文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 《帝国时代》进阶之强化系统攻略

《帝国时代》进阶之强化系统攻略

《帝国时代》进阶之强化系统攻略
《帝国时代》进阶之强化系统攻略

《帝国时代》进阶之强化系统攻略强化系统

英雄/士兵强化

根据星级,等级上限不同,高可以强化到100级.

选择要强化的卡片后,可以放入20张材料卡片, 可以在列表中选择材料类型.

特殊强化

选择材料卡片时,如有相同的卡片,可触发特殊强化效果.

(每一张相同的卡片作为材料进行强化时,可强化技能+1,技能最高等级为10级)根据特殊强化的次数,该卡片图案下方的小圈圈中会发亮.

英雄合成

通过2张相同星级的英雄卡片的合成,有概率获得更高星级卡片.

例: 合成2张5星英雄卡片,成功会出现1张6星随机英雄卡片,失败会出现1张5星随机英雄卡片.

6星英雄卡片为帝国时代最高级别卡片,根据拥有的数量,体现超强的战斗力

学生信息管理系统详细设计 1引言 1.1编写目的 为了彻底解决了长期困扰教学信息化工作当中安全性、可靠性的问题;为了使管理人员可以随时看到更新的数据,极大地提高信息传递的速度;为了管理者再也不必为聘用专门的操作人员来给众多教师编辑学生成绩资料而殚精竭虑,在此,设计了学生课程成绩查询管理信息系统,使得各个使用者在操作上,从此变得那么从容简单,省时又省心。 1.2系统模块的实现 在系统中包括以下功能:系统管理、学籍信息管理、课程信息管 理、成绩信息管理、帮助。分为以下几个模块 主窗体 1.3登录模块 为了系统的安全,在进入系统之前首先会出现一个登录模块,用户只有在输入正确的用户名和正确的密码之后,才能进入系统。

用户登录窗体中放置了两个文本框(Textbox),用来输入用户名和密码;两个按钮(CommandButton)用来确定或者取消登录。 设置一个SSTab控件,供不同用户登录时选择用户权限,超级用户拥有一切权限(包括添加删除和修改以及对用户的管理),普通用户拥有受限制的权限(查询及修改密码),提高了数据库的安全性。 1.4系统管理模块 1.4.1添加用户窗体的创建 进入系统后,将会出现一个主窗体,选择系统管理模块下的添加用户,就可以进入添加用户窗体,可以通过该窗体增加新的用户。 在这个窗体中放置了三个文本框,用来输入用户名和密码;两个按钮用来确定是否添加用户;三个标签用来标示文本框的提示。 1.4.2修改密码窗体的创建 在系统管理模块下,进入修改密码窗体,用户可根据需要修改自己的密码。 在这个窗体中放置了两个文本框,用来输入密码和确认密码;两个按钮用来确定是否修改密码;两个标签用来标示文本框的内容。 1.5学籍管理模块 1.5.1添加学籍信息功能 选择主窗体中学籍管理模块下的添加学籍信息,就可进入添加学籍信息的窗体,在该窗体中我们可以对学生的学号、姓名、性别、出生日期、班号等学生的信息进行添加。设计时我尽可能设想各种边界条件,如记录为空,输入为空,输入出错等,当输入的信息满足这些边界条件时,将会弹出一个提示框提醒用户,以便用户能及时地做出修改。添加的信息将全部存储到数据库中。 在窗体上放置多个文本框和下拉式文本框,用来输入学籍信息;两个按钮用来确定是否输入学籍信息;一个按钮用来退出窗体;多个标签用来提示文本框中需要输入的内容。 1.5.2修改学籍信息功能 点击学籍管理模块下的修改学籍信息,就进入修改学籍信息的窗体,在该窗体中我们可以对前面添加的学籍信息进行修改。由于用户的需求不同,有的是要对学生的信息做个

