恬静的小镇,然后我们的主角克罗诺在睡懒觉被妈妈给吵醒,然后此时就可以控制了,与母亲对话之后了解到与主角青梅竹马的伙伴露卡(可自定义姓名,为了解用户方便,采取默认)暂不加入,之后就可以控制主角去丽日广场。 安静祥和的小镇

懒惰的主人公 去往广场 此时可以通过相当多的互动小游戏就可以获得奖励(非金币,可以兑换道具也可以进行比例兑换金币),此时可以不买任何装备,然后来到广场上方发生与公主相撞的场景,此时可以捡起画面中闪闪发亮的项链给公主,也可以不给(效果是一样的),此时公主暂时加入并且要求买糖吃,然后进入到广场最深处(需要与广场的人对话一定程度),然后发生了转换装置错误的事情,公主失踪,主角为了探索也捡起了项链加入其中,最后一起穿越时空,旅程开始了!!!

与公主第一次相遇 传送失败到达异世界 此时主角克罗诺在一个森林里面,此时需要玩家对操作有一定了解,这款游戏并非普通的回合制,而是即时的RPG,需要玩家在时间槽满的情况下对敌人攻击,(玩家可以使用必杀技以及合体必杀技,每个技能都可以根据所需要的场合来相应抉择,每个技能的揽括大小范围都不一样,如果选择还需要看待场合,这点非常重要,当然此时还用不到,在这里提及一下),森林的怪物基本都很简单,迷宫也非常容易。

文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

?明5:美丽新世界-图?全攻略系统教程剧本攻略 《?明5:美丽新世界》图?全攻略系统教程剧本攻略 作为席德梅尔的?明V的第?个资料?,“美丽新世界”引?了九个新的?明,?个全新的奇迹,两个新场景,四?新的游戏系统和??个新单位,通过各种?式建筑物和升级建?世界上最强?的帝国。造就了?批??程,创造各种?艺品,选择??的?明的思想,并在新的世界?会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响?将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的?明影响的关系。 游戏?开始我们可以选择?由度?较?的单?游戏或者体验联机和朋友?起玩对战模式,单?模式??又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下?的D L C??勾选??想要

剧本,在选择剧情就会显?D L C单独对应的剧本。 正常的单?战役模式难度在o p t i o n??可以设置。 剧本1:美国国家战争 开始会随机分配给玩家??(红?或者蓝?)。由于游戏有回合数量限制所以要选择好??的路线,别最后因为时间到了?游戏失败。

开始我们可以选择难度,从最简单的平?到最难的神难度。看你熟练度如何,新?就?实玩平民吧。 游戏的?的很简单:如果你是红?就去摧毁华盛顿,如果你是蓝?就去摧毁??满。游戏初期只有?枪兵和骑兵,?炮击。?炮对付城墙很好?,骑兵对付?炮好?,枪兵对付骑兵好?。?个特殊的能?产出战舰,可以从侧?的海上去攻击对?。

这?建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个?枪?变成?枪编队,前提条件是你需要3个?员单位,和平?些的据点会有新?民,保护好这些据点不要被?骚扰。 切记不可以?骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很?,可以放远点慢慢轰炸。炮台需要先架起来才能使?,选项在左下?,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌?能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌?城墙防御?了很难打动。

文明5 攻略

文明5 攻略 文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西 人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止. 人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单). 人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱 专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的. 这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口 产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们

的来龙去脉 食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累 产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调 金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱 科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力 文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多 伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了 野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了 投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了 至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族

《我的世界》村民繁殖攻略

《我的世界》村民繁殖攻略 《我的世界》中村民也是可以繁殖的,但是村民的繁殖不像猪牛羊一样喂东西交配繁殖,而是有特殊的方法,下面小编就为大家带来“豪哥JH”分享的我的世界养村民攻略,告诉大家怎么养村民。 村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“ 外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设 房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意 职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。幼年村民需要20分钟来长大成人。 游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。 幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民,对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金 苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

NDS超时空之轮详细流程攻略

《超时空之轮》要点解析详细流程攻略 作者:小钰(无限钰) 来源:巴士速攻 欢迎转载,转载请写明以上信息 PART1 旅立ち!梦见る千年祭 <现代>クロノの家 输入名字之后下楼,和母亲对话后输入女发明家的名字,之后再和母亲对话后获得200G,之后出门去村长的家。 (PS:可开启菜单后进入设定可以将语言调整成英文的,这里本攻略以日文版为准) <现代>トルース町 村长家每个人都会教你一些游戏的基本玩法,这里建议没玩过SFC&PS版的玩家还是看全为好。在二楼和村长对话两次后获得村长的奖金100G,之后离开去上面的街市。 入手道具: ポーション、300G <现代>リーネ广场 在城镇里有高级的防具和武器卖,最好买齐了,白银剑钱不够暂时放弃,左边有挥拳测力量的小游戏,奖励是1P。 向城里面前进,走过一个版图后遇到慌张的女主角,与之对话后发生剧情,之后去拾取右上方的水晶项链后再次与之对话,将这宝贝还给他后,之后选第一项,女主角加入队伍。 去左边的帐篷处可以打机器人,不过没啥奖励,就是经验和技能点;右边可以看原始舞蹈,还可以亲身体验- -很粗犷很暴力。 之后回去喷水池那里,和喷水池旁边的小女孩对话得知露卡的发明完成了;再回去有钟的场景,发现之前北面不能通行的道路可以走了。正要进入时女主角却缠着我们要买东西,在这里只要向右面对话一次就可以过了。

