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活动1:认识数字图形图像

活动1:认识数字图形图像
活动1:认识数字图形图像

活动1:认识数字图形图像

教学目标:

一、知识与技能

1、了解图形图像的用途,认识位图和矢量图的特点。

2、理解图形分辨率的概念及其作用。

3、了解颜色深度的概念。

二、过程与方法:

通过阅读教材,理解图形图像的特点,通过比较、归纳,理解分辨率的概念及其作用,通过合作探究,认识位图和矢量图的特点,了解颜色深度的概念。

三:情感态度与价值观:

增强用数字图形图像表达思想感情的信心和决心。

教学重点:图形图像的用途,位图和矢量图的特点,图形分辨率的概念。

教学难点:位图和矢量图的异同。

教学时间:一课时

教学过程:

教学环节教师活动预设

学生

活动

预设

应用软件窗口

设计

意图

1、复

习数字化技术简介什么是数字化技术阅读

理解

2、导

语数字化技术的实现观察

思考

数字化技术是如何实现的?

3、讲新一、位图和矢量图

1、图形:主要指用计算机

绘制的,由直线、圆、圆弧、

矩形、曲线等组成的画面。

2、图像:主要指用扫描仪、

数字照相机等设备捕捉实

际场景而获得的画面。

动手实践:打开素材库,查

看位图和矢量图,并掌握它

们的特点。

二、图像的分辨率

1、定义:单位长度内所含

的像素数,用PPI表示。

2、分辨率大小影响因素:

与图像尺寸、图像大小有关

阅读

观察

特点

和异

什么是图形?什么是图像?

举例说明什么是图形、图像?

数字图形图像可以分为位图和矢量图

位图和矢量图有什么不同?分别打开一

个格式为JPG或TIF、WMF的文件,逐渐

放大图像,观察有什么不同。

1、位图:用像素表示,放大后出现锯齿

状边缘,产生失真现象。

矢量图:放大后一般不失真。

2、适用场合不同:位图占用空间大,而

矢量图只需代码,空间较小。

问:我们用肉眼观察图像,有的很清晰,

有的很模糊,为什么?

说一说你自家电视的分辨率是多少?

激发

求知

3、动手实践:

通过实践,总结一下分辨率的大小与什么有关。

4、显示分辨率:

动手完成第9页实践操作。

5、输入、输出分辨率:

三、图像的颜色深度:

图像文件大小与像素总量之间的关系,大家阅读教材第13 页,了解它们之间的关系。按要

求操

阅读

理解

1、你打开的图像的分辨率是多少?

2、改变分辨率后另存,看看文件大小有

什么变化?

什么是“显示分辨率”?

尝试学习调整屏幕分辨率。

阅读教材第10、11页内容,了解什么是

“输入分辨率”和“输出分辨率”

图像的颜色信息由各个像素的颜色数据

表现出来,通常用颜色深度来衡量有多少

种颜色可用于显示或打印图像。颜色深度

的单位是“位”,即bit,也成为“位深度”

上图设置的颜色深度是32位。

锻炼

动手

操作

能力

3、课堂补充练习:阅读教材,继续深度理解位图与矢量图的关系以及颜色深度的含义。

5、小结:位图与矢量图的异同

6、课后反思

成功:

不足:

初中信息技术《感受数字生活》教案

初中信息技术《感受数字生活》教案 初中信息技术《感受数字生活》教案 初中信息技术《感受数字生活》教案 一、教材分析 本节课是七年级上册第二单元活动1的内容。通过浏览精彩照片,欣赏动听音乐、观看动感视频,让学生感受数字生活的精彩,体会信息技术手段获取信息的快速与便捷。 二、学情分析 本课的学习者是刚进初中的七年级学生,基本上看过别人怎样打开图片、音乐和视频,基本上能说出名称,但亲自动手有点可能还是第一次,有不敢尝试的现象,因此,教师在教学中应及时鼓励学生大胆尝试,勇于发现。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解常见的图片、音乐、视频文件格式。 (2)掌握常见的图片查看,音乐、视频播放工具的使用方法。 (3)掌握图片、音乐、视频等打开的方式。 2、过程与方法 (1)通过浏览照片,欣赏音乐、观看视频,感受数字生活的精彩,体会信息技术手段获取信息的快速与便捷。 (2)通过介绍文件的不同打开方式,体验不同软件的使用,培养学生能根据实际需要选择工具解决实际问题的能力。 (3)借助信息技术工具进行信息获取,体验信息技术应用于实际生活学习,解决实际问题的过程。

3、情感态度与价值观 (1)能从日常的生活和学习中感受数字媒体作用,培养学生对信息技术的喜爱,引发他们继续学习的热情。 (2)培养学生自主探究的信息意识。 四、教学重难点 1、教学重点 (1)了解常见的图片、音乐、视频文件格式。 (2)掌握常见的图片查看,音乐、视频播放工具的使用方法 2、教学难点 培养学生灵活运用各种工具,获取信息的能力。 五、教学策略 以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主探究的信息意识。 六、课时安排 1课时 七、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 情景导入 激发兴趣 1、播放视频 2、在日常生活中,多媒体让生活变得丰富多彩,计算机的应用更是添加不少色彩。这节课让我们一起来体验丰富多彩的信息生活。

