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棋牌游戏策划方案

棋牌游戏策划方案
棋牌游戏策划方案

棋牌游戏策划方案

篇一:棋牌策划案

棋牌游戏策划

1、游戏概述

1.1.游戏名称和运行环境

新型纸牌类游戏《斗三国》是在传统游戏《斗地主》的基础上加入三国人物

及技能的一种创新型游戏。初期可以分为单机试玩和网络测试两个部分。后

期以网络棋牌室为主要游戏环境。至于编写语言,大部分的语言都能胜任。

1.2.游戏故事情节

网络版以竞技为主,只加入简单的三国争霸的故事背景。

单机版以人物成长或统一中原为主线,与不同的英雄进行斗地主的比赛。

1.3.游戏特征

传统斗地主获得了广大老少男女的热爱,游戏虽然有趣,但是规则过于单一。

加入英雄的技能能使游戏的竞技娱乐性进一步提高,使游戏的过程更加复杂。

1.4.游戏定位

单机版以休闲娱乐为主。通过不断增加dLc,而保持游戏的新鲜感。网络版以棋牌竞技为主。通过消费道具,而增加游戏的收入。1.5.游戏风格

既然包裹休闲娱乐,游戏的整体界面风格应该以Q版为主,而不是像三国杀

那样的写实风格。

2、游戏机制

2.1.游戏性设计

通过人物技能的不同来平衡拥有手牌的优劣,也可以根据对游戏理解的不同

组成更加合理的农民阵营或者强力的地主。

2.2.游戏操作

基本于斗地主的操作一致,不过加入在出牌前是否使用技能的选项2.3.用户界面

基本于斗地主的界面一致,在手牌的旁边加入人物的图像和技能介绍2.4.玩家交互

在界面的最右边加入聊天记录

3、人工智能(ai)

在有玩家掉线时,采取能出最多的牌数为出牌方法。当牌数一致是从最小的开始。

4、游戏元素

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

棋牌游戏之推广方案模板

棋牌游戏之推广方 案

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程, 更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新, 纵观眼前, 今后的几年里, 依然是网络的发展阶段, 放眼望去, 的金融危机, 影响了全球经济的发展, 对中国的打击也不小, 对于网络游戏方面也有一定的影响, 但总体上看来问题不大, 当前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值, 做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看, 梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的, 梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台, 收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏, 和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多, 制作精美、逼真, 无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏, 但应用之推广还应从长记忆! 选择有效的推广方案! 使梦想游戏能更好走进千家万户, 成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看, 显的不够大气, 缺少了一种张力, ( 我个人浏览了下网站, 感觉诱惑力太小, 主要是宣传力度不够, 当然也就往往忽略了大家的眼球, 为什么诸如热血江湖? 魔兽? 这些网络游戏, 却如此火热, 相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,

只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点, 可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要经过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如能够踢人的宝石级玩家, 能够不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 经过虚拟的条件来满足人的欲求。而且最主要的是登陆QQ游戏非常方便, 增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务, 而且更容易让玩家显摆( 例如QQ秀、QQ空间等) , QQ游戏的游戏规则系统十分复杂, 游戏的财富也划分了很多类, 例如: QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等, QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展? 展? 二发展策略 一优势 首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理, 采用兑换, 赢取现金等手段, 能够说突出了游戏和现实的连接, 这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的, 这样的开始不为是一个不错的计划! 二劣势

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

棋牌游戏开发设计运营策划方案

目录 第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1 、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ 群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns 社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1. 什么是联合运营 (15) 2. 联合运营的收益 (15) 3. 联合运营的优势 (15) 4. 联合运营的未来 (16) 5. ....................................................................................................................................................... 招商16

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORP GB牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅” 是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅” 大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fa ns同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC MOBILE TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

棋牌游戏开发设计运营策划方案(20200708201922)

