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Android课程设计视频播放器

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摘要

一.Android平台

1.谷歌与开放手机联盟合作开发了Android, 这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。

2.Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。

3.所有的Android应用之间是完全平等的。

4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android 的所有其他的东西都是“应用”。

5.Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。

二.Java开发环境

Java技术包含了一个编程语言及一个平台。Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。Java编程语言起源于Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入式家用电器的分布式系统,使电气更加智能化。1996年1月发布了JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。Java1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java 技术分为J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。三.Eclipse

Eclipse的基础是富客户机平台(Rich Client Platform,即RCP)。

RCP包括下列组件:

●核心平台(Eclipse,运行插件)

●标准集束框架(OSGi :Open Service Gateway initiative)

●可移植构件工具包(SWT : Eclipse's Standard Widget Toolkit)

●JFace(文件缓冲,文本处理,文本编辑器)

Eclipse采用的技术是IBM公司开发的SWT,这是一种基于Java的窗口组件,类似Java 本身提供的AWT和Swing窗口组件:不过IBM声称SWT比其他Java窗口组件更有效率。Eclipse的用户界面还使用了GUI中间层JFace,从而简化了基于SWT的应用程序

的构建。Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其他所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。Eclipse基于内核包括:图形API(SWT/JFace),Java 开发环境插件(JDT),插件开发环境(PDE)等。Eclipse的插件机制是轻型软件组件化架构。在富客户机平台上,Eclipse使用插件来提供所有的附加功能,例如支持Java以外的其他语言。已有的分离的插件已经能够支持C/C++(CDT)、Perl、Ruby、Python、telnet 和数据库开发。插件架构能够支持将任意的扩展加入到现有环境中,例如配置管理,而决不仅仅限于支持各种编程语言。

四.Android程序基础—Android应用程序的构成

1.Activity 顾名思义,Activity就是活动。应用程序必须至少包含一个Activity。Activity提供了一个虚拟的用户接口,每一个Activity都有一个默认的窗口可以用来显示用户界面,一般情况下,它是全屏的窗口。例如,影音播放软件的每个用户界面就是Activity。

2.Service Service与Activity的主要区别在于,Service是在后台活动的,它没有用户界面。典型的应用场景是,用户选择了一个播放列表开始播放后,离开了该用户界面(Activity),如果仍然希望歌曲不会暂停,就可以用Service去调用播放器,而不是在Activity中调用播放器。

3.Intent 在Android中,每一个行为都可以抽象为一个Intent。可以简单地把Intent理解为一个包含了数据的消息。Intent可以用于启动一个Act-ivity或者Service,可以用于进程间的通信。事实上,应用程序的启动也是通过Intent实现的。

4.Content providers Android平台内置了一套SQLite数据储存机制,并包含一系列管理SQLite Database的相关方法。在应用程序中,可以通过Content prov-iders访问数据库。每个Content provider都定义了一系列的方法用于访问它对应的数据库。应用程序在新建数据库时也可以定义相应的Con-tent provider用于向其他应用程序共享数据。一般情况下,应用程序不直接调用Content provider定义的函数,而是通过ContentResolver 间接调用。

目录

1 软件产品介绍 (5)

1.1 软件产品名称 (5)

1.2 软件总体功能 (5)

2 软件开发环境 (5)

2.1 JDK安装 (5)

2.2 Android SDK安装以及系统设置 (5)

2.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 (5)

3 软件功能说明 (6)

3.1 软件布局 (6)

3.2 视频文件搜索功能 (7)

3.3播放控制功能 (7)

3.4其他功能 (8)

4 程序流程图 (8)

5 软件界面及程序主要代码 (8)

5.1 软件在虚拟机上调试及分析 (8)

5.2 软件在手机上的调试及分析 (9)

5.3 程序主要代码 (10)

6 设计总结 (10)

7 设计收获 (11)

8 附录 (11)

