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OSPF是一种典型的链路状态路由协议

OSPF是一种典型的链路状态路由协议。采用OSPF的路由器彼此交换并保存整个网络的链路信息,从而掌握全网的拓扑结构,独立计算路由。因为RIP路由协议不能服务于大型网络,所以,I ETF的IGP工作组特别开发出链路状态协议——OSPF。目前广为使用的是OSPF第二版,最新标准为RFC2328。

OSPF作为一种内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP),用于在同一个自治域(AS)中的路由器之间发布路由信息。区别于距离矢量协议(RIP),OSPF具有支持大型网络、路由收敛快、占用网络资源少等优点,在目前应用的路由协议中占有相当重要的地位。

1. 链路状态

OSPF路由器收集其所在网络区域上各路由器的连接状态信息,即链路状态信息(Link-State),生成链路状态数据库(Link-State Database)。路由器掌握了该区域上所有路由器的链路状态信息,也就等于了解了整个网络的拓扑状况。OSPF路由器利用“最短路径优先算法(Shortest Path First, SPF)”,独立地计算出到达任意目的地的路由。

2. 区域

OSPF协议引入“分层路由”的概念,将网络分割成一个“主干”连接的一组相互独立的部分,这些相互独立的部分被称为“区域”(Area),“主干”的部分称为“主干区域”。每个区域就如同一个独立的网络,该区域的OSPF路由器只保存该区域的链路状态。每个路由器的链路状态数据库都可以保持合理的大小,路由计算的时间、报文数量都不会过大。

3. OSPF网络类型

根据路由器所连接的物理网络不同,OSPF将网络划分为四种类型:广播多路访问型(Broadcast multiAccess)、非广播多路访问型(None Broadcast MultiAccess,NBMA)、点到点型(Point-to-Point)、点到多点型

(Point-to-MultiPoint)。

广播多路访问型网络如:Ethernet、Token Ring、FDDI。NBMA型网络如:Frame Relay、X.25、SMDS。Point-to-Point型网络如:PPP、HDLC。

4. 指派路由器(DR)和备份指派路由器(BDR)

在多路访问网络上可能存在多个路由器,为了避免路由器之间建立完全相邻关系而引起的大量开销,OSPF要求在区域中选举一个DR。每个路由器都与之建立完全相邻关系。DR负责收集所有的链路状态信息,并发布给其他路由器。选举DR 的同时也选举出一个BDR,在DR失效的时候,BDR担负起DR的职责。

点对点型网络不需要DR,因为只存在两个节点,彼此间完全相邻。协议组成OSPF 协议由Hello协议、交换协议、扩散协议组成。本文仅介绍Hello协议,其他两个协议可参考RFC2328中的具体描述。

当路由器开启一个端口的OSPF路由时,将会从这个端口发出一个Hello报文,以后它也将以一定的间隔周期性地发送Hello报文。OSPF路由器用Hello报文来初始化新的相邻关系以及确认相邻的路由器邻居之间的通信状态。

对广播型网络和非广播型多路访问网络,路由器使用Hello协议选举出一个DR。在广播型网络里,Hello报文使用多播地址224.0.0.5周期性广播,并通过这个过程自动发现路由器邻居。在NBMA网络中,DR负责向其他路由器逐一发送Hello 报文。

第一步:建立路由器的邻接关系

所谓“邻接关系”(Adjacency)是指OSPF路由器以交换路由信息为目的,在所选择的相邻路由器之间建立的一种关系。

路由器首先发送拥有自身ID信息(Loopback端口或最大的IP地址)的Hello

报文。与之相邻的路由器如果收到这个Hello报文,就将这个报文内的ID信息加入到自己的Hello报文内。

如果路由器的某端口收到从其他路由器发送的含有自身ID信息的Hello报文,则它根据该端口所在网络类型确定是否可以建立邻接关系。

在点对点网络中,路由器将直接和对端路由器建立起邻接关系,并且该路由器将直接进入到第三步操作:发现其他路由器。若为MultiAccess 网络, 该路由器将进入选举步骤。

第二步:选举DR/BDR

不同类型的网络选举DR和BDR的方式不同。

MultiAccess网络支持多个路由器,在这种状况下, OSPF需要建立起作为链路状态和LSA更新的中心节点。选举利用Hello报文内的ID和优先权(Priority)字段值来确定。优先权字段值大小从0到255,优先权值最高的路由器成为DR。如果优先权值大小一样,则ID值最高的路由器选举为DR,优先权值次高的路由器选举为BDR。优先权值和ID值都可以直接设置。

第三步:发现路由器

在这个步骤中,路由器与路由器之间首先利用Hello报文的ID信息确认主从关系,然后主从路由器相互交换部分链路状态信息。每个路由器对信息进行分析比较,如果收到的信息有新的内容,路由器将要求对方发送完整的链路状态信息。这个状态完成后,路由器之间建立完全相邻(Full Adjacency)关系,同时邻接路由器拥有自己独立的、完整的链路状态数据库。

在MultiAccess网络内,DR与BDR互换信息,并同时与本子网内其他路由器交换链路状态信息。

Point-to-Point 或 Point-to-MultiPoint网络中,相邻路由器之间信息。

第四步: 选择适当的路由器

当一个路由器拥有完整独立的链路状态数据库后,它将采用SPF算法计算并创建路由表。OSPF路由器依据链路状态数据库的内容,独立地用SPF算法计算出到每一个目的网络的路径,并将路径存入路由表中。

OSPF利用量度(Cost)计算目的路径,Cost最小者即为最短路径。在配置OSPF 路由器时可根据实际情况,如链路带宽、时延或经济上的费用设置链路Cost大小。Cost越小,则该链路被选为路由的可能性越大。

第五步:维护路由信息

当链路状态发生变化时,OSPF通过Flooding 过程通告网络上其他路由器。OSPF 路由器接收到包含有新信息的链路状态更新报文,将更新自己的链路状态数据库,然后用SPF算法重新计算路由表。在重新计算过程中,路由器继续使用旧路由表,直到SPF完成新的路由表计算。新的链路状态信息将发送给其他路由器。值得注意的是,即使链路状态没有发生改变,OSPF路由信息也会自动更新,默认时间为30分钟。

OSPF路由器之间使用链路状态通告(LSA)来交换各自的链路状态信息,并把获得的信息存储在链路状态数据库中。各OSPF路由器独立使用SPF算法计算到各个目的地址的路由。

