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照片转档各个工具的使用以及技巧

照片转档各个工具的使用以及技巧
照片转档各个工具的使用以及技巧

照片转档各个工具的使用以及技巧

色温与色调:这是一张照片色彩去向的关键,在做照片前期时,这里就已经控制了照片的趋向。暖色与洋红色调结合,冷色调与青灰色结合。

曝光:是针对整体色位增加亮度(曝光区域的内容参数50以内)

对比度:是以强调明暗界限,来增加照片层次(0-50之间)

高光:是在过亮部,以灰度来恢复,若过分增加,会让照片明暗面出现很大黑线分界。

阴影:是针对55%灰度以下的去增加照片光线,可适当调整,但不能过分增加,若过分增加会让照片整体灰死,后果严重。白色:是在整个高光的恢复以及更亮

黑色:是产生图像对比度提高的观感(不超过30)

清晰度:增加照片的立体感(小清新风格降,建筑跟室内欧式加,绿草地跟水降)自然饱和度:是针对照片弱色位去增加,不影响照片整体色位(不大于60)

饱和度:是针对整体照片来加,色位默认为全色满色,不迁就弱色位.一般数码照片我们会增加细节饱和,减少部分饱和度。(不低于30)

ps里仿制图章工具怎么用-

ps里仿制图章工具怎么用? 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 篇一:Photoshop中仿制图章工具的使用Photoshop中仿制图章工具的使用【学校】常州市戚墅堰实验中学【姓名】张玲娜【学科】信息技术【课时】2课时【教学目标】1、知识与技能(1)利用仿制图章工具进行图像的仿制和修复(2)能正确选择取样点和设置仿制图章工具选项内容2、过程与方法借助理化学科的对比实验法,通过学生自主实践探究掌握仿制图章工具中工具选项的具体作用。3、情感态度与价值观在利用仿制图章工具对图像的仿制或修复过程中培养学生注重细节,精益求精的品质。【教学重点、难点】1、能根据图像处理要求选择最恰当的取样点。2、根据实际需要设置画笔、流量、不透明度、

对齐方式等使仿制的图像与周围图像达到最好的溶合效果。【教学准备】1、准备好对比试验中所需要的图片。2、对需要修复的图像先制作不同的撕破效果。【教学过程】一、引入新课[师]大家看屏幕上的照片,这是大家非常熟悉的一个人小时候的相片,猜猜是谁?(同学们都非常感兴趣,纷纷猜测起来) [生]是?? 是??是??是张老师[师]这是张老师出生100天时的照片,对于张老师来说非常珍贵,可是大家会发觉这张珍贵的照片,由于时间比较长、保存不当,照片上有很多瑕疵。怎么来解决这个问题呢?比如说在左边的脸颊上有一块由于照片破损造成的白点,怎么把它修复好呢?[生]在右边脸颊相同的地方复制,然后粘贴一下。[生]用上次学习的套索工具选择相似区域,复制,然后粘贴覆盖。[师]用套索工具选择相似区域,复制,然后粘贴覆盖的操作可以完成任务,但是比较麻烦,不用以上方法也能完成。(演示操作,并出示主题:仿制

PS钢笔工具的使用-简单技巧

钢笔工具的功能和使用 贝塞尔曲线工具是绘图软件安中非常重要的绘形工具,但是很多人都觉得难以掌握,本教程简明扼要地介绍了Photoshop中的钢笔工具的功能和使用,相信对大家会有帮助。 在Photoshop中,如何得到想要的曲线?如何绘制出复杂的路径?如何编辑已有的路径曲线?带着这样的疑问,我们请出这篇教程的主角——钢笔工具。(本文以最新的Photoshop7.0为例) 1、钢笔工具“坐落”在Photoshop的工具箱中,鼠标右击钢笔工具按钮可以显示出钢笔工具所包含的5个按钮(如图1),通过这5个按钮可以完成路径的前期绘制工作。 <图1> 2、再用鼠标右击钢笔工具上方的按钮又会出现两个选择按钮(如图2),通过这两个按钮结合前面钢笔工具中的部分按钮可以对绘制后的路径曲线进行编辑和修改,完成路径曲线的后期调节工作。 <图2> 3、如果说画布是钢笔工具的舞台,那么路径调板就是钢笔工具的后台了。绘制好的路径曲线都在路径调板中,在路径调板中我们可以看到每条路径曲线的名称及其缩略图。

<图3> 下面我们就来仔细看看这些和路径有关的工具和调板的用法。 一、钢笔工具 选择钢笔工具,在菜单栏的下方可以看到钢笔工具的选项栏。钢笔工具有两种创建模式:创建新的形状图层和创建新的工作路径(如图3)。 <图4> 创建形状图层模式 创建形状图层模式不仅可以在路径面板中新建一个路径,同时还在图层面板中创建了一个形状图层,所以如果选择创建新的形状图层选项,可以在创建之前设置形状图层的样式,混合模式和不透明度的大小。 勾选自动添加/删除选项,可以使我们在绘制路径的过程中对绘制出的路径添加或删除锚点,单击路径上的某点可以在该点添加一个锚点,单击原有的锚点可以将其删除,如果未勾选此项可以通过鼠标右击路径上的某点,在弹出的菜单中选择添加锚点或右击原有的锚点,在弹出的菜单中选择删除锚点来达到同样的目的。 勾选橡皮带选项,可以让你看到下一个将要定义的锚点所形成的路径,这样在绘制的过程中会感觉比较直观。 创建新的工作路径