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展 作者:王潇 好的开局几乎就是胜利的一半,根据不同文明的自身特点选择正确的发展方法是最重要的。下面就详细介绍一下早期的发展步骤。 最初的2分钟 一开始迅速按HC训练村民,同时移动鼠标选择比较靠近的两个村民建造一个小房子,让另外一个村民在其它地方再建造一到两个小房子,由于建造一个小房子需要30秒,训练一个村民需要20秒,所以必须尽快地开始建造,保证村民的持续训练。 控制你的侦察骑兵移动,先沿着城镇中心的周围绕一圈,争取尽快地找到4只绵羊。 再按H键回到城镇中心,按CCC或Shift+C将其余的食物全部用到村民的训练上,定义新训练村民的集结地点,如果已经找到绵羊,就让新训练的村民参加牧羊工作;如果没有找到绵羊,可以先在城镇中心旁边砍树,或是采集果子。 不同的文明有不同的 -中国一开始就拥有6个村民而且城镇中心支持十个人口单位,这是相当大的优势,不过在找到食物之前你只能训练一个村民,接下来就要升级织布机。 -蒙古的组队优势使得侦察骑兵的视野+2,这给初期的探索带来了很大的方便,有时候甚至可以在2:00之内找到所有的野猪、绵羊、金矿和鹿群。 -条顿人由于城镇中心的优势,一开始的视野非常开阔,绵羊和果树都不必找了,侦察骑兵可以尽快去寻找森林。 第一个经济建筑 最初的2分钟之内找到绵羊数量的多少决定了不同的发展流程, -如果找到0只绵羊……没那么悲惨吧~_~你只好让7个村民去采果子,7个村民的采集效率大致可以保证村民的持续训练,在粮食不足时可以先升级织布机。 -如果找到2只绵羊,那就是说在城镇中心还有4只在一起的绵羊,赶快找吧。 -如果找到4只绵羊,就要考虑先建造磨坊,让新训练的5个村民去采集果子,然后渐渐地积累木材建造木材仓库。 -如果找到6只以上绵羊,你可以让5-6个村民牧羊,其余的村民全部砍树,先建造伐木仓库砍足另外100木材之后再建造磨坊。 不同的文明在这个阶段的选择上分歧较大, -不列颠的牧羊工作较快,需要视情况决定4-6人个村民进行牧羊,负责食物收集的村民总量可以减少1-2个,便于尽早积累足够的木材。 -凯尔特的伐木效率较高,可以凭着这点在最初的两分钟之内集中村民伐木,获得同时建造两个经济建筑的木材,当然也可以按步就班地进行采集工作。 -中国的早期村民有6个,如果一开始全部派去砍树的话,是能够将木材总量积累到230-300左右的,你甚至可以马上就造一个船港!中国一定要派6个村民进行牧羊工作,和其它文明不同,因为一开始就升级了织布机,你没有更多的过渡时间。如果要先建造伐木仓库的话,最好派7个村民进行牧羊工作,并尽快建造起磨坊。 中国也可以采取一种比较稳妥的方法,一开始的6个村民加新训练的1个村民全部采集果子,可以保证村民的持续训练,不过这样果树的消耗会非常快的,一定要合理分配好下一步的计划。 -日本的经济建筑建造价格全部减半,你不必考虑了,想造什么就造什么。 -波斯拥有附加的50单位木材,所以很容易积累到需要的数量。 侦察骑兵的行动 尽快找到自己周围的资源,这包括6-12只绵羊(一般地图有8只,波罗的海和高地这两种地形有更多的绵羊,移民地形只有6只)、2只野猪(黑森林、大陆和组队岛屿地形有更多的野猪,

管理信息系统 案例105页: 一、案例回顾:决策支持有益于您的健康 纽约市健康和医院公司(HHC)已证实,利用信息技术为那些大多数人没有保险的低收入患者提供高品质的医疗服务成为可能。 该公司为医疗的创新者,它为所以的医疗设施投资购买先进的集成技术,它常常做为优秀的医院护理模式而被表彰。HHC成功的重要因素之一是在信息技术基础设施方面投资了1亿美元。该系统的主要特色是称为Isable的诊断决策支持系统。该系统拥有一个包含成千上万种疾病和药物。而且不需要键盘,可以使用自然语言访问的数据。该数据库中也包含源于医学教科书、期刊以及其他来源的信息。 什么是Isable决策支持系统:具有计算机化的医嘱录入功能,以及药物管理功能和患者的数字图像功能。在提供卫生保健方面存在的部分问题是信息的支离破碎。一位患者可能出现在不同的诊室诊治不同的疾病。HHC使用跨部门整理电子医疗病例,因此,对每一位患者的诊治都有一个清晰、全面的印象。 除了在使用Isable决策支持系统之外,还HHC使用远程监控,从而使专业人员跟踪慢性病患者(如糖尿病患者)的治疗情况成为可能。当糖尿病患者出现问题,在需要进入急诊室或者问题变得更严重之前,远程控制是提供指导的经济有效途径。当收集好数据,并与所有的相关信息相结合后,医疗保健人员能够对患者有一个清晰的了解,进而给出各种治疗方案。 HHC在医疗误诊方面提出了非常令人担忧的问题。据2008年5月出版的美国杂志《美国医学杂志》报道,约有10%-30%的病例被误诊,除了人体承受的痛苦和磨难外,财务费用也是相当惊人的。 医生的头脑中携带着非常非常大的一个数据集。医疗行业是一个真正的知识密集型行业。在如此庞大规模的疾病中,一个人不可能掌握所有的症状、治疗方法、研究以及病例。这就是决策支持系统的宝贵之处。 1、本案例讨论的是一个决策支持系统。然而,其他类型的计算机辅助支持是应用于药品管理的。你能不能想办法使医学界使用人工智能系统?例如,模式识别怎么样?模式识别可以帮助诊断疾病吗? (1)人工智能是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机,使计算机能实现更高层次的应用。人工智能将涉及到计算机科学、心理学、哲学和语言学等

