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Dota Imba命令大全

Dota Imba命令大全
Dota Imba命令大全

【DotaImba命令大全】三选一模式指令_最新Dota Imba3.80命令

DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。

进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP 等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。

如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-c nsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

附注:dota imba 3.76版本无彩蛋模式

推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)

—此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)

—此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一

模式,很考验对英雄的了解程度。

推荐模式3:-ZMR

—在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-fn 快速刷野模式野怪的刷新速度加快。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。

-sa 随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb 防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-c nsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近

卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny

资料列表:

等级:255

种族:古树

生命值:480,000

攻击力:425~527点英雄攻击

护甲:274点英雄护甲

技能:

第一阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

第二阶段:

混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。

召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

第三阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

-ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar 全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sdsd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个

-dm 死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-st 超级塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn 快速刷野。

-wtf 技能无消耗无冷却时间模式

-random 随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick 重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

-ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

-pa 手选友方AI

-pe 手选敌方AI

-px 取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制菜单

关闭常见的网络端口方法

关闭常见的网络端口方法 一:135端口 135端口主要用于使用RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)协议并提供DCOM (分布式组件对象模型)服务。 端口说明:135端口主要用于使用RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)协议并提供DCOM(分布式组件对象模型)服务,通过RPC可以保证在一台计算机上运行的程序可以顺利地执行远程计算机上的代码;使用DCOM可以通过网络直接进行通信,能够跨包括HTTP协议在内的多种网络传输。 端口漏洞:相信去年很多Windows2000和Windows XP用户都中了“冲击波”病毒,该病毒就是利用RPC漏洞来攻击计算机的。RPC本身在处理通过TCP/IP的消息交换部分有一个漏洞,该漏洞是由于错误地处理格式不正确的消息造成的。该漏洞会影响到RPC与DCOM 之间的一个接口,该接口侦听的端口就是135。 操作建议:为了避免“冲击波”病毒的攻击,建议关闭该端口。 操作步骤如下: 一、单击“开始”——“运行”,输入“dcomcnfg”,单击“确定”,打开组件 服务。 二、在弹出的“组件服务”对话框中,选择“计算机”选项。

三、在“计算机”选项右边,右键单击“我的电脑”,选择“属性”。

四、在出现的“我的电脑属性”对话框“默认属性”选项卡中,去掉“在此计算 机上启用分布式COM”前的勾。 二139端口 139NetBIOS File and Print Sharing通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。这个协议被用于Windows"文件和打印机共享"和SAMBA。在Internet 上共享自己的硬盘是可能是最常见的问题。 大量针对这一端口始于1999,后来逐渐变少。2000年又有回升。一些VBS(IE5 VisualBasic Scripting)开始将它们自己拷贝到这个端口,试图在这个端口繁殖。 这里有说到IPC$漏洞使用的是139,445端口 致命漏洞——IPC$ 其实IPC$漏洞不是一个真正意义的漏洞.通常说的IPC$漏洞其实就是指微软为了方便管理员而安置的后门-空会话。 空会话是在未提供用户名和密码的情况下与服务器建立的会话.利用空会话我们可以做很多事比如:查看远程主机共享.得到远程主机用户名原本这些功能是用来方便管理员的.不

Shell命令

Shell Shell 就是用户与操作系统内核之间的接口,起着协调用户与系统的一致性和在用户与系统之间进行交互的作用。 4.1.1 Shell 的基本概念 1. 什么是S hell Shell 就是用户与操作系统内核之间的接口,起着协调用户与系统的一致性和在用户与系统之间进行交互的作用。Shell 在L inux 系统中具有极其重要的地位,如图4-1 所示

