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2013年8月中国安卓游戏360手机助手产品榜单监测报告

哔哩哔哩产品分析

哔哩哔哩移动端产品分析报告 By 金建荣一.体验环境 设备:小米mix2 系统版本:Android 8.0.0(MIUI 9.5 | 稳定版) 产品版本:5.24.0 二.产品概况 哔哩哔哩,简称B站,是著名弹幕视频分享的互联网社区。作为视频社区,弹幕分享是B站最主要的功能之一。B站的用户群体总体偏向低龄化,因此从年龄层次上更多年轻用户偏向于移动端的使用。在内容生产形式上,B站以UGC内容为主,辅以PGC的精华内容。在内容类型上,B站涵盖了多数目前年轻化元素,包括ACG、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、鬼畜等类别。此外,除视频分享以外的动态模块,是B站向社交方向的一种尝试,模块下包括了视频、综合、热门三个Tab,从内容呈现和关注情况两个维度对动态内容进行了划分。用户等级管理以及B币和硬币是B站在用户社区管理方面的重要功能点,在管理弹幕、维系老用户、激励新用户以及变现模式等方面都有比较重要的作用。 三.用户需求分析 1.用户分析 通过第三方数据平台了解到B站移动端目前的用户情况如下: 用户人群性别占比:

用户人群年龄占比: 用户地域占比: 可以发现,B站的用户性别中男女基本相近,男性略多一些,这可能也是由于二次元宅文化在男性中出现的频次较多;用户年龄层次呈现明显的倒金字塔型,24岁以下用户占据了4成以上,且25~30岁已经31~35岁用户人数逐步下降,35岁以上的用户占比少的可怜。造成这种用户年龄构成的原因一部分是由于目前移动端使用的低龄化,另一个很重要的原因是由于B站的二次元文化及其站内内容的属性更符合当前95后乃至00后的兴趣倾向。此外,从使用人群的地域分布上可以发现用户人群主要集中在东部沿海地带,这一方面由于经济发展的不同带来的对文化类产品的追求强度不同,另一方面也是由于沿海地带能够接触更多来自日本等地的二次元宅文化,这与B站的主题文化是相契合的。

滴滴打车APP分析报告

滴滴打车APP分析报告 目录 1.行业背景分析 (2) 1.1 移动出行市场体量巨大 (2) 1.2 移动出行市场发展空间广阔 (2) 1.3 移动出行市场备受青睐 (2) 1.4 合并后滴滴打车稳居移动出行市场领头羊 (2) 2. 产品概况 (2) 3. 产品分析定位和功能 (2) 3.1产品定位 (2) 3.2用户群体 (2) 3.3地域分布 (3) 3.4用户评价 (3) 3.5产品功能 (5) 3.6用户需求用户痛点改进建议 (6) 3.7交互体验 (6) 4. 运营和商业化 (10) 4.1用户运营 (10) 4.2盈利模式 (11) 5. 竞品分析 (11) 6. SWOT分析 (11) 7. 总结 (12)

