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Q版场景制作教程

Q版场景制作教程
Q版场景制作教程

DOGAME(PDF)游戏制作技术学习文档

游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类,内容有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员提供学习帮助。此内容会持续更新,大家可通过DOGAME学习平台进行自主学习或相互交流!

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Q 版场景制作教程

游戏场景制作-Q 版场景制作教程系列!

-------作者:

半瓶醋

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看小房子快要制作出来了!

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大家注意面的使用尽量要精简,只要把握大体结构即可,跟比武决斗一样点到为止要刚刚好

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注意看模型的面的分布,一天在家闲得发慌的就帮我数数多少个(虽然咱3d 能自己算,你不是闲嘛,

就数下吧看谁猜得接近,我完了公布答案,最接近的有奖)

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这个就是进行uv 展平后的建筑全图,棋盘格贴图全部是正方形的

合理分布,左侧为uv 编辑窗口,uv 的展平我们会在给大家讲解!

好,我们继续

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uv

展平之后现在我们将要把所有的模型完成制作

我们采用的是对称命令

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好了比照原画我们完成了模型的制作,可以对模型进行细节的调整.

我们把模型分成两个部分进行uv 的整合,也就意味着我们将要把模型分成两大块,这里我的分配方法是

根据模型的颜色的大小来分的,因为uv 展开后的工作就是绘制贴图所以我们一定要考虑原画的颜色和物体

的大小两个方面.

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我们把模型的uv 分了两个贴图出来,这个是其中一个,我们尽量让原模型上占面积比较大或者细节比较多

的部分在uv 框中占较大面积,以助于我们在后面的贴图绘制中表现更多的细节

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好现在完成了uv 的展分,明天我们将开始贴图绘制的教程!

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pdf制作拼版教程四

PDF拼版 1.计算一张A3排版页面数 比如印张的尺寸为axb mm A3成像尺寸为440x310mm (440/a)x(310/b)(440/b)x(310/a)两个比较大小,按照大的排 2.一张A3只能排版一张卡片 例子中卡片尺寸为:我们可以计算出 440/=1 320/280=1 320/<1 表示打不下,所以一张A3只能排一张 ⑴单面 ①合并需要排版的图片 选中图片鼠标右键 ②查看图片尺寸 鼠标放在图片上,左下角就能看到图片尺寸可计算一个A3只能排一个页面 因图片尺寸与成品尺寸一致,不需要出血 ③折手 保存命名:命名规则:订单后四位-纸张类型-单双面-文件用质量x(成品数量/一个文件的成品数) 比如我们这个是需要250白卡纸成品套数50套订单号后四位为4556 我们可以看

出文件里面四个单面的A3 所以文件用质量为4 所以 4556-250bk-dm-4x50 (2)双面 这里的单双面的区别只是最后命名的区别 比如我们这个是需要250白卡纸成品套数50套订单号后四位为4556 因为我们文件里面是四个单面,但是我们印刷的是双面,所以文件的用质量是2 所以 4556-250bk-sm-2x50 3.一张A3只能排版两张卡片两列一行 ⑴单面成品一份 用样品文档创建了一个16页的样品pdf文件 尺寸210x280mm 440/210=2 320/280=1 2x1=2 320/210=1 440/280=1 1x1=1 2>1 这样我们一个印张可以排两个页面 纸张后面选择464x320为横向 2列1行,因为210对应440所以为横向, 440/210得出的是列 320/280得出的是行 为了练习出血,成品尺寸我们设置为204x274 我们这个要求:250铜版纸单面 1份订单尾号还是4556

印刷拼版实用教程

印刷拼版实用教程 一、印刷品拼版专业术语 1、出血 印刷品印完后,为使成品外观整齐,必须将不整齐的边缘裁切掉。裁掉的边缘一般需要留有一定的宽度,这个宽度就是“出血位”。设计师在设计印刷品时,一般要在成品尺寸外留3mm(如有特殊要也可以多留“出血位”),以防止在成品裁切时裁少了露出纸色(白边),裁多了会切掉版面内容。留出“出血位”,是设计师设计过程中必须要做的工作。 2、叼口 印刷机印刷时叨纸的宽度叫做咬口,咬口部分是印不上内容的。一般咬口尺寸为10mm-12mm。在拼版过程中,对纸张大小与页面位置计算时,必须要考虑这个尺寸。设置页面尺寸时加出咬口宽度。 3、切口宽度 指成品图文区域到成品的装订边以外的其它各边的距离。通常至少设置成与出血相同的尺寸。 例:“出血位”是3mm,则切口宽度至少为3mm。 4、订口 订口指印刷成品的装订边。订口宽度指图文区域到成品订边的距离。一般无线胶订、骑马订时,订口