OSPF协议支持分层路由方式,这使得它的扩展能力远远超过RIP协议。当OSPF 网络扩展到100、500甚至上千个路由器时,路由器的链路状态数据库将记录成千上万条链路信息。为了使路由器的运行更快速、更经济、占用的资源更少,网络工程师们通常按功能、结构和需要把OSPF网络分割成若干个区域,并将这些区域和主干区域根据功能和需要相互连接从而达到分层的目的。

OSPF分层路由的思想

OSPF把一个大型网络分割成多个小型网络的能力被称为分层路由,这些被分割出来的小型网络就称为“区域”(Area)。由于区域内部路由器仅与同区域的路由器交换LSA信息,这样LSA报文数量及链路状态信息库表项都会极大减少,SPF 计算速度因此得到提高。多区域的OSPF必须存在一个主干区域,主干区域负责收集非主干区域发出的汇总路由信息,并将这些信息返还给到各区域。

OSPF区域不能随意划分,应该合理地选择区域边界,使不同区域之间的通信量最小。但在实际应用中区域的划分往往并不是根据通信模式而是根据地理或政治因素来完成的。

OSPF中的四种路由器

在OSPF多区域网络中,路由器可以按不同的需要同时成为以下四种路由器中的几种:

1. 内部路由器:所有端口在同一区域的路由器,维护一个链路状态数据库。

2. 主干路由器:具有连接主干区域端口的路由器。

3. 区域边界路由器(ABR):

具有连接多区域端口的路由器,一般作为一个区域的出口。ABR为每一个所连接的区域建立链路状态数据库,负责将所连接区域的路由摘要信息发送到主干区域,而主干区域上的ABR则负责将这些信息发送到各个区域。

4. 自治域系统边界路由器(ASBR):

至少拥有一个连接外部自治域网络(如非OSPF的网络)端口的路由器,负责将非OSPF网络信息传入OSPF网络。

OSPF链路状态公告类型

OSPF路由器之间交换链路状态公告(LSA)信息。OSPF的LSA中包含连接的接口、使用的Metric及其他变量信息。OSPF路由器收集链接状态信息并使用SPF算法来计算到各节点的最短路径。LSA也有几种不同功能的报文,在这里简单地介绍一下:

LSA 类型 1:由每台路由器为所属的区域产生的LSA,描述本区域路由器链路到该区域的状态和代价。一个边界路由器可能产生多个LSA 类型1。

LSA 类型 2:由DR产生,含有连接某个区域路由器的所有链路状态和代价信息。只有DR可以监测该信息。

LSA 类型 3:由ABR产生,含有ABR与本地内部路由器连接信息,可以描述本区域到主干区域的链路信息。它通常汇总缺省路由而不是传送汇总的OSPF信息给其他网络。

LSA 类型 4:由ABR产生,由主干区域发送到其他ABR, 含有ASBR的链路信息,与LSA 类型 3的区别在于类型 4描述到OSPF网络的外部路由,而类型 3则描述区域内路由。

LSA 类型 5:由ASBR产生,含有关于自治域外的链路信息。除了存根区域和完全存根区域,LSA 类型 5在整个网络中发送。

LSA 类型 6:多播OSPF(MOSF),MOSF可以让路由器利用链路状态数据库的信息构造用于多播报文的多播发布树。

LSA 类型 7:由ASBR产生的关于NSSA的信息。LSA 类型 7可以转换为LSA 类型 5。

OSPF区域类型

标准区域:

一个标准区域可以接收链路更新信息和路由信息。

主干区域(传递区域):

主干区域是连接各个区域的中心实体。主干区域始终是“区域0”,所有其他的区域都要连接到这个区域上交换路由信息。主干区域拥有标准区域的所有性质。

末节区域:

末节区域不接受自治系统以外的路由信息的区域。如果需要自治系统以外的路由,它使用默认路由0.0.0.0。

完全末节区域:

不接受外部自治系统的路由以及自治系统内其他区域的路由信息。需要发送到区域外的报文则使用默认路由:0.0.0.0。完全存根区域是Cisco自己定义的。

不完全末节区域(NSSA):

类似于末节区域,但是允许接收以LSA 类型 7发送的外部路由信息,并且要把LSA 类型 7转换成LSA 类型 5。

区分不同OSPF区域类型的关键在于它对外部路由的处理方式。外部路由由ASBR传入自治系统内,ASBR可以通过RIP或者其他的路由协议学习到这些路由。

报文在OSPF多区域网络中发送的过程

首先,区域内部的路由器最初使用LSA 类型 1或LSA 类型 2对本区域内的路径信息进行交换并计算出相应的路由表项。当路由器的链路信息在区域内部路由达到统一后,ABR才能发送LSA摘要报文(LSA 类型 3或LSA 类型 4)给其他区域。其他区域路由器可以根据这些摘要信息计算相应到达本区域以外的路由表项。最后,除了存根区域,所有路由器根据ASBR所发送的LSA 类型 5计算出到达自治域外的路由表项。

为减少LSA报文,LSA摘要信息可以通过合理地分配IP地址和配置路由摘要提高效率。

在OSPF多区域网络中,主干区域必须保持全连通状态,即每个其他区域必须直接与主干区域Area0有连接才能交换区域间的路由信息。但在实际应用中,因为各种原因很难避免有些区域无法直接与Area0相连,为了解决这个问题,OSPF协议中定义了虚链路的概念使一个连接主干的区域连接第三方区域。

