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伊苏编年史2 ios攻略 Ys Chronicles 2图文攻略

伊苏编年史2 ios攻略 Ys Chronicles 2图文攻略
伊苏编年史2 ios攻略 Ys Chronicles 2图文攻略

伊苏编年史2 ios攻略 Ys Chronicles 2图文攻略伊苏编年史2 ios攻略,小编为大家分享Ys Chronicles 2图文攻略,希望这篇攻略可以帮助到大家。

1.话说登陆界面的亚鲁特好像约修亚啊!按照惯例游戏开始后肯定是一段CG了。CG结束后,我们的主角亚鲁特缓缓醒来,映入眼帘的就是一张妹子脸。聊了几句后亚鲁特再次陷入昏迷。

2.再次醒来的时候已经在妹子莉莉亚的家中,原来是莉莉亚将我们救了回来。谈话结束后,其他人都离开了。

3.亚鲁特起身后和左边客厅的莉莉亚母亲对话,从她口中亚鲁特了解到自己的处境。准备结束对话的时候,芭诺亚让我们送一封信给村子里的医生。

4.医生的诊所在莉莉亚屋子的上方,门外有个红色的爱心图标,很好找。进去后和诊所里的男人对话,原来他是医生的弟弟,医生前去拉斯提尼矿采药,而矿洞发生了塌方,医生被困在地底。(同意后,弟弟会给我们300金币,可以去左边的武器店购买一把最便宜的剑和盾牌了)

5.作为正义感和责任感十足的主角亚鲁特当然要前去拯救医生了,更何况我们还有芭诺亚的托付。拉斯提尼矿位于废墟之中,有村子里的守卫守护着,没有长老的命令是进不去的。离开诊

然后他会给我们通行令。

6.废墟位于村子的北方,从长老家的左上方离开村子后朝着右上方走就可以达到废墟。上面是废墟的地图,玩家们可以参考下。

7.其他地方先不用管,和守卫对话后,进入圣域(圣域和矿洞连接着的)。圣域第一个门被封印了暂时无法进去,第二个门进去后可以发现神官雕像,具有回血回蓝的功效。建议玩家们在这层圣域先练级,然后通过右上方的入口进入矿洞。

8.上面是矿洞的地图,我们先在矿洞里找到鹤嘴锄,然后前往医生处将医生救出。(需要使用鹤嘴锄将墙壁挖通)

9.救出医生后将信交给医生,原来莉莉亚身患重病,芭诺亚在信上拜托医生救救莉莉亚。医生告诉亚鲁特,想要救莉莉亚必须找到萝妲果和塞尔塞塔花。为了拯救妹子,亚鲁特当然愿意了。

10.按照原路回到外面的废墟,在废墟那张地图中标记了罗妲果的位置。拿到罗妲果后先别着急回矿洞,在地图上标记的位置把神界之杖拿了,再和右上角的老人和双子女神像对话。(开启MP)

《伊苏起源》女主角完整攻略

《伊苏:起源》女主角完整攻略 女主角方面 Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以进行旋转攻击,打中后敌人防御降低,空中下落时按攻击为下刺,有几率让敌人晕眩 X为跳跃,中期可二段跳 C为特技,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复 V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后攻击和防御都会上升,后期可强化 S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了) 1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了) 左SHIFT 走路 空格或ESC......不用说也知道吧 女主角方面虽然看说明是中级者向.....但是由于其性能过于强大....所以大多数时候都比男主角强,两人除了剧情和部分BOSS不一样外,其余的95%以上都是一样的,而且女主角可以获得最后一个道具.....而男主角最后一个道具栏为空(没办法....他自己要女主角去拿的..) 矿石 (后跟1-4表示数量) 衣服 (2-6) 鞋子 (1-6) 秘药 (1-7) 果实 (1-6) 风属性强化石 (1-3) 雷属性强化石 (1-3) 火属性强化石 (1-3) 一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2 场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3 场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(这里几乎和男主角一样,不过是先跳一下然后在空中放一次风属性攻击会跳的更远) 场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6 场景6,存档点2,向下到场景7 场景7走到底进入场景8 场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9 场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1(蓄力后的旋风斩异常凶猛,一次挥击持续效果很久,期间还能自行进行砍杀,所以完全可以当作近战型爆雷来使用OTL),然后顺便踩机关开铁栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏 外层1 场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级 返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入