宽度和翻口方向宽度是一样的。如果装订方式为平订或胶订,由于装订时要占有一定的宽度,订口宽度应比切口宽度宽一点。这样,成品两边的空白位置就会一致。 5、贴 配页成书时,一张纸(不论大小)上的所有面码组成一帖。(俗称带) 6、裁切线 裁切线是成品切边时的指示线。 7、图边线 图边线指有效印刷面积的指示线。 8、中线 中线是印刷品的水平、垂直等分线,中线可用来在正反印刷时作为正面、反面套印对位用,也可用来在第一色印刷时对印版定位以及后面印色的印版定位用。 9、轮廓线 一般用作模切线,是包装容器的后加工方式之一。 10、印张

一张印有很多页面的纸张叫一个印张,纸张常用4页、8页、12页、16页、32页、48页等规格印刷,即一张纸上有4页、8页、12页、16页、32页、48页等规格印刷,即一张纸上有4P、8P、12P等(P 即为英文Page的缩写)。 11 、套准线 3毫米为标准,不同的印刷机械和操作人员,可以适当减少。同时,右左两侧套准位为重点,咬口一侧甚至可省略。 12、咬口 一般的印刷设备,咬口最小调至6-11毫米的范围,教学时通常采用8毫米为准。 二、印前相关要素 印刷是一门科学,同时又是一项科技含量很高的系统工程,以下概述的印前相关要素都是实践经验的总结,其中不乏惨痛的教训,很值得我们借鉴。 1、输出菲林应如何确认网线? 胶印是印刷的主流印刷方式。其用于晒版的菲林在输出时该加多少线数,主要应考虑两个因素:一是印刷的印刷分辨率;二是承印物的种类。就一般情况而言,国产印刷机能印刷的最高分辨率以200线为佳,国外印机可加网到300线。至于不同的承印物,其加网要求是: (1)如果承印物是铜版纸或高级压光白纸,由于其表面平滑度高,能够再现较细的网点,故加网线数较高。一般可加风到175-300线。粗质普通新闻纸可以加网到60-80线;光洁的新闻纸、一般凸版纸或普通胶版纸可加网到85-90线;光洁凸版纸或胶版纸可加网到100-133线。

VRay建筑渲染夜景效果图教程

VRay建筑渲染夜景效果图教程 2009-05-26 22:07:48 作者:未知来源:网络搜集浏览次数:1105 网友评论0 条拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向... 先看一下这张图的渲染效果:

拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。 个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。 拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。

开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向... 1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。 2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。

4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。

到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向... 5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。

室外效果图后期处理

构图 所谓构图,就是在空间中安排表现对象的位置和关系。 1.突出建筑主体; 2.配景衬托主体; 3.画面平衡。 一、明暗曝光调整 3D中大致生成大的块面和层次,同时压低亮度,把整体的亮度调整留给PS。二、色彩气氛调整 ?注意: 1.制作选区来明确整体和局部的调整; 2.如果需要反复的对比调整前后的效 果,或者将调整情况迅速取消,可以使用调整层; ?调整层的优点: 1.可对比 2.可删除 3.可针对某几个层来调 四、景观合成

?合成景观的顺序是从里向外,由远及近 注意用远景遮住天地交界线 天空的合成 1.写意天空:仅仅表达一种氛围,并不 要求真实,一般是使用淡的素色,或者干脆留白 2.真实天空:用天空图片直接粘贴入 3.合成天空:将真实的天空图片和渐变 色进行一定比例的融合(最常用)?注意:整体色彩协调 深远的透视。天空是球面的,延伸到无穷远的天际,用球面化加强透视效果。 地面 ?方法一:在3D中做 ?方法二:在PS中做,注意透视 草地 ?方法一:贴入真实图片,注意透视和精度。

?方法二:写意草地,加动感模糊(场 景很大时用)。 ?一般草地都是合成效果,3D中在需 要做草地的部位一般也可以渲染出 绿色的纯色,方便PS做选区。 水面 ?粘贴水面素材,羽化岸边,制作倒影。 ?倒影的处理: 1、动感模糊 2、玻璃扭曲 比例 ?地平线,又叫视平线,在透视学上是 穿过灭点的水平横线。 找地平线的方法: ?方法一:找灭点。 ?方法二:找参照物。 地平线高就是视点高 室内,地平线应穿过1.5M左右,即人的肩颈位置;

室外,地平线穿过人的头顶。 透视的一致 对于人或者树,最重要的是尺寸和大小,而对于一些构件和汽车来说,还要注意透视。 光线、色彩配合 ?景物的受光方向、成影方向应与整体 场景一致。 ?有些对比度很强、饱合度过高的图不 适合放在室内。 其它配景 ?添加配景的主要目的是活跃气氛和 平衡构图,所以配景元素的位置需要 反复推敲。 ?近景树: ?人物:疏密相间。一般散布在中景部 位也就是建筑物四周,尽量少放近景 人物,很容易失去体量感。重点表达