图形认识知识点大全

第四章 图形认识初步 4.1多姿多彩的图形 ▲几何图形:我们把从事物中抽象出的各种图形统称为几何图形。 ▲立体图形:几何图形上的各部分不都在同一平面内,这种图形叫做立体图形,又称空间图形。 ▲平面图形:几何图形上的各部分都在同一平面内,这种图形叫做平面图形。 ▲平面展开图:有些立体图形是由一些平面图形围成的,将它们的表面适当剪开,可以展开成平面图形。这样的平面图形称为相应立体图形的展开图。 ▲几何图形的形成:几何体简称为体,长方体、正方体、圆柱、圆锥、球等都是几何体。包围着体的是面。面有平的面和曲的面两种。体和体相交的地方形成面,面和面相交的地方形成线,线和线相交的地方是点。点、线、面、体经过运动变化,组合成各种几何图形。点动成线,线动成面,面动成体。 ▲几何图形的结构:点、线、面、体组成几何图形。点是构成图形的基本元素。 4.2直线、射线、线段 ▲点:表示一个物体的位置,通常用一个大写字母表示,如点A 、点B 。 ▲直线的表示方法:①可以用这条直线上任意两点的字母(大写)来表示;②用一个小写字母来表示。 ▲直线的基本性质:经过两点有一条直线,并且只有一条直线。简述为,两点确定一条直线。 ▲直线的特征:①直线没有端点,不可量度,向两方无限延伸;②直线没有粗细;③两点确定一条直线;④两条直线相交有唯一一个交点。 ▲点与直线的位置关系:①点在直线上,也可以说这条直线经过这个点;②点在直线外,也可以说直线不经过这个点。 ▲两条直线的位置关系有两种:①相交,当两条不同的直线有一个公共点时,我们就说这两条直线相交,这个公共点叫做这两条直线的交点。②不相交(即平行)。 ▲射线:直线上一点和它一旁的部分叫做射线。 ▲射线的表示方法:①用两个大写字母表示,表示端点的字母写在前面,在两个字母前加上“射线”;②用一个小写字母表示。 ▲射线的性质:①射线是直线的一部分;②射线只向一方无限延伸,有一个端点,不能度量、不能比较长短;③射线上有无穷多个点;④两条射线的公共点可能没有,可能只有一个,可能有无穷多个。 ▲线段:直线上两点和它们之间的部分叫做线段。 ▲线段的特点:线段是直的,它有两个端点,它的长度是有限的,可以度量,可以比较长短。 ▲线段的表示方法:①用两个端点的大写字母表示;②用一个小写字母表示。 ▲线段的基本性质:两点的所有连线中,线段最短。简称,两点之间线段最短。 ▲两点的距离:连接两点间的线段的长度叫做这两点的距离。 ▲线段的中点:把一条线段分成两条相等线段的点,叫做线段的中点。 如图,点M 将线段AB 分成AM=BM 两段,M 即为线段AB 的中点。 判定M 为中点: 中点M 的性质: ∵ AM =BM (或AM =BM=2 1AB , ∵M 是线段AB 的中点,

感受数字生活

第二单元我的信息生活 活动1感受数字生活 一、教材分析 本节课是七年级上册第二单元活动1的内容。通过浏览精彩照片,欣赏动听音乐、观看动感视频,让学生感受数字生活的精彩,体会信息技术手段获取信息的快速与便捷。 二、学情分析 本课的学习者是刚进初中的七年级学生,基本上看过别人怎样打开图片、音乐和视频,基本上能说出名称,但亲自动手有点可能还是第一次,有不敢尝试的现象,因此,教师在教学中应及时鼓励学生大胆尝试,勇于发现。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解常见的图片、音乐、视频文件格式。 (2)掌握常见的图片查看,音乐、视频播放工具的使用方法。 (3)掌握图片、音乐、视频等打开的方式。 2、过程与方法 (1)通过浏览照片,欣赏音乐、观看视频,感受数字生活的精彩,体会信息技术手段获取信息的快速与便捷。 (2)通过介绍文件的不同打开方式,体验不同软件的使用,培养学生能根据实际需要选择工具解决实际问题的能力。 (3)借助信息技术工具进行信息获取,体验信息技术应用于实际生活学习,解决实际问题的过程。 3、情感态度与价值观 (1)能从日常的生活和学习中感受数字媒体作用,培养学生对信息技术的喜爱,引发他们继续学习的热情。 (2)培养学生自主探究的信息意识。 四、教学重难点

1、教学重点 (1)了解常见的图片、音乐、视频文件格式。 (2)掌握常见的图片查看,音乐、视频播放工具的使用方法 2、教学难点 培养学生灵活运用各种工具,获取信息的能力。 五、教学策略 以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主探究的信息意识。 六、课时安排 1课时 七、教学过程 1、播放视频 2、在日常生活中,多媒体让生活变得丰富多彩,计算机的应用更是添加不少色彩。这节课让我们一起来体验丰富多彩的信息生活。 3、出示课题 学生观看 通过观看视频,引入课题,激发学生学习兴趣。 任务驱动 自主探究 任务一:浏览精彩照片 师:生活中,我们会用照片记录下我们难忘的时刻。现在让我们一起来浏览一组温馨照片! 1、浏览照片文件 教师巡视指导 2、查看调整照片 在查看照片的过程中,让学生发现并解决问题。 参照教材加工坊找到照片文件。 请生上台演示、讲解浏览照片、调整照片的过程 通过任务驱动,自主学习,请学生演示讲解,使学生在操作时能真正

感受数字_小学生

感受数字 感受数字 上海市宝山区杨行二小四(1)班顾培馨 放假了,爸爸妈妈带我到上海市区玩。这一天,我们尽情地感受着“数字”带给我们的惊喜与便利,享受着“数字生活”给予我们的乐趣。不信,你看…… 走出小区,我们叫了一辆出租车,才两分钟时间,就到了地铁站,只见妈妈拿出一张“交通卡”潇洒一挥,就把车钱给付了。在地铁站,只看到处处是现代信息带给我们的服务,刷卡进出站、电子屏幕系统等,真是方便、高效。到了市区,我们还一起乘了磁悬浮列车,又刺激又好玩。这种种数字化智能交通的出现,为市民提供了便捷、舒适的交通环境。 我们来到了电器商场,选购数码相机。我们看中了一架“三星”牌的数码相机,只见相机是银色的,宽宽的屏幕把要拍的景物净收在内。我问营业员:“阿姨,怎么拍呀?”那位阿姨说:“现在是数字化的时代了,这款相机按钮少,操作简便,小朋友你呀,一学就会的。”果然,在阿姨的演示下,我很快就学会了,我高兴地跳了起来!“咦,爸爸呢?”我回头找爸爸。妈妈说:“噢,爸爸用他的银行卡去付款了。”“呀,又不用现金呀,真方便。”妈妈笑着说:“傻孩子,这就是

