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《火炬之光》野马关轻松过

《火炬之光》野马关轻松过

《火炬之光》野马关轻松过

大家应该都见识过这野马副本。本人用地狱枪MM试了一次就崩溃了,忒变态啦。

怪40023级,5000+攻击的小炮打中的时候就2滴2滴血的掉,要不是击退比较高,估计连马嘴都没看清就挂了。装备加了移动速度,一路狂奔跑到了出口,头也不回果断回城。

第二次进去68121级的怪,从上次的情况来看我是稳挂的,但这次在卖首饰的MM那买了个技能——魅惑!看到这应该就不用再废话了,大家都能想到接下来的猥琐场面了。最狠毒的莫过于

自相残杀!幻术大师满,每只怪可以魅惑32秒,自己躲远点,看着点被魅惑的怪身上的紫雾,过

野马关也就是皮毛而已了。不过最后一只我饶了它一命(实在弄不死了)。

不知道以前有没有人发过这方法的帖子,或是已经有前辈发现了。在下在这卖弄一下,也希

望能帮到还在被虐中的同胞们,谢谢大家不要喷我,我懒得洗脸的。

更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/ef6359210.html,1

汽车发动机构造-复习题-2014

汽车发动机构造1--练习试题 题目只做为练习使用,应该以掌握知识点为目的,因为题目只为示例题。若题目有重复或其它内容请自行跳过,或在复习课提问!请自行查找答案! 一、名词解释 1、上止点: 活塞顶最高点离曲轴回转中心最大距离时的位置,通常是活塞的最高位置,称为上止点 2、活塞行程:活塞从一个止点到另一个止点移动的距离,即上、下止点之间的距离称为活塞行程 3、曲柄半径: 曲轴旋转中心到曲柄销中心之间的距离称为曲柄半径,一般用R 表示 4、汽缸工作容积 动所扫过的容积称为气缸工作容积。 5、燃烧室容积: 活塞在上止点时,活塞顶部上方整个空间(活塞顶、气缸盖底面和气缸套表面之间所包围的空间)的容积称为燃烧室容积,一般用Vc表示 6、汽缸总容积: 活塞在下止点时,活塞顶部上方整个空间的容积称为气缸总容积。它等于气缸工作容积与燃烧室容积之和 7、发动机排量: 发动机各缸工作容积的总和,单缸排量Vh和缸数I的乘积 8、压缩比:压缩前汽缸中气体的最大容积与压缩后的最小容积之比 9、工作循环: 汽车的每一个工作循环包括进气、压缩、作功和排气过程,即完成进气、压缩、作功和排气四个过程叫一个工作循环。 10、四冲程发动机: 发动机每个工作循环是由进气行程、压缩行程、做功行程和排气行程组成,而四冲程发动机要完成一个工作循环,活塞在气缸内需要往返4

个行程(即曲轴转2转) 11、二冲程发动机: 曲轴每转一圈,活塞上、下各一次(即两个冲程)完成一个作功循环的发动机,就是两冲程发动机 12、配气相位:用曲轴转角表示的进、排气门的开启时刻和开启延续时间,通常用环形图表示 13、气门间隙:发动机在冷态下,当气门处于关闭状态时,气门与传动件之间的间隙称为气门间隙 14、湿式缸套:使水道与缸筒大面积连通,完全通过缸套隔离冷却水和汽缸工作室,缸套外壁接触冷却水,这种缸套就称为湿式缸套 15、活塞销偏置:活塞销座孔轴线通常向活塞中心线左侧(由发动机前方看)偏移1~2mm,称为活塞销偏置 16、曲轴平衡重:用来平衡发动机不平衡的离心力和离心力矩,以及一部分往复惯性力。 17、间歇喷射:发动机在运转期间间断喷射按照喷油时序的不同分别同时喷射分组喷射和顺序喷射 18、缸内喷射:通过安装在气缸盖上的喷油器,将汽油直接喷入气缸内 19、空燃比:是混合气中空气与燃料之间的质量的比例。一般用每克燃料燃烧时所消耗的空气的克数来表示 20、过量空气系数:指通过的可燃混合气成分指标,通过的可燃混合气成分指标是过量空气系数,常用符号α表示。 21、可燃混合气的浓度:可燃混合气中汽油含量叫可燃混合气浓度 22、经济混合气:由于汽油分子少,燃烧时火焰传播速度慢,热损失大,因此

火炬之光什么职业厉害 三大职业全解析

火炬之光什么职业厉害三大职业全解析《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁,暗黑破坏神之父Max Schaefer创建的世界顶级游戏工作室Runic Games制作,被誉为世界最出色的ARPG游戏之一。游戏中的每个职业都各具特色,玩法丰富,《火炬之光》移动版沿袭了《火炬之光》系列的美式卡通风格和众多经典玩法,在职业的设置上也对PC版有继承有创新。灰烬战士、工程师、灵狐……这些角色既带着PC版《火炬之光》的色彩,又增加了更适合移动版的创新玩法,让经典的《火炬之光》系列焕发出新的荣光。 《火炬之光》移动版中的灰烬战士延续了《火炬之光》系列独特的狂野,张扬美式英雄艺术风格,霸气的盔甲造型和挥动的巨剑、长矛无不显示出灰烬战士的力量。灰烬战士是一个近战 职业,靠积累和消耗灰烬能量进行战斗。超强的打击感非常适合喜欢近身搏击的玩家。 【科技与武力结合的智慧代表工程师】