第 4 章 Shell 与 V i 编辑器 - 71 - diff grep vi multitasking sh gcc device hardware interface kernn e l TCP/IP stack bash utilii t es 图 4-1 Linux 系统结构组成 2. Shell 的功能 Shell 最重要的功能是命令解释,从这种意义上来说,Shell 是一个命令解释器。Linux 系统中的所有可执行文件都可以作为 Shell 命令来执行。将可执行文件作一个分类,如表 4-1 所示。 表 4-1 可执行文件的分类 部的解释器将其解释为系统功能调用并转交给内核执行;若是外部命令或实用程序就试图 在硬盘中查找该命令并将其调入内存,再将其解释为系统功能调用并转交给内核执行。在 查找该命令时分为两种情况: 用户给出了命令路径,Shell 就沿着用户给出的路径查找,若找到则调入内存,若没有 则输出提示信息; 用户没有给出命令的路径,Shell 就在环境变量 PATH 所制定的路径中依次进行查找, 若找到则调入内存,若没找到则输出提示信息。 图 4-2 描述了 S hell 是如何完成命令解释的。

常用网络测试命令实验报告

西安郵電學院 计算机网络技术及应用实验 报告书 院部名称:管理工程学院 学生姓名:XXX 专业名称:信息管理与信息系统班级:10XX 学号:0210XXXX 时间:2012年 5 月 4 日

一、实验目的 1.掌握基本的网络知识。 2.掌握CMD一些基本命令,并学会运用这些命令排除一些基本问题。 二、具体实验内容及步骤 1.Ping命令的使用 点击―开始‖—〉―运行‖,在―运行‖对话框―打开‖后键入cmd,按―确定‖,到命令行方式下。 实验步骤: 1)回环测试。这个ping命令被送到本地计算机IP软件。这一命令可以用来检测TCP/IP的安装或运行存在的某些最基本的问题。 C:\>ping 127.0.0.1 2)Localhost是127.0.0.1的别名,我们也可以利用localhost来进行回环测试,每台计算机都能够将名称localhost转换成地址127.0.0.1。如果做不到这一点,则表示主机文件(host)中存在问题。 C:\>ping localhost

3)Ping本机IP。若无回复,说明本地计算机的TCP/IP安装或配置存在问题。 C:\>ping –t 192.168.2.37 在命令中加入参数-t,本地计算机应该始终对该ping命令做出应答,使用ctrl+C终止操作。 4)Ping局域网内其它主机IP。该命令对局域网内的其它主机发送回送请求信息。

如果能够收到对方主机的回送应答信息,表明本地网络中的网卡和传输媒体运行正常。 C:\>ping 192.168.2.55 5)Ping网关:如果能够收到应答信息,则表明网络中的网关路由器运行正常。 C:\>ping 192.168.2.1 6)Ping域名服务器:如果能够收到应答信息,则表明网络中的域名服务器运行正常。 C:\>ping 202.117.128.2

Dota 普通 Imba OMG 全命令

一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按 (1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时

常用命令

服务器开始加电,等待片刻会自动引导操作系统,操作系统初始化完毕后会出现登录界面,输入正确的用户名:root和密码:zclroot就可以进入X 图形桌面环境了。 1.启动应用,数据库和数据交换 1).在数据库(SDB)机器上启动数据交换,在#号切到db2inst1用户: su –db2inst1 dbstart (启动数据库) 2)启动websphere:点击屏幕左下角的终端程序(贝壳状图标),然后在#后面输入 /opt/IBM/WebSphere/AppServer/bin/startServer.sh server1 提示进程号则表示启动成功,大约需要五分钟,注意:最后面是数字1不是字母l,server1前面有个空格,注意大小写字母 注:相应的停止websphere的命令为: #/opt/IBM/WebSphere/AppServer/bin/stopServer.sh server1 注意:如果在启动websphere的时候提示: ADMUO116I:正在文件 /opt/IBM/WebSphere/AppServer/bin/startServer.log 中记录工具信息 ADMUO128I:正在启动具有default概要文件的工具 ADMU3100I:正在从服务器读取配置:server1 ADMU3028I:在端口8880上检测到冲突。可能的原因:a) 已经有一个服务器server1的实例在运行b) 一些其他程序在使用端口8880 ADMU3027E:可能已经有一个服务器的实例在运行:server1

