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《暗黑破坏神2》游戏任务完全攻略

《暗黑破坏神2》游戏任务完全攻略
《暗黑破坏神2》游戏任务完全攻略

《暗黑破坏神2》游戏任务完全攻略

前言:本攻略分为两个部分,分别都对游戏任务进行了全程描述。两部分的区别在于:第一部分用的是比较正式的描述方式,客观准确地向读者介绍了全部任务流程;而第二部分用的是通俗版的描述方式,区别是加入了作者的个人感触和评价。作为一个新手来说,我对于你只阅读一个版本攻略就能够顺利流畅的完成游戏表示怀疑,因此我编辑了2个版本的攻略,便于你对照阅读。希望游戏顺利。

第一部分:任务攻略经典版

第一幕:罗格营地

任务一:Den Of Evil邪恶洞穴

开始后,去找阿卡拉(Akara)女巫。她告诉你说她是这里的头头,所以想要立足就要得到她的信任,要你去闯营地外的一个洞穴。在外面找到阿卡拉说的洞穴,‘抢掠一空‘后去找她领赏。

任务奖励:一点技能值。

任务难度:☆

任务二:Sister‘s Burial Grounds修女埋骨之地

完成阿卡拉的任务后,去找卡夏(Kashya)她要你去找叛徒Blood Raven。在石槐旷野找到一片坟墓,上面站着叛徒血乌鸦Blood Raven,杀了她,找卡夏领赏!呵呵,说一句,血乌鸦可不是等闲之辈,再加上一大队饥饿死者……

任务奖励:一名罗格佣兵。

任务难度:☆☆☆

任务三:The Search For Cain凯恩的搜寻

找阿卡拉,又给了你一个任务(麻烦),救凯恩Cain,她说要你穿过洞穴通道(Underground Passage),到黑暗森林(Dark wood)找到艾尼弗斯(Inifuss)大树,搞到卷轴

,然后回来找她。之后她会给你翻译,按照画上的顺序,摸五根石柱,之后会出现一个传送门,通过它到达崔斯特拉母(Tristram),砍到一个掉笼里头,放了凯恩,这家伙自己逃了,连声谢谢都不说。回到罗格营地领赏去吧!

任务奖励:凯恩可以鉴定物品,阿卡拉卖药打九折。

任务难度:☆☆

任务四:The Forgotten Tower被遗忘的高塔

在执行上一个任务时会看到一本书,打开它触发此任务。从Dark wood黑暗森林可以到达Black marlus,黑色荒地。在一处象古堡类的围墙内,有一个梯子,沿着它进入塔内。共五层。敌人不是很强。第五层遇见女伯爵,砍死她后回营地。这女伯爵可不简单,刚开始的一个火墙就够你受的了。杀她用野蛮人可能好打些。

任务奖励:无

任务难度:☆☆☆☆☆

任务五:Tools Of The Trade 交易的工具

找铁匠恰西(Charsi),他叫你去修道院(Horadric Malus)找他打造魔法工具的锤子,从黑色荒地到修道院,进去之前最好升至10级,德鲁伊(Druid)9级足以!(我去闯时也就是9级的德鲁伊)。在里面(不要浠里糊涂的打到安达丽尔的巢穴去了啊!那个锤子在第一层!不要下楼梯!死了别怪我!)找到了一个铁匠,那家伙能秒1级德鲁伊!(废话!),他身后有一个锤子,这就是恰西的铁锤了。先放一传送门,冲进去,拿了铁锤跑!进了传送门就安全了。把锤子给恰西,他就可以打造魔法工具了。把无魔法的装背放进去,打勾就可。

任务奖励:恰西可以打造魔法物品。

任务难度:☆☆☆☆☆

任务六:Sisters To The Slaughter 屠杀的修女

回村庄,找凯恩,他叫你去杀安达丽尔。回修道院,找到进古墓的楼梯,这个古墓共有五层。杀到最后一层,见到安达丽尔,杀死她吧!(此时最好升至16级,带10瓶解毒药水,15瓶补血药水。)安达丽尔果然很厉害,可惜啊!被我砍了三五两下就倒在了血泊之中……完成后找瓦瑞夫,选择‘向东走‘,至鲁·高因。

任务奖励:第一幕结束。

任务难度:☆☆☆☆☆☆☆

第二幕:鲁·高因

任务一:Radamenbt‘s Lair罗德门特的巢穴

进入任务后,找妇人阿特玛(Atma)对话。她在旅店附近晃悠。得知附近下水道的怪物经常骚扰百姓。其首领Radamenbt(罗德门特)更是非常残忍,找到Radamenbt(罗德门特),杀死他回去交差。这个Radamenbt

可不好惹,不过比魔头Andariel差远了。至少是吃不住我的‘熔岩裂缝‘的。他身上死后会掉出许多好东东,拿走卷轴和那本书。(有个BUG:拿了技能书后,存档,退出。再来时,罗德门特又‘活‘了。因此……呵呵,技能无限!!!!!)

任务奖励:技能书。

任务难度:☆☆☆☆☆

任务二:The Horadric Staff 赫拉迪克的法杖

找凯恩大师,给他卷轴。他会告诉你另一个任务。你要去死亡之殿(Halls of Dead)得到赫拉迪克的石盒(Cube)。然后去远方的绿洲(Far Oasis)取得杖身。然后去蛇爪神殿(Claw Viper Temp),得到法杖上半部。敌人并不难杀。可是都是些放毒的,数量也不少。可是,最终还是很简单的。找齐了以后,用石盒组合成赫拉迪克的法杖。先放着。等到接第六个任务时再用。

任务奖励:赫拉克勒斯的石盒

任务难度:☆☆☆☆☆

任务三:Tainted Sun坠落的太阳

是在远方绿洲生成的。要你去找卓格南谈话。第二个任务完成后,这个也就完成了。

任务奖励:无

任务难度:☆

任务四和五:

这是一起完成的。首先,找杰海因国王陛下(Jerhyn)讲话,他叫你去他身后的楼梯,杀死里面的怪物并寻找传送门。砍了个痛快,杀到底,见到传送门,进去,那里是神秘的庇难所(Arcane Sanctuary),寻找赫伯特(Horbet)的日记。敌人难杀的要命,笔者在里面挂了3次才找到日记。注意还有个召唤师看守日记,杀死他并阅读日记,回城镇问Jerhyn,他告诉你正确墓室的符号。

任务奖励:无

任务难度:☆☆☆☆☆☆

任务六:The Seven Tombs 七个墓穴

拿出赫拉迪克的法杖,去刚才的神秘的庇难所,找到刚才杀召唤师的地方,进传送门,到术士的峡谷,找到正确的墓穴钻进去杀到底。有个圆形祭坛要好好找,把法杖插进去,打开了一堵墙,钻进去见到大魔头。呵呵呵呵,很恐怖的,说出来吓死人的——大毛毛虫泰瑞尔!这个家伙真讨厌,速度又快又难打。杀

死它后,进大堂看见一个快死的人,与其对话,再上去见凯恩,再见Jerhyn,找船长Meshief(马席夫),去库拉斯特海港。

任务奖励:第二幕结束

任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆第三幕:库拉斯特海港

任务一:The Golden Bird黄金鸟

来到库拉斯特海港(我咋看着都象美洲玛雅人的建筑和衣着),出去练练级,有一群小怪物杀死后得到玉制小雕像,把他交给凯恩那个跟屁虫,然后找马席夫,得到黄金鸟,再找凯恩,去找Alkor,得到一个可以加20点最大生命的药水。

任务奖励:加20点最大生命的药水

任务难度:☆

任务二:Blade Of The Old Religion 古代宗教之刃

铁匠Hratli叫你去帮他取回Gidbinn(吉德宝)剑。在扒皮丛林(Flayer Jungle)里可以得到。但要注意看守Gidbinn的怪物,杀掉后从篝火处得到。

任务奖励:可从Asheara处购得佣兵

任务难度:☆☆

任务三:Khalim‘s Will克林姆的意志和任务四:The Blackened Temple 转为黑暗的神殿

凯恩那个你走那跟那的跟屁虫对你说,你的此行目的是杀了Mephisto,而Mephisto的哥哥大菠萝(Diablo)却用封印球(Orb)保护着他。因此要用连枷Khalim‘s will(没听说过这么怪的武器的名字的)摧毁它。因此要去蜘蛛之穴(Spider Cavern)找眼睛,去扒皮地道(Flayer dungeon)找脑子,在库拉斯特商场的下水道(Kurast bazaar)找心脏,再去崔凡克找连枷并彻底摧毁最高评议会,得到连枷,然后找凯恩,用上一幕的石盒组成连枷‘克林姆的意志‘, 用它打碎在崔凡克的封印球。

任务奖励:无

任务难度:☆☆☆☆☆

任务五:Lam Esen‘s Tome蓝·依森的古书

Alkor艾柯叫你去找蓝·依森的古书,要在分布于库拉斯特商场的六个墓穴找。

任务奖励:5点属性点

任务难度:☆☆☆☆

任务六:The Guardian 祈祷者

打破封印球后,杀到憎恨的囚牢第三层杀死Mephisto,这个黑暗天使血又近似无限,魔法又狠,不好杀,可以用打上一幕Boss的方法杀。注意要拿他的灵魂石(Soul Stone)喔!