城市数字系统带给我们的便利呀!” 我好奇地问:“妈妈,什么是数字呀?”妈妈说:“数字呀,就是一种现代信息化的建设。比如手机吧,现在的手机已经不仅仅用来作为通讯工具了,它还可以接收视听,进行拍摄录像。以后,手机还将可以成为一种远程遥控器,在你还没有踏入家门时,就可以用手机把家里的空调打开,调节好温度。离开家后,还可以用手机检查门是否已经锁好。更神奇的是,手机将成为人们必不可少的‘多功能助手’,成为一张信用卡,进行消费和电子交易……”哇,真是了不得呀! 我想起了什么似的大声说:“我知道了,我们小区马上要装数字电视系统了!”爸爸也在边上补充到:“对呀,到那时,电视图像加倍清晰、声音特别动听,数字电视信号的播出会让我们这些电视迷享受到高质的图像和优质的伴音效果。” 听着听着,我竟然陷入了沉思:上海,“数字化”魅力十足的城市,人民的生活越来越信息化、现代化,作为我,正在学习信息技术的三年级小学生,不是更应该加油学习吗?只有现在努力学习,才能在长大后将我们的上海建设得更加智能、现代! 指导老师:王青云 评语:视角独特,文字流畅,内容具有时代感! (投稿:xszw 于 2006-8-18 9:16:54)

信息公开课教学设计感受数字生活

校内公开课教学设计 活动一感受数字生活 一、教材分析 本节课是七年级下册第二单元活动一内容,本次活动产生是因为多媒体信息让生活变得丰富多彩,可以运用电脑来提高我们的生活质量。本次教学分三个阶段来完成:一是浏览精彩照片;二是欣赏动听音乐;三是观看动感视频。 二、学情分析 本活动内容涉及当前比较流行的应用,但农村中学中,大部分学生家里没有配备电脑,导致学生水平较差,本节课可让少数经常接触电脑的同学带动接触电脑不多的学生,通过交流互助的学习方式,让所有学生参与进来,共同提高。 三、教学目标 1.知识与技能 学习各种资源的打开方式,并选择合适的软件。 2.过程与方法 通过对各种软件的操作与控制,教会学生触类旁通,掌握学习软件的方 法。 3.情感态度与价值观 经历操作控制软件的过程,感受数字生活的多彩;通过合作交流,培养 学生团结友爱的精神。 四、教学重难点 1.教学重点 让学生体验数码照片、数字音乐和数字视频 2.教学难点 数码照片、数字音乐和数字视频的文件格式 五、教学互动设计 1.情境导入 【教师】:1)浏览一组照片----凤阳风光 2)听歌《风从来榜河吹过》 3)欣赏视频片断《美丽的凤阳》 【学生】:静静欣赏 【设计意图】:通过以上欣赏,引入课题,激发学生热爱家乡的情感,引 发求知欲。 2.任务驱动,合作交流 【教师】:全班同学分A、B、C三组,每组同学完成各自的任务,若同组 有不会,可询问其他组同学。十分钟后,请每组派一名同学为大家演示 并详解。 任务一:浏览精彩照片 【教师】:照片是作为我们生活中难忘瞬间的记录,以文件形式保存在电 脑中,可以随时查看浏览。接下来,请A组派一名同学演示如何浏览照 片。 【学生】:A组同学按照课本的步骤一步步的完成。

在生活中感悟数学,让数学走进生活

2015年成都市中学数学论文评选 论文题目:在生活中感悟数学,让数学走进生活单位:大邑县金星学校 姓名:张文祥 电话: 时间:2015年3月

在生活中感悟数学,让数学走进生活 摘要:数学是对生活中的数与形的规律进行一系列的发展、思考、描述、解释和理解。数学的魅力缘于它是由人类的思想构成的,它服务于人类的发展和社会的进步。数学与生活的关系紧密相连,教好数学、学好数学是教育的一门重要研究课题。 关键字:生活;思维;规律;实践 一、重新认识数学 数学给人最直观的印象就是“数字”和“题海”,似乎题海战术就是学好数学的有效出路。然而在结合了新课标与教材的教学中,我发现数学教学首先要让学生感受数学与生活的密切关,以及数学对于生活的贡献。数学本身不只是“数字”或者是“图形”,它有着丰富而深刻的内涵。对生活中出现的各种现象进行认识,刻画和定义,归纳出现象背后的规律,再将所知的结论运用于生活与实践中,这样自由探索,拓展思维的能力显示出的正是一种科学的美。 1.源自生活的数学 现实世界是数学的土壤,没有生活气息的数学是没有生命力的数学。换句话说,人类生活同样离不开数学,数学让科技走进我们的日常生活,没有数学就谈不上人类的现代文明。为了让学生更直接地体验数学,我们尝试了一个实践活动,约定在周末一天的时间里避开任何与数学、图形有关的内容,看看结果会是怎么样的。在试验后,师生集体交流体会,大部分人都没有能坚持下来。因为生活中处处充满数学与图形,有的学生说:打电话、遥控电视、玩电脑都要用到数字,到商场购物结账时要用到计算,还有出门坐车要选择准确的路线和知道大概的路程......这样亲身体验让学生切切实实感知到数学的存在,数学来源于生活,为生活服务,学好数学就是要善于观察,善于理解,善于运用,将对数学的感悟写到学习日记中,养成良好的学习思维和学习习惯。 2.生活中的数学文化 数字和线条是数学文化的源泉,现实世界中的数量关系与空间形式是数学研究的主要领域。数学伴随着人类文明的进步,数学逐渐已经衍生成为一门分支众多的庞大系统,反映着客观的规律,它成为人类认识自然界、改造自然界的得力工具。数学作为一门科学学科的重要性不言而喻,学习数学不能只让学生停留在“做题”的层面,真正的数学学习需要用心去体会数学的社会价值,从实际生活中去体会数学的思想。数学不仅是客观规律的解释和概括,它还蕴含着丰富而深刻哲学道理和人文精神,教师通过教学活动理应引导、辅助学生发掘数学中包含的宝贵思想。作为教师,我们都知晓,无论是教学哪一种科目都要以学生全面发展为虑,而数学学科尤为关注数学设计中要创设适当的生活情境,有意识地培养学生正直的品行和良好的学习习惯。老师的职责不止是为

感受数字生活说课稿

感受数字生活说课稿 感受数字生活说课稿 说教材 我说课的内容选自大班数学领域《生活中的数字》。“数”来源于生活,运用于生活。寻找生活中的数字这一活动内容灵活丰富,根据大班年龄特点和已有的生活经验,他们对生活事物充满好奇心。《纲要》中指出:“教学活动内容的选择既贴近幼儿生活,使幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野。”因此我选择了这一活动。 活动目标 1、发现生活中的`数字,初步了解数字在不同物品上的不同用途。 2、尝试运用数字纸条进行游戏活动,从中体验游戏的乐趣。 3、幼儿能对数字产生兴趣,能积极关注身边事物的情感态度。 说教法: 新《纲要》指出:教师应该成为活动的支持者、合作者、引导着。活动中教师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教育,以互动的、开放的研究理念,让幼儿真正成为学习的主体。因此我采用了操作法、情景法、互动法,并设计游戏形式,让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿学习的积极性。 说学法:

