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skep小技巧

skep小技巧
skep小技巧

sketchup中的小技巧

用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线

2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度

4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距

6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式

7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体

1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸

2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能

4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定

在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。

不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)

选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体

选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话

复制出来的物体依然在同一组里

使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便

初学者的一点小心得大虾们见笑了

滚轮+左键全按是pan哦.

注意先按滚轮,在按左键。

在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!!

我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?..

在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了

我看教学上的是直接用拉伸工具就能直接连动牵引着图形出来,我觉得兰色图形中间的是用偏移工具做出来的,但是我只能拉出中间的图形,而没有牵引的感觉??!!

我觉得...

要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦~~~

如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧

在做拉伸的时候,用移动命令选边线和面都可以拉伸成功,大家可以试试!!

点3下选中这个面所在的整个体

点2下选中这个面以及与其相关联的单位

1:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。

2:在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

3:用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

4:设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

5:移动物件时同时按住ctrl可以实现移动复制命令。

6:要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

7:按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

8:在选择物体时呦右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。

9:使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)

今天就给大家送上这些,SK和LS一样属于傻瓜级软件上手度很高只要大家每天能专心的摸索2-3个小时,那么你的收获一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!

1. 合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。

2.推敲布置方案阶段,把家具用二维组件代替可提高运算速度。

3.关掉阴影显示,也可提高运算速度。

4.不显示材质效果,也可提高运算速度。

5.尽量用二维配景。

6.换一台更高配置电脑,是最好的办法(废话:)

1. 用测量工具的时候,按住shift,点要测量的距离,然后在右下角数字框内重新输入新的长度,物体会按比例自动缩放.

2.阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个

3.画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限102

4. 4.画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.

5.用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度

另外:

在sketch4.0里面支持ruby语言,这样就可以简单的做一些插件.比如CAD导入的线自动生成面,找行不成面的线头,直接生成楼梯,坡道,制作山地等.

把下载的东西解压缩后拷贝到sk4.0安装盘的Plugins中就可以用了

电脑三维草图与彩绘技术入门

SketchUp & Piranesi

内容简介

本书介绍了当前世界上最先进的三维草图设计软件SketchUp及彩绘软件Piranesi的应用技术。全书分为三部分。第一部分介绍草图软件SketchUp用于建筑物、构造物等的快速建模、表面上色、贴材质纹理、剖切、动画等技术。第二部分介绍彩绘软件Piranesi用于彩笔绘画与着色、光栅纹理覆盖、剪贴图嵌入等技术。第三部分展示SketchUp与Piranesi联合应用于建筑设计、城市规划设计、室装饰设计、景观设计所做的部分效果图。

本书适合作为城建类设计专业大中专学生的选修教材,也可作为建筑设计院、规划设计院、虚拟城市工作室技术更新培训教材。

前言

长久以来,建筑师、规划师都是应用徒手画记录场景信息,捕捉设计灵感,表达设计思想和设计方案。因此,徒手绘画技能成为建筑与规划专业学生的基本训练内容。近20年来,随着CAD技术的蓬勃发展,各设计院相继甩掉了图板,大专院校相关专业都开设了CAD课程,相当多的学生还自购计算机强化平面设计、图形图象处理、三维表现图与动画制作训练。

当CAD技术被普遍接受,大力推广的时候,一种所谓“反CAD”的三维草图与彩绘技术发展起来了。这是因为CAD技术是按平面图、立面图、剖切图、三维建模、渲染或者加上动画的过程来进行建筑设计的,这一过程是从有了草图设计方案开始的,也就是水CAD只是实现了绘图机械化,没有参与方案构思过程。如果方案被否定、要修改,则全部图纸必须重绘,人力物力的浪费相当的可观。因此,人们希望有一种设计软件,其快捷的构图、建模技术跟得上设计师的思维速度,能及时记录设计师的设计灵感,而且一开始就进入三维环境来构思方案,配景、上色、贴材质都极其方便,很类似于徒手操作,并且还能呈现徒手画的风格。这一系列的梦想已经基本实现,这就是三维草图软件SketchUp与其姊妹篇彩绘软件Piranesi 的完美结合。

SketchUp建模比CAD和3D max更便捷,更易学习。Piranesi能在三维场景上绘画、上色、贴材质纹理。二者结合既可以完成快速方案设计,还可以制作精确尺寸的照片级的成果图。两个软件的应用并不要求很高的计算机操作技术,是建筑师、规划师、景观设计师、室内设计师的强大的辅助工具,是名副其实的计算机辅助设计。电脑草图与彩绘技术在大城市和一些高校正在推广应用,许多高级应用功能正通过二次开发不断涌现。本书作为一本入门教材将爱好者带入一个设计技术的新天地。

第一部分 SKETCHUP应用入门

第一章手绘草图的作用

长期以来,建筑设计师、城市规划师、景观设计师都是通过手绘草图表现设计方案。这是由于手绘草图可以不追求准确尺寸和复杂细部,因而能快速形成初步方案,或者说草图能及时捕捉设计师的设计灵感,甚至跳跃式的思想过程,及时抓住神来之笔。由于草图形成方案花费的精力不多,这就便于多方案的比较与综合优化。另一方面,手绘的彩图能表现观察者的视觉感受,包括不同深度的层次细节、景观意境。因此,手绘彩图在景观设计中比电脑效果图更受欢迎。归纳起来,草图可以表现建筑构思、建筑物平面立面设计、建筑物造型、装饰与配景、详细规划方案、景观设计等。

1.1 草图留下大师神来之笔

柯布西耶的朗香教堂构思贝聿铭的华盛美术馆东馆的构思

1.2 草图表现建筑设计

湖南城市学院图书馆二层平面草图湖南城市学院图书馆正立面草图

1.3 草图表现建筑造型

1.4 草图表现建筑结构

1.5 草图表现建筑配景

1.6 草图表现详细规划设计

1.7 草图表现景观设计

综上所述,手工草图无论是黑白线条图还是彩绘都有很强的表现力。手绘草图很方便的用于写生和记录场景,手绘草图是记录方案构思过程和与业主交流的有力工具,也是学习和使用电脑绘图的基础。然而手工草图也有其局限性。首先,手绘时没有现成的要素可以调用,完全相同的对象,如树木、住宅不能复制,绘错了不好修改。因此要使手绘草图达到实用要求,需要高超技艺;第二,手工草图尺度准确性不高,对进一步的方案设计和施工设计带来困难;第三,对复杂形体的剖切和多种透视效果的表现都很困难;第四,手工草图只是静态画面,反映不出动态效果。正因为如此,在计算机技术高度发展,社会各界广泛参与设计的今天,人们期望有一种既有手工草图的艺术表现力,又有计算机的快捷、准确优点的设计工具出现。三维草图软件SketchUp与彩绘软件Piranesi的完美结合就是这样一种优秀的工具。

第二章 SketchUp建筑草图设计工具简介

@Atlast Software公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。SketchUp 荣获了AEC system 2000 Fell Show「最优秀产品奖」(Best New Product award)。

SketchUp 草图设计工具倍受全球设计师欢迎。SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程

而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期渲染软件(如3DMAX、Piranesi等)可以继续形成照片级的商业效果图,它是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性,这是相对手工草图绘制的最大优势所在。

Sketchup和Piranesi为建筑设计提供感性和直觉的设计工具,建筑师可方便地推敲建筑空间、造型、色彩和肌理,对方案设计的构思和表达提供有力的支持。

目前在建筑设计、室内设计、景观设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件,SketchUp 就是这样的软件。

SketchUp相当简便易学,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG 或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。它是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便地与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师户型设计师和景观设计。

在美洲,欧洲,东南亚包括台湾,香港,新加坡等地,SketchUp都拥有广大的客户群,而且在国内几所著名的高校建筑系所进行教育版的使用,都有良好的反响。

2.1 软件特色

1)界面简洁,易学易用,命令极少。完全避免了其它各类设计软件的复杂性,甚至不必懂得英语即可顺利操作。

2)直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。

3)直接针对建筑设计、室内设计和景观设计,尤其是建筑设计。设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。

4)形成的模型为多边形建模类型,但是极为简洁,全部是单面。其模型可以十分方便地导出给其它渲染软件。

5)软件可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景(当然可以自己制作)形成的图面效果类似于钢笔淡彩。

6)目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的动画。

7)准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。

8)完整的定制功能。所有命令都可以定义快捷键,使得工作流程十分流畅。

总之:“SketchUp是一个表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具,它可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过SketchUp得到了完美结合。”

“徒手勾画对设计过程的重要性是不言而喻的。然而任何喜欢徒手勾画草图的人,都会由于一般CAD软件操作和学习的繁杂而感到不同程度的灰心,并因此而往往停止了软件的学习。现在,我们会由于Sketchup独特的优点而产生柳暗花明的感觉:与过去和当前的需要使用者学习大量的、复杂的命令的各类CAD软件相比,SketchUp集成了简洁紧凑却强大的命令

系统,同时配合了智能的帮助系统,使得制作三维图形的流程简单流畅。这样,我们就可以把主要精力集中在真正重要的思维及设计过程中,完全不需要象以往一样把大量的投资和时间放在培训及学习上,就能够快速地、动态地而且实时地在三维造型、材质、阳光、阴影等多种方面进行创造性的设计和研究。”

“与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,SketchUp是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要精确地进行设计过程,在任何时候,SketchUp 都提供完美的精确绘制的可能。与CAD的难于修改不同的是,SketchUp使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终--这也是为什么有那么多评论都把SketchUp描述为“反CAD”的原因之一。”

“可能最接近SketchUp的传统方式是用硬纸板或者泡沫板做的设计研究模型。在几乎所有的传统的设计过程中,三维造型都是从把不同形状的平板组合起来开始的。很多理念的形成不会体现在完全完成的模型中,一个设计模型应该被快速地创建、分割以及重组,以充分地分析体块、比例及均衡。根据不同的过程和需要,一个设计模型不仅可以完全准确,也可以很粗糙大略。比如在早期的设计阶段,不必考虑墙的厚度,很薄的片状材料就足够表达墙体了,我们完全可以用很多片状材料组合成需要的体块。作为设计师,我们在整个过程中必须一直推敲怎样的细节或者何种程度的简化是合适的和恰当的。也就是说,整个设计过程就是不断思考、不断推敲、不断修改的连续过程,而不仅仅是最终的结果。懂得了这个设计过程的概念,那么我们就会更加理解SketchUp的几何体引擎的实质就是使得我们更加接近设计过程的本质。”

“我们可以使用SketchUp交互式地实时地修改造型、移动墙体、更换组件、分析阴影、赋予材质并调整材质等等。对于初学者来说,开始学习SketchUp的基础准备仅仅是熟悉计算机的基本操作而已。”

2.2 设计软件分类与分析

目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,大致分析有以下几种类型:

第一种:是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这类软件的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种:是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。学习使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多时间,而且往往操作复杂,设计师很多时间和精力都在软件的使用上,而不在设计构思上。

第三种:是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。第四种:是RIHNO、FORMZ这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力不强,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。

从以上分析可知,目前在建筑设计、室内设计、景观设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交

流,只好以手绘草图为主,原因很简单:几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思--勾画草图--向制作人员交待--建模人员建模--渲染人员渲染--设计师提出修改意见--修改--修改--最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SketchUp,由于其具备专门针对设计师和设计过程的鲜明特点,我们为其命名了一个响亮的中文名字:设计大师!