任务奖励:第三幕结束。

任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆

第四幕:群魔堡垒

任务一:The Fallen Angle 坠落的天使

到了第四幕后,找天使Tyreal(泰瑞尔),他告诉你,你要去绝望平原(Plains of Despair)找Izual,他是个坠落天使,是个好人,可惜透露了天堂的秘密,所以要你当郐子手去杀了他。在绝望平原杀死Izual,与他的灵魂对话,Tyteal被他骗了,哼哼,死到临头还嘴硬。

任务奖励:Tyreal可以复活你的佣兵

任务难度:☆☆☆☆☆☆☆

任务二:Hell‘s Forge地狱炼炉

这一任务是凯恩给的,那个跟屁虫,又屁颠屁颠的跟过来了。Mephisto阴魂不散,弄的凯恩晚上睡不着觉老做噩梦,谁让你跟来的?(^O^开个玩笑而已),所以要用地狱炼炉把他的灵魂石给毁了。杀到神罚之城(找的我N苦!),下到火焰之河,这里的敌人可不简单,又砍人又施法,有的还会放毒,甚至它们还会‘群殴‘!!!没有30级是绝对撑不下来的。到地狱铁钻前,有个大怪物要杀,是什么东西的制造者,想不起来了,反正这家伙在地狱铁钻附近。砍吧,他身上有一个地狱铁锤(HellforgeHammer),把灵魂石放在地狱炼炉前敲,啪啪啪!Mephisto真正的死喽!!!哈哈!!!

任务奖励:无

任务难度:☆☆☆☆☆☆☆

任务三:Terror‘s End恐怖的结局

在火焰之河尽头,是混沌避难所。里面‘住‘着大魔头Diablo,有五个封引(Seal),要全部启动才能见到Diablo(注意,每启动一个传送点就有一个大头目带着一帮很强的小喽喽出现,随便打几下你就挂)。是一条红龙,放火的,几下就能把你干掉,但是,一旦不行就别硬拼,三十六计,走为上策,咱惹不起,躲的起,好好练级,总有一天,Diablo会倒在你的剑下。

任务奖励:第四幕结束

任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

第五幕:哈洛加斯

任务一:Sige On Harrogath 哈洛加斯围城战

与Larzuk对话触发此任务。拉苏克(Larzuk)让你杀死Shenk The Overseer,这家伙龟缩在血腥丘陵(Bloody Foothills)尽头处。Shenk The Overseer不难杀,只要管好附近的小喽喽就行了。

任务奖励:Larzuk能够为你的装备打孔。

任务难度:☆☆☆☆☆☆

任务二:Rescue On Mount Arreat高原拯救战

夸尔卡克(Qual-Kehk)叫你拯救十五名被困于冰冻高原(Frigid Highlands)的野蛮人战士(Barbarian),

在Frigid Highlands找到牢笼,救出Barbarian,回去找Qual-Kehk,得到奖励。此行敌人很强,没有把握最好多多练级。另外,Qual-Kehk给的奖励很多哦!

任务奖励:四个符咒,可向Qual-Kehk雇佣野蛮人战士(Barbarian)

任务难度:☆☆☆☆☆☆

任务四:Prison Of Ice冰之囚

与Malah对话得到。Malah说城里的Anya失踪,要把她找回来。在冰河(Frozen River)找到Anya,没想到她被冰冻了,回城找Malah要药水,然后回Frozen River找Anya,用药水救出,Malah、Anya会给你赏。

任务奖励:一件黄装(以角色而定)、卷轴

任务难度:☆☆☆☆☆

任务五:Betrayal Of Harrogath哈洛加斯的无耻背叛者

Anya说有一个名叫尼拉塞克(Nihlathak)的村庄长老,现在背叛了,她要你去结束他那无耻的生命。进入她开的传送门,找到Nihlathak,他召唤了一大群怪物冲了过来。很可惜,他的召唤术很强是没错,但是比我略逊一筹,当他的手下被我的毁天灭地、灰熊消灭的差不多时,这家伙开始爆尸(死灵法师?),哼,几下毁天灭地把他解决了。但是他的爆尸的确很强,威力奇大(笔者496的生命值、69级也都差点挂),千万小心!!然后找Anya领赏。

任务奖励:Anya给你的武器镶上你的名字

任务难度:☆☆☆☆☆☆☆

任务六:Rite Of Passage通道祭祀

Qual-Kehk说你虽然杀死了Nihlathak,但是村子的圣物Relic Of Ancients却不见了踪影,巴尔(Baal)很可能得到了,必须到世界之石要塞(Worldstone Keep)阻止Baal的阴谋。来到Arreat Summit山顶,阅读石刻碑(Altar Of The Heavens),旁边的三个石像会变成敌人攻击你,很厉害,千万小心。干掉后,三个石像就变成金的了。Baal!再也没有能够阻止我前进并杀死你的东西了!

任务奖励:无

任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆

任务七:Eve Of Destruction毁灭前夕

恭喜恭喜!如果你没用修改、秘籍的话,闯到这里,可以算是个游戏中级玩家了!Baal缩在WorldstoneKeep尽头,他召唤的小喽喽就够你受的了,回头还要跟他单挑......呵呵呵呵,Baal可不是好惹的!!!如果你杀死了Baal,Trael会出现,他说Worldstone遭到污染,一定要毁灭,什么意思??我不想也不能管那么多了,我只想休息一会。期盼《暗黑III》上市,也就是我的旅途再次被点明的时候.......

任务奖励:游戏过关

第二部分:任务攻略通俗版

第一幕:罗格营地

第一个任务:Den of Evil邪恶的巢穴

你的第一个任务是由村庄里的女巫师Akara给的,她说她是这里的首领,为了解除诅咒,所以要你这个勇者去一趟小恶鬼的巢穴,这个巢穴就在出城之后的不远处(其实也够远的了),而且这一代的地洞和前一代的长相不同,千万不要错过了,进入洞穴后,才发现这个洞穴只有一层,敌人也不难对付,不过最好还是先在地面上练一练,反正多点经验值和等级是不会错的,在这个巢穴里,你要杀光所有的怪物,还要对付恶鬼的首领:黑恶鬼(Dark Labyrinth),这个恶鬼会和一大群的敌人一起向你涌过来,第一次交手时,你会不知道哪个才是Dark Labyrinth!战斗时记住,先别攻击他,先把附近的恶鬼法师解决了,才宰了Dark Labyrinth,不然敌人会一直复活,杀都杀不完,最后完成任务后向女巫回报。她会送你一项技能。

第二个任务:Sisters Burial Grounds(姐妹情深)

才解决了女巫Akara的任务之后,马上就可以从这里的武士队长Kashya处得到下一个任务;她说Akara 也许是这里的首领没错,但是实际在这里发号施令的是她,所以要得到她的信任才行去,她说她有个姐妹出任务时,在坟场失踪了,不用多说,当然是找她回来,这次你要经过冷高原(cold plains)才能到坟场,注意,这里是要「穿过cold plains」,不是在cold plains,你进入坟场之后,会有一大群怪物杀过来,而Kshya的姐妹已经变成了怪物的首领-血乌鸦(Blood Raven),这是场恶战,不但一直有敌人涌上来,而那个Blood Raven还会一直站在远处对你射火箭,而且她跑得又快,杀她有点吃力,所以最好是边打边跑,逃出她的射程之后先对付小敌人,等到差不多将小的敌人清除得差不多之后,再追着她打,杀了她之后,向Kashya回报,她会给你一个佣兵,而且从此之后,你可以随时向她雇一些佣兵,这些佣兵有时很有用的,至少在打不过的时候,她们可以变成「肉盾牌」。