《员工信息管理系统详细设计说明书》 一、引言 编写目的 根据需求规格说明书、概要设计说明书,在仔细考虑讨论之后,我们对员工信息管理系统软件功能的划分、数据结构、软件总体结构的实现有了进一步的想法。本说明书的预期读者是与员工信息管理系统软件开发有联系的决策人,开发组成人员,扶助开发者,支持本项目的领导和公司人员,软件验证者。 背景 利用先进的管理手段,提高人事信息的管理水平,是每一现代公司所面临的重要课题。为了解决这一重要课题,就必须有一套科学,高效,严密,实用的人事信息管理系统。现代公司的人事信息管理都是在计算机上实现的,采用现代计算机管理系统来进行管理,提供规范,统一的服务,它在管理系统中的应用不仅可以简化,规范各机构的日常操作,而且可以使企业人事信息管理更加方便,简单,快捷,清晰,从而减轻工作人员的劳动强度,减少企业的财政消耗。 定义 SQL Server:所用的数据库管理系统 VS 2010:所用的开发软件 二、程序(一)设计说明 程序描述 主模块 功能 建立与数据库连接 获取系统设置 能够跳转至子模块:登陆、注册等模块。 输入、输出项 用户鼠标点击登陆、注册按钮 跳转至相应模块界面 流程逻辑

选择项 登陆系统注册系统查询系统管理系统界面设计 功能实现方法 '跳转登陆页面 Protected Sub LinkButton1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles If ("UserName") Is Nothing Then ("") Else "", "") End If End Sub '跳转注册页面 Protected Sub lbtnRegister_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles ("") End Sub 三、程序(二)设计说明 程序描述

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。 注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。 匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。 简称列表: 城镇中心Town Center -------- TC 侦察骑兵------------------------ 小马 农民----------------------------- MM 主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近 副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远 初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民; 可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。 您在游戏一开始的时候应该干什么呢? (1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。 (2)让三个MM先砍TC附近的小树

开发阶段 项目立项主要任务 提出开发请求 用户需求分析 企业的运行情况 企业管理方法 信息需求分析 基础数据管理状态 现有信息系统运行状态 确定系统目标常用工具初步调查各种调查方法系统规划划分子系统 功能结构图的总体设计 数据库系统总体结构设计 总体方案设计代码方案的总体设计 系统物理配置总体方案的设计 工程费用概算与效益分析 制定实施计划 给出系统的总体方案 经济上的可行性研究 技术上的可行性研究 可行性研究操作上的可行性研究

法律上的可行性研究 管理上的可行性研究 书写可行性分析报告 审核批准 组织机构与功 详能分析审核项目开发计划 申和可行性分析报告 组织机构与功能调查 绘制组织机构图 绘制业务功能一览表 收集相关资料 绘制业务流程图 绘制表格分配图 收集相关资料 绘制数据流程图 分析系统目标 分析原系统存在的问题 优化子系统的划分结果,分析各子系统的功能数据分析,绘制新系统的DFD图 新系统的边界分析 确定数据处理方式

系统分析报告组织结构图业务功能一览表业务流程图表格分配图 数据流图U/C矩阵PERT图细 系调业务流程分析xx 数据流分析分析系统分析与逻辑模 型设计 系系统物理配置方案 设计完成系统分析报告,交有关部门审批,选择计算机机型 确定网络 确定DBMS统设计功能结构图设计 系统流程图设计 处理流程图设计 详细设计编码 数据存储设计 输入与输出设计 指定设计规范 编写程序说明书 编写系统设计报告 物理系统的实施绘制功能结构图 划分模块

把DFD图转化为管理信息系统流程图具体规定处理过程中各个步骤 为新系统中的数据编码 统一并改进编码 DB的逻辑结构设计 DB的物理结构设计 输入设计、输出设计 制定文件名和程序名的统一格式 定义处理过程 完成系统设计报告,提交有关部门审批采购计算机和通讯网络系统 准备机房 安装调试设备 管理程序设计 业务程序设计 程序调控 分调 总调 以新系统代替旧系统 将系统交付使用,验收是否合格 编写程序设计说明书

XXXX大学软件详细设计说明书 项目名称:学生信息管理系统 年级: 专业: 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 日期:年月日