详细分析动态路由协议原理和特点

随着路由的发展,路由协议的种类也有很多,于是我研究了一下动态路由协议的实际应用和详细的介绍,在这里拿出来和大家分享一下,希望对大家有用。顾名思义,动态路由协议是一些动态生成(或学习到)路由信息的协议。在计算机网络互联技术领域,我们可以把路由定义如下,路由是指导IP报文发送的一些路径信息。动态路由协议是网络设备如路由器(Router)学习网络中路由信息的方法之一,这些动态路由协议使路由器能动态地随着网络拓扑中产生(如某些路径的失效或新路由的产生等)的变化,更新其保存的路由表,使网络中的路由器在较短的时间内,无需网络管理员介入自动地维持一致的路由信息,使整个网络达到路由收敛状态,从而保持网络的快速收敛和高可用性。 路由器学习路由信息、生成并维护路由表的方法包括直连路由(Direct)、静态路由(Static)和动态路由(Dynamic)。直连路由是由链路层动态路由协议发现的,一般指去往路由器的接口地址所在网段的路径,该路径信息不需要网络管理员维护,也不需要路由器通过某种算法进行计算获得,只要该接口处于活动状态(Active),路由器就会把通向该网段的路由信息填写到路由表中去,直连路由无法使路由器获取与其不直接相连的路由信息。静态路由是由网络规划者根据网络拓扑,使用命令在路由器上配置的路由信息,这些静态路由信息指导报文发送,静态路由方式也不需要路由器进行计算,但是它完全依赖于网络规划者,当网络规模较大或网络拓扑经常发生改变时,网络管理员需要做的工作将会非常复杂并且容易产生错误。而动态路由的方式使路由器能够按照特定的算法自动计算新的路由信息,适应网络拓扑结构的变化。 动态路由协议的分类 按照区域(指自治系统),动态路由协议可分为内部网关协议IGP(InteriorGatewayProtocol)和外部网关协议EGP(ExteriorGatewayProtocol),按照所执行的算法,动态路由协议可分为距离向量动态路由协议(DistanceVector)、链路状态动态路由协议(LinkState),以及思科公司开发的混合型动态路由协议。 OSPF动态路由协议的特点 OSPF全称为开放最短路径优先。“开放”表明它是一个公开的协议,由标准协议组织制定,各厂商都可以得到动态路由协议的细节。“最短路径优先”是该动态路由协议在进行路由计算时执行的算法。OSPF是目前内部网关协议中使用最为广泛、性能最优的一个动态路由。 采用OSPF动态路由协议的自治系统,经过合理的规划可支持超过1000台路由器,这一性能是距离向量动态路由如RIP等无法比拟的。距离向量动态路由协议采用周期性地发送整张路由表来使网络中路由器的路由信息保持一致,这个机制浪费了网络带宽并引发了一系列的问题,下面对此将作简单的介绍。 路由变化收敛速度是衡量一个动态路由协议好坏的一个关键因素。在网络拓扑发生变化时,网络中的路由器能否在很短的时间内相互通告所产生的变化并进行路由的重新计算,是网络可用性的一个重要的表现方

H3C常见的OSPF

1. OSPF邻接形成过程? 互发HELLO包,形成双向通信 根据接口网络类型选DR/BDR 发第一个DBD,选主从 进行DBD同步 交互LSR、LSU、LSack进行LSA同步 同步结束后进入FULL 2. OSPF中承载完整的链路状态的包?LSU 3. 链路状态协议和距离矢量协议的比较? (1)路由传递方法不同(2)收敛速度不同(3)度量值不同(4)有环无环 (5)应用环境不同(6)有无跳数限制(7)生成路由的算法不同(8)对设备资源的消耗不同 4. OSPF防环措施? (1)SFP算法无环(2)更新信息中携始发者信息,并且为一手信息(3)多区域时要求非骨干区域,必须连接骨干区域,才能互通路由,防止了始发者信息的丧失,避免了环路。 5. OSPF是纯链路状态的协议吗? (1)单区域时是纯的链路状态协议,而多区域时,区域间路由使用的是距离矢量算法。6. OSPF中DR选举的意义?DR选举时的网络类型?DR和其它路由器的关系? (1)提高LSA同步效率。(2)广播型和NBMA要选DR (3)DR与其它路由器为邻接关系。 7. OSPF的NSSA区域和其它区域的区别? 比普通区域相比:去除了四类五类LSA,增加了七类LSA 和STUB区域相比:他可以单向引入外部路由 8. OSPF的LSA类型,主要由谁生成? 一类路由器LSA 所有路由器本区域描述直连拓扑信息 二类网络LSA DR 本区域描述本网段的掩码和邻居 三类网络汇总LSA ABR 相关区域区域间的路由信息 四类ASBR汇总LSA ABR 相关区域去往ASBR的一条路由信息 五类外部LSA ASBR 整个AS AS外部的路由信息 七类NSSA外部LSA ASBR 本NSSA区域AS外部的路由信息 9. IBGP为什么采用全互联?不采用全互联怎么部署? (1)解决IBGP水平分割问题(2)反射器或联盟 10. 路由反射器的反射原则? (1)客户端的路由反射给所有邻居(2)非客户端的路由反射给客户端(3)只发最优路由(4)两个非客户端路由不能互通(5)反射不改变路由属性 11. OSPF邻居形成过程? 12. OSPF有几类LSA? 13. OSPF的NSSA区域与其它区域的通信方法? 14. PPP协商过程? 15. OSPF没有形成FULL状态的原因? (1)HELLO和失效时间不一致(2)接口网络类型不一致(3)区域不一致(4)MA网络中掩码不一致(5)版本不一致(6)认证不通过(7)ROUTER-ID 相同(8)MA网络中优先级都为0 (9)MTU不一致(10)特殊区域标记不一样(11)底层不通(12)NBMA网络中没有指邻居

OSPF虚链路认证

OSPF域间汇总 实验目的:了解并掌握域间汇总的配置 实验拓扑图: 基本配置 R1(config)#int s2/1 R1(config-if)#ip ad 12.0.0.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int lo 0 R1(config-if)#ip ad 1.1.0.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int lo 1 R1(config-if)#ip ad 1.1.1.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int lo 2 R1(config-if)#ip ad 1.1.2.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int lo 3 R1(config-if)#ip ad 1.1.3.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int s2/1 R1(config-if)#no sh R1(config-if)# 00:02:54: %LINK-3-UPDOWN: Interface Serial2/1, changed state to up R1(config-if)# 00:02:55: %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Serial2/1, changed state to up R1(config-if)#router ospf 10 R1(config-router)#net 12.0.0.0 0.0.0.255 a 0 R1(config-router)#no net 12.0.0.0 0.0.0.255 a 0 R1(config-router)#net 12.0.0.0 0.0.0.255 a 1 R1(config-router)#net 1.1.0.0 0.0.0.255 a 1 R1(config-router)#net 1.1.1.0 0.0.0.255 a 1 R1(config-router)#net 1.1.2.0 0.0.0.255 a 1 R1(config-router)#net 1.1.3.0 0.0.0.255 a 1 R2(config)#int s2/1