目录第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1.什么是联合运营 (15) 2.联合运营的收益 (15) 3.联合运营的优势 (15) 4.联合运营的未来 (16) 5.招商 (16)

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前 、棋牌游戏、进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG 手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游 业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅”是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技 类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面 上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅”大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行 业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平 台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

棋牌游戏推广方案

棋牌游戏推广方案大纲 为了把我公司的棋牌游戏推向广大市场,在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地,从而日益发展壮大。现制定推广方案如下: 一.推广目的:让我公司产品在投放市场后以最短的周期众所周知,家喻户晓。 二.推广地点:延边朝鲜族自治州 三.推广时间:游戏测试时期 四.推广特点:突出韩国样式和视频界面的特点。 五.推广目标:让我们的游戏真正成为延边人的游戏让每一个延边人都知道我们的产品并且为拥有延边人自己的棋牌游戏而自豪 六.推广措施: 1.网络广告: 在各大网站投放广告宣传的文字图象信息。 https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/延边信息港 https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/延边朝鲜族自治州政府门户网 https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/ec/延边信息港(电台) https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/延边论坛网 https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/延边人论坛 https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/延边论坛 https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/延边大学论坛网(综合网) https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/bbs/延边汽车论坛 https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/yanbian/yinshi/游来游去延边饮食论坛 https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/bbs/thread.php?fid=57延边足球论坛 https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/yanbianfc/bbs/延边足球网 2.媒体广告: 2.1电视广告(举办比赛转播现场直播等) 2.2广播广告(延广交通文艺台各播段广告谈话广告小品广告) 2.3报纸广告(供求世界延边晚报延边日报头版大板块) 3.路面广告: 4.销售网点销售网点如国贸电子城中关村等柜台贴海报 5.校园广告: 4.1校园的网站(各主页论坛banner) 4.2https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/延边大学 4.3https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/bbs/index.jsp?boardid=285 chinaren延边大学社区 4.4https://www.wendangku.net/doc/f06364371.html,/myschool/?school_id=531中国校友会-延边 4.5校园海报(利用周边超市网吧报亭等经营网点侧面广告) 4.6校园比赛(以弘扬国粹学生补助教育基金等形式举办象棋校内大赛报名人必须有学生证号身份证号进入校园市场) 6.网吧广告: 5.1网吧海报(如大字报海报座位挡板小报吧台嵌入海报等) 5.2网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传可追加5%左右的利润措施

棋牌游戏运营活动策划方案终审稿)

棋牌游戏运营活动策划 方案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论 @曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。

活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,想让活动朝你希望的方向发展,那就必须主动表达丶主动沟通。注意,一定是主动。当然,好的文笔丶PPT制作等能力,能帮助你顺利通过方案。好了先说这些,以后有机会再详细的与大家探讨。一个线上活动执行案大致分为以下几个部分,但不限于此。 1丶市场分析

手机棋牌游戏运营方案

| 手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 - 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,

因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 ¥ 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜

地方棋牌游戏推广策划方案

地方棋牌游戏推广方案 地方棋牌游戏推广 方案 ——莲城棋牌可行性计划书(本文为Word格式,下载后可自由编辑)

一产品介绍 棋牌网络游戏的游戏规则基本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达 3.24亿人,其中80%都是棋牌类玩家,在全国661个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老K棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛发展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。 以下是针对地方游戏常用推广方案常见策略 二推广方式及内容 方式一:印刷品派送 活动内容:第一阶段网通家园连锁网吧内派送DM单,每张DM带X万两游戏币。 第二阶段第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、 商场、街道、联通营业厅、公交等。 需求配合:后台生成X万张X万两银子的游戏币帐号; 第二阶段生成X万张X万两银子的游戏币账号; 游戏币有效期2个月,即从X月X日到X月X 日,赠送卡失效。第二阶段有效期为1个月。 DM单派送员10个。 效果预期:通过初期的DM单针对性发放能拉来500个用户