目录 1 引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2 项目背景 (1) 1.3 定义 (1) 1.4 参考资料 (1) 2 总体设计 (1) 2.1 需求概述 (1) 2.2 软件结构 (1) 3 程序描述 (1) 3.1 下面对各模块的功能,性能,输入,输出进行具体描述 (1) 3.2 算法 (6) 3.3 程序逻辑 (7) 3.4 接口 (7) 3.5测试要点 (7)

1 引言 1.1编写目的 软件详细设计说明书是对系统架构进行详细直观描述,从而完成详细设计,作为软件实现的基础。预期的读者为本项目开发人员和将来对本项目进行扩展和维护的人员。 1.2 项目背景 项目的委托单位: 主管部门:学校教务处 该软件系统与其他系统的关系:与学生管理相关联 1.3 定义 在该概要设计说明书中的专门术语有:总体设计、接口设计、数据结构设计、运行设计、出错设计,具体的概念与含义在文档后将会解释。 1.4 参考资料 《软件工程导论(第6版)》---- 张海藩,牟永敏编著出版社:清华大学出版社 2 总体设计 2.1 需求概述 2.2 软件结构 1、总体结构 2、用户管理模块结构 3、学生档案管理模块结构 4、成绩管理模块结构 3 程序描述 3.1 下面对各模块的功能,性能,输入,输出进行具体描述 1、登录模块 ●功能:接受用户登录请求,验证用户输入的用户名、密码和用户类型,转到管理页面。

●性能:对用户登录请求在1-2秒钟之内做出响应。 ●输入项目:用户名:字符串型 密码:字符串型 ●输出项目:合法:进入管理界面。 非法:重新登陆。 2、总体结构 ●功能:接收登陆模块传过来的用户名,验证用户名的类型。 ●性能:界面的状态栏显示:联系方式、登陆时间、当前操作用户名和用户类型。 ●输入项目:用户名:字符串型。 ●输出项目:用户名:字符串型(在状态栏) 用户类型:字符串型(在状态栏) 登陆时间:字符串型(在状态栏) 3、系统管理模块 ●功能:1、添加新的用户名、密码; 2、修改任何用户(包括学生)密码。 ●性能:1、用户名、密码和密码确认和用户类型(单选按钮); 2、旧密码,新密码和新密码确认。 ●输入项目:1、用户名、密码和密码确认和用户类型(单选按钮); 2、旧密码,新密码和新密码确认。 ●输出项目:1、(对话框)添加成功,跳转到详细信息添加页面; 2、(对话框)密码修改成功,请重新登陆;跳转到登陆页面。 4、用户管理模块 ●功能:1、向数据库中添加新用户信息; 2、用户信息的管理,包括:修改、删除、查询; 3、查询用户信息,包括:精确查询、模糊查询。 ●性能:1、没有添加新用户,不能添加用户信息; 其它无特殊要求。

新手必读!玩转比特币市场周期的三种技巧 今天的内容建立在对区块链和比特币有一定认识,并且近期打算投资比特币的新手朋友,首先需要声明一点,比特币并非在当下全球性经济危机的避险资产,所以切勿有任何投机想法,在入金前务必要明确投资目的,因为心态决定了你是否适合投资数字加密货币。 首先关于今年比特币“第三次减半”的利好消息大家应该已有共识,那么问题在于,何时才是最佳的买入时机呢?众所周知,股票市场中做出投资决策常常采用基本面分析和技术分析,但在数字加密货币市场中,由于资产价格并不能充分反映出明确的信息,所以这两种方法都难以对比特币的走势进行合理的评估,因此作为新手投资者来说,想要玩转比特币交易,对历史走势数据进行技术分析是最有效的方法。 今天我就来和大家聊聊掌握比特币市场周期的三种技巧,了解这些技巧,可以有效帮助你预判比特币价格的买入时机。

回顾比特币第一次和第二次减半周期历史数据 前面也提到了,想要判断比特币第三次减半的最佳买入点,主要是基于前两次的减半经历作为参考依据,这里有有一些具体的数据可以看到,通过下面的这张走势图,可以看到在比特币第一次减半的367天后,其之前价格的历史高点(ATH)被打破,市场价格飙升了9260%,之所以飙升这么多,是因为比特币在第一次减半前的价值非常低,所以基数小自然反映出的升值空间就大。 后来到了比特币第二次减半后的526天,新的历史高点达到了,比特币此时价格又上涨了2976%,也是目前比特币历史价格中的最高点,达到了2万美金一枚。可以预计的是,随着比特币价格逐渐飙升,今年的第三次减半后的提升空间比例肯定不能和前两次相比,因为基数已经在这了。

辽宁工业大学 《管理信息系统设计专题》报告 题目:学生信息管理系统 院(系):软件学院 专业班级:软件技术班 学号: 学生姓名: 指导教师:翟宝峰 教师职称:副教授 起止时间: 设计任务及评语

