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超市收银系统设计说明书

超市收银系统设计说明书
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课程设计说明书

课程名称:

题目名称:超市收银系统设计

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目录

目录 (1)

摘要 (3)

1.概述 (1)

2.任务需求分析 (1)

3.数据流图、数据字典及实体联系图 (4)

4.数据字典 (5)

5.系统概要设计 (9)

5.1总体设计 (10)

5.2系统功能模块图 (10)

5.3数据库概念设计 (11)

5.4数据库逻辑结构设计 (11)

6.详细设计 (15)

6.1系统的主要功能 (15)

6.2人机界面设计 (15)

6.2.1一般交互设计 (15)

6.2.2信息显示设计 (16)

6.2.3数据输入设计 (16)

6.3程序设计过程 (17)

6.3.1登陆界面 (17)

6.3.2后台管理操作 (18)

7.软件测试 (19)

参考文献 (20)

摘要

随着经济的发展,人们的生活越来越好。日常用品的种类越来越多,超市的规模也越来越大,超市收银员的工作量也越来越大。为了适应超市规模的不断变化,减轻收银员的工作负担,根据超市的实际需要设计了一个具有开放体系结构的、易扩充的、易维护的、具有良好人机交互界面的超市收银系统,为超市的决策者和管理者提供超市的各种数据信息、方便的查询和高效便捷的管理。该超市收银系统包括前台操作和后台数据库,后台数据库包括入库记录、销售记录、商品信息、用户信息和会员信息,前台操作是收银、查询和修改商品信息。该系统采用C#实现,系统开发工具是VS2013。

关键词:C#;VS2013;数据库;超市收银。

1.概述

超市收银系统主要功能包括:后台管理和前台操作,其中:

后台管理主要包括:进货管理、销售管理、库存管理、相关业务的查询和系统维护等;

进货管理:在数据库中存储有各种商品的供应商信息,当需要进货时,可以与供应商联系,同时数据库中会存储各种商品的每一次进货信息,并保持数据的时效性和完整性。

销售管理主要包括:随时录入卖出商品信息,如名称,数量,单价等,及时更新数据库数据。货架上商品卖到一定数量时,实时生成提货报告,并提供商品的库存信息,剩余信息。

库存管理主要包括:生成库存报告、生成缺货报告、录入更新数据。在需要时(可每隔一个时间段查询一次) 生成商品库存情况报告,实时报告商品库存情况,如库存量不足(小于某一自定的数量) 时,可生成缺货报告,并提供商品种类,来源等商品属性信息,方

便采购人员进行商品采购。采购员采购商品后,及时录入商品信息等数据,在数据库中进行数据更新。

前台操作主要包括:前台收银员权限严格控制,支持断网销售、连网销售两种模式,预留对条码扫描、票据打印机、顾显、钱箱、磁卡刷卡机、IC卡读写器、条码打印机、盘点机等POS外设的支持,可直接修改销售数量、单价、折扣等(权限控制),支持赠送(权限控制),会员卡、储值卡消费,收款抹零(权限控制),挂单/取单,前台查询商品、库存,删单、删行、查单(权限控制),特殊操作记录(防止前台作弊),支持电子称散装商品销售,前台支持业务员录入计提,商品促销销售(按时间段),会员价、储值卡价销售,支持无库存商品销售,销售小票格式自定义(标题、脚注、明细格式等)。

2.任务需求分析

前台操作包括:

商品录入:根据超巿业务特点制定相关功能,可以通过输入唯一编号、扫描条形码、

商品名称等来实现精确的商品扫描录入。该扫描录入方法可以充分保证各种电脑操作水平层次的人员均能准确快速地进行商品扫描录入。

收银业务:通过扫描条形码或者直接输入商品名称(对于同类多件商品采用一次录入加数量的方式)自动计算本次交易的总金额。在顾客付款后,自动计算找零,同时打印交易清单(包括交易的流水账号、每类商品的商品名、数量、该类商品的总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号)。如果顾客是本店会员并持有本人会员卡,则在交易前先扫描会员卡,并对所购物品全部实行95折优惠,并将所购物品的总金额累计到该会员的总消费金额中。会员卡的有效期限为一年,满一年未续卡者,该会员卡将被注销。

后台管理操作:

进货管理:根据销售情况及库存情况,自动制定进货计划(亦可手工制定修改),可以避免盲目进货造成商品积压。按计划单有选择性地进行自动入库登记。综合查询打印计划进货与入库记录及金额。

销售管理:商品正常销售、促销与限量、限期及禁止销售控制。综合查询各种销售明细记录、各地收银员收银记录以及交结账情况等。按多种方式统计生成销售排行榜,灵活察看和打印商品销售日、月、年报表。

库存管理:综合查询库存明细记录。库存状态自动告警提示。如库存过剩、少货、缺货等。软件为您预警,避免库存商品积压损失和缺货。库存自动盘点计算。

人员管理:员工、会员、供货商、厂商等基本信息登记管理。员工操作权限权利、客户销售权限管理。

图1系统流程图

商品库存程序 收银员收银 商品销售程

进货报告生成程序

商品库存信息文件

进货报告

输入购物

显示销售信息

显示订货信息

图2系统构架图

SQl Server 服务器 PC 机 数据库服务器

进货部门 前台收银员

管理部门

超市工作人员

超市前台管理者 进货 收银 POS 机 查询数据/员工管理 PC 机

打印机

称装 电子秤 管理商品信息 PC 机

3.数据流图、数据字典及实体联系图

D1 商品信息表

D2 进货信息

图3数据流图

D3 销售记录

D4 商品信息表

事务

库存信息

进货信息

进货单 销售信息

销售信息

商品信息 商品信息 事务

产生销售记录

产生进

货单

仓库管理员

收银员

更新库存信息

进货员

前台经理

更新商品信息

销售信息

4.数据字典

数据字典是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。数据字典的作用是在软件分析和设计的过程中给人提供关于数据的描述信息。

名称:入库记录

别名:进货报表

描述:每次进货的货物描述

定义:入库编号+货物编号+供应商编号+操作员+进价+数量位置:输出到打印机

保存到磁盘名称:销售清单

别名:销售报表

描述:对超市商品销售情况的描述定义:货物编号+名称+销售日期+数量+售价

位置:输出到打印机

保存到磁盘

名称:商品信息

别名:商品单

描述:超市销售商品的信息

定义:商品编号+类型编号+商品名

称+库存量+售价+报警值+

商品规格+计量单位

位置:输出到打印机

保存到磁盘

名称:用户信息

别名:

描述:该系统的使用者的信息

定义:用户编号+姓名+密码+权限

位置:输出到打印机

保存到磁盘

名称:供应商信息

别名:供应商

描述:和超市合作的供应商的信息定义:供应商编号+名称+联系人+地址+联系电话+传真+合作

起始时间

位置:输出到打印机

保存到磁盘名称:会员信息信息表

别名:商品编号

描述:该超市所属会员的信息

定义:会员编号+会员名+会员积分+会员等级+会员电话+会员

起始日期

位置:输出到打印机

保存到磁盘

商品

1

1

1

n

1

n

图4部分实体联系(E-R )图

入库记录

销售记录

供应商

商品编号

商品名称

库存量

计量单位 报警值

商品规格

类别编号

名称

电话

联系人

供应

地址

商品名称

数量 售价

总金额

进价 商品名称

商品数量

供应商编号

进货

销售

供应商编号 合作时间

传真

入库编号

商品编号

售价

1

用户

用户编号

密码

用户名

权限

图5用户实体E —R 图

图6会员实体E —R 图

会员

会员编号

会员名

会员积分

会员等级

电话

会员起始日期

5.系统概要设计

5.1总体设计

经过需求分析阶段的工作,系统必须“做什么”已经清楚了,现在是决定“怎样做”的时候了。总体设计的基本目标就是回答“概括地说,系统应该如何实现”的问题。所以总体设计又称为概要设计。