室外渲染 -十分详细的vray技术讲解

室外渲染手册 常项目制作部分: 渲染部日常项目制作包括:3dmax渲染部分和photoshop后期制作部分。 3dmax渲染工作的日常工作范围包括:正式效果图的渲染、小透视的渲染、立面图与平面图的渲染、轴侧图与线框图的渲染等等。 在这里我们由浅入深,逐一进行了解。 小透视 小透视一般是项目的辅助用图,多用来表现建筑的局部细节或是主透视没有表现道的地方。从制作要求上来说,渲染点数通常会控制在1500-3000点,根据客户的需求,也许会加模型人、树或天。对光的要求,基本以白天为主,注意要避免使用逆光,应选择顺光或正常光渲染,最终的效果要能清楚的表达建筑的体形关系、材质质感,画面要简洁干净素描关系准确。例如: 立面图、平面图 立面图、平面图都是建筑分析用图。制作的要求是,渲染点数控制在1500-3000(规划、组团类建筑可适当加大渲染点数),画面效果要能清晰准确的表达建筑的立面关系、平面关系。立面图的渲染要注意适当降低建筑玻璃的透明度,过透的玻璃在立面的渲染时会透出玻璃后面的其他建筑内容,影响力面图的效果,里面在渲染之后还需要在后期添加背景天和树,在添加树的时候要注意树与建筑的比例关系,树的高度通常在建筑的两层到三层之间,超高层

建筑立面可以适当增加树的高度。平面图的制作有时需要把建筑与地形分开两次渲染,方便客户后期进行分析图的调整,渲染时要注意建筑投影的方向,正常情况下在顶视图渲染平面图,在顶视图的右下角打光,影子的方向在建筑的左上方,也就是从建筑东南方向打光,建筑投影指向西北方向,并且要注意控制投影的长度近两要短。 例如: 轴侧图 轴侧图也是分析图的一种。一般是从高空俯瞰建筑,而且不让建筑产生透视效果,在制作时我们可以用max的user视窗进行渲染,或是勾选相机命令面板内的orthographic projection 选项让相继不产生透视。

pdf拼版制作教程七

PDF拼版 7?胶装 胶装要把封面和内页分开制作,因为封面有书脊,尺寸与内页不一样,而且纸张也有可能是不同的。封面制作时:通过我们自己公司的一个计算器,计算出书脊的大小 客户要是没给书脊的尺寸时,我们要根据封底的颜色来画书脊 (1)内页一张A3上面可以排两个时,我们以两个双面一份为例 我们看到这个文件,先合并文件要求:200铜版纸纸 1份胶装 4669 我们可以根据文件看岀,1为封三 30 为封四我们要先分页,把封面封三以及封四提岀来单独操作 选择序号1-3里面为封底封面封三提取页面 并保存一会儿使用 我们用相同的方法提取 30封

四,保存 j2 3L 54 T1 6M 3L12 3334 提取封面封底封三封四以后就剩内页了,如果是单面,那么只需要提取封面封底即可,剩余的为内页现在的顺序就是书本的正确页码顺序,如果页面数是4的倍数下一步书册:1-2-1-2 如果不是4的倍数,我们要页面排序 3 12 4纵向的1 3 2 4 我们先看书册 尺寸406x301 成品尺寸为 400x255四周岀血 3mm 先岀血再折手 加上我们习惯的文字编码保存4669-200tb-ny-tb-7x1.pdf 封面后面操作 (2)内页一张A3上面可以排两个时,我们以两个双面50份为例 这个里面前面操作一样,先分页,然后把封面封底封三封四提取出去,操作内页我们接着这里操作 这时我们先出血然后步骤与重复即可 我们把左右都遍一个号,这样方便后面装订人员使用 保存:4669-200tb-n y-sm-14x25.pdf 我们演示页面排序的方法: (3)封面 封面我们用250g铜版纸 我们先把封面组合后排序成如图: 再书册,排版成装订的样子,这里不论是多少份都是先书册,因为我们的封面封底最后岀来是一个整体,这

了解施工全过程(带图)

一、前期施工准备阶段 地质勘察 地质单位受建设单位的委托,据设计提供的相关资料,对拟建场地通过各种勘察手段和方法对地质结构或地质构造:地貌、水文地质条件、土和岩石的物理力学性质等,做出分析评价出具详细的“岩土工程勘察报告”,为设计和施工提供所需的工程地质资料。 文物勘察 根据国家文物保护法相关规定:进行基本建设工程,建设单位应当事先报请政府文物行政部门组织从事考古发掘的单位在工程范围内有可能埋藏文物的地方进行考古调查、勘探。 考古调查、勘探中发现文物的,由省、自治区、直辖市人民政府文物行政部门根据文物保护的要求会同建设单位共同商定保护措施;遇有重要发现的,由省、自治区、直辖市人民政府文物行政部门及时报国务院文物行政部门处理。