目录 第1章设计目的与要求 1.1设计目的 本实践课的主要目的是:(1)、掌握运用管理系统及数据库原理知识进行系统分析和设计的方法;(2)掌握关系数据库的设计方法;(3)掌握SQLServer2000技术应用;(4)掌握简单的数据库应用程序编写方法;(5)理解C/S模式结构。 1.2设计环境 硬件:一台Pentium4cpu以上的微机及兼容VGA彩显一台 软件:WindowsXPVisualBasic6.0和SQLSever2000 1.3主要参考资料 1.《管理信息系统》黄梯云高等教育出版社 2.《数据库系统概论》萨师煊高等教育出版社 3.《SQLServer2000数据库应用系统开发技术》朱如龙编,机械工业出版社。 4.《SQLServer2000数据库应用系统开发技术实验指导》朱如龙编,机械工业出版社 1.4设计内容及要求 一、内容 1.要求根据管理信息系统及数据库设计原理,按照数据库系统设计的步骤和规范,完成各阶段的设计内容。

2.需求分析具体实际,数据流图、数据字典、关系模型要正确规范 3.在sqlserver2000上实现设计的数据库模型。 4.对应用程序进行概要设计。 5.用VB实现简单的应用程序编写。 二、要求 设计过程中,要严格遵守课程设计的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,规范完整地撰写出课程设计报告。 第2章设设计内容 2.1数据库设计 “学生管理信息系统”包括十个模块:用户信息管理,班级信息管理,学籍信息管理,课程信息管理,成绩信息管理,奖惩信息管理,个人收费信息管理,消息信息管理。这十个模块既相互联系又相互独立。 (1)在系统管理模块中,当点击“退出”时,系统能够正常的关闭;(2)在学生管理模块:添加学生。当生刚进校时要进行添加信息的添加;删除学生。当学生毕业后,学生信息转移备份数据库中,系统的基本数据库中需要删除学生信息。该功能主要进行删除学生信息;(3)在课程管理模块中,能够正确的对课程信息进行增加、修改和删除;(4)在成绩管理模块中,能够对已经进行了选课的学生所选择的课程进行成绩的添加以及修改;(5)在信息查询模块中,第一,能通过学号、姓名、性别、学院、专业等条件正确的查询到学生的基本信息;第二,能通过课程名、授课老师来查询出基本的课程信息;第三,在成绩信息查询中,能够查询出所有科目的成绩;(6)能够针对SQLSERVER2000执行数据的基本处理,如添加、删除等。 1.系统工作流程图:

比特币投资及风险 2013-11-28 pd 近来有关比特币(Bitcoin)的报道不时见诸于报端。美国时间11月18日晚,在美国参议院举行的比特币听证会中,美国司法部和美国证交会的代表表示比特币是一种合法的金融工具,伯南克致函认为比特币及其他虚拟货币“可能拥有长远的未来”,有朝一日或许能“促进一个更快的、更安全、更有效的支付系统形成”。这一消息直接导致比特币价格一夜翻倍,最高飙涨到6600人民币。20日人民银行副行长易纲在某论坛上表示,从人民银行角度,近期不可能承认比特币的合法性。但他同时认为,比特币交易作为一种互联网上的买卖行为,普通民众拥有参与的自由。此外,易纲还指出比特币“很有特点”,具有“启发性”,个人会保持长期关注。 比特币可以用来干什么?你可以用来买咖啡(因为北京已有咖啡馆支持比特币支付了),可以用来淘宝(数十家淘宝店铺支持比特币支付),可以捐款(四川芦山地震后,壹基金收到比特币捐款),你还可以用来付学费(塞浦路斯尼科西亚大学接受以比特币支付学费),你甚至可以用来买房(盛大青春里推出比特币买房)。 完全用比特币来支付也许离得太远,但你不得不正视它所创造一个个暴富的财富神话。 比特币(Bitcoin)为何物? 2009,中本聪(化名,有关其身份至今没有定论,仍是谜团)发表了第一篇比特币规范及其概念证明。中本聪公布了一种开源的P2P