伊苏起源攻略

男主角流程 Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低 X为跳跃,中期可二段跳 C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复 V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化,后期可强化 S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了) 1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了) 左SHIFT 走路 空格或ESC。。。。。。不用说也知道吧 攻略关键词搜索 矿石(后跟1-4表示数量) 衣服(2-6) 鞋子(1-6) 秘药(1-7) 果实(1-6) 风属性强化石(1-3) 雷属性强化石(1-3) 火属性强化石(1-3) 一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2 -> 场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3 -> 场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(最后一个比较远,先打开风结界,然后按跳跃可滑翔一段距离) -> 场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6 -> 场景6,存档点2,向下到场景7 -> 场景7走到底进入场景8 -> 场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9 -> 场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1,然后顺便踩机关开铁

栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏 -> 外层1 -> 场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级 -> 返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入 -> BOSS战。。。。。。。。不难打,6级可虐杀,打完后获得面具,跟着跳下去 -> 跳下去后进入了场景2,开宝箱获得青铜钥匙 -> 前行到场景4,分岔口走上,使用青铜钥匙进入场景6,在场景6一个有大眼睛的墙壁上使用面具可看到隐藏的门,进入场景11 -> 场景11对话后获得某个装饰品(日文盲。。。) -> 装备那个装饰品,前行到场景5,这样往吸你的那东西反方向走可不被吸进去,消灭4个炮台,对话后继续前进 -> 场景12(这里的这几只蝙蝠可以反复出入拿来连级比较快),一开始先往上跳,靠着墙跳几次后可获得鞋子1,然后顺着踏板跳跃可来到场景13 -> 场景13一开始往右走,进入场景14 -> 在场景14进入一个很明显的陷阱里获得圆盘1,打闪光怪后开门,返回场景13 -> 场景13上楼梯,先走左边,踩机关开门,在走右边进入打开的门 -> 外层2,外层3 OTL -> 场景15,存档点3,打闪光敌人,然后开门 -> BOSS战。。。。。。。。。。不难打,先打身体,然后BOSS会倒下产生硬直,然后从手臂上去打头顶,如此反复,9级可轻松虐,其中BOSS的绿色泡泡可以放风结界来抵消掉,所以一般站BOSS身体下面打就是了,然后等打出BOSS硬直后可跳到头顶打 -> 打完BOSS后经过场景16,场景17,存档点4后来到场景18 -> 场景18分岔口往左打闪光敌人后打开封印,跳过去后进入场景19 -> 在场景19一路杀到底,获得加速跑的物品,加速可以双点移动后加速,或者按住蓄力键(默认是C键吧,放魔法的)也可加速,但是攻击中不可加速,获得后利用加速踩机关,然后一直奔跑到下面进行跳跃回到场景18

《伊苏》系列暗之一族成员图文介绍

《伊苏》系列暗之?族成员图?介绍 《伊苏》系列中有着各个性格诡异的暗之?族成员,那么这些成员都有谁,下??编就为?家带来《伊苏》系列暗之?族成员图?介绍,快来?起看看吧。 暗之?族作为伊苏全系列的??势?,在剧情中有举?轻重的地位。除去?前不知如何复刻的伊苏5,其他所有作品?都或多或少有过暗之?族的痕迹。这些?中间有的跟??是死敌,也有的跟其建?了兄弟同?般的感情。——嗯,??对他碰见过的暗之?族通常是这样:不顺眼者死?追杀之,感情好者极?笼络并压其?头之。不信请看,除了那素未谋?的兄妹俩,为敌的都被他做掉,不为敌的都成了队友。 全帖??出现顺序按伊苏故事发?时间的先后,即起源、树海、??。 伊苏起源 达雷斯 年龄:不明 登场:Y S1、Y S2、Y S O 好了,先从剧情年代最早的起源谈起。 达雷斯,起源中的最强魔道师,B O S S团的L E A D E R,尤妮卡和尤格