在《火炬之光2》中,工程师这个职业就以玩法丰富,操作性强被很多玩家所喜爱。在《火炬之光》移动版中依然保留了工程师的职业特色,依旧是一个很需要操作技巧和跑位策略的职业,并且通过武器的变换,既能近战又能远程输出。看到蜘蛛雷这种熟悉的技能,当年的火炬玩家一定会涌起久违的感觉。 【灵动俏皮的自然种族代表灵狐】 和《火炬之光》PC版中的熊人族、鼠人族一样,《火炬之光》移动版中的灵狐也是诞生于自然种族的幻想物种。灵狐从自然中汲取力量,能够控制植物的生长与演变,使用四季元素进行战斗。虽然灵狐在《火炬之光》移动版中定位为法师,但并不仅仅是一个远程法师职业,灵狐还可以通过变身技能,变身为狐狸,与怪物近身战斗。 【重焕荣光唯有经典才能超越经典】 《火炬之光》移动版不仅在职业的设置上对原作既有继承又有创新,在玩法上,也保留了《

汽车发动机构造维修总复习题

11 级《汽车发动机构造与维修》总复习题- 参考答案 一、选择题 1、一般汽油机的压缩比为( A )。 A、6—10 B、15—20 C、20 以上 2、在气缸直径、活塞行程和转速相同的条件下,二行程汽油机的功率在实际上并不等于四行程汽油机的 2 倍,只等于( C )倍。 A、1.7—1.8 B、1.9 C、1.5—1.6 3、东风EQ6100—1 型和解放CA—6102 型汽油机的机体采用(B )。 A、无裙式 B、拱桥式 C、隧道式 4、矩形环和桶面环常作为( A )气环使用。 A、第一道 B、第二道 C、第三道 5、锥形环与气缸壁是线接触,接触压力大,有利于密封、布油和磨合,但传热性能差,不易作( C )气环使用。 A、第二道 B、第三道 C、第一道 6、在起动汽油机时,阻风门关闭,节气门应( C )。 A、全开 B、半开 C、微开 7、某四缸四行程汽油机的工作顺序为1—2—4—3,当第一缸作功时,第三缸为( C )。 A、压缩 B、进气 C、排气 8、一般把活塞的头部制成上小下大的阶梯形或截锥形,且头部直径( A )裙部。 A、小于 B、等于 C、大于 9、国用汽油机大部分工作时间都处于中等负荷状态。化油器供给可燃混合气的过量空气系数应为( B )。 A、0.2—0.6 B、1.05—1.1 C、0.6—0.8 10、汽油机起动时,化油器需要供给极浓的可燃混合气,其过量空气系数为( A )。 A、0.2—0.6 B、1.05—1.1 C、0.6—0.8 11、汽油机在怠速时和很小负荷时,化油器要供给很浓的混合气,其过量空气系数为( C ) A、0.2—0.6 B、1.05—1.1 C、0.6—0.8 12、曲轴在工作中会发生轴向移动,为此曲轴设置有定位装置,把曲轴的轴向移动限制在一定范围。定位装置设置在( C )。 A、最后一道主轴颈 B、第一道主轴颈 C、最后、中间、第一道主轴颈均可 13、汽油机飞轮上标注的记号是( C )。

火炬之光2技巧和知识点分享

?炬之光2 技巧和知识点分享 ?炬之光2是?部?常经典的A R P G游戏,类似暗?破坏神的游戏风格对于?暗?玩家来说可能会?较游戏吸引?,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下?是游戏技巧和尝试分享。 技巧和知识点分享 1、第?个就是雪原三基友????的那只,?家总感觉雪原的怪物伤害?,其实并不是这样的,伤害?的原因只是因为?家的免伤属性被降低,??的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有D E B U F F出现。中招之后?多数都会被后???撞死或者被冰风旋死。这个也是我偶然才发现的 2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后?周?100%反远并不能起到效果,?且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后?的周?中,可能会有?些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。 3、狭?地形,这样的地形?定要避开(特殊构筑极其需要狭?地形除外),狭?地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌?的总数,但是也限制了你的?位。?且有些技能在宽阔的地?基本?伤害,但是到了狭?地段基本属于秒杀(?如竞技场??放毒?的?箭?和第三场景放??的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满?回来再?。 4、上?提到狭?地形,这?就说?下?低地。?低地很奇妙,低地急死打不到,?地换枪开?蹭?。?低地算是少有的对玩家极其有利的地形。有些技能更是?低地作战的神器(法师党你们懂的)。同时?些可以移动的?地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。(例如。。。龙塔,站在低处吃了绿?的?头兽?冲撞直接上了桥。) 5、药瓶,第?幕有个杂货商?,那?卖4元素抗性药?,别?看,这些药?前期也算是开荒利器。?直可以帮助你撸完冰原。?药。蓝药?定要抓紧吃,保持?永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。 6、别养成站着不动的习惯,不然第?幕的夹?,第?幕的陷阱能教你长记性。跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。 7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数?然会降低。(?桶装?的原理) 8、有钱就花了它,去附魔,去赌博,总之不能留着。花钱了就?定有进步,不花钱怪物就可能要虐你了 9、宠物技能选择别选被动其他都可以,很多时候仁者见仁智者见智,不过你选择了护甲精通这类的被动就只能是卖萌。宠物选择召唤技能还是客观的,最差来讲也是多了很多仇恨分散点。 10、?物技能学习最好学习被动或者B U F F类技能,你?快我没得说,?慢的推荐你最多选择?个主动(楼主属于?残,4被动)。?动技能?家?般都选择狂舞修?。被动请优先考虑冥想,兴奋激发。 11、公认神技狂战吸甲、?程?场。强悍技能包括狂战:战壕,暗影爆发,战旗。?程:震颤、医疗机器?。法师:三?烙印,冰牢。冰闪。

火炬之光2 全主线、支线任务图文攻略1

火炬之光2(Torchlight 2)全主线、支线任务图文攻略1 进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。设置角色名字并挑选喜欢的宠物。 灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。 机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。 第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)