ADMU0111E:由于错误 Com.ibm.websphere.management.exception.AdminExcetption: ADMU3027E: 可能已经有一个服务器的实例在运行:server1 ,程序推出。 ADMU1211I:要获取故障的全部跟踪,使用–trace选项。 此时表示应用W ebsphere已经启动了,不需要再进行启动。 注意:如果在停止websphere的时候提示: ADMUO116I:正在文件 /opt/IBM/WebSphere/AppServer/bin/startServer.log 中记录工具信息 ADMUO128I:正在启动具有default概要文件的工具 ADMU3100I:正在从服务器读取配置:server1 ADMUO509I:无法到达 server “server1”.服务器看上去已经停止。 ADMUO211I:在文件 /opt/IBM/WebSphere/AppServer/bin/stopServer.log 中可以看到错误的信息 表示此时:应用W ebsphere现在处在停止状态,需要启动。 3)在数据库(SDB)机器上启动数据交换,在#号切到db2inst1用户: su –db2inst1 >cd server >showsjjh (查看数据交换,如果有四行表示数据交换已经启动。) > stopsjjh (停止数据交换) >showsjjh (查看数据交换,到没有命令行显示为止) >loadsjjh (启动数据交换) >showsjjh (查看数据交换信息) 出现如上四条信息为正常启动了数据交换 2.重启及开关机命令 #reboot重新启动计算机 #shutdown -r now 重新启动计算机,停止服务后重新启动计算机 #shutdown -h now 关闭计算机,停止服务后再关闭系统 #halt 关闭计算机,强制关闭 一般用shutdown -r now,在重启系统是关闭相关服务,shutdown -h now也是如此。 3.备份 #su –db2inst1 >db2 force applications all (切断目前所有与数据库的连接,可以多执行几次) >db2 backup db sino to /db2log (备份目录) 若备份成功会返回提示,并生成一个时间戳,所谓时间戳就是一串记录当前“年月日时分秒”的数字,形如20070212152930,也包含在新生成的备份文件的文件名里。 压缩命令 tar -cvfz sino20070317(压缩后的文件名).tar.gz 被压缩的文件名

ubuntu shell 使用命令大全

ubuntu shell 使用命令大全 前言 下面的命令大都需要在控制台/ 终端/ shell 下输入。 控制台, 终端, 和shell 意味着同样一件事- 一个命令行界面,他可以用来控制系统。 打开一个控制台: 应用程序--> 附件--> 终端 任何一个使用'sudo' 作为前缀的命令都需要拥有管理员(或root) 访问权限。所以你会被提示输入你自己的密码。 安装升级 查看软件xxx安装内容 dpkg -L xxx 查找软件库中的软件 apt-cache search 正则表达式 或 aptitude search 软件包 显示系统安装包的统计信息 apt-cache stats 显示系统全部可用包的名称 apt-cache pkgnames 显示包的信息 apt-cache show k3b 查找文件属于哪个包 apt-file search filename 查看已经安装了哪些包 dpkg -l 查询软件xxx依赖哪些包 apt-cache depends xxx 查询软件xxx被哪些包依赖 apt-cache rdepends xxx 增加一个光盘源 sudo apt-cdrom add 系统升级 sudo apt-get update (这一步更新包列表) sudo apt-get dist-upgrade (这一步安装所有可用更新) 或者 sudo apt-get upgrade (这一步安装应用程序更新,不安装新内核等) 清除所有已删除包的残馀配置文件 dpkg -l |grep ^rc|awk '{print $2}' |sudo xargs dpkg -P 如果报如下错误,证明你的系统中没有残留配置文件了,无须担心。 dpkg: --purge needs at least one package name argument Type dpkg --help for help about installing and deinstalling packages [*]; Use `dselect' or `aptitude' for user-friendly package management; Type dpkg -Dhelp for a list of dpkg debug flag values; Type dpkg --force-help for a list of forcing options; Type dpkg-deb --help for help about manipulating *.deb files; Type dpkg --license for copyright license and lack of warranty (GNU GPL) [*]. Options marked [*] produce a lot of output - pipe it through `less' or `more' ! 编译时缺少h文件的自动处理 sudo auto-apt run ./configure 查看安装软件时下载包的临时存放目录