PS钢笔工具使用技巧

PHOTOSHOP钢笔工具使用技巧 前言:贝塞尔曲线工具是绘图软件安中非常重要的绘形工具,但是很多人都觉得难以掌握,本教程简明扼要地介绍了Photoshop中的钢笔工具的功能和使用,相信对大家会有帮助。在Photoshop中,如何得到想要的曲线?如何绘制出复杂的路径?如何编辑已有的路径曲线?带着这样的疑问,我们请出这篇教程的主角——钢笔工具。(本文以最新的Photoshop7.0为例) 1、钢笔工具“坐落”在Photoshop的工具箱中,鼠标右击钢笔工具按钮可以显示出钢笔工具所包含的5个按钮(如图1),通过这5个按钮可以完成路径的前期绘制工作 <图1> 2、再用鼠标右击钢笔工具上方的按钮又会出现两个选择按钮(如图2),通过这两个按钮结合前面钢笔工具中的部分按钮可以对绘制后的路径曲线进行编辑和修改,完成路径曲线的后期调节工作。 <图2> 3、如果说画布是钢笔工具的舞台,那么路径调板就是钢笔工具的后台了。绘制好的路径曲线都在路径调板中,在路径调板中我们可以看到每条路径曲线的名称及其缩略图。 图3

下面我们就来仔细看看这些和路径有关的工具和调板的用法。 一、钢笔工具 选择钢笔工具,在菜单栏的下方可以看到钢笔工具的选项栏。钢笔工具有两种创建模式:创建新的形状图层和创建新的工作路径(如图3)。 <图4> 创建形状图层模式 创建形状图层模式不仅可以在路径面板中新建一个路径,同时还在图层面板中创建了一个形状图层,所以如果选择创建新的形状图层选项,可以在创建之前设置形状图层的样式,混合模式和不透明度的大小。 勾选自动添加/删除选项,可以使我们在绘制路径的过程中对绘制出的路径添加或删除锚点,单击路径上的某点可以在该点添加一个锚点,单击原有的锚点可以将其删除,如果未勾选此项可以通过鼠标右击路径上的某点,在弹出的菜单中选择添加锚点或右击原有的锚点,在弹出的菜单中选择删除锚点来达到同样的目的。 勾选橡皮带选项,可以让你看到下一个将要定义的锚点所形成的路径,这样在绘制的过程中会感觉比较直观。 创建新的工作路径 单击创建新的工作路径按钮,在画布上连续单击可以绘制出折线,通过单击工具栏中的钢笔按钮结束绘制,也可以按住Ctrl键的同时在画布的任意位置单击,如果要绘制多边形,最后闭合时,将鼠标箭头靠近路径起点,当鼠标箭头旁边出现一个小圆圈时,单击鼠标键,就可以将路径闭和。 如果在创建锚点时单击并拖拽会出现一个曲率调杆,可以调节该锚点处曲线的曲率,从而绘制出路径曲线。

proe工程图绘制技巧

用Pro/E做三维图功能很强大,但在生成二维图时,却很难生成符合国家标准的图纸。所以,人们做产品设计时,往往这样做:先用Pro/E建模,将其投影出二维图,并将其转化为CAD 图样,再在CAD里做修改和标注,使其符合国标。其实并不是这样的,用Pro/E同样可生成符合国家标准的图纸。下面这些技巧,将告诉我们怎样使proe工程图符合国标。 一、尺寸公差 1、公差标准与等级 Pro/E 提供两种公差标准,美国标准ANSI,国际及欧洲标准ISO/DIN 标准。公差分四级由高到低分别是Fine, Medium, Corase 及Very Corase。 关于这两个参数我们既可以用系统的缺省值,也可以在config.pro 中由Tolerence_standend 及Tolerence_class设定。 2、尺寸公差标注 Pro/E 的三维模型和二维图是全相关的,公差的标注有两种方法。 其一:在二维图中直接标注,操作过程如下: 选中尺寸→属性,此时会弹出参数块窗口,选择并填充完成。 对于存在标准值的公差,例如轴、孔公差等,需要在三维模型中把标准公差调入后,在公差参数窗口中才会出现标准公差符号。 其二:在三维模型中给尺寸分配公差,在出二维图这些公差会同尺寸值同时显示在二维图中,操作步骤如下: a. 公差表调入三维模型: Pro/E 为我们提供了标准公差表,包括一般尺寸公差、轴、孔尺寸公差,这些公差值允许用户修改,为使用标准公差表,使用之前必须先把这些表调入三维模型中,操作步骤如下: 在零件模型中:编辑→设置→公差设置→公差表→检索→选公差表→打开→是→完成。 b. 给尺寸赋公差值,操作过程如下: 选中尺寸→属性→公差模式→公差表(如孔等)→表名称(如H7 等)。 在二维图中: 双击尺寸(或尺寸属性)→选择相应公差模式

PS中仿制图章的使用图解

PS中仿制图章的使用图解 1.打开PS软件(这里我以PS cs5为例),文件打开导入一张图片;把图层解锁为普通图层:双击图层的锁标→对话框确定即可(见下面截图). 2.可以把这张图片的两边再增加一些像素:点击PS上面菜单栏中“图像”→在下拉菜单选择“画布大小”→在“画布大小”对话框→“新建大小”的“宽度”的后面输入所需要得数据. 3.用选定工具把图片移动到左侧(根据需要而定). 4. .点击仿制图章工具,上面会出现“仿制图章工具”的属性条,根据需设置相关参数.

5.取源:按住Alt键,在图片的左面点击鼠标,设置“源”(在取源时图形会出现一个同心圆圈+的标志,是帮助准确取源的靶心标志);然后放开Alt键,按住鼠标左键不放,在图片右边扩展部分涂抹;要注意画笔的大小和样式的设置,通过鼠标右键或上面的仿制图章的属性条进行设置.(见下面截图). 要特别注意涂抹的起始点和仿制源的中心点是平移的对应点,涂抹时图案会依次对应平移,这个完全符合数学上图形平移的特征,所以涂抹时第一落点要找准,其它会依次展现. 6.值得注意的是可以利用选框工具、套索工具等选定工具在选定区域内“仿制源”的涂抹,好处在于仿制的图只在选定区域内出现,这个对图形有特定情况下的修饰有作用(见截图.选定区域在选定状态下还可以单独进行自由变换、移动、图层样式、图像各种形式的调整、滤镜等设置).