之后欣赏到露卡的大作:超次元物质传送装置1号……之后路卡会吹嘘说自己的发明多么好,自己是多么的天才……之后和露卡对话,那小子非让我们试试他的发明。和女主角对话后发生剧情,女主角被传送消失,之后主角也决定去女主角那里,两个人都被传送了…… *这里的迷你游戏的奖品基本都是点数(P),这个的用途是和广场的钟旁边的男人换钱,10P换50G。最佳的致富之路就是不断打机器人之后去换钱,这样就可以买白银の剑了。 商店: PART 2 归ってきた王妃 <中世>トルース村の里山 之后来到山里,在这里终于可以遇到怪物了,不过实力都不强,在这里多打几场得到一定技能点就可以学会回旋斩,不要错过。迷宫没有多少岔路,一直前进即可!路上的三个杂兵也没威胁,拿齐了宝箱就可以撤了。 宝箱:ポーション、パワー手袋 <中世>トルース村 去这里的宿屋打探情报,得知魔王军的消息。之后可以去上面的商店买点东西。 向左方前进去ガルディアの森 ガルディアの森 中央西边上方的草丛调查后和两个史莱姆骑士战斗,用刀砍可以同时命中。同样在右边的上面和下面有两场强制战斗,都不是很难,主角足以应付了。 东北方的封印宝箱现在是打不开的,以后也会遇到许多,暂时无视。之后向北方前进去ガルディア城。

我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解

我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解由小编给大家带来,希望这篇我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解,能够帮助到各位正在玩我的世界的玩家朋友们! 我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解 大家去国外大型服的时候,有些PVP小游戏会告诉玩家的剩余生命,如果生命全用完后就会进入观战模式。大型服一般用的是插件,都是自动计算的,不是指令方块。今天教大家如何在原版服务器里安装生命计数器。缺点是有个高速脉冲,可能会卡。截图: 本人这里设置的是最高有5条命。死了一次会降低一条。本人的积分板显示系统是list,所以在单机也可以按tab查看。大家也可以用sidebar,不推荐用belowName。

说下原理,主要是一个高速脉冲为核心。脉冲的一部分链接到3个指令方块里(图片右边),目的是不停地创建2个积分板变量,以防有人把变量移除,导致系统失败。这里用的是2个变量 :dummy和deathCount。如果光光就用deathCount的话,那只能显示死亡次数,而不能显示生命剩余。所以主要原理是每次deathCount+1后,dummy就会-1。当莫个玩家的dummy变成0后,就会把该玩家tp到观战区。显示积分板的就是dummy变量。所以第3个指令方块用处就是创建积分板的显示,让玩家知道自己还剩下几条命。用的指令是: scoreboard objectives add (名字) dummy 这条指令的意思就是创建一个dummy变量的积分板。名字处大家可以自己随便写。这个变量之后用处就是计算/显示玩家生命数量,所以还要加一条显示用的指令: scoreboard objectives setdisplay sidebar (名字) 这条就是控制积分板显示的指令了,让玩家清楚自己有几条命。注意的是dummy变量的名字是什么,显示的名字就是什么。之后玩家还要加一条deathCount变量的指令,这条指令是核心,计算玩家死亡次数,然后改进dummy的变量。指令是: scoreboard objectives add Death deathCount 这条指令里的Death就是本人的自定义名字。但推荐用Death,可以知道这个积分板具体是掌握什么。当然,Death玩家可以随意的改变,只是个名字而已。(注意,名字不可以和dummy变量一样)。 之后就是真正的计算部分了。全电路在图片的左边。第一步是探测任何deathCount积分板为1的玩家,也就是刚死过的玩家,一旦探测成功后会把该玩家的dummy积分板-1。之后就把该玩家的deathCount重新调回0,所以最终的目的是,玩家每次死亡都会把dummy变量-1,这样就是控制玩家生命数量的显示。之后就是探测任何dummy变量为0的玩家,也就是把所有生命次数都用完的玩家。当探测成功后,会给出输出,然后会把该玩家TP到一个观战区,并给该玩家冒险模式。还会有一条提示,说明该玩家的生命已经全部用完。之后会把该玩家的dummy变量变成-1,这样子就不会和其他活着的玩家搞混。当重启游戏后,所有玩家的生命都会回到5。最大生命可以自己调,比如3条生命也可以。 小编推荐:

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