底层路由协议

底层路由协议 1底层路由协议介绍 1.1为何要设置底层路由 OSPF、EIGRP是三层协议,就是我们常说的IGP,而BGP是架设在3层上的,BGP的邻居是靠TCP连接建立起来的,这个TCP连接就是靠OSPF/EIGRP 来通的。 1.2 EIGRP的介绍 EIGRP(高级距离矢量路由协议)是cisco私有的路由协议,采用DUAL(扩散更新算法),是在IGRP基础,增强开发出来的,IGRP目前已被淘汰 优点: 支持等价/不等价的负载均衡的内部网关路由协议 支持VLSM(可变长子网掩码)、CIDR,手工汇总 支持apple talk IPX IP等多种网络协议,但是目前商业网络使用的IP 协议,因此,研究仅限于IP网络协议下 管理距离:90 快速收敛:促发增量更新的方式,在选择最优路由的同时,就选好次优路径提供备份 缺点: EIGRP没有区域的概念,所以适用于网络规模相对较小的网络,这也是矢量距离路由算法的局限所在? 运行EIGRP的路由器之间必须通过定时发送HELLO报文来维持邻居关系,这种邻居关系即使在拨号网络上,也需要定时发送HELLO报文,这样在按需拨号的网络上,无法定位这是有用的业务报文还是EIGRP发送的定时探询报文,从而可能误触发按需拨号网络发起连接。EIGRP的无环路计算和收敛速度是基于分布式的DUAL算法的,这种算法实际上是将不确定的路由信息散播,得到所有邻居的确认后再收敛的过程,邻居在不确定该路由信息可靠性的情况下又会重复这种散播,因此某些情况下可能会出现该路由信息一直处于活动状态。 快速收敛: 收敛--拓扑中结构发生变化,从变化开始直至拓扑中所有佘恩波均知道,并且稳定的工作的过程。 1、触发式增量更新:当拓扑发生变化,立即向外发出通告,仅将变化的部分发生出去 2、选择一个最佳路径同时,会备份好次优路径 Eigrp四个组件: 网络层协议无关模块IP \ IPX \ APPLE TALK,只研究IP下的eigrp

解决OSPF不连续区域的3种方法

解决OSPF不连续区域的3种方法 网络拓扑图 解决OSPF不连续区域的问题我们有三种解决办法: 1.多进程双向重新分布 2.创建tunnel通道宣告到区域0 3.创建虚链路 以下是3种方法配置的详细命令: 方法1:多进程双向重新分布 (1).重新启动另外一个OSPF进程 (2).在2个OSPF进程中宣告不连续的网段

(3).双向发布OSPF进程: redistribute ospf 进程号 subnets R1 int s0/0 ip add 1.1.1.1 255.255.255.0 no shut router ospf 110 router-id 1.1.1.1 network 1.1.1.0 0.0.0.255 area 0 R2 int s0/0 ip add 1.1.1.2 255.255.255.0 no shut int s0/1 ip add 2.2.2.1 255.255.255.0 no shut

router ospf 110 router-id 2.2.2.2 network 2.2.2.0 0.0.0.255 area 1 network 1.1.1.0 0.0.0.255 area 0 router ospf 120 router-id 2.2.2.5 network R3 int s0/0 ip add 2.2.2.2 255.255.255.0 no shut int s0/1 ip add 3.3.3.1 255.255.255.0 no shut router ospf 110 router-id 3.3.3.3

HCDP实验:BFD检测动态路由协议(OSPF BGP)

一、实验拓扑 和上个实验《使用BFD备份静态路由》的拓扑一样,编址一样。 二、基础配置 R1的基础配置 # sysname AR1 # interface Vlanif1 ip address 192.168.10.1 255.255.255.0 # interface GigabitEthernet0/0/0 ip address 12.1.1.1 255.255.255.0 ospf cost 5 # interface GigabitEthernet0/0/1 ip address 102.1.1.1 255.255.255.0 # interface LoopBack0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 # bgp 100

network 12.1.1.2 0.0.0.0 network 102.1.1.2 0.0.0.0 # 三、观查现况(未使能BFD) 在PC上发50个ping包,并同时中断HUB2 和HUB3之间的链路,观察OSPF和BGP的收敛,及PC的丢包 PC>ping 192.168.20.20 -c 50 Ping 192.168.20.20: 32 data bytes, Press Ctrl_C to break From 192.168.20.20: bytes=32 seq=1 ttl=126 time=16 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=2 ttl=126 time=16 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=3 ttl=126 time=16 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=4 ttl=126 time=31 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=5 ttl=126 time=16 ms Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! From 192.168.20.20: bytes=32 seq=25 ttl=126 time=15 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=26 ttl=126 time=15 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=27 ttl=126 time=31 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=28 ttl=126 time=16 ms --- 192.168.20.20 ping statistics --- 28 packet(s) transmitted 9 packet(s) received 67.86% packet loss round-trip min/avg/max = 15/19/31 ms

ospf虚链路的配置实验

ospf虚链路的配置实验 一、目的:Area 2经过Area 1与Area 0之间建立虚链路. 此拓扑中,virtual-link在R4与R2之间建立,从而使得Area 2与Area 0之间进行直接连接,virtual-link配置在R2与R4实施。通过实验,R4就变成一个特别的ABR。virtual-link 上面转发的是LSA – 3。 二、思想:R2与R4路由器互指对方的Router-ID。 三、问题:如何确认虚连接的对端IP地址? 中间连接area 0的过渡area 1上的ABR之间存在lsa-1与lsa-2的传递,确认对端的IP 地址。通过邻居地址指定, R2上的邻接状态: R4上的邻接状态:

四、配置内容: 4.1、R2: sh ip ospf database self-originate 可以看到Summary Net Link States 。 注意R2是个ABR,它的一个接口连接Area 0,另一个接口连接Area 1,所以R2会产生两区域的Summary Net Link States (lsa-3),通过Summary Net Link States (Area 0)中可以看到R2把23.1.1.0与34.1.1.0网段Upward(转发)到Area 0中;把1.1.1.0与12.1.1.0网段Upward(转发)到Area 1中,使得Area 0与Area 1中都有相互之间的路由,从而23.1.1.0、34.1.1.0 、1.1.1.0、12.1.1.0网段之间互通。