7.在图层面板后面点击“仿制源”,可以调节仿制图章工具“仿制源”的水平位移和垂直位移,微移便于图案的无缝焊接(见下面的“仿制源”对话框截图) 仿制图章工具是PS中较早期广泛应用的一种工具,现在逐渐被修复画笔工具和修补工具等代替.但是仿制图像工具较好的保存了源图像的像素,在某些时候还是可以用的,仿制的图案显得更接近于原图,清晰度较高,不会发生图案叠加的“杂色”现象. 郑宗平 2016/1/28

第十四课photoshop仿制图章工具详解

第十四课:photoshop仿制图章工具详解 仿制图章工具 将图像的一部分绘制到同一图像的另一部分或绘制到具有相同颜色模式的任何打开的文档的另一部分。您也可以将一个图层的一部分绘制到另一个图层。仿制图章工具对于复制对象或移去图像中的缺陷很有用。 :要使用仿制图章工具,请在要从其中拷贝(仿制)像素的区域上设置一个取样点,并在另一个区域上绘制。要在每次停止并重新开始绘画时使用最新的取样点进行绘制,请选择“对齐”选项。取消选择“对齐”选项将从初始取样点开始绘制,而与停止并重新开始绘制的次数无关。 可以对仿制图章工具使用任意的画笔笔尖,这将使您能够准确控制仿制区域的大小。也可以使用不透明度和流量设置以控制对仿制区域应用绘制的方式。

用仿制图章工具修改图像 1、选择仿制图章工具。 2、在选项栏中,选择画笔笔尖并为混合模式、不透明度和流量设置画笔选项。 3、要指定如何对齐样本像素以及如何对文档中的图层数据取样,请在选项栏中设置以下任一选项: .对齐连续对像素进行取样,即使释放鼠标按钮,也不会丢失当前取样点。如果取消选择“对齐”,则会在每次停止并重新开始绘制时使用初始取样点中的样本像素。样本从指定的图层中进行数据取样。要从现用图层及其下方的可见图层中取样,请选择“当前和下方图层”。要仅从现用图层中取样,请选择“当前图层”。要从所有可见图层中取样,请选择“所有图层”。要从调整图层以外的所有可见图层中取样,请选择“所有图层”,然后单击“取样”弹出式菜单右侧的“忽略调整图层”图标。 4、可通过将指针放置在任意打开的图像中,然后按住 Alt 键并单击来设置取样点。 5.、(可选)在“仿制源”面板中,单击“仿制源”按钮并设置其它取样点。 最多可以设置五个不同的取样源。“仿制源”面板将存储样本源,直到您关闭文档。

PS中钢笔工具的操作技巧

PS中钢笔工具的操作技巧 很多朋友都跟我说PS中的钢笔工具很难。确实,在PS中想用好钢笔工具还真的需要一定的时间和技巧。其实钢笔工具也没有想象中的那么难,这是身为过来人的一个观点。下面就让我带领你们进入PS的钢笔工具世界------由贝塞尔曲线构成的路径世界。 要想学好一个东西,先要对它进行挤出的了解。在这里我对所有知道或者不知道的人强调下:PS中用钢笔工具画出来的所有线条(也就是路径)全部都是贝赛尔曲线,我们要如何才能画出自己想要的路径呢?这就需要对贝赛尔曲线有一个完整的概念。 那么什么是贝塞尔曲线呢?(看图) 贝塞尔曲的历史来源及详细信息,请各位去百度搜索下,有它的百科知识。我这里也就简单的说下:贝塞尔曲线是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。这句话有点玄乎,不好理解,我来简单解释下:贝赛尔曲线就是一个线段。最简单的贝塞尔曲

线就是由两个点一直线组成的。但是它跟直线的区别在于两个点是可以编辑的。贝塞尔曲线的任何一个顶点都有两个两个控制点。我们叫它中间点。正是因为这两个中间点,贝赛尔曲线才有了多姿多彩的曲线效果。关于贝塞尔曲线的基础知识就说到这。想了解更多,去百度。 Ps中钢笔工具的操作技巧 Ps中钢笔工具是抠图、制作超炫线条必不可少的一个工具。好玩、好看、又好用。下面我就图文并茂的来揭开钢笔工具的神秘面纱。 钢笔工具在PS的工具栏中是一个钢笔头的图标,快捷命令是“P”。(如图一) 图一图二 选择钢笔工具后,需要进行一些基本设置,(如图二),首先 要看清楚这两个图标的含义。第一个是【形状图层】,在这个模式下画的所有路径都将自动生成一个带有矢量蒙版的路径图层(如图三)。这对刚学钢笔工具的新手来是说一个非常上火的一件事。简直让他们不知所措。这个功能对初学钢笔工具的童鞋来说,可以暂时先跳过,等对钢笔工具具有一定深度的了解之后,再来学它也不迟。

工程图标注方法与技巧

1.轴套类零件 这类零件一般有轴、衬套等零件,在视图表达时,只要画出一个基本视图再加上适当的断面图和尺寸标注,就可以把它的主要形状特征以及局部结构表达出来了。为了便于加工时看图,轴线一般按水平放置进行投影,最好选择轴线为侧垂线的位置。 在标注轴套类零件的尺寸时,常以它的轴线作为径向尺寸基准。由此注出图中所示的Ф14 、Ф11(见A-A断面)等。这样就把设计上的要求和加工时的工艺基准(轴类零件在车床上加工时,两端用顶针顶住轴的中心孔)统一起来了。而长度方向的基准常选用重要的端面、接触面(轴肩)或加工面等。 如图中所示的表面粗糙度为Ra6.3的右轴肩,被选为长度方向的主要尺寸基准,由此注出13、28、1.5和26.5等尺寸;再以右轴端为长度方向的辅助基,从而标注出轴的总长96。 2.盘盖类零件 这类零件的基本形状是扁平的盘状,一般有端盖、阀盖、齿轮等零件,它们的主要结构大体上有回转体,通常还带有各种形状的凸缘、均布的圆孔和肋等局部结构。在视图选择时,一般选择过对称面或回转轴线的剖视图作主视图,同时还需增加适当的其它视图(如左视图、右视图或俯视图)把零件的外形和均布结构表达出来。如图中所示就增加了一个左视图,以表达带圆角的方形凸缘和四个均布的通孔。