建筑边坡与深基坑工程的设计方案评审 设计方案评审是指县级以上住房城乡建设主管部门或其委托机构依据国家、地方有关技术规范和相关的强制性条文,对建筑边坡与深基坑工程设计方案进行的安全、经济、合理等方面的技术性论证。其目的是:为加强对建筑边坡与深基工程的管理,确保建设工程及其相邻建(构)筑物和地下管线、道路的安全,土方开挖图确定后,依据国家相关规定:建设单位应委托评审组织机构对建筑边坡与深基坑工程的设计方案进行评审。 工程测量定位 是指建筑工程开工后的第一次放线,建筑物定位参加的人员是:城市规划部门(下属的测量队)及施工单位的测量人员(专业的),根据建筑规划定位图进行定位,最后在施工现场形成(至少)4个定位桩。放线工具为“全站仪”或“比较高级的经纬仪。 施工现场市政临水临电报批 建筑单位在取得建设行政主管部门批准的建筑工程许可证之后,持证明分别到电力公司、自来水公司办理临水临电审批手续。 三通一平 三通一平是指基本建设项目开工的前提条件,具体指:水通、电通、路通和场地平整。随着现场办公信息化,增加通讯、通网(五通)或通讯、通网、通邮、通气(七通) 工地围栏及大门建设 (一) 现场围档 1、施工现场实行封闭式施工。主要路段围墙不低于2.5米,一般路段的围墙不低于1.8米(用于企业宣传的围挡钢架及基础应进行专项设计)。 2、主入口处应设置大门,高度与围墙相适应,宽度不宜小于己于5米。大门内侧应设置门卫室,其内张贴门卫制度。大门外侧应当在围墙醒目处悬挂五牌一图,包括工程概况牌、管理人员名单及监督电话牌、消防保卫牌、安全生产牌、文明施工和环境保护牌和施工现场平面图。▼ 办公区、生活区搭建▼

印刷拼版初级教程2

印刷拼版初级教程 拼版: 版式一般分为底面板、自翻版。 底面板:单面印刷或是一套版印刷一面; 自翻版:双面印刷共用一套版,翻纸不换版。 自翻版又分为左右自翻版和上下自翻版两种,弄清两种自翻版首先要清楚胶印机纸张走向,见下图: 由此图可见,不管胶印机的规格为多大,都会以纸的长边为进纸方向。按图上看,左右自翻版就是顺走纸方向左右翻转纸张,上下自翻版就是顺走纸方向上下自翻纸张。例如:16K、正常8K印刷品在拼四开、对开版时,永远是左右自翻版(见下图); 而长条8K在拼四开版时是上下自翻版,拼对开是左右自翻版(见下图)。 一般胶印机的叨口为1厘米,所以左右翻能保证印刷成品按正常大小走,而上下自翻版因为需占用两边共2厘米叨口,所以成品规格要小一些,这是在设计制作时必需要注意的。例如一个16K印刷品,它的成品要求为210×285cm,加出穴后为216×291 cm,拼成4K版为432×582 cm,而4K 纸的最大开料尺寸为444×595 cm,从而看出拼成左右4K版后再加上1厘米出穴没有超出纸张尺寸,可以正常印刷。而一个长条8K印刷品,如果它的成品要求为210×570 cm,加出穴后为216×576 cm,拼成上下自翻4K 版为432×576 cm,如果再加上两边叨口共2厘米,以超出4K纸的最大开料尺寸为444×595 cm,所以不能印刷,这就要求我们在设计制作时要同客

户讲清楚后,通过缩小成品尺寸和出穴位才能达到印刷要求;如果拼对开版就没有这种情况发生。 如果是多页数的画册,在拼版时就要做折手。做折手要注意以下情况: 1、封皮用纸与内文用纸是否一样,并且封皮有无特殊要求,如复膜、烫金银、压痕、凹凸等。如果有特殊要求,则封面单独拼版。 2、做内文折手时如果成品小(如32开或更小)要考虑到折手折纸的方向及如何装订。 3、如纸张开度特殊,可多做几种折手进行比较,看哪种更合适。 印刷拼版时要注意的事项 颜色:影响颜色的方面贯穿于整个印刷流程,从设计、菲林网点、拼版、晒版、印刷调墨、所用油墨及过胶等,都将影响到颜色的变化。 设计:在设计中,屏幕上的显示、彩喷样与最终印刷的颜色都有差别,其中最接近印刷成品的是屏幕上的色彩;在用Pagemaker软件打印的样稿,颜色偏差更大,要注意。 菲林网点:网点的形状和角度对颜色也有轻微影响; 拼版:如果设计中有大面积的色块(如封面),与之对应同一条区域内的颜色将有所变化; 晒版:菲林在晒版时,晒版时间的长短对颜色将产生少许变化。晒版时间越长,则网点越小,颜色越浅;时间越短,颜色越深; 印刷调墨:印刷机可以控制油墨的浓稀和用量,可以微量调节颜色; 油墨:不同品牌的油墨颜色有轻微差别; 过胶:过光胶颜色发深,过哑胶颜色变浅。

夜景照明方案及施工图设计任务书

XXXX项目 夜景照明方案及施工 图设计任务书 鑫苑XXXX有限公司 XXXX年XX月XX日 目录 第一章项目概况及规划方案 一、项目概况 二、规划方案 第二章设计内容及要求 一、设计内容 二、设计要求 三、设计成果要求 第三章设计配合要求 一、基本要求 二、各阶段设计配合要求 第四章设计进度要求 一、设计周期 二、设计时间节点要求 第五章附件、附图、附表 一、设计依据及相关规范 二、定额设计、设备选型及运行成本控制