通过这个阶段的工作将划分出组成系统的物理元素—程序、文件、数据库、人工过程和文档等。总体设计的另一项任务是设计软件的结构,也就是要确定系统中的每个程序是由那些模块组成的,以及这些模块相互间的关系。

5.2系统功能模块图

图7系统功能模块图

超市收银系统

查询

修改商品信息

收银

进货管理

销售管理

库存管理

前台操作 后台数据库

营业统计

会员信息管理

5.3数据库概念设计

数据库一般分为三级模式:外模式、模式和内模式。外模式也就是不同用户所对的数据视图,它将数据库内部抽象的数据及其互相之间的关系表示为简单、直观的应用界面。模式是数据库中全部数据的逻辑结构和特征描述,通常以某种数据模型为基础。内模式是对数据的物理结构和存储方式的描述。

在该系统中具体的模式有:

商品(商品编号,类型编号,商品名称,规格,计量单位,售价,库存量,报警值)用户(用户编号,用户名,密码,权限)

入库记录(入库编号,商品编号,供应商编号,联系人,进价,数量)

销售记录(商品编号,售价,销售数量,总金额)

供应商(供应商编号,供应商名称,联系人,供应商电话,传真,地址,合作时间)会员(会员编号,会员名,会员积分,会员等级,电话,会员起始日期)

5.4数据库逻辑结构设计

在数据库设计中相当重要的一步就是将概念模型转化为计算机上DBMS所支持的数据模型,例如,将E-R图转化为关系模型,我们设计概念模型基本上都是一些抽象的关系,再在数据库设计的实现过程中,在计算机上有效地表示出这些关系就成了数据库设计的关键。

根据超市收银系统的功能要求,选取MySQL作为后台数据库。

在上面的实体和实体之间的E-R图设计基础上,形成数据库中的表格及表格之间的关系。

该数据库包括系统登录用户的基本信息保存在用户信息表里,其中对于用户编号,通过自增方式实现,无需用户手动编号,编号从1000起始。具体内容如下表所示:

用户信息表包括:用户编号、用户名、密码和用户权限,具体如下:

表1用户信息表

属性名字段名类型长度Null 备注

编号UserID Int 20 否主键

姓名UserName varchar 50 否

密码UserPassword varchar 50 否

权限UserRight varchar 50 否

会员信息表包括了在该超市申请会员的消费者的信息,会员信息表包括:会员编号、会员名、积分、权限、联系电话和会员起始日期,具体内容如下:

表2会员信息表

属性名字段名类型长度Null 备注

会员编号VipId Int 20 否主键

会员姓名VipName varchar 50 否

积分VipScore varchar 50 否

等级VipRank varchar 50 否

电话VipNumber varchar 50 否

成为会员时间VipData varchar 50 否

销售信息表包括:商品编号、售价、数量、总金额以及备注,具体内容如下:

表3销售信息表

属性名字段名类型长度Null 备注

商品编号GoodsId Int 20 否主键

单价SellPrice varchar 50 否

数量GoodsNum varchar 50 否

总价zongsell varchar 50 否

备注Remark varchar 50 否

销售时间DataTime varchar 50 否

商品信息表包括:商品编号、商品名称、商品类型、计量单位、规格、售价、库存量、报警值和备注,具体内容如下表:

表4商品信息表

属性名字段名类型长度Null 备注

商品编号GoodsId Int 20 否主键

类型号TypeId varchar 50 否

商品名称GoodsName varchar 50 否

计量单位GoodsUnit varchar 50 是

规格GoodsNorm varchar 50 否

售价GoodsSellprice varchar 50 否

库存量GoodsNum varchar 50 否

报警值AlarmNum varchar 50 否

备注GoodsRemardk varchar 50 是

入库记录表包括:入库编号、商品编号、供应商编号、联系人、进价、数量以及备注,具体内容如下:

表5入库记录表

属性名字段名类型长度Null 备注

入库编号StockId Int 20 否主键

商品编号GoodsId varchar 50 否外键

供应商编号CompanyId varchar 50 否

操作员Operator varchar 50 否

进价GoodsPrice varchar 50 否

入库时间DataTime varchar 50 否

数量GoodsNum varchar 50 否

备注Remark varchar 50 是

供应商信息表包括:供应商编号、供应商名称、联系人、电话、传真、地址、合作起始时间,具体内容如下表:

表6供应商信息表

属性名字段名类型长度Null 备注

供应商编号CompanyId Int 20 否主键

供应商名称CompanyName varchar 50 否

联系人CompanyDirector varchar 50 否

电话CompanyPhone varchar 50 否

传真CompanyFax varchar 50 否

地址CompanyAdd varchar 50 否

合作时间HzDataTime varchar 50 否

6.详细设计

详细设计阶段的根本目标是确定应该如何具体地实现所要求的系统,包括用户界面设计、程序过程设计等步骤。也就是说,经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成某种设计语言书写的程序。详细设计阶段的任务不是具体的编写程序,而是要设计出程序的“蓝图”,以后程序员将根据这个“蓝图”写出实际的程序代码。

6.1系统的主要功能

该系统采用C/S结构,超市收银系统的主要功能包括:后台管理和前台操作。前台的主要功能是:

(1)记录超市前台收银员的收银信息;

(2)查询、修改商品信息;

后台的主要功能是:

(1)记录商品的入库记录;

(2)管理商品的库存、价格等具体信息

(3)记录商品的销售记录;

(4)管理超市会员的会员信息;

(5)管理登陆用户的信息。

6.2人机界面设计

6.2.1一般交互设计

一般交互设计涉及信息显示、数据输入和系统整体控制。

(1)保持一致性。为客户交互界面中的菜单选择、命令输入、数据显示以及众多的其他功能,使用一致的格式。

(2)提供信息的反馈。向用户及时提供视觉和听觉的信息反馈,以保证在用户和系统之间及时地建立双向通信。在本系统设计过程中,基本做到了信息的及时反馈,当用户操作完一步后系统会对数据库中的数据进行及时地显示。

(3)执行有较大影响的操作前提示用户确认。在设计过程中,如果用户要执行删

除操作,以及对数据库的读写操作时,都会有窗体弹出询问继续操作或者予以提示。

(4)减少两次操作间需要记忆的内容。为了避免用户为下一步操作而记忆大量数据,所以在设计过程中在需要数据传递的窗体中设置全局变量,来传递数据。

(5)提高对话、移动和思考的效率。尽量减少用户击键的次数,在设计时考虑用户屏幕的布局以减少用户鼠标移动的距离,尽量避免用户在操作中发生疑问的情况。

(6)允许犯错误。允许用户的误操作尽量不对系统造成伤害。

(7)按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局。屏幕布局尽量将软件所具有的所有功能在主页面展示,界面一目了然。

6.2.2信息显示设计

系统在显示用户所需要的信息时应该尽量完整、清晰和易于理解。这样才能满足用户的需求。使用不同的方式显示信息:用文字、图形、声音,按位置、移动和大小,使用颜色和省略等方式传达信息。

(1)只显示与当前工作有关的信息。在用户操作有关系统的特定功能的信息时,不必看到与之无关的数据、菜单和图形。

(2)使用便于用户迅速吸收数据的方式来表示数据。

(3)使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。显示的含义应该非常准确,用户无须参照其他信息源就能理解。