在标注盘盖类零件的尺寸时,通常选用通过轴孔的轴线作为径向尺寸基准,长度方向的主要尺寸基准常选用重要的端面。 3.叉架类零件 这类零件一般有拨叉、连杆、支座等零件。由于它们的加工位置多变,在选择主视图时,主要考虑工作位置和形状特征。对其它视图的选择,常常需要两个或两个以上的基本视图,并且还要用适当的局部视图、断面图等表达方法来表达零件的局部结构。踏脚座零件图中所示视图选择表达方案精练、清晰对于表达轴承和肋的宽度来说,右视图是没有必要的,而对于T字形肋,采用剖面比较合适。

ps仿制图章工具怎么用

ps仿制图章工具怎么用 1. 点击仿制图章工具按钮右击按钮选第一个快捷键S 2. 按住alt键移动到你想要仿制图层上面的地方点击 如图比如仿制眼睛 3. 松开alt按钮然后就可以点击鼠标右键就可以仿制了 4. ALT+鼠标左击取好的皮肤 左击不好的皮肤拖动 ps中仿制图章的使用及注意事项(一) ps仿制图章的使用: ps中仿制图章工具的作用是“复印机”,就是将图像中一个地方的像素原样搬到另外一个地方,使两个地方的内容一致。既然是一个复印机,那就先要有原始原件,才谈得上复印。 因此使用仿制图章工具的时候要先定义采样点,也就是指定原件的位置。 定义采样点的方法是按住ALT在图像某一处单击。如下左图,现在1处按住ALT键单击一下,然后在2处拖动绘制,就会看到1处的像素被复印出来了。 注意事项:

1、要注意采样点的位置并非是一成不变的,我们也看到虽然之前定义的采样点位于飞机的中部,但复制出来的飞机不仅有中部,也有上下左右各个部分。而大家留心一下就会发现,在2处拖动的时候,1处采样点也会产生一个十字光标并同时移动,移动的方向和距离与我们正在绘制的2处是相同的。如下右图。蓝色区域代表绘制区域,红色区域代表被复制的区域,它们的大小是相同的。也就是说,大家应该把采样点理解为复制的“起始点”而不是复制的“有效范围”。采样点采样点,只是一个点而已。如果称为采样场的话,那就是代表一个范围了。 2、仿制图章工具是应用到了笔刷的,因此使用不同直径的笔刷(下图中为40)将影响绘制范围。而不同软硬度(下图中为0%)的笔刷将影响绘制区域的边缘。一般建议使用较软的笔刷,那样复制出来的区域周围与原图像可以比较好地融合,如下中图就是,可以看到在尾气及机头的边缘有逐渐淡化的效果。大家可以增加笔刷硬度再试一次,不过那效果一定很生硬。当然,如果选择异型笔刷(枫叶、茅草等),那复制出来的区域也将是相应的形状。因此在使用前要注意笔刷的设定是否合适。 使用ps中仿制图章时,就注意以下选项。模式、不透明度、流量、对齐及是否用于所有层。ps修补工具的使用及注意事项 ps修补工具的使用:在ps中打开你想修改的图片,选中修补工具,修补工具在公共栏的设置中“修补”选中“源”,不要选择透明,按住鼠标左键拖动画出区域(此处的区域也可以使用加、减、交叉;也可以用其它工具来创建选区。比如磁性套索L/SHIFT L或选择>色彩范围等,并且还可以将选区羽化,利用羽化后的选区进行修补可以得到较平滑的修补区域边缘),然后拖动你的选区到你想要复制的地方,然后松开鼠标,就发现已复制过来。 ps修补工具要注意的是工具公共栏的设置,自己试一下选中“源”和选中“透明”等会出现什么。

PS钢笔工具运用知识

1、两种创建模式 勾选“自动添加/删除”选项,可以对绘制出的路径添加或删除锚点,单击路径上的某点可以在该点添加一个锚点,单击原有的锚点可以将其删除。右键也有这功能。 勾选“橡皮带”选项,可以让你看到下一个将要定义的锚点所形成的路径。 2、开始:铅笔按钮 结束:铅笔按钮或ctrl+任意单击 闭合:将鼠标箭头靠近路径起点,当鼠标箭头旁边出现一个小圆圈时,单击鼠标键,就可以将路径闭合。 3、路径节点种类和转换点工具 路径上的节点有3种:无曲率调杆的节点(角点),两侧曲率一同调节的节点(平滑点)和两侧曲率分别调节的节点(平滑点)(如下图所示)。

1、点击转换点工具,鼠标在A点上拖拽,形成两侧曲率一同调节 2、点击转换点工具,鼠标在B点或C点上拖拽,形成两侧不同调节 3、鼠标在点击A点,形成无曲率调节。

4、磁性钢笔 如果勾选磁性的选项,自由钢笔工具将转换为磁性钢笔工具(如下图所示),磁性选项用来控制磁性钢笔工具对图象边缘捕捉的敏感度。宽度是磁性钢笔工具所能捕捉的距离,范围是1到40像素;对比是图象边缘的对比度,范围是0到100%;频率值决定添加锚点的密度,范围是0到100%。 5、添加锚点工具和删除锚点工具 主要用于对现成的或绘制完的路径曲线调节时使用 6、路径选择工具 7、路径调板

A-用前景色填充路径(缩略图中的白色部分为路径的填充区域)。 B-用画笔描边路径。 C-将路径作为选区载入。 D-从选区生成工作路径。 E-创建新路径。 F-删除当前路径。 8、绘制技巧 (1)保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)。 (2)记住两个术语: 那些点称为“锚点”(anchor) 锚点间的线段称为“片断”(segment) (3)直线和曲线的形成