1.行业背景分析 1.1 移动出行市场体量巨大 衣食住行,出行在生活中是常见的要事。一直以来,政府主导的出租车及巴士地铁等公共交通成为人们短途出行的主要交通工具,2014年仅出租车市场就创造了约4000亿的市场规模,但是依然有40%的打车需求无法得到满足。 1.2 移动出行市场发展空间广阔 一方面移动互联网技术的发展带来了充足的用户基础,使得移动出行变为可能;另一方面大城市“打车难”,尤其是出行高峰期打车难,已成为影响公众生活的重要问题,而利用互联网技术,提升了出租车的载客效能,同时还大量引进专车与私家车补充出行市场,满足广大司乘用户的利益需求,形成了良好的闭环,促进了市场的更好的发展。 1.3 移动出行市场备受青睐 移动出行因为在生活中的应用场景十分丰富,同时又能很好的解决人们的出行痛点,再加上国际市场上的成功先例,备受国内资本市场青睐,已经成为新的风口。 1.4 合并后滴滴打车稳居移动出行市场领头羊 据易观智库数据,截止2014年12月,中国打车APP累计账户规模达1.72亿。其中,快的打车、滴滴打车分别以56.5%、43.3%的比例占据中国打车APP市场累计账户份额领先位置;《中国专车服务市场季度监测报告2015年第1季度》数据显示,2015年第1季度滴滴专车(含一号专车)以80.9%的比例占据中国专车服务活跃用户覆盖率的第一名。 2. 产品概况 滴滴打车于2012年9月上线,是中国领先的打车软件,滴滴打车改变了传统打车方式,为出行用户搭建了多种用车选择平台,建立培养出大移动互联网时代下引领的用户现代化出行方式。 滴滴快车目前已覆盖300余座城市,用户超过1亿,司机数超过100万,日均单达到521.83万单,成为移动互联网最大日均订单交易平台;滴滴打车一直倍受资本市场的关注与青睐,与快的合并后几乎形成垄断态势,目前已经完成E轮融资。 3. 产品分析定位和功能 3.1产品定位 中国最大的移动出行平台 3.2用户群体 城市有打车需求的智能手机用户和有载客赚钱意愿的司机

客户端客户流失情况分析报告

客户端客户流失情况分析报告 针对客户端近期出现幅度较大的客户流失现象,我方在各应用平台(包括360手机助手、豌豆荚、百度手机助手、应用宝、APP Store等)从手机系统、评价类别、问题类别等多个维度进行了信息采集及整理、分析,得出以下结论: 一、整体情况(Android和IOS) 从整体情况来看,Android和IOS系统均为差评量大于好评量,且导致差评的问题均体现在用户体验方面,如无法进入、无法升级、卡屏、闪退、登录失败等。 二、Android系统情况 1、360手机助手(手机端+PC端) 从360手机助手渠道的下载情况及用户评价情况来看,360手机助手手机端+PC端的总下载量为79万,共计344条用户评论。我们在双渠道各挑选了

前50名用户(即100名)评论作为数据样本进行分析,共有25条好评,75条差评,差评占比达75%。 导致差评的原因主要为无法进入、登录失败、卡屏、无法升级等方面。 2、豌豆荚(手机端+PC端) 从豌豆荚渠道的下载情况及用户评价情况来看,豌豆荚手机端+PC端的总下载量为84万,共计42条用户评论。从整体评论情况来看,差评数量仍明显大于好评数量,好评数量为6条,差评数量为36条,差评占比达86%。导致用户差评的原因均体现在客户端无法进入方面。

3、百度手机助手 从百度手机助手渠道的下载情况及用户评价情况来看,百度手机助手的总下载量为234万,共计34条用户评论。从整体评论情况来看,差评数量仍明显大于好评数量,好评数量为5条,差评数量为29条,差评占比达85%。导致用户差评的原因也均体现在客户端无法进入方面。 4、应用宝 从应用宝渠道的下载情况及用户评价情况来看,应用宝的总下载量为106万,共计246条用户评论。从筛选的前50条用户评论情况来看,差评数量仍明显大于好评数量,好评数量为15条,差评数量为35条,差评占比达70%。

竞品分析:360手机助手VS腾讯手机管家

竞品分析:360手机卫士VS腾讯手机管家 目录 行业概述P2 体验环境P4 需求分析P4 用户体验分析P6 商业模式分析P14 总结与建议P14

一、行业概述 图中可以看出虽然安全软件用户规模仍不断上升,但是其增长率却一直下降。 随着我国智能手机市场的逐渐饱和,中国手机安全用户规模的增长速度也越来越慢,所以,为了让自己的安全软件增加用户数量,争夺竞争对手的市场份额就变得越必要,因此,预测将来的手机安全类App竞争将更加激烈。

