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C,C++,C#三者区别

C,C++,C#三者区别
C,C++,C#三者区别

C,C++,C#三者区别

C语言是一种结构化编程语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程

序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。

C++ 是在C的基础上改进后的一种编程语言,主要是增添了许多新的功

能,难度也比C大,和C一样侧重于计算机底层操作,也就是系统软件的开发。C#是在C++的基础上再一次改进后的编程语言,相比C++而言难度有所减小(微软是这么说的),侧重于网络和数据库编程。这3种都是编程语言,语法基本上是一样的,不过具体的内容差别还是挺大的。

VC++是一种编程软件,就相当于一个作业本,你学习了C++语言以后,就需要把这种编程语言写在一个作业本上,也就是写在VC这种编程软件上,来实现你需要的效果。

C 语言与 C++ 的区别有很多:

1,全新的程序程序思维,C 语言是面向过程的,而 C++ 是面向对象的。 2,C 语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而 C++ 对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是 C 语言中没有的 C++ 中的 API 是对 Window 系统的大多数 API 有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用 API。

3,特别是 C++ 中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C 语言中的图形处理函数基本上是不能用在中 C++ 中的。C 语言标准中不包括图形处理。 4,C 和 C++ 中都有结构的概念,但是在 C 语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在 C++ 中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在 C 语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在 VC++ 中它没有加限定符的为私有的。

4,C 语言可以写很多方面的程序,但是 C++ 可以写得更多更好,C++ 可以写基于DOSr程序,写 DLL,写控件,写系统。

5,C 语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而 C++ 对文件的组织是以工程,各文件分类明确。

6,C++ 中的 IDE 很智能,和 VB 一样,有的功能可能比VB还强。

7,C++ 对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入 MFC 中的类的时候,加入变量的时候等等。

8,C++ 中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看 API;可以查看控件。

9,调试功能强大,并且方法多样。

C# 与 C++ 两者之间的区别

1.最重要的特性就是 C# 是一种完全面向对象的语言,而 C++ 不是,另外C# 是基于 IL 中间语言和 .NET Framework CLR 的,在可移植性,可维护性和强壮性都比 C++ 有很大的改进

2.C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop 和 Pinvoke 完成一些底层操作,但是对于一些和底层系统相关很紧密的程序(譬如说驱动程序),还是建议用 C++ 来写

3.C++ 不允许在一个构造函数中调用另外一个构造函数(称为委派构造函数调用),而 C# 则允许。委派构造函数调用语法上非常自然和易懂,事实上, C++ 不提供这一特性并不是出于语法上的考虑,而是出于资源管理的考虑(这样的事情对 C++ 来说还有很多很多)。

4.C++ 的构造函数用于分配资源,而析构函数用于释放资源,构造函数和析构函数调用必须匹配,否则就打破了 C++ 的基本规则。如果允许委派构造函数调用,则显然会打破这一规则——构造函数被执行两次,而析构函数只执行一次。当然,对一些类,例如前面的那个 Point 来说这不是个问题,但是从语言机制的角度讲这个特性可能属于“危险”的特性。注:在最新的 C++ 标准提议草案中,Herb 等人有一个关于允许委派构造函数调用的提案,当然这很大程度上是为了方便 C++ /CLI 绑定。

5.在 C++ 构造函数中,虚函数调用会被编译器自动转为普通函数调用,而在 C# 构造函数中允许进行虚函数调用。 C++ 这样处理自然有它的原因——在C++ 中,构造函数执行完成后对象才初始化好,对于多态对象来说,也就意味着构造函数在背后执行了很重要的一件事情——初始化对象的虚函数表。如果我们在基类的构造函数中调用了虚函数,则因为此时对象的虚函数表仍旧是基类的虚函数表,所以无法进行正确的虚函数调用。也就是这个原因,通常我们应该避免在构造函数中调用虚函数,因为它违背了虚函数的语义。而在 C# 中,在对象的构造函数执行之前对象的类型信息就已经初始化好了,所以可以进行正常的虚函数调用。

基本上,这些就是两者之间的区别

C,C++,C#三者区别

继承关系是C->C++->C# C++完全向C兼容,C程序几乎不用修改即可在C++的编译器上运行.C++也称为带类的C,在C的基础上增加了许多面向对象的概念.虽然是C的扩展,但并不意味着C功能不如C++,最牛的操作系统是用C写的(不是C++哦). C#是微软弄的一个东东,继承了C和C++的许多东西,但和两者基本上已完全不一样了.你可以把它当作一种全新的语言来学.