PS钢笔工具电子教案

教案首页 本次课标题:钢笔工具的使用 授课日期2016年5月9 授课班级15电商3班课时 4 上课地点2317、机房 教学目标 能力目标知识目标 1.本章作为PHOTOSHOP CS6钢笔工具的基 础应用,也是进行路径创建的最重要的内 容。 2.通过本章的学习了解PHOTOSHOP CS6的 钢笔工具的编辑。 3.通过本章节的学习有利于我们对软件功 能的整体把握,这对于以后的学习起到了 提纲挈领的作用。 1.了解PS的钢笔工具的编辑操作 2、掌握PS的路径创建的基本操作 3、掌握PS的图层创建 教学任务1.了解PS的钢笔工具的使用 2、掌握PS的路径创建的基本操作 3、掌握PS的钢笔工具绘制形状 重 点难点1、了解PHOTOSHOP CS6的钢笔工具的使用技巧 2、掌握路径的设置和应用以及对图像的基本编辑 作 业 或 考 核 能力拓展练习:绘制QQ标志 课前准备1. 教材 2. 教案 3. 课件 4. 网络资源

教学设计 步骤教学内容 教师活动 (方法与手段) 学生活动时间分配 复习引导 (上次课内容,并引入本次课内容)通过实例作图回顾上节课的内容, 对PS图像修饰工具的认识。 提问 讲授(口述) 思考 回答 5分钟 告知目的(教学内容、 目的) 本次课内容:初识PS的钢笔工具 目标:掌握PS路径创建的操作 设问、启发 演示(PPT图片) 讲授(口述) 个别回答5分钟 任务引入 (任务项目)结合具体的项目案例的导 入)任务:PS的路径建立选区的实例演 示(婚纱的路径选区) 展示、演示 启发 提问 讨论 小组讨论10分钟 操作示范(对项目案例 的任务做操作 示范) 学生在疑惑中 学习对导入项目的操作示范: 针对PS的钢笔工具组的讲解 教师操作示范 教师操作50分钟 知识链接(对学生上个阶段的疑惑作答,学生带着先前的问题去学习)针对操作中的有关步骤,作相关的 知识链接和介绍: 1.方向线 2.方向点 3.锚点、路径 启发诱导 重点讲解 小组讨论 代表发言 听讲、思考 20分钟 能力训练(在上述基础上,设定项目拓展操作练习案例,由学生完成) 能力拓展项目操作训练。 在上机实训课中对钢笔工具的内容 熟悉操作,并了解创建路径的技巧。 启发诱导 答疑指导 检查评价 个人操作 70分钟

flash中钢笔工具的使用

flash中钢笔工具的使用 简单讲讲在FW里钢笔工具的基本使用方法。 状态: 带小叉的钢笔(画线时)————表示未落笔状态。点鼠标左键相当于画线的起点。 带小尖角的钢笔————表示钢笔编辑状态。点左键相当于选中线的节点。当选中节点后,继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变线的弯曲程度,钢笔变成一个小黑箭头;当线的弯曲度合适的时候,放开左键,小黑箭头变成什么都不带的钢笔。 小黑箭头————表示左键未放,可以拖动鼠标改变线的弯曲程度。 什么都不带的钢笔————表示已经画了起点,正在等待确定下一个节点。点左键确定下一个节点。 带小圆圈的钢笔————表示线的起点就是该点。点左键,则该条线完成;钢笔回到带小叉的状态。 带减号的钢笔————表示钢笔工具正指向一个节点,并且该节点处于两个节点之间,并且该节点相邻的两个节点之间的线,至少有一段在该节点无弯曲度(就是说是越靠近该节点越接近直线)。点左键可以删除该节点;点左键后继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变相邻两线的弯曲程度,钢笔变成一个小黑箭头;当线的弯曲度合适的时候,放开左键,小黑箭头变成什么都不带的钢笔。

带加号的钢笔————表示钢笔工具正指向两个节点中的连线上。点左键可以增加新节点。 小白箭头(重点,其实也很简单)————表示线处于编辑修改状态,可以拖动线的弯曲控制点改变线的弯曲控制程度,可以选中节点改变节点位置。在钢笔工具状态下,按下Ctrl不放,就可以变成小白箭头状态。 特殊情况: 画不连通图形时(即首尾不相连),画到合适的时候切换一下工具就可以了。编辑一个连通图形时,先选中图形,再选中钢笔工具。带小尖角的钢笔(编辑时)出现后,点左键一下可以减掉点一边的弯曲度,这钢笔工具变成带减号的。相当于点两下可以删出该节点。 另外,也可以用指针工具(黑箭头,注意没有“小”字),部分选定工具(白箭头)来修改钢笔工具画出的图。选中图后,按住Alt不放。鼠标即变成了小白箭头,按上面方法修改。 说明: 节点————用指针工具选中图形时出现的原图没有的很小的实心方块就是节点。 选中节点————在选中图形的状态下,切换到钢笔工具(或自由变形工具,该工具掌握较困难。)这时节点变成空心的。钢笔工具选中其中一点后,空心又会变成实心。这时可以就说选中了节点。 弯曲度控制点————图形在选中状态下,多出来的两条或者一条线上的顶点。和节点不同的是