就活跃量来看,360手机卫士和腾讯手机管家总体都呈上升趋势,但是腾讯的用户活跃数量增长相对更快。 1月2月3月4月5月6月7月8月9月 【注】此图表忽略了除三者以外的其他手机安全软件 腾讯手机管家市场份额提升较高,相对的百度手机卫士市场份额在下降,虽然360安全卫士在移动互联网布局较早,有较高的用户基础以及品牌影响力,在2013年整体智能手机用户中渗透率超过六成。腾讯进入手机安全应用市场较晚,但是利用其庞大的用户体系,其手机管家产品市场规模增长迅速,在2015年用户数量更是连连上涨,大有挑战360市场霸主地位之势。对于360手机卫士来说,如何防止被迎头赶上是一个刻不容缓的议题。 到目前为止,两者市场份额已经达到安全类App市场比重的75%左右。

二、体验环境 机型:小米2s 系统:MIUI 7.5.11.1|开发版(Android 5.0.2 LRX22G) App版本:360手机卫士V6.2.9.1043 腾讯手机管家6.0.0 Build 3239 体验人:华玉 时间:2015年11月2日 三、需求分析 由上面数据得知,用户对安全软件的期待依次是:支付安全、木马防控、防骚扰诈骗、垃圾清理等功能,因此安全软件可以根据用户的这些痛点有针对性

如何在360手机助手进行ASO优化设置27

如何在360手机助手进行ASO优化设置360手机助手作为安卓市场中最大的平台,它的地位这里就不再赘述了。那么360手机助手有哪些规则呢?如何做ASO优化呢?今天泽思就来为大家剖析一下360手机助手有哪些可以优化的空间,如何做好360助手的优化。 一、关键词 手机助手的关键词不可以自己设置,只能根据平台提供的关键词进行选择,并且关键词只能设置4个。 二、应用描述 应用描述很关键,很多用户能看到应用描述这一步证明了他是有需求的。能不能在应用描述里找到他感兴趣的东西,决定了用户会不会下载。所以建议开发者要在应用描述里充分展示自

己产品的功能及特色。展示要充分,文字要简短明了,不要说废话,要一眼就能看到很多关键信息,因为客户没有那么多时间那么多耐心去看复杂的文字描述。 1.文本的第一行内容相当重要,因为它代表你从群体中脱颖而出的机会。 2.描述你应用的内容,并重复你应用中最重要的关键字。 三、UI设计 UI设计是ASO优化中非常重要的一环。在这个看颜值的时代,好看漂亮决定人心。第一眼好不好看决定了用户愿不愿意下载产品。很多人下载产品都是奔着好看的icon去的。所以UI 一定要做的漂亮。

四、ASO优化常见手段 1、刷量 刷下载量早先确实是可以达到目的,第一个吃螃蟹往往能捞到好处,但随着这一方法被越来越多的ASO优化人员使用,这些跟随着者却是受利者少,受打击者多,比如360针对刷量是直接拉进黑名单,毫无商量可言,安卓市场也重拳出击。 2、app评论量 刷评论量现在已经形成了一个专门的产业了,现在ASO人员还可以玩玩,就是要注意评论必须是真实有效的,ID不能够重复,不过随着算法更新,这一块所占的权重会有一定程度的弱化。 3、刷榜,冲榜 玩这个首先要找积分墙公司把自己的产品刷到第一,紧接着再去找刷榜公司刷进热搜,据统计中国区免费排行榜的应用有四成都存在刷榜行为而冲榜这里就不多说了,冲榜的成本现在已经越来越高,已被许多ASO人员放弃了。

安卓各应用市场份额占比分析说课材料

安卓各应用市场份额占比分析 随着安卓应用市场粗狂式的发展模式结束,各类安卓应用市场已经完成兼并。综合多家权威数据机构的最新报告显示,腾讯应用宝在国内应用商店市场的领先优势已十分明显,与360、百度形成三足鼎立之势。同时应用宝极强的新用户拓展能力,正进一步扩大其在国内应用商店市场的领先地位。泽思(zesmob)由此可推断出,应用市场已经成为少数玩家的市场。 一、各市场份额占比 根据中国第三方安卓应用商店市场研究报告显示,在安卓应用商店市场份额中,有8成份额由第三方应用商店所占据。 数据显示,第三方安卓应用商店以80.7%的市场份额仍占主导地位,手机厂商应用商店占据20%份额。在手机厂商应用商店中,小米MIMU应用超市占比42.2%,可可软件商店占比25.4%,华为应用商店以17.6%的占比位居第三,联系乐商店则占6.6%。