2.3 SketchUp用户分析

1)建筑设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣没有精力没有必要的设计师有更加重要的意义。

2)室内设计师。同上。

3)城市规划师。城市局部地段的详细规划与城市设计,构思平面布局方案,立即生成三维空间效果。适当配景,从而实现多方案综合优化。

4)景观设计师。景观设计表现并不要求精确的建构的建模,而注重景观物的布局与视觉效果,因此特别适合应用SketchUp表现。

5)效果图及动画公司的从业人员。由于SKETCHUP生成的模型非常精简,便于制作大型场景及虚拟现实场景。

6)设计院系师生。SketchUp是使电脑进入设计教室的最好工具,便于师生间设计构思交流。

2.4 SketchUp 4.0快捷键设置

SketchUp快键设定的一般规则:

Ctrl+:1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令字母:表示最常用的命令

Alt+:1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令

Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令

F2-F8:表示视图方向

注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。

Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)

Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察)

Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)

Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)

Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思)

Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C

Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6键

Camera -> Standard -> Bottom 底视点 / F7键

Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3键

Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8键

Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4键

Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5键

Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2键

Camera -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)

Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图)

Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z

Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z

Draw -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)

Draw -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数)

Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)

Draw -> Line 直线 / L(可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标)

Draw -> Polygon 正多边形 / Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数)Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)

4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件)

Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)

Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)

Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令)

Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令)

Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令)

Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便)Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G

Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H

Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I

Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件)

Edit -> Make Group 定义为组 / G

Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令)

Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令)

Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F

Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令)

Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令)

Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A

Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L

Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H

File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键)

File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2

File -> Export -> 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3

File -> Export -> Animation 导出动画 / Ctrl+4

File -> Export -> Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1

File -> Insert -> Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件)

File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D

File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J

File -> Insert -> Image 导入图像 / Ctrl+I

File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令)

File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)

File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键)

File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键)

File -> Print 打印(不常用,不设快键)

File -> Revert 返回上次保存状态 / Ctrl+R

File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)

改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式)

File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)

SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)

Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系)

Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键

Tools -> Eraser 删除 / E

Tools -> Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面)

Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要)

Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分阵列)

Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分)

Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键)

Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要)

Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U)

Tools -> Rotate 旋转 / R

Tools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放)Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退键

Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择)Tools -> Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键

View -> Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系)

View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / I View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H

View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键

View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+1

View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+3

View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2

View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2

4View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式 / Alt+5

View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3

View -> Rendering -> Shaded with Textures 贴图显示模式 / Alt+4

View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材质显示切换 / Alt+T

View -> Rendering -> Wireframe 线框显示 / Alt+1

View -> Sections Cuts 剖切显示切换 / \ 键

View -> Sections Planes 剖切图标显示切换 / Alt+\ 键

View -> Shadows 阴影显示切换 / Alt+S

View -> Toolbars -> Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Display Style 显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Edit 编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Shadows 阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Standard 标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Views 视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Tourguide -> Add Page 添加关键帧页面 / Alt+A

View -> Tourguide -> Delete Page 删除关键帧页面 / Alt+D

View -> Tourguide -> Next Page 下一个关键帧页面 / PageDown键或下箭头方向键

View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放动画 / Alt+空格键

View -> Tourguide -> Previous Page 上一个关键帧页面 / PageUp键或上箭头方向键

View -> TourGuide -> Settings 动画设置 / Shift+T

View -> Tourguide -> Update Page 定义或更新关键帧页面 / Alt+U

View -> X-Ray 所有模型半透明显示 / T(T=Transparency,透明的意思)

Window -> Components 组件浏览器 / O(O象形为组件)

Window -> Display Setting 显示模式及边线显示方式设置 / Shift+0

Window -> Entity Info 实体参数信息 / Shift+F2(图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等)

Window -> Layers 图层浏览器 / Shift+E(E象形为图层)

Window -> Material Browser 材质浏览器 / X(X象形为刷子刷材质)

Window -> Material Editor 材质编辑器 / Shift+X(X象形为刷子刷材质)

Window -> Model Info 场景设置与信息 / Shift+F1(可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项)

Window -> Pages 关键帧属性 / Shift+N(N表示若干个关键帧)

Window -> Preferences 全局参数设置选项 / Shift+P(可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快键、模版)

Window -> Shadow Settings 阴影参数 / Shift+S

Window -> Soften Edges 视觉光滑 / Shift+0

第三章 SketchUp 4.0界面介绍

3.1 SketchUp

4.0主界面及工具栏介绍

1)主界面

起动SketchUp就会打开主界面,上方和左侧排列了常用菜单和快捷工具按钮,中央为作图区,红、绿、蓝三线条为坐标轴线。选定一个视图就可以用绘图工具绘图。

2)标准工具栏

3)编辑工具栏

4)绘图工具栏

5)相机工具栏

6)模式选择栏

7)视图栏

8)图层栏

9)阴影栏

10)剖面工具栏

3.2主菜单介绍

主菜单下有下拉菜单,有的还有第3级菜单,灰色菜单表示当前不能使用。某些下拉菜单有快捷按钮,点击菜单与点击按钮有同样的功能被起动。

1)文件菜单 2)编辑菜单

3)视图菜单 4)相机菜单

5)绘图菜单6)帮助菜单

7)工具菜单8)窗口菜单

3.3 关联菜单(context menu)

还有一种所谓关联菜单,它在用选择工具右击时就会跳出来,供你选项操作。如组件的关联菜单如下:

3.4 简单工具介绍

将鼠标光标移到工具按钮上,就会显示工具名称,加上图标本身很形象使用方便。

第四章辅助绘图方法应用

虽然一打开SketchUP就可以用绘图工具绘图,但是要快速准确地绘制所需要的建筑与规划设计草图,还是要对系统进行相应的设置并应用若干辅助绘图工具与方法。

4.1 绘画坐标轴

当从标准视图栏中选取等角视图时,就会出现红、绿、蓝坐标轴线。红线代表X轴,绿线代表Y轴,蓝线代表Z轴。画线时根据其显示的颜色或提示参考可判别其与哪个轴平行。如下图:

4.2 绘画坐标轴移动与旋转

绘图坐标轴的正常位置和朝向相当于其他三维软件的“世界坐标系”,可以根据需要临时调整坐标轴的位置。步骤如下:

1) 激活坐标轴工具或在坐标轴上右击,在关联菜单中选择“放置”

2) 在模型中移动光标,会有红/绿/蓝坐标符号跟随,这个坐标符号可以对齐到模型的参考点上

3) 移动到要放置新的坐标点的位置,点击确定

4) 拖动光标来放置红轴准确对齐,点击确定

5) 拖动光标来放置绿轴准确对齐,点击确定。蓝轴会自动垂直新的红/绿轴面

如果要恢复坐标轴的默认位置,在坐标轴上右击,在关联菜单上选择“重设”。也可以选择“隐藏”来隐藏坐标轴。

坐标系还可以安放在任选的地方,如从一层移到二层或屋面上,方向也能旋转,因而辅助参照作用更强。如图:

相对移动和相对旋转

你可以快速准确地相对于绘图坐标轴的当前位置来移动和/或旋转绘图坐标轴。

1、在绘图坐标轴上点击右键,在关联菜单中选择“移动”

2、开启移动坐标轴对话框,你可以输入移动和旋转值。数值单位采用参数设置的单位。

4.3图层管理

在SketchUP中利用图层来组织实体有很多优点,可以快速控制一些实体的颜色、是否可见。点击图层工具栏上的“图层管理器”按钮就可以打开图层对话框。

你可以新建图层并为其命名,也可以删除一个图层,清理未用的图层,也可以为图层设置可见或隐藏,为不同图层设置不同颜色。

SketchUP的图层比较独特,它们并不会把实体按图层分开。元素和实体的其它部分分别在不同的图层中但仍是相互关联的。如果你要对几何体进行分离或集合,你可以使用组和组件。

4.4测量工具与量角工具

测量工具可以执行一系列与尺寸相关的操作,包括测量两点间的距离,创建辅助线,缩放整个模型。

测量距离

1)激活测量工具

2)点击测量起点,也可以在起点按住左键向测量方向拖动

3)鼠标会拖出一条临时的“测量带”线,相当于参考线,当平行于坐标轴时会改变颜色,右下角数值框会动态显示“测量带”的长度

4)再次点击测量终点,最后量得的距离会显示在数值框中。

辅助线非常有用,你可以用工具在参考点或线上点击然后拖出辅助线。

缩放整个模型:

这个功能对粗略的模型研究很方便,当你需要更精确的模型比例时,只要重新调整两点间的距离即可。

1)激活测量工具

2)点击作为缩放依据的线段的两端,这时不会产生辅助线,它会对缩放产生干扰。数值框会显示这条线的当前长度。

3)用键盘输入一个调整比例后的长度,回车,出现一个对话框,询问是否调整模型的尺寸。选择“是”,模型中的所有物体都按你调整的长度和当前的比值进行缩放。这里有一个组件全局缩放问题。按上述方法缩放时,所有从外部文件插入的组件不会受到影响。你可以在对组件就地编辑时重新定义组件的全局比例,因为改变的是组件的定义,因此所有的关联组件会跟着改变。