测试网速命令 必须学会的几个网络测试命令

测试网速命令必须学会的几个网络测试命令 了解和把握下面几个命令将会有助于您更快地检测到网络故障所在,从而节省时间dota测试模式命令,进步效率。 Ping Ping是测试网络联接状况以及信息包发送和接收状况非常有用的工具,是网络测试最常用的命令。Ping向目标主机(地址)发送一个回送请求数据包显卡测试命令,要求目标主机收到请求后给予答复,从而判定网络的响应时间和本机是否与目标主机(地址)联通。假如执行Ping不成功,则可以猜测故障出现在以下几个方面:网线故障,网络适配器配置不正确,IP地址不正确。假如执行Ping成功而网络仍无法使用,那么题目很可能出在网络系统的软件配置方面,Ping成功只能保证本机与目标主机间存在一条连通的物理路径。 命令格式: ping IP地址或主机名 [-t] [-a] [-n count] [-l size] 参数含义: -t不停地向目标主机发送数据; -a 以IP地址格式来显示目标主机的网络地址; -n count 指定要Ping多少次测试网速的命令声卡测试命令,具体次数由count来指定; -l size 指定发送到目标主机的数据包的大小。 例如当您的机器不能访问Internet,首先您想确认是否是本地局域网的故障。假定局域网的代理服务器IP地址为202.168.0.1测试网络的命令,您可以使用Ping 202.168.0.1命令查看本机是否和代理服务器联通。又如,测试本机的网卡是否正确安装的常用命令是ping 127.0.0.1。 Tracert Tracert命令用来显示数据包到达目标主机所经过的路径,并显示到达每个节点的时间。命令功能同Ping类似测试网速命令,但它所获得的信息要比Ping命令具体得多,它把数据包所走的全部路径、节点的IP以及花费的时间都显示出来。该命令比较适用于大型网络。 命令格式: tracert IP地址或主机名 [-d][-h maximumhops][-j host_list] [-w timeout] 参数含义: -d 不解析目标主机的名字; -h maximum_hops 指定搜索到目标地址的最大跳跃数; -j host_list 按照主机列表中的地址开释源路由; -w timeout 指定超时时间间隔,程序默认的时间单位是毫秒。 例如大家想要了解自己的计算机与目标主机https://www.wendangku.net/doc/f38090615.html,之间具体的传输路径信息,可以在MS-DOS方式输进tracert https://www.wendangku.net/doc/f38090615.html,。 假如我们在Tracert命令后面加上一些参数,还可以检测到其他更具体的信息,例如使用参数-dping命令测试网速,可以指定程序在跟踪主机的路径信息时,同时也解析目标主机的域名。 Netstat Netstat命令可以帮助网络治理员了解网络的整体使用情况。它可以显示当前正在活动的网络连接的具体信息,例如显示网络连接、路由表和网络接口信息dota测试命令,可以

Dota imba 命令及系统成就称号

IMBA 命令 -ar全体随机英雄 -dm死亡模式 -sdimba下3选1 -fr快速复活 -fn快速刷野。 -ul无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。 -sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st超级塔,防御塔会回血,每秒8点。 -ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。AD模式与BB SS AK 模式互斥 -ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。 -rb系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