注册,提供50人的平均在线。后续发放为满足 用户不断扩大的点卡需求,能够带来2000个用 户注册,能够提供200人的平均在线。预期每日 消耗游戏币数量最少为5万游戏币. 方式二:联通用户宣传 活动内容:省内的联通用户;内容为XX棋牌新区开放,用户发送信息A至XXXXX号码获得10万两体 验卡. 发送周期:二周一次。 技术配合:生成10万两充值卡10万张.有效期1个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为5张. 预期效果:10万张赠送卡带来5000用户注册,能够提供500人的平均在线. 方式三:来就送 活动内容:用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户另外赠送10万。 需求配合:后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息填写赠送10万两银子。即时加入用户 保险箱。 预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏. 确保每10个注册用户提供一个平均在线.

2017棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案 一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容

(一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛 (二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月 21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

备注:每天12:30-1:30。具体比赛时间可能会由于参赛人数的变化而出现变更 九、比赛流程 1、开幕式: 主持人邀请公司领导宣告比赛开始。 2、比赛过程: 桌上棋牌大赛保证参赛选手的参与性,协调时间。每项各设一桌配有裁判。 3、闭幕式: 所有项目结束后进行颁奖仪式。 十、人员安排 统筹组: 场地、道具组: 摄影、新闻组: 报名、签到记分组: 裁判员:

棋牌游戏推广方案

钓鱼岛游戏平台推广方案 一. 平台介绍 钓鱼岛游戏(.dudgame.)隶属于扬速科技旗下,是一家为休闲益智类游戏平台,打造独特休闲娱乐游戏中心。 二. 钓鱼岛游戏推广策略 钓鱼岛游戏是扬速科技为广大棋牌爱好者提供棋牌休闲平台,项目主要以棋牌游戏运营为主,目标受众为广大的棋牌爱好者,在推广策略上将针对每个推广渠道的潜在用户进行宣导和介绍,从而引导用户了解游戏平台。主要工作的容为,通过网络手段,把钓鱼岛游戏上的广大特有的棋牌游戏传达给目标用户,让更多的用户通过推广渠道找到钓鱼岛游戏,进而形成棋牌游戏平台的有效用户。 三. 推广目标 通过广泛有效的推广,将钓鱼岛游戏的影响力全面延伸到有关广区网络上的任何位置,建立广大棋牌游戏互动平台。建设广大围包括行业、地域分类的广告。 四. 阶段性计划以及进度 推广计划分为四个阶段: 第一阶段:处于钓鱼岛游戏建设和测试优化期,主要包含的工作为部优化和SEO搜索引擎优化; 第二阶段:正式推出后的初期,为现阶段,主要工作包括国搜索引擎登录和导航站的收录; 第三阶段:处于钓鱼岛游戏发展期,主要工作为整合推广,包括BLOG推广、BBS推广、营销、软文新闻推广、QQ交流群、圈子等渠道推广; 第四阶段:处于钓鱼岛游戏稳定期,包括友情策略、线上活动以及线下的棋牌比赛。 六. 钓鱼岛游戏推广实施步骤 第一阶段结构整合及SEO优化 工欲善其事,闭先利其器,推广就如同营销,一个成功的营销活动的开始就必须要有足够吸引力的营销产品,然后进行有效的营销推广到开始全面的整合推广。 钓鱼岛游戏框架结构、页面容的优化