量角器工具

量角器工具可以测量角度和创建辅助线量角器工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。测量角度

1、激活测量工具,出现一个量角器(默认对齐红/绿轴平面),中心位于光标处。

2、在模型中移动光标,会发现量角器会根据旁边的坐标轴和几何体而自动定位方向。可以按住Shift键来锁定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift键也会避免创建出辅助线。

3、把量角器中心点设在要测量的角的顶点上,点击确定。

4、将量角器的基线对齐到测量角的起始边上,点击确定。

5、拖动鼠标旋转量角器,捕捉到角的另一条边。光标处会出现一条绕量角器旋转的点式辅助线。再次点击完成角度测量角度值会显示在数值控制框中。

锁定旋转的量角器

按住Shift键可以将量角器锁定在当前的平面定位上,这可以结合参考锁定同时进行。

测量工具的使用量角工具的使用

4.5组和组件

组有以下优点:

1、快速选择:选取一个组时,组内的所有元素都会被选中。

2、几何体隔离:编组可以使组内的几何体和模型的其它部分隔开,意味着不会被其它几何体修改。

3、帮助组织模型:可把几个小组编为一个大组,建立分层级的组。

4、改善性能:用组来划分模型可使SketchUp更有效地利用计算机资源,加快绘图与显示操

作。

5、组的材质:分配给组的材质会被组内使用默认材质的几何体接继承,而指定了其它材质的几何体则保持不变。这样就可以给组的特定表面上色(炸开组,可以保留替换了的材质)创建组

菜单使用:(编辑>编组)

将几何体编组:

1、使用选择工具,选取要编组的几何体。

2、在编辑菜单中选择“编组”,也可在选集上右击,在关联菜单中选取“编组”。几何体编组后,在外侧会有一个亮显的边界盒。

取消(炸开)组

1、选取要炸开的组

2、从编辑菜单中选择“炸开/取消组”,或右击组并从关联菜单中选择“炸开”炸开后,组会恢复到编组前的状态,炸开组群会变为独立的组。

编辑组

要编辑组内几何体,首先想到的是炸开组,但这很麻烦。为此SketchUp提供了组的就地编辑功能。在组的关联菜单中选择“编辑组”,也可以用选择工具对组双击,或者选中组后按回车,然后就可以进入组内进行编辑。

就地编辑时,只能修改组内的几何体。不过你仍可以利用外部几何体进行参考捕捉。

结束组的编辑

在组外的任一点右击,或者在组的关联菜单中选取“关闭组”可以结束编辑,也可以选择编辑菜单下的“关闭组”

组的属性

允许查看和修改所选组的属性,但不会影响组内任何实体的属性。在修改的组上右击,在关联菜单中选择“属性”。

一般设置标签

材质:显示已分配给组的材质。点击材质样本可以选择材质。

隐藏:将该组隐藏。

图层:显示组件所在的图层。可以在图层的下拉列表中选择其它图层将该组移到别的图层。阴影:当“产生阴影”被选中时,组内的实体会表面会产生投影。

统计:显示组中包含的几何体元素的种类和数量。

组件

在SketchUp中,组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可像一个物体一样进行操作。组件与组类似,但组件在与其它用户或其它SketchUp组件之间共享数据时更方便。组件可以是独立的物体如家具(桌子、椅子),也可以是建筑物的构件,如门窗等。也可以是配景,如人物、植物。组件的尺寸和范围不是事先设定好的,也没有限制。组件提供以下功能:

1、关联行为:如果编辑一组关联组件中的一个,其它所有关联件也会同步更新。

2、组件库:SketchUp附带有一系列预设的组件库,也可以创建自己的组件库,并和他人享用。

3、文件链接:组件只存在于创建它的文件中(内部组件),或者将组件导出用到别的skp 文件中。

4、组件替换:可以用别的skp文档的组件来替换当前文档的组件。这样可以进行不同细节

建模和渲染。

5、特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位置开口。组件还可以安放自己的内部坐标轴。

创建组件

先选择要创建为组件的几何体,然后从编辑菜单中选择“创建组件”,也可以点击标准工具栏的“创建组件”按钮。

提示:如果在线框模式下创建组件,则组件将不包括任何表面,否则要先选择好显示模式。SketchUp会打开一个对话框,让你为组件设置一些属性,如名称、注释、材质。

组件插入区域的选项是定义组件插入模型时的特殊行为。

对齐红/绿面:

剪切表面上开口:

如果没有选择此项,组件插入的朝向与绘制组件时相同。也就是说,在红/绿轴面上创建的组件插入时也将与红/绿轴面对齐。选取此项后,可以在下面的下拉列表中选择组件的红/绿轴面要对齐的表面类型。

剪切表面上开口:

如果创建的组件必须在表上面开洞,如安放门窗,必须选择此项。

用组件替换所选物体:将创建组件的原物体转换为组件。如果没有选取此项,则原来的几何体保持不变。

拾取原点:

要查看组件的坐标轴,可在参数设置的渲染标签中选择“显示组件坐标轴”

插入组件

在SketchUp中,插入组件有不同方法。

用组件浏览器:

组件浏览器提供了SketchUp组件库的目录表供选用插入。

从组件浏览器中选择一个组件,然后在绘图窗口中点击,即可放置该组件。如果你在模型中放置或创建了组件,这些组件会添加到“模型中”组件库中,可以从“模型中”标签中看到。

从已有的skp文件插入组件

1、择(文件>导入>组件…)激活打开文件对话框,然后选择一个文件。也可以点击组件浏览器上的文件夹图标来选择外部文件。

2、直接从资源管理器中将skp文件拖放到绘图窗口中,则这个文件将作为组件插入。这要记住:在组件的设置中选择适当的组件插入行为。默认的插入点是组件内部的坐标原点。要改变默认的插入点,可以在插入组件之前改变作为组件的文件的坐标位置。

移动/旋转组件:组件可像几何体一样移动和旋转。

可直接从Window-componens 里调用系统自带的模型。系统自带的组件有商业办公桌、门、设备器材、家具、环境美化、照明、人物、洁具、座椅、几何体、交通工具、窗户组件。下图为商业办公桌的组件模型

组件的关联行为

放置在场景中的组件依赖于“组件的定义”。所有的关联组件都使用相同的组件定义,所以编辑一个组件就能同时编辑所有的组件。(组却不具备这种关联行为)。每个关联组件有都有自己的位置、方法、缩放比例和材质。但是任何时候,组件内的几何体都是由组件定义决定的。组件的就地编辑

与组的就地编辑类似,组件也能就地编辑,并不需要炸开组件。就地编辑会改变绘图窗口的

显示,只亮显要编辑的组件,可以进入组件内部编辑组件内的几何体,而不受组件模型的干扰。

将内部组件保存为外部文件

要将一个组件保存为一个独立的.SKP文件,这样可以用到别的模型中。在组件的关联菜单中选择“另存为”即可。

缩放组件

缩放组件与缩放普通的线、面有所不同。在组件外部进行缩放不会改变组件的定义,只是缩放当前这个关联组件而已。所有的关联组件都能有自己的缩放比例。这样在同一个组件定义里,可以得到多个不同缩放比例,不同材质的关联组件。如果缩放组件内部的几何体(就地编辑),就改变了组件的定义,会影响到所有的关联组件。如果在多个方向上缩放组件,这个组件就歪曲变形了。可以在组件的关联菜单中重设比例和重设变形。

给组件赋予材质

当给组件或组件上色时,是将材质赋予整个组或组件,而不是内部的元素,那些已分配了特定材质的元素,则会保留原来的材质不变。

4.6系统参数设置:

选择View-Tourguide-Settings,在Model Info对话框中可对场景背景、天空、文件信息、显示图形、阴影、文本、单位等参数进行调节。可利用系统参数,达到所需要的图形效果。如下图所示分别为颜色、显示、阴影、量度单位设置对话框。如进行阴影分析就必须对国家与城市进行设置,这就要选取位置(Location)并进行设置。

例如颜色标签可以对实体的边、面、表面以及背景的天空、地面、蠕虫视角。

4.7视图窗口:

在工具栏上点击,便可显示顶视、前视、左视、右视、后视与三维视图窗口。如:

俯视图前视图左侧视图

右侧视图后视图三维视图

4.8文件的输出格式及参数设置

Sketchup中可输出3ds、dwg 、dxf 、epx 、pdf、 jpg、 tif 、bmp、 png 等格式文件。

4.9文件的输入

Sketchup中可输入.skp组件、图片格式、dwg 格式的文件。

注意:在某些情况下,导入CAD平面图作为底图非常有用,因为CAD图可能提供了许多设计条件,如道路红线、场地边界、山水形势、建筑物布局等。这些设计条件在三维景观设计中是必须依从的。因此最好把已有的相应CAD文件导入Sketchup中。如下图,导入.dwg户型文件,删去不必要的文字、线条,通过拉伸、生成三维户型表现图。

4.10物体模式

:Sketchup中包含材质贴图、线框、消隐、着色、透明等物体模式。如图:

第5章基本绘图工具操作

5.1画线

线是构成几何体的基本元素,用画线工具画线时,要注意线的起始点和终止点的提示,包括“在上面”、“在边上”、“在中点”、“在端点”。这些提示告诉正在画的线与已有的几何体的关系。如要用一条线分割一个面,线的起止点必须在面的边线上。

5.2画面

①利用画面工具直接画面:在选定的视图上,先确定第一点,然后直接按鼠标拖拉或输入对角线的长度,便可实现矩形面画。注意:该矩形面在其它视图上可能是一个平行四边形或一条直线。

②用线段构成面,以三维视图为例,用画笔工具在垂直方向上画线,以第一条线的终点为第二条线的起点沿绿轴在水平方向画水平线,接第二条线的终点为第三条线的起点沿蓝色轴线画垂直线,由线将第一条线的起点与第三条线的终点相连,就封闭成了一个面,注意利用Sketchup的推断提示功能。但必须注意,在三维视图上任画四条首尾相接的线也可能形不成一个面,因为四条空间线不共面。

5.3画圆

在选定的视图上,选择圆形工具,再在右下角的输入框里输入圆的半径,然后回车。~442mm 表示约为442毫米,要更改数据,直接从键盘中输入即可。

5.4 画正多边形

在选定的视图上,选择多边形工具,在窗口右下角的输入框里输入多边形的半径,按回车键。多边形的边数可由自己决定,在选择多边形工具后,在右下角的输入框里输入所需多边形的边数如8,然后再画,最后的多边形就是八边形。