第三个任务:The Search For Cain(解救凯恩大师)

这一次马上又会在女巫Akara那里接到任务,你要像解救雷思大兵一样去把凯恩Cain大师救回来,在这里一定要听清楚那个Akara说的话,她说要穿过地下通道(Underground Passage)去黑木场(dark wood),找一颗inifuss树和一个卷轴,不过你出门之后,你会看到一个地洞,那可不是Akara所说的地下通道,地下通道是Underground Passage,那个地洞只有两层,可以在里面练练功,找点小宝物,真正的Underground Passage在坚石农场(Stony Field)里,进了Underground Passage之后,这里又有一点要注意,在Underground Passage的第一层有两个出口,一个是往下的,那是死路,只能纯练功,另一个往上的出口,才是到黑木

场的路。

出了地道之后,你下上可以找到一颗大树,那就是Tree of Inifuss,往树上一点,就可以得到一个卷轴了,然后拿着那个卷轴回到村落,和Akara交谈,她会把那个卷轴翻译出来,这时候再回去坚石农场,你会找到一个五根石柱组成的石阵,打开那个刚才翻译好的卷轴,你会看到上面画着触摸石柱的顺序,依照顺序摸那五根石柱,这时会在石阵的中心出现一个传送门,由这个传送门可以到达崔斯特瑞姆(Tristram),这个地方有一些比较强的小恶鬼和法师,小心对付他们,你一边杀,会一边看到一个吊着的笼子里关着一个人,那就是Cain了,你只要杀到他附近,就可以放他出来了,他会先回到村落里,你如果在这里杀得差不多了,也可以回去村子了,完成这个任务之后,以传你要监定物品,就可以去找Cain,而且以后找Akara买东西时,还可以打九折哦!

第四个任务:The Forgotten Tower(遗忘的高塔)

这个任务是在执行前一个任务时在路上得到的,你会看到一个书架,上面放了一本书,打开书之后,那本书就会交给你这个任务了,你在进行这个任务之前,可以先去村落里找Charsi、Akara或Kashya交谈,总之,是这个塔里住了一个女伯爵,她要用一百个处女的血来维持她的生命,黑木场可以通到黑沼泽(Black Marsh),附近也有一个洞穴可以练功,练得差不多之后,就可以进入塔里了,这个塔里的怪物没什么了不起的,一共只有六层,而且每一层都很小,很快就打完了,打到第六层时,就会碰上那个女伯爵了,她会先放一个火墙,冲过去之后好好教训她,没多久就能收拾她,接着,她身后的一个宝箱,会像吃角子老虎一样一直掉出大量的钱和宝物,捡了之后回到村庄,这个任务就完成了。

第五个任务:Tools of the Trade(以物易物)

这个任务是铁匠Charsi给的,她说她在逃到这里之前,掉了一个铁,所以要你去找回来,找回来之后,她就可以打造魔法武器了,她的铁掉在Horadric Malus的修道院里(Monastery Barracks),你得由黑沼泽过去,一直走到Horadric Malus,你会看到一座城堡,这里就是放铁的地方了,这里的怪物很多,也很难打,若没有等级十四以上,是很难过去的,一直往里面杀去,你会碰到一个大家伙,他是这里的铁匠(Smith),也是这一个任务的首领,那家伙壮得要命,不过杀了他之后,你就可以在旁边的架子上得到那把铁了,拿了铁回到村庄,交给铁匠Charsi,她会帮你将一把武器和宝石装配成魔法物品,那把武器一定是要SOCKED的才行哦!

第六个任务:Sisters to the Slaughter(蛇蝎美人)

这个任务是由凯恩大师(Deckard Cain)给的,你要回到修道院,去找到其中的地下墓穴,再进去地下墓穴找到Andariel的巢穴,当然,也要杀了她。巢穴的入口,就在刚才杀铁匠的另一边,这个地洞有五层,也是目前最难打的一关,前三层还算好的,第四层开始就陷入苦战,建议你一感到吃力,就回去上面练练功,因为第五层的难度比第四层高得多。你到了第五层之后,马上会碰到那个女魔头,那个女魔头

很狠,生命又长又会放毒,所以你在进入第五层之前,一定要买一点解毒的药水,再来,补血的东西也不能少,幸好,这一关的出口很近,一打不过就马上逃向出口,回到上层,这和第一代不一样,敌人不会守在出口等你下来送死,所以先回到上层补给充分之后,再回到第五层慢慢磨,也是不错的办法,如果你有幸杀了那个女魔头,回到村庄之后,就可以去东方的世界了。

第二幕:东边

东边是一个全新的世界,没有人相信你,少不得又要来取得信任那一套。

第一个任务:Radaments Lair(下水道之战)

这是一个妇人Atma给的,她就在酒店的附近,她说她的儿子和丈夫都被下水道的怪物杀了,而且那怪物杀了很多的人,如果你杀了下水道的怪物,她就会报答你,下水道的入口就在这座城大门口前的一个Trap Doorfa 下面,你只要打开地上的那个门,下去就可以执行这个任务了,这个下水道的敌人擅用火和毒,下去前最好先准备一下,这个地下道的第五层最深处,就是魔头所在的位置,杀了它之后一定要记得检查一下,它身上会掉出一本可以学技能的书,和一个叫做Horadric的卷轴,什么都可以不拿,但是这两个东西一定要拿,拿了这两样东西之后,回到城中,向Atma回报,她说她会将你所为她做的事情转告给其它人,这样大家就能比较信任你了,然后你拿着那Horadric卷轴去找凯恩大师,他会给你下一个任务。

第二个任务:the Horadric Staff

凯恩说放尸体的墓穴被封印了,要用Horadric法杖(Horadric Staff)才能开启,所以你得先去乾涸山丘(Dry Hills)的死亡之殿(Halls of Dead )去取得可以组合法杖上的石盒(Cube),再去远方绿洲(Far Oasis)的Maggot巢穴(Maggot Lair)里找到法杖的杖身,再去蛇爪庙(Claw Viper Temp)找嵌入宝石的法杖上半部(Headpiece);这次的任务可真是够烦的了,尤其野外又很大,得爬上山才看得到死亡之殿和远方绿洲的入口,不过这两个地下迷宫都没什么难度,可以轻松过关,尤其是第一个死亡之殿,你得到了那个石盒之后,先回去找凯恩大师,他会告诉你,你以后可以利用那个宝盒,把宝石装备在你想要组合的武器上,变成魔法物品,而且那个宝盒还可以当箱子用,这样就不怕储物箱里的东西太满了!而在去远方绿洲的路上,任务表又会亮起,要你回去城里找Drognan谈谈,这时第三个任务也启动了。不过你还是可以先去远方绿洲,有空的时候再回到城里就可以了;远方绿洲里的怪物很容易对付的,不过会施毒,所以最好准备一下再进去。拿到杖身之后,还是先回到城里找凯恩大师。

最后要去蛇爪庙了,这个地方很远,你要一直穿过消失的城市(Lost City)一直到蛇谷才能找到入口(Valley of Snake)这里的怪物很难对付了,一定要小心,最好是步步为营,杀到第二层之后,你会看到一个祭坛,打烂祭坛之后,你就能得到法杖的上半部,最后回到城中将法杖组合就可以了,组合完之后和凯恩大师交谈,这个任务到目前为止就算完成了,因为这会和第六个任务一起完成的。

第三个任务:Tainted Sun(暗日)

这个任务是在执行第二个任务时启动的,它要你回城里问问那个奇怪黑暗的原由,再和村中的人谈Lut Gholein的事情,第到第二个任务完成后,这个任务也算完成了。

第四个任务及第五个任务:

接下来的任务都是自动生成的,首先,你要去皇宫里和Jerhyn国王谈话,他会告诉你,他之前犯了一个错误,误用奸臣,召唤了一大群怪物,使得自己的皇宫沦陷了,直到他雇用了现在的武士们,才保住了现在地面上的城市,你现在得去神秘天堂(Arcane Sanctuary),和他说完话后,由他后方的走道下去,一直杀到底,会看到一个传送门,通过那个传送门,就可以到那个神殿了,现在的任务是要去找到Horzon 的日记。