1、页面模块间的容联系保持合理,布局要符合逻辑,特别是主页的外部必须有较强的关联性和互补性,容页间的需要有必然的联系,这对于搜索引擎抓起更多页面起到致关重要的作用。 2尽可能少的去要求用户使用前进后退按钮,合理的选择页面是否在新窗口打开。 3少用图片作为栏目标题,尽可能让搜索引擎全方位的吸收页面的所有容。 网页的META标签的设计、页面标题(Title)的选择 统一完成所有页面的META标签、页面标题的设计: 1.贴近页面容及主题,提取页面权值较重的关键词,但同一关键词不可重复出现N次,同一关键词尽量保持在出现3-5次以。 2.挑选页面关键词相关的Title,可以是对页面的一些描述性的文字。 优化各所有页面关键词的密度 适当增强钓鱼岛游戏首页、容页的关键词密度,但不可在页面中重复过多,合理的按照页面容出现,密度保持在5%以,合理的关键词密度对于增强搜索引擎对网页好感度,提升页面的权值起很大作用。 页面的有效性 尽可能避免错误,检查所有的有效性和合理性,并保证页面容的关联性。 有效容的引入 有效的容是吸引用户浏览的基本因素,也是立足的根本,提供丰富有效的容是推广最为有效的策略,尽可能的想尽办法引入最为有效的容也是长久运营的客观因素,充分利用优质的容,让容在为用户提供有价值的信息时,也为自身的推广发挥作用,因此钓鱼岛游戏在正式运营之前,有效的引入信息量也是有关键性作用的准备功课之一,也将是钓鱼岛游戏长久以往必须坚持的一项工作。 钓鱼岛游戏有效容的引入工作包括: 1) 企业信息的填充; 2) 产品信息及商机信息的填充; 3) 资讯信息的完善; 4) 人才招聘信息的填充; 5) 有效会员(参考)的搭建;

地方棋牌游戏推广方案

目录 一产品介绍 (1) 二推广方式及容 (1) 方式一:印刷品派送 (1) 方式二:联通用户宣传 (2) 方式三:来就送 (3) 方式四:玩就送 (3) 方式五:欢乐大放送 (4) 方式六:网吧条幅宣传 (4) 方式七:针对性宣传 (5) 方式八:宽带客户端捆绑 (5) 方式九:广告宣传 (6) 方式十:麻将大奖赛 (6) 三阶段性推排 (7) 免费试玩期 (7) 消费培养期 (7) 收费运营期 (7) 四预期效果 (8) 用户数量 (8) 人均费用 (8) 回收成本 (8) 五收益保障 (9) 产品宣传 (9) 市场认可 (9) 六建立有效快速的问题处理机制 (10)

一产品介绍 .xxxx. XX棋牌游戏是一款本地类棋牌游戏,现有网通,电信,BGP机房多线路宽带9条可以作为游戏站使用,能充分保证各类用户游戏顺畅. 目前本地游戏包括麻将、斗地主、刨爻,三扣一,五子棋等20余款游戏。同时白山麻将,红十,填大坑等本地特色地区游戏紧开发中,面向全省进行推广发展.是集娱乐、信息发布、玩家互动及通信为一体的综合娱乐平台。开发和经营人员具有五年以上的牌类游戏开发经验,深刻了解玩家的需求.我们立足本省,力求发展最好的有特色的棋牌游戏,麻将游戏,产品成熟稳定。为需要的客户量身打造最适合的网络产品。 棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。能够快速有效的增加用户数量,并增加其忠诚度。游戏消费潜力巨大(财富,积分,服装,及多种多样的游戏道具)。 二推广方式及容 方式一:印刷品派送 活动时间:2月15日――3月15日第一阶段 3月15日——5月15日第二阶段 活动容:第一阶段网通家园连锁网吧派送DM单,每DM带2万两游戏币。

棋牌游戏的推广方案

棋牌游戏之推广方案12一五1 日益发达的网络社会化进程,更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新,纵观眼前,今后的几年里,仍然是网络的发展阶段,放眼望去,2008年的金融危机,影响了全球经济的发展,对中国的打击也不小,对于网络游戏方面也有一定的影响,但总体上看来问题不大,目前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值,做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看,梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的,梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女老少均可在梦想找到适合的游戏,但应用之推广还应从长记忆!选择有效的推广方案!使梦想游戏能更好走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看,显的不够大气,缺少了一种张力,(我个人浏览了下网站,感觉诱惑力太小,主要是宣传力度不够,当然也就往往忽略了大家的眼球,为什么诸如热血江湖?魔兽?这些网络游戏,却如此火热,相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点,可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。并且最主要的是登陆QQ游戏非常方便,增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲棋牌游戏平台商业 计划书 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录