+

5.5徒手线

用徒手线工具可任意画线,只要起点与终点闭合就能构成面。徒手线常用来勾画等高线、水体、植物等。

5.6线分割面

用线工具可将完整的面分割成多个面。注意,只有分割线与被分割面的边线生成节点后,分割才能成功。

5.7移动复制工具使用

可随意对点、线、面进行移动,移动时,与点、线、面相关的面会改变形状,从面实现某些建模效果。如将屋脊线拉成坡屋顶。移动与后面讲的推拉是不同的。选择物体,按住Ctrl 键,可将物体移动并复制。也可以按住Ctrl键,输入要移动的距离,并在右下角的输入框内输入6X,可以将物体等距离复制六个(包括被复制物体本身)。如图所示:

1)点的移动:

2) 线的移动:

3) 面的移动:

4) 等距移动:

5) 自动折叠:

自动折叠会自动为你工作的表面增加折线。这需要有一个操作使工作的表在面变成非平面。让我们来试一试:先建立一个简单的长方体。然后激活移动工具,移动一条垂直边线。

这时是在红/绿平面上移动,你不能在蓝轴方向移动。这是因为SketchUp在试图使长方体的上下表面保持在一个平面上。如果你上下移动垂直边线的话,长方体的顶面和底面就会成为非平面。

可以在移动之前先按住ALT键来屏蔽这个保护功能,这时就开启了“自动折叠”了,你可以不受限制的移动边线。你会注意到,当你沿蓝轴方向向下移动边线时,在长方体的顶面会自动生成一条折线。

有时候,SketchUp会自动激活这个功能。例如,移动长方体的一个顶点。

5.8推拉工具的使用

推拉工具能对面对象进行拉伸,如下图,对不同的面进行的拉伸。通过操作,可以发现移动工具可向一方向偏移,而推拉工具只能垂直于平面推拉。

①一般拉伸(如形成台阶、山体)

②利用画弧和推拉工具

5.9旋转工具使用

根据不同的需要可对物体进行不同方向的旋转,也可对物体进行旋转扭曲。1、如下图:①先选择整个物体,用旋转工具的中点选择需旋转物体的端点,并确定旋转的方向和角度,单击鼠标左键。②利用旋转工具对圆柱的顶面进行旋转。(做法同上)

对物体进行旋转扭曲后,还能对它进行推拉和移动,但旋转扭曲的趋势不继续,如下图所示:

2、物体绕中心轴线旋转,如下图:先做好一个灯具,建立中心轴线,选择旋转工,旋转中心点以轴线的中心点为基准,按住Ctrl键,在右下框的输入框内,输入旋转偏移的角度45度,再输入旋转的个数8个,回车,就形成了基本的灯具模型,再加以修饰,就做成了。

5.10缩放工具

缩放工具可对物体的每个节点进行调节,从而达到对物体的缩放。(对角线的缩放是三维等比例缩放)

5.11标注和文本工具

①标注:从工具栏上选择标注工具,对所需标注的物体进行标注,两点确定法,先确定起点,后确定终点,然后回车或按鼠标左键便完成标注。如图所示:

②文本:从工具栏上选择标注工具,在适合的位置按下鼠标左键并可对物体进行文本注释了。如图所示:

注意,文本工具不能在建筑物的墙面上打上招牌,要实现这一效果,只能采用贴图的方法。

5.12填充工具着色与贴材质

可从材质编辑器里选择和调入材质,对物体进行材质填充。先选取一种材质,在材质编辑器中选取Create,在弹出的对话框中(如右下图)能对材质进行颜色、比例、透明度、调用其它材质进行调整和修改。

5.13偏移复制

选择偏移复制工具,再点击需要偏移复制的面,可以在输入框里输入要偏移的距离或者直接用鼠标拖。偏移有向内和向外两种,由鼠标的移动方向决定。

5.14 Follow me 工具

先选择面对象,然后用Follow me 工具使面沿所需的放样路径进行放样。跟踪工具对于生成具有不规则断面的空间形体特别有效,如旋梯的扶手、碗状花盆、雨棚之类。使用跟踪工具的关键是画出断面和跟踪的路径,并使二者相垂直。

一个矩形沿立方体的棱跟踪

罐的剖切面沿一个圆跟踪

一个圆沿一条空间曲线跟踪

注意:如果路径是由一个面的所有边组成,只要选取这个面即可。如果事先选取构成路径的所有线段,则跟踪可一次性自动完成。

5.15柔化工具

如图:选取要柔化的曲线后选择Window菜单下的Soften Edges,或是选择右键菜单中的Soften,就可以对选择的物体进行柔化了。如果选择整个物体,就会弹出Soften Edges对话框,就可对柔化形式进行选择了。滚动条允许你修正角的大小将会是使物体变柔软光滑。常态光滑,促成平滑的常态将会同时地使被控制变柔软的任何边缘光滑。共面柔化,使共面的物体同时柔化。

5.16线的等分工具

选择需等分的线段,点击鼠标右键选择Divide,输入等分的数量,回车便可。

5.17模型交集

模型交集工具可生成复杂模型。

如下图所示:先选择圆柱,放进立方体,点击鼠标右键选择Intersect with mode,然后把圆柱删除,就形成了空洞。如果同时选择两个物体,就可以同时相切。

5.18剖切工具

在View-Tools中选择Section planes或直接在工具栏上点击。剖切工具可以按任意方向放置,可选择右键Hide进行隐藏,并可使用移动工具对其剖切前后位置进行调整。结合页面工具,可生成生长动画。如下图:

5.19阴影分析

阴影分析工具可以根据场所的位置(国家,城市)和时间(月,日,时,分)求出模型的阴影。这对分析住宅建筑的日照和景观很有意义。

最给力的资料分析技巧总结

以下是各个数的倒数,约等于的,最好牢记1.10到1.30以内的,把除法变为乘法就好算多了 0.9X 分之一 = 1 + (1- 0.9X) X可以取0 到9 的数 1.11=0.9 1.12=0.89 1.13=0.885 1.14=0.877 1.15=0.87 1.16=0.862 1.17=0.855 1.18=0.847 1.19=0.84 1.20=0.83 1.21=0.826 1.22=0.82 1.23=0.813 1.24=0.806 1.25=0.8 1.26=0.794 1.27=0.787 1.28=0.78 1.29=0.775 1.30=0.77 1.35=0.74 1.40=0.714 1.45=0.69 以上是重点,必须背下来, 资料分析四大速算技巧 1.差分法”是在比较两个分数大小时,用“直除法”或者“化同法”等其他速算方式难以解决时可以采取的一种速算方式。 适用形式: 两个分数作比较时,若其中一个分数的分子与分母都比另外一个分数的分子与分母分别仅仅大一点,这时候使用“直除法”、“化同法”经常很难比较出大小关系,而使用“差分法”却可以很好地解决这样的问题。 基础定义: 在满足“适用形式”的两个分数中,我们定义分子与分母都比较大的分数叫“大分数”,分子与分母都比较小的分数叫“小分数”,而这两个分数的分子、分母分别做差得到的新的分数我们定义为“差分数”。例如:324/53.1与313/51.7比较大小,其中324/53.1就是“大分数”,313/51.7就是“小分数”,而324-313/53.1-51.7=11/1.4就是“差分数”。 “差分法”使用基本准则—— “差分数”代替“大分数”与“小分数”作比较: 1、若差分数比小分数大,则大分数比小分数大; 2、若差分数比小分数小,则大分数比小分数小; 3、若差分数与小分数相等,则大分数与小分数相等。 比如上文中就是“11/1.4代替324/53.1与313/51.7作比较”,因为11/1.4>313/51.7

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典型经验材料的写作技巧和范文 典型经验材料主要有两种,一是人物典型;再一个是工作典型。人物典型就是平时我们所说的“先进个人、先进单位”之类的。工作典型就是,某项工作干的比别的地方干得好,出彩了,上级领导认可了,让你们单位作典型发言,要求其他地方学习推广你们的做法。 可以说,对于乡镇党政办公室的文字工作人员来说,典型经验材料还是比较难写的。因为,人世间许许多多的事都是好做难说、好说难写,好写难写明白。能做出精彩,不见得能写出精彩。 所以,写典型经验材料,功夫要下在平时,对说些的典型工作的前因后果、整个过程必须清清楚楚。首先必须把事说清楚,再说清楚事情的基础再润色拔高,这完全是一个日积月累、厚积薄发的过程;没法一蹴而就,更不能一劳永逸。 一、人物典型材料 我们这里所说人物典型材料,与平时“先进个人”、“先进单位”填表上报的材料不是一回事,填表上报的“先进个人”、“先进单位”的材料,平铺直叙,简明扼要,甚至是

罗列事件就可以。填表上报的材料重点是看做了什么事,或者是做了多少事。而人物典型材料,重点不仅是做了什么事、做了多少事?而且还要阐明为什么这样做,究竟怎么做的?关键是让人听了看了,能心潮起伏、汹涌澎湃。在感动人、鞭策人的同时,更能激励人、鼓舞人。 例如: 一腔壮志化红烛十年心血育幼苗 ——记城前中心幼儿园园长林丙秀在城前镇近600名教师中,有一位自1995年以来,连年被评为镇级优秀教师,5次被评为县市级优秀教师,连续两年被评为市级师德标兵,今年被评为市级劳动模范的女教师,她就是城前中心幼儿园园长林丙秀。 早在1985年,17岁的她,面对许多就业门路,她毅然选择了当“孩子王”这个职业。自从登上讲台的那一天起,她就以高度的责任感和强烈的事业心严格要求自己,那怕自己吃苦受累也不误人子弟。教学不到两年,她就以优异的成绩被评选为县级教学能手。以后几年的教学中,她的业务水平迅速提高,领导管理才能逐步展现。1992年因为工作需要,镇中心幼儿园园长的重担落在了她身上。当时的幼儿园,房舍破烂,设施简陋师资力量薄弱,办园水平低下,全园两个学前班不到40人。林丙秀接过这个烂摊子后,首先从增加