4.2、R4: R4为什么说是一个特殊的ABR呢?通过Virtual-Link 后,R4跨了Area 0, Area 1、Area 2三个区域,R4把学习到相关网段进行汇总,然后分发到了不同区域中。 Summary Net Link States (Area 1): R4把源Area 2中的5.5.5.0、45.1.1.0网段Upward到Area 1。 Summary Net Link States (Area 0): 由于R4与R2建立了Virtual-Link,R2的一个口在Area 1中,R4自然也就学习到了源Area 1中的23.1.1.0、34.1.1.0网段,同样也通过Virtual-link,R4把5.5.5.0、45.1.1.0、23.1.1.0、34.1.1.0网段Upward到了Area 0中。在此,有同学要问,那么不是和R2宣告进Area 0中的23.1.1.0、34.1.1.0网段重复了吗?跨了三Area 的特殊性就体现在这里! 同理,通过R2与R4之间的virtual-link,R4把源Area 0与Area 1中的路由信息汇总传递到Area 2中。 五、小结: 由于R4通过Virtual-Link横跨了area 0,area 1,area 2三个区域,那么把Area 0、Area 1区域中的路由信息通过Area 1传递给了Area 2,把Area 1、Area 2 传递给了Area 0,通过配置Virtual-Link,Area 2 就与Area 0进行直连。

内部路由协议和外部路由协议区别

内部路由协议和外部路由协议的区别 根据路由协议工作的范围可以将动态路由协议划分为内部路由协议和外部路由协议。 实际上,前面介绍的距离向量路由协议和链路状态协议均属于内部路由协议,它们工作在一个自治系统Autonomous System,简称AS。一个自治系统通常是指一个网络管理区域,在这个区域内整个网络受到一个机构的管理,比如某个大学的校园网可以被称作一个自治区域内部,而外部路由协议则是工作在自治系统之间的路由协议,在自治系统之间进行路由信息的相互交换,实现路由表的动态更新。 普遍使用的外部路由协议有外部网关协议和边界网关协议。 1.外部网关协议 外部网关协议(Exterior Gateway Protocol,简称EGP)是长期以来较为著名的外部路由协议,它在RFC 904中描述。外部网关协议用于外部网关之间交换路由信息,这些外部网关不在同一个自治系统之内。EGP假定在两个任意AS之间只有单一的主干,因此也只存在单一的路径,因此EGP限制了网络的规模,在真正的网络运用中,EGP己经逐渐被边界网关协议所替代。 EGP以周期性地轮询为基础,在轮询时进行Hello/I Hear You消息交换以监测邻居路由器的可达性,并发出轮询请求以征求更新应答。EGP对外网关进行限制,它要求它们只能通告在该网关自治系统内的可达网络。因此,一个使用EGP的网关传送信息给它的EGP邻居,但是并不向它的EGP邻居(如果网关交换路由信息,它们就是邻居)通告自治系统这外的可达信息。在一个自治系统内部,由EGP网关负责收集自治系统内部的路由信息。 2.边界网关协议 边界网关协议(Border Gateway Protocol,简称BGP)是一个用于多个自治系统之间交换网络可达信息的外部路由协议,RFC 1771文档中对目前使用的第4版BGP协议(简称为BGP-4)进行了全面的描述。每个BGP路由器向其邻居BGP路由器通告自己掌握的网络可达信息,这些网络可达信息将被BGP路由器用于构建无回路的AS连通图,同时还会运用一些路由策略。

动态路由协议概述

动态路由协议概述 动态路由协议的基本思想: 路由器之间互相交换路由表(距离矢量路由协议) 链路信息(链路状态路由协议) 1.距离向量路由选择协议包括RIPv1、RIPv2 、IGRP 、BGP,其中IGRP是思科专有协议。 2.RIPv1 、RIPv2 、IGRP是内部网关路由选择协议,BGP是外部网关路由选择协议。 3.距离向量路由选择协议的工作方式是定期广播路由器自身的完整或部分路由表。 4.每个路由器把自己直连网络的路由的度量值设置为0,把它收到的来自其它路由器的路由表中的度量值增加一定的数值。 RIPv1的特征: 1.它是距离矢量路由选择协议 使用跳数作为度量值,最大跳数15,超过15跳,就不再添加进路由表

2.采用广播(255.255.255.255)进行路由更新 3.更新周期为30秒 4.管理距离:120 5.不支持变长子网掩码VLSM,只允许使用标准的A、B 、C类网络地址,是有类别(Classful)的路由选择协议。 RIPv2配置: 1.指定路由选择协议:# router rip 2.除了要加入一条“version 2”以外,其他配置都与RIPv1配置相同。 https://www.wendangku.net/doc/ef16423517.html,work命令指定要发布的直连网络地址,不需要指定子网值,只指定标准A、B 、C类网络地址即可 4.RIPv2靠识别配置在各个接口上的IP地址和子网掩码来支持变长子网掩码。 RIPv2的特征: 1.也是距离矢量路由选择协议,支持认证 2.同样使用跳数作为度量值,最大跳数15,超过15跳,就不再添加进路由表 3.采用组播地址(22 4.0.0.9)进行路由更新 4.更新周期也是30秒,同时支持触发更新 5.管理距离也是120 6.支持变长子网掩码VLSM,适合多数小型网络,是无类别(Classless)的路由选择协议

动态路由协议:RIP与OSPF

动态路由协议:RIP 与OSPF 1. 动态路由特点:减少管理任务、增加网络带宽。 2. 动态路由协议概述:路由器之间用来交换信息的语言。 3. 度量值:带宽、跳数、负载、时延、可靠性、成本。 4. 收敛:使所有路由表都达到一致状态的过程 动态路由分类: 自治系统(AS ) 内部网关协议(EIGRP 、RIP 、OSPF 、IGP ) 外部网关协议(EGP ) 按照路由执行的算法分类: 距离矢量路由协议(RIP ) 链路状态路由协议(OSPF ) 两种结合(EIFRP ) RIP : RIP 是距离矢量路由协议。 RIP 基本概念:定期更新(30秒)、邻居、广播更新、全路由表更新 RIP 最大跳数为15跳,16跳为不可达 RIP 使用水平分割,防止路由环路:从一个接口学习到的路由信息,不再从这个接口发出去 RIPv1:有类路由、RIPv2:无类路由 OSPF : OSPF 是链路状态路由协议。 Router ID 是OSPF 区域内唯一标识路由器的IP 地址。 Router ID 选取规则:先选取路由器lookback 接口上最高的IP 地址,如果没有lookback 接口,就选取物理接口上的最高IP 地址。也可以使用Router-id 命令手动指定。 OSPF 有三张表:邻接关系表、链路状态数据库、路由表》》首先建立邻接关系,然后建立链路数据库,最后通过SPF 算法算出最短路径树,最终形成路由表 OSPF 的度量值为COST (代价):COST=10^8/BW 接口类型 代价(108/BW ) Fast Ethernet 1 Ethernet 10 56K 1785 OSPF 和RIP 的比较: OSPF RIP v1 RIP v2 链路状态路由协议 距离矢量路由协议 没有跳数的限制 RIP 的15跳限制,超过15跳的路由被认为不可 达 支持可变长子网掩码 (VLSM ) 不支持可变长子网掩码(VLSM ) 支持可变长子网掩码(VLSM ) 收敛速度快 收敛速度慢 使用组播发送链路状态更新,在链路状态变化时使用触发更新,提高了带宽的利 周期性广播整个路由表,在低速链路及广域网中应用将产生很大问题