本次活动中,主要的学习方法是让幼儿在游戏和实际操作中运用各种感官,感知周围生活中的数字,体验数字与人们生活中的关系。本活动自始至终让幼儿处于活跃、积极的学习状态中。 活动重点难点: 发现生活中的数字,了解它们的不用用途,并知道人类与数字的密切关系。 活动过程: 1、数字找朋友——激发幼儿对数学活动的兴趣。 2、找数字——幼儿在食物上找数字,并激励幼儿相互交流,说说自己的发现。 3、生活中的数字——通过讲述、猜想来激励幼儿畅所欲言,充分调动幼儿的积极性,营造轻松愉悦的氛围,拓展幼儿已有的生活经验。 4、幸运号码——通过游戏发现数字的趣味性和丰富性,从而更真切的体会数字的神奇,随便的调换数字的位置就可以排成不同的数字组合。 5、设计电话号码——幼儿运用已有的知识解决问题,为自己编电话号码。让没个幼儿参与其中,从而体验成功感,使他们对数字产生极大的兴趣,激励幼儿在生活中主动观察事物和运用数字,为以后学习奠定基础。 活动预测效果: 根据《纲要》中指出:能从生活和游戏中感受事物的数量关系并

《图形图像的数字化表示》教案

《图形、图像的数字化表示》教案 一、教材分析 本课选自教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《多媒体技术应用》第二章第一节,主要包含了图形、图像的数字化原理,数字图像的分类、存储、压缩的相关知识。在文字、图像、声音、视频这几类信息的数字化应用中,本课内容是和实际应用比较贴近的,掌握好这部分知识对于提高学生多媒体方面信息素养有很大帮助。 二、教学目标 1.知识与技能目标:知道图像信息数字化的基本方式;认识不同图片类型的特点;认识分辨率、位深度等图像参数的含义和图像效果、大小的关系;掌握利用图像处理软件修改图像大小、位深度、图像类型的能力。 2.过程与方法目标:经历图像数字化的采集、修改、编码压缩的过程;在利用图像处理软件加工过程中,进一步掌握依据问题实际需求,设置适当的图像类型、分辨率的方法。 3.情感态度与价值观目标:在探究实验总结中,养成大胆创新、勇于实践、严谨实施的科学研究态度;在小组合作交流中,养成团结协作、积极交流的团队精神。 三、教点学重点和难点 教学重点:认识分辨率、位深度等图像参数的含义和图像效果、大小的关系。教学难点:理解图形图像的数字化原理。 四、教学方法 讲授法、引导法、探究法 五、教学过程

思考2:缩小后的图像,再想放大回原来的尺寸,效果怎么样? 二、图像的分类 、位图[bitmap],也叫做点阵图、像素图,简单的说,由许多像小方块一样的像素组成的图形,缩放会失真。

思考4:图像效果、图像大小、分辨率之间的联系规律是什么? 【任务二】:打开文件夹“2”,设计实验方案,探究图像分辨率不变、而位深度不同时,图像效果、文件大小的变化规律。 图像颜色数目和每个像素占用位数对照

感受数字生活(信息)教学设计

七年级信息技术上册第二单元活动1 感受数字生活 教学目标: 1、会使用图片查看器浏览、调整照片 2、会使用播放器播放音乐文件 3、会使用播放器播放视频文件 教学重难点: 1、改变视图查看照片 2、掌握音乐播放器的控制按钮 3、掌握视频播放器的控制按钮 教学准备: 1、网络教室环境,Windows7系统自带图片查看器、Windows Media Player 2、安装暴风影音软件 3、素材准备:图片文件、音乐文件、视频文件 教学时数:一课时 教学过程: 导入: 在信息社会,多媒体让社会变得丰富多彩,使用电脑就可以浏览照片、欣赏音乐、观看电影,从中我们感受到科学技术带来的便捷,也感受到数字生活的魅力。 新课教学: 一、浏览照片 当我们国庆假期里外出旅游拍了许多精彩的照片,我们除了在相机和手机上欣赏,也可以在电脑上浏览查看。大家知道怎么做吗?现在我们一起来试试。 1、教师讲解照片如何保存到电脑中 2、学生了解照片素材保存在电脑中的位置 3、教师演示打开照片文件夹,介绍如何改变视图浏览照片 4、学生自主浏览 5、教师打开图片查看器并介绍界面组成

6、学生打开图片查看器预览和旋转照片 7、学生练习浏览照片,掌握图片查看器的控制按钮的使用。 8、教师小结,介绍知识库内容。 二、欣赏音乐 当我们上网冲浪感到疲惫了,想听听音乐放松一下,我们将怎么播放音乐呢?想必大家知道很多吧?今天我们来了解如何运用系统自带的Windows Media Player来播放音乐。 1、教师演示打开Windows Media Player 。 2、学生打开软件,教师介绍界面组成。 3、教师演示找到音乐文件并添加到播放列表进行播放。 4、学生打开音乐软件进行播放,掌握播放器控制按钮的使用。 5、教师小结,介绍知识库内容。 三、观看视频 假期里很多人去电影院欣赏最新的大片,好多人宅在家里也想欣赏大片该怎么办呢?有一种软件可以帮助我们,下面我们一起来了解“暴风影音”。 1、打开“暴风影音”,欣赏“手指街舞”视频。 2、教师介绍“暴风影音”的界面和操作方法。 3、学生打开“暴风影音”播放视频欣赏,掌握播放器控制按钮的使用。 4、教师小结,介绍知识库内容。 四、自主学习 1、填写P52“活动评价”。 2、自主练习查看照片、播放音乐、播放视频。 教学总结: 在本节课中,我们共同学习了如何查看照片、播放音乐、播放视频,掌握了几种软件的使用。其实除了这几种软件,还有很多软件都可以实现这些功能,大家以后有很多机会去一一尝试,相信你一定会成为一个数字化生活的达人。 拓展作业: 家里有条件的同学回家尝试运用本节课所学知识播放音乐和视频和家人共同欣赏。 感谢您的阅读,祝您生活愉快。