1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians) 来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。 杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。装备分为灰、蓝、绿、金、暗金、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、唯一、传奇这些极别。 在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。

汽车发动机构造与维修考试题库

汽车发动机构造与维修考试题库(含答案) 一、名词解释(每题3分) 第1单元基础知识 1.压缩比: 2.发动机的工作循环: 3.活塞环端隙: 4. 上止点: 5.下止点: 6. 活塞行程: 7.气缸工作容积: 8.气缸总容积: 9.燃烧室容积: 10.发动机排量: 11. 四冲程发动机: 第3单元配气机构 1. 充气效率: 2. 气门间隙: 3. 配气相位: 4. 气门重叠: 5.密封干涉角: 6. 进气持续角: 7. 进气提前角: 8. 排气迟后角: 第6单元汽油机 1.过量空气系数: 2.空燃比: 第7单元柴油机 1. 喷油泵速度特性: 2. 柴油机供油提前角: 二、判断题(每题1分) 第2单元曲柄连杆机构 1. 活塞在气缸内作匀速直线运动。( ) 2. 多缸发动机的曲轴肯定是全支承曲轴。( ) 3. 活塞在工作中受热膨胀,其变形量裙部大于头部。( ) 4. 某些发动机采用活塞销偏置措施,其目的是为了减小活塞换向时的冲击。( ) 5. 如果气环失去弹性,其第一密封面不会建立,但并不影响其第二次密封的效果。( ) 6. 扭曲环的扭曲方向决定于其切口的位置。( ) 7. 连杆杆身采用工字形断面主要是为了减轻质量,以减小惯性力。( ) 8. 连杆轴颈也叫曲拐。( ) 9. 曲轴上回油螺纹的旋向取决于发动机的转向。( ) 10. 直列六缸四冲程发动机,不管其作功顺序为1-5-3-6-2-4,还为1-4-2-6-3-5,当一缸处于作功上止点时,其六缸肯定处于进气冲程上止点。( ) 11. 采用全浮式连接的活塞销,在发动机冷态时,活塞销未必能够自由转动。( )

12. 有的发动机在曲轴前装有扭转减振器,其目的是为了消除飞轮的扭转振动。( ) 13. 铝合金气缸盖装配时,只需在冷态下一次拧紧即可。( ) 14. 发动机曲轴的曲拐数等于气缸数。( ) 15. 曲杆连柄机构是在高温、高压以及有化学腐蚀的条件下工作的。( ) 16. 气缸垫的作用是保证气缸体与气缸盖结合面的密封,防止漏气、漏水,它属于曲柄-连杆机构的机体组。( ) 17. 油底壳(下曲轴箱)为了加工方便,一般各处是等深的。( ) 18. 燃烧室容积越大,压缩比越大。( ) 19. 为防止缸盖变形,拧紧缸盖螺栓的步骤是先中间、后四周,一次性按规定力矩拧紧。( ) 20. 连杆轴承响在单缸断火时会明显减弱或消失。( ) 21. 曲轴主轴承响的原因之一,可能是由于润滑不良致使轴承合金烧毁或脱落。( ) 第3单元配气机构 1. 气门间隙是指气门与气门座之间的间隙。( ) 2. 进气门头部直径通常比排气门的大,而气门锥角有时比排气门的小。( ) 3. 凸轮轴的转速比曲轴的转速快一倍。( ) 4. 挺柱在工作时既有上下运动,又有旋转运动。( ) 5. 气门的最大升程和在升降过程中的运动规律是由凸轮转速决定的。( ) 6. 排气持续角指排气提前角与排气迟后角之和。( ) 7. 正时齿轮装配时,必须使正时标记对准。( ) 8. 为了安装方便,凸轮轴的轴颈从前向后逐道缩小。( ) 9. 四冲程六缸发动机的同名凸轮夹角为120。( ) 10. 一般进气门的气门间隙比排气门的间隙略小。( ) 11. 摇臂是一个双臂杠杆,为了加工方便,一般摇臂的两臂是等长的。( ) 12. 为改善气门的磨合性,磨削气门工作锥面时,其角度应比气门座大0.5~1.0°。( ) 第4单元冷却系统 1. 热量直接由气缸壁和气缸盖传给空气的冷却方式叫风冷式。() 2. 一般风扇的扇风量主要取决于发动机转速。() 3. 风扇在工作时,风是向散热器吹的,以利散热器散热。() 4. 发动机冷却系中应该加的是“软水”。() 5. 蜡式节温器失效后无法修复,应按照其安全寿命定期更换。() 6. 当发动机冷却系“开锅”时,应立即打开散热器盖添加冷却液。() 7. 散热器盖中蒸汽阀的弹簧比空气阀的弹簧软。() 第5单元润滑系统 1. 润滑系的油路是:集滤器→机油泵→粗滤器→细滤器→主油道→润滑机件。( ) 2. 对负荷大,相对运动速度高的摩擦面均采用压力润滑,所以活塞与气缸壁之间一般也采用压力润滑。( ) 3. 润滑系中旁通阀一般安装在粗滤器中,其功用是限制主油道的最高压力。() 4. 细滤器能过滤掉很小的杂质和胶质,所以经过细滤器过滤的润滑油应直接流向机件的润滑表面。( ) 5. 曲轴箱的强制通风是靠进气管管口处的真空度,将曲轴箱内的气体排出的。( ) 6. 主轴承、连杆轴承间隙过大会造成油压过低。( ) 7. 润滑油路中机油压力越高越好。( ) 8. 机油变黑说明机油已经变质。( ) 9. 气缸磨损过大会造成机油消耗过多。( ) 10. 粗滤器旁通阀只有在滤芯堵塞时才打开。( ) 第6单元汽油机 1. 汽油泵的泵油量取决于泵膜弹簧的弹力,弹力越大泵油量越多() 2. 化油器量孔流量大小,主要取决于量孔的直径和量孔前后的压力差() 3. 当发动机转速一定时,喉管处的压力随节气门开度增大而减低()