三、技术要求、控制系统及计量 四、附件 第一章: 项目概况及规划方案 1项目概况 1、1项目名称:_________________________ 1、2 开发商(甲方):_____鑫苑(中国)置业有限公司 1、3项目位置:_____ 广场位于_____地块。地块范围东至_____,南至_____,西至_____,北至_____。 1、4项目概况:_____ 广场得规划总用地总面积为_____,规划总建筑面积约_____万平方米。其中地上部分_____万平方米,地下部分_____万平方米。 2 规划方案 2、1建设规模包含以下部分: a、购物中心:地上建筑面积_____万平方米。 b、室外步行街: 地上建筑面积约_____万平方米; c、写字楼(插蜡烛):共_____栋,建筑面积约_____万平方米; d、五星级酒店:地上建筑面积_____万平方米。 e、商务酒店:地上建筑面积_____万平方米。 f、豪宅:地上建筑面积_____万平方米。普通住宅:地上建筑面积_____万平方米。 g、酒吧街: 地上建筑面积_____万平方米。底商建筑面积_____万平方米。 2、2建筑层数: a、购物中心地上_____层,室外步行街_____层、 b、写字楼(插蜡烛)地上_____层。 c、五星级酒店裙房4层,主楼_____层,商务酒店_____层。 d、酒吧街_____层。

3dmax白天及夜景灯光布光方法与技巧

一、室外灯光布光原则与技巧 1、三点照明 三光源;主光源、补光源、背光源 在使用三点照明时,需要注意以下几点:第一,“背光”不是“背景光”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的。第二,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、一个辅助光和一个背光。完全可以布置多个主光以满足场景中所需的光量。但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和。这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题。 2、灯光阵列 在制作效果图时,想必大家都希望能做出顶级效果。那么除了在模型和材质上下功夫外,我们还应用注意灯光的运用。下面学习几种典型的常用灯光阵列的方法。 3、钻石阵列 它由7个灯光组成,其中有一个主光和6个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3ds max灯光阵列的主要颜色。6个 辅助光形成钻石排列,给出的是和主光不同的颜色。外围灯光即可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。 4、圆形顶灯光阵列 这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。它通常由8-16盏灯组成,呈半球形排列。这种类型是金字塔形阵列的一个变种,它也可以像金字塔形,灯光阵 列一样反转成型,在模拟天空极光时极为有用。 5、环形阵列 这个阵列通常由12-16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的。环形的每一半都有自己各自的颜色,它也是最为重要

灯光阵列之一,3ds max中的光能传递模拟场景光可以采用环形阵列完成。 6、方形阵列 这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于风格中心,8个辅助光占据各个角。 7、管形阵列 这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。辅助光围绕着主灯光排列在两侧。 8、综合型灯光阵列 这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛应用于复杂场景照明中(比如模拟照片级现场实景)。综合形 灯光阵列没有主光源。只需由外围光组成并按形状安排。 以上描述的是几种典型的灯光解决方法,它们的方法可谓是千变万化的。大家只有多练习才能了解灯光的布局精髓。 二、动画浏览场景布光 在动画或较大的场景中照明方法又有不同,是把场景中的光源分成不同的区域:主活动区、次活动区、背景区、环境光、可见光源区和移动光区。 主活动区是场景中摄像机视图中的区域,大多数活动都是在该区域发生。在计算机主生的场景中,一对聚光灯对一个简单静态场景来说是足够的,但可能需要几个点光灯和 聚光灯描绘在场景中奇怪人物的运动。主活动区的一个特定的布光可能要求经常变化,以便放在不同位置的摄像机为强调物体的不同侧面,从不同视点拍摄场景。在许多情况 下主活动区的布光定义了场景的整个基调。因为这一原因,照射主活动区的光源即主光源,而且常与下面描述的补光源配合使用。 次活动区是场景中的地方,一些活动可能会进入这些地方。如在房间场景中的一个人坐在沙发上(主活动区),但在某个时候,某一个人从门口处(次活动区)走进来,也坐

pdf拼版制作教程

PDF拼版 8.硬壳精装 内页与胶装一模一样,注单双面即可蝴蝶精装就是单面的 不过蝴蝶精装单面时,一对页的内页时一个整体,就是一页二页是一个整体,多份就用步骤与重复,一份就页码排序折手即可是否有页码排序得看一个A3能否排多少个,如果只 有一个,这一步都不需要 我们现在讲解一下硬壳精装的封面: 封面有个要求是根据上面胶装的方法算用计算器算出没加1-2mm的书脊尺寸+6mm就是 硬壳精装的尺寸,比如上个例子算出的是 那么硬壳金装的书脊尺寸为9.5mm 我们用以成品尺寸200x255mm为例订单尾号4771 封面150tb内页200tb 双面文件尺寸 406x301mm 封面我们是在cdr里面画 这里我们要计算页面大小 硬壳精装的上下左右我们都要给一个20mm的包边书脊的左右有12mm的水缝书脊按照上面的方法计算出来(蝴蝶对裱的做好以后量尺寸因为蝴蝶对裱很厚)长减4mm高加 6mm封面封底是一个整体,所以有两个成品尺寸我们画一个图说明