工程图中的几个使用技巧

附录2. 工程图中的几个使用技巧 一)尺寸公差: 1、公差标准与等级 Pro/E 提供两种公差标准,美国标准ANSI,国际及欧洲标准ISO/DIN 标准。公差分四 级由高到低分别是Fine, Medium, Corase 及Very Corase。 关于这两个参数我们既可以用系统的缺省值,也可以在config.pro 中由 Tolerence_standend 及Tolerence_class 设定,也可在模型中修改菜单结构如下: Standard 公差标准 Model Class 公差等级 Tol Table 公差表 ANSI ISO/DIN Fine Medium Corase Very Corase Modify Value Retrioue Souce Show 设置→公差设置→ 2、尺寸公差标注 Pro/E 的三维模型和二维图是全相关的,因此公差的标注就存在两种方法。 方法一:在二维图中直接标注,操作过程如下: 选中尺寸→属性,此时会弹出参数块窗口,选择并填充完成。 对于存在标准值的公差,例如轴、孔公差等,需要在三维模型中把标准公差调入后,在 公差参数窗口中才会出现标准公差符号。 方法二:在三维模型中给尺寸分配公差,在出二维图这些公差会同尺寸值同时显示在二 维图中,操作步骤如下: a. 公差表调入三维模型: Pro/E 为我们提供了标准公差表,包括一般尺寸公差、轴、孔尺寸公差,且这些公差值 允许用户修改,为使用标准公差表,使用之前必须先把这些表调入三维模型中,操作步骤如下: 在零件模型中: 2 编辑→设置→公差设置→公差表→检索→选公差表→打开→是→完成。 b. 给尺寸赋公差值,操作过程如下: 选中尺寸→属性→公差模式→公差表(如孔等)→表名称(如H7 等)。 在二维图中: 双击尺寸(或尺寸属性)→选择相应公差模式。 二)形位公差: 1、形位公差的基准符号 Pro/E 提供的基准的表示符号与我国不同,因此我们必须用自定义符号来标注基准面、 基准轴、当我们的符号库里有了此符号以后(符号定义过程见附页),基准的标注过程如下:

PS钢笔工具使用技巧

PHOTOSHOP钢笔工具使用技巧前言:贝塞尔曲线工具是绘图软件中非常 重要的绘图工具,但是很多人都觉得难以掌握,本教程简明扼要地介绍了中的钢笔工具的功能和使用,Photoshop 相信对大家会有帮助。如何得到想要的曲线?中,在Photoshop如何绘制出复杂的路径?如何编辑已有的路径曲线?带着这 样的疑问,我们请出这篇教程的主角——钢笔工具。(本 Photoshop7.0为例)文以最新的

1、钢笔工具“坐落”在Photoshop 的工具箱中,鼠标右击钢笔工具按钮可以显示出钢笔工具所包含的5个按钮(如图1),通过这5个按钮可以完成路径的前期绘制工作 1> 图<再用鼠标右击钢笔工具上方的按钮又2、(如图2)会出现两个选择按钮,通过这两个按钮结合前面钢笔工具中的部分按钮可以对绘制后的路径曲线进行编辑和修改,完成路径曲

线的后期调节工作。 <图2> 3、如果说画布是钢笔工具的舞台,那么路径调板就是钢笔工具的后台了。绘制好的路径曲线都在路径调板中,在路径调板中我们可以看到每条路径曲线的名称及其缩略图。

图3 下面我们就来仔细看看这些和路径有关的工具和调板的用法。一、钢笔工具选择钢笔工具,在菜单栏的下方可以看到钢笔工具的选项栏。钢笔工具有两种创建模式:创建新的形状图层和创建新 3)。的工作路径(如图 <图4>

创建形状图层模式 创建形状图层模式不仅可以在路径面板中新建一个路径,同时还在图层面板中创建了一个形状图层,所以如果选择创建新的形状图层选项,可以在创建之前 设置形状图层的样式,混合模式和不透明度的大小。 勾选自动添加/删除选项,可以使我们在绘制路径的过程中对绘制出的路径添加或删除锚点,单击路径上的某点可以在该点添加一个锚点,单击原有的锚点可以将其删除,如果未勾选此项可以通过鼠标右击路径上的某点,在弹出的菜单中选择添加锚点

Solidworks创建工程图模板及材料明细表模板的技巧

Solidworks创建工程图模板及材料明细表模板技巧 为了快速出图和快速出材料明细表和汇总表,每个公司都要建立一个适合自己的模版。 (1)工程图模板的建立 按照企业自身的要求建立相应图幅的工程图模板文件,并且将图层建立在工程图模板文件中,这样可以使新建的工程图都包含建立的图层。再将工程图模板复制在SolidWorks\ data\template\…的模板文件中。 (2)材料明细表模板的建立 系统所预设的材料明细表范本存储在安装目录SolidWorks\lang\ Chinese_ simplified\…下,可依照需求自行设计新的模板。步骤如下: 1)打开Solidworks\lang\Chinese_ simplified\Bomtemp.xl文件。 2)进行如图4所示的设置(定义名称应与零件模型的自定义属性一致,以便在装配体工程图中自动插入明细表)。 图4 用户个性化设置 ☆将原Excel文件中的“项目号”改为“序号”,定义名称为“ItemN o”;

☆在“数量”前插入两列,分别为“代号”和“名称”,定义名称分别为“DrawingNo”和“PartNo”; ☆将“零件号”改为“材料”,定义名称为“Material”; ☆在“说明”前插入两列,分别为“单重”和“总重”,定义名称分别为“Weight”和“TotalWeight”; ☆将原Excel文件中的“说明”改为“备注”,定义名称为“Descripti on”。 3)在Excel文件编辑环境中,逐步在G列中输入表达式D2*F2,…,D12*F12,…,以便在装配体的工程图中由装入零件的数量与重量来自动提取所装入零件的总重量。 4)选择“文件”→“另存为”,将文件命名为BOM表模板,保存在S olidWorks\lang\ chinese-simplified \…下的模板文件中。 从此新建工程图或在工程图中插入材料明细表时,均会按定制的选项设置执行,并且不需查找模板文件繁琐的放置路径。 2.图纸格式的更换 在生成新的工程图时,应依据零件模型的大小、综合设计经验和纸张成本等因素选取合适的工程图模板。但在工作中不免会遇到选择图形模板不合适的情况,此时需要更换图纸模板格式,具体操作步骤