1 软件产品介绍

1.1 软件产品名称

一个基于Android平台的视频播放器

1.2 软件总体功能

(1) 能够播放.avi, .mp4等文件

(2) 能处理简单的异常,例如文件不存在等

(3) 能正常启动,退出

(4) 能够在手机上使用该系统

2 软件开发环境

2.1 JDK安装

JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在Windows 上安装JDK非常简单,访问Oracle官方网站下载页面,网址为https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/technetwork/indexes/downloads/index.html,也可从其他网站下载。下载完成后,双击运行JDK安装程序并根据提示设定环境变量。

2.2 Android SDK安装以及系统设置

下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,默认SDK安装目录为$SDK_ROOT 。

●Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,

将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<$SDK_ROOT/tools的完全路径>

●Mac下,在home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有

在机器上设定这个文件,可以创建一个.bash_profile文件。

●Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境

变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。

配置SDK有两种方法:第一种,通过SDK下载器自动下载和配置。适合网络好,下载速度快的情况;第二种,借助工具下载SDK文件,手工配置。适合网络不是很好,下载速度慢的情况下。

2.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装

下载Eclipse安装包后,无需安装,只需解压缩,点击“eclipse.exe”文件即可运行。

Android为Eclipse定制了一个插件,即Android Develpoment Tools(ADT),目的是为用户提供一个强大的综合环境用于开发Android应用程序。ADT扩展了Eclipse的功能,可以让用户快速建立Android项目,创建应用程序界面,在基于Android框架API 的基础上添加组件,以及用SDK工具集调试应用程序,甚至导出签名(或未签名)的APKs以便发行应用程序。安装ADT:启动Eclipse,选择Help>Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入"ADT",然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件,点击OK。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developmer Tools,点击Next,最后重启Eclipse。

软件开发环境搭建好后,便可以开始创建项目了。

3 软件功能说明

3.1 软件布局

此为一个视频播放器,设计的软件需要支持快进、快退、暂停、继续和进度拖曳等功能。视频播放软件工程文件主要包括src文件夹(Java源码)、res文件夹(资源文件)和AndroidMainfest.xml(程序清单)。软件主要由Activities组成,每个Activity对应一个模块。不同的Activity通过Intent进行通信和相互调用。软件的布局(main.xml)如下:

xmlns:android="https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="键入文件名称"

android:textSize="20dp"

/>

android:id="@+id/edittext"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

/>

android:id="@+id/starttoplay"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Open file"

android:textSize="20dp"

/>

android:id="@+id/video"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text=" 点击界面获取播放控制键"

android:textSize="20dp"

/>

android:id="@+id/quit"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Quit"

android:textSize="20dp"

/>

布局主体为LinearLayout,由多个TextView、Button等类组成。

3.2 视频文件搜索功能

此程序需要输入文件的绝对路径,例如"/sdcard/video.mp4";输入文件名字之后,点击open file,即可搜索到你想要播放的视频,部分程序如下:

if(video.exists()){

videoView.setVideoPath(video.getAbsolutePath());//文件绝对路径

videoView.setMediaController(mediaController);//设置videoView与mediaControler的关联

mediaController.setMediaPlayer(videoView);

videoView.requestFocus();

}

3.3播放控制功能

在打开播放文件之后,点击画面的空白部分,这时会弹出视频播放控制按钮,分别是后退、播放/暂停和前进,下面显示视频播放时间轴,可以进行拖曳。

点击qiut 即可退出界面

3.4 其他功能

此程序还能处理简单的异常,输入文件后,若文件不存在,会提醒你“很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入”,若文件格式不符合,也会有相应的提示。部分程序如下:

if(video.exists()){......}

else{

Toast.makeText(VideoPlayerActivity.this,"很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入", Toast.LENGTH_LONG).show();