软件(比特币客户端)并构建了一个P2P网络,任何人都可以在电脑上下载比特币客户端,用来挖矿——生产比特币。 按照程序规则,每10分钟程序会产生50BTC(比特币计量单位1BTC表示1枚比特币)用来奖励第一个生产出(计算出)block链中新block(比特币交易中不可缺少的数据模块)的人(矿工),也就是说世界上每10分钟就增加50BTC。随着时间的推移而减少,大概为四年减半,即第一个四年50BTC ,第二个四年25BTC,依次类推,最终到2140年为0,比特币的数量固定在2100万枚。交易费机制保障了奖励为0后,依然会有人生产block以获得交易费,从而保证比特币世界不会因没有新block产生而崩溃。 比特币价值所在? 比特币为什么会被人买卖双方认为是有价值,从而达成交易?这是由于比特币的几个特点,让人们认可其升值价值(或者说炒作价值)。 一、去中心化。比特币不是由哪个国家或者机构发行的,它是由整个比特币P2P网络所维护的,因此没有任何国家和机构能控制其流通,保证了其安全自由流通。 二、防伪性。比特币特殊的原理保证了其很难被伪造,或者双重支付。而且造伪所获收益低于用这些计算力去挖矿获得的收益,从而保证了比特币的防伪性。 三、交易便利,手续费低廉。比特币作为电子货币其有着全球流通的特点,不受国界和外汇兑换的限制。你可以在A国用A国货币在

一、管理信息系统开发项目管理流程 管理信息系统的开发是一项涉及面广,技术难度大的综合性系统工程,需要投入大量的人力、财力、物力、时间等资源,对整个企业组织的改革与发展会产生很大的影响。只有对企业管理信息系统的整个开发过程按照系统的观点使用现代项目管理的科学理念和方法进行控制,才可能以较小的投入,取得较为理想的效果。 1、项目管理的概念 项目管理是指在一定资源如时间、资金、人力、设备、材料、能源、动力等约束条件下,为了高效率地实现项目的既定目标(即到项目竣工时计划达到的质量、投资、进度),按照项目的内在规律和程序,对项目的全过程进行有效的计划、组织、协调、领导和控制的系统管理活动。项目是具有明确目标的一次性任务,具有明显的生命周期,阶段性强。项目管理是面向所有工程项目的管理,是运用系统科学的原理对工程项目进行计划、组织与控制的系统管理方法。项目管理要解决的基本问题就是如何按所选择的研制方法,对开发项目进行有效的计划、组织、协调、领导、控制。 项目的管理是“一把手”工程,领导参与是关键。项目经理必须合理配置项目参加人员,制定项目建设的有关规范,及时产生详尽的报表,正确评价项目的进展情况。 近年来,世界各国都开始对信息系统的建设实施项目管理,不少软件开发商还提供了项目管理软件,如美国微软公司的Project2000、美国Primavera公司的ProjectPlannerP3和OS/23.0、我国北京梦龙公司的PERT3.0等。这些软件主要用于编排项目的进度计划,通过资源的分析和成本管理,合理配置资源使计划进度更为合理,同时按计划来安排工程进度,并对进度进行动态跟踪与控制等。 2、加强信息系统开发项目管理的重要意义 已经在国民经济诸多领域中成功运用的项目管理方法,也完全可以用于信息系统开发项目的管理。管理信息系统开发是一项长期的任务,必须根据企业组织的改革、发展的需要和可能,分成若干项目,分步进行开发。信息系统的“开发项目”包含信息系统分析、设计和实施的整个过程。它由项目负责人(项目经理)负责,利用可获得的资源为用户组织系统的建设。根据系统科学的观点,小项目可以构成一个大项目,一个大项目可以分解成若干个小项目。项目管理实质上是保证整个系统开发项目顺利、高效地完成的一种过程管理技术,贯穿于系统开发的整个生命周期。信息系统开发也是一项系统工程项目 如同其他工程项目一样,研制开发一个信息系统也需要在给定的时间内计划、协调和合理使用配置各种资源,对信息系统进行项目管理的重要性有以下四点: (1)可以进行系统的思考,进行切合实际的全局性安排;

帝国时代2--通向高手之路(发展教程) 谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。 帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。 本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。 帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。 我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。 怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。 请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

学生信息管理系统详细设计说明书 负责人: 参与人员: 指导老师:

1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4参考资料 (4) 2程序系统的结构 (4) 3登录界面(DEFAULT)设计说明 (5) 3.1程序描述 (5) 3.2功能 (5) 3.3性能 (6) 3.4输人项 (6) 3.5输出项 (6) 3.6算法 (7) 3.7流程逻辑 (7) 3.8接口 (7) 3.9存储分配 (8) 3.10注释设计 (8) 3.11限制条件 (8) 3.12测试计划 (8) 3.13尚未解决的问题 (9) 4班级管理(BANJIGUANLI)设计说明 (10) 4.1程序描述 (10) 4.2功能 (10) 4.3性能 (10) 4.4输人项 (11) 4.5输出项 (11) 4.6算法 (11) 4.7流程逻辑 (11) 4.8接口 (12) 4.9存储分配 (13) 4.10注释设计 (13) 4.11限制条件 (13) 4.12测试计划 (13) 4.13尚未解决的问题 (13) 5学生信息管理(XUESHENGXINXI)设计说明 (14) 5.1程序描述 (14) 5.2功能 (14) 5.3性能 (15) 5.4输人项 (15)