数字图形设计习题1

《数字图形设计》习题1 一、单选题 1、计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动 画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。 A.图像 B.图形 C.地理 D.技术 2、图形几何变换的基本方法是利用变换矩阵作用于()矢量,得到点的几何 变换。 A.几何 B.物理 C.点 D.线 3、灰度等级为256,分辨率为1024×768的显示器,至少需要选用帧缓存的容 量为()。 A.256KB B.512KB C.1MB D.2MB 4、科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据 或统计数据有困难时可以实现用()表现抽象的数据。 A.技术 B.几何 C. 像素 D. 图形 5、下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为()。

A.几何变换就是把一个图形从一个位臵移到别的位臵 B.几何变换后图形连线次序发生改变 C.一个正方体经几何变换后可能会变成长方体 D.几何变换使图形都产生了变形 6、二维图形变换除了恒等、比例、旋转变换,还有()、剪切和奇次坐标变 换。 A.奇次 B. 平移 C. 反射 D. 剪切 7、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。 A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义 B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点 C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走 向一致 D. Bezier曲线具有凸包性 8、下列关于计算机图形系统的说法中,正确的论述为()。 A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能 B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能 C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存 D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量 9、下列数字图形设计的说法中,正确的是()。 A.点是最基本的图形 B.Bresenham画线法不适用于光栅图形显示器 C.正负法是利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法 D.数值微分法不适合画圆弧 10、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做

幼儿园小班教案《认识数字7》含反思

幼儿园小班教案《认识数字7》含反思 小班教案《认识数字7》含反思适用于小班的数学主题 教学活动当中,让幼儿能安静的倾听老师和同伴的讲话, 以及能情绪愉快的参加小组活动的习惯,能正确的感知数 字7,知道它们能表示物体的数量,激发了幼儿的好奇心和 探究欲望,快来看看幼儿园小班《认识数字7》含反思教案吧。 活动目标 1.能正确的感知数字7,知道它们能表示物体的数量。 2.能安静的倾听老师和同伴的讲话,以及能情绪愉 快的参加小组活动的习惯。 3.激发了幼儿的好奇心和探究欲望。 4.引导幼儿对数字产生兴趣。 活动准备 音乐磁带《黑猫警长》、老鼠卡片若干、小河若干条。 活动过程 ㈠游戏捕鱼⒈教师:今天天气真好,猫妈妈带你们一 起出去玩吧!看我们来到哪里啊?让我们一起来钓鱼吧! ⒉个别幼儿讲述钓了几条鱼,并送到相应的篮子里。 ⒊集体送鱼。 ㈡认识数字7⒈教师:小鸭子想吃鱼,我们看看来了几 只小鸭子?小鸭子和小鱼哪个多?小鸭子能吃饱吗?那有 什么好办法?《添上一只鸭子》,又游走一只小鸭子,现 在哪个多?要让他们数量一样多有什么好办法?《去掉一 条鱼》 ⒉教师:数字7象什么?数字7除了表示7只小鸭还 可以表示什么? ㈢游戏猫捉老鼠⒈教师:听,谁的声音?教室里有许 多的老鼠,请宝宝帮忙用添去的方法抓身上幼个点子的老鼠。 ⒉幼儿操作㈣听音乐玩游戏

活动反思: 通过这次教研活动,孩子们对7有了初步的认识,也 能正确表述7所表示的物体。过程中可以适当的放慢语速,幼儿操作时减少量,用三个数字,这样能缩短幼儿操作时间,让幼儿在评价环节多说一说,平衡语言表述能力与观 察能力。 小百科:7,阿拉伯数字,是6与8之间的自然数、第 四个质数。

一年级下册认识图形和认数易错题

认数和认识图形练习题 班级_____姓名_____得分_____ 一、填数。 1. 90比()大1,比()小1。80比()大1,比()小1。 59比()大1,比()小1。69比()大1,比()小1。 2. 37里有( )个十和7个( ),6个十和9个一是( )。 3. 一个数个位上是5,十位上的数比个位多1个,这个数是( )。 你最喜欢的个位上是6的两位数有( )( )( )。 你最喜欢的十位上是6的两位数有( )( )( )。 4. 比66大,比70小的双数有( ),单数有( )( )。 5. 把37、49、91、72、84、11,按从小到大的顺序排列。 ( ) 6. 56和42相比,( )接近40,( )接近60。 7. 写出3个比40大的单数。( ) ( ) ( ) 8. 69的前面一个数是( ),后面一个数是( )。 9. 70比( )大1,比( )小1。 10. 写出4个个位上都是9的两位数:( ) ( ) ( ) ( ),其中最大的数是( ),最小的数是( )。 11. 在43中,( )位上是3,( )位上是4。 12. 你会说一句话吗我国有( )个民族,我今年( )岁。 13、比30大1的数是(),比30小1的数是()。 比99大1的数是(),比99小1的数是()。 14、和80相邻的数是()和()。 和39相邻的数是()和()。 15、选合适的数填空。 75、85、34、68、35、27、45 个位是5的数:

双数: 比45大的数: 将上面的数按从大到小排列____________________________________________ 16、按要求写数。 5个5个数,从1数到50_____________________________________________ 个位是3的两位数_______________________________________________ 十位是1的双数_______________________________________________ 十位和个位数字相同的两位数________________________________________十位比个位大1的两位数_____________________________________________二、将下面的图形个数填在()里。10% ()有()个, ()有()个, ()有()个, ()有()个, ()有()个。 一共有()个,( )最多。 三、在方格纸上画出一个长方形,一个正方形,一个三角形和一个平行四边形。

《感受数字生活》教学课例-

附件1: 亳州市20XX年教研成果评选推荐表学段:初级中学学科:信息技术类别:教学课例

《感受数字生活》教学设计 一、教材分析 本教材由安徽省教育科学研究院编著,20XX年7月第一版,本节课选取七年级上册第二单元《我的信息生活》活动1《感受数字生活》。通过浏览精彩照片,欣赏动听音乐和观看动感视频,介绍在计算机中选择软件,打开、欣赏多媒体信息的方法、步骤。让学生感受数字生活的精彩,体会信息技术手段获取信息的快速与便捷。 二、学情分析 作为县城中学的七年级学生,他们或多或少的接触过电脑,对电脑中的精彩内容充满着渴望与好奇,有的学生能很熟练的使用电脑的信息。但对刚进入我校七年级的农村学生,操作电脑的能力有待提高,虽然知道可以在电脑中欣赏图片、音乐和视频,由于使用电脑的次数有限,动手操作能力不强,甚至有不敢尝试操作电脑的学生。因此,教师在教学中要因材施教,鼓励学生大胆尝试,勇于实践练习,发现问题,解决问题。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解常见的图片、音乐、视频文件格式。 (2)掌握常见的图片查看,音乐、视频播放工具的使用方法。 (3)掌握图片、音乐、视频等打开的方式。 2、过程与方法 (1)通过浏览照片,欣赏音乐、观看视频,感受数字生活的精彩,体会信息技术手段获取信息的快速与便捷。 (2)通过介绍文件的不同打开方式,体验不同软件的使用,培养学生能