摆地摊经验浅谈与技巧

摆地摊经验浅谈与技巧首先注意选址,早早的去人流量多的地方占地方或和别人商量靠在一个不错的邻居旁边。第二产品一定要有特色,具体针对那些消费人群,不怕市场小,就怕产品没有特色。第三卖的东西一定要自己了解,而且是自己特喜欢的。这样说服客户的时候非常有用,客户往往被我们的真诚和自信打动… 摆地摊八大技巧(注意事项): 1、放下面子是第一重要因素,没什么可怕的,创业必须得能知道创业的艰苦,必须要有勇气战胜自己能迈出第一步,只有经历风雨才能见彩虹,假如连摆地摊都害怕,就不要谈什么远大的志向了,什么要成功(房子、车子、娘子)都是梦幻。要有一步一个脚印的精神,就算将来要做大的生意,我们想你有地摊的经历那将是你坚强的心理因素的根源。如果谁看不起摆地摊的,将来他肯定也无法在商业上有所作为。 2、选择好的切入点,找一个好的有市场的产品,不要做得太杂,不要像卖百货的一样,你只要卖好一样就可以了。记住你是摆地摊!不是批发商。初学者,可以选择市场有少部分人卖,但是你觉得有市场潜力的东西,但又不要跟风,市场上已经有了很多的产品不要卖,因为已经饱和了,你不可能获得太多的回头客。我们个人是兼职摆地摊的,所以我们不会选择容易积压腐烂变质的货物(食品水果);晚上要睡觉,白天要工作,所以我们不会选择夜宵食品(夜宵食品必须深夜才能有销路);

3、选择好的时间段:节假日是个好机会,为了钱你必须舍得放弃这些。人气是地摊的生命线,你的货出手越快越能赚钱,而不是价格越高越赚钱。为什么这样说,这一点后面再说。晚饭后到深夜是销售的好时机,16:30——17:30左右是下班时间人气很旺,可以销售欣赏类的物品,因为人们工作累了,出来看见了好看的好玩的就自然会停脚看看产生购买的欲望。当然食品也可以产生销售的机会,主食夜宵食品差一点,因为这接近的是晚饭时间,17:30——20:30左右碗饭时间过后人们散布逛街活动开始,各类生活用品,玩乐休闲用品销售的时机就来到了。21:00左右开始主要消费的是食品类,其他物品销售力会降低,因为人们都为了赶快回家无心欣赏和探讨小摊上的商品价格; 4、选择廉价实用质量较好的用品,毕竟是小摊生意,不要指望,你的盈利会达到200%以上,一般都在100以下,地摊生意讲究的就是薄利多销,你的商品不要和商场的比,但是你的商品质量不要低于商场,你可以不是品牌没有关系。路人能选购你的商品就因为便宜实惠好看,但是路人可不喜欢买来的是劣质产品。 5、地摊销售讲究的就是讨价还价的艺术:要有乐在其中的感觉,不要太势力,不要太过份,看你用什么方式吸引路过你的地摊的人和你讨价还价。其实路人也很喜欢和你讨价还价的,当他愿意和你讨价还价的时候你的商品基本上可以成交了。那么怎么赚钱呢?看路过的人的身份,有的看上去很朴素,你可以把价格喊低一点,如果你看见的路人看上去很果断(有派头),你可以喊高一点价格,这不是瞧不起

结构分析法

编辑词条 结构分析法 结构分析法 结构分析法是指对经济系统中各组成部分及其对比关系变动规律的分析。如国民生产总值中三次产业的结构及消费和投资的结构分析、经济增长中各因素作用的结构分析等。结构分析主要是一种静态分析,即对一定时间内经济系统中各组成部分变动规律的分析。如果对不同时期内经济结构变动进行分析,则属动态分析。 ----------------------------------------- 结构分析法 结构分析法是在统计分组的基础上,计算各组成部分所占比重,进而分析某一总体现象的内部结构特征、总体的性质、总体内部结构依时间推移而表现出的变化规律性的统计方法。结构分析法的基本表现形式,就是计算结构指标。其公式是: 结构指标(%)=(总体中某一部分/总体总量)X100% 结构指标就是总体各个部分占总体的比重,因此总体中各个部分的结构相对数之和,即等于100%。 通过结构分析可以认识总体构成的特征。如,2002年天津市国内生产总值中第一产业占4.1%,第二产业占48.8%,第三产业占47.1%。还可以揭示总体各个组成部分的变动趋势,研究总体结构变化过程,揭示现象总体由量变逐渐转化为质变的规律性。如,某地区近五年来高新技术产品比重第一年占20%,第三年占32%,第五年占51%,表明产业结构向高新技术产业的转变。也可以揭示现象之间的依存关系,如研究商业企业中商品销售额与流通费用的依存关系,可将各商品销售额分组计算每个组相应的商品流通费用。例如,某市年销售额300万元以上的企业占15%,每万元商品销售额中的流通费为6.0元,而300万元以下的企业占85%流通费用率为8.5-11.2元,说明销售规模越大的企业流通费用越少。 编辑词条 因素分析法 因素分析法(Factor Analysis Approach) 目录 1 什么是因素分析法? 2 因素分析法的方法 3 运用因素分析法的一般程序 4 采用因素分析法时注意的问题 什么是因素分析法? 因素分析法是依据分析指标与其影响因素的关系,从数量上确定各因素对分析指标影响方向和影响程度的一种方法。因素分析法既可以全面分析各因素对某一经济指标的影响,又可以单独分析某个因素对经济指标的影响,在财务分析中应用颇为广泛。因素分析法的方法 连环替代法 它是将分析指标分解为各个可以计量的因素,并根据各个因素之间的依存关系,顺次用各因素的比较值(通常即实际值)替代基准值(通常为标准值或计划值),据以测定各因素对分析指标的影响。 例如,某一个财务指标及有关因素的关系由如下式子构成:实际指标:Po=×Bo×Co;标准指标:Ps=As×Bs×Cs;实际与标准的总差异为Po-Ps,P G 这一总差异同时受到A、B、C三个因素的影响,它们各自的影响程度可分别由以下式子计算求得: A因素变动的影响:(Ao-As)×Bs×Cs; B因素变动的影响;Ao×(Bo-Bs)×Cs; C因素变动的影响:Ao×Bo×(Co-Cs)。 最后,可以将以上三大因素各自的影响数相加就应该等于总差异Po-Ps。 差额分析法 它是连环替代法的一种简化形式,是利用各个因素的比较值与基准值之间的差额,来计算各因素对分析指标的影响。 例如,企业利润总额是由三个因素影响的,其表达式为:利润总额=营业利润+投资损益±营业外收支净额,在分析去年和今年的利润变化时可以分别算出今年利润总额的变化,以及三个影响因素与去年比较时不同的变化,这样就可以了解今年利润增加或减少是主要由三个因素中的哪个因素引起的。 指标分解法 例如资产利润率,可分解为资产周转率和销售利润率的乘积。 定基替代法 分别用分析值替代标准值,测定各因素对财务指标的影响,例如标准成本的差异分析。

资料分析秒杀技巧

必考三大增长率公式 复合增长率的公式为r=(1+r1)(1+r2)-1=r1+r2+r1×r2 倍数增速的公式为r=(a-b)/(1+b),注意a为分子的增速,b为分母的增速。 比重增减公式为(A/B)=(a-b)/(1+a),注意a为分子的增速,b为分母的增速。 从这三个公式来看,我们在解答试题的时候,只要直接套用公式就可以快速的得到正确答案,一般来说,复合增速公式应用在相对于2003年,2005年某指标的增速;比重增减公式,主要应用在求不同年份相同指标的比重差值;倍数增速公式,则主要应用在求平均数的同比增速上面。 【真题示例1】2010年上半年,全国原油产量为9848万吨,同比增长5.3%,上年同期为下降1%。进口原油11797万吨(海关统计),增长30.2%。原油加工量20586万吨,增长17.9%,增速同比加快16.4个百分点。 126.2010年上半年全国原油产量比2008年同期约增长了( )。 A.1.8% B.4.2% C.6.3% D.9.6% 【答案】B 【解析】本题考查的是增长率这一知识点。 材料中要求的是2010年上半年相对于2008年上半年的增速,是一个复合增长率,我们直接套用公式。 2010年上半年相对于2008年同期的增速为5.3%+(-1%)+5%×(-1%)≈5.3%-1%=4.3%。结合选项,选择B选项。 【真题示例2】全国2007年认定登记的技术合同共计220868项,同比增长7%;总成交金额2226亿元,同比增长22.44%;平均每项技术合同成交金额突破百万元大关,达到100.78万元。 136.2007年平均每项技术合同成交金额同比增长率为多少? A.8.15% B.14.43% C.25.05% D.35.25% 【答案】B 【解析】本题考查的是增长率这一知识点。 由于平均每项技术合同成交金额=总成交金额/技术合同数,且知道2007年总成交金额/技术合同数的增速,可以采用倍数增速公式计算。 根据倍数增速公式可知,2007年平均每项技术合同成交金额同比增长率为(22.44%-7%)/(1+7%)=15.44%/1.07,结合选项,首位数不相同,而计算式的首位数为1,那么我们就可以快速的判断正确答案为B选项。 【真题示例3】2010年,我国出口贸易总额为15779.3亿美元,同比增长31.3%。其中,我国机电产品出口9334.3亿美元,同比增加30.9%;高新技术产品出口4924.1亿美元,同比增长30.7%。船舶、汽车零部件出口保持较快增长,其中船舶出口同比增长的44.5%,汽车零部件出口同比增长44.1%。 117.2010年高新技术产品出口额占到出口总额的比重与上年相比约( )。 A.增加了10个百分点 B.减少了10个百分点 C.增加了0.1个百分点 D.减少了0.1个百分点 【答案】D