5.5输出项 (16) 5.6算法 (16) 5.7流程逻辑 (16) 5.8接口 (17) 5.9存储分配 (17) 5.10注释设计 (18) 5.11限制条件 (18) 5.12测试计划 (18) 5.13尚未解决的问题 (18)

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 该学生信息管理系统软件项目是为适应教务发展的需要而进行研发的,适用于学校内部相关部门。该文档是对概要设计结果的进一步细化,给出目标系统(即学生信息管理系统)的精确描述,以便在编码阶段直接翻译成计算机的程序代码。 本报告的预期读者为项目管理人,教师,学生,软件开发工程师等。 1.2背景 a.待开发软件系统的名称:学生信息管理系统; b.本项目的任务提出者:河南警察学院09级信息安全系; c.本项目的开发者:河南警察学院09级信息安全系二区队; d.本项目的用户:管理员,教务处管理员,学校教师职工,学校全体学生; e.实现该软件的计算中心:学校计算机中心,学校网管中心; f.该说明为独立文档。 1.3定义 此处无内容。 1.4参考资料 a.本项目的经核准的计划任务书; b.可行性分析报告; c.需求分析说明书; d.概要设计说明书; e.《实用软件工程与实训》杜文洁、白萍主编清华大学出版社; f.软件开发国际标准文件。 2程序系统的结构

某医院信息管理系统 第一章:引言 1.1编写目的 在我国,随着医药卫生体制改革的深入,医药连锁经营的推行以及日趋激烈的商业角逐,越来越多的医药经营企业意识到提高企业管理水平的重要性,也迫切要求加快管理信息化的进程。 在医药行业中,医药经营企业的物流管理以及相应的财务处理、信息处理,长期以来一直采用手工操作,但随着产业结构调整、全新的市场竞争环境,企业管理和运营效率已经成为企业成败的关键所在,手工方式的弊端毕现无遗。这就要求医药管理摆脱过去人手操作的烦琐,充分满足了医药经营企业的各种需求,从医药经营企业的各个环节对人流、物流、资金流、信息流进行统一系统的管理。市场的需求和技术的支持,最终会导致越来越多的优秀医药管理软件的出现,并在竞争中得到不断的完善和优化。 本系统以C#语言并使用Microsoft Visual Studio 2008平台和SQL Server 2005数据库;实现了药品信息管理的:库存管理、药品管理以及出库单入库单管理,并经过在本机Vista系统上运行测试可以很好的应用。本论文文档很好的介绍了系统分析、数据流程分析、功能设计、数据库设计、系统实现和系统测试等内容。 1.2背景 随着计算机技术的飞速发展,计算机在系统管理中的应用越来越普及,利用计算机实现各个系统的管理显得越来越重要。对于一些大中型管理部门来说,利用计算机支持管理高效率完成管理的日常事务,是适应现代管理制度要求、推动管理走向科学化、规范化的必要条件;而药品管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,药品数量之庞大、单价的变化、进货厂商的不同,一般

不允许出错,如果实行手工操作,每天进货的情况以及进货时间等须手工填制大量的表格,这就会耗费药品管理工作人员大量的时间和精力,如果利用计算机进行这些管理工作,不仅能够保证各种核算准确无误、快速记录,而且还可以利用计算机对有关的各种信息进行统计,服务于财务部门其他方面的核算和财务处理,同时计算机具有手工管理所无法比拟的优点,例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高管理的效率,也是管理行业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。 基于以上的原因,有很多从事软件开发的人员,在试卷生成方面做了很大的研究。目前这一领域也以良好的发展姿态而不断进步,早期已经有了一些类似的系统,但经过软件开发人员不断的完善,大致形成了具备如下功能的系统:这个药品管理系统主要涉及医院药库的药品进、销、存等业务,以及入库、出库和库存管理,药品管理主要管理药库中所有药品的进出和内部统计计算,为药品会计提供基础数据,以及包括有效期的报警和下限报警。 该内容主要是药品信息管理的库存管理、药品管理、入库单管理和出库单管理等模块的结合实现,使用.NET技术加以实现。通用此课题以及我们在以往学习数据库的基础上,灵活运用.NET和结构化查询语言SQL Server 2005,开发出基本上能供应使用的药品管理信息系统。应用所学的有关知识,更深入地学习Microsoft Visual Studio 2008平台和SQL Server 2005数据库技术应用,将所学的书面知识和实际应用结合起来,以达到学以致用的目的。 1.3参考资料 [1] Mark Priestley.面向对象设计uml实践 [M].龚晓庆,卞雷等译.北京:清 华大学出版社,2005. [2] 郑人杰,马素霞,殷人昆.软件工程概论 [M].北京:机械工业出版社,2011. [3] 王珊,萨师煊.数据库系统概论概论 [M].北京:高等教育出版社,2005. [4] 卢瀚,王春斌.java web开发实战1200例[M].北京:清华大学出版社,2011.