}

4 程序流程图

明确了主要功能后,就需要对此软件基本流程有一个总体规划,本款手机视频播放器基本流程图如图所示。

5 软件界面及程序主要代码

5.1 软件在虚拟机上调试及分析 开 始

打开视频播放器

输入文件的绝对路径

点击Open file 打开文件

进入视频播放界面

退出软件

Y

N

此次调试采用的虚拟机是Android 2.1,并且分别导入avi,mp4,mp3等文件进行调试。一开始系统点击视频播放器的图标进入视频播放器的界面,执行VideoPlayerActivity.java就可以执行视频播放器的操作了:播放,暂停,快进,快退,退出。

在调试过程中,遇到了不少问题,大致如下:

1)Unable to resolve target 'android-2'

原因:将一个低版本的Android项目导入到workspace里通常会在第一时间出现这样的错误提示。

解决办法:将default.properties属性文件中的Project target修改为android-7即可,android 2.1对应的API为7.

2)Android requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found '1.7' instead. Please use Android Tools > Fix Project Properties.

解决办法:点击菜单栏中的project>properties>Java Compiler>Enable project specific settings,将Compiler compliance level改为1.6。

3)Could not find videoPlayer.apk!

解决办法:点击菜单栏中的project>properties>Java Build Path,选择Libraries,点下面的Android 2.1,然后点右边按钮Remove,然后apply,然后ok。再选择project>android tools>Fix project properties,运行就可以了。

还遇到了许多小小的错误,如向sdcard中导入文件不能使用中文路径,在此不一一列出。

在解决这些问题过程中,更加熟练地掌握了虚拟机的调试方法,最终能成功地播放文件。在模拟器上大体不错,界面很酷,并且很整齐,功能都可以实现。

5.2 软件在手机上的调试及分析

播放器的安装:将程序安装包下载到手机上,在手机中找到videoplay.apk的安装文件,打开文件按指示安装videoplay播放器,并在手机的sd卡中放入相应的音频、视频文件。

文件的播放:

1)安装成功后,直接打开视频播放器,找到音频、视频文件所在地方,按播放器界面提示,输入要播放的文件的绝对路径,打开文件使之播放,在手机上视频播放更为流畅。流程图如下所示:

文件路径,打开播放器,在第一个输入框中输入要播放的文件的打开路径,点击下方Open file 即可打开文件,手机屏幕上提示显示“点击屏幕获取播放控制键”,按指示点击,跳出控制键,点击播放键,即可听音乐或放视频。控制小界面上有播放/暂停、上一曲/快退、下一曲/快进控制键,以及播放进度显示条,我们亦可点击进度条,使播放文件迅速跳转到我们需要的地方。

当文件播放完时,屏幕显示跳回到流程图中第三个画面。而当打开的路径不正确时,屏幕上也会给出错误提示,如第六个图所示。如若要退出程序,则点击下方的Quit键,即可退出播放器。

2)打开sd卡内文件夹,找到音频、视频文件所在地,直接点击文件,文件即可在播放器中播出。

5.3 程序主要代码

此程序需要输入文件的绝对路径,例如"/sdcard/video.mp4";输入文件名字之后,点击open file,即可搜索到你想要播放的视频,部分程序如下:

if(video.exists()){

videoView.setVideoPath(video.getAbsolutePath());//文件绝对路径

videoView.setMediaController(mediaController);//设置videoView与mediaControler的关联

mediaController.setMediaPlayer(videoView);

videoView.requestFocus();

}

输入文件后,若文件不存在,会提醒你“很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入”,若文件格式不符合,也会有相应的提示。部分程序如下:

else{

Toast.makeText(VideoPlayerActivity.this,"很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入", Toast.LENGTH_LONG).show();

}

设置窗口的像素格式、,实现按钮

//public Window getWindow () 返回当前activity的window //void android.view.Window.setFormat(int format)