PS钢笔工具在使用中的问题

PS钢笔工具在使用中的问题 钢笔工具在抠图的过程中一般都是要用到的。一些简单的抠图用通道什么的就都解决了,但是要复杂的,就只能用钢笔一点一点的抠图了,钢笔抠图很考验鼠标控制能力的。 是写给一些ps初学者研究钢笔工具做一个引导: 首先,我要说的是,不要被钢笔工具吓到。钢笔工具跟其他的画笔工具什么的都一样,没有想象的那么困难。毕竟是工具,掌握它不是难事。只要你用心掌握它,你就会知道钢笔工具是多么好用的了,你就会爱不释手。钢笔工具在抠图中应用很广,只要你的鼠标控制能力强大了之后,钢笔工具就是你最好的一个帮手了。 钢笔工具依靠点和线组成路径,从绘制一个简单的图形,到最后用钢笔工具绘制复杂的人物,其作用都是不可小视的。 钢笔工具只是在初学的时候有些不知道从何下手,因为它跟别的画笔工具不是很相同。但是你始终要记得,毕竟它只是个工具,花几天时间,每天试着多去练习一下,就会掌握的。之后就是每天的练习,很简单,就是练习他抠图,扣人物,或者先从简单的图形开始。慢慢的,鼠标控制能力也会随之提高,这对于以后ps设计,和鼠绘都有好处。

钢笔工具的功能是很强大的,几乎适合所有图片的抠图操作,无论是像素高底,还是明暗不协调等等。比如抠出一个在绿苹果堆里的红苹果,用钢笔工具就很方便了,直接吧苹果的边缘用钢笔工具慢慢的圈上,然后变成选区,就完事了。那用通道行不行,可以,但是如果不是苹果,边缘不是很圆滑,那么到最后通道扣完了,还是要对其边缘进行细化,浪费时间。钢笔工具就是你抠出什么地方,就选什么地方,很直接。 但是,类似抠头发,抠毛发等一些操作就不能用钢笔工具了。因为无论照片的像素有多高,毛发细微的轮廓我们正常人也是选择不出来的,所以,钢笔扣完会很生硬,很不好看。像这样的图就要配合着通道,和抽出滤镜等一系列的工具的配合了。比如,人物身体可以用钢笔,而把毛发单独提到一个图层,然后对其操作,这样也是不错的方法。 总结一下,钢笔工具在ps的抠图操作中,适合那些轮廓比较明显,但是背景有很复杂,不适合通道抠图的那些照片,至于毛发等,钢笔工具是处理不太好的。

PTC 野火 工程图使用技巧

附录1. 设计工程师规范化工作 当用户设计零件,装配和工程图时,有些信息可自动列入明细表中,但更多的相关信息,可以通过设定参数的方式,在设计阶段设定。根据用户的不同需求,参数可自行设计,方法如下: 工具?参数?添加新参数?输入名称(如 Cname, Cmat,或中文参数,如名称、图号、材料等等。。。。。。) 一) 设计零件 文件/新建/零件/输入零件名/使用缺省模板 工具/参数/数值/Cname/输入零件名称 工具/参数/数值/Cmat/输入零件材料 工具/参数/数值/Cindex/输入零件图号 工具/参数/数值/ptype/输入零件类型:W 外购件 J 借用件 B 标准件 Z 重要件 G 关键件 编辑/设置/质量属性/密度/输入相应密度。 然后再进行相应零件的设计。 二)设计装配 文件/新建/组件/输入装配名/ /使用缺省模板 工具/参数/数值/Cindex/输入装配图号 工具/参数/数值/Cname/输入装配名称 然后再进行相应装配的设计。 三)设计工程图 文件/新建/绘图/输入图名/清除使用缺省模板/格式为空/调用相应图框/调入要出图的模型,然后再进行相应布图工作。

附录2. 工程图中的几个使用技巧 一) 尺寸公差: 1、公差标准与等级 Pro/E提供两种公差标准,美国标准ANSI,国际及欧洲标准ISO/DIN标准。公差分四级由高到低分别是Fine, Medium, Corase及Very Corase。 关于这两个参数我们既可以用系统的缺省值,也可以在config.pro中由Tolerence_standend及Tolerence_class设定,也可在模型中修改菜单结构如下: 2、尺寸公差标注 Pro/E的三维模型和二维图是全相关的,因此公差的标注就存在两种方法。 方法一:在二维图中直接标注,操作过程如下: 选中尺寸→属性,此时会弹出参数块窗口,选择并填充完成。 对于存在标准值的公差,例如轴、孔公差等,需要在三维模型中把标准公差调入后,在公差参数窗口中才会出现标准公差符号。 方法二:在三维模型中给尺寸分配公差,在出二维图这些公差会同尺寸值同时显示在二维图中,操作步骤如下: a. 公差表调入三维模型: Pro/E为我们提供了标准公差表,包括一般尺寸公差、轴、孔尺寸公差,且这些公差值允许用户修改,为使用标准公差表,使用之前必须先把这些表调入三维模型中,操作步骤如下: 在零件模型中:

Photoshop中仿制图章工具的使用

Photoshop中仿制图章工具的使用 【学校】常州市戚墅堰实验中学 【姓名】张玲娜 【学科】信息技术 【课时】2课时 【教学目标】 1、知识与技能 (1)利用仿制图章工具进行图像的仿制和修复 (2)能正确选择取样点和设置仿制图章工具选项内容 2、过程与方法 借助理化学科的对比实验法,通过学生自主实践探究掌握仿制图章工具中工具选项的具体作用。 3、情感态度与价值观 在利用仿制图章工具对图像的仿制或修复过程中培养学生注重细节,精益求精的品质。 【教学重点、难点】 1、能根据图像处理要求选择最恰当的取样点。 2、根据实际需要设置画笔、流量、不透明度、对齐方式等使仿制的图像与周围图像达到最好的溶合效果。 【教学准备】 1、准备好对比试验中所需要的图片。 2、对需要修复的图像先制作不同的撕破效果。 【教学过程】 一、引入新课 [师]大家看屏幕上的照片,这是大家非常熟悉的一个人小时候的相片,猜猜是谁?(同学们都非常感兴趣,纷纷猜测起来) [生]是……是……是……是张老师