(4)产生有意义的错误信息。对于系统在运行过程中产生的错误尽量给用户返回一个容易理解的错误信息,以使用户保持对系统的信任,和系统的可用性。

(5)使用窗口分隔不同类型的信息。使用不同的窗口显示、保存不同类型的信息。

(6)高效率的使用显示屏。当使用多窗口时,应该有足够的空间使得每个窗口至少都能显示出一部分。

6.2.3数据输入设计

用户的大部分时间用在选择菜单命令、键入数据和向系统提供输入。在系统中,键盘是主要的输入介质,但是鼠标等设备的也是重要的输入手段,所以,对于他们的数据输入操作有如下约定:

(1)尽量减少用户的输入动作。为了方便用户的使用,鼠标应当尽量减少操作的幅度。

(2)保持显示信息和输入信息之间的一致性。对于用户来说,要保证其输入的数

据在显示上与其他显示的视觉特征(例如:文字大小、颜色、位置等)要一致。

(3)允许用户自定义输入。用户可能希望定义自己专用的命令或略去某些类型的警告信息和动作确认,人机界面应该为用户提供这样做的机制。

(4)交互应该是灵活的,并且可调整成用户最喜欢的输入方式。用户类型与喜欢的输入方式有关,不同的用户喜欢不同的输入方式。

(5)使用当前动作语境中不适用的命令不起作用。这可使得用户不去做那些肯定会导致错误的动作。

(6)让用户控制交互流。用户应该能跳过不必要的动作,改变所需做的动作的顺序,以及在不退出程序的情况下从错误状态中恢复正常。

(7)消除冗余的输入。除非可能发生误解,否则不要要求用户指定输入数据的单位;尽可能提供默认值,绝对不要要求用户提供程序可以自动获得或计算出来的信息。对于不同类型的用户在登录到系统后,由于有不同的权限,所以在主界面中会有一些项目受到限制而无法使用,所以要使这些项目不发生作用,以保证系统安全。

6.3程序设计过程

程序过程设计主要是在借助过程设计工具的情况下,对程序的具体实现过程进行设计。程序的主要部分设计在这个环节完成。在这个任务说明书中我们采用盒图的形式来表达程序的具体的设计过程,我们的系统设计为C/S结构,所以是客户端登陆系统的形式,盒图没有箭头,所以不允许随意转移控制,坚持使用盒图可以使程序员养成用用结构化的方式来思考问题。

6.3.1登陆界面

在用户登录时,在输入用户名和密码及用户类型的前提下将其与数据库中的数据进行比对,若一致,则打开主窗体;若不一致提示错误,并要求重新输入。注册后保存用户信息,登陆界面的的程序盒图如图5.1所示:

超市前台收银系统介绍

前台收银手册 如何进入正常收银界面: 进入系统后,正常待机界面如下图: 首图 上下移动光标,当“首图”上的“收款机”三个字变得比其它字体都大(如果是彩屏,收款机三个字为红色并且字体变大)的时候,单击“回车”,出现如图1-1所示的界面: 图1-1 把光标移到“操作员(C)”项,按上下键选择相应的操作员,点“回车”,光标跳转到“口令(K)”项,输入相应操作员的口令密码后,单击“回车”,光标跳转到“日期”项(收银员请检查系统显示日期是否为当天实际日期,如果不是

当天实际日期,要在收银前告诉电脑部人员及时予以修正),如果日期与当天实际日期相符,直接单击“回车”,光标自动跳转到“班组”项,按上下键选择相应的班组,单击“回车”,光标跳转到“确定(A)”,再单击“回车”。进入正常收银界面。如图1-2所示。 条码、商品 编号录入栏 图1-2 1、现金收银: 当光标停在输入“录入栏”中闪烁时,可用以下方法录入商品的识别信息:(1)扫描平台扫入商品国际条码/店内码;(2)手工输入商品编号、商品国际条码/店内码。然后,单击“回车”, ?修改数量:系统默认的数量为1。单击“修改数量”键,光标自动跳转到商品的数量栏,直接更改商品数量,然后单击“回车”确认。数量修改 完成。 ?修改单价:系统默认的单价为该商品基本档案中零售价。如果需要在销售时,更改商品的零售价,可单击“修改单价”键,光标自动跳转到商

品的零售价栏,直接更改商品零售价,然后单击“回车”确认。单价修 改完成。此项功能一般禁止对收银人员开放。 ?修改金额:售价金额=零售价X数量。如果需要在销售时,更改商品的售价金额,可单击“修改金额”键,光标自动跳转到商品的售价金额栏,直接更改商品售价金额,然后单击“回车”确认。单价修改完成。此项功能一般禁止对收银人员开放。 ?折扣:一般超市的商品不实行对外折扣销售。如果某些商品需要在对外销售时实行折扣价,可单击“折扣”键,出现如图1-3所示界面,在输 入栏中直接输入该商品的折扣率,然后单击“回车”,光标自动跳转到商 品的“折扣%”栏,商品单价折扣完成。此项功能一般禁止对收银人员开 放。 图1-3 ?修改折扣:在商品单价折扣完成后,发现输入的折扣率不正确的情况下,可以随即单击“修改折扣”键,光标自动跳转到商品的“折扣%”栏,直 接更改商品的折扣率,然后单击“回车”确认。商品单价折扣率修改完 成。此项功能一般禁止对收银人员开放。 依次类推,输入完一个顾客购买的所有商品后,单击“现金”键,弹出如图1-4所示界面:

C语言课程设计—超市收银课设

课程设计报告 课程名称《C语言程序设计》 课题名称超市收银系统的设计与实现 专业统计学 班级1201班 学号201210020112 姓名马游 指导教师杨子华陈世清李杰君 2013年5月20日

湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称《C语言程序设计》 课题超市收银系统的设计与实现 专业班级统计1201班 学生姓名马游 学号201210020112 指导老师杨子华陈世清李杰君 审批 任务书下达日期2013 年5月20日 任务完成日期2013年6月23 日

目录 1.系统需求分析 (1) 1.1系统要求 1.2功能要求 2.总体设计 (1) 2.1模块划分 2.2系统功能模块图 2.3模块功能说明 2.4商品函数数据类型 3.详细设计 (3) 3.1商品进货流程图 3.2商品修改流程图 4.程序调试分析 (4) 5.总结 (9) 6.系统使用说明 (9) 附件:源程序清单

1.系统需求分析 1.1系统要求: 实现对超市商品的收银以及各项数据的显示、查询、修改、排序等操作的管理。 1.2功能要求: 1)本系统采用一个结构体数组,数据的结构应当包括:商品编号、商品名称、 单价、库存量、购买量、总价、成本、利润。 2)本系统显示这样的菜单: 请选择系统功能项: a、收银 b、数据查询 c、数据管理 ⑴入库 ⑵删除 ⑶修改 d、利润统计 ⑴按类统计利润并排序 ⑵统计总利润 e、退出系统 3)执行一个具体的功能之后,程序将重新显示菜单。 4)将数据保存到文件中。 5)进入系统前要求先输入密码 2.总体设计 2.1模块划分 首先输入管理员的账号、密码,成功登入系统,然后系统模块分为“商品管理”、“商品销售”、“查看利润”三个部分。商品管理又包含:商品进货,商品添加,商品浏览,商品搜索,商品删除,商品修改或返回上一级。