面试技巧和面试注意事项、实战经验

面试技巧和注意事项和实战经验 1、基本注意事项 (1)要谦虚谨慎。面试和面谈的区别之一就是面试时对方往往是多数人,其中不乏专家、学者,求职者在回答一些比较有深度的问题时,切不可不懂装懂,不明白的地方就要虚心请教或坦白说不懂,这样才会给用人单位留下诚实的好印象。 (2)要机智应变。当求职者一人面对众多考官时,心理压力很大,面试的成败大多取决于求职者是否能机智果断,随机应变,能当场把自己的各种聪明才智发挥出来。首先,要注意分析面试类型,如果是主导式,你就应该把目标集中投向主考官,认真礼貌地回答问题;如果是答辩式,你则应把目光投向提问者,切不可只关注甲方而冷待乙方;如果是集体式面试,分配给每个求职者的时间很短,事先准备的材料可能用不上,这时最好的方法是根据考官的提问在脑海里重新组合材料,言简意赅地作答,切忌长篇大论。其次要避免尴尬场面,在回答问题时常遇到这些情况:未听清问题便回答,听清了问题自己一时不能作答,回答时出现错误或不知怎么回答的问题时,可能使你处于尴尬的境地。避免尴尬的技巧是:对未听清的问题可以请求对方重复一遍或解释一下;一时回答不出可以请求考官提下一个问题,等考虑成熟后再回答前一个问题;遇到偶然出现的错误也不必耿耿于怀而打乱后面问题的思路。

(3)要扬长避短。每个人都有自己的特长和不足,无论是在性格上还是在专业上都是这样。因此在面试时一定要注意扬我所长,避我所短。必要时可以婉转地说明自己的长处和不足,用其他方法加以弥补。例如有些考官会问你这样的问题:“你曾经犯过什么错误吗?”你这时候就可以选择这样回答:“以前我一直有一个粗心的毛病,有一次实习的时候,由于我的粗心把公司的一份材料弄丢了,害的老总狠狠地把我批评了一顿。后来我经常和公司里一个非常细心的女孩子合作,也从她那里学来了很多处理事情的好办法,一直到现在,我都没有因为粗心再犯什么错。”这样的回答,即可以说明你曾经犯过这样的错误,回答了招聘官提出的问题,也表明了那样的错误只是以前出现,现在已经改正了。 (4)显示潜能。面试的时间通常很短,求职者不可能把自己的全部才华都展示出来,因此要抓住一切时机,巧妙地显示潜能。例如,应聘会计职位时可以将正在参加计算机专业的业余学习情况”漫不经心’地讲出来,可使对方认为你不仅能熟练地掌握会计业务,而且具有发展会计业务的潜力;报考秘书工作时可以借主考官的提问,把自己的名字、地址、电话等简单资料写在准备好的纸上,顺手递上去,以显示自己写一手漂亮字体的能力等。显示潜能时要实事求是、简短、自然、巧妙,否则也会弄巧成拙。 2、面试时如何消除紧张感

开店技巧经验谈

开店技巧经验谈:潮汕人是如何开 营销 2009-03-08 09:28 阅读39 评论0 字号:大大中中小小 开店技巧经验谈:潮汕人是如何开店的 潮汕人开店成功,或者说会开店,首先是源于潮汕人开店经商的传统优势。开店成为潮汕人的一种最基本生活方式。"饿死不打工"是专门针对潮汕人说的。很多潮汕人都是十几岁帮助家里看店做生意,或在乡亲的店里帮忙,很早就学会了经商的本领。另外很多潮汕人把开店赚钱作为人生的唯一目的,这种非常现实主义的对生活没有其他幻想的专注心态,以及与生俱来的生意头脑是十分有利于他们的开店经商成功的。 另外一个众所周知的优势就是潮汕人的团结与他们特有的相互认同的人际关系,这个优势是其他地方的人无法比拟的。批发渠道很多是潮汕系,零售渠道大多也是潮汕系,他们互相帮衬,互通有无,共同发财,总是能拿到最便宜的货源,开店赚钱比其他的地方人更容易一些,况且他们往往还能吃苦耐劳。但这些因素不说大家也知道,而具体说到不为外人所知的开店赚钱的操作层面的技巧,潮汕人还是有着许多独特的经营手段值得我们借鉴的。 一、店库合一 破店经营的聚集人气的技巧许多潮汕人开的大的店面都是店面与仓库连在一起的,表面上看起来很杂乱,哪儿都堆满了商品,有时都难以落脚,其实店堂大量存货并不会影响形象,反而往往会促进销售。有意把货堆在店内,让顾客觉得虽然拥挤,但是很热闹,而且产品离得近就看得清,找人咨询也很方便,并造成货源充足的感觉。这就往往会造成店铺商品与人气都很旺盛的感觉。 如果你在深圳发现有小的店铺三面墙都打通,人可以方便的从四面八方进入店里,而且水果摊大面积的延伸出小店很多米远,那肯定是潮州人开的店,他们往往会懂得充分利用与拓展空间,而决不局限于小店的空间。 二、商者无域 "商者无域"是说潮汕人什么赚钱做什么,表现在开店方面,就是随时准备变化,灵活适应市常我在深圳经常留意一条街的铺面变化,比如说,当一个新楼盘盖起来后,潮汕人会联合起来在一条新街上开一系列店,如装饰材料店,五金店,窗帘店等等,针对新房家庭需要,店面服务与产品互相补充,互相带来人气。一、两年后,潮汕系们就改头换面,纷纷变为餐厅,药店,发廊等。 另外一个体现潮汕人什么赚钱做什么的"商者无域"理念的是潮汕人把所开的店作为一个"生意信息中心",潮汕人在店里坐在一起喝功夫茶,他们谈的往往是谁谁谁怎么发财了,哪里又有一个赚钱的买卖机会,并不局限于现在店面的生意。所以潮汕人发家往往是开一个小铺的时候利用信息做成一个"大买卖"而完成原始积累的。 二、薄利多销,平价出货的技巧 潮汕人经商的传统就是薄利多销,并且将这一简单技巧发挥到极致。潮汕人只要有一点点利润必将货出手,他们比较看重现金流,用他们的方言说就是"百赊不如五十现"。不象其他地方的人一定要规定自己能赚一定的利润差价才肯出货。 卖电器的北京国美让人以为是北京人开的店,其实在背后操纵的是一个初中没有毕业18岁就在北京开店的汕头人黄光裕。在零售界须高看一眼的国美,其实是潮汕人将薄利多销的开店技巧发挥到极致的结果。他开始开店发家时利用的其中一个技巧就是平价出货,即国美的电器从厂家进货价是多少,就以多少价出货,一分钱都不加价。但潮汕人做生意从来是不亏本的。虽然国美卖电器不赚钱,但赚了人气。他*人气赚钱,*卖小配件,像电池,天线,耳机,磁带,机柜什么的利润赚钱,因为顾客一般不太计较这些产品的价格,又是急用,大

资深设计师谈单经验与技巧

家装竞争如今到了异常激烈的程度,装饰公司之间的竞争,其最终签单的任务就落到了设计师身上,很多设计师背负着沉重的签单压力。因此,有很多设计师渴望得到一部签单秘笈,以求快速提高自己的签单能力。 签单的方法和策略有很多,但最要的一条,就是设计师自己要有强烈的签单渴望。 有些设计师工作了三四年,每个月保持着签两三个单的水平,因此,在设计师的心中,就形成了自己的惯性思维,那就是满足和保守。 一方面对自己的签单能力和每月的业绩产生了自我满足的心理,认为每个月签两三个单已经不错了,有的人还签不到我这个水平呢!产生这个满足的心理,是基于公司部没有相应的竞争压力,另一方面也是对自己失去了成长的动机。 有一个设计师,原先在一个小公司每个月能签两三个单,她觉得自己很了不起了。后来,她进入一个大公司,发现那里的竞争很激烈,签单最高的设计师每个月能签到40多万,一个人就超出了小公司整个公司。签单达到20万元以上的设计师比比皆是,因此她感到了前所未有的压力。公司最低的设计师每个月也能签三个以上,她成了公司里最末的设计师。 怎么办?是离开这个公司还到一个小公司里去享受签单的满足和老板的重视,还是继续留在这里和大家学一学,比一比? 最后,她决定要参与竞争,一定要为自己争一口气,不能就这样离开。因此,她对每个单的签单渴望非常强烈,因为如果不抓住每个可能签单的机会,就永远不会在公司里有出人头地的机会。 大公司的价格比小公司要高出很多,因此如果单纯从价格上看,很多客户都会被淘汰。要是在小公司,她觉得很正常,认为那不是自己的能力问题和态度问题,而是客户问题。可是在这里,她的态度转变了,因为有其它人的签单案例在前面。 由于公司每个月给她的客户不超过6个,她要想签更多的单,就必须不放弃每个单。第一个月签了三个,还是原来的水平,排在公司20多名设计师的第18名,也是属于最差的行列一员了。 从第二个月起,她给自己定了决不放弃每个客户的目标,每接到一个单,她都格外珍惜。 她认真地做客户分析,认真地记录客户沟通中所表现出来的每一个需求,客户只要有一点不满意,她就要想尽一切办法去调整自己的设计思路,修改预算的每一个细节。 第二个月,她签了五个单,进入到公司的前十名当中。她这才发现,自己已经突破了自己的能力和思维。原来在小公司,根本就从未考虑过每个月还能签到5个单,总是认为3个单已经很了不起了。 第三个月,她接了6个单,签了7个单,其中有一个客户给她介绍了一个客户,二人一起签的单。 签单其实不在客户,而在于自己对签单的渴望有多高。你是不是对每个客户都非常强烈地渴望为她服务?你过去是不是认为这个客户签不签单无所谓,还有下一个客户?你有没有想尽一切办法也要签下每一个单? 没有,因为你的思维停留在对自己的满足上,因为你没有看到更高的标准,也就是说你

【技巧】跟进客户经验谈.