在cdr 中把页面改为我们前面图片计算出来的大小 465x341 我们根据计算方法,画出这些尺寸的裁切线 将封面封底放入成品 196x301的尺寸里面即 可,水缝的颜色取自相应的封面封底颜色, 包边也是与相应的包边相同, 书脊按照封底的颜 色来 里面196x301 就是我们看到书脊的封面与封底的内容 12 mm 空 J e Ui ei 电 E3h 哥 -=

t +) - ”£36%匚■应皿 -時曲”左 填充好没有的内容,如果这个尺寸两个 A3拼接不下就直接原大小保存 存为cdr 喷绘,如果 两个A3拼版得下,这个例子里面能拼接下,我们把页面放大长款个 6mm 把裁切线保存3mm 出来,如图 | -------- 1 □ 气気当rm F 冋 lihl 口 [5] f5]Ln 单忖:冠 d 3WL0n? T ........ 甲 % £0TTTI % 5.0 "FT

pdf拼版制作教程五

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PDF拼版 1.一张A3只能排版两张卡片一列两行 (1)单面成品一份 方法与3的两列一行的方法一模一样,保存也一样这里不演示 (2)双面成品一份 除了与3的两列一行的页面排序“1 3 4 2”不一样其它都一样,这里是“1 3 2 4” 演示一遍:我们建立样品尺寸为436x156,成品尺寸为430x150 通过计算 440/410=1 310/150=2 但是156x2=312>310 310-150x2=10 10为图片纵向出血最大值 10/2=5为一个图片上下出血和最大值,上下出血一致,那么这个文件上下出血最大值为4 那么文件纵向最大值为150+4 那么文件的纵向边我们上下都要裁去1才能为154 保存:4557-250tb-sm-4x1.pdf (3)单面成品50份 方法与前面两列一行的是一样的,只是这个开始也要跟上面双面开始一样要裁切上下各一毫米 通过计算 440/410=1 310/150=2 但是156x2=312>310 310-150x2=10 10为图片纵向出血最大值 10/2=5为一个图片上下出血和最大值,上下出血一致,那么这个文件上下出血最大值为4 那么文件纵向最大值为150+4 那么文件的纵向边我们上下都要裁去1才能为154 保存为:4557-250tb-dm-16x25.pdf (4)双面成品50份

与双面一份不同的地方是,把双面一份的折手换成连拼(步骤与重复)通过计算 440/410=1 310/150=2 但是156x2=312>310 310-150x2=10 10为图片纵向出血最大值 10/2=5为一个图片上下出血和最大值,上下出血一致,那么这个文件上下出血最大值为4 那么文件纵向最大值为150+4 那么文件的纵向边我们上下都要裁去1才能为154 保存为:4557-250tb-sm-8x25.pdf 注:卡片比较小且数量比较多时,两张卡片之间不留页面间距,也不做出血 2.一张A3排不到卡片时 将一个大文件分页不能排在两个A3上面时,直接原大小加裁切线,喷绘,如果能两个排列我们就先分页再排列 尺寸806x301mm 这个尺寸已经超过了A3纸的最大尺寸440x310 所以我们要做拼接,我们拼接的时候回重复30mm拼接,所以,当我们把图片分页时,需要选择30mm,30mm是指分页两部分左右都有15mm,我们现在可以计算一下这个样本文档分成两页以后的尺寸:806/2+15=418 418 301这个尺寸A3能打印出来但是在分页前我们先要把裁切线画好,因为我们要裁切的是这张大图,所以我们要在大图画裁切线 分页后再按照前面的一份或者几份排比如一份: 保存:4665-250tb-dm-2x1.pdf

夜景照明方法及现场施工图设计任务手册

X X X X项目 夜景照明方案及施工 图设计任务书 鑫苑XXXX有限公司 XXXX年XX月XX日 目录 第一章项目概况及规划方案 一、项目概况 二、规划方案 第二章设计内容及要求 一、设计内容 二、设计要求 三、设计成果要求 第三章设计配合要求 一、基本要求 二、各阶段设计配合要求 第四章设计进度要求 一、设计周期 二、设计时间节点要求 第五章附件、附图、附表 一、设计依据及相关规范 二、定额设计、设备选型及运行成本控制 三、技术要求、控制系统及计量 四、附件 第一章:项目概况及规划方案 1项目概况 1.1项目名称:_________________________ 1.2开发商(甲方):_____鑫苑(中国)置业有限公司 1.3项目位置:_____广场位于_____地块。地块范围东至_____,南至_____,西至_____,北至_____。 1.4项目概况:_____广场的规划总用地总面积为_____,规划总建筑面积约_____万平方米。其