常用的网络测试命令

常用的网络测试命令 在进行各类网络实验和网络故障排除时,经常需要用到相应的测试工具。网络测试工具基本上分为两类:专用测试工具和系统集成的测试命令,其中,专用测试工具虽然功能强大, 但价格较为昂贵,主要用于对网络的专业测试。对于网络实验和平时的网络维护来说,通过熟练掌握由系统(操作系统和网络设备)集成的一些测试命令,就可以判断网络的工作状态和常见的网络故障。我们以 Windows XP 为例,介绍一些常见命令的使用方法。 1 Ping网络连通测试命令 1.1 Ping 命令的功能 Ping 是网络连通测试命令,是一种常见的网络工具。用这种工具可以测试端到端的连 通性,即检查源端到目的端网络是否通畅。该命令主要是用来检查路由是否能够到达,Ping 的原理很简单,就是通过向计算机发送Internet控制信息协议(ICMP )从源端向目的端发 出一定数量的网络包,然后从目的端返回这些包的响应,以校验与远程计算机或本地计算机 的连接情况。对于每个发送网络包,Ping 最多等待 1 秒并显示发送和接收网络包的数量, 比较每个接收网络包和发送网络包,以校验其有效性。默认情况下,发送四个回应网络包。 由于该命令的包长非常小,所以在网上传递的速度非常快,可以快速的检测要去的站点是否可达,如果在一定的时间内收到响应,则程序返回从包发出到收到的时间间隔,这样根据时间间隔就可以统计网络的延迟。如果网络包的响应在一定时间间隔内没有收到,则程序认为包丢失,返回请求超时的结果。这样如果让Ping 一次发一定数量的包,然后检查收到相应 的包的数量,则可统计出端到端网络的丢包率,而丢包率是检验网络质量的重要参数。 一般在去某一站点是可以先运行一下该命令看看该站点是否可达。如果执行Ping不成功,则可以预测故障出现在以下几个方面: 网线是否连通 网络适配器配置是否正确 IP 地址是否可用 如果执行Ping 成功而网络仍无法使用,那么问题很可能出在网络系统的软件配置方面,Ping 成功只能保证当前主机与目的主机间存在一条连通的物理路径。它的使用格式是在命 令提示符下键入: ping IP 地址或主机名,执行结果显示响应时间,重复执行这个命令,可以 发现 Ping 报告的响应时间是不同的。 如果网络管理员和用户的Ping 命令都失败了, Ping 命令显示的出错信息是很有帮助的, 可以指导进行下一步的测试计划。这时可注意 Ping 命令显示的出错信息,这种出错信息通常分 为三种情况: (1) unknown host(不知名主机),该远程主机的名字不能被DNS(域名服务器)转换成ip 地址。网络故障可能为 DNS 有故障,或者其名字不正确,或者网络管理员的系统与远程 主机之间的通信线路有故障。 (2)network unreachable (网络不能到达),这是本地系统没有到达远程系统的路由,可 用 netstat-rn 检查路由表来确定路由配置情况。

最新DOTA imba命令大全 三选一大乱斗样样有

DOTA IMBA除了有趣的英雄技能之外,有一套非常有趣的新颖模式,非常的吸引玩家,这里我们把DOTA IMBA命令收集整理如下。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM 的乐趣。 -im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注: 3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。 -sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -fn快速刷野模式野怪的刷新速度加快。 -re增加一个可选xx: 肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。 可升级技能仅剩黄点。 -ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb系统会随机BAN掉8个xx。 -cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。 -sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为 6。" -bb防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpuX指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 -bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 -ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 -ca大乱斗模式 xx妮克xx