《汽车发动机构造与维修》期末考试试题及答案

《汽车发动机构造与维修》期末考试试题时间:100分钟满分:100分 一、填空题(15×2=30分) 1、汽车的动力源是。 2、四冲程发动机的工作循环包括四个活塞行程,即、、、 。 3、曲柄连杆机构的零件分为、和 三部分。 4、活塞环分为和两类。 5、配气机构由和两部分组成。 6、凸轮轴靠曲轴来驱动,传动方式有、 和 三种。 7、按冷却介质不同,发动机冷却系统分为和两种类型。 8、润滑系一般采用、和、三种润滑方式。 9、电控发动机的三大组成、、。 10、飞轮边缘一侧有指示气缸活塞位于上止点的标志,用以作为调整和检查正时和正时的依据。 11、四缸四冲程的发动机工作顺序一般是和 12、电控发动机燃油喷射系统是由三个子系统组成分别是、、 。

13、机油泵常见的结构形式有和机油泵。 14、汽油的使用性能指标主要有、、。 15、发动机装配的一般原则:、、 二、单项选择题(10×2=20分) 1、活塞每走一个行程,相应于曲轴转角( )。 A.180° B.360° C.540° D.720° 2、下列发动机组成中柴油机所没有的是( )。 A.冷却系统 B.起动系统 C.点火系统 D.润滑系统 3、在将气缸盖用螺栓固定在气缸体上,拧紧螺栓时,应采取下列方法( )。 A.由中央对称地向四周分几次拧紧 B.由中央对称地向四周分一次拧紧 C.由四周向中央分几次拧紧 D.由四周向中央分几次拧紧 4、活塞在制造中,其头部有一定锥度,主要是由于( )。 A.材料 B.可减少往复运动惯性力 C.活塞在工作中受热不均匀 D.润滑可靠 5、曲轴与凸轮轴之间的传动比为( )。 A.2:1 :2 D.4:1 6、由于冷却系统故障导致发动机出现过热的原因下述不对的是

汽车发动机构造与维修试题及答案

汽车发动机构造与维修期末试卷 班级: 姓名: 一、填空 题(每空1分,共30分) 1、发动机的冷却形式有__水冷_____ ___和____ 风冷 ______两种形式。 2、电控燃油喷射式的主要组成____ 燃油供给系、_ ___ 、_____ ____和____、空 气供给系电控系统 _ _。 3、气门传动组包括_____凸轮轴__ ___、______挺住 ___、_____ 推杆 _____和_____ ___摇臂__ 等。 4、曲柄连杆机构由______机体组____、________活塞连杆组_________和______ 曲轴飞轮组____三部分组成。 5、发动机汽缸总容积等于_____气缸工作容积 ____与______燃烧室容积____之和,压缩比等于____气缸总容积______与______燃烧室容积____之比。 6、四缸发动机的工作顺序为______ 1-3-4-2、 ___和_____ 1-2-4-3 ____。 7、四冲程发动机的四个工作循环分别为___压缩、做功、进气、排气 ______、___ ____、__ __ ___和__ _____。 8、活塞环分为__气环、油环、气环 _____ ___和__________两种。其中___ ______用来密封气缸。 9、活塞环的“三隙”为_____.侧隙、_____、_____背隙、 _____和_____端隙 _____。 10、机油泵机构形式可分为_____转子式、 _____和_____齿轮式_____。 二、单项选择题(每题2分,共20分) 1.四行程发动机一个工作循环中曲轴共旋转( C ) A.四周 B.三周 C.两周 D.一周 2. 四行程汽油发动机在进气行程中,进入汽缸的是( C ) A.纯空气 B.氧气 C.可燃混合气 D.纯燃料 3.氧传感器安装在( B ) A.进气支管 B.排气管 C.进气总管 D.发动机的机体 4.四冲程发动机在进行做功冲程时进气门( D ),排气门()。 A.开启关闭 B.开启开启 C.关闭开启 D.关闭关闭 5.活塞的最大磨损部位一般是( A ) A.头部 B.裙部 C.顶部 D.环槽 6.使用( D )可以减少泵油作用 A.矩形环 B.锥形环 C.梯形环 D.扭曲环 7.(D)的功用是计量进入发动机的空气流量,并将计量结果转换为电信号传输给电控单元ECU。 A.进气温度传感器 B.进气支管压力传感器 C.节气门位置传感器 D.空气流量计 8.下列不是发动机冷却液使用性能的是(D ) A.不产生水垢 B.易生锈 C.防开锅 D.防冻 9.下列哪种形式不是汽缸的排列形式(D ) A.单列式 B.V形式 C.对置式 D.龙门式 10.气缸磨损量的测量用( C )进行 A. 厚薄规 B. 内径千分尺 C. 内径量缸表 D. 游标卡尺 三、判断题(每题1分,共15分) 1.柴油机和汽油机一样有两大机构,五大系统。(N ) 2.活塞连杆组的修理主要包括活塞、活塞环、活塞销的选配,连杆的检修与校正,以及活塞 连杆组的组装时的检验校正和装配。 ( Y ) 3.四冲程直列六缸发动机的工作顺序为1-6-3-5-4-2。(Y ) 一二三四五总分 阅卷人 分数 阅卷人 分数 阅卷人 分数