根据实际需要选择工具解决实际问题的能力。 (3)借助信息技术工具进行信息获取,体验信息技术应用于实际生活学习,解决实际问题的过程。 3、情感态度与价值观 (1)能从日常的生活和学习中感受数字媒体作用,培养学生对信息技术的喜爱,引发他们继续学习的热情。 (2)培养学生自主探究的信息意识。 四、教学重难点 1、教学重点 (1)了解常见的图片、音乐、视频文件格式。 (2)掌握常见的图片查看,音乐、视频播放工具的使用方法。 2、教学难点:培养学生灵活运用各种工具,获取信息的能力。 五、教学策略 以任务驱动方式进行教学,激发学生的探究学习兴趣,培养学生的自主探究学习的能力、合作交流信息的意识。由于本次活动内容较多,一节课的时间如果安排所有活动内容,时间不足,所以在学习中在建构主义理论指导下,以任务驱动方式完成教学内容,强调实践应用能力,把知识库中相关内容的探究放在学生课外探究。 六、教学准备:制作课件,制作时长3分钟的《精彩数字生活》视频,用于导入新课;准备照片、音乐、视频等素材,存放学生机中,方便学生使用。为学生机安装暴风影音、Windows Media Player等视频播放软件。 七、课时安排1课时 八、教学过程设计

结合生活实际,感受数学生活

《结合生活实际,感受数学生活》 欧洲新城经纬小学校刘琦 “数学广角”是新课程标准实验教科书二年级上册开始新增设的一个单元,教材将生活中的一些实例呈现出来,如衣服的搭配、行走路线、乒乓球的比赛场次等等,作为二年级的学生,缺乏空间想象力,要学生直接来学习,显得非常空洞,也没有好的效果,但学生已有了一定的生活经验,因此在教学过程中,我对教材进行了灵活的处理,创设了富有挑战性的情境,让学生在活动中探究新知,发现规律,从而培养学生的数学能力。 基于对教材的认识和分析,我确定如下教学目标及教学重、难点: 1.通过一系列活动,让学生经历简单排列组合规律的探索过程,这也是本课的教学重点。 2.培养学生有序、全面思考问题的意识,养成与人合作的良好习惯,这也是本课的教学难点。 《数学课程标准》提出了重视学生学习过程的全新理念,要充分发挥学生的主观能动性,让学生参与知识发生发展的全过程。本节课教法上最大的特点就是让学生动手操作,合作学习,把静态知识转化成动态,把抽象数学知识变为具体可操作的规律性知识。同时也注重动静结合,让学生经历:“猜想—独立思考—合作探究—验证”等一系列思维过程,使学生在合作中学会了知识,体验了学习的乐趣。 为了充分发挥学生的主体意识,结合学校开展的“六步畅学”的自主学习的教学模式,我紧紧围绕“预习助学、诱趣激学、顺思导学、应用促学、梳理评学和实践延学”六个环节,努力实现课堂教学的优化。 1.预习助学,导案铺垫。

在学习新知识前,我根据教学内容设计了预习导学案,让学生通过读书,自主探究要学习的内容,做到简单的知识自己学,重点的地方会质疑。 2. 诱趣激学,巧设情境。 在第一次的教学设计中,我创设了猜密码的活动,使学生在充满兴趣的情感中不知不觉地进入了摆数活动,让学生在体验中感受,在活动操作中成功,在交流中找到方法,在学习中应用。通过小组合作学习,力求做到学中有思,思中有疑,让学生在宽松民主的气氛中,参与学习过程,让学生在不断发现问题,解决问题的过程中有所得,使学生在数学课中充分的活动丰富他们的数学活动经验。 3.顺思导学,启发思维。 这是本节课的重点,在这个过程中我力求做到让学生活起来,人人参与到课堂中,人人学有价值的数学。所以在课堂中主要采用的是分小组进行,小组长负责将预习的内容在组内进行交流,组员分工并做好记录。学生通过一系列的活动,开拓了思维。使学生在体验中感受合作的快乐和操作的成功,从而在交流中研究出了排列的方法。 在教学组合这部分知识时,我还想利用学生已有的生活经验,设计一个自然一些的情境,突显出排列和组合的区分。握手和打电话都是组合在生活中的应用,都能将排列与组合的联系与区别进行升华!握手更容易在课堂上呈现,而打电话可以课后完成。 于是,我在这个环节设计了握手活动。我先让同学们猜想会握几次,然后请三位同学上台进行操作验证。讲解过程中将数形结合,让学生利用圈画、连线、字母表示、数字表示等方式进行有序思考。最后提问:“为什么3个数字可以组成6个不同的两位数,而3个人之间握手只能进行3次呢?”让学生明白