?平?世界的?B O S S,托尔线的准终极B O S S。 其?与最忠诚的部下萨芭皆崇尚?暗?量,?情、残忍,并有强?的实?。故事开头时打散了降落达姆之塔的搜索队。 就我个?认为,虽然最后为了连上七百年后??的剧情,达雷斯不幸成了托尔?爸的炮灰,但他在起源中的表现?愧?个合格的反派B O S S。要残忍有残忍(尤格线?情处决实际已是叛徒的艾波娜),要?计有?计(同样是尤格线,引诱尤格?魔那段,尽管肯定有该隐的授意。要不是艾波娜搅局,尤格真的要惨),要实?有实?(?化加雷恩四?众,虽然放了尤妮卡不好但我们都知道在主??前反派?向不补?是通俗规则。另外托尔的基友有点憋屈啊,要不是还有正线对萨芭时痛宰魔物就是真·颜?扫地)。就是?点作为领导其部下的忠诚度堪忧,除了萨芭是死忠,那兄妹俩都是凭??喜好与感情做事?的家伙,尤其艾波娜尤格线?就真叛变了。 另外再吐槽?句您?(700年后当然是您?)对所谓法克特的诅咒有多执着,尤格线您消失前就对他说法克特?族跟??的?窝?样罪孽深重,700年后?播剧?又?这个嘲讽达尔克…… 伊苏1?作为达姆的部下复活四处捣乱,游戏没有正式露?,但?播剧?他是导致达尔克悲剧命运的罪魁祸?。不仅指使贪婪疯狂的村民害死其?亲,更诱其?魔,步了?祖宗尤格的后尘,这要让尤格要知道得从坟?爬出来诅咒他千秋万代。2?就直接蒙着?搞事了,但新复刻的版本可以见其蒙?下的本来特征。最终作为倒数第?个B O S S,在伊苏世界恒古未有、后?来者、通杀?切、超越因果律(以下省却?百万形容词)B U G的红发??(当时才17岁当然是??)?前,终于……被?掉了。另外?化?的癖好也从700年前延续下来,D R A M A?莉莉娅中枪。 总之若论伊苏系列前五?邪恶反派,达雷斯绝对能排上?号。起源对决中,就记得托尔尤格哥俩还凑合,对?尤妮卡??噩梦的他是真正的梦魇……当年打我是狂练了两级才过去的(惭愧) %{p a g e-b r e a k|伊苏起源-达雷斯|p a g e-b r e a k}% 萨芭

伊苏起源全过程攻略

《永远的伊苏:菲尔迦纳的誓约》超完美通关流程图文攻略[ 2005-07-19 13:10:59 ] 作者:游侠会员·timegood 责任编辑:lilin1 《永远的伊苏:菲尔迦纳的誓约(YS:The Oath in Felghana)》游戏攻略心得之超完美通关流程图文攻略 第一次写攻略,写得不好大家不要介意。其实我也不会日文的,只是把自己的坏想法写起来罢了……好了,现在开始……这里说明下我从FALCOMCHINA上的攻略里抄了少许剧情内容,希望FALCOMCHINA攻略的作者不要介意…… 首先主角和多奇登陆上岸,经过一番谈话后,突然听到狼叫,这一定发生了什么事了,主角当然就冲过去看看那(英雄吧,没法。)这里剧情发生,我们可爱的MM正受到三头狼的袭击,这时可以控制主角了,把那三头狼KO了,之后还有狼出现的,继续把它们KO。把MM救了后,MM为了多谢主角,就把主角和多奇带进村的洒店里休息。(这里镜头转到了MM的哥哥那里) 睡过一晚后,当然要出来活动活动了,和村里的人对对话了(哈哈,RPG例行公事罢了),到村里的左上角房子和MM对话,然后到教堂和神父对话,走到村里的广场,这里发生剧情,和广场中间的矿工对话,得知东边的采石场出了事故,村长受伤被困在里面了.那个矿工问主角答应不答应去矿场帮忙。这时选择第一个选项,报酬是一个水晶和50G,还有得到一张地图。钱收了当然要做事了,先看看采矿场在哪里了。来到采矿场门口(图1),看到一个矿工站在门口和他对话,说完就冲进去杀怪。进入采矿场一进向右走,来到一个堆满木箱的地方,那里有个大叔在那里,和他对话得到仓库锁钥(图2),拿了仓库锁钥后,在图1上向左走……来到仓库前,把开仓库门,进入里面,当主角准备进去拿火之碗轮里,突然出现有人说话,一个魔人出现,说要试试主角的实力不理它了,把它KO先。把魔人KO后,就可以进入拿火之碗轮了。之后回到大叔那里,那里有楼梯直接下去,一直向前走,来到尽头发现一个受伤的村长站在那里和他对话,说完就冲进洞里与BOSS决战。(这关的BOSS只能用魔法打他)打死BOSS后得到星月雕像,打完成任务BOSS后,出来发现村长正被一个带着士兵的金发骑士拦住,对话