[师]这是张老师出生100天时的照片,对于张老师来说非常珍贵,可是大家会发觉这张珍贵的照片,由于时间比较长、保存不当,照片上有很多瑕疵。怎么来解决这个问题呢? 比如说在左边的脸颊上有一块由于照片破损造成的白点,怎么把它修复好呢?[生]在右边脸颊相同的地方复制,然后粘贴一下。 [生]用上次学习的套索工具选择相似区域,复制,然后粘贴覆盖。 [师]用套索工具选择相似区域,复制,然后粘贴覆盖的操作可以完成任务,但是比较麻烦,不用以上方法也能完成。 (演示操作,并出示主题:仿制图章工具的使用) 二、牛刀小试 1、寻找工具 [师]现在展示在屏幕上的是Photoshop中的工具箱,请大家根据我们使用的工具的名称看看仿制图章工具是哪个? [生]指出所用的工具。 2、动动手 [任务]请同学们根据老师的提示,完成相片的修复工作,修复的同时注意自己的操作细节,操作完成后完成“在线测试”。 操作步骤提示: (1)选择仿制图章工具。 (2)取样(按下那个键?取样点的选择) (3)仿制图像(按住鼠标左键涂抹,注意鼠标的状态,注意仿制点的位置选择)3、在线测试 (1)仿制图章工具是哪个?【】 A、 B、 C、 D、 (2)取样的时候,应该按住那个键?【】 A、ctrl B、alt C、shift D、tab (3)取样点的鼠标形状【】 A、 B、 C、 D、

AI描图工具及钢笔工具的使用技巧

AI描图工具及钢笔工具的使用技巧 AI 绘图工具及钢笔工具的使用《2019.11.7》 一、基础知识: 1、用钢笔工具绘制直线段 使用“钢笔”工具可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击“钢笔”工具创建 两个锚点。继续单击可创建由角点连接的直线段组成的路径。 步骤: 1 A :选择钢笔工具。 B:将钢笔工具定位到所需的直线段起点并单击,以定义第一个锚点(不要拖动)。注:单击第二个锚点之前,您绘制的第一个线段将不可见。(在 Photoshop 中选择“橡皮带”选项以预览路径段。)此外,如果显示方向线,则表示您意外拖动了钢笔工具;请选择“编辑”>“还原”并再次单击。 2 C:再次单击希望线段结束的位置(按 Shift 并单击以将线段的角度限制为 45 度 的倍数)。 D:继续单击以便为其它直线段设置锚点。最后添加的锚点总是显示为实心方形,表示 已选中状态。当添加更多的锚点时,以前定义的锚点会变成空心并被取消选择。 2、用钢笔工具绘制曲线 可以通过如下方式创建曲线:在曲线改变方向的位置添加一个锚点,然后拖动构成曲 线形状的方向线。方向线的长度和斜度决定了曲线的形状。 如果您使用尽可能少的锚点拖动曲线,可更容易编辑曲线并且系统可更快速显示和打 印它们。使用过多点还会在曲线中造成不必要的凸起。请通过调整方向线长度和角度绘制 间隔宽的锚点和练习设计曲线形状。 3 A:选择钢笔工具。 B:将钢笔工具定位到曲线的起点,并按住鼠标按钮。此时会出现第一个锚点,同时钢 笔工具指针变为一个箭头。 C:拖动以设置要创建的曲线段的斜度,然后松开鼠标按钮。一般而言,将方向线向计 划绘制的下一个锚点延长约三分之一的距离。(您以后可以调整方向线的一端或两端。) 按住 Shift 键可将工具限制为 45 度的倍数。

ps钢笔工具和路径工具

首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念。 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径 现在我们来绘制一个简单的路径 如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P) 图1 并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能 图2 然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连 保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度) 这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

图3 从上面的简单练习中我们得出两个规律: 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置 记住两个术语: 那些点称为“锚点”(anchor) 锚点间的线段称为“片断”(segment) 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。 现在我们来绘制曲线形锚点。 我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变。 究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度 该如何控制? 如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头。

图5 假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD,用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线。 图6 仔细看一下这两个方向线 再这样想象: 一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的 方向走的。 而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。 那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧 形。 现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线。

工程图标注方法与技巧

1.轴套类零件 这类零件一般有轴、衬套等零件,在视图表达时,只要画出一个基本视图再加上适当的断面图和尺寸标注,就可以把它的主要形状特征以及局部结构表达出来了。为了便于加工时看图,轴线一般按水平放置进行投影,最好选择轴线为侧垂线的位置。?在标注轴套类零件的尺寸时,常以它的轴线作为径向尺寸基准。由此注出图中所示的Ф14 、Ф11(见A-A断面)等。这样就把设计上的要求和加工时的工艺基准(轴类零件在车床上加工时,两端用顶针顶住轴的中心孔)统一起来了。而长度方向的基准常选用重要的端面、接触面(轴肩)或加工面等。? 如图中所示的表面粗糙度为Ra6.3的右轴肩,被选为长度方向的主要尺寸基准,由此注出13、28、1.5和26.5等尺寸;再以右轴端为长度方向的辅助基,从而标注出轴的总长96。 2.盘盖类零件 这类零件的基本形状是扁平的盘状,一般有端盖、阀盖、齿轮等零件,它们的主要结构大体上有回转体,通常还带有各种形状的凸缘、均布的圆孔和肋等局部结构。在视图选择时,一般选择过对称面或回转轴线的剖视图作主视图,同时还需增加适当的其它视图(如左视图、右视图或俯视图)把零件的外形和均布结构表达出来。如图中所示就增加了一个左视图,以表达带圆角的方形凸缘和四个均布的通孔。 ?

在标注盘盖类零件的尺寸时,通常选用通过轴孔的轴线作为径向尺寸基准,长度方向的主要尺寸基准常选用重要的端面。 3.叉架类零件?这类零件一般有拨叉、连杆、支座等零件。由于它们的加工位置多变,在选择主视图时,主要考虑工作位置和形状特征。对其它视图的选择,常常需要两个或两个以上的基本视图,并且还要用适当的局部视图、断面图等表达方法来表达零件的局部结构。踏脚座零件图中所示视图选择表达方案精练、清晰对于表达轴承和肋的宽度来说,右视图是没有必要的,而对于T字形肋,采用剖面比较合适。

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