另外根据比达咨询旗下移动调研平台——《微参与》的数据,用户手机中安装的第三方安卓应用商店品牌前三甲是360手机助手、应用宝和百度手机助手。第三方应用商店最主要分布在VIVO、华为和魅族等周几应用商店中。 二、手机应用市场分布 1、360手机助手用户安装率最高 根据相关数据显示,中国在用的安卓智能手机品牌中,以小米的占比最高,达21.3%。三星以20.7%位居第二,华为以13.8%紧随其后。此外,联想、魅族、酷派、中兴、vivo、htc、oppo分别位居第4-10位,占比分别为10.9%、8.9%、6.9%、3.0%、3.0%、2.6%和2.4% 调查结果显示,在用户最常使用的安卓智能手机中360手机助手的安装率最高,为37.5%;应用宝以32.3%位居行业第二,百度手机助手是第三名为29.1%。手机厂商应用商店中,小米应用商店位居行业第六,用户安装率为24.3%;可可应用商店和华为应用商店分别位居第九和第十一名,安装率分别为14.2%和10.0%。 2、手机厂商应用商店约占两成市场份额 调查结果显示,用户安装的应用商店中,第三方应用商店占80.7%,手机厂商应用商店占19.3%,约占总数的两成,手机厂商应用商店地位不断提升。用户安装的手机厂商应用商店中,小米应用商店数量最多,占43.0%,可可软件商店以25.1%位居行业第二,其次是华为应用商店和联想应用商店。 第三方应用商店在不同品牌手机中的安装率相对均匀。三星手机安装率最高,为19.8%,小米以11.9%位居第二,魅族名列第三,其他七个品牌安装率相差

360发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书》权威解读2015手游趋势

360发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书》权威解读2015手游 趋势 1月7日,360手机助手正式发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书 -2015》,通过360游戏平台最核心的运营数据,对手游行业各类用户 行为、IP等行业热点、游戏种类走势等内容进行深度解读,洞察剖析 2015年手游行业的威胁和机会,为行业和投资者提供风向标。 一、CP该选择“金矿手游”还是“大众手游”? 报告数据显示,从平台各类型手游数量占比分布来看,RPG游戏在平台接入游戏中占比最高。

从各类型手游在市场的吸金能力来看,RPG与动作游戏、卡牌游戏分别占据付费率、Arpu值双高的“金矿手游”前三位置,更受大众玩家喜爱的躲避跑酷和休闲益智,Arpu则偏低,可见小R玩家才是主流。 但是,在休闲游戏与RPG手游次日留存数据基本持平的情况下,拥有更大用户基数的休闲类玩家盈利能力并不弱势。而受玩家欢迎、留存率最高的“金矿手游”动作类可能会成为2015年的新贵,受到CP追捧。 二、国产智能机占比继续攀升 硬件的进步带动了手游市场的进一步发展,智能手机价格降低,国产机质量提升,受到90后、打工人群的青睐,2014年下半年TOP20的手机游戏中,华为等国产手机占比逐渐增大。高分辨率手机占比递增,报告将手机终端分辨率占比分月对比,发现高分辨率手机正在逐渐增长,大有取代低分辨率手机市场的趋势。

除了屏显设备的显著改变,手机硬件设备、软件的升级优化都对手游的发展提供了土壤,通过上半年和下半年的安卓系统版本分布对比,可以发现,系统版本4.4的涨幅已经达到113.88%。 三、90后独而不孤,社交关系成突破点 随着时代发展,90后逐渐成为新一批的游戏消费主力,360报告针对这一群体进行了详细分析。报告指出,90后对酷派、OPPO等国产手机更为青睐,使用手机大屏化、5英寸屏幕以上的手机占比已经过半。在偏好的手游类型方面,动作游戏、RPG游戏等手游的下载占比大幅增长,半年环比提升近50%。 相比于80后来说,90后更依赖社交关系。所以在选择手游下载时,90后也更倾向于通过网络社交方式获取,360手机助手新推出的“社交版”也是顺应这种趋势而推出的。另外,数据显示,有40%的90后游戏时间在一个小时以上,并且近4成90后为手机游戏付过费,高于市场均值近3倍。