2.1建设规模包含以下部分: a.购物中心:地上建筑面积_____万平方米。 b.室外步行街:地上建筑面积约_____万平方米; c.写字楼(插蜡烛):共_____栋,建筑面积约_____万平方米; d.五星级酒店:地上建筑面积_____万平方米。 e.商务酒店:地上建筑面积_____万平方米。 f.豪宅:地上建筑面积_____万平方米。普通住宅:地上建筑面积_____万平方米。 g.酒吧街:地上建筑面积_____万平方米。底商建筑面积_____万平方米。 2.2建筑层数: a.购物中心地上_____层,室外步行街_____层. b.写字楼(插蜡烛)地上_____层。 c.五星级酒店裙房4层,主楼_____层,商务酒店_____层。 d.酒吧街_____层。 e.豪宅_____层,普通住宅_____层。 f.建筑高度:_____米。 (以上根据各项目填写) 注:建设规模为根据方案设计统计,施工图设计时应严格遵照执行,并按照要求复核计算并统计。 第二章:设计内容及要求 1.设计内容 设计范围为总用地面积范围内的所有建筑室外夜景照明设计,含商业综合体(含蜡烛)的所有建筑外立面的夜景照明设计(含酒店外立面夜景照明设计,住宅楼体、酒吧街、底商的外立面夜景照明设计,室外步行街的外立面夜景照明设计),各雨篷、挑檐照明设计,以及购物中心蜡烛、独立写字楼、酒店等高层建筑顶部发光Logo的配电和计量设计。 项目夜景照明设计,包含照明效果设计、电气设计、安装构造设计: 1.1商业综合体(含蜡烛)建筑外立面照明设计。 1.2商业综合体各个主要出入口照明设计。 1.3酒店入口、酒店外立面照明设计。 1.4住宅楼体的外立面(底部、顶部、立面)照明设计。 1.5室外步行街、入口节点的外立面照明设计。 1.6酒吧街、底商的外立面照明设计。 1.7商业入口、带形广场和酒店庭园照明等功能性照明设计的校核。 1.8随不同阶段编制不同深度的、提供真实可靠的工程造价书。工程造价书应包含上述设计内容,可分为大商业部分,酒店部分,住宅酒吧街部分,室外步行街部分。(以上根据各项目填写) 2.设计要求

室外夜景图制作过程

3DMAX效果图教程:室外夜景图制作过程 本教程比较久了,但作者在内容上我认为是非常不错的,作者将出了制作室外场景的一些经验与技巧,今天拿出来分享,希望能够帮助到大家! 最终效果图 下面教程开始 这个方案是一个音乐学院的图书馆。得到这个方案的时候,我仔细想了想,我的初衷想表现清晨时候的感觉,在月亮下,静悄悄的,人们三三两两的走过图书馆,把建筑的文化气息烘 托得很浓烈。 在这里,我想给大家一个好建议,在做一张图的时候最好仔细的思考好自己想要表达的意境,最好的方法是参考一些好的作品,或者好的建筑照片,一定会有好的收获的。 首先布光之前,我们需要做一些准备工作。

第一步 把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了建筑以后发现了一个很有趣的现象,做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材质,本身的固有色、高光都只是给张贴图匆匆 了事。 而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而忽略建筑所缺少的结构感觉,所以要怎么把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度。 在这里我说说我的经验,我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上 花费太多的精神。(图01)

图01 第二步 场景的整理,因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染 的速度。 首先,减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长,从而增加了渲染的时间,而且渲染场景中有Reytrace材质,物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然塌陷以后无力回天,到时候只得对天哀嚎了。(图02)

建筑效果图的制作流程

室外效果图制作部分(1)---室外建模 二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸 读懂设计图纸,明白设计意图。剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。 不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。 2、收拾图纸 接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。 3、导入图纸 在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。在导入图纸前,必定要设置好体系单位。然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。 4、建立模型 在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。 5、材质的调整 每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。 建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。

夜景照明施工图审核要点

夜景照明施工图审核要点 设计范围为总用地面积范围内的所有建筑室外夜景照明,含商业综合体(含蜡烛)的所有建筑外立面(含酒店外立面,住宅楼体、酒吧街、底商的外立面,室外步行街的外立面),各雨篷、挑檐,以及购物中心蜡烛、独立写字楼、酒店等高层建筑顶部发光Logo的配电。1图纸目录(应包含以下图纸) (1)图纸封面 (2)图纸目录 (3)设计及施工说明 (4)设备材料清单 (5)配电平面(竖向)图 (6)配电系统图 (7)控制原理图 (8)控制干线平面图 (9)照明灯具平面(竖向)布置图 (10)平面(竖向)控制图 (11)灯具安装节点大样图 (12)灯具选型技术参数图册 2图纸深度及设计审图要点 (1)设计及施工说明 应包含项目概况介绍,照明效果方案说明,电气设计专业说明、控制方案(灯具开关表)及场景设计说明等。检查大商业(含塔楼等)