.h和.c文件的区别到底是什么(精确讲解)

简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明 白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件(.obj文件) 4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定 平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就 是去掉了文件格式信息。(生成.exe文件) 编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个 C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将 一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC 上的程序开发,一般都有一个main函数,这是各个编译器的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口!!!!(main .c 文件目标文件可执行文件)有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最 终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下: #include“stdio.h” #include "mytest.h" int main(intargc,char **argv) { test = 25; printf("test.................%d\n",test); } mytest.h头文件内容如下: int test; 现在以这个例子来讲解编译器的工作:

C语言与C++的区别总结

C语言和C++的区别 首先,我们来看看C语言与C++的概念: 1.C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。 2. 1)C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程 序员通常读做“C plus plus”,“CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。 2)随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。 C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基础上开发成功的?C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制。 C++是由C发展而来的,与C兼容。用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++。从C++的名字可以看出它是C的超越和集中。C++既可用于面

向过程的结构化程序设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。 C++对C的“增强”,表现在六个方面: (1) 类型检查更为严格。 (2) 增加了面向对象的机制。 (3)增加了泛型编程的机制(Template)。 (4)增加了异常处理。 (5)增加了运算符重载。 (6)增加了标准模板库(STL)。 面向对象程序设计,是针对开发较大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。不要把面向对象和面向过程对立起来,面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的。 学习C++,既要会利用C++进行面向过程的结构化程序设计,也要会利用C++进行面向对象的程序设计,更要会利用模板进行泛型编程。 C++的特点 C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。 C++语言的主要特点表现在两个方面:一是尽量兼容C,二是支持面向对象的方法。 它操持了C的简洁、高效的接近汇编语言等特点,对C的类型系统进行了改革的扩充,因此C++比C更安全,C++的编译系统能检查出更多的类型错误。 另外,由于C语言的广泛使用,因而极大的促进了C++的普及和推广。 C++语言最有意义的方面是支持面向对象的特征。虽然与C的兼容使得C++具有双重特点,但他在概念上完全与C不同,更具面向对象的特征。 C语言的特点 1.简洁紧凑、灵活方便 C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高

小C中C大C

C型臂简介 C型臂:顾名思义该设备有C型的机架,产生X射线的球管,采集图像的影像增强器和CCD摄像机,以及图像处理的工作站组成。主要用于各种手术中的透视造影,点片等工作。另外也区别与其他的x 射线设备比如:U型臂,G形臂等等。 C型臂俗称:C型臂X光机、C臂、小C臂、小C、C臂机、C臂X光机等。 C型臂用途 骨科:整骨、复位、打钉、椎间盘造影和消融、经皮穿刺等。 疼痛科:与臭氧、半导体激光、射频机配合开展腰椎、颈椎等疼痛介入治疗。 肿瘤科:多部位肿瘤介入整治。 妇科:输卵管导引术、子宫造影、子宫肌瘤介入治疗等。 普外科:创伤外科、取体内异物。 泌尿外科:肾膀胱造影,泌尿外科手术等。 控制方式 主要包括:手持控制器控制、双脚闸控制器控制、自动透视、手动透视、脉冲透视等控制方式。 射线防护 1.利用脚闸远距离曝光,距离防护。 2.利用限速器,及球管内部的铅皮,防止了散射线。 3.利用脉冲透视缩短曝光时间,从而降低了病人的吃线剂量。 C型臂分类 小C: (C臂、小C臂、小C、骨科C臂) 主要用途1、骨科:整骨、复位、打钉。2、外科:取体内异物、心导管、植入起搏器、部分介入治疗、部分造影术及局部摄影等工作。3、其他:配合臭氧机治疗疼痛,小针刀治疗,妇科输卵管导引手术等。该型产品在医院普及率很高,基本上二级医院都已经装备。 中C(周边介入型C形臂) 定义:周边介入型C形臂,在业界俗称为“中C”,不仅仅是把球管功率提高,就可以谓为“中C”。中C产品设计的系统性和操控性是开展复杂介入手术的有力保障,主要是增加了DSA相关的许多功能。它在临床上可以完成大型血管机(大C)80%以上手术需求。主要的临床范围:神经外科血管造影,减影术消化道介入手术,例如:ERCP、食道支架;腹腔和盆腔脏器肿瘤介入治疗,例如肝脏、肾脏介入手术;四肢血管造影剂减影术,成型术疼痛微创介入手术,例如:腰椎间盘介入、颈椎介入、妇科输卵管再造手术、子宫肌瘤手术。 大C(DSA血管机) DSA是由电子计算机进行影像处理的先进的X线诊断技术,是继CT之后,在X线诊断技术方面的又一重大突破,主要应用于全身血管疾病的诊断和治疗。和小C 中C相比,大C都是固定式的,有固定在天花板的也有固定在地上的。功率一般都大于80kW。 临床应用:

MATLAB与C语言的异同

MATLAB与C语言的异同 MATLAB是一种科学计算软件,也是当今最优秀的科技应用软件之一,专门以矩阵的形式处理数据。它以强大的科学计算和可视化功能,简单易用、开放式可扩展环境,特别是所附带的三十多种面向不同领域的工具箱支持,使得它在许多科学领域成为计算机辅助设计和分析、算法研究和应用开发的基本工具和首选平台。它作为一种计算工具和科技资源,可以扩大科学研究的范围,提高工程生产的效率,缩短开发周期,加快探索步伐,激发创作灵感。 作为一种计算机语言,一种用于科学工程计算的高效率的高级语言,MATLAB具有其他高级语言难以比拟的一些优点:编写简单、编程效率高、易学易懂。与其他语言相比,MATLAB 的语法更简单,更贴近人的思维模式。因此,MA TLAB语言也被通俗地称为“演算纸式”的科学计算语言。在控制、通信、信号处理及科学计算等领域中,MA TLAB都被广泛地应用,已经被认可为能够有效提高工作效率、改善设计手段的工具软件。 而C语言是一种面向问题的程序设计语言,也是目前国际上流行的一种结构化的程序设计语言,语言处理程序采用的是编译程序。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛,深受广大程序设计者的欢迎。 在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。同时,它也是是数值计算的高级语言。 C语言具有如下特点: 1. 简洁紧凑、灵活方便 C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来, C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。 2. 运算符丰富 C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理,从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。 3. 数据结构丰富 C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。 4. C语言是结构式语言 结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以

快速区分c和c++和v#之间的差异

三个故事带你快速理解C、C++、C#的区别!案例一: 任务:把大象放到冰箱里。 C: C语言是一个极其高冷的人,因此回答都是冷冷的: 我:你好C语言,我想把大象放到冰箱里,帮我做好不好? C:好 我:那我们要怎么做呢? C:猜 我:额。。。是不是应该先创造一只大象? C:是 我:怎么创造呢? C:猜 我只好去翻了一下文档,哦,malloc一块内存啊。 我:好的,我用malloc,申请一块空间放大象好不好? C:好 我:额。。。大象怎么构造呢?

C:猜 我。。。去看了看大象的结构 我:好吧。。。我定义了一个大象的数据结构,接下来怎么做? C:猜 我心里一阵说不出的感觉。。。 我:哦好吧,我创造一个冰箱,步骤应该和大象差不多。 C:嗯 我翻看了冰箱的结构,然后定义了一个冰箱的struct。 我:好了,冰箱构造出来了,怎么放呢? C:哼 我。。。默默在Stack Overflow上输入"如何把大象放进冰箱C"。 我:终于找到答案了,定义一个方法,把大象的鼻子放进去、眼睛放进去、耳朵放进去。OK,都放进去了。C,你输出一下看看吧。 C:烫烫烫烫烫烫烫 我:哈哈哈哈C你终于不高冷了 。。。

我:哎,你咋不说话了?C?你发烧了吗? 立刻一盆水倒上去。 结束。 C++: C++是一个知识渊博的孩子,相对年轻,也没那么高冷。 我:C艹,我们把大象放冰箱好吗? C++:滚 说话的不高冷呢? 我:额我错了,亲爱的C++,我们把大象放冰箱好吧。 C++:好的么么哒,大象的数据类型已经有人定义好了,冰箱也有人定义好了,你需要分别构造一个哦。 我:好的。 于是我翻看了文档后知道了用new来构造 我:OK,亲爱的C++,我想构造一个大象。 C++:好的,构造大象的方法有13个,请问你选择哪一种呢? 我。。。 我:你介绍一下吧。