OSPF各种数据包结构解析

OSPF Packet Header OSPF报头为24字节. Version OSPF的版本号.IPv4为OSPFv2,IPv6为OSPFv3. Type OSPF数据包类型. Packet Length OSPF数据包长度. Router ID 始发OSPF数据包的路由器的Router-ID. Area ID 始发OSPF数据包的路由器接口所在的区域. Checksum OSPF数据包的校验和. AuType OSPF认证类型. Authentication AuType为0,不检查该字段. AuType为1,包含最长为64bit的口令. AuType为2,包含Key-ID,消息摘要和不减小的加密序列号. Authentication Data Length 附加在OSPF数据包尾部的消息摘要长度. Cryptographic Sequence Number 一个不会减小的序列号,用于防重放攻击. OSPF Hello Packet Hello包用于建立和维护邻接关系,也在MA网络中选举DR/BDR. *Network Mask 发送数据包的接口的网络掩码,必须匹配. *Hello Interval 接口上发送Hello包的时间间隔,BMA和P2P网络中默认为10s,NBMA网络中默认为30s. *Options DN MPLS VPN使用. O 用于Opaque LSA. DC按需链路上使用 EA 接收和转发具有外部属性LSA的能力. N/P N为1表明支持NSSA LSA,N为0表明不接收和发送NSSA. P(Propagation)为1执行7类到5类LSA转换,P为0不执行转换. MC MOPSF中使用. E E为1接收5类LSA,E为0不接收5类LSA. MT MT-OSPF使用. Router Priority 接口优先级,用于选举DR/BDR.为0将不参与选举,默认接口优先级为1. *Router Dead Interval 将邻居视为down前等待Hello包的时间间隔,默认为Hello Interval的4倍. Designated Router MA网络中的DR接口的IP地址,如果不存在将设置为 Backup Designated Router MA网络中的BDR接口的IP地址,如果不存在将设置为Neighbor 列出了始发路由器保存的邻居列表. * 必须匹配才可建立OSPF邻接关系. OSPF DBD Packet DBD中包含LSA头部信息,用于选举Master/Slave路由器,同步LSDB. Interface MTU 始发路由器接口可发送的最大IP数据包大小,在虚链路上传送时设置为0x0000. I Initial,发送是第一个DBD包时设置为1,后续DBD包设置为0. M More,发送不是最后一个DBD包时,设置为1,如果是最后一个DBD包设置为0. MS Master/Slave,如果设置为1代表是Master路由器,设置为0代表是Slave路由器. DD Sequence Number DBD包的序列号由Master路由器设置.

OSPF路由协议简介

OSPF路由协议简介 据北岸了解,CCNA课程中主要介绍的只有RIP、OSPF和EIGRP三种路由协议,对于这三种协议,目前市场上还常用的一般是OSPF协议。RIP协议由于其本身具有跳数(16跳)和更新周期等因素,限制了网络的规模,使得以跳数为计的路由并非最优路由;同时频繁更新整张周期表,浪费网络带宽,逐跳的更新网络收敛速度慢。因此,渐渐的已被淘汰出局,不再使用了。上期北岸简单介绍了RIP路由协议,今天我们来看看OSPF路由协议的内容。 1.OSPF概述:开放式最短路径优先,一种链路状态路由协议,使用的是触发式更新(当新增链路或链路故障)和更新给网络中权威路由器,直接基于IP协议,协议号为89 (不可靠),管理距离110。 2.特点有:度量值与带宽有直接关系;组播更新(224.0.0.5&224.0.0.6);支持等价路由(负载均衡);支持明文和密文两种方式验证;支持携带掩码,支持VLSM,支持CIDR;采用SPF 算法,保证域内百分百无环;支持区域划分(分级组网),可适应大规模网络;支持多种链路层网络类型。 3.OSPF中涉及到的英文缩写含义: LSA:链路状态通告,该信息表示了路由器周边链路接口等信息;用于路由器之间传递路由信息; LSDB:链路状态数据库,网络中会选举出一台路由器去收集网络中的所有LSA,形成一个数据库;分发给所有路由器; 区域:具有相同区域标识的路由器处于一个区域; OSPF报文 Hello:用于建立、维持邻居关系 DD:用于描述本地的链路数据库 LSR:链路请求信息,用于向对方请求路由 LSU:链路更新信息,用于回复LSR LSack:对报文进行确认 OSPF状态机 DOWN:未启用OSPF时 INIT:初始化状态,当路由器发送了一个hello包后 2-W AY:邻居回复hello给我后置为 FULL:邻居之间链路状态交互完毕,达到每台路由都包括了该网络所有拓扑情况后OSPF 处于该状态;收敛状态; 4.(1)OSPF配置命令 (config)#router ospf *,其中*:代表进程ID,(OSPF在本地可启用多个进程),本地有效;(config-router)#network x.x.x.x y.y.y.y area *,其中x.x.x.x:需要通告到OSPF网络中的网段;y.y.y.y:反掩码,反掩码中为0的对应网络地址,为1的对应主机地址;其中01必须连续,不能间隔;*表示区域标识。

OSPF邻居及邻接关系(虚链路)置案例

一、技术概述 OSPF网络中,所有路由信息都在邻居或邻接中传递、交换。通过维持邻居或邻接关系,对整网的稳定性起着重要作用。 本节将重点研究ospf的网络类型及邻居邻接关系。 。 二、网络拓扑: 三、相关知识点总结: 1. 邻居关系和邻接关系有什么区别? 邻居关系和邻接关系是不同的概念。 邻居关系是指,当双方收到对方的hello报文的时候,报文里面的参数(hello time.dead interval , area id.authentication ,mask 等)一致的时候,并且邻居关系为2-way的时候,这个就可以成为是建立了邻居关系,但是还不是邻接关系。 邻接关系是指在建立的邻居关系之后继续发送DD,LSR,LSU等报文,最终双方的LSDB达到同步之后,邻居状态为FULL时,才成为邻接关系。 希望对你希望对你有用。 2. OSPF支持的网络类型有哪些? ospf的网络类型:根据链路层协议判断网络类型 1)、point to point----ppp 2)、广播-----以太网Ethernet 3)、NBMA FR (frame-relay)帧中继物理结构与广播很像,但是该网络默认不传递广播 4)、点到多点,从NBMA修改过来的。(可看作点到点类型网络) 3. 什么是DR和BDR?