这个地方真是有够难打的,敌人有时还会临空而来,要不然就是施放火墙术,如果跑得不够快,一定会挂在那里好几次,所以最好身上带满了补血的药水,然后将所有的钱放在储物箱里,以免后悔莫及,说实在的,这个地方的东西还不算很好,所以花这么多精神杀敌也不一定划算,如果真的不愿冒险,那就不要每个地方都闯,反正这里一共分成四个部份,往由传送门组成的部份走,那比较省力,而且这一关的重点也在这里。

如果你杀到了由传送门组合成的部份的最后部份,那么你会看到一个像是魔法阵的地方,召唤师就在那里等着你,杀了他之后,你会发现那里还有一本书,就是日记了,打开日记,你才知道原来解开封印的印记一共有七个,现在只有六个,所以你还得回到村庄去问问别人!这个时候,魔法阵的中央还会出现一个传送门,你可以直接杀进去,但是也可以先回城里,先了解发生了什么事。

回到城里之后,先去找国王,他会告诉你一共有七个印记,分别藏在七个不同的墓穴里,而少了的那个印记藏在哪一个墓穴他就不知道了!这意味着你很有可能闯第一个墓穴就找到了印记,也有可能是你闯到最后一个墓穴才找到!

第六个任务:The Seven Tombs(第七印记)

现在打开你的储物箱,拿出你的法杖,回到刚才在神殿最底处的那个传送门,进去传送门,你会来到一个沙漠,那个沙漠的确有好几个墓穴,每个墓穴的敌人风格都不同,有的很简单,有的确很要命,如果你闯到了一个圆形的祭坛前,那你才算大功告成,把法杖插进祭坛中间,旁边被封印的门就会打开,你一进去就要面对这一关的大魔王了!

这个家伙的速度很快,而且生命很强,建议你使用冷冻系的武器或法术,要不然他的速度太快了,死上十几次都是可能的,除此之外,你最好还要装备上防御冷冻系法术的防具,因为他不但速度快,而且还会冷冻你减慢你的速度!

如果你杀了他,你就能进入更深处的大堂了,你会在大堂看到只剩最后一口气的Tyrael,他说Diablo

和他的兄弟Baal已经去了东边,要你快一点去毁了他们!

现在马上回到城中,和国王交谈,他除了感谢你之外,还会告诉这个城码头的船长Meshief你有出海的权力,所以你现在马上去码头,准备向东岸航去吧!

第三幕:东岸部份

这个地方的任务不一定按顺序生成,但是基本上,这里还是按照任务的图形顺序列出。

第一个任务:The Golden Bird(金色雕像)

这个任务不是由人委托生成的,首先,先出城去逛逛,你会碰上一群小怪物,杀了他们之后,可以从他们的身上得到一个玉制的小雕像(Jade Figurine),得到这个雕像时,你的任务手册会亮起,这时候,你先回到城中,因为这个任务不用再出城了,先把这个雕像拿给凯恩大师,他也和你一起过来东岸了,凯恩大师会告诉你,那个船长Meshif正在搜集这种雕像,于是你再回到码头前,再把雕像拿给船长看,船长兴喜若狂,会给你一个黄金鸟的雕像(Golden Bird),用来交换你手上的雕像,拿了雕像之后,再回去找凯恩大师,他会告诉你,城里有位Alkor正在找这个雕像,于是你再去找Alkor,他看到你的雕像之后,会拿一个生命药水(Potion of Life)来换雕像,这个药水可以增加二十点生命值,这个任务也就算完成了。

第二个任务:Blade of the Old Religion(信念之剑)

这是个任务是铁匠Hratli给的,他说他曾经有一把叫做Gidbinn 的剑,有了这把剑,怪物都不敢进村庄,所以要你把它找回来,以维持这个地方的安全,找剑的地方在Flayer Jungle,你在杀了一个怪物之后,会从它的身上得到这把剑,拿了这把剑之后,你再回到村庄找佣兵的首领Asheara,他会给你一个佣兵使唤,而且以后也可以从这里雇用佣兵了,这里的佣兵很强,如果你觉得练功很累,那就一定要好好利用这里的佣兵。

第三个任务:Khalims Will(家里发的愿望)

凯恩大师会告诉你,你来这里最主要的任务是杀了Diablo的兄弟Mephisto,而却派了手下和结界宝珠(Orb)保护他,所以你要杀了保护结界宝珠的怪物,然后再用家里发(Khalims)的权杖来毁了结界宝珠,但是要找到权杖,你必需要搜集几种东西,第一要去Spider Cavern找他的眼睛,这里的怪物并不可怕,只是要小心毒蜘蛛而已,找到之后回去找凯恩大师,再去Flay Jungle中的flayer dungeon找脑子,这里的怪物就很麻烦了,不但数量多,而且速度快,目标小,一定要小心,最后去Kurast Bazaar找心脏,这三种东西都找到之后,暂时先别管任务的进度,等到再得到杖身之后,再用前一大关得到的石盒(Cube),组合成权杖,然后将权杖装备在手中,就可以打破结界宝珠,直闯最后一关了!

第四个任务:Lam Esens Tome(怪物宝典)

是Alkor给的,这是一本很奇特的书,书上记载了很多关于克制怪物的事情,在Children of Zakarum

到这个地方之后就不见了,现要你去Bazaar、Upper Kurast和Causeway的六个神殿Temple去找到这本书,这几个神殿有一个共同的特色,就是你一下地道就会被一群怪物围攻,所以你一定要有完全的准备才行,如果你用术士,那么先在外面召唤一大群手下,然后再杀进去,这样比较保险!得到这本书之后回去交给Alkor,这个任务也就算完成了。

第五个任务:The Blackened Temple(黑神殿)

你要毁了Mephisto,所以你要先去Travincal的Blackened Temple,在那里,杀了一个怪物Ismal Vilehand 后回去找凯恩,要记住,这里可以得到权杖的杖身!

第六个任务:The Guardian(黑牢之战)

Diablo和他的兄弟Baal已经找到这里来了,他们想要救他们的兄弟Mephisto,他现在被关在Guardian Tower中,所以你要比他们快一步!先去打开结界,然后往下闯!这个Mephisto有够难打的,连它的手下都可以让你死于非命,如果打不过就别硬拼,往上一层逃,逃出去之后准备好了再下去!

如果你真的能杀了Mephisto,可以先回去城里听听其它的讯息,然后再回到这里,记得,可以从他的身上得而一个灵魂石(Soul Stone),这个一定要拿!接着用这里一个红色的传送门,往最后的决战前进!第四幕:决战之地

第一个任务:The Fallen Angle(堕落天使)

一到了这个地方,马上去找Tyrael说话,他告诉你,你现在要面对的是一个堕落天使,名叫Izual,你要去Plains of Despair找他,他原来可是个好人,只是不小心被抓了,透露出很多天堂的秘密,,所以你要去「结束」他的痛苦,这个地区的地形远比前面几关单纯得多,你一出门的第一个地区,就是执行任务的地方,你会碰上已经变成恶魔的Izual,大战一场之后,就「解决」了他的痛苦,不过他说的话却蛮耐人寻味的,Tyrael原来被他骗了,为什么天使总是笨得可以…?

第二个任务:Hells Forge(地狱铁砧)

这个任务是由凯恩大师给的,你现在要把上一关拿到的Mephisto的灵魂石放到River of Flam的一个地狱铁砧(Hellforge)上,然后将它打碎,你可以先杀到River of Flam,找到那个铁砧,这时再回去找凯恩大师,他会告诉你还需要一个铁,所以,你还得再去地下城,往前杀过去,这个地方的结果不太一定,因为有个大怪物的身上有把地狱铁(Hellforge Hammer),要拿到那把铁,才能毁了灵魂石,只要你拿了铁,回到铁砧前敲三下,灵魂石一破,这个任务就算完成了。

第三个任务:Terrors End(恐怖终章)

终于要面对最后的挑战了,这里的路线不是很复杂,但是敌人很难对付,特别一提的是,这里一共有

五个封印点(Seal),要全部启动了,Diablo才会出现,嘿嘿,这个难度真的算是上了天…,只要杀得了它,就可以看结局画面了!