usb-c和type-c的区别比较

usb-c和type-c的区别比较 USB-C是什么接口?USB-C接口全称为USB type-c,属于USB 3.0下一代接口,其亮点在于更加纤薄的设计、更快的传输速度(最高可达10Gbps)、更强的电力传输(最高100W),此外USB-C接口还支持双面插入,正反面随便插,相比USB2.0/USB3.0更为先进。 USB-C接口是2013年12月,USB 3.0推广团队就已经公布了下一代USB type-c 连接器的渲染图,随后在2014年8月开始已经准备好进行大规模量产,如今已经在智能手机、笔记本中开始采用,比如诺基亚N1平板电脑和苹果发布的2015新款Mac 12笔记本均采用的是USB-C接口,可以简单理解成第四代USB接口。 type-c是什么接口type-c是USB接口的一种连接介面,不分正反两面均可插入,大小约为8.3mm2.5mm,和其他介面一样支持USB标准的充电、数据传输、显示输出等功能。Type-C 由USB Implementers Forum制定,在2014年获得苹果、谷歌、英特尔、微软等厂商支持后开始普及。2015年8月1日,特科芯推出了全球首款Type-C接口的移动固态硬盘。2015年10月10日,铁威马推出全球首款USB 3.1 Type-C接口磁盘阵列。2016年1月1日全球首款Type-C指纹加密移动固态硬盘诞生,由特科芯有限公司制造。 USB Type-C接口特点:1、超薄 老式USB端口长14mm * 6.5mm,而USB-C只有8.4mm * 2.6mm。 2、不分正反面 与Lightning接口一样,不论正插反查都不会有问题,号称可承受1万次反复插拔。 3、传输速度快 USB-C端口的最高传输速率为每秒10Gb,比USB3.0快不少。 4、双向传输 不像老款USB端口,功率只能单向传输,USB-C型端口的功率传输是双向的,这意味着

C 和C区别

C++和C区别 一、 C++概述C++ Primer 程序员面试宝典 C C++ 1.发展史1980 Bjarne Stroustrup 在C语言基础上加上面向对象的程序设计物色,成就了后面的C++语言。ANSI和ISO 1998正式推出C++国际标准。 2.C和C++的基本区别C++是C的超集,C是C++的子集:C++编译器(g++)能够编译任何C程序。2.1 源程序扩展名: .cpp .cc C程序是.c2.2 库头文件不再明文的加.h后缀,并且兼容C的头文件,方法是将:#include <stdio.h> è #include <cstdio> //头文件名前加c,省略.h2.3 标准IO由stdio.h变成了iostream类 标准格式化函数升级为cin,cout相关类2.4 new/delete取代了malloc()/free(), 增加了构造/析构函数调用处理机制 3. C++增加的内容3.1 BOOL类型和宽字节字符类型的支持

(wchar_t)3.2名字空间是一种描述逻辑分组的机制,是一个作用域。程序里每个实体(函数,类)都属于某个可识别的辑逻单位(模块),即是说它们都应该位于某个名字空间。它为更好的组织某一集团的组成成员提供了更大的灵活性,例一个类的实现,成员函数没有必要都在一个花括号作用域里去实现,可分散开来,前提是加上名字空间限定,例:void classA::func(){}。//classA是具体类的名字空间,::是限定运算符,表示从属关系,即func()属于classA3.3 类型转换和强转3.3.1 static_cast 数值类型之间,有一方是void*的指针类型之间(静态转换,程序未运行时开发者即已确定所要的类型,编译时确定类型) dynamic_cast (动态转换,即在程序运行时才确定具体形态) const_cast 去掉const、volatile关键字的限定作用reinterpret_cast 允许强制转换任何类型的指针;把整数强转为指针,指针强制为整数。3.3.2 具体目标类型标识符(待转对象) ?强制类型转换, 让编

c与C#区别

C和C++的关系:就像是win98跟winXP的关系。C++是在C的基础上增加了新的理论,玩出了新的花样。所以叫C加加。C和C++的区别:C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计 首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中”。下面我们一步一步来分析C++与C的不同:一、类,类对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。二、引用,引用是C++中最好尽量不要用它,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。三、函数的重载,初学者学函数的重载好 像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。五、操作符重载,典型的高级 应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂。六、继承,以及虚函数,看起来深奥,实用价值很低。还有些东东我就不发表评论了,如:new,delete操作符等七、误区:以问答形式:问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。问:C++能实现C所不能的功能吗?答:至少我还没有发现问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想答:至少我还没有看见谁有此症状。问:学了C再学C++又要重头开始吗?答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。问:我学完了C一定还要 学C++才能编程吗?答:完全没必要。问:C++比C好在哪里?答:更加符合软件工程学问:学完了C再学C++是不是很容易?答:那要看你是不是真正的学完了C语言。C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出,C实现了C++中过程化控制及其它 相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计” 的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习几点学习建议:1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序,那种自动化的代码 生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。