//public void setFormat (int format) 设置窗口的像素格式

//PixelFormat.TRANSLUCENT 透明格式

getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

setContentView(https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,yout.main);

videoView=(VideoView)findViewById(R.id.video);

editText=(EditText)findViewById(R.id.edittext);

openButton=(Button)findViewById(R.id.starttoplay);

openButton.setOnClickListener(new startlistener());

qiutButton=(Button)findViewById(R.id.quit);

qiutButton.setOnClickListener(new qiutlistener());

mediaController=new MediaController(this);

6 设计总结

在此次课程设计中,不仅了解到了android的有关知识,而且学习了Java语言以及eclipse等硬件环境。有几点需要特别注意:

(1)要明确课程设计的要求,想好系统应该包含哪些功能模块。否则,在软件设计的后期,再想添加新的功能就需要花费大量的时间。

(2)要对android系统有一定的了解。在软件设计过程中,大量的用到了android 系统的四大组件:Activity(提供可视化的界面)、Service(运行在后台的服务程序)、Broadcast Receiver(广播事件处理机制)、Content Provider(使应用程序相互访问数据)。只有对这些组件熟练掌握后,才能够真正设计出稳健搞笑的多媒体播放器。

(3)要对Java语言熟练掌握。Android软件开发都是用Java语言写的,而Java 又是由类组成的。而Java语言本身又含有众多机制,只有深刻理解这些机制后,才能轻松地实现自己想要的功能。

(4)要对界面设计有一定的了解。Android所有的布局都放在了res/layout中,而所有的菜单选项都放在了res/menu中。合理的布局对人性化的界面也是至关重要的。7 设计收获

1.现学现做的能力。从图书馆借一些参考光盘,对某项内容的原理大致了解后,直接运行它的源代码,先观察效果,给大脑直接的印象,然后再去理解程序。

2.上网查资料的能力。网络是一个十分强大的信息工具。网上有大量的Android参考资料以及很多著名的Android论坛,这上面为我提供了大量的有用信息。尤其是碰到错误时,上网搜一搜,能很快找到解决办法。

3.英语阅读能力。因为很多资料都是起源于国外,而很多参考书也是英文的。此外,Android官网以及著名的Android论坛都是英文版,此外,具备一定的英语阅读能力也是非常重要的。

8 附录

VideoPlayerActivity.java:

package Ld.videoPlayer;

import java.io.File;

import android.app.Activity;

import android.graphics.PixelFormat;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

import android.widget.MediaController;

import android.widget.Toast;

import android.widget.VideoView;

public class VideoPlayerActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

VideoView videoView;

private String fielname;

MediaController mediaController;

EditText editText;

Button openButton;

Button qiutButton;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//public Window getWindow () 返回当前activity的window

//void android.view.Window.setFormat(int format)

//public void setFormat (int format) 设置窗口的像素格式

//PixelFormat.TRANSLUCENT 透明格式

getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

setContentView(https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,yout.main);

videoView=(VideoView)findViewById(R.id.video);

editText=(EditText)findViewById(R.id.edittext);

openButton=(Button)findViewById(R.id.starttoplay);

openButton.setOnClickListener(new startlistener());

qiutButton=(Button)findViewById(R.id.quit);

qiutButton.setOnClickListener(new qiutlistener());

mediaController=new MediaController(this);

/*

File video=new File("/sdcard/re.mp4");

//若文件被找到

if(video.exists()){

videoView.setVideoPath(video.getAbsolutePath());//文件绝对路径

videoView.setMediaController(mediaController);//设置videoView 与mediaControler的关联

mediaController.setMediaPlayer(videoView);

videoView.requestFocus();

}

*/

}

class startlistener implements OnClickListener{

@Override

public void onClick(View v)

{

// TODO Auto-generated method stub

fielname=editText.getText().toString();

System.out.println(fielname);

//File video=new File("/sdcard/re.mp4");

File video=new File(fielname);

//若文件被找到

if(video.exists()){

videoView.setVideoPath(video.getAbsolutePath());//文件绝对路径

videoView.setMediaController(mediaController);//设置videoView与mediaControler的关联

mediaController.setMediaPlayer(videoView);

videoView.requestFocus();