第三部分:重要任务奖励

这里列举了一些比较受关注的任务奖励:

第一场景: 任务5: 注入

注入会半一件基础的白色装备变为杰出装备. 基础物品的属性并不重要, 只有物品的类型会影响注入的结果. 同样, 所使用物品的质量(超强, 普通, 损坏, 等等.) 不会对新产生的物品有影响. 不要把精力浪费在寻找超强的物品上, 那样没有任何作用. 当杰出物品生成后所有老的属性都将消失. 你的角色等级决定新的物品会有怎样的属性, 所以角色等级越高, 属性也相应的越好, 不过这只是概率上的问题, 并不一定. 查阅魔法前缀和后缀页面可以了解所有魔法属性的等级. 一旦使用后, 就不能后悔, 你不会每次都得到好的结果...

最好将你的注入机会留给扩展和精华物品.

第五场景: 任务1: 增加凹槽

你不能使用这个奖励来给已经有凹槽的物品增加凹槽.

你只能给可以有凹槽的物品使用这个奖励, 例如标枪就无法使用这个奖励。

普通物品获得最大凹槽数决定于物品等级(这个等级由掉落它的怪物决定) 和物品的固有基础类型最大孔数. 所以你不会永远得到物品的"最大" 凹槽奖励.

魔法物品会获得1-2 凹槽, 这个数量的决定是随机的.

套装物品, 杰出物品, 暗金物品, 和合成物品都只能获得 1 凹槽(1 凹槽最多).

你不能使用同件物品始终用于"增加凹槽" 奖励.

第五场景: 任务4: 个性化

个性化只指在物品上打上你的名字, 例如"bloodfaces 霜燃手套". 尽量选择好的角色名和装备来使用这个奖励, 有时看到一些玩家使用非常普通的名字来给物品命名, 例如你的角色名是"iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii", 那么就最好不要浪费这个奖励.

第五场景: 任务5: 远古之路(经验奖励)

这个任务是有等级要求的, 所以当你等级不够时无法完成这个任务, 等级要求= 20 * 难度级别. 普通为20 级, 噩梦为40 级, 地狱为60 级.

主线剧情攻略收集任务BOSS战流程解锁游戏下

M I S S I O N1:F O U N D 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 失落之魂X6 开场就是强烈刺激视觉与听觉的过场动画,艳舞、香槟、美女,你懂的。一番激情过后,但丁被KAT 叫醒,随后被恶魔猎人拖入LIMBO(地狱边缘)。 1.第一关为教学关,熟悉基本操作,与试玩版键位相同,360版本可以选择各种键位组合。 Y:攻击,B:跳飞,X:射击,A:跳跃。RB:躲闪 2.清理沿途的小怪,注意飞天小恶魔会扔类似定时炸弹的物品,可以通过游戏内声音辨别爆炸时间,注意闪避。 3.一路有KAT镜像指引,与历代一样,不同颜色的魂有不通的作用。 红魂:等价与货币,用来买道具 白魂:相当于技能点 绿魂:补充血量 金魂:死后可以重生 4.当HUNTER向你射击时,按屏幕提示快速躲闪,向右进入房屋内。屋内路线较多,会有需要收集的物品来提升关卡的评价。 5.BOSS战比较简单 一阶段:闪避躲好重击,尽情的蹂躏。 二阶段:BOSS爬到高处,躲避它的远程射击,用双枪将其打下来。 三阶段:重复第一阶段 空中的小恶魔用枪轻松解决,定时子弹数量过多容易造成大量伤害 关卡中会有大量的解密与收集 游戏中也融合了大量冒险类的机关,图中需要跳过齿轮,不要径直走过去

BOSS战相当于木桩,只需要躲闪即可。 MISSION 2:HOME TRUTHS 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 银钥匙X1 失落之魂X9 驾车前往反抗者所在地,见到Vergil。在他的带领下,前往但丁的老家,帮助他回忆自己的身世。 1.进入结界后,上楼右转获取钥匙。 2.随后前往左侧,雕像处可以学习技能和购买物品。 3.在父亲破损的画像前,出现一波小怪。清理后,出现带盾的骑士,持盾防御时免疫一切攻击,需要在攻击间隙破盾将其消灭。随后与画像互动,获得武器——裁决之斧。 4.带盾骑士出现,使用斧子重击可以轻松破盾。 5.沿途清理小兵,一路跟随自己儿时的幻像。进入房间,消灭盾骑士X5。 6.进入镜像,掌握技能——恶魔锁链(把敌人或红色闪光拉到自己身边RT+X)沿途不断跳跃熟悉技。破坏锁链后离开镜像。 7.在楼梯口时,布景重置转换,小心连击过远坠落摔死。带盾小怪用鬼爪破盾后消灭。 8.在母亲的画像前,消灭盾骑士X5。与画像互动,获得武器——审判镰刀。出现一波小怪用于练手。 9.注意:蓝色的结界用镰刀破坏,红色的则用斧子破坏。 10.再次进入镜像,掌握技能——天使锁链(把自己拉到对方货蓝色闪光身边LT+X)沿途不断勾取熟悉技能。破坏锁链后离开镜像。 11.结界遭到破坏,在不断的崩塌与摇晃中,运用2种锁链在废墟中不断穿行。 12.离开结界后,回忆刚刚的记忆,与兄弟Vergil相认。 裁决之斧基本技能与介绍 带盾的恶魔可以用斧子轻松击破

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

暗黑破坏神2的人物加点和任务攻略

德 暴风,龙卷风,飓风,飓风装甲,橡木智者都20级 召唤熊1级 力量敏捷够装备,其余全体力 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵 召唤德 召唤熊,召唤狂浪,召唤灵狼,狼獾之心都20级 震波,变形术都1级,多余技能加变形术 力量敏捷够装备,其余全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 狼德 变形术,狼人变化,狂怒,野性狂暴狼獾之心都20级 召唤熊1级 力量敏捷够装备,其余全体力,用双手武器要 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 冰法 暴风雪,冰矛,冰尖柱,冰弹都20级 支配冰冷加装备加到-150% 温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级 力量敏捷够装备,其余全体力.如果拿物免盾的话可以把敏捷加到格挡75% 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好的可以用普通第2幕的防御佣兵 单机冰火 暴风雪,冰矛,大火球,火弹都20级 支配冰冷加装备加到-150% 温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级 力量敏捷够装备,其余全体力. 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵 电法 闪电,连锁闪电,新星,闪电弹,电系掌握都20级 温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级 力量敏捷够装备,其余全体力 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵 电法是战网有钱人或者单机导入的玩 冰法是战网一开始几乎人人必备的 冰火双修的单机 祝福之锤圣骑士

祝福之锤,专注,活力,祝福瞄准,神圣护盾都20级 剩下加反抗 力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75% 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好用普通第2幕防御佣兵 热诚圣骑士 热诚,狂热,牺牲,神圣护盾,反抗都20级 力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75% 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 野蛮人 旋风,XX支配(斧支配最强),大叫,战斗体制都20级 战斗指挥,铁布杉,自然抵抗,增加耐力,加速,狂暴都1级 力量够装备,敏捷够装备,拿盾的话可以敏捷加到格挡75%,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 纯召死灵 骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级 伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾 111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 陷阱刺客 亡者守卫,雷光守卫,电能守护,闪电网都20级 影子战士或者影子大师1级,消退1级,心灵爆震1级 力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪 佣兵用恶梦第2幕的防御 单机刺客 亡者守卫,雷光守卫,电能守护都20级 影子大师20级,消退1级,心灵爆震1级 力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪 佣兵用恶梦第2幕的防御 纯标枪亚马逊 闪电之怒,威力一击,闪电球,充能一击,闪电攻击都20级 被动系都1级,穿刺技能带装备到9级,穿上穿刺腰带要过百 力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 单机亚马逊 闪电之怒20级,戳刺1级