H3C交换机常用命令及注释

H3C交换机常用命令及注释 1、system-view 进入系统视图模式 2、sysname 为设备命名 3、display current-configuration 当前配置情况 4、language-mode Chinese|English 中英文切换 5、interface Ethernet 1/0/1 进入以太网端口视图 6、port link-type Access|Trunk|Hybrid 设置端口访问模式 7、undo shutdown 打开以太网端口 8、shutdown 关闭以太网端口 9、quit 退出当前视图模式 10、vlan 10 创建VLAN 10并进入VLAN 10的视图模式 11、port access vlan 10 在端口模式下将当前端口加入到vlan 10中 12、port E1/0/2 to E1/0/5 在VLAN模式下将指定端口加入到当前vlan中 13、port trunk permit vlan all 允许所有的vlan 通过 H3C路由器 1、system-view 进入系统视图模式 2、sysname R1 为设备命名为R1 3、display ip routing-table 显示当前路由表 4、language-mode Chinese|English 中英文切换 5、interface Ethernet 0/0 进入以太网端口视图 6、ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 配置IP地址和子网掩码 7、undo shutdown 打开以太网端口 8、shutdown 关闭以太网端口 9、quit 退出当前视图模式 10、ip route-static 192.168.2.0 255.255.255.0 192.168.12.2 description To.R2 配置静态路由11、ip route-static 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.12.2 description To.R2 配置默认的路由 H3C S3100 Switch H3C S3600 Switch H3C MSR 20-20 Router ################ 1、调整超级终端的显示字号; 2、捕获超级终端操作命令行,以备日后查对; 3、language-mode Chinese|English 中英文切换; 4、复制命令到超级终端命令行,粘贴到主机; 5、交换机清除配置:reset save ;reboot ; 6、路由器、交换机配置时不能掉电,连通测试前一定要 检查网络的连通性,不要犯最低级的错误。 7、192.168.1.1/24 等同192.168.1.1 255.255.255.0;在配置交换机和路由器时,192.168.1.1 255.255.255.0 可以写成: 192.168.1.1 24 8、设备命名规则:地名-设备名-系列号例:PingGu-R-S3600 ################ H3C华为交换机端口绑定基本配置 1,端口+MAC a)AM命令 使用特殊的AM User-bind命令,来完成MAC 地址与端口之间的绑定。例如: [SwitchA]am user-bind mac-address 00e0-fc22-f8d3 interface Ethernet 0/1 配置说明:由于使用了端口参数,则会以端口为参照物,即此时端口E0/1只允许PC1上网,而使用其他未绑定的MAC地址的PC机则无法上网。但 是PC1使用该MAC地址可以在其他端口上网。 b)mac-address命令 使用mac-address static命令,来完成MAC地址与端口之间的绑定。例如: [SwitchA]mac-address static 00e0-fc22-f8d3 interface Ethernet 0/1 vlan 1 [SwitchA]mac-address max-mac-count 0 配置说明:由于使用了端口学习功能,故静态绑定mac后,需再设置该端口mac学习数为0,使其他PC接入此端口后其mac地址无法被学习。 2,IP+MAC a)AM命令 使用特殊的AM User-bind命令,来完成IP地址与MAC地址之间的绑定。例如:[SwitchA]am user-bind ip-address 10.1.1.2 mac-address 00e0-fc22-f8d3 配置说明:以上配置完成对PC机的IP地址和MAC地址的全局绑定,即与绑定的IP地址或者

最新Dota命令大全Dota正常版+AI版+imba版+OMG版命令

最新Dota命令大全-Dota正常版+AI版+imba版+OMG版命令

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一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式?常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄?全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择 所有酒馆的英雄?全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。?模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -op tion 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。?扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。?单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取? 队长模式:-captainmode or-cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式?死亡竞赛: -dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英

常用端口号与对应的服务以及端口关闭

常用端口号与对应的服务以及端口关闭 端口简介:本文介绍端口的概念,分类,以及如何关闭/开启一个端口 21端口:21端口主要用于FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)服务。 23端口:23端口主要用于Telnet(远程登录)服务,是Internet上普遍采用的登录和仿真程序。 25端口:25端口为SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)服务器所开放,主要用于发送邮件,如今绝大多数邮件服务器都使用该协议。 53端口:53端口为DNS(Domain Name Server,域名服务器)服务器所开放,主要用于域名解析,DNS 服务在NT系统中使用的最为广泛。 67、68端口:67、68端口分别是为Bootp服务的Bootstrap Protocol Server(引导程序协议服务端)和Bootstrap Protocol Client(引导程序协议客户端)开放的端口。 69端口:TFTP是Cisco公司开发的一个简单文件传输协议,类似于FTP。 79端口:79端口是为Finger服务开放的,主要用于查询远程主机在线用户、操作系统类型以及是否缓冲区溢出等用户的详细信息。 80端口:80端口是为HTTP(HyperText Transport Protocol,超文本传输协议)开放的,这是上网冲浪使用最多的协议,主要用于在WWW(World Wide Web,万维网)服务上传输信息的协议。 99端口:99端口是用于一个名为“Metagram Relay”(亚对策延时)的服务,该服务比较少见,一般是用不到的。 109、110端口:109端口是为POP2(Post Office Protocol Version 2,邮局协议2)服务开放的,110端口是为POP3(邮件协议3)服务开放的,POP2、POP3都是主要用于接收邮件的。 111端口:111端口是SUN公司的RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)服务所开放的端口,主要用于分布式系统中不同计算机的内部进程通信,RPC在多种网络服务中都是很重要的组件。 113端口:113端口主要用于Windows的“Authentication Service”(验证服务)。 119端口:119端口是为“Network News Transfer Protocol”(网络新闻组传输协议,简称NNTP)开放的。 135端口:135端口主要用于使用RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)协议并提供DCOM(分布式组件对象模型)服务。