}

else{

Toast.makeText(VideoPlayerActivity.this,"很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入", Toast.LENGTH_LONG).show();

}

}

}

class qiutlistener implements OnClickListener{

@Override

public void onClick(View v)

{

// TODO Auto-generated method stub

finish();

}

}

}

Main.xml:

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="键入文件名称"

android:textSize="20dp"

/>

android:id="@+id/edittext"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

/>

android:id="@+id/starttoplay"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Open file"

android:textSize="20dp"

/>

android:id="@+id/video"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text=" 点击界面获取播放控制键"

android:textSize="20dp"

/>

android:id="@+id/quit"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Quit"

android:textSize="20dp"

/>

Strings.xml:

视频播放器

VideoPlayer

Android课程设计报告书

Android课程设计报告书 题目:RFID药品WMS仓库管理系统 院(系)别交通与物流工程学院 专业物联网工程专业 班级物联132 成员 指导教师贾雁 二○一六年六月

目录一、 二、 三、 四、主体内容 4.2程序结构图 五、总结 六、参考文献 7

随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地的查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统。它的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。本文是关于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。 关键字:Android 智能手机仓库管理系统 二、课题及要求 1、课题:RFID药品WMS仓库管理系统 2、目的: 1)复习、巩固Android相关技术的基础知识,进一步加深对Android 开发技术的理解和掌握; 2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力; 3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。

1)对系统进行功能模块分析,符合课题要求,实现相应功能 2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面 3)说明书、流程图要清楚 三、程序功能简介 经过一系列的编程与实验之后,能够实现简单的一下操作: 登录界面,实现药品的入库、移库、盘点、药品有效期提醒、出库等功能。 四、主体内容 4.1设计分析 这是一个基于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。,这次的课程设计我们主要是应用现有的Eclipse软件,实现药品仓库管理的相关操作。设计中包括用户界面登录和操作界面。在登录界面又包括注册跟登录及密码的设置,在操作界面包含入库管理、移库管理、出库管理、盘点查询及有效期提醒等。 4.2程序结构图 4.3模块功能及程序说明

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

Android课程设计报告材料

河南城建学院 课程设计报告书 专业:计算机科学与技术 课程设计名称:《Java高级应用》 题目:基于Android平台的记事本软件 班级:0814131班 学号:081413107 设计者:付明玉 同组人员: 李志军、翟帅星 指导老师:张妍琰景伟娜陈红军 完成时间:2016年06月04

一、设计目的 (2) 1.1设计目的 (2) 1.2设计要求 (2) 二、需求分析 (2) 2.1需求分析 (2) 2.2软件逻辑 (3) 2.2.1软件逻辑图 (3) 2.2.2功能模块图 (4) 2.3 数据存储实现 (5) 三、模块分析及设计 (6) 3.1首页面 (6) 3.2主菜单 (7) 3.3 查看模块 (8) 3.4添加记录 (10) 3.5 垃圾箱 (10) 3.6 设置页面 (11) 3.7 日历页面 (12) 四、制作过程及要点 (12) 五、设计总结 (13) 六、参考资料 (15)

一、设计目的 1.1设计目的 《Java高级应用》课程设计是我们实践性学习环节之一,通过课程设计:(1)、巩固本学期所学的理论知识,熟悉androidstutio 工具及相关java组件的灵活应用。(2)、编制出完整的应用程序,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,为以后完成大型项目的开发打下基础。(3)、把理论与实验课所学内容做一个综合,并在此基础上强化我们的实践意识、提高实际动手能力和创新能力。 1.2设计要求 设计一款基于Android平台的记事本软件。 功能要求:具有记事本的基本功能,可以实现记录,批量处理。具备在线备份和分享功能。在线备份能备份各种编辑中或者编辑完成的文章。 二、需求分析 2.1需求分析 (1)用户进入系统后可以设置个人信息:设置页面颜色、姓名、电话、及锁定密码,设置标记; (2)查看记录:查看以前的记录;