认识数字7教案大班教案

认识数字7教案大班教案 【篇一:幼儿园大班数学教案:7以内数字的加减法】 幼儿园大班数学教案:7以内数字的加减法活动目标: 1、学习7的加减,能根据花朵颜色的不同列出加、减法算式并进行 7以内数的加减运算。 2、进一步巩固对加、减法算式及其含义的理解。 3、爱动脑筋,能积极参与加减运算活动。 活动准备: 1、经验准备:幼儿有看图列组成式的经验,学习过6以内各数的加减和7的组成。 2、物质准备:,--教具:图片一张(上面画7只猴子,其中1只小猴,6只大猴;2只猴子在树上,5只猴子在草地上;3只猴子在吃 香蕉,4只在吃苹果。)--学具:《幼儿用书》(p11、12、13页),幼 儿人手一支笔。 活动过程: 1、看猴子去。 --教师:还记得《7只小猴去旅行》的故事吗?小猴们旅行回来了, 我们去看看它们吧。--教师(出示图片):小猴在哪里?它们都在干什么? --请幼儿说一说每个小猴子的位置,以及它们正在做什么?如:1只 小猴子,6只大猴子………--教师:你能用一道算式来表示吗? --引导幼儿列加法或减法算式,并说一说每个数字表示什么意思。如:1+6=7表示1只小猴子和6只大猴子合起来是7只猴子。再如:7- 1=6表示7只猴子中,有一只小猴子剩下的都是大猴子。 --继续引发幼儿的思考:你还能列出和刚才不一样的算式吗? 2、幼儿操作活动。 --看图按特征标记列算式。请幼儿观察画面上的实物有多少?它们的颜色和其它特征是怎样的?然后,列出7的第一组加法或减法算式。 --观察连续的三幅图,讲述图片的含义,列出加减算式。 --带领幼儿分别打开《幼儿用书》第12、13页,引导幼儿练习7的 第二组、第三组加减运算。(也可采用分组练习的方式,本活动只 完成一页练习,其它练习放在日常或区域中进行。)3、活动评价。 请幼儿介绍看特征列算式的活动,鼓励幼儿说出每道算式的意思, 帮助幼儿理解加减法的含义。 【篇二:认识数字1—10教案】

最新-《认识数字7》中班数学教案

最新-《认识数字7》中班数学教案 《认识数字7》中班数学教案 作为一名老师,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么什么样的教案才是好的呢?下面是本人帮大家整理的《认识数字7》中班数学教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 《认识数字7》中班数学教案1 活动目标: 1.能正确的感知数字7,知道它们能表示物体的数量。 2.能安静的倾听老师和同伴的讲话,以及能情绪愉快的参加小组活动的习惯。 3.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。 4.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。 5.引发幼儿学习的兴趣。 活动准备: 音乐磁带《黑猫警长》、老鼠卡片若干、小河若干条。 活动过程: ㈠游戏捕鱼 1.教师:今天天气真好,猫妈妈带你们一起出去玩吧!看我们来到哪里啊?(小河) 让我们一起来钓鱼吧! 2.个别幼儿讲述钓了几条鱼,并送到相应的篮子里。 3.集体送鱼。 ㈡认识数字7 1.教师:小鸭子想吃鱼,我们看看来了几只小鸭子?小鸭子和小鱼哪个多?小鸭子能吃饱吗?。那有什么好办法?《添上一只鸭子》,又游走一只小鸭子,现在哪个多?要让他们数量一样多有什么好办法?《去掉一条鱼》 2.教师:数字7象什么?数字7除了表示7只小鸭还可以表示什么?

㈢游戏猫捉老鼠 1.教师:听,谁的声音?(老鼠)教室里有许多的老鼠,请宝宝帮忙用添去的方法抓身上幼个点子的老鼠。 2.幼儿操作 ㈣听音乐玩游戏(猫捉老鼠) 教学反思: 通过这次教研活动,孩子们对7有了初步的认识,也能正确表述7所表示的物体。过程中可以适当的放慢语速,幼儿操作时减少量,用三个数字,这样能缩短幼儿操作时间,让幼儿在评价环节多说一说,平衡语言表述能力与观察能力。《认识数字7》中班数学教案2 活动目标: 1.认识数字6、7,知道它们表示的实际意义。 2.感知7以内的数量,学习看数字涂颜色。 3.能认真倾听同伴发言,并能独立地进行操作活动。 4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 5.发展幼儿逻辑思维能力。 活动重点难点: 活动重点: 认识数字6、7,知道数字和数量的关系。 活动难点: 理解数字6、7的意义。 活动准备: 1.背景图:果树(每棵树上分别有3串香蕉、5串枇杷、5只梨、7只橘子),数字3、4、5、6、7。 2.学具:幼儿操作材料,水彩笔每人一支。 活动过程: 一、游戏导入:“看数字拍手” 数字是几,就拍几下手,并说出:数字几,我拍了几下。

在生活中感悟数学

在生活中感悟数学 著名数学家华罗庚先生曾经说过:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之变,日用之繁,无处不用数学。”数学即生活,小学数学教学必须联系小学生的生活实际,让学生在生活中发现数学问题,学会数学知识,提高数学能力。所以,新颁布的数学新课程标准强调,要重视对学生“数感”的培养,让学生在生活中感悟数学:关注生活,感受发现数学问题;体验生活,感悟理解数学知识;实践探究,提高发展数学能力;应用创造,发挥数学应用价值,展示数学神奇魅力。 一、创设数学情境,感受发现数学问题 “让学生经常用数学的眼光看身边的事物,让他们对自然和社会现象的好奇心、求知欲不断旺盛成长,使学生对数学有一个较为全面、客观的认识,从而愿意亲近数学、了解数学、谈论数学,对数学现象保持一定的好奇心。”“让学生在生动具体的情境中学习数学”,“让学生在现实情境中体验和理解数学”是《数学课程标准》给我们广大数学教师提出的教学建议。生活中处处有数学。我们要关注学生的生活经验和学习体验,创设数学学习的情境,捕捉贴近学生的生活素材,选取学生生活中熟悉的人、事、物,采撷生活数学实例,挖掘生活中的数学原型,感受发现数学问题。如一年级小朋友上学的第一堂课就是《认识我们的校园》,带着他们在校园里走一走,看一看学校有几个大花坛,几块草坪,几棵树,几幢教学楼……在观察中,学生通过数一数掌握了知识,学会了有序思考,体会到数学就在他们身边,初步感知10以内的数。这样从生活中找数学的素材,感受数学的存在,学生学习数学如身临其境,