C语言与C++的区别

C++几乎完全兼容了C,但增加的特性差不多比整个C语言还多。 C是一种简单的语言。它真正提供的只有有宏、指针、结构、数组和函数;而 C++还有私有和保护型成员、函数重载、缺省参数、构造和析构函数、自定义操作符、内联函数、引用、友元、模板、异常、名字空间,等等。用C++比用C 具有更宽广的空间,因为设计时有更多的选择可以考虑。 此外,C++从安全性上远比C好,因为类型检查更严格。 C只是C++的一个子集,C++是C语言发展的一个优秀的旁支。 C是面向过程的语言。C++ 是在C基础发展起来的面向对象的语言,他几乎集成了所有的C的东西。(当然也剔除了很多C的缺陷,这个就要在长期学习中慢慢体会了)。 C语言是结构化和模块化的面向过程的语言,C++语言是混合型面向对象的程序设计语言。C++语言是C语言的超集,也就是说学会了C++,你其实已经把C 语言学会了。至于说有什么区别,应该说是编程思想的区别吧,C是基于过程的,强调的是程序的功能,以函数(功能)为中心。C++是面向对象的,强调程序的分层、分类,以抽象为基础,进行对象的定义与展示,即程序设计。具体说来话长。建议你学习C++的时候,学会用面向对象的方式思考和编程。现在在开发大项目的时候,都是应用面向对象的分析和设计的技术。 C和C++的区别有什么?其他的东西都不需要多说,就象类,继承,引用等,大家都知道。这里讲的是调用编译的区别.大家看WIN32 SDK的头文件,总是可以看到: ifdef __cplusplus

extern "C" endif ifdef __cplusplus endif 这个就是直接能够体现实际编程时区别的地方。在WIN系列下,所有的WIN32 SDK提供的LIB都是以C的形式存在的。当然,C和C++同样都支持C,STDCALL,FASTCALL调用。为什么系统提供C编译器编译的LIB而不是C++编译的LIB呢?这里其实就是C和C++编译器不同的地方。 所有的函数名称只有在汇编编译器下才最清楚。因为经汇编编译器编译的函数不经过任何修饰。 C 的编译器编译出来的函数名称如果在汇编编译器看来一个C调用将在函数名前家下划线('_')。而一个STDCALL的函数将是_FUNC@NUMBER的形式,如FUNC(void)经过编译器后成为_FUNC@0。一个FASTCALL调用的函数被编译成@FUNC@0。顺便提一下,在WIN32的编译器里不再需要PASCALL调用,VC6已经取消了对PASCALL的支持. 光看C的编译还不够,看一下C++编译器是怎么干的。在缺省情况下,一个C++的函数经过C++编译器后编译出的函数名包括函数名,所属的类,参数类型,调用约定,返回类型。而且更要命的是这么多的信息,只有函数名和类名在编译后

c和h的区别

C语言中、h与、c文件解析(很精彩) 简单的说其实要理解C文件与头文件(即、h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1、预处理阶段 2、词法与语法分析阶段 3、编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件(、obj文件) 4、连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就就是去掉了文件格式信息。(生成、exe文件) 编译器在编译时就是以C文件为单位进行的,也就就是说如果您的项目中一个C文件都没有,那么您的项目将无法编译,连接器就是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main函数,这就是各个编译器的约定,当然,您如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口!!!! (main 、c文件目标文件可执行文件) 有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下: #include #include "mytest、h" int main(int argc,char **argv) { test = 25; printf("test、、、、、、、、、、、、、、、、、%d\n",test); } mytest、h头文件内容如下:

int test; 现在以这个例子来讲解编译器的工作: 1、预处理阶段:编译器以C文件作为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句就是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个文件,找到之后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,瞧就是否有重复定义与声明的情况发生,最后将那些文件中所有的东东全部扫描进这个当前的C文件中,形成一个中间"C文件" 2、编译阶段,在上一步中相当于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标准组 织成一个目标文件 3、连接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,连接生成最终的可执行文件,主要的工作就就是重定位各个目标文件的函数,变量等,相当于将个目标文件中的二进制码 按一定的规范合到一个文件中再回到C文件与头文件各写什么内容的话题上:理论上来说C 文件与头文件里的内容,只要就是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如您在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译就是以C文件为单位的,如果不在任何C文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设),您可以在C文件中进行函数声明,变量声明,结构体声明,这也不成问题!!!那为何一定要分成头文件与C文件呢?又为何一般都在头件中进行函数,变量声明,宏声明,结构体声明呢?而在C文件中去进行变量定义,函数实现呢??原因如下: 1、如果在头文件中实现一个函数体,那么如果在多个C文件中引用它,而且又同时编译多个C文件,将其生成的目标文件连接成一个可执行文件,在每个引用此头文件的C文件所生成的目标文件中,都有一份这个函数的代码,如果这段函数又没有定义成局部函数,那么在连接时,就会发现多个相同的函数,就会报错 2、如果在头文件中定义全局变量,并且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的C文件中同样存在相同变量名的拷贝,关键就是此变量被赋了初值,所以编译器就会将此变量放入DATA段,最终在连接阶段,会在DATA段中存在多个相同的变量,它无法将这些变量统一成一个变量,也就就是仅为此变量分配一个空间,而不就是多份空间,假定这个变量在头文件没有赋初值,编译器就会将之放入BSS段,连接器会对BSS段的多个同名变量仅分配一个存储空间