《火炬之光》法术讲解

《火炬之光》法术讲解 这里讲的是法术(Spell),不是技能(Skill) 法术指的是装备栏中间的那4个法术框,你可以从商店里买到法术卷轴,或者打怪/开箱子捡到也可以 把卷轴放到法术框中就相当于学习了这个法术,按Ctrl+左键点击可以去掉这个法术 法术一共分3个系 (攻击/防护/蛊惑),每种法术卷轴也都有等级(I、II、III、IV),法术也可以通过某个系的专精(技能)来增强 ---------- 攻击系 ---------- Dervish 增加攻击速度和施法速度 耗魔: 20;冷却时间: 60 seconds; {30 | 33 | }% 增加攻速 / {30 | 33 | }% 增加施法速度 很不错的技能,类似一个短时间的BUFF,能在短时间内把手枪变机枪……不过持续时间比CD 要短,而且CD时间还挺长,一般碰到群怪或打BOSS的时候爆发一下 Draining Touch 也是一个短时间的BUFF,在BUFF生效时可以吸血,不过只有普通攻击才能吸血,我看也就前期有用吧,后期谁还用普通攻击啊 Fireball Mana cost: 8 ;Cooldown: 7 seconds ; +{44-56 | 62-79 | } Fire Damage 释放一个火球,攻击范围挺大的,不过是固定伤害,前期魔法不够,后期威力不够,感觉没什么前途 Frost 放出3个小冰箭,可以冻结敌人,不错的控场魔法,我一般是给宠物学的,有时候效果很不错 Silence 沉默术,既是阻止敌人放技能的,是以自己为圆心释放的,而且范围较小,也就是说,碰到敌人的法师必须自己冲到法师旁边才能放,这点比较郁闷 不知道对BOSS有没有效,有效的话就比较逆天了 ---------- 防护系 ---------- Elemental Overload 增加元素伤害的,没试过实际效果,请楼下补充 Elemental Protection 增加元素抗性的,一开始增加的较少,你加了防护专精,并且买到高级的卷轴后,效果还是挺不错的,就是持续时间不长,比较麻烦 Haste

《火炬之光2》教你用控制台迅速通关开启下一周目

《火炬之光2》教你用控制台迅速通关开启下一周目控制台慎用!影响游戏乐趣 LZ发帖的目的是因为怕哪天存档丢了~免得又重新打~ 不喜欢用控制台的勿喷! 另外:LZ穿一身79-80之间的装备,1-2次附魔~ 用狂战士去打四周目 120级的怪~ 当真心惊胆战啊~ 随随便便就被虐死了~ 很多时候 1-2下秒很刺激! 比地图工厂的105级还刺激!!! 以前玩过《泰坦之旅》的那个ARPG 可以利用存档中的地图,直接开新周目跳到最后BOSS里,打了BOSS开新难度。 想了想,这个游戏应该也可以这样做~ 部分人反映无效,我不知道大家的进度是哪里 但是我可以肯定的告诉各位,4个职业,重新建立新人物按我说的办法一定可以的 我4职业都试验了,都是建立新人物完全成功。 如果哪位不成功,告诉我你本身游戏的进度,还有执行到哪里失败了谢谢 我会去测试并且解决~ 准备工作: 1.开启控制台: 我的文档\My Games\Runic Games\Torchlight 2\settings.txt 把CONSOLE :0 DEBUGMENUS :0 改为 CONSOLE :1 DEBUGMENUS :1 2.进入游戏后按 "Insert" 呼出控制台. 好了,准备工作完成,开始迅速通关! 步骤如下:

1.以新开游戏举例子,人物1级,直接进游戏,没任务,也不用接任务。按 "Insert" 呼出控制台。输入 (直接复制粘贴也一样) questactive 46 questactive 47 说明:接2个任务,都是最后通关需要的,貌似2个都接,比较保险。 您就无脑Ctrl+C ,Ctrl+V呗 2继续控制台输入 dungeon TOWN3 说明:去了帝国营地。 过动画,要向地图右边走一会。出现提示“第三章战争的前夕”。OK 3.继续控制台输入 dungeon DWARVENLABS 说明:直接进入熔岩地下城,我们秒过地图 继续控制台输入 descend 8 过地图,意思就是直接跳过了地下层7层,到达第八层。 前面就是BOSS房间啦! 注意:这个时候因为是新开游戏,所以人物是1级 可能被BOSS秒,所以小心点。 4. 见到BOSS,第一形态出场, 控制台输入 killall 杀BOSS第一形态, 然后等BOSS变身,再一次 killall 秒杀BOSS第二形态。 理论上最终任务完成了 5.点一下出现的所谓“黑洞”,安装时间之心吧。

汽车发动机构造与维修考试题库(含答案)

汽车发动机构造与维修考试题库(含答案)一、名词解释(每题3分) 第1单元基础知识 1.压缩比:气缸总容积与燃烧室容积得比值。 2.发动机得工作循环:发动机每次将热能转变为机械能得过程。 3。活塞环端隙:活塞环装入汽缸后,开口之间得间隙. 4、上止点:活塞得最高位置. 5、下止点:活塞得最低位置。 6、活塞行程:活塞上下止点之间得距离。 7、气缸工作容积:活塞由上止点向下止点运动时,所让出得空间容积。 8、气缸总容积:活塞处于下止点时,活塞上部得空间容积。 9、燃烧室容积:活塞处于上止点时,或塞上部得空间容积. 10、发动机排量:发动机所有气缸得工作容积之与. 11、四冲程发动机:曲轴转两周,发动机完成一个工作循环。 第3单元配气机构 1、充气效率:实际进入气缸得新鲜充量与理论上进入汽缸得新鲜充量之比。 2、气门间隙:气门杆与摇臂之间得间隙. 3、配气相位:用曲轴转角表示进、排气门得开闭时刻与开启持续时间. 4、气门重叠:在排气终了与进气刚开始时,活塞处于上止点附近时刻,进、排气门同时开启,此种现象称为气门重叠 5。密封干涉角:气门座锥角小于气门锥角0、5-1度。 6、进气持续角:从进气门打开到进气门关闭,曲轴转过得角度。 7、进气提前角:从进气门打开到活塞处于上止点时,曲轴转过得角度. 8、排气迟后角:从活塞处于上止点到排气门关闭时,曲轴转过得角度。 第6单元汽油机 1.过量空气系数:实际供给得空气质量与理论上燃料完全燃烧时所需要得空气质量之比. 2、空燃比:空气质量与燃油质量之比. 第7单元柴油机 1、喷油泵速度特性:喷油量随转速变化得关系。 2、柴油机供油提前角:喷油泵第一缸柱塞开始供油时,该缸活塞距上止点得曲轴转角。 二、判断题(每题1分) 第2单元曲柄连杆机构 1、活塞在气缸内作匀速直线运动.(×) 2、多缸发动机得曲轴肯定就是全支承曲轴。(×) 3、活塞在工作中受热膨胀,其变形量裙部大于头部。(×) 4、某些发动机采用活塞销偏置措施,其目得就是为了减小活塞换向时得冲击。(√)