Android视频上传与播放的设计与实现

毕业设计 题目:基于Android的校园信息移动平台的 设计

摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机能够随时随地地查询互联网所提供的服务,一种高效的方法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网络以及互联网访问相关资源信息。因此,智能手机应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 本课题为其设计一个基于Android在线学习系统,为用户提供一个可以用于在线播放视频、视频评论和收藏的APP应用,丰富用户娱乐生活,提高生活情趣。 本论文首先介绍系统的开发背景和意义,接着详细介绍系统设计以及实现的过程,最后介绍了系统测试和本软件的测试用例以及总结了本次毕业设计整个过程。 关键词:Android 、智能系统、在线课堂、手机软件

ABSTRACT With the rapid proliferation of smart phones, smart phone operating system market burgeoned. In order to make smart phones can check the Internet anytime, anywhere service provided, an efficient method is to expand the application system functions to the mobile terminal, allowing the phone to access information via the mobile network resources and the Internet. Therefore, smart phone applications and services they need to have broad prospects for development. Based on this study to design an Android video player that can be used to provide users with an online video, video reviews and collections of APP applications, rich user entertainment life, improve zest for life. This paper introduces the background and significance of the development of the system, followed by detailed system design and implementation process, and finally introduced the system testing and test this software and summarizes the whole process of this graduation project. Keywords: Android, intelligent systems, player, mobile phone software

本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

《基于Android的简单聊天通信软件设计》课程设计报告

目录 摘要 (1) 1.题目 (2) 2.概要设计 (2) 3.实训心得 (14) 4. 附录 (15) 1.题目 基于Android的简单聊天通信软件设计 (1)欢迎界面 (2)登录界面,登录界面中选择对方的IP地址和端口号 (3)与对方实现连接。实现点对点的通信。即点对点的聊天。 (4)聊天界面中,包括显示对方信息、聊天内容显示框、聊天内容输入框,以及发送按钮等(5)扩展1:实现表情的发送和显示,或者实现图片的发送和显示。 (5)扩展2:实现多人聊天。 1.1 需求分析 设计一个基于安卓系统的简单聊天通信软件,软件要实现点对点的通信。 UI:自己设计好符合软件的界面,使软件成熟化。 拓展:如有能力可使软件实现多人聊天,发生图片等。 2.概要设计 2.1 流程图 ↓ ↓

↓ ↓ ↓ ↓ 2.2详细设计 main.xml: 欢迎界面,延迟2秒左右自动跳转。Hello.java为其响应目录。 password.xml: 登录界面,验证用户输入信息,错误时用户可重新输入,正确后方可进 password.java为其响应目录。 findpassword.xml: 在登录界面中点击“忘记密码”后的跳转页面,可通过注册时的邮箱找回密码,但此功能目前还未实现,只有界面。findpassword.java为其响应目录。 create_id.xml: 在登录界面中点击“创建新账号”后的跳转页面,也还未实现其功能。create_id为其应目录。 main_menu.xml: 登录后的主菜单,包括“聊天”、“联系人”、“查找”等功能,均为图片按 main_menu.java为其响应目录。 chat.xml: 在主菜单中点击“聊天”后的聊天界面,输入IP地址后联系,可与进入相同服务器的用户聊天,聊天内容显示在对话框中。chat.java为其响应目录。 profile.xml: 在主菜单中点击“我的资料”的跳转页面,显示用户的一些信息。profile.java为其响应目录。 feedback.xml: 在主菜单中点击“反馈我们”的跳转页面,用户可在此页面告诉我们一些意见,但此功能目前还未实现。feedback.java为其响应目录。 about.xml: 在主菜单中点击“关于”的跳转页面,显示一些版本信息。about.java为其响应目录。setting.xml: 在主菜单中点击设置按钮后的跳转页面,其内容包括“切换账号”和“退出”。setting.java 为其响应目录。