(完整版)小型超市收银系统的设计与实现毕业设计

以下文档格式全部为word格式,下载后您可以任意修改编辑。 学号毕业设计 题目:小型超市收银系统的设计与实现作者届别2011届 院别计算机学院专业计算机科学与技术 指导教师职称讲师 完成时间2011年5月20号

摘要 随着销售行业竞争日益激烈,小型超市收银系统的引入显得极其重要。它不但可以提高进销存管理的工作效率,而且可以有效减少盲目采购、降低采购成本、合理控制库存、减少资金占用并提高市场灵敏度,从根本上提升超市的市场竞争力。 本系统运用计算机管理信息技术,建立数据库,对超市的进销存过程进行详细的分析,实现了对超市的进货、销售和库存的科学管理。它主要包括以下几大模块:登录模块、商品入库模块、商品销售模块、营业统计模块、商品信息模块、供应商信息模块、用户信息模块。各模块相许独立,同时又构成统一的整体。 本文主要介绍了小型超市收银系统的环境、所用到的开发语言、功能作用、设计的方案等各方面的内容,其目的在于让使用者了解此系统,使他们能更好的运用本系统,使此系统发挥出应有的作用。另外在文中还予以指出了系统开发有待于进一步完善发展的方向。 关键词:收银系统;控件;窗体;.net平台

ABSTRACT With the increasingly fierce competition in sales industry, the introduction of small supermarket cashier system is very important. It can not only improve the working efficiency of the purchase-sell-stock management, but also can effectively reduce the blind procurement, reduce procurement cost, -management technology, establish the database of supermarket. With a detailed analysis of the supermarket, it achieves the functions of purchasing and the scientific management of sales and stock. It includes the following major modules: login module, storage module of goods, merchandise sales module, operating statistics module, product information module, the module supplier information, user information module. Phase allowed to independently of each module, at the same time constitute a unified whole. In this paper, a small supermarket cash register system environment, the language used in the development, function, design and other aspects of the program, which aims to allow users to understand this system so they can better use the system, so that This system play its due role. Also in the article we pointed out that the system should be with further improved development. Key words: the cashier system; Control; Form; https://www.wendangku.net/doc/ef2482080.html, platform

超市收银系统】

超市收银系统 一、题目:超市收银系统 二、概述:系统要求包含商品管理,会员管理,账目统计等功能。 三、设计时间: 四、功能要求 1.商品管理: a)商品入库 b)商品上架 c)商品下架 d)商品信息管理e)前台收银 f)当仓库存货少于一定数量时提示 (选作) 2.会员管理: a)会员的申请与管理 b)按消费金额将会员升级 c)不同级别享有不同待遇d)可以得到赠品 e)对会员信息进行维护 3.账务统计 a)查看进货花费金额明细。 b)每天入账 c)每月入账 d)查询某日、某月入账明细e)每日利润统计 f)每月利润统计。 4.权限划分 a)前台收银 b)系统管理员 五、数据库表设计要求 1.用户表要求有权限字段,用户需要对权限进行划分,具有不同权限的用户在进入主界面时,应显示不同的功能。

六、技术要求 1.使用java基础,所有用户UI使用RCP技术。 2.使用MYSQL数据库 3.访问数据库部分要使用封装类(封装JDBC),设计者自行封装自己的访问数据库公共类。 5.RCP组件使用 参见附录1 七、代码规范 1.工程名:工程名全部由小写字母组成,多个单词之间使用.分割。注:以自己姓名缩写为前缀。 2.包名:包名应遵循com.公司名.工程名.功能名(或组件类别)规则,全部字母由小写组成。 3.类名:如果为一个单词,首字母大写,其余字母小写。如果由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。例如DriverManager。 4.方法名:如果为一个单词,首字母小写,其余字母小写。如果由多个单词组成,第一个单词首字母小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。例如:databaseConnection。 5.变量名:与方法名规则相同。 6.常量名:所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词之间使用_分割。 7.代码的缩进要求,代码中的每个层次缩进使用一个tab键,左大括号“{”要在代码的最后端(不要另起一行),右大括号“}”应该另起一行。 八、其他 1.异常捕获,要求有异常捕获机制,尽量避免系统宕机。 2.提示友好,对于用户的操作要有足够的提示,结果要明确告诉操作者。 3.设计模式应以先设计数据库,再设计系统功能模块,最后按设计实现。 4.完整的校验。

超市收银系统需求分析

目录 1.序言 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2.任务概述 2.1目标 (1) 2.2运行环境 (1) 2.3条件与限制 (1) 2.4用户特征 (1) 3.数据描述 3.1静态数据 (1) 3.2动态数据 (1) 3.3数据库介绍 (1) 3.4数据字典 (1) 3.5数据采集 (1) 4.功能需求 4.1功能划分 (1) 4.2功能描述 (1) 5.性能需求 5.1数据精确度 (1) 5.2时间特性 (1) 5.3适应性 (1) 6.运行需求 6.1用户界面 (1) 6.2硬件接口 (1) 6.3软件接口 (1) 6.4故障处理 (1) 7.其它需求 第二开发小组等

引言 1.1编写目的 信息技术高度发达的今天,利用信息技术对大量复杂的信息进行有效的管理成为一种普遍而实用的手段。一方面,这极大的减少了簿记和人力的开销,另一方面,现代计算机强大的计算能力和网络的普遍部署,大大简化了大量信息的处理和流动。同样,超市收银系统是超市日常经营管理的一个重要组成部分,该系统涉及了商品信息,营业额度,以及很多相关信息的综合处理。为了方便配合超市日常经营管理,系统把收银、退货、会员添加、库存提醒等信息管理工作集成到一个统一的平台,各管理人员分工协作、相互配合,及时了解超市日常营运情况。同时,也方便经营者对日常经营情况的了解。 本文档为超市收银系统的设计、实现、测试以及验收提供重要依据,也为评价系统功能和性能提供标准。本文档可供用户、项目管理人员、系统分析人员、程序设计人员以及系统测试人员阅读和参考。 1.2项目背景 项目委托单位:软件工程课程项目 项目开发单位:08信管软件工程第二开发小组 项目主管部门:08信管软件工程第二开发小组 项目规划: 阶段文档提交日期 需求阶段需求分析文档11月10日 分析设计软件设计文档11月15 日 测试软件测试文档12月20日 项目开发小组: 组长:王国敬 组员:张夏艳杨鹏坤胡杰朱相元王肖建 王世博赵笑天马中源康新伟 第二开发小组等

超市收银系统

软件工程课程设计报告 题目: 模拟超市银行系统 专业班级: 计算机科学与技术 姓名: 学号: 同组姓名:

目录 1、引言 (2) 1.1 问题的提出 (2) 1.2 设计思想 (2) 1.3开发目的 (2) 1.4背景说明 (2) 1.5 定义 (2) 2、需求分析 (3) 2.1任务概述 (3) 2.2软件功能的划分与概述 (4) 2.2.1 用例图 (4) 2.2.2 概念类图 (6) 2.2.3 顺序图 (6) 3、系统设计 (7) 3.1 状态图 (7) 3.2 设计类图 (8) 3.3 协作图 (10) 4.数据库设计 (11) 4.1概念结构设计 (11) 4.2逻辑结构设计 (12) 5、实现 (14) 5.1 构件图 (14) 5.2 部署图 (14) 6、心得体会及总结 (15)