《火炬之光》全技能满级数据

《火炬之光》全技能满级数据 游侠会员:fu19900810 (原创撰写) 晚上无聊用修改器把每个技能都改满了给各位提供下满级数据 1级的大家自己去看。。推算下成长吧 感谢KENTSHAW 大大提供的技能翻译本人英文有限简单的截取大大的内容具体的可以对照大大的帖子看 另外被动技能加各种技能等级的那个不明白实际作用就不列出来了每级多加1级 以下都是10级的数据 战士系 Berserker系 Slash Attack 149% of Weapon DPS 86 % Interrupt Chance 第一个技能后期应该用不上速度还可以范围也一般攻击也很一般 Dual Wielding 60%双武器伤害增加 这个不解释 Stampede 180-305 Damage 120% of Weapon DPS 冲锋有1S CD 范围速度攻击都还可以 Adventurer 20% Increased Experience Gain 20% Increased Fame Gain 80% Potion Effectiveness 后面和这个一样的技能都这个数值 Chain Vorte 95 % Chance to Stun for 5 Seconds 46% of Weapon DPS 范围不错攻击很低控场技能速度可以没CD

Spectral Echo dealing 84% of the weapons DPS 100% Chance to Cast Spectral Echo for30 Seconds 每次攻击打一片感觉还不错的技能 Critical Strikes 120% Bonus to Critical Damage 10% Critical Hit Chance 后面也有个技能和这个一样数值也一样 Treasure Hunter 25% Increased Gold Find 25% Increased Magic Find 后面也有个技能和这个一样数值也一样 Devastate 136% of Weapon DPS 10% Faster Movement -39% to Physical & Elemental Armor for 6 seconds 47% Slower Movement for 6 seconds 28% Slower Attack for 6 seconds 28% Slower Cast Speed for 6 seconds 244-352 Damage for 6 seconds 第一个技能的连续版一直向前打感觉一般。。貌似攻击还可以。。。 Titan系 Soul Rend 174% of Weapon DPS 392 Electric Damage 50%Chance to Stun for 2 seconds 一个大的冰剑砸一下还不错的技能 Titan Stomp 131-261 Ice Damage 25 Knockback 91% Chance to Stun for 2 seconds 115 % of Weapon DPS

火炬之光2隐藏任务攻略

《火炬之光2》Robot Part任务配件收集方法 分享 时间:2012-9-25 14:03:29 来源:飞翔整理点击:552评论: 0 | 查看评论【飞翔导读】在ARPG新作《火炬之光2》中,有个Robot Part任务需要收集五个配件,这里给大家分享下《火炬之光2》Robot Part任务配件的收集方法,希望对各位玩家有用。 在ARPG新作《火炬之光2》中,有个Robot Part任务需要收集五个配件,这里给大家分享下《火炬之光2》Robot Part任务配件的收集方法,希望对各位玩家有用。 ACT1寡妇蜘蛛的洞窟,点燃所有火把之后洞窟尽头的铁门会打开。

ACT2 的Tower of the Moon。攻击图中红圈所示物体,一共四个。都攻击后最下方的门会打开,里面有第二个配件。

同样的ACT2,Skaram Hives洞穴中,所有虫卵破坏后,打败BOSS,继续前进方向会有一条隐藏道路,并且接近会掉一个岩石怪下来。将其击杀,进入他后方的暗室,里面有第三个机器人配件。 ACT3中Abandoned Sawmill(就是有5本士兵日记的地方),将被斧头钉死在树,或者墙壁上的骷髅全部放下来,让他们灵魂得以安息。将四个士兵的骷髅放下后,地图左上方的铁门会打开。

在Cacklespit's realm(与透明的幽灵对话后进入的场所)的河边,将所有树桩摧毁。再走到岛中偏下的位置,可以看见本来断开的桥有浮木达成了临时通路,过去后可以取得机器人的最后一块配件。 集齐后去到Imperical Camp找教授即可完成该任务,所获得的奖励十分丰富。

汽车发动机构造和维修考试试题库(含答案解析)