实验一常用网络命令

实验1常用网络命令 1.ping命令 ping是个使用频率极高的实用程序,主要用于确定网络的连通性。这对确定网络是否正确连接,以及网络连接的状况十分有用。简单的说,ping就是一个测试程序,如果ping运行正确,大体上就可以排除网络访问层、网卡、Modem的输入输出线路、电缆和路由器等存在的故障,从而缩小问题的范围。 ping能够以毫秒为单位显示发送请求到返回应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络,连接速度比较快。ping还能显示TTL(Time To Live,生存时间)值,通过TTL 值可以推算数据包通过了多少个路由器。 (1) 命令格式 ping主机名 ping域名 ping IP地址 如图所示,使用ping命令检查到I的计算机的连通性,该例为连接正常。共发送了四个测试数据包,正确接收到四个数据包。 (2) ping命令的基本应用 一般情况下,用户可以通过使用一系列ping命令来查找问题出在什么地方,或检验网络运行的情况。下面就给出一个典型的检测次序及对应的可能故障: ① 如果测试成功,表明网卡、TCP/IP协议的安装、IP地址、子网掩码的设置正常。如果测试不成功,就表示TCP/IP的安装或设置存在有问题。 ②ping 本机IP地址 如果测试不成功,则表示本地配置或安装存在问题,应当对网络设备和通讯介质进行测试、检查并排除。 ③ping局域网内其他IP 如果测试成功,表明本地网络中的网卡和载体运行正确。但如果收到0个回送应答,那么表示子网掩码不正确或网卡配置错误或电缆系统有问题。 ④ping 网关IP 这个命令如果应答正确,表示局域网中的网关路由器正在运行并能够做出应答。 ⑤ping 远程IP 如果收到正确应答,表示成功的使用了缺省网关。对于拨号上网用户则表示能够成功的访问Internet(但不排除ISP的DNS会有问题)。 ⑥ping localhost ⑦ping 对此域名执行Ping命令,计算机必须先将域名转换成IP地址,通常是通过DNS服务器。如果这里出现故障,则表示本机DNS服务器的IP地址配置不正确,或它所访问的DNS服务器有故障如果上面所列出的所有ping命令都能正常运行,那么计算机进行本地和远程通信基本上就没有问题了。但是,这些命令的成功并不表示你所有的网络配置都没有问题,例如,某些子网掩码错误就可能无法用这些方法检测到。

Dota Imba命令大全-三选一模式指令_最新Dota Imba3.79b命令

【Dota Imba命令大全】 三选一模式指令_最新Dota Imba3.79b命令 DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP 等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-c nsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb) 推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入) —此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式) —此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。 推荐模式3:-ZMR —在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。 -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

常用命令技术

划分端口VLAN 技术 interface GigabitEthernet1/0/2 port link-mode bridge port access vlan 5 将端口划分到VLAN 5中,端口连接终端设备 interface Ten-GigabitEthernet1/0/32 port link-mode bridge port link-type trunk undo port trunk permit vlan 1 port trunk permit vlan 2 to 4094 将端口32口修改成trunk 模式,使交换机之间可以互通,此处是允许所有VLAN 通过,除VLAN 1 备注:如果想方便,可以输入interface range GigabitEthernet1/0/2 to GigabitEthernet1/0/10,次命令是批量修改命令 开启远程管理功能 针对S5560-EI汇聚交换机的命令: local-user admin class manage password sim h3jy@admin service-type telnet authorization-attribute user-role level-15 这是创建用户和密码 user-interface vty 0 4 authentication-mode scheme 这是配置telnet 登录信息 user-role level-15 telnet server enable 这是开启telnet 功能 针对S5510接入交换机的命令: local-user admin authorization-attribute level 3 password sim h3jy@admin service-type telnet user-interface vty 0 4 authentication-mode scheme user privilege level 3 telnet server enable 创建虚接口命令 interface Vlan-interface100 ip address 10.10.1.3 255.255.255.0 就是创建接口地址(前提是已经有了VLAN 100,如果没有必须提前创建) 创建VLAN以及添加备注

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