夜景照明控制模式、开灯时段、运行模式分级以及室外步行街(金街)夜景照明控制模式需满足设计要求。 (2)设备材料清单 各设备、灯具的选型要求齐全;非标产品市场采购无困难。检查各项技术参数是否准确,能满足订货及施工要求与平面图要对应。(3)配电平面(竖向)图 (4)配电系统图 (5)控制系统原理图、控制系统二次线路图 夜景照明采用独立的总线照明控制系统,在集中控制室进行控制。 要求系统图中每个分支配电回路必须详细标明:保护电器规格、参数、线缆型号规格、所带灯具代码、数量、单只灯具功率、由此得出分支回路装接功率。要求引自变电所的电源进线注明回路编号且与土建设计单位的设计一致。计量配电总箱设计需满足当地供电习惯性做法要求。各业态用电量应分别计量统计。 大商业蜡烛顶部及其它高层顶部发光LOGO配电取自夜景照明配电箱,该回路单独设计量。室外步行街夜景照明单独计量。其控制系统应具备按程序集中调控和群控的功能。裙楼的配电箱设在屋顶物业配电间。根据负荷分布决定各侧的配电箱的位置和数量,方便支线的出线、干线的引入。塔楼的立面照明配电箱的位置一般设在屋顶物业配电间或机房,为屋顶LOGO、夜景照明用电,中间距离较长时,可考虑中间楼层如设备转换层设配电箱。

3d室外夜景的制作过程

3d室外夜景的制作过程

这个方案是一个音乐学院的图书馆。得到这个方案的时候,我仔细想了想,我的初衷想表现清晨时候的感觉,在月亮下,静悄悄的,人们三三两两的走过图书馆,把建筑的文化气息烘托得很浓烈。 在这里,我想给大家一个好建议,在做一张图的时候最好仔细的思考好自己想要表达的意境,最好的方法是参考一些好的作品,或者好的建筑照片,一定会有好的收获的。 首先布光之前,我们需要做一些准备工作。 第一步 把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了建筑以后发现了一个很 有趣的现象,做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材 质,本身的固有色、高光都只是给张贴图匆匆了事。 而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而 忽略建筑所缺少的结构感觉,所以要怎么把两方面有机的结合起来, 才可以把自身的优势发挥到最大限度。 在这里我说说我的经验,我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西 就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材 料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上花费太多的精神。

第二步 场景的整理,因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染的速度。 首先,减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长,从而增加了渲染的时间,而且渲染场景中有Reytrace材质,物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然 塌陷以后无力回天,到时候只得对天哀嚎了

制作室外效果图的一般流程

制作室外效果图的一般流程 一、建模阶段: 在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。 使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。 在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。 二、制作材质阶段 这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。 三、相机和灯光的设臵 通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。 3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用

夜景摄影的技术技法

夜景摄影的技术技法 这个摄影进阶专题是夜景拍摄。 同样地,我们要避免直拍,很传统的华灯己上,灿烂的城市夜景之类不属我这专题,我要求是反叛的、违规的、前卫的。我们可以利用抽象要素思维拍夜景、属性的消隐、几何图形的抽离、慢门致使动态的对象发虚拖尾、灯光入镜的衍射与曝光、光源的异常高低色温、差异甚大的显色性、先天的黑背景等等,相信这样的题材与技法能让我们再次领略创作的魅力。 夜景的拍摄,除追求特殊的画面效果,多时需要到脚架甚至快门线。 夜景拍摄与白天拍摄很不一样,这个差异,包括有光的强弱,也有因光线强弱带来的技术控制问题、慢门的操作。更重要的是,白天很好的景致晚上可能荡然无存,而白天毫无特点的题材晚上则可能变成极有吸引力的画面。当我们运用前期技术进行调整时(前期技术指摄影时的光圈快门焦矩焦点之类、后期技术指raw曲线调整、PS与扩印之类),晚间的图像效果可能因快门速度慢而变化多端。夜景拍摄恍惚另显天地,它是那样的诡异隐含、无尽的魅力创出另一新世界。 这一专题,就让我们充满激情地投入到夜景的创作中去。 希望朋友们做作业要用心,做得不好宁可先不上传。作业一定要先看完这专题,理解了再去拍,切忌用旧照片。画面的效果要变异、要非正常,不要四平八稳,更不要直拍。这次上传的作业尺寸同样是图片长边为500象素,每次上传作业1-2张。同样不装裱、不加字、不命名。 下面是夜景拍摄的一些图例,仅作大家参考。 1.2 3.4

5.6 7.8

9.10 11.12

13.14 15.16 17 有关摄影的教学方式与学习思路 摄影艺术有很多门类,摄影教学同样也有不同的途径。 一直以来,很多人问我画面构图的技巧,摄影构图也有很多书籍专门讲到。但我常想,对画面的布局、构成如果分解成技巧abc… ,那很容易扼杀不少有天赋的人的灵性。西方的教学比较注重人的创意挖掘,他们从整体全局、思维理念、灵感意识等去引导式学习、创作。

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