汽车发动机构造与维修考试题库(含答案)一、名词解释(每题3分) 第1单元基础知识 1.压缩比:气缸总容积与燃烧室容积的比值。 2.发动机的工作循环:发动机每次将热能转变为机械能的过程。 3.活塞环端隙:活塞环装入汽缸后,开口之间的间隙。 4. 上止点:活塞的最高位置。 5.下止点:活塞的最低位置。 6. 活塞行程:活塞上下止点之间的距离。 7.气缸工作容积:活塞由上止点向下止点运动时,所让出的空间容积。 8.气缸总容积:活塞处于下止点时,活塞上部的空间容积。 9.燃烧室容积:活塞处于上止点时,或塞上部的空间容积。 10.发动机排量:发动机所有气缸的工作容积之和。 11. 四冲程发动机:曲轴转两周,发动机完成一个工作循环。 第3单元配气机构 1. 充气效率:实际进入气缸的新鲜充量与理论上进入汽缸的新鲜充量之比。 2. 气门间隙:气门杆与摇臂之间的间隙。 3. 配气相位:用曲轴转角表示进、排气门的开闭时刻和开启持续时间。 4. 气门重叠:在排气终了和进气刚开始时,活塞处于上止点附近时刻,进、排气门同时开启,此种现象称为气门重叠 5.密封干涉角:气门座锥角小于气门锥角0.5-1度。 6. 进气持续角:从进气门打开到进气门关闭,曲轴转过的角度。 7. 进气提前角:从进气门打开到活塞处于上止点时,曲轴转过的角度。 8. 排气迟后角:从活塞处于上止点到排气门关闭时,曲轴转过的角度。 第6单元汽油机 1.过量空气系数:实际供给的空气质量与理论上燃料完全燃烧时所需要的空气质量之比。 2.空燃比:空气质量与燃油质量之比。 第7单元柴油机 1. 喷油泵速度特性:喷油量随转速变化的关系。 2. 柴油机供油提前角:喷油泵第一缸柱塞开始供油时,该缸活塞距上止点的曲轴转角。 二、判断题(每题1分) 第2单元曲柄连杆机构 1. 活塞在气缸内作匀速直线运动。(×) 2. 多缸发动机的曲轴肯定是全支承曲轴。(×) 3. 活塞在工作中受热膨胀,其变形量裙部大于头部。(×)

火炬之光手游灰烬战士全攻略

火炬之光手游灰烬战士职业技能介绍 游戏中,灰烬战士最多有6个职业技能,到13级后全部解锁。 1.飓风斩击 主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法) 副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围 2.灰烬共振 主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。 副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人 3.疾风闪击 主核效果:以迅如闪电的速度在敌人之间穿梭并攻击。攻击时自身无敌。攻击6次,每次对敌人造成伤害。 副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度 4.狂风突袭 主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。 副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。 5.剑气爆发 主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放) 副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。 6.禁断狂怒

主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。 副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。 虽然说只有6个基本技能,但是在游戏中可进行组合生成很多不同效果,后续小编会更新相关技能组合攻略~ 火炬之光手游战士技能加点灰烬战士加点推荐 其实到游戏后,每个技能都是需要加满的,所以就简单说说优先加哪几个。 加点顺序推荐: 疾风闪击>禁断狂怒>飓风斩击>灰烬共振>剑气爆发>狂风突袭 这里仅供参考,因为如果用来搭配副核,那么情况可能就不一样了哦,具体技能效果看下面技能介绍。 1.飓风斩击,第三个加 主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法) 副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围 2.灰烬共振,第四个加 主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。 副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人

汽车发动机构造期末考试试卷

XXX 职业学校 汽车发动机期末试题 (总论 曲柄连杆机构 配气机构) A 卷 一、填空题(每空1分,共40分) 1、EQ1090的含义是二汽生产的 ,总质量为 的第一代产品。 2、压缩比ε是 和 之比,其计算公式为 或 。 3、四冲程发动机完成一个工作循环都要经过 、 、 、 ,曲轴转两周,活塞在气缸中往复运动 次,进、排气门各开启一次,气缸内的热能转化为机械能 次。 4、6120Q 柴油机的含义是:六缸、 、 、缸径为 mm ,水冷 。 5、曲柄连杆机构由 、 、 三部分组成。 6、曲柄连杆机构是在 、 、 以及 化学腐蚀的条件下工作。 7、气缸体上部有为引导活塞作往复运动的圆筒,称 ,下部是供安装曲轴用的 。 8、气缸盖用来封闭气缸的上部,并与 和气缸壁共同构 成 。常见气缸盖材料有铸铁、 等。 9、活塞的基本结构可分为 、 和 三部分,其中在气缸内起导向和受侧压力的是 。 10、曲轴由前端 、 、曲柄及 和后端凸缘构成。 11、配气机构由 和 构成, 用来封闭气缸盖的进、排气道口, 使气门打开和控制开启与关闭的时刻及开启与关闭的规律。 12、现代汽车发动机一律采用 式配气机构,即气门布置在气缸盖上,为了进气充分,进气门的直径比排气门 。 二、选择(每题1分,共10分) 1、汽油机的压缩比一般为( ) A 、3—5 B 、6—10 C 、18—22 2、四冲程柴油机可燃混合气形成在( ) A 、缸内 B 、进气歧管 C 、缸外 3、发动机的经济性指标是( ) A 、有效功率 B 、有效扭矩 C 、有效燃油消耗率 班 姓 考号

4、四行程汽油机每个循环曲轴转() A、一周 B、二周 C、三周 5、一台发动机气缸容积是燃烧室容积的10.5倍,则这台发动机的压缩比是() A、9.5 B、10.5 C、11.5 6、使发动机能量转换的是() A、配气机构 B、起动系 C、曲柄连杆机构 7、镀铬环一般为()道环。 A、一 B、二 C、三 8、四缸发动机全支承曲轴,主轴颈个数为() A、3 B、4 C、5 9、一般进气门的气门间隙为()mm。 A、0.25-0.30 B、0.3-0.35 C、0.35-0.45 10、气门重叠角应为() A、α+β B、γ+δ C、α+δ 三、判断题(每小题1分,共10分) 1、汽车最大总质量是整车装备质量与最大装载质量之和。() 2、发动机在作功行程气缸内压力最高,在进气行程气缸内压力最低。() 3、活塞运行上止点,其顶部以上的容积称为气缸总容积。() 4、柴油机可燃混合气的形成和点燃方式与汽油机相同。() 5、湿式缸套与冷却水直接接触,为了增加散热效果,壁厚一般为1-3mm。 ()6、很多发动机将活塞销座孔轴线向作功行程中受侧压力较大的一侧偏移1-2cm。() 7、曲轴的轴向定位装置至少设置两处。() 8、当一台发动机的转速为5000r/min,则每个行程所需的时间为0.006S。 ()9、同步带传动既具有链传动的精确性,又具有带传动的平稳性,噪声小的优点,故广泛使用。()10、凸轮轮廓曲线的形状和尺寸决定了气门的升程及其升降过程的运动规律。() 四、名词解释(每小题4分,共16分) 1、最小离地间隙: 2、全浮式活塞销: 3、配气相位 4、气门间隙