一、商业计划书摘要 上海XX信息科技有限公司(简称科技)成立于2006年,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有2块,按先后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到万元。 二、公司基本情况及未来发展战略 1 公司基本情况 法人: 成立时间: 宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务: 网络游戏虚拟物品交易平台

国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大 的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 详见 本地化休闲游戏交友平台 2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多 月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网 络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区 交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏 平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于2008年9月正式推向市场。 域名已定为。 2 公司组织结构图

休闲棋牌游戏平台商业计划书.pdf

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录

一、商业计划书摘要 上海XX信息科技有限公司(简称科技)成立于2006年,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有2块,按先后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到5132.8万元。 二、公司基本情况及未来发展战略 1 公司基本情况 法人: 成立时间: 宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务: ?网络游戏虚拟物品交易平台 国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大 的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 详见 ?本地化休闲游戏交友平台

2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多 月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网 络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区 交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等 特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏 平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于2008年9月正式推向市场。 域名已定为。 2 公司组织结构图 3 企业发展战略 未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现企业利润总量翻番增长的关键阶段。 未来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向,提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住web休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场

棋牌游戏推广计划书

娱乐〃《XX》全国推广 策划计划书 团长2011.2.1

方案说明:推广活动策划成功在于:策划务实、框架严密、强调细节、高度执行。本次策划结合实际资源及团队能力综合制定。 一.推广框架 全国推广框架 空中地面暗线 媒体地面推广推广员 ?A:硬广告宣传 主要体现: ?整合性目标客户资源 ?超底价格 ?媒体优先权 ?B:炒作 主要体现: ?媒体联盟 ?枪手团 ?稿件策划 ?C:区域代理宣传?D:基础铺垫 主要体现: ?全国渠道地推团队执行 ?全国销售渠道商联动 ?全国终端长期客情关系 ?E:大型主题活动 主要体现: ?全面策划能力 ?专业执行团队管理经验 ?丰富市场经验 ?F:异业合作 ?G:线上推广员 主要体现: ?良好的管理执行经验 ?充足市场兼职人员 ?规范合理的分成模式 ?H:线下推广员 主要体现: ?大量线下推广员招聘渠 道和资源.

二.推广流程及顺序 宣传炒作(ABC ) 区域发布C ) 找寻玩家调查(D ) 市场推动(D ) 网聚 铺垫 体验店 网管拉动 进行项目 作用 针对瘾君子宣传 区域内整体宣传 针对终端玩家 广度宣传 深度推广 1对1宣传模式 主题活动(E ) 素材炒作、组织以上活动 异业合作(F ) 市场维护 推广员(GH ) 1对N 传模式 联合推广

三.各方案介绍 ?Ⅰ空中宣传方案: ?A方案:硬广告整合资源计划 ?B方案:产品炒作计划 ?Ⅱ地面推广方案: ?C方案:基础铺垫计划 ?D方案:大型比赛活动计划 ?方案:异业合作计划 ?Ⅲ推广员实施方案 ?E方案:线上推广员配合计划 ?F方案:线下推广员发展计划四.人员配备 . 五.各方案框架介绍推广中心 市场部渠道部 销售部推广部技术部协调市场部协调 GM 后台支持官方媒体 主流媒体 数据监控 渠道推广 物料物流 地方媒体 资料汇总 方案执行 数据核查