C与VC的区别

C只是C;而C++可以是better C,可以是ADT,可以是OO,可以是generic。 但从另一方面来说,C是everything;0/1生机器语言,机器语言生汇编语言,汇编语言生C,C生万物。 ------------------------------ 其实是数据类型的扩充,即加入了class 这样的数据类型,改变了整个编程的思路,一个面向对象,一个面向过程,随之而来的是封装,重用等的考量。 ------------------------------ C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C 更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。 对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出,C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C 还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。 所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习。 几点学习建议: 1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。 2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。 4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。 5.几本好书: 机械工业出版社的那套“计算机科学丛书”从C到C++,到面向对象设计,一应俱全,都TMD 是经典中的经典,而且价格公道,童叟无欺。 国内也有几本好书,谭老爷子的书好倒是好,就是程序错误太多。强烈推荐清华周之英的《现代软件工程》(上、中、下),它是我所见到的国内少有的一本好书,精华的精华,要点的要点,细细品来,至少也属降龙十八掌等级的东东。

c语言与&的区别

2010-12-02 18:36 c语言*与&的区别 最近在用指针,所以将有关指针的&和*的问题总结一下。 首先介绍一下指针。指针是指指向的地址,指针本身只占有4个字节,例如:char *pt,sizeof(pt)=4,不论指针的值是什么或者它所指向的类型是什么,它 的空间分配只占有4个字节,但是sizeof(char *)=1。在这里补充一下C语言的基 本类型: (一)32位平台:分为有符号型与无符号型。 有符号型: short 在内存中占两个字节,范围为-2^15~(2^15-1) int 在内存中占四个字节,范围为-2^31~(2^31-1) long在内存中占四个字节,范围为-2^31~2^31-1 无符号型:(略) 实型变量: 分单精度 float 和双精度 double 两种形式: float:占四个字节,提供7~8位有效数字。 double: 占八个字节,提供15~16位有效数字。 (二)16位平台: 1)整型(基本型):类型说明符为int,在内存中占2个字节。 2)短整型:类型说明符为short int或short。所占字节和取值范围均与整型(基本 型)相同。 3)长整型:类型说明符为long int或long,在内存中占4个字节。 无符号型:类型说明符为unsigned。无符号型又可与上述三种类型匹配而构成:

各种无符号类型量所占的内存空间字节数与相应的有符号类型量相同。但由于省 去了符号位,故不能表示负数。 实型变量: 分为单精度(float型)、双精度(double型)和长双精度(long double型)三类。 单精度型占4个字节(32位)内存空间,其数值范围为3.4E-38~3.4E+38,只能提 供七位有效数字。 双精度型占8 个字节(64位)内存空间,其数值范围为1.7E-308~1.7E+308,可 提供16位有效数字。 长双精度型16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。 这里的&是取地址运算符,顾名思义就是得到地址。*书上叫间接运算符。&a 的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针所指向的类型是a 的类 型,指针所指向的地址就是a的地址。*p的运算结果就是p所指向的东西,他的类 型是p指向的类型,它所占用的俄地址是p所指向的地址。 首先,*是指指针的类型(可能说的不对,大家见谅)eg.char *a是指a指针 指向的char类型.其次,&是指地址。eg.&a指的是指向a的地址。 eg.int a=12;//变量a是int型,它的值为12 int *p;//p是指向int型的指针 int **pt;//pt是指向指针的指针 p=&a;//&a是个指针,因为指针是指指向的地址,&a也表示指向的地址。