选举DR和BDR:DR为指定路由器,BDR为备份路由器。 4. 哪些网络需要进行选举DR、BDR ?为什么要进行DR/BDR选举? 广播和BMA类型的网络都会选举DR和BDR,NBMA为人为指定。 判断该链路上是否有DR(先启动的) 根据接口优先级和route-ID选举。优先级默认为1,范围1---255,先判断优先级,若一致,选route-ID大的,最优的为DR,次之为BDR。每次评选选BDR。如果网络中路由器很多时,那么需要维护的建立的邻接关系就很多,需要发送的报文也很多。而且每台路由器之间都相互发送lsa,这样就造成好多重复的lsa在网络中传递,浪费了太多带宽资源,所以选取dr 和bdr用来节省带宽资源。 5. Router Priority最大的一定是DR吗? 不一定,选择完成后的特性: 终身制: 世袭制: 民主制:优先级培认为置为0,则没有选举权。 所有的路由器包括DR、BDR、DR-other之间的关系:所偶的DR-other和BDR时 及drDR之间会形成full,DR-other之间只能为tow-way。 6. 配置虚连接的时候如何表示对端路由器? 四、项目需求: 1. 如图所示,配置OSPF多区域后,由于area 2 和area 0 没有直接相连,故所以,在area 1里配置虚电路,使得R4可以收到R1的路由信息。 2. 区域零中使r3永远为DR,区域1和区域2中,不进行DR/BDR选举,以加快收敛 3. 所有的互联地址以192.168.255.0/24主类地址进行以/30规划,且在R3上看到去往r4直连网络的路由开销为100,r4到R3的直连网络路由为50. R1: sysname llb-R1 interface GigabitEthernet0/0/0 ip address 192.168.255.1 255.255.255.252 ospf network-type p2p interface LoopBack0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 # ospf 1 router-id 1.1.1.1 area 0.0.0.0

无线自组织网络路由协议概述

无线自组织网络路由协议概述 作者:唐敏赵贵 摘要:移动自组网由一组带有无线收发装置的移动节点组成,用来为远程操作、战场和地震或者洪水救援等紧急通信和易变的移动通信提供服务。由于移动自组网与有线网的区别,使得为移动自组网设计一个合适的分布式路由协议具有一定程度上的难度。本文主要是介绍了DSR和ADOV协议以及与有线网络中DV路由协议的区别。 关键词:无线自组网、DSR、ADOV 无线自组织网络即MANET(Mobile Ad Hoc Network),是一种不同于传统无线通信网络的技术。传统的无线蜂窝通信网络,需要固定的网络设备如基地站的支持,进行数据的转发和用户服务控制。而无线自组织网络不需要固定设备支持,各节点即用户终端自行组网,通信时,由其他用户节点进行数据的转发。这种网络形式突破了传统无线蜂窝网络的地理局限性,能够更加快速、便捷、高效地部署,适合于一些紧急场合的通信需要,如战场的单兵通信系统。但无线自组织网络也存在网络带宽受限、对实时性业务支持较差、安全性不高的弊端。目前,国内外有大量研究人员进行此项目研究。 无线自组织网络(mobile ad-hoc network)是一个由几十到上百个节点组成的、采用无线通信方式的、动态组网的多跳的移动性对等网络。其目的是通过动态路由和移动管理技术传输具有服务质量要求的多媒体信息流。通常节点具有持续的能量供给。 由于Adhoc网络具有节点节电、减少带宽消耗、拓扑快速变化、适应单向信道环境等多方面的要求,使得现有的IP路由协议,如RIP(选路信息协议)和OSPF(开放最短路径优先协议)等不能满足要求,Adhoc网络路由协议的设计具有很大难度。IETF的MANET工作组重点研究无线Adhoc中的路由协议。主要有如下几种草案: 1.AODV(AdhoconDemandDistmceVectorRouting)Adhoc网络的距离矢量路由算法。 2.TORA(TemporallyOrderedRoutingAlgorithm)临时顺序路由算法。 3.DSR(DynamicSourceRouting)动态源路由协议。 4.OLSR(OptimizedLinkStateRoutingProtocol)优化的链路状态路由协议。 5.TBRPF(TopologyBroadcastBasedonReversePathForwarding)基于拓扑广播的反向路径转发。 6.FSR(FisheyeStateRoutingProtocol)鱼眼状态路由协议。 7.IERP(theInterzoneRoutingProtocol)区域间路由协议。 8.IARP(theIntrazoneRoutingProtocol)区域内路由协议。 9.DSDV(DestinationSequencedDistanceVector)目标序列距离路由矢量算法。 下面我将重点就DSR和AODV两种协议进行介绍。 (一).DSR(DynamicSourceRouting)动态源路由协议。

配置OSPF虚连接

实验报告 实验人:学号:日期:2015/3/29 院(系):专业(班级):网络工程 实验题目:配置OSPF虚连接 一. 实验目的 1. 掌握OSPF的相关理论知识,了解OSPF虚连接的原理; 2. 掌握OSPF虚连接配置的相关命令; 二. 实验原理 虚连接(Virtual-link):由于网络的拓扑结构复杂,有时无法满足每个区域必须和骨干区域直接相连的要求,为解决此问题,OSPF提出了虚链路的概念。 虚连接是设置在两个路由器之间,这两个路由器都有一个端口与同一个非主干区域相连。虚连接被认为是属于主干区域的,在OSPF路由协议看来,虚连接两端的两个路由器被一个点对点的链路连接在一起。在OSPF路由协议中,通过虚连接的路由信息是作为域内路由来看待的。 三. 实验器材 华为模拟器; 四.实验分析与设计 实验拓扑图:

实验配置过程: Router A的配置: #sysname RouterA #router id 1.1.1.1 //Router ID,建议配置为LoopBack0的IP地址#interface GigabitEthernet1/0/0 ip address 192.168.1.2 255.255.255.0 ospf authentication-mode hmac-sha256 #interface GigabitEthernet2/0/0 ip address 192.168.0.2 255.255.255.0 ospf authentication-mode hmac-sha256 #interface LoopBack0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 #ospf 2 area 0.0.0.0 authentication-mode hmac-sha256 network 192.168.0.0 0.0.0.255 area 0.0.0.1 authentication-mode hmac-sha256

IPv路由协议的详细介绍精编

I P v路由协议的详细介 绍精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

I P v6路由协议的详细介绍IPv6是对IPv4的革新,尽管大多数IPv6的路由协议都需要重新设计或者开发,但IPv6路由协议相对IPv4只有很小的变化。目前各种常用的单播路由协议(IGP、EGP)和组播协议都已经支持IPv6。 1IPv6单播路由协议 IPv6单播路由协议实现和IPv4中类似,有些是在原有协议上做了简单扩展(如,ISISv6、BGP4+),有些则完全是新的版本(如,RIPng、OSPFv3)。 1.1RIPng 下一代RIP协议(简称RIPng)是对原来的IPv4网络中RIP-2协议的扩展。大多数RIP的概念都可以用于RIPng。 为了在IPv6网络中应用,RIPng对原有的RIP协议进行了修改: UDP端口号:使用UDP的521端口发送和接收路由信息组播地址:使用FF02::9作为链路本地范围内的RIPng 路由器组播地址 路由前缀:使用128比特的IPv6地址作为路由前缀 下一跳地址:使用128比特的IPv6地址 1.2OSPFv3 OSPFv3是OSPF版本3的简称,主要提供对IPv6的支持,遵循的标准为RFC2740(OSPFforIPv6)。与OSPFv2相

比,OSPFv3除了提供对IPv6的支持外,还充分考虑了协议的网络无关性以及可扩展性,进一步理顺了拓扑与路由的关系,使得OSPF的协议逻辑更加简单清晰,大大提高了OSPF的可扩展性。 OSPFv3和OSPFv2的不同主要有: 修改了LSA的种类和格式,使其支持发布IPv6路由信息 修改部分协议流程,使其独立于网络协议,大大提高了可扩展性 主要的修改包括用Router-ID来标识邻居,使用链路本地(Link-local)地址来发现邻居等,使得拓扑本身独立于网络协议,与便于未来扩展。 进一步理顺了拓扑与路由的关系 OSPFv3在LSA中将拓扑与路由信息相分离,一、二类LSA中不再携带路由信息,而只是单纯的描述拓扑信息,另外用新增的八、九类LSA结合原有的三、五、七类LSA来发布路由前缀信息。 提高了协议适应性 通过引入LSA扩散范围的概念,进一步明确了对未知LSA的处理,使得协议可以在不识别LSA的情况下根据需要做出恰当处理,大大提高了协议对未来扩展的适应性。 1.3IS-ISv6

OSPF的安全认证和vritual-link(虚链路)

实验三综合试验1 【实验目的】 点到点多区域OSPF的安全认证和vritual-link(虚链路)的作用及配置 【实验背景】 非主区域必须和主区域(area 0)直接相连才能与其它区域通信。如果不直接相连,则须使用virtual-link实现于其它区域通信,设备端口和区域若分别加上安全验证ip ospf authentication-key password 和area area-id authentication后,安全验证的端口将不与无验证的端口通信。 【实验任务】 1、根据建议的地址配置个设备 2、建立ospf路由,并划分区域 3、测试区域0和区域1是否能够通讯,测试区域0和区域2是否能够通讯 4、通过建立虚链路的方法,实现区域0和区域2能够正常通讯 5、完成实验报告。 路由器分别命名为R1和R2、R4,路由器之间通过串口采用V35 DCE/DTE电缆连接,DCE端连接到R1(R1762)上。 【实验设备】 锐捷RG-S3760交换机1台,锐捷RG-S2126交换机1台;锐捷STAR-R2632路由器1台,锐捷STAR-R1762路由器2台。 【实验拓扑】: 【实验环境】: 设备地址分配如下: S2: F0/12 1.0.0.1 S2: F0/24 1.0.0.2 R2: F1/0 1.0.0.3 PC6 1.0.0.100 R2:F1/1 192.168.1.1 PC2 192.168.1.100 R2:s1/2 2.0.0.1 R1:s1/2 2.0.0.2 R1: F1/1 192.168.2.1 PC1 192.168.2.100 R1:s2/0 3.0.0.1 R4:s1/2 3.0.0.2 R4:F1/1 192.168.3.1 PC4 192.168.3.100 R4: F1/0 4.0.0.3 PC4 4.0.0.100(网关4.0.0.1) S4: F0/12 4.0.0.1 S4: F0/24 4.0.0.2 [试验配置] 步骤1. 根据给定地址配置R1和R2,并建立OSPF路由,划分区域R2632-1#conf t !进入全局配置模式 R2632-1(config)#hostname r1 !命名路由器 r1 (config)#interface s1/2 !进入s1/2接口模式,并配置ip地址 r1 (config-if)#ip address 2.0.0.2 255.255.255.0 r1 (config-if)#clock rate 64000 r1 (config-if)#no sh !开启端口 r1 (config-if)#exit !退回到上一级的操作模式 r1 (config)#interface s2/0 r1 (config-if)#ip address 3.0.0.1 255.255.255.0 r1 (config-if)#clock rate 64000 r1 (config-if)#no sh r1 (config-if)#exit r1 (config)#interface f1/1 r1 (config-if)#ip address 192.168.2.1 255.255.255.0 r1 (config-if)#no sh r1 (config-if)#exit r1 (config)#router ospf !开启OSPF路由协议进程 r1 (config-router)#network 2.0.0.0 0.0.0.255 area 1 !申请直连网段信息,并分配区域号 r1 (config-router)#network 3.0.0.0 0.0.0.255 area 2 r1 (config-router)#network 192.168.2.0 0.0.0.255 area 1 r1 (config-router)#exit R2配置 R1762-1#conf t R1762-1(config)#hostname r2 r2 (config)#interface s1/2 r2 (config-if)#ip address 2.0.0.1 255.255.255.0 r2 (config-if)#no sh r2 (config-if)#exit r2 (config)#interface f1/0 r2 (config-if)#ip address 1.0.0.3 255.255.255.0 r2 (config-if)#no sh

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