基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文

东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现 摘要 近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。 本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。手机端使用Android2.3操作系统。本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。 本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。 关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCP

Design and Implementation of an Android-Based Video Calling System Abstract In recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand. The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing. This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives. Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现 中文摘要 如今,随着基于Android操作系统的智能手机的广泛应用,视频播放器已成为智能手机的一个必不可少的程序,广大用户迫切需要一个贴近用户、方便用户、个性化的视频播放器。因此,设计一个基于android手机的多功能播放器,具有重要的实际意义。 本次毕业设计主要使用JDK + Eclipse + Android-SDK-Windows工具进行开发,使用的编程语言是Java语言。该程序主要由4个不同Activity来实现,每个Activity实现相应的功能模块,能够有效满足Android手机用户在视频播放中的常见需求。 本论文详细介绍了播放器程序的设计思路、设计方案、系统结构和项目工程结构,对系统的可行性与需求性进行了详细的分析,阐述了系统各个模块功能的设计与实现。对程序主要的Activity都进行了详细的介绍和分析,包括对其使用的布局文件的具体介绍,以及各个控件的作用。在最后进行了程序测试,对每一个实现的模块功能都做了测试,并且记录了大量截图用来展示测试结果,以观察程序应有的功能是否正常运行,以及发现程序中可能存在的问题。所开发的程序界面比较友好,操作相对容易,达到设计要求。 关键词:安卓;视频播放;Activity;Mediaplayer

The Design and Implementation of Video Player Based on Android ABSTRACT Now, with the wide application of smart phone based on the Android operating system, video player has become the essential application of smart phone. Most of consumers urgently require a personalized video player which is close to user and facilitate user. Therefore, the design of a multifunctional player based on android mobile phones has an important practical significance. The project design is developed by using JDK, Eclipse, and Android-SDK-Windows tools. The programming language is Java. The program consists of four different Activities and each Activity achieves the corresponding functional modules which can effectively satisfy the common requirements for playing video on Android mobile phones. This paper introduced the design ideas, design scheme, system architecture and project engineering structures of video player. The feasibility and requirements of system were analyzed in detail. The system function and each module were explained. The main Activity of the program are described and analyzed in detail including the using layout file, as well as the role of each control. Finally, I made the test for the program including the functions of each implemented modules. In order to observe whether the program should function properly and find the problems that may exist in the program, many screenshots were saved to demonstrate the test results. The developed program has a friendly interface and can be operated relatively easy, which has achieved the design requirement. KEY WORDS: Android; Video Play; Activity; Mediaplayer

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告 设计题目:五子棋 目录 一.需求分析 ................................................... 错误!未定义书签。二.功能模块 ................................................... 错误!未定义书签。 三. 界面设计 ..................................................... 错误!未定义书签。

四. 分工说明 ..................................................... 错误!未定义书签。 五. 所遇到的问题 ............................................. 错误!未定义书签。 六.代码注释...................................................... 错误!未定义书签。 一.需求分析 网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不论是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让她们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的创造。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让她们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。 二.功能模块

三. 界面设计 3.1开始界面

3.2游戏界面 3.3点击认输界面

基于Android的校园新闻app开发毕业设计

毕业设计(论文)基于Android平台的校园新闻app的开发

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

Android贪吃蛇课程设计报告

XXXX学院 计算机科学系 《Android程序设计》课程设计报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机科学与技术 ! 班级: B11计科班 学号: 0 姓名:凌波微步 Q Q :25 指导教师: , 2014年6月

