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写小说的18个要点技巧

资料来自于网络

总共有十八个要点,希望大家可以仔细的看一下。
一、开局300字内必须出现主角为什么要在开头就出现主角呢?原因就是我的第一句话,免费章节特别少,如果主角登场太慢,就会把读者的耐心全部耗干净了。
如果是网站的话,你当然可以慢慢构建世界,用一些写作手法,比如插叙,比如倒叙,来交代清楚一些事情,但在移动基地,已经证明这些常见的写作手法,是被读者所拒绝的。就是要小白,要最快的时间内让主角出现,以带动情节。大家都知道,一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。

二、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突,这个矛盾冲突可以不大,但是一定要有矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。

矛盾是情节的开始,也是最吸引人的,所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味,这就是平时所说的太“淡”。

请注意,我说的矛盾冲突,是爆发出来,而不是解决这个矛盾。

三、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。同时金手指是一本书最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会贯穿全文的东西,主角出现了,那么这个伴随主角的金手指自然是要早点出现。功法体系就不多说了,在玄幻里就是一些称谓和名称,在都市里就是异能或者主角卓越的能力,这点,大家都知道大概是什么。还有一些亮点,这些亮点可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。还是那句话,因为这些东西和整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!

同时不能太复杂

四、三万字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,为什么这个高潮必须控制在三万字以内呢?

因为三万字,大约是10-15章,写小说的都知道,小说的节奏名称是开始——经过——高潮——结束,而因为网络文学的商业性,我们可以给这个过程起个别的名字,也就是机遇——挑战——圆满——享受——过度。

三万字内,如果完成这么一个循环,那么读者就会觉得小爽了一次,也就更愿意看你的书。

而免费章节最多不会超过25章,在15章之后的10章,你可以有一点享受,有一点过度,然后又有一次机遇。

这个时候正好收费,读者会想再爽一次,那么恭喜,你的书

能挣钱了。如果字数超过三万字,会发生什么呢?

第一,读者会觉得不爽。

第二,就是你之前营造的一些矛盾,迟迟没有解决,憋的太久,读者有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得读你的文是在受虐!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!这一点是非常重要的一点,大家一定要好好的看,买断成功与否以及价格的高低就看大家有多用心。

以上四点,主要描述的就是开头,接下来一些是一些写作手法和标准:

五、决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)主角的成长,就离不开技能、装备、丹药这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。六、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。

这种大情节,主要考验的就是大家对全书的驾驭能力了。都市类的其实要求没这么严格,但是玄幻类的其实好多大神,都是三大段情节,甚至更多段。

比如人界,天界,神界;再比如,《斗破苍穹》里边的悔婚之约。

这些就是一个大情节。还是拿《斗破苍穹》作比如,在悔婚这个这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节,所以将整本书拉出三段大情节。为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。

七、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,都市和玄幻其实某些方面是相通的)每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。

八、每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到,这努力,值了!”而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现,“努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,

也必须要有这些东西。九、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边。她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现。“没有东西可写”的局面。

当然,都市暧昧类的书籍,如果只有三个女性的话,数量好像有点少,大家都懂的……

十、七分铺垫,三分打斗

很多作者说,打斗场面不好写。写长了,读者觉得在灌水,写少了,又觉得不过瘾。其实我觉得大家都忽略了铺垫的作用。矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。

十一、每一章里边,不要超过3个场景其实这个问题很严重,很多作者都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山,跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。这样的文,情节是有的,但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。电影电视这么做还好,因为直观,大家可以看到是个什么情况。而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。所以一个章节场景变更不能超过3次。

十二、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!

十三、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,尽量不要超过300字无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。

有很多作者,喜欢在写的时候,为了能够直抒胸臆,喜欢写点“私

货”,就是一些自己对人生的感悟。

这么做呢,不能说不好,好的方向是,如果作者的三观很正,传播的是正能量,就会加分,让一本书,变的有些思想性。但是,也非常容易不讨好,一个读者看到你的内心世界了,觉得你内心世界一塌糊涂,书好,他也可能不愿意继续订阅了。

其实,即便是起点的大神,也不敢随便加这些东西的。所以我建议大家还是老老实实讲故事吧。十四、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,尽量不要超过300字与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不要超过300,不要占据剧情的篇幅。

十五、尽量不要同时使用3种以上视角进行描写一段文字要形成画面感,就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。视角也是一样,总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败,网络小说无法产生代入感,轻则剧情味同嚼蜡,重则整个高潮流产。

十六、不要让主角打酱油超过3000字主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。

整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。

记住主角是情节的执行者和引导者,执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。

适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000

十七、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。所以要详细写的就是参与剧情的主要人物,过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。十八、尽量不要连续3章通篇打斗通篇打斗,其实是没有多少剧情的,即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。

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