1、引言 1.1 问题的提出 超市是一个客流量很大的地方,每天都有很多的顾客要消费买东西,收银员要和很多的顾客结算,并且要给这些结算存档,以便日后查看或统计。如果只用人工的方法去处理这些结算和计算的数据将是一件很复杂繁琐的事情,而且将要投入大量的人力物力,并且会浪费大量的时间。为了解决此类问题,并且实现科学化,实用化的超市管理,我们就需要设计开发超市管理系统,并用于实践测试,使超市收银进入现代化、简单化。 1.2 设计思想 该设计的指导思想是一切步骤简单化、实用化,系统的功能全面,界面尽可能美观大方,操作尽量简单明了,而且作为一个实用的应用系统要有较好的容错性,子出现错误操作时能够尽可能及时地给出提示,以使用户及时进行改正,以及避免错误的操作。 1.3开发目的 (1)大大提高超市的运作效率; (2)通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平; (3)使用本系统,可以迅速提升超市的管理水平,为降低经营成本,提高效益。 1.4背景说明 21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。 1.5 定义 (1)商品信息:包括商品位唯一的编号、商品名、商品单价,出厂日期,过期日期,厂家信息,库存总量。 (2)交易清单:包括交易的流水账号、每类商品的编号、商品名、数量、该类商品的单价和总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号。 (3)收银管理

超市收银系统的设计与实现 (终极版)

课程设计(论文) 大型数据库及应用课程设计 系别:计算机科学与技术 专业(班级):计算机科学与技术10级2班 作者(学号):郜洪奎(51002012012)韩杨书(51002012028) 指导教师:戚晓明(副教授)完成日期:二○一二年12月12日 蚌埠学院教务处

目录 目录 (1) 摘要 (2) 第一章绪论 (3) 1.1问题的提出和研究背景 (3) 1.2解决的方法 (4) 1.3超市收银力系统概述 (4) 1.4超市收银系统的发展 (4) 1.5超市收银系统的特点 (6) 1.6开发工具的介绍 (6) 第二章总体设计 (8) 2.1设计思想 (8) 2.2设计原则 (8) 2.3功能模块和结构设计 (9) 2.3.1系统结构 (9) 2.3.2模块定义 (10) 2.3.2需求分析 (11) 第三章超市收银系统分析及简介 (12) 3.1数据库逻辑设计 (12) 3.2E-R设计 (15) 第四章超市收银系统实现 (16) 4.1C#连接数据库 (16) 4.2登陆模块 (17) 4.3主界面设计 (21) 4.4商品管理界面 (21) 第五章总结 (30) 致谢 (31) 参考文献 (32)

摘要 随着科学技术的迅猛发展,销售行业竞争日益激烈,整个社会已进入了信息社会,计算机的应用在社会中的地位越来越重要。传统的以书本记录的方式已不能满足要求,数据库技术正缓解了这一问题。为使商业企业的进销存信息管理自动化、标准化和科学化,需研制具有大规模、高效率的超市信息管理系统。本系统采用C#和SQL Server2008数据库等开发工具,实现了对数据库的直接访问和操作,使得数据库和应用程序紧密结合在一起。 该超市管理系统要解决的问题是:如何实现连锁超市的科学、高效的管理,包括商品基本信息管理、进货信息的管理、销售信息的管理、库存信息的管理、其最终目的是通过此软件来实现超市各个环节的管理。它不但可以提高进销存管理的工作效率,而且可以有效减少盲目采购、降低采购成本、合理控制库存、减少资金占用并提高市场灵敏度,从根本上提升超市的市场竞争力。 关键词:超市,C#,SQL Server2008,管理信息系统

超市收银系统唐京川

微机接口课程设计试验报告 ――超市收银系统计算机0211班唐京川012002014319

一.课程设计目的,要求及条件: 掌握接口硬件开发平台的使用方法,利用现有的实验平台和PC机,组成一个微机模拟应用系统; 掌握基本接口电路的综合应用 掌握接口电路的驱动程序和界面软件的设计与编制,学会调试与测试接口软件的一般方法; 结合实际应用,设计一微机应用系统,要求该系统综合应用并行接口、串行接口,时间接口、中断接口、模拟接口,等等,实现微机系统对模拟信号的采集、转换、并行输入,输出,远距离传送,以及远程控制、检测并显示. 二.设计内容 根据以上任务,需进行如下工作: ◆数据采集系统接口设计(包括电路和程序设计与实现) ◆微机并行通信接口设计(包括电路和程序设计与实现) ◆微机时间远程监督并显示(包括电路和程序设计与实现) ◆双机串行通信设计(包括电路和程序设计与实现) ◆远程控制﹑检测﹑显示接口及界面的设计与实现. 题目 35 设计完成超市收银系统 一个主控机对应多个下位机,主控机存储商品资料,并输出相关信息,下位机从执行部件读入商品号,到主控机查询资料,并显示资料.商品查询成功有声音提示,收银统计时有音乐背景.输入商品号,在主机上查询商品价格并发回给终端,由主机计价,终端机可以打印数据,交易结束,有主机向终端发送总价. 三.设计要求 ◆自行设计可以根据自己的设计,适当增加元、器件,自己设计电路,配合实验台使用,实现预定功能。 编程语言可采用汇编语言或C/C++。自选。 编程环境采用MF集成开发环境。MF在系统机上已经安装好。 ◆8255接口 端口地址分配:PA口为300H,PB口为301H,PC口为302H,命令口为303H。 ◆8251接口 端口地址分配:命令/状态口为309H,数据(出/入)口为308H。 ◆8253/8254定时接口 端口地址分配:T0=304H,T1=305H,T2=306H,命令口=307H。 ◆开关,音乐发生器 四.设计步骤 主要分成上位机和下位机。上位机主要是一个数据库的作用,用来接收下位机传过来

POS超市收银系统

长沙民政职业技术学院毕业实践报告 题目:POS超市收银系统 类型: 指导教师:邓河 系别:软件学院 班级:软开0934 学号:0925073410、0925073416 0925073421 姓名:凌柯、冯叶婷、刘波 2012年 04 月 28 日

POS超市收银系统 软开0934班 刘波、凌柯、冯叶婷 学号:0925073421 0925073410 0925073416

【摘要】随着销售行业竞争日益激烈,小型超市收银系统的引入显得极其重要。它不但可以提高进销存管理的工作效率,而且可以有效减少盲目采购、降低采购成本、合理控制库存、减少资金占用并提高市场灵敏度,从根本上提升超市的市场竞争力。 本系统运用计算机管理信息技术,建立数据库,对超市的进销存过程进行详细的分析,实现了对超市的进货、销售和库存的科学管理。它主要包括以下几大模块:登录模块、商品入库模块、商品销售模块、营业统计模块、商品信息模块、供应商信息模块、用户信息模块。各模块相许独立,同时又构成统一的整体。 本文主要介绍了小型超市收银系统的环境、所用到的开发语言、功能作用、设计的方案等各方面的内容,其目的在于让使用者了解此系统,使他们能更好的运用本系统,使此系统发挥出应有的作用。另外在文中还予以指出了系统开发有待于进一步完善发展的方向。 【关键词】收银系统; linux;C++;MySql;QT

目录 1 绪论 (1) 1.1 研究课题的目的 (1) 1.2 研究课题的意义 (2) 2 需求分析 (3) 2.1 可行性研究 (3) 2.2 需求分析 (3) 2.3 开发环境介绍 (4) 3 总体设计 (10) 3.1 设计思想 (10) 3.2 设计原则 (10) 3.3 功能模块和结构设计 (11) 3.4 数据库设计 (12) 4 系统实现 (19) 4.1 登陆系统模块 (19) 4.2 商品信息模块 (20) 4.3 商品入库模块 (21) 4.4 商品销售模块 (23) 4.5 营业统计模块 (27) 4.6 供应商模块 (28) 4.7 用户信息模块 (30) 参考文献 (31) 总结 (32)