内部资料-地方棋牌游戏推广方案

地方棋牌推广方案 ——莲城棋牌可行性计划书 一产品介绍 棋牌网络游戏的游戏规则基本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达 3.24亿人,其中80%都是棋牌类玩家,在全国661个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老K棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛发展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。 以下是针对地方游戏常用推广方案常见策略 二推广方式及内容 方式一:印刷品派送 活动内容:第一阶段网通家园连锁网吧内派送DM单,每张DM带X万两游戏币。 第二阶段第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、商场、 街道、联通营业厅、公交等。 需求配合:后台生成X万张X万两银子的游戏币帐号; 第二阶段生成X万张X万两银子的游戏币账号;

游戏币有效期2个月,即从X月X日到X月X日,赠送 卡失效。第二阶段有效期为1个月。 DM单派送员10个。 效果预期:通过初期的DM单针对性发放能拉来500个用户注册,提供50人的平均在线。后续发放为满足用户不断扩大的点 卡需求,能够带来2000个用户注册,能够提供200人的 平均在线。预期每日消耗游戏币数量最少为5万游戏币. 方式二:联通用户宣传 活动内容:省内的联通用户;内容为XX棋牌新区开放,用户发送信息A至XXXXX号码获得10万两体验卡. 发送周期:二周一次。 技术配合:生成10万两充值卡10万张.有效期1个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为5张. 预期效果:10万张赠送卡带来5000用户注册,能够提供500人的平均在线. 方式三:来就送 活动内容:用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户另外赠送10万。 需求配合:后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息填写赠送10万两银子。即时加入用户保险箱。

网络棋牌游戏推广方法

网络棋牌游戏推广方法: 为了把棋牌游戏知名度提高,在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地,从而日益发展壮大。定推广方案如下: 一.推广目的:让你的游戏在市场以最短的周期众所周知,家喻户晓。 二.推广地点:全国各地 三.推广时间:从你开始游戏运营开始 四.推广特点:突出棋牌游戏的特点。 五.推广目标:让你的游戏真正成为所有网游人的游戏让每一个棋牌游戏人都知道我们的产品并且为拥有如此好玩的棋牌游戏而自豪 六.推广措施: 1.网络广告: 在各大网站投放广告宣传的文字图象信息。 2.媒体广告: 2.1 电视广告(举办比赛转播现场直播等) 2.2 广播广告(延广文艺台各播段广告谈话广告小品广告) 2.3 报纸广告 3.路面广告: 4.销售网点销售网点如国贸电子城数码城等柜台贴海报 5.校园广告: 5.1校园的网站(各主页论坛banner) 6.网吧广告: 5.1 网吧海报(如大字报海报座位挡板小报吧台嵌入海报等) 5.2 网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传可追加5%左右的利润措施5.3 网吧客户端安装及充值卡代销 5.4 网吧会员卡面广告 7.游戏内部推广: 6.1 定期组织大型的有奖比赛,送积分,送会员,送游戏币等活动 6.2 发展推广员团队 6.3 系统介绍为了回报用户把面对面视频游戏介绍给朋友,推出了游戏推广员制度。经您推荐的每一位玩家游戏时间达到30个小时, 6.4 您将获得金币的提成奖励,以及各种提成收入。如果能采用网络兼职的方式进行推广活动,保证您会有惊喜的收益。 6.5 只要您每天引进五个新用户玩面对面视频游戏,就能轻松月入多少金币!6.6 为了确保您的朋友把您的帐号填为推荐人,推荐新用户时,请告诉他们:注册时,把推荐人填为您的游戏帐号, 6.7 被推荐人都将立即获得多少金币,被推荐人游戏时间达到30小时后,还会获得系统赠送给他的多少金币。(不填的话,不会有这种待遇哦)。 6.8 首先您必须是面对面视频游戏世界的玩家,拥有自己的游戏帐号。同时,为了您的帐户安全,请补上密码保护资料。 6.9 工作方式一: 6.10 (1)介绍新用户进http:/// 下载游戏并安装。 6.11 (2)指导新用户注册,在推荐人一栏填上您的游戏帐号。(图) 6.12 此方式适合所有用户。 6.13 工作方式二:

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