汽车发动机构造与维修期末考试题及答案

C.对置式 D.龙门式 10.气缸磨损量的测量用()进行 A. 厚薄规 B. 内径千分尺 C. 内径量缸表 D. 游标卡尺 11.一般汽油机的压缩比为( )。 A、6—10 B、15—20 C、20以上 12.在气缸直径、活塞行程和转速相同的条件下,二行程汽油机的功率在实际上并不等于四行 程汽油机的2倍,只等于( )倍。 A、1.7—1.8 B、1.9 C、1.5—1.6 13.东风EQ6100—1型和解放CA—6102型汽油机的机体采用( )。 A、无裙式 B、拱桥式 C、隧道式 14.矩形环和桶面环常作为( )气环使用。 A、第一道 B、第二道 C、第三道 15.锥形环与气缸壁是线接触,接触压力大,有利于密封、布油和磨合,但传热性能差,不易 作( )气环使用。 A、第二道 B、第三道 C、第一道 16.在起动汽油机时,阻风门关闭,节气门应( )。 A、全开 B、半开 C、微开 17.某四缸四行程汽油机的工作顺序为1—2—4—3,当第一缸作功时,第三缸为( )。 A、压缩 B、进气 C、排气 18.一般把活塞的头部制成上小下大的阶梯形或截锥形,且头部直径( )裙部。 A、小于 B、等于 C、大于 19.国用汽油机大部分工作时间都处于中等负荷状态。化油器供给可燃混合气的过量空气系数 应为( )。 A、0.2—0.6 B、1.05—1.1 C、0.6—0.8 20.汽油机起动时,化油器需要供给极浓的可燃混合气,其过量空气系数为( )。 A、0.2—0.6 B、1.05—1.1 C、0.6—0.8 得分阅卷人 三、判断题:(每题 2 分,共计20 分)1.柴油机和汽油机一样有两大机构,五大系统。() 2.活塞连杆组的修理主要包括活塞、活塞环、活塞销的选配,连杆的检修与校正,以及活塞连杆组的组装时的检验校正和装配。() 3.四冲程直列六缸发动机的工作顺序为1-6-3-5-4-2。() 4活塞裙部制成椭园形的目的是当活塞受热变形时,与气缸仍可保持均匀的间隙。()5.不论是干式缸套还是湿式缸套,在压入汽缸时,都要使气缸套顶面与气缸体上平面平齐。 () 6.节温器不可以使冷却液进行大循环和小循环。() 7.电控发动机的各种传感器是将发动机工作的某种物理量转换为电信号,传输于电控单元 ECU装置上。() 8.气门重叠是由于进气门早开排气门晚关,势必会造成在同一时间内两个气门同时开气。() 9.机油滤清器的作用是过滤机油中的机械杂质、水分和氧化物。() 10.喷油器喷油的多少只取决于喷油时间的长短。() 得分阅卷人 四、简答题:(每题10 分,共计20 分) 1.简述配气机构的功用。 2.详细写出汽油发动机的结构?(两大结构、五大系统)

《火炬之光2》工程师火焰锤等技能测试

《火炬之光2》工程师火焰锤等技能测试 测验的方法是新建一个人物,在1级的时候跑到Enclave,进去之后用控制台调到100级(如 果进城之前调会造成稻草人等级太高不方便测验)。再调出Greataxe_U06-U06c中任何一把(好 处是只有物理伤,这样就容易排除variables),将信息显示调为verbose,然后抽稻草人。 出来的结果还是比较使我惊讶的,不出意外的话大致如下: 1. 火焰锤的伤害分三部分,武器砸下去那一下有伤害,火焰出来之后有伤害,85%几率引燃 也有伤害。 2. 说明上面仅写了造成124%武器伤害(没提火字),乍一看貌似不受专注(Focus)(加成魔法伤害),或火与星(Fire and Spark)影响(加成火系和电系伤害)。实际上专注和火与星都能加成火焰锤,不仅能加成火焰部分的伤害,也加成引燃之后的伤害。也就是说火焰锤虽然和武 器伤害挂钩,但打出来的依然是火系魔法伤害。这也引出一个问题,如果武器本身是火系和电系 伤害的话,岂不是火与星能对此技能加成两次?决定武器伤害值的时候加成一次,放技能的时候 对基于武器伤害值的火系魔法伤害又加成一次。 3. 加成火系伤害的装备或宝石对于火焰锤有效(同时印证了第2点)。 4. 武器攻速技能居然能提升火焰锤或Onslaught(跳砸)等技能的伤害。这一点我最不能理解,举重(Heavylifting)这个仅加攻速的技能居然能提升伤害。这个放在Onslaught上面很明显, 加了举重之后伤害数值提升很大。火焰锤至少是砸下去的那一下能受加成,火焰部分暂时没有看 出来,引燃部分不受影响(数值完全不变)。加攻速的宝石也能提升伤害,用Onslaught测很明显。另外Onslaught也受专注和火与星影响,这个自不待言了。 更多相关资讯请关注:火炬之光2专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/ef6359210.html,1

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