《帝国时代2》兵种篇 帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强 化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看: 1.村民类:建造地点(城镇中心 town center) 村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。 2.步兵类:建造地点(兵营 barracks) 步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。 民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0 这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40) 剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营, 食物 200,黄金 65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0, 射程:0 实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350) 冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:

输入设计 输入设计的原则(提高效率,减少错误)①控制输入量.②减少输入延迟.③减少输入错误.④避免额外步骤.⑤输入过程尽量简化. 1.输入项目: 数据项名称,数据类型,精度,数值范围及输入格式和相关提示 2.输入人员:商场销售管理系统负责人及相关人员,具有应有的水平,数据来源由原始票据提供,输入电脑系统进行运算。 3.主要功能要求: 从满足正确、迅速、简单、经济、方便使用者等方面达到要求,减少人为误差,每次校检. ①输入的数据量与频度②输入信息的来源和形式③输入格式的灵活程度④输入速度和准确性要求⑤输入校验方法,允许的错误率及纠正的难易程度⑥数据的要求,特点和保密性⑦数据输入的环境⑧可选用的设备和费用等. 4.输入设备:键盘+显示器,鼠标,读卡机,光电阅读器,条形码识别机,手写输入器,声音识别仪,扫描仪等. 5.输入校验: 重复校验:双工录入,对同一数据输入两次,由计算机程序自动校检; 视觉校验:比较两次计算机打印或显示的数据,找出差错,此方法查错率为75%-85%; 检验位校验:通过规定的运算方法安输入的代码数字计算出校检位,与输入的校检位进行比较证实是否有差错,减少出错的可能性; 控制总数校验:工作人员用手工求出数据的总值,在数据的输入过 程中由计算机程序累计总值,对比检验; 数据类型校验:校检数据是字符型还是字母型的; 格式校验:校验数据记录中各项数据位数和位置是否符合预先规定 的格式; 逻辑校验:根据业务上各种数据的逻辑性,检查有无矛盾; 界限校验:检查某项输入数据的内容是否位于规定范围之内; 顺序校验:检查记录的顺序; 记录计数校验:通过计算记录个数来检查记录有否遗漏和重复; 平衡校验:检查相反项目间是否平衡; 对照校验:将输入的数据与基本文件的数据相核对,检查两者是否 一致。 (二)输出设计

《帝国时代3》西班牙解析游侠会员提供 ( 西班牙 ) 1.新世界贸易公司: 2 – 4 – 3 – 5 Settlers ( 移民 ):可生产人民 Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 – 1600 Food ( 食物 ): 可出现食物供玩家采集 Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ): 可出现木材供玩家采集 Chests of 300 – 600 – 700 Coin ( 硬货 ): 可出现黄金供玩家采集 5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快。 10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快 1 Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城 **团** 2Surgeons ( 军医 ):运送两名军医到新大陆! Conquistador ( 征服者 ):可增强探险者的战斗能力,并可训练更多只猎狗。**团** Explorer Combat ( 探险者战略 ):可增加探险者的攻击力和生命值Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者或英雄坐热气球探索地图 2.黄金塔: **团** Archaic Soldier Training ( 古代士兵训练 ):弩兵、长弓兵、 枪兵的训练速度加快 20 Crossbowmen ( 弩兵 ):可生产弩兵 8–10–16–14–20 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵 Spanish Square ( 西班牙广场 ):可生产10只长枪兵,8只铁甲剑士 6–8–13–10–7 Rodeleros ( 铁甲剑士 ):可生产铁甲剑士 **团** Hand Infantry Attack ( 剑枪步兵攻击 ):剑枪步兵攻击力增加 Hand Infantry Hitpoints ( 剑枪步兵生命值 ):长枪兵和铁甲步兵生命值增加Hand Infantry Combat ( 剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击力与 生命值增加 4–7–5 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵 Hand Cavalry Hitpoints ( 剑枪骑兵生命值 ):轻骑兵与枪骑兵生命值增加Hand Cavalry Attack ( 剑枪骑兵攻击 ):轻骑兵与枪骑兵攻击力增加 Hand Cavalry Combat ( 剑枪骑兵战略 ):所有手持武器骑兵攻击力与 生命值增加 4–5–6–7–8 Lancers ( 枪骑兵 ):可生产枪骑兵 Caballeros ( 西班牙骑士 ):让枪骑兵对步兵攻击力增加 1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮

相关文档
相关文档 最新文档