主线剧情攻略收集任务战流程解锁游戏下

MISSION 1:FOUND 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 失落之魂X6 开场就是强烈刺激视觉与听觉的过场动画,艳舞、香槟、美女,你懂的。一番激情过后,但丁被KAT叫醒,随后被恶魔猎人拖入LIMBO(地狱边缘)。 1.第一关为教学关,熟悉基本操作,与试玩版键位相同,360版本可以选择各种键位组合。 Y:攻击,B:跳飞,X:射击,A:跳跃。RB:躲闪 2.清理沿途的小怪,注意飞天小恶魔会扔类似定时炸弹的物品,可以通过游戏内声音辨别爆炸时间,注意闪避。 3.一路有KAT镜像指引,与历代一样,不同颜色的魂有不通的作用。 红魂:等价与货币,用来买道具 白魂:相当于技能点 绿魂:补充血量 金魂:死后可以重生 4.当HUNTER向你射击时,按屏幕提示快速躲闪,向右进入房屋内。屋内路线较多,会有需要收集的物品来提升关卡的评价。 5.BOSS战比较简单 一阶段:闪避躲好重击,尽情的蹂躏。 二阶段:BOSS爬到高处,躲避它的远程射击,用双枪将其打下来。 三阶段:重复第一阶段 空中的小恶魔用枪轻松解决,定时子弹数量过多容易造成大量伤害 关卡中会有大量的解密与收集

游戏中也融合了大量冒险类的机关,图中需要跳过齿轮,不要径直走过去 BOSS战相当于木桩,只需要躲闪即可。 MISSION 2:HOME TRUTHS 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 银钥匙X1 失落之魂X9 驾车前往反抗者所在地,见到Vergil。在他的带领下,前往但丁的老家,帮助他回忆自己的身世。 1.进入结界后,上楼右转获取钥匙。 2.随后前往左侧,雕像处可以学习技能和购买物品。 3.在父亲破损的画像前,出现一波小怪。清理后,出现带盾的骑士,持盾防御时免疫一切攻击,需要在攻击间隙破盾将其消灭。随后与画像互动,获得武器——裁决之斧。 4.带盾骑士出现,使用斧子重击可以轻松破盾。 5.沿途清理小兵,一路跟随自己儿时的幻像。进入房间,消灭盾骑士X5。 6.进入镜像,掌握技能——恶魔锁链(把敌人或红色闪光拉到自己身边RT+X)沿途不断跳跃熟悉技。破坏锁链后离开镜像。 7.在楼梯口时,布景重置转换,小心连击过远坠落摔死。带盾小怪用鬼爪破盾后消灭。 8.在母亲的画像前,消灭盾骑士X5。与画像互动,获得武器——审判镰刀。出现一波小怪用于练手。 9.注意:蓝色的结界用镰刀破坏,红色的则用斧子破坏。 10.再次进入镜像,掌握技能——天使锁链(把自己拉到对方货蓝色闪光身边LT+X)沿途不断勾取熟悉技能。破坏锁链后离开镜像。

游戏任务的36个目的

前言 在众多的游戏类型中,角色扮演游戏,即RPG游戏是其中最重要的类型之一,尤以体验见长。可以这么说,每一个RPG游戏,都是一个虚拟的世界。而通过在每个不同的虚拟世界扮演各种不同的角色,足以使人体验和经历各色不同的人生。而RPG游戏也是我的最爱。 我个人认为,当今的RPG游戏可以根据游戏设计理念,初步的分为3大流派。 1、剧情派RPG 顾名思义,此类游戏尤以剧情见长,并通过各种复杂的对话、故事背景、剧情、任务、人物刻画、情感设计等,达到使玩家角色扮演的目的。而在游戏设计过程中,剧情派RPG以剧情和任务的设计为重要内容,在《DIABLO》没诞生之前,所有的RPG游戏无一例外,全部都是剧情类RPG。 代表游戏:《博得之门》系列。 2、战斗派RPG 此类游戏尤以激烈的战斗、爽快的砍杀、兼具规则简单、容易快速上手为其特点。在该类游戏中,通过种种对传统RPG规则的简化,特别是剧情部分的简化,从而省去了传统RPG中的各种关于剧情方面的较为繁琐的探索步骤和过程,使玩家可以在游戏中,通过战斗快速的获取成就感和爽快感。而在游戏设计过程中,其战斗系统为其核心部分。 代表游戏:《DIABLO》系列(《暗黑破坏神》系列)。 3、自由派RPG 这是个人认为目前新兴的一种RPG流派。自由派RPG以无以伦比的开放性,以及无限可拓展性为主要特色。该类游戏从本质上说,类似于一个沙盒。游戏本身通过营造宏大而真实的、拥有众多可自由探索区域,达到营造虚拟世界的目的。此外,无限可拓展性是该类游戏的最大特点。它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美。通过MOD,创造一个“可以创造世界”的游戏,而这种无限可拓展性是网络游戏、TV游戏等其他平台的游戏永远也无法做到的。 代表游戏:《上古卷轴》系列。 以上,就是我认为的目前RPG设计理念方面的主要的3大流派。可以说,不论任何一个RPG 流派,任务都是其中重要的组成部分。那么,游戏中的任务究竟是为了甚么而存在的?又有着甚么样的设计目的?或者设计任务之初要达到什么样的目的?这是值得每一个游戏设计者认真思考的问题。 本文旨在通过分析游戏设计过程中任务的设计目的,达到总结游戏设计规律的目的。 以下是个人总结的在RPG游戏中,任务设计的36个设计目的。在此特别说明2点: 1)、这里指明的任务所包括的类型有:主线任务、支线任务、以及其他形式的任务类型。 2)、包含的游戏有单机游戏、网络游戏、可能还包括TV游戏等。 以下是正文: 一、提升游戏娱乐性 任何游戏在设计之初,可能每款游戏设计时所面向的目标群体的定位都不尽相同,自然的,影响游戏设计的动机也会不同。同样的,受到游戏设计导向和动机的影响,任务的设计目的,也可以大体分为4种设计动机。在这4种设计动机中,创意导向的任务设计是一种同市场导向的设计相对应的设计目的,旨在提升游戏的娱乐性。例如某些任务在设计之初,所围绕和要达到的最终目的,就是为了提升游戏的娱乐性,使游戏变得更加的有趣。 1、丰富游戏中的内容 任务可以丰富游戏的内容。例如,在WOW的TBC没出来之前,据说WOW的任务就达到

《暗黑破坏神2》任务提示

《暗黑破坏神2》任务提示 The Butcher 情报员∶教堂前受重伤的人战利品∶Butchers Cleaver.到第二层中找那间满布鲜血及尸体的房间便可以找到杀害教堂前受重伤的人全家的凶手----Butcher。二话不说,当然是干掉它啦,用FireWall然后关门是不错的选择。 Poisoned River Water Supply 情报员∶在Healer处的Pepin战利品∶RingofTruth(Pepin送的)只要将第三层内的秘密黑山洞的生物全杀光便可以过关了。 Valor 战利品∶Arkaines Valor在第五层的Catacombs(地下墓穴)使用三块 Bloodstones Chamberof Bone 情报员∶阅读地下城中的大书战利品∶学到Guardian法术(一个很不错的攻击法术)在地下墓穴的第六层由楼梯进入一个秘密房间,击败所有不死生物便可。 Gharbad The Weak 战利品∶两个乱数决定的魔法物品在第四层找寻一个人,消灭它。 Hallsof the Blind 情报员∶阅读地下城中的大书战利品∶OpticAmulet在地下墓穴中搜寻四个充满SneakersLurk的房间。(就是那些攻击后又变回影子那些) Zharthe Mad 战利品∶乱数决定的一个魔法物品及一本魔法书或卷轴把ZhartheMad杀死,他身在第八层的地下墓穴 Anvil of Fury 情报员∶Griswold(武器店)的Blacksmith战利品∶GriswoldsEdge到第九 (或十)层洞穴中的的溶岩小岛找回铁砧(Anvil)给Griswold OgdensSign 情报员∶Griswold(武器店)的Blacksmith战利品∶HarlequinCrest(Ogden )/IceShank(Snotspill)与第四层的Snotspill交谈,再到Overlords那里找回一东西,交回Ogden,然后把Snotspill杀掉。Curse of King Leoric 战利品∶UndeadCrown由第三层进入一个墓穴,要击败Skeletons及Skelet onBoss。你会见到两个工具。东的那个会开启一个充满箱子的房门,里面有东西可助你击败SkeletonKing。Skeleton能够使他的手下复活,所以最好先用HoldBolt把他干掉。在北方的房间搜索会有不错的收获。Black Mushroom 情报员∶给予Adria(女巫)TheFungalTome战利品∶Elixir到第十层的洞穴找FungalTome给予Adria,她会告诉你她要BlackMushroom,这可以在第十层中找到。跟着她会告诉你Pepi要DemonBrain(魔鬼的脑袋!?)杀死任何一支把它的脑袋带回给Pepin,拿到SpectralElixir。带给女巫,她会送给你。 Magic Rock 情报员∶Griswold(武器店)的Blacksmith战利品∶Empyrean Band在地下墓穴中找回MigicRock