2015Q2中国手机应用商店市场研究报告

2015Q2中国手机应用商店市场研究报告China Mobile App Store Market Research Report (内部精简版)

研究方法 本报告主要采用行业深度访谈、桌面研究等方法,并结合艾媒咨询自有的用户数据监测系统。 ?通过对行业专家、手机应用商店服务提供商与手机应用商店用户进行深度访谈,了解相关行业主要情况,获得相应需要的数据。 ?对部分相关的公开信息进行筛选、对比,参照用户调研数据,最终通过桌面研究获得行业规模的数据。 政府数据与信息 行业公开信息 企业年报、季报 行业资深专家公开发表的观点 ?根据艾媒咨询自身数据库和草莓派调研社区平台(Strawberry Pie)的相关数据分析。 ?面向全国针对各领域征集优秀案例企业进行中,详情可咨询alex@https://www.wendangku.net/doc/fc3739924.html,。

概念定义 ●手机应用商店用户 指在手机应用商店上浏览并下载过手机应用的智能手机用户。 ●手机应用开发者 开发手机应用软件的个人、团队或企业。 ●第三方手机应用商店 是指除了手机系统厂商、终端厂商和电信运营商以外的由互联网公司开发运营的手机应用商店。

C O N T E N T S 目录 012015年Q2中国手机应用商店热点事件回顾 022015年Q2中国手机应用商店用户行为分析 032015年Q2中国手机应用商店恶意软件调查 042015年Q2中国手机应用商店市场发展及趋势解读

C O N T E N T S 目录 012015年Q2中国手机应用商店热点事件回顾 022015年Q2中国手机应用商店用户行为分析 032015年Q2中国手机应用商店恶意软件调查 042015年Q2中国手机应用商店市场发展及趋势解读

360:2014年手游行业趋势报告

360:2014年手游行业趋势报告 360手机助手发布《2014手游行业趋势报告》,该报告以360手机助手的海量数据为依据,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势。 趋势1:中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元2014年上半年,中国手游行业收入规模为125亿元,同比2013年上半年增长83%,预计2014年全年收入将达260亿元,同比增长75%,2015年全年收入将达到370亿元,同比增长42%。 从手游行业收入规模来看,中国手游市场步入高速轨道,主要得益于拥有优质IP的精品游戏,不仅拥有快速聚拢用户的能力,还表现出持续时间较长的盈利能力。例如《秦时明月》、《开心消消乐》和《放开那三国》等,月流水均突破千万大关。 趋势2:2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高2014年Q1季度整体次日留存为30.9%,Q2季度上涨1.4%,达到32.3%,上半年手游行业整体次日留存率相对平稳。但在不同游戏类型的平均次日留存占比上,存在较大差异,其中动作类玩家次日留存率最高,达到42%,棋牌类和消除类分别以38%和35%的留存率位居其后。

和其他类型的游戏相比,动作类游戏由于偏重度,研发周期相对较长,设置情节更为丰富,玩法又能和卡牌、角色扮演互相结合,既有新意又有挑战性,对玩家具有持久的吸引力,因而留存率也就更高。 今年上半年,手游市场出现的精品动作类游戏不在少数,如《格斗江湖》、《仙侠》、《剑魂之刃》等作品都登上过360手机游戏排行榜TOP10。其中3D国战ARPG手游《仙侠》在360手游平台上线后,通过一系列预热活动及全方位资源投放及宣传推广,实现单平台首日充值36万,渠道占比超过40%。 趋势3:有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势 360手机助手报告显示,通过抽取游戏排行榜有IP和无IP的游戏统计发现,有IP的游戏下载转化率是无IP的游戏的2.4倍,对于吸量有明显优势;并且有IP的游戏整体收入水平高于无IP游戏,是无IP游戏收入的2倍,而在留存率方面,有IP的游戏略高于无IP游戏,但二者差距不大。

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