超市收银管理系统

Winform项目开发 课程设计 管理系统名称 姓名:邓翔云 学号:201601060106 年级专业:16计网1班 指导老师:戴晓东 系别:电子信息学院 提交日期:2017年6月14日

1 系统简介 超市收银管理系统简介本优户超市管家系统分为前台POS收银系统和后台信息管理系统,从单店到连锁多店及多业态运营管理的各个环节,完美实现了现代企业的管理高效、分析精确和信息流资金流的管理,从而帮助企业全面提升运营管理效率和盈利能力。 界面清晰,易学易用优户超市管家系统的界面美观,功能模块结构清晰,让用户轻松上手一百万商品标准库,让用户快速轻松开店提供自定义桌面功能,让用户操作更加快捷方便三种操作界面选择,适应不同用户的操作习惯提供微帮助功能,只需移动鼠标便可根据提示进行各种操作精准的财务核算 优户超市管家系统支持加权平均和先进先出两种成本价计算方式入库批次自动生产,出库批次自动先进先出,无需人工干扰支持成本价和销售价两种核算方式,确保账目平衡,分毫不差完善的连锁配送系统 支持从分店要货申请->总店配送出库->门店配送入库->门店配送退回出库->总店配送退回入库的完整配送流程丰富的促销方案:促销特价、限时特价、限量特价、超量特价、会员特价等多种特价方式在优户超市管家系统你可以设置按类别品牌、供应商、打折促销商品阶梯价促销、多种组合的赠品促销、买立减促销等多种促销方式 2 管理系统设计(功能及其特色) 基于人民生活水平稳步提高的良好经济形势,大型连锁超市近年来迅猛发展。此类超市具有商品种类多,交易量大的特点。因此,实现商品信息的有效管理,快速准确收银结算以及对销售信息的实时记录汇总等都是迫切需求。文章以零售业具有代表性的日本大型连锁超市应用为背景,介绍了一个完整的收银管理系统的设计与实现过程,并就设计中的要点进行了细致阐述。采用面向对象分析方法,基于客户提出的依赖要件,对系统需要实现的功能进行了可行性分析、安全性分析,并通过UML建模语言以用例图、活动图等形式归纳了系统的基本角色及需要实现的主要功能。按照需求分析的结果,对系统进行总体架构设计,采用客户端/服务器软件结构,店铺采用两台服务器,多台收银机终端的配置;对交易处理、设备控制等主要功能模块主要流程进行了设计;按照店铺运营实际需求对数据库主要表进行了设计,以实体-模型图形式描述了几个主要表的设计。系统采用Visual C++9.0作为开发工具,实现了系统的主要功能,通过几个主要界面的效果图介绍展示了系统实现的效果。系统测试阶段,为提高测试效率及准确性,减少重复性人工操作工作强度,设计并实现了自动化测试工具,并进行了一日模拟运营系统测试,测试结果显示系统的基本功能得到了实现,并未发现与设计不符合的结果。另外,与未使用自动化测试工具对比,采用自动化测试工具能够在一台收银机一日交易测试项目中节省30分钟,达到了最初设计的目的。 系统特色 1、各部门系统轻松管理

模拟超市收银系统

课程设计任务书 2012—2013学年第2学期 一、课程设计题目 模拟超市收银系统(例子) 二、课程设计内容 使用文本命令行界面模拟超市收银系统 ●由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库 (或文件)中取出有关价格信息,再把这些信息返回给收银台。同时把该收银台的销售总量和有关种类商品的剩余量以及该持卡顾客的消费情况交数据库(或文件)存储以供查询。 ●另外,对没有卡的消费情况不记录该顾客的消费情况等个人信息。如果一个 未持卡顾客一次性购物满200元,可为其发放一张会员卡,以后在该商场购物可获得9折优惠。 要求:建立会员账户类、商品信息类、文件读写类、界面显示类等以及各相关接 口类。 三、进度安排 (1)1-2学时,选定题目、分析需求、理解需求; (2)3-4学时,程序设计,定义数据类型、数据处理方式; (3)5-10学时,编写程序、调试、测试; (4)11-12学时,编写设计报告; (5)13-16学时,答辩。 四、基本要求 (1)只能使用C++语言,源程序要有适当的注释,使程序容易 阅读

(2)至少采用文本菜单界面(如果能采用图形菜单界面更好)(3)学生可自动增加新功能模块(视情况可另外加分) (4)建立银行账户类、文件读写类、界面显示类等以及各相关接口类。(例子) (5)写出课程设计报告,应不少于3000字(不含附录),同一组学生只需提交1份,但必须在报告中列明分工。 课程负责人签名: 2013年6 月28 日

模拟超市收银系统(例子) 摘要 使用文本命令行界面模拟超市收银系统 ●由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库(或文件) 中取出有关价格信息,再把这些信息返回给收银台。同时把该收银台的销售总量和有关种类商品的剩余量以及该持卡顾客的消费情况交数据库(或文件)存储以供查询。 ●另外,对没有卡的消费情况不记录该顾客的消费情况等个人信息。如果一个未持卡 顾客一次性购物满200元,可为其发放一张会员卡,以后在该商场购物可获得9折优惠。 要求:建立会员账户类、商品信息类、文件读写类、界面显示类等以及各相关接口类。关键词:面向对象;超市收银系统;文件操作

超市收银系统设计思路

超市收银系统设计分析 一、系统整体架构 图1 从图1可以看出,系统框架很清晰,用户登录,根据用户权限的不同,对应不同的操作方法,操作对象为商品。 但本系统要求使用C/S框架结构来设计。 C/S框架介绍: C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。 C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS(数据库管理系统)的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。 Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server 程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。 鉴于超市收银系统的特性,本系统不牵扯多个客户端,不需要线程同步。 二、代码设计框架

因为使用C/S框架设计程序,因此有固定的设计步骤: 1.项目包的设计: 图2 client包:主要由客户端操作界面类和客户端业务类组成,客户端操作类也就是客户端main 方法类,主要负责引导用户操作,提供系统界面信息提示操作,包括:初始化登录视图、商品库存管理视图和收银管理视图;客户端业务类主要包括处理客户端请求并将客户端请求打包发送给服务器的方法和一些辅助操作方法。处理库存管理员请求方法为:商品入库、商品出库、新增商品、查询全部商品和按编号查询商品;处理收银员请求方法为:扫描商品、修改购买数量商品和结账。 entity包:主要由系统所涉及的实体类组成,根据操作视图可以确定为用户类和商品类。 图3 用户信息

钟林森A组-超市收银系统设计--软件工程实验报告

计算机科学与技术专业超市收银系统设计 组长:钟林森(12计算机2班) 组员:王嘉胜(12计算机2班) 陈小浪(12计算机1班) 刘丽怡(12计算机1班) 方洛宣(12计算机2班) 姚启航(12计算机1班) 佛山科学技术学院计算机系 2015年6月

目录 一 .................................................................................................................. 项目背景2二系统需求 (4) 2.1系统功能需求 (4) 2.2系统使用人员 (5) 2.3系统使用环境以及开发工具 (6) 三系统整体结构设计 (6) 四软件部分整体设计 (8) 4.1软件功能结构设计 (8) 4.2系统的结构设计 (10) 4.2.1)..................................................................... 系统概念结构设计10 4.2.2)..................................................................... 系统逻辑结构设计11 4.2.3)系统物理结构设计 (23) 六软件主要界面设计 (28) 七软件开发平台选择 (29) 八软件开发进度计划与开发团队 (30) 8.1).................................................................................................软件开发进度表:30 8.2)................................................................................ 项目开发人员组成以及分工31九附:思考题 (32)