跟进客户是销售工作中的重要环节, 80%的客户和市场是在跟进中达成的。对于销售人员来说,学会跟踪客户非常重要,但跟踪客户又不能天天打电话逼单,要有技巧,要有度,这是销售人员必须掌握的业务技能。我做大客户销售已经 5年了,下面我从客户跟进的三个阶段出发,关于销售人员如何跟进客户,谈谈我的经验。 跟进客户的前期阶段 经过预约,我们终于取得了与客户初次见面的机会,这就要好好把握了,因为给客户的第一印象非常重要。销售人员的个人形象,几乎在第一次见面时就已经定型了。 初次见面的三要点 1. 注意个人形象。 销售人员应该注重自己的穿着举止。穿着整齐干净、举止不卑不亢,注重礼节,谈话语速适中,不快不慢。我们最好比约定的时间提前十分钟到达,千万不要迟到,如果迟到了要真诚向客户道歉。 2. 善于提问和倾听。 销售人员要善于提出问题,让客户来解答,一问一答之间能很明显地显示客户目前的困难之处。同时要注意倾听客户说话,也就是要少说多听,切勿打断客户的谈话。谈话时要做好笔记,这样不仅有备忘的作用,而且让客户有被重视的感觉。 3. 善于总结。 最后,要善于总结初次面谈的内容,了解客户的需求是什么,以及表达清楚我们的服务能为其解决目前存在的哪些问题,接受我们的服务能为其带来什么样的效果,这一点是最核心的。此外,关于客户的性情、爱好等个人情况要有初步的判断,尽量让自己去迎合客户的性格特点,这样可以很快拉近彼此的思想距离,防范和隔阂心理在不知不觉之中就减少了许多。

初次面谈的步骤 1.你知我知的事情:这是给予真诚的赞美,例如可以说你的办公室真的很优雅!这是双方可以看到的,即你知我知的事情。 2.我知你不知的事情:这是要向客户介绍自己企业的优势是什么。这是客户不知道的,必须向客户介绍清楚,即我知你不知。 3.你知我不知的事情:客户想得到的是什么?这只有客户最清楚,这是我们不知道的,要依靠提问从客户口中了解到,即你知我不知。 4.你不知我不知的事情:以后双方有没有机会合作,谁都不知道,即你不知我不知。在这种情况下,就很有必要向客户表达清楚:如果你选择了我的服务,能给你带来什么样的效果,我个人会以什么样的销售理念和责任心来给你做事。目的是让客户初步了解你,因为只有客户信任你,才会把业务交给你来做,这也是个人感情沟通的开始! 有一个值得注意的细节就是:临别的时候,别忘了把自己坐的椅子轻轻移回原位! 跟进客户的中期阶段 经过初次的面谈,客户的基本需求信息我们已经掌握了。在这种情况下,我们要根据客户的需求对客户等级做一个划分。客户的等级可以分为两类,即一般客户与重点客户。如果按照成功交易的时间来划分,又可以分为长线客户与短线客户。 在中期跟进客户的过程当中,要加深客户对你个人的印象,印象越深刻,在需要的时候越容易想起你。那么如何加深客户的印象呢?这需要主动出击,不要等客户主动来找你,而是自己主动去找客户。我们还需要编制一个周详的跟进计划表,因为过于频繁会引起对方的反感,所以需要有计划地进行。中期的跟进主要有以下步骤: 一、布下内线

企业财务分析之结构分析法

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企业财务分析之结构分析法 财务分析的最基本分析方法包括结构分析法、比率分析法和趋势分析法结构分析法可以帮助分析人员从总体上把握公司内部各项报表项目的比重是否合理;比率分析法,可以将纷繁复杂的财务数据,通过比率,简洁、直观地反映出来,并揭示潜在的问题;趋势分析法可以帮助财务分析者对公司的未来发展趋势进行判断。结构分析是在同一财务报表内部各项目之间进行比较,以某一关键项目的金额为100%,将其余项目与之相比,以显示各项目的相对地位,分析各项目的比重是否合理。以这种百分比表示的财务报表,也称为共同财务报表,对应于我们平时以绝对数额表示的财务报表。1.资产负债表的结构分析。对于资产负债表的结构分析有助于我们判断企业资产负债表的结构是否合理。一个企业如果希望获得长期健康的发展,必须尽量优化其资产结构、负债结构,并保持资产结构与资本结构的匹配。从第一方面来讲,企业首先必须确定一个既能维持企业正常生产经营,又能在不增加财务风险的前提下给企业带来尽可能多利润的流动资金水平。其次,需要从提高投资回报的角度,对企业投资情况进行分类比较,确定合理的比重和格局,包括长期投资和短期投资、固定资产投资、无形资产投资(如研究开发、企业品牌等)和流动资产投资、直接投资(项目)和间接(证券)投资、产业投资和风险投资等。当然,对于这种合理性的判断必须依赖于企业与行业、历史等基准水平的对比。在负债结构方面,企业管理的重点是负债的到期结构。由于预期的现金流量通常很难与债务的到期及数量保持协调一致,这就要求企业在允许现金流量波动的前提下,确定合理的负债到期结构,保持充分的安全边际。企业应对长、短期负债的资本成本与其带来的潜在财务风险进行权衡,以确定长、短期负债,以及各种负债方式(比如银行贷款、商业信用、公司债等)的比例。不合理的债务结构将可能给企业带来致命的威胁。同时,企业还应在权益资本和债务资本之间确定一个合适的资本比例结构,使负债水平始终保持在一个合理的水平上,不能超过自

资料分析十大速算技巧

资料分析十大速算技巧 10-01-03 11:52 发表于:分类:未分类 【速算技巧一:估算法】 要点:"估算法"毫无疑问是资料分析题当中的速算第一法,在所有计算进 行之前必须考虑 能否先行估算。所谓估算,是在精度要求并不太高的情况下,进行粗略估 值的速算 方式,一般在选项相差较大,或者在被比较数据相差较大的情况下使用。 估算的方 式多样,需要各位考生在实战中多加训练与掌握。 进行估算的前提是选项或者待比较的数字相差必须比较大,并且这个差别 的大小决 定了"估算"时候的精度要求。 ★【速算技巧二:直除法】 提示: “直除法”是指在比较或者计算较复杂分数时,通过“直接相除”的方式得到商的首位(首一位或首两位),从而得出正确答案的速算方式。“直 除法”在资料分析的速算当中有非常广泛的用途,并且由于其“方式简 单”而具有“极易操作”性。 “直除法”从题型上一般包括两种形式: 一、比较多个分数时,在量级相当的情况下,首位最大/小的数为最大/ 小数; 二、计算一个分数时,在选项首位不同的情况下,通过计算首位便可选出 正确答案。 “直除法”从难度深浅上来讲一般分为三种梯度: 一、简单直接能看出商的首位; 二、通过动手计算能看出商的首位; 三、某些比较复杂的分数,需要计算分数的“倒数”的首位来判定答案。 【例1】中最大的数是()。 【解析】直接相除:=30+,=30-,=30-,=30-, 明显为四个数当中最大的数。 【例2】32409/4103、32895/4701、23955/3413、12894/1831中最小的数 是()。 【解析】 32409/4103、23955/3413、12894/1831都比7大,而32895/4701比7小,因此四个数当中最小的数是32895/4701。 李委明提示:

Excel的使用经验与技巧

Excel 使用技巧集锦——163种技巧 https://www.wendangku.net/doc/ef18844943.html, 目录 一、基本方法 (7) 1.快速选中全部工作表 (7) 2.快速启动E XCEL (7) 3.快速删除选定区域数据 (7) 4.给单元格重新命名 (7) 5.在E XCEL中选择整个单元格范围 (7) 6.快速移动/复制单元格 (8) 7.快速修改单元格式次序 (8) 8.彻底清除单元格内容 (8) 9.选择单元格 (8) 10.为工作表命名 (8) 11.一次性打开多个工作簿 (9) 12.快速切换工作簿 (9) 13.选定超级链接文本(微软O FFICE技巧大赛获奖作品) (9) 14.快速查找 (10) 15.修改默认文件保存路径 (10) 16.指定打开的文件夹 (10) 17.在多个E XCEL工作簿间快速切换 (10) 18.快速获取帮助 (10) 19.创建帮助文件的快捷方式 (11) 20.双击单元格某边移动选定单元格 (11) 21.双击单元格某边选取单元格区域 (11) 22.快速选定不连续单元格 (11) 23.根据条件选择单元格 (11) 24.复制或移动单元格 (12)

25.完全删除E XCEL中的单元格 (12) 26.快速删除空行 (12) 27.回车键的粘贴功能 (12) 28.快速关闭多个文件 (12) 29.选定多个工作表 (12) 30.对多个工作表快速编辑 (13) 31.移动和复制工作表 (13) 32.工作表的删除 (13) 33.快速选择单元格 (13) 34.快速选定E XCEL区域(微软O FFICE技巧大赛获奖作品) (13) 35.备份工件簿 (13) 36.自动打开工作簿 (14) 37.快速浏览长工作簿 (14) 38.快速删除工作表中的空行 (14) 39.绘制斜线表头 (14) 40.绘制斜线单元格 (15) 41.每次选定同一单元格 (15) 42.快速查找工作簿 (15) 43.禁止复制隐藏行或列中的数据 (15) 44.制作个性单元格 (16) 一、数据输入和编辑技巧 (16) 45.在一个单元格内输入多个值 (16) 46.增加工作簿的页数 (16) 47.奇特的F4键 (16) 48.将格式化文本导入E XCEL (17) 49.快速换行 (17) 50.巧变文本为数字 (17) 51.在单元格中输入0值 (17) 52.将数字设为文本格式 (18)

PPT学习 小技巧—经验总结

PPT学习小技巧—经验总结 1、快速放映:无需点击菜单栏中“观看放映”选项,直接按F5 键,幻灯片就开始放映。 2、在PPT当中把图片裁剪成任意的形状:首先利用“绘图”工具栏画一个想要裁剪的图形,如椭圆。选中椭圆后单击“绘图”工具栏上“填充颜色”按钮右侧黑三角,从列表菜单中单击“填充效果”命令。打开选择“图片”选项卡,单击(选择图片)按钮,从“选择图片”对话框中找到合适的图片,单击(插入)按钮后返回到“填充效果”对话框最后单击(确定)按钮后退出。此图片当作椭圆图形的背景出现,改变了原来的矩形形状,获得了满意的裁剪图片效果 3、从已有PPT文档中提取母板:1)用PPT打开已有的PPT文档2)点击视图→母板→幻灯片母板3 )点击文件→另存为,在“保存类型”中选择“演示文稿设计模版”(文件后缀名为.pot) 4 在演示文稿中插入表格的方法: 1)插入Word表格 单击“插入”,“图片”,“Microsoft Word表格”后,在“插入表格”对话框上设定行、列数,然后单击“确定”。仔细观察菜单、工具栏等后不难发现,此时,相当于(调用)进入了Word。表格的编辑方