, 目录 第一章绪论 (2) 游戏简介 (2) 开发目的及意义 (3) 开发环境及工具 (3) 第二章需求分析 (4) 游戏界面分析 (4) 游戏角色分析 (4) — 游戏控制分析 (4) 第三章总体设计 (5) 系统功能模块层次图 (5) 运行机制 (6) 贪吃蛇功能流程图 (7) 第四章详细设计与实现 (9) SnakeActivity类 (9) MyTile类 (10) : NextActivity类 (18) SysApplication类 (19) 界面设计 (20) 第五章测试 (26) 功能测试 (26) 测试结果 (27) 第六章结论 (27)

第一章绪论 @ 游戏简介 贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。 开发目的及意义 通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。 开发环境及工具 在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。 环境搭建: 1. JDK安装 [ 2. Eclipse安装 3. Android SDK安装 4. ADT安装创建AVD

中文Android开发视频教学下载地址

中文名: 中文Android开发视频教学 资源格式: MP4 主讲人: mars 版本: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/已经更新到18集 简介: 内容介绍: 本系列视频主要介绍的是Android平台的软件开发,每集大约半个小时左右,MP4格式,分辨率为1024 x 768,希望大家能够喜欢。

作者网站:https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html, 优酷空间地址:https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/marsandroid sina围脖:https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/marsandroid 以下是第一季第一集的优酷版本,下载版本比优酷版本要清晰一些,因为优酷会把视频进行转码,转码过后清晰度大幅下降! 电驴下载地址: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/topics/2837883/ 115网盘下载地址如下: 第一季第一集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f6e6aa3230 [中文Android开发视频教学].01_01_Android平台一日游.mp4 第一季第二集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f6ef2d7913 [中文Android开发视频教学].01_02_搭建Android开发环境.mp4 第一季第三集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f6db3e9dbd [中文Android开发视频教学].01_03_say_hello_to_Android.mp4 第一季第四集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f634a3e484 [中文Android开发视频教学].01_04_Activity初步.mp4 第一季第五集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f67918b525 [中文Android开发视频教学].01_05_Activity和Intent.mp4 第一季第六集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f6478848ee [中文Android开发视频教学].01_06_Android当中的常见控件.mp4 第一季第七集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f6475ae310 [中文Android开发视频教学].01_07_Activity生命周期(一).mp4 第一季第八集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f62f1a0b06 [中文Android开发视频教学].01_08_Activity的生命周期(二).mp4 第一季第九集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f6bda98262 [中文Android开发视频教学].01_09_Activity布局初步(一).mp4 第一季第十集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f6e1d7efb8 [中文Android开发视频教学].01_10_Activity布局初步(二).mp4 第一季第十一集: https://www.wendangku.net/doc/ef7804494.html,/file/f69db38dc8

android简单计算器课程设计

摘要 Android是当今最重要的手机开发平台之一,它是建立在Java基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,具有以下5个特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的,应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。而简单计算器又是手机上必备的小程序,所以此次创新实践很有意义。并且具有很强的使用性。 关键字:Android Java基础计算器

目录 第1章开发工具与环境 (1) 1.1 Android平台 (1) 1.2 Java开发环境 (1) 1.3 Eclipse (1) 1.4 Android程序基础—Android应用程序的构成 (2) 第2章系统分析与设计 (4) 2.1系统的可行性分析 (4) 2.2 系统的需求分析 (4) 2.3 系统的优势 (4) 2.4 系统的流程图 (5) 第3章系统详细设计 (6) 3.1 动作Activity (6) 3.2 布局文件XML (6) 3.3 Activity的详细设计 (7) 3.2 布局文件XML的详细设计 (21) 3.2 系统的运行结果 (24) 结论 (25) 参考文献 (26)

第1章开发工具与环境 1.1 Android平台 1.谷歌与开放手机联盟合作开发了Android, 这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。 2.Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 3.所有的Android应用之间是完全平等的。 4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是“应用”。 5.Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。 1.2 Java开发环境 Java技术包含了一个编程语言及一个平台。Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。Java编程语言起源于Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入式家用电器的分布式系统,使电气更加智能化。1996年1月发布了JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。Java1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java技术分为J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE 建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。 1.3 Eclipse

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

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