超市收银系统刘建明

接口课程设计报告 计算机0216 刘建明012002014814 一.目的和给定的条件 1.掌握接口硬件开发平台的使用方法,利用现有的实验平台和PC机,组成一个微机模拟应用系统。2.掌握基本接口电路的综合应用。 3.掌握接口电路的驱动程序和界面软件的设计与编制,学会调试与测试接口软件的一般方法。 4.微机接口技术及接口芯片的综合应用。 二.设计任务及要求 本小组选题:超市收费系统(添加了条形码检测) 超市商品条形码检测,客户端通过串行通信连接主机,主机识别商品ID,给出价格发送到客户端。客户端付帐完成后有声光提醒。 本人和熊毅主要负责系统界面的设计,下位机部分的声光提醒系统的设计,连线及调试等。 试验要求达到的目的是下位机向上位机发送商品的条形码,上位机通过查询将该商品的名称以及价格返还下位机,下位机若受到顾客付账则声光报警提醒。 三.总体方案设计 1.总体方案设计结构图 2.设计的硬件,逻辑连线图 见下页。 四.系统概述 1.系统硬件由主控机(其中一台微机)、下位机和执行部件条形码输入设备组成。主控机与下位机通过串行通信线连接。 2.条形码输入设备:由拨码开关来表示所执行的操作,通过接口电路将接收的数据送入到下位机。3.下位机:与主控机通信,接受条形码输入设备的信息。 4.选用语言汇编语言。

5.系统功能概述: 系统的功能主要是下位机不停的来监视,即读取用户的操作,也就是是否有顾客前来购买商品,若有则将商品的条形码发送给主控机。主控机接受下位机发送过来的8位数据以后,进行数据分析,来确定用户所需要的商品的条形码,或者是顾客已付钱,然后将相应的商品的名称以及价格发送给下位机。下位机在接到主控机发送的信息以后进行对应的操作,即输出商品的相关信息以提示顾客付账。这里商品条形码输入设备用到了拨码开关,由条形码的8位数据来代表商品的条形码。用声光报警系统来模拟顾客付账后的声光提示。 五、系统设计的详细内容: 1.下位机部分: 下位机主要是来监视用户的动作,比如是讲商品的条形码发送给上位机还是向上位机发送付账提示。然后将数据发送给主控机,接收主控机发过来的信息,由此来输出商品信息或者控制声光报警。 这里是通过一排开关按钮来模拟用户商品的条形码输入的。8位开关按钮,依次代表商品条形码的位数进而组成ASCII码,以方便上位机的查询。 将开关按钮连接到8255的B口上。通过8255的B口来读取商品的条形码,。下位机通过读取8251的A口将状态发送给主控机,由主控机来翻译处理具体的操作。 下位机的接收程序接收主控机送过来的信息以后的操作命令。要做的事情很简单就是显示商品的信息,具体实现方法是将上位机发过来的信息放在一缓冲区中,下位机直接从该缓冲区中将信息读出即可。

超市收银程序 (JAVA课程设计 2011)

软件学院 课程设计报告书 课程名称面向对象程序设计 设计题目超市收银程序 专业班级 学号 姓名 指导教师 2011年6月

1 设计时间 2011.6.6-2011.06.10 2 设计目的 《面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力,提高学生的应用能力。 3设计任务 超市收银程序 (1)使用图形用户界面实现。 (2)由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库中取出相关商品的价格信息,再把这些信息返回给收银台,计算出该顾客所购商品的总价格。 (3)每天营业结束把该收银台的销售总额进行统计汇总(要求包括商品种类、数量、销售总额、结账人次等信息,其余可自行丰富)并存储在数据库中。 (4)所有持卡顾客的消费商品情况存储到文件以供查询。 (5)对没有卡的消费情况不记录该顾客的消费情况等个人信息。如果一个未持卡顾客一次购物满200元,结完账后系统提示可为其发放一张会员卡。 4 设计内容 4.1 概要设计 4.1.1 体系结构设计 超市收银系统 消费者消费 商 品 管 理 会 员 管 理 帐 目 结 算

4.2功能模块设计 4.2.1 功能说明 4.2.1.1消费者消费 普通消费者消费在超市收银的首界面显示,输入消费者购买商品的编号以及数量,算出消费总金额,如果消费者单次消费的金额达到了200元,系统提示此消费者可以成为会员。会员消费在首界面输入会员卡号,然后显示会员姓名。 4.2.1.2账目结算 在本窗口中显示超市在该结账机上的当天的销售总额(包括会员消费总额以及非会员消费总额),同时还显示当天在该机上的出售的商品的情况。 4.2.1.3会员管理 如果消费者单次消费的金额达到了200元,系统提示此消费者可以成为会员,并且录入会员基本信息。 4.2.1.4商品管理 输入商品编号会在面板内提示相应的价格。 4.3 程序运行与调试 4.3.1 运行界面 主界面

j2ee课程设计超市收银系统

课程设计 超市收银系统 姓名蔡旸普 课程名称 J2EE程序设计 专业软件工程 年级 2011级 1班 学号 20112212445 任课教师张振兴 2014年 06月24日

目录 1 引言 (1) 2 系统分析 (2) 2.1超市收银系统需求分析 (2) 2.2超市收银系统静态模型 (4) 2.3超市收银系统动态模型 (6) 2.4系统目标 (6) 2.5运行环境 (6) 3 超市收银系统具体功能描述及实现 (7) 3.1具体功能描述 (7) 3.1.1用户管理 (9) 3.1.2商品管理 (11) 3.1.3收银员管理 (13) 3.1.4收银管理 (15) 3.1.5退货管理 (16) 3.1.6销售收费 (17) 3.1.7结算找零 (18) 3.1.8退货录入 (19) 4 网站整体设计 (20) 4.1CSS样式单文件设计 (20) 4.2M Y SQL数据库设计 (20) 4.2.1 超市收银系统库表设计 (20) 4.2.2 系统数据连接类 (21) 5 结束语 (22)

超市收银系统 蔡旸普 (信息与电子工程学院,软件工程专业,2011级1班,20112212445) 摘要: 超市收银管理系统是对超市的收款信息与库存盘点等进行管理的计算机网络软件系统,它可完成超市中查询查询用户信息,更改用户信息,商品信息,更改商品信息,查询收银员信息,更改收银员信息,退货信息,收益信息等。 关键词: 超市收银系统;JSP;数据库;设计与实现 1 引言 社会生活的现代化,使得市场的走向发生巨大变化,由于经济的发展,人民对生活的需求已经不再满足于丰衣足食的低度要求,许多人们往往不是单纯为满足生活必须去购买,而是凭着喜欢、意欲和感官去购买。如果一个商店能够打动顾客、吸引顾客,自然会顾客盈门,而近几年新兴产业中超级市场(supermarket)的现代化管理方式和便捷的购物方式,尤其是它轻松的购物环境,往往是打动顾客,吸引顾客的最主要的原因,且良好的周密的销售服务更是赢得信誉、吸引的顾客的优势所在。商品经济的高速现代化发展也促进了竞争,使一切不甘落后的商家都争先恐后地采用最新的管理方法来加强自己的竞争地位。因为,超市经营者如果不掌握当今市场发展的这一走向,不能将超市现代化经营作为奴努力开拓的目标,就无法使经营活络、财源茂盛。 现代化事业的发展,也使超市的管理数段发生前所未有的革命,计算机的运用正在发达国家的各类商店超市中普及。由于它能够准确记载和查询有关超市经营活动的大量数据,帮助超市经营者掌握和分析营销情况,及时作出正确决策,并且有利于商店内部财务、工资、人员、库存、销售情况等管理,因而大大提高了现代超市的管理水平。国外很多发达资本主义国家的有关人士都在开发超市管理系统,开发出很多大型的软件,由于本人能力有限,开发一个小型超市管理系统,它可以使我们国内新起小型超市可以更好的操作。此系统的有减少差错,节省人力、减少顾客购物时间,增加客流量,提高顾客满意度等特点。我通过开发这个简单管理信息系统,巩固了以前所学的知识,提高了应用能力。