法与在Word中一样。编辑完成后,在表格外任意处单击,即返回PPT。若需再次编辑该表格,则在其上双击,即可进入Word。 2)插入PPT表格 若(创建)插入新幻灯片时,选用了“表格”版式,则在“双击此处添加表格”处双击后,在“插入表格”对话框上设定行、列数,然后单击“确定”。表格即创建完成。借助“表格和边框”工具栏,表格的编辑方法与Word中编辑表格的方法基本相同。 3)插入Word表格新方法 a)将Word文件中的表格复制到剪贴板上。 b)将光标移至需插入Word表格的幻灯片(在PPT中),单击“插入”?“对象”,再在“插入对象”对话框上,选中“新建”单选框(默认选项);在“对象类型”框中选中“Microsoft Word文档”,然后单击“确定”。 c)将Word表格直接粘贴进幻灯片上的Word文档框即可。此后的编辑方法与Word中的编辑方法相同。 15、Flash动画“闪”在PPT中的四种方法: 一、使用“Shockwave Flash Object”控件法 1)运行PPT 2000,切换到要插入Flash动画的幻灯片。 2)单击“视图”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“工具栏”,再在弹出的子菜单中单击“控件工具箱”,便出现“控件工具箱”。 3)单击“控件工具箱”中的“其他控件”(工具箱中的最后一个按钮,

最新行测资料分析技巧:你掉进易错陷阱里了吗

资料分析这种题型复习过的同学都知道不难,但还是总是出错,正确率提升不上去,大部分原因都是因为掉入了资料分析的易错陷阱了,所以每次做完题后对错误的总结是非常重要的,而且你发现了这些易错陷阱后,反而能利用它快速把题U正确答案选出来,这里通过例题给大家做一下介绍。 一、多儿倍/是儿倍 【例112018年,全国房地产开发总投资额为120264亿元,同比增长9. 5%。其中,东部地区投资额占比53. 5%,西部地区投资额占比21.6%,中部地区投资额占比20. 9%,东北地区投资额占比4.0%0 问题:2018年,东部地区房地产开发投资额比中部地区多多少倍? A. 2. 56 B. 2. 33 C. 1. 56 D. 1. 42 【答案】C。根据“东部地区投资额占比53. 5%,中部地区投资额占比20.9%”,可得东部地区比中部地区多 所以正确答案为C项。但很多同学会看错问题“多儿倍”,而求成了“是儿倍”,导致误选A项。这就提醒大家在做倍数的题U时看清“多儿倍”或“是儿倍”再去求解。如果有细心的同学也能发现出题人正是想在这里设置陷阱,所以设置了A项,如果看出“A项-1二C项”的悄况下,乂知道所求为“多儿倍”的前提下,可直接大胆选C项。 区分:多儿倍二是儿倍-1 二.增长最快最慢/增长最多最少 【例2】 问题:2019年上半年,河南省规模以上工业生产主要产品中同比增长最快的 产品,其6月份的产量比增长最慢的产品: A.多20. 83万吨 B.少20. 83万吨 C.多881. 54万吨 D.少881. 54万吨 【答案】B。山图2可知,2019年上半年同比增长率最低的产品为十种有色金属(-1.4%),增长率最高的产品为化学纤维(13.5%)。山图1可知,2019年6 月份,十种有色金属的产量为36. 64万吨,化学纤维的产量为15. 81万吨。则所求为15. 81-36. 64-20. 83万吨。即2019年6月化学纤维比十种有色金属的产量少20. 83万吨,本题选择B项。有很多同学误以为增长最快是增长量最大,增长最慢是增长量最小,算了半天误选了C项。这就提醒大家要看清楚比较的是增长量还是增长率。

资深设计师谈单经验与技巧图文稿

资深设计师谈单经验与 技巧 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

家装竞争如今到了异常激烈的程度,装饰公司之间的竞争,其最终签单的任务就落到了设计师身上,很多设计师背负着沉重的签单压力。因此,有很多设计师渴望得到一部签单秘笈,以求快速提高自己的签单能力。 签单的方法和策略有很多,但最要的一条,就是设计师自己要有强烈的签单渴望。 有些设计师工作了三四年,每个月保持着签两三个单的水平,因此,在设计师的心中,就形成了自己的惯性思维,那就是满足和保守。 一方面对自己的签单能力和每月的业绩产生了自我满足的心理,认为每个月签两三个单已经不错了,有的人还签不到我这个水平呢!产生这个满足的心理,是基于公司内部没有相应的竞争压力,另一方面也是对自己失去了成长的动机。 有一个设计师,原先在一个小公司每个月能签两三个单,她觉得自己很了不起了。后来,她进入一个大公司,发现那里的竞争很激烈,签单最高的设计师每个月能签到40多万,一个人就超出了小公司整个公司。签单达到20万元以上的设计师比比皆是,因此她感到了前所未有的压力。公司最低的设计师每个月也能签三个以上,她成了公司里最末的设计师。 怎么办是离开这个公司还到一个小公司里去享受签单的满足和老板的重视,还是继续留在这里和大家学一学,比一比 最后,她决定要参与竞争,一定要为自己争一口气,不能就这样离开。因此,她对每个单的签单渴望非常强烈,因为如果不抓住每个可能签单的机会,就永远不会在公司里有出人头地的机会。 大公司的价格比小公司要高出很多,因此如果单纯从价格上看,很多客户都会被淘汰。要是在小公司,她觉得很正常,认为那不是自己的能力问题和态度问题,

Word使用经验技巧总结(极好的资料)

Word使用经验技巧总结 word插公式时让公式居中对齐 插公式时经常需要让公式居中对齐、行末的公式编号右对齐。只要设一个居中制表位和一个右对齐制表位,输入时按TAB即可。建议居中制表位位置用字符做单位,比如五号字体在缺省A4页面上是每行40字符,居中制表位就可以设在20字符处。 我的公式编号用SEQ域输入,从“插入”菜单选“域”即可。这样做的好处是如果我有100个公式,在最开始插入一个新的,那么这100个公式的编号都要加1、 如果手工修改会非常耗体,而Ctrl+A全部选定再F9更新域则十分快捷。 参考文献用尾注,也在“插入”菜单里。缺省的是上标格式,按Ctrl+'+'可以改成正常格式。好处也是可以自动排号。 图片说明用题注。一般排版要让题注宽度小于版心距,我用水平标尺上的悬挂缩进加右缩进实现。 Word表格中可以进行简单的计算。比如我有一个表格,让第三列的值显示第二列比第一列多百分之几,用“表格”菜单的“公式”即可,不用Excel高射炮轰蚊子。 对公式、尾注、图片、表格的引用一概用交叉引用,“插入”菜单下。好处是可以做成超级链接,而且公式编号改动的话对这个公式的引用会跟着改。 所有的章节标题都用样式,并且用多级项目符号列表。好处是标题编号(第几章、第几节)可以自动生成,可以在文档结构图(“视图”菜单)中浏览,可以用垂直滚动条下方的定位按钮快速定位,还可以生成目录。我一般关闭“基于所用格式定义样式”这个自作聪明的功能,所有样式都自己选。 我的图片和表格做成嵌入式的,这样不会乱跑。表格每个单元格水平垂直均居中对齐(Word 2000新增功能)。表格段落格式选“段中不分页”,这样不会出现表格拆到两页上的恶心局面。 我的正文缺省样式是首行缩进2字符。输公式的时候要另起一行,但是逻辑上它应该跟前面的文字算作一段(鼠标三击可以选定段),我用Shift+Enter小回车搞定。每次要输入公式的时候,点到前一个包含公式的段,用格式刷复制即可。 先写这么多,以后有新的再补充,也欢迎大家补充。

结构功能分析法

结构功能分析法 结构功能分析方法是社会研究中常用的一种理论分析方法。它的理论依据来源于社会学的一大理论流派——结构功能理论。在现代社会调查研究中,结构功能分析已成为一种广泛应用的理论分析方法。 结构功能理论认为,任何社会事物都是由一定组成部分或要素构成的,这些部分或要素组成了一个社会系统,它们之间的相对稳定的联系就是这一系统的结构。每一个系统要存在和发展下去,就必须满足一些基本的条件或需求,这些条件或需求是由系统的某一特定部分来满足的,换句话说,系统组成部分担负着特定的社会功能。例如,在民族国家这个社会大系统中,生产组织的主要功能是提供物质产品;军事组织的功能是对外保卫国家、对内维持社会的稳定;政治组织的功能是确定国家的基本目标并组织各种力量以实现这些目标,等等。并且每一个民族国家的生存和发展,也离不开它的这些组成部分所发挥的社会功能。 总之,结构是构成事物各个要素之间所固有的相对稳定的组织方式或联结方式。功能是指构成事物的各个要素之间所发生的相互作用和影响。结构功能法就是通过考察事物的结构和功能来认识事物和分析事物的方法。 结构功能分析法的实施步骤: [1] 明确结构和功能的承载物,即分析对象 如犯罪问题中犯罪团伙,人事管理制度改革问题中的人事管理制度等等,并且应该进一步明确是就哪些方面进行分析。 [2]内部结构分析 即考察各组成要素间在形式上的排列和比例。例如分析犯罪团伙的内部结构,就要弄清谁是骨干,谁是随从;谁是唆使者,谁是被唆使者;谁是策划者,谁是执行者,考察罪犯在团伙中的地位排列,分清犯罪轻重,据此绳之以法。 [3]内部功能分析 即考察各组成要素之间的相互影响和相互作用。包括三项基本内容:一是稳定功能关系的性质,即分析一下有没有相互影响和作用,如果有,是一方影响和作用另一方,还是双方相互影响和作用。例如犯罪团伙的成员之间有没有相互间的利益满足,相互的制约和影响。 二是挖掘功能存在和建立的必要条件,即分析在满足什么样的条件时,要素间的相互影响和作用才能存在和建立起来。例如犯罪团伙之间的相互利益满足是在怎样的社会条件和犯罪团伙的内部条件的前提下才发生的。 三是找出满足功能的机制,即分析促使各个要素之间相互影响和作用的手段和方法。例如犯罪团伙中唆使者往往以许愿、表扬、斥责、恐吓等心理手段和分赃、赏赐、殴打、杀害等行为手段对被唆使者进行控制。 [4]外部功能分析 即考察现象整体对社会的影响和作用,也就是把研究对象和现象放在社会之中,考察

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