自然产生亲切感,不但有利于形成似曾相识的接纳心理,而且把抽象的知识形象化,也有利于学生理解领会,同时用所学知识解释生活中的现象,有利于培养学生收集处理信息的能力、观察能力、实践能力。 二、体验生活,感悟理解数学知识 感悟数学,说的是教学活动中不能把数学知识简单地呈现传授,而应通过创设情境、挖掘梳理已有经验,让学生通过自己的感知、体会、揣摩而有所感悟。它既依赖于学生的亲身体验,也依靠平时积累。 1、调动学生的多种感官,体验数学的形成。数学课堂中,教师不能过早地将具体的知识抽象化,感性的知识理性化,使学生匆匆跨过感性阶段而步入理性的殿堂,有的知识讲得越多,学生越不明白,而应让学生自悟自得,感受数学的形成过程。如:一位教师是这样让学生建立1毫米的概念的:先让学生用铅笔在尺子上指出1毫米,这个1毫米就是尺子上的一小格,可以在尺子的任何地方的一小格,初步建立这样的一小格就是1毫米。接着教师用尺子量出1分硬币厚是1毫米,让学生用手指捏住1分硬币感知它的厚度,再抽出硬币,告知这俩手指间的距离就是1毫米,然后反复多次捏住硬币—-抽出硬币让学生体验1毫米的长度,再用自己的话描述一下,学生有的说很细,有的说很薄,有的说很浅。最后找一找生活中1毫米的物体,有的找出电话磁卡厚1毫米,有的说光盘厚1毫米,有的说3张扑克牌厚是1毫米。这样通过指一指、捏一捏、说一说、找一找使学生建立了1毫米的概念。既符合儿童的生理、心理特征,可以吸引他们把注意力集中到有意识的教学活动中来;又能感悟知识的产生形成过程。

图形的基本认识

第三章图形认识初步 §1.多姿多彩的图形 1.几何图形:图形世界中蕴含着大量的几何图形,我们可以用几何图形知识来表示的解决有关图形的问题. 2.立体图形:长方体、正方体、球、圆柱、圆锥、棱柱、棱锥等都是立体图形. 3.平面图形:三角形、四边形、多边形、圆等都是平面图形. 4.三视图:从正面、上面、侧面(左面的右面)三个不同方向看一个物体,然后描绘出三张所看到的图,就是视图.从正面看到的图形称为正视图;从上面看到的图形称为俯视图;从侧面面看到的图形称为侧视图,根据观看方向不同,有左视图和右视图之分 5.立体图形的平面展开图:许多立图形是由一些平面图形围成的,将它们适当的剪,就可以展开成平面图形,同一个立体图形按不同的方式展开,得到的平面展开图是不一样的. 6.点、线、面、体 点:线和线相交的地方是点 线:面和面相交的地方是线 面:包围着体的是面 体:几何体也简称体 注意:点动成线、线动成面、面动成体. 例题与练习 1.画出下列几何体的三视图 2. 下列几何体的展开图是什么 3.一些立体图形可由一些平面图形绕一条直线旋转而得到,这样的几何体叫旋转体. 试想(1)以长方形的一边为轴把长方形绕轴一周得到的立体图形是什么?你能画出示意图吗 (2)把直角三角形以直角边为轴旋转一周得到的几何体又是什么?以斜边呢?你能画出示意图吗? (点拨:从运动的观点体会面动成体.) 4.指出下列平面图形是什么几何体的展开图: 5.推理猜测题 (1)、三棱锥有____条棱,四棱锥有____条棱,十棱锥有____条棱._____棱锥有30条

棱._____棱柱有60条棱. 一个多面体的棱数是8,则这个多面体的面数是_____ 6.下列平面图形绕虚线旋转一周是什么几何体? 7、填空题. (1)在立体图形中,面与面相交成,线与线相交成 . (2)圆柱体由个面围成,圆锥是个面围成,它们的底面都是,侧面都是 . (3)三棱柱有个顶点, 条棱. (4)圆锥的侧面与底面相交成 条线,这条线是 线.(填“曲”、“ 直”)8.一个三面带有标记的正方体: 如果把它展开,应是下列展开图形中的() 9.下列哪个图形经过折叠不能围成一个立方体是() 10 .如图,这是一个由小立方体搭成的几何体的俯视图,小正方 形中的数字表示在该位置的小立方体的个数,请你画出它的主 视图每与左视图 11.一个多边形都可以按图甲的方法分割成若干个三角形. (图甲)(图乙) 根据图甲的方法,图乙中的七边形能分割成个三角形,那么n边形能分割成个三角形. §2. 直线、射线和线段 2 C

感受数字-作文

感受数字 放假了,爸爸妈妈带我到上海市区玩。这一天,我们尽情地感受着“数字”带给我们的惊喜与便利,享受着“数字生活”给予我们的乐趣。不信,你看…… 走出小区,我们叫了一辆出租车,才两分钟时间,就到了地铁站,只见妈妈拿出一张“交通卡”潇洒一挥,就把车钱给付了。在地铁站,只看到处处是现代信息带给我们的服务,刷卡进出站、电子屏幕系统等,真是方便、高效。到了市区,我们还一起乘了磁悬浮列车,又刺激又好玩。这种种数字化智能交通的出现,为市民提供了便捷、舒适的交通环境。 我们来到了电器商场,选购数码相机。我们看中了一架“三星”牌的数码相机,只见相机是银色的,宽宽的屏幕把要拍的景物净收在内。我问营业员:“阿姨,怎么拍呀?”那位阿姨说:“现在是数字化的时代了,这款相机按钮少,操作简便,小朋友你呀,一学就会的。”果然,在阿姨的演示下,我很快就学会了,我高兴地跳了起来!“咦,爸爸呢?”我回头找爸爸。妈妈说:“噢,爸爸用他的银行卡去付款了。”“呀,又不用现金呀,真方便。”妈妈笑着说:“傻孩子,这就是城市数字系统带给我们的便利呀!” 我好奇地问:“妈妈,什么是数字呀?”妈妈说:“数字呀,就是一种现代信息化的建设。比如手机吧,现在的手机已经不仅仅用来作为通讯工具了,它还可以接收视听,进行拍摄录像。以后,手机还将可以成

为一种远程遥控器,在你还没有踏入家门时,就可以用手机把家里的空调打开,调节好温度。离开家后,还可以用手机检查门是否已经锁好。更神奇的是,手机将成为人们必不可少的‘多功能助手’,成为一张信用卡,进行消费和电子交易……”哇,真是了不得呀! 我想起了什么似的大声说:“我知道了,我们小区马上要装数字电视系统了!”爸爸也在边上补充到:“对呀,到那时,电视图像加倍清晰、声音特别动听,数字电视信号的播出会让我们这些电视迷享受到高质的图像和优质的伴音效果。” 听着听着,我竟然陷入了沉思:上海,“数字化”魅力十足的城市,人民的生活越来越信息化、现代化,作为我,正在学习信息技术的三年级小学生,不是更应该加油学习吗?只有现在努力学习,才能在长大后将我们的上海建设得更加智能、现代!

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