超市收银管理系统数据库设计

课程设计任务书 学生姓名:张修华专业班级:软件0505 指导教师:耿枫工作单位:计算机学院 题目:超市收银数据库设计 初始条件: 用来在超市中实现顾客结帐功能,并能反映出指定时段中超市的销售情况等信息。收银员通过输入商品条码,能够在帐单上打印出商品单价及总额等各项信息,并且能够处理商品打折等各种情况。 要求完成的主要任务: 1.根据上述的初始条件,进行调查分析并设计适当的属性。设计一个仓库数据 库,DBMS可选Ms SQL Server、Access、VFP等。 2.完成课程设计说明书,其格式遵守学校今年的新规定。主要内容包括:需求 分析,概念设计,逻辑设计,物理实现等。 3.基于该数据库,最好实现一个或多个应用程序(自己确定功能),程序设计 语言(工具)任选。这一项是选作,不作硬性要求。 时间安排: 本学期第20周: 1.消化资料、系统调查1天 2.系统分析1天 3.总体设计,实施计划2天 4.撰写报告1天 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

超市收银管理系统数据库设计 1系统概述 设计题目 超市收银管理系统数据库设计 可行性分析 1.2.1背景 超市是一个很繁忙的地方,每天有很多的顾客要买东西,收银员要和很多的顾客结算,并且要给这些结算存档,以便日后查看。如果只用人工的方法去处理这些结算和计算的数据将是一件很繁琐的事情,将投入大量的人力物力,为了解决这个问题,实现科学化、现代化的超市收银管理,我们就必须设计开发超市收银系统,并用于实践。 而超市收银管理系统是对超市的收款信息进行管理的计算机网络软件系统,它可完成超市中各种货品的收银工作,并对可以对特定时间段的出售信息进行查询。 上下文环境图 图是一幅上下文环境图,它演示了该超市收银管理系统的外部实体和系统接口。

超市收银系统课设说明书

******************* 实践教学 ******************* 大学 计算机与通信学院 2010年春季学期 数据库课程设计 题目:超市收银系统 专业班级:计算机一班 姓名: 学号:074 指导教师:李 成绩:

目录 摘要 (1) 正文 (2) 1.问题描述 (2) 2.需求分析 (2) 3.系统总体设计 (3) 4.详细设计 (4) 5.系统测试 (10) 5.1测试方法 (10) 5.2测试用例 (10) 5.1.3人员管理系统的测试 (12) 6.软件使用说明书 (14) 参考文献 (15) 设计总结 (16) 主要内容参考: 1.需求分析:主要写系统的数据流程图和数据字典; 2.系统总体设计:主要写概念结构设计(E-R图)和逻辑结构设计(数据库的设计) 3.详细设计:程序流程图(主要程序的)以及主要算法的说明; 4.系统测试:包含测试方案、测试用例、测试结果; 5.软件使用说明书:核心界面说明。

摘要 本系统采用的编程和数据库工具是powerbuilder9.0。系统分为前台系统和后台系统,其中,前台系统提供了很方便的商品销售收费功能。而后台系统则提供了一些商品管理功能,如采购入库,库存盘点,出库明细等模块。 本文主要介绍超市收费系统的运行环境、功能作用、设计的方案等各方面的内容。论文共分为五大部分。第一部分简要叙述了系统的基本概况。第二,三部分分别从软件工程的要求出发,首先进行问题的定义,其次进行可行性研究,分别从技术可行性,经济可行性和操作可行性进行分析,然后进行总体设计和详细设计,并阐述了如何实现具体功能。第四部分为系统调试,其中包括子模块测试和总体测试。 关键词:收费;销售;超市

数据库-超市收银系统课程设计

` 小型超市收银系统 1.课程设计目的 应用对数据库系统概论的理论学习,通过上机实践的方式将理论知识与实践更好的结合起来,巩固所学知识。 实践和巩固在课堂教学中学习的关于数据库的有关知识,熟练掌握对于给定结构的数据库的创建、基本操作、程序系统的建立和调试以及系统评价。 实践和巩固在课堂教学中学习的关于关系数据库原理的有关知识和数据库系统的建立方法,熟练掌握对于给定实际问题,为了建立一个关系数据库小型超市收银系统,必须得经过系统调研、需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、系统调试、维护以及系统评价的一般过程。 2.设计方案论证 问题提出 以往人工收银准确性小,速度慢,而且事情繁琐的情况已经满足不了如今社会的发展。本次数据库课程设计就是利用SQL Server 设计出一个小型超市的收银系统来解决以往人工收银的繁琐。它提供了商品的名称、编号、价格等一系列的产品信息,很大的提高了超市收银的效率。 《 可行性研究 技术可行性 此课程设计均是利用SQL server 2005 企业版软件调试出来的,所以只要操作系统在windowsXP之上的都可以实现SQL server 2005运行,此次所用的操作系统是:WindowsXP,内存:2G,CPU:,硬盘:250G,所以技术上是可行的。运行可行性 随着社会的发展,基本上所有的具有一定数量数据的企事业单位或机关部门都开始使用计算机数据库来做管理。当然几乎所有公司和企业也都已经在使用计算机管理数据的机制,大大减少了商品管理的工作量。该课程设计要求设计一个商品管理的数据库系统,数据库中要求包含商品的基本信息,商品管理员信息,

商品供应商信息,商品销售商信息以及商品库存的信息。同时还要设计它们之间的关系,如商品和商品的库存量的信息等,最后还要对一些数据进行查询,如查询商品的各种有关信息等。我们通过该课程设计,应该达到的目的是把数据库理论知识更加的巩固加深,加强动手能力与实践能力,学以致用,与现实生活中的应用充分的结合起来。商品管理系统主要针对于日常商品信息的管理,它针对商品日常发生的业务,分为了两大类,即商品提供商和商品销售商以及入库和出库的信息,用户通过相应的模块,对商品的基本情况进行操作,对商品库存数量进行查询,用户通过简单的操作即可轻松的管理商品。 需求分析 需求分析 查询功能。商品管理对查询要求高,通过主菜单记录当前操作用户的工作证号,保证了对进、出库商品信息录入管理员的确认。 、 管理员信息与库存报表生成。管理员包括了管理员工作证号,所管理的仓库号,以及仓库中所存的商品号。报表主要分类为:仓库报表,商品报表,销售商报表,销售商报表和管理员报表等。 应用计算机管理后,由于计算机能存贮大量的数据,而且数据只要一次存入,便可多次重复使用,所以管理数据达到完整,统一,原始记录能保证及时,准确。 数据字典 收银管理系统数据流图中,数据信息和处理过程需要通过数据字典才能描述清楚。在定义的商品数据库管理系统数据字典中,主要对数据流图中的数据项、数据流、数据存储和处理过程进行说明。 (1)名称:商品定价 描述:唯一标识每种商品的价格 类型:字符型 长度:50 · 逻辑结构:不允许为空

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