c和c++的区别

C语言与C++的区别有很多: 1,全新的程序程序思维,C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。 2,C语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而C++对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是C语言中没有的C++中的API是对Window 系统的大多数API有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用API。 3,特别是C++中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C语言中的图形处理函数基本上是不能用在中C++中的。C语言标准中不包括图形处理。 4,C和C++中都有结构的概念,但是在C语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在C++中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在C语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在VC++中它没有加限定符的为私有的。 4,C语言可以写很多方面的程序,但是C++可以写得更多更好,C++可以写基于DOSr程序,写DLL,写控件,写系统。 5,C语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而c++对文件的组织是以工程,各文件分类明确。 6,C++中的IDE很智能,和VB一样,有的功能可能比VB还强。 7,C++对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入MFC中的类的时候,加入变量的时候等等。 8,C++中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看API;可以查看控件。 9,调试功能强大,并且方法多样 在很大程度上,标准C++是标准C的超集.实际上,所有C程序也是C++程序,然而,两者之间有少量区别.下面简要介绍一下最重要的区别. 在C++中,民,局部变量可以在一个程序块内在任何地方声明,在C中,局部变量必须在程序块的开始部分,即在所有"操作"语句之前声明,请注意,C99标准中取消了这种限制. 在C中,按如下方式声明的函数没有对函数变元进行任何说明; int func(); 也就是说,如果没有在函数后面的括孤内指定任何变元,这在C中就意味着对函数变元未做任何声明,该函数可能有变元,也可能没有变元,然而,在C++中,这样的函数声明意味着该函数没有变元,也就是说,在C++中,下面这两个函数声明具有同样的作用: int func(); int func(void); 在C++中,变元列表中的void是任选的.许多C++程序员使用它们是为了表明函数没有任何变元的,以便于他人理解程序.但是,从技术上说,void不是必须的. 在C++中,所有函数均必须被设计成原型,但这在C中只是一种选择.编程经验表明,在程序中也应该给函数采用原型设计方法.在C与C++之间还存在一个重要而又细微的差别,即字符常数在C中被自动作为整形来处理,但在C++中则不然. 在C中,多次声明一个全局变量虽然不可取,但不算错.在C++中,多次声明同一个全局变量会引发错误.

c#与c 语法区别(经典推荐)汇编

绪论 C#是这样的一种语言,具有C++的特点,象Java一样的编程风格, 并且象Basic一样的快速开发模型。如果你已经知道了C++,本文会在不到一个小时的时间内让你迅速掌握C#的语法。熟悉Java的话会更好,因为Java的程序结构、打包(Packages)和垃圾收集的概念有助于你更快的了解C#。因此在讨论C#的构造时,我会假定你了解C++。 本文会讨论C#语言的构造与特点,同时会采取简洁的和你能理解的方式使用些代码示例,我们会尽量让你能稍微看看这些代码就能理解这些概念。 注意:本文不是为C#高手(C# gurus)所写. 这是针对在C#学习上还是初学者的文章。 下面是将要讨论的C#问题的目录: 程序结构 命名空间 数据类型 变量 运算符和表达式 枚举 语句(Statements ) 类(Classes)和结构(Structs) 修饰符(Modifiers) 属性(Properties) 接口(Interfaces) 方法参数(Function Parameters) 数组(Arrays) 索引器(Indexers) 装箱及拆箱操作 委托(Delegates) 继承和多态 下面的内容将不会在被讨论之列: C++与C#谁更通用 诸如垃圾回收、线程以及文件处理等概念 数据的类型转换 异常处理 .NET库 ------------------- 程序结构

------------------- 这一点象C++,C#是一种对大小写字母敏感的语言,分号“;”是语句间的分隔符。与C++不同的是,C#当中声明代码文件(头文件)与实现代码文件(cpp文件)不是独立存在的,所有代码(类声明和类实现)都位于一个扩展名为cs的文件内。 让我们瞧瞧C#当中的Hello world 程序是怎样的。 using System; namespace MyNameSpace { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } } } 在C#当中的每样东西都被封装到一个类中,C#的类又被封装到一个命名空间当中(就象一个文件夹中的文件)。类似于C++,main方法是你的程序的入口点。C++的main函数调用名称是"main",而C#的main函数是以大写字母M为起点的名称是"Main"。 没有必要把分号分隔符放在类语句块或者结构定义语句块后。这在C++当中被要求,但在C#当中却不是。 ------------------- 命名空间 ------------------- 每一个类都被包装进一个命名空间。命名空间的概念与C++的完全相同,但在C#当中使用命名空间的频率较C++还高。你可以使用点限定符(dot qulifier)访问一个类。在上面的hello world程序当中MyNameSpace就是一个命名空间。 现在思考这样的一个问题,你想从某些别的类的命名空间当中来访问HelloWorld这个类该如何操作。 这有一个例子: using System; namespace AnotherNameSpace

负载使用类别C与AC以及AC和DC的含义和区别

负载使用类别C与A C 以及A C和D C的含义 和区别 公司标准化编码 [QQX96QT-XQQB89Q8-NQQJ6Q8-MQM9N]