《暗黑破坏神2》Median XL任务介绍(超级地域)

《暗黑破坏神2》Median XL任务介绍(超级地域) 超级地域 你会在一些专属区域发现这些超级BOSS。在你没有达到这些区域怪物的相同等级之前,最好不要进入这些区域,不然你会被杀死 警告:在你15级的时候不要进入这些区域仅仅是因为你发现了它们的入口 1/7 火焰傀儡 难度: 简单 位置:古代通道(遗失的城市) 战略:没有特别需要注意的地方,只要杀死两个BOSS即可。就像所有的超级挑战一样,当你找到入口时不要立即想去尝试,这两个BOSS都是55等级,会轻易杀死低级别的玩家技巧:你最好提升你的火焰及闪电抗性上限值,这两个BOSS都拥有多重闪电技能,这个技能会在近距离造成大量伤害 掉落:这两个BOSS会在所有难度掉落不错的装备,在地狱难度杀死火焰傀儡会掉落赫拉森的焦点 赫拉森的焦点 放在背包中以获得加成 需要等级: 40 (3 to 5)% 生命偷取每次击中时 ( 3 to 5)% 乏力偷取每次击中时 -50 防御 +(21 to 25) 所有基本属性 2/7 地狱机器 难度: 中等

位置:地穴第二层(泰摩高地) 战略:尽快杀死这个BOSS,否则它会持续召唤大量的怪物,让它越来越难于接近及被摧毁。不过从另一方面来说,如果你需要提升等级,这些潮水般的怪物是很好的经验来源 掉落:地狱机器会在所有难度掉落不错的装备,在地狱难度杀死地狱机器会掉落光学探测器 光学探测器 放在背包中以获得加成 需要等级: 60 +200 打造点数 +2 照亮范围 3/7 死亡放映机 难度: 稍难 位置:沼泽地洞第三层(剥皮丛林) 战略:这可能是你第一次经历免疫护盾,要摆脱免疫护盾的影响,你需要保证在它附近至少有一只它的随从 然而,你无法对它的随从造成任何伤害,尽你所能来躲避他们的攻击 它的死亡激光并不难于躲避,当你仍要十分小心,因为一旦你被击中,就会立即死亡。同时也要注意激光照射墙壁后飞溅的火花 掉落:死亡放映机会在所有难度掉落不错的装备,在地狱难度杀死死亡放映机会掉落激光聚焦水晶 激光聚焦水晶 放在背包中以获得加成 需要等级: 80

游戏设计之任务系统的构思

游戏设计之任务系统的构思 反观我们现在所有在玩的网游类游戏,我们不难发现的一个共同点就是,很多时候我们在玩的时候必须得按照设计师设计的初衷,来完全按照事先设定好的任务线来进行。不然的话,我们就不能使游戏继续进行下去。 可是有的时候我们并不想按照设定好的这个线路玩,那就需要对游戏的任务系统有一个修改。 一.任务系统的基本规则 一个完整的任务包含三块内容,触发任务——执行过程——完成任务。具备了这三个基本条件,就算是个完整的任务了,那么其中多种的形式变化以及内容表现的丰富性为任务体系增添了血肉。 1.任务触发 根据任务触发的形式不同,可以有很多种类的形式: 当满足一定条件的情况下,自动产生或固定NPC领取任务; 固定领取形式,是最简单的游戏任务触发形式,像玩家经过一段游戏时间后可以得到该任务一样的类型; 随机触发形式在任何场景任何等级段随机获得任务; 当然也可以由一部份人触发,完成后引发另一部分获得任务; 拾取或者使用特殊物品时触发任务,玩家从某个NPC处得到该任务,玩家进入某个区域后即触发该任务。 任务触发的情况可以是多种形式的组合,也可以是多种类型的组合,同时一个任务触发既满足条件触发形式、又满足了固定领取的形式。 2.任务引导 当然有游戏的任务触发,就必须要有任务的引导,不然的话玩家在找不到某些任务点交不了任务后,就不会获得良好的游戏体验,久而久之就会对该游戏丧失兴趣。所以指引玩家操作和明确系统功能,对玩家来说十分重要。 3. 任务的完成 任务完成过程会通过各种形式来进行,最基本的是通过与途中的各种敌人进行战斗,或是材料的收集。 战斗:只要验证所杀的怪物(数量)即可。这种任务在游戏中里所占比例最大,在网游的任务系统中也最常见,通过安排的剧情而完成该类任务。 所需消灭的怪物分为两类,一是普通的怪物,一是BOSS类怪物。普通的怪物就不必多说了,BOSS类怪物有些还需要触发条件,例如十字路口的狂热的维罗格任务,消灭半人马一定数量后才会出现,还有十字路口的艾其亚基任务,要在它的巢穴附近吹响号角来召唤它。 收集物品: 通过战斗击败某些怪物掉落物品,然后收集物品完成任务,当然也可以从地图上得某处采集可得,最简单的就是玩家在游戏中的商城中购买。 对话任务: 与指定NPC对话。

暗黑破坏神2 攻略 合成公式 任务 技巧 人物属性 加点 秘籍汇总

如果您已经将某个角色破关,想换个新职业玩玩看,而Diablo2各个职业的差异颇大,势必还是要花上不少时间摸索各种技能,此时参考别人的经验是最快的作法,笔者特地再为大家制作了全新的Diablo2角色指引,希望这篇角色指引能让各位Diablo2玩家了解各职业技能的优缺点在那里,减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。 一、亚马逊女战士: 前言 之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手,使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon,将心得分享给各位玩家。 角色概要 Amazon可以分成三种:用弓箭的,简称Bowazon;使用长矛,Spearazon;丢标枪的,Javazon。 攻击模式也是分成三种: Bowazon,绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon,两者皆可。而在这篇指引中,笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。 Spearazon 就是使用spear的Amazon。长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63,相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!),用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。 Javazon 意思是丢掷javalin的Amazon。标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似,是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样的是,标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin,到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后,标枪是单手的。这是使用标枪的优势之一,弓箭或长矛都是得双手使用的。 角色发展 当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon,他将会发现过程十分的顺利。为什么呢?就是因为Jab这个技能。Spearazon或是Javazon都可以使用Jab这个技能,Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slow attack speed的长矛或者是very fast attck speed 的标枪,使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。这点甚至可以说是作弊了 :)因为在Diablo II中越强力的武器,其攻击速度就越慢,长矛类的重型武器多半都是slow attack speed的武器,但是用Jab却能够让它马上变成very fast attack speed的武器。只要拿一支不错的pike,再配上Jab这个技能,Spearazon将可以纵横Normal难度无敌手。