负载使用类别AC-1,AC-3与AC-4以及AC-15和DC-13的含义和区别是什么 问题:负载使用类别AC-1,AC-3与AC-4以及AC-15和DC-13的含义和区别是什么 解答:负载使用类别用来表示接触器、隔离器、负荷隔离开关和开关熔断器组合装置等低压开关设备的用途与负载特性。具体含义和区别如下: ----------------------------------------------------------- 使用类别????典型应用场合 ----------------------------------------------------------- AC-1 ????无感或低感负载、电阻炉 交 AC-3?????笼型异步电动机的起动、运转中分断 (允许操作频率不超过每分钟5次和每10分钟10次的点动或 反接制动) AC-4?????笼型异步电动机的频繁起动、反接制动或反向运转、点动 流 AC-15????大于72VA的电磁负载的控制 ----------------------------------------------------------- 直 DC-13????电磁铁的控制 流 ----------------------------------------------------------- AC是指电气开关或控制设备下端所接的负载类别,一般是按照启动电流、感性电流进行划分,AC等级越高的相当于灭弧分断越困难,对开关的要求也越高。所以低AC类别的开关用在高AC类别的地方必须要降容使用(如AC1的25A开关用在AC3负载只相当于9A了,但没有一个固定比例)使用中

C与VC的区别

C、C++和VC++之间的区别 下面介绍的是C、C++、VC++ 三者之间的区别。供大家参考。 C语言是一种古老而又经久不衰的计算机程序设计语言,大约诞生于上个世纪60年代。由于它的设计有很多优点,多年以来深受广大程序设计人员的喜爱,并逐渐淘汰了很多其它程序设计语言。我们平时使用的大多数软件都是用C语言开发的。 很多后来出现的一些语言也沿用了很多它的东西。C语言的编程方式是一种称为面向过程的开发方式。也就是说,解决问题的时候,程序员需要思考计算机应该如何一步一步完成这个问题,然后将相应过程转化为代码。 当软件变得越来越复杂,代码越来越长的时候,一个人的脑力有限,用面向过程的方法很难开发,往往写着后面的,就忘了前面写了什么了。而且复杂软件往往需要很多人协同开发,更加大了开发难度。一种称为面向对象的软件开发方法应运而生。面向对象的思想用几句话很难说清楚。 国内的计算机教材在讲到这里的时候往往也都说不清楚什么叫面向对象。这个词语也许只能意会不能言传吧。需要开发过一些相关软件才能领会。这里还是不具体说了吧。C语言不是面向对象的,而程序员又离不开C语言,因此有人在C语言的基础上添加了面向对象的功能,就是C++.同时,C++修改了C语言中一些不方便的规定,使C语言用起来更方便了。 这里需要注意两点: 1、谭浩强那本著名的《C语言程序设计》后面用了几张篇幅简要介绍了C++,但是他讲的C++只是上面提到的修改C语言不方便的规定,涉及到面向对象的内容一点没有。 2、C++是在C语言的基础上发展来的,但是并不是C++比C语言高级,两者的编程思想不一样,应用的领域也不一样。在各自的领域,谁也不能替代谁。而且,windows操作系统出现以后,开发windows平台的图形界面程序成为一大难题。用C语言虽然能开发,但是程序员要花费很大的精力处理图形界面。 同时,windows平台图形界面的程序又都有很多相似点。为了解放程序员,让他们把精力主要放在程序功能上,而不是放在图形界面上,microsoft公司推出了visual系列软件开发环境,包括为C++程序员提供的Visual C++.程序员能用C++语言在其上开发图形界面的软件。微软随Visual C++提供了很多用于显示Windows界面的库函数。可以说Visual C++就是C++加上windows图形界面。 那是不是想学C++和C语言的话,只要去学Visual C++就行了呢?大错特错!市面上任何一本Visual C++教材都是假设用户已经掌握了C++语言,重点在讲和Windows程序设计相关的东西,而且往往都要讲MFC。没有C++基础,根本无法理解MFC 的任何东西。 很多人急功近利,觉得花费半年甚至一年时间学习C++.连个图形界面的程序都开发不出来,太不划算。这种想法也是错误的。世界上的软件只有一部分具有图形界面,运行在Windows 平台,需要用Visual C++开发。学好了C++,即使不学Visual C++,也是大有作为的。 还有很多人,要学C++或者C语言,先整个Visual C++装上。其实这是一种误区。Visual C++操作复杂,而且帮助开发者做了很多事情。对于初学者来说,操作复杂的话要花很多时间用在掌握Visual C++的用法上。帮开发者做的那些事情,往往是初学者需要了解的,自己亲手做一下,对学习更有好处。 再说了,大家装的往往都是非法版本,这种事情不是人家不追究就万事大吉了。自己良心有愧啊。大家学软件还不是为了挣钱,可是自己却不尊重前辈的劳动成果,真是无耻啊。 本人建议C语言和C++的初学者,上机练习最好用自己喜欢的代码编辑器写好后用GCC (GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器集合)是一套由GNU工程开发的支持多种

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