网络游戏 从创意到游戏策划方案

从创意到游戏策划方案 ------如何制作游戏设计稿 突然之间,在你脑海之中出现了一个游戏创意,你知道这个创意是有史以来最好的。你反反复复地构思所有的细节,但是下一步该怎么做呢? 早期的游戏创作随意性很强。设计者(可能同时兼任制片人、程序员、美工和销售人员)有了构思后,他(或她)就坐到电脑前开始将这个构思一点点地创作出来。但现在的游戏市场已经比以前复杂得多,如果还是这样的话就显得太不专业了。现今的游戏设计需要长期的规划、大量的前期设计工作,当然更少不了财政方面的考虑。试想如果你仅仅是在脑海中有个创意就去请求发行人支持你的计划,恐怕会招来不少嘲笑的(除非你在游戏界已经小有名气了),这时你需要创造一套完整的专业设计稿来证明你的构思是可行的。 但是设计稿并不是有序地陈述你的设计概念那么简单的,一个好的设计稿能使你的创意变得更加鲜明。许多设计师认识到并不是所有的构思都可以在最后成型的游戏中使用上的。比如说,在你构思一款新的格斗游戏中,如果你设计出一个可以像鹰一样飞行的角色,那应该是个很好的创意。但是当你把这个构思落实到纸上的时候,你就会发现只有一个角色会飞的设计使整个游戏显得极不平衡。而且当你把构思逐步体现在纸上时,你会产生很多新的创意,也让您能将整个构思更加细节化。比如说,在你的格斗游戏中你已经考虑到当一个角色使用必杀技时的场面,那你是否考虑到另一个角色同时可能发生的情况?想象这种场景能让你的构思更深入和更广泛,从而使你所有关于游戏的计划、组织和实施都实际可行。 创造一个完整的设计稿通常是设计出高质量游戏的重要步骤,你也必须知道如何表达你的创意,这样你才能把脑海中徘徊多日的游戏创意输出到你的PC或是显示器屏幕上。文章的下面一些篇幅我们将介绍如何逐步建立一个专业的设计稿-----我们假设你已经有一个很棒的游戏创意。制作出完整的一套设计稿也许是有前途的游戏设计者最需要踏踏实实完成的一步,在这一步获得的经验可以很容易的运用到以后的一些制作步骤中。对每一个游戏设计者来说,必须要从一开始就明白,游戏工业和电影工业是不同的,在电影工业中,电影剧本都有一个固定的格式,甚至连字体都有规定;而在游戏工业中,对“设计稿”并没有任何形式上的限制。就像温哥华Radical游戏公司的资深游戏制作人兰.伟奇所说:“这儿有多少个开发者和发行者,就有多少种设计稿。” 前期设计工作 现在你的游戏构思已经成熟,你开始着手准备制作设计稿了。但还不能那么着急!在你开始动手之前,先要解决几件事。制作设计稿是将一些较模糊的设计理念逐步清晰化的过程,所以在你开始制作真正的设计稿之前,最好先写出一个“设计概要”。 设计概要是简要说明你的游戏的文件,不必使用专业的和技术性的词汇。在电影制作中,也有一个类似的文件称为剧本概要,它是用简短而易懂的方式概述

《暗黑破坏神2》练法大全

《暗黑破坏神2》练法大全 冰火法师 暴风雪20 支配冰10 火墙20 支配火20 冰刺20 大冰球10 其余过路 。MfSor(纯冰) 一般练法: 冰风暴、冰尖柱、暴风雪、冰弹加满; 冰甲、静态立场、tp各一点(根据个人爱好,热情也可加一点); 过路点各一点; 剩下的都加了支配冰冷,大概加10点左右。 。MfSor(纯冰) 一般练法: 冰风暴、冰尖柱、暴风雪、冰弹加满; 冰甲、静态立场、tp各一点(根据个人爱好,热情也可加一点); 过路点各一点; 剩下的都加了支配冰冷,大概加10点左右。 火冰双修sor(主火副冰) 加点方法如下: 火球、火弹、支配火焰加满,冰封球加满, tp、静态立场、冰甲各一点, 过路点各一点, 四种类型的圣骑士练法 四种类型的圣骑士练法(关于技能加点方面)

可能大家觉得还少一种盾击pal练法 其实KDC的话下面四种都行 只要换成高CB的装备,用盾击技能,摇身一变,就变成smitedin了 【追求时尚型】 BH din 祝福之锤圣骑士 祝福之锤max 祝福瞄准max 活力max 专注max 圣盾max 攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。 【正统战斗型】 zeal din 狂热圣骑士 热诚max 牺牲max 狂热max 圣盾max 藐视10 攻击时,左边热诚,右边狂热光环。我准备练的类型 【复仇进攻型】 魔法天使-复仇圣骑士 复仇max 火焰抵抗10+ 冰冷抵抗10+ 闪电抵抗10+ 审判max 圣盾max 攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。 【保守防御型】 天堂之拳圣骑士 天堂之拳max 圣光弹max 神圣冲击max 审判max 其他随便 攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。

【转】网络游戏策划笔试题附答案

网络游戏策划试题 姓名:手机号:邮箱: 获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网): 以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。 数值题: 请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三 个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 属性名称属性说明属性作用取值范围等级表示玩家在游戏中 所处的级别 决定角色各项属性的基本数值1-100 体力判断角色生死状态 的标准 用于判断角色是否死亡0-9999 真气判断角色施放技能 的标准 使用法术和武技时真气会减 少,不够条件时技能无法施放 0-9999 物理攻击判断角色物理攻击 的能力影响角色物理攻击和施放武技 时造成的伤害值 1-1200 法术攻击判断角色法术攻击 的能力影响角色法术攻击和施放法术 时造成的伤害值 1-1200 物理防御判断角色抵抗物理 攻击的能力 影响角色的物理防御能力1-1000 法术防御判断角色抵抗法术 攻击的能力 影响角色的法术防御能力1-1000 命中判断角色的攻击是 否生效 影响角色的攻击命中能力1-99 回避判断角色是否受到 伤害 影响角色闪避攻击的能力1-99 会心判断角色的必杀能 力影响角色攻击时造成翻倍伤害 的几率 1-99 2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明. 怪物属性如表1所示,仅取值范围不同 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 职业名称技能 名称 技能说明技能类型技能伤害系数

网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书 星陨 作者:杨龙时间:2012/4/29 审核:时间: 批准:时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章:标准规范 (4) 第三章:界面设定 (5) 第四章:系统设定 (8) 第五章:游戏规则 (9) 第六章:美工设定 (10) 第七章:音响设定 (11)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 1.游戏类型: FPS 2.图形外观及要求: 1)游戏风格:科幻射击类 2)游戏视角:第一人称视角 3)图形分辨率:1024*768 4)图形颜色:HI COLOR模式 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 4.数据库: SQL Server 5.目标客户: 1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群 2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感 3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定6.客户端平台: 操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit) CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2 内存:2G 显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600 网络连接:宽带 7.服务器平台: 操作系统: CPU: 内存: 硬盘:

网络连接: 8.文化主题 游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。 9.游戏特点 1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景; 2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。 3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》; 4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快; 5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式; 10.竞争性: 目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。 11.可行性分析 1)市场可行性分析 本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。 2)技术可行性分析 与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。 12.项目预算(从略)

暗黑2合成公式1.11版

每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下: 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69 高等符文的爆率实在太低,有时需要合成3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石= Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石= Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石= Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石= Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石= Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石= Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石= Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石= Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石= Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石= Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石= Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石= Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石= Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石= Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石= V ex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石= Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石= Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石= Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石= Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石= Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石= Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石= Zod (33#) 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石+ 普通盔甲= 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石+

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2016最新免费网络游戏 【篇一:2016最新免费网络游戏】 完美世界此前宣布和v社达成合作,获得csgo在中国大陆的独家运营代理权,并且上线了中文官网。 【篇二:2016最新免费网络游戏】 还剩几天就到了2016年了,小编经过认真的筛选,通过各大游戏媒体的评分,及来自百度指数等各方面的数据,经过融合分析。给出在2015年直到现在,一直最受欢迎的客户端网络游戏排行榜,这份榜单,大致上应该还是比较公允的。我估计着,这10款游戏,在2016年还是能继续火下去的啊 top 1 《天涯 明月刀》为腾讯自研首款全3d题材mmorpg网络游戏。游戏以中华正统武侠文 化为创意基础,结合大量国际先进次世代技术运用,带给玩家具有纯正中国风 画面和丰富武侠体验的游戏。 玩家点评从视频中看到的画面和人物真的很美,希望玩起来感受也是一样的,很期待!看了介绍,晚上睡觉脑海都是天涯明月刀ol的打斗场景,风景画面 实在让人着迷,期待测试也给力。 top 2 league of legends是美国roitgames最新开发的3d即时战略网游,是由dota-allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真

正的网络世界的网游巨作。除了dota的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,lol还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽 的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场 景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召 唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而riotgames的开发团队是游戏领域 内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。 lol继承了dota的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最 多6v6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和pk的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正dota类游戏。 1、可自定义玩家的交互界面。 2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。 3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。 4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。 5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。 6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。 7、游戏内置的排行和竞技系统。 8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。

网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇 篇一:网络游戏策划书 网络游戏 作者:时间: 审核:时间: 批准:时间: 编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON 第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角:

3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号文件名文件编号备注 1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX 2 文件命名规范VS-M-000212/20XX 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX 网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX

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