伊苏起源男女主角完整流程攻略

PS:3次通关后追加新的特性,下一回NEW GAME游戏时会在一开始获得通关回数*1W的SP,比如钩爪男通关后随便选择一个人进行NEW GAME,一开始就会有3*1W=3W的SP 男主角方面 Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低 X为跳跃,中期可二段跳 C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复 V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化,后期可强化 S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了) 1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了) 左SHIFT 走路 空格或ESC......不用说也知道吧 攻略关键词搜索 矿石(后跟1-4表示数量) 衣服(2-6) 鞋子(1-6) 秘药(1-7) 果实(1-6) 风属性强化石(1-3) 雷属性强化石(1-3) 火属性强化石(1-3) 一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2 场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3

场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(最后一个比较远,先打开风结界,然后按跳跃可滑翔一段距离) 场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6 场景6,存档点2,向下到场景7 场景7走到底进入场景8 场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9 场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1,然后顺便踩机关开铁栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏 外层1 场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级 返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入 BOSS战........不难打,6级可虐杀,打完后获得面具,跟着跳下去 跳下去后进入了场景2,开宝箱获得青铜钥匙 前行到场景4,分岔口走上,使用青铜钥匙进入场景6,在场景6一个有大眼睛的墙壁上使用面具可看到隐藏的门,进入场景11 场景11对话后获得某个装饰品(日文盲...) 装备那个装饰品,前行到场景5,这样往吸你的那东西反方向走可不被吸进去,消灭4个炮台,对话后继续前进 场景12(这里的这几只蝙蝠可以反复出入拿来连级比较快),一开始先往上跳,靠着墙跳几次后可获得鞋子1,然后顺着踏板跳跃可来到场景13 场景13一开始往右走,进入场景14 在场景14进入一个很明显的陷阱里获得圆盘1,打闪光怪后开门,返回场景13 场景13上楼梯,先走左边,踩机关开门,在走右边进入打开的门 外层2,外层3 OTL

对国产角色扮演游戏的一些建议

在很多喜欢角色扮演的玩家看来,评判一部作品的好坏无外乎是从以下几点: 剧情,画面,音效,动作流畅度,战斗和物品系统等等,国产游戏其实在这些方面做得很好,甚至有的作品不必国外的差,但很多游戏忽略了最重要的一点——角色带入感。一款无法让玩家进入角色的游戏怎么能叫做角色扮演?如果我想要看一个感人的剧情,电影和小说比游戏更有感染力。就拿最出名的仙剑系列来说,一代之所以成功,也正是将玩家很好的带入了游戏。一个平民的成长经历无疑要比一开场就有复杂背景的角色更容易让人接受。因为大部分玩家其实也都是普通的老百姓。越简单的角色越能够引起玩家的共鸣。 那么让玩家认同角色,感受角色的处境和心态无疑是最能让玩家有带入感的。 如何才能让玩家认同角色?本人有一些理解。 1、角色背景简单,或者一开始很简单。代表作《上古卷轴4》。 这个角色简单到连主人公到底是什么人都没有交代,任何背景都没有,这就好像一张白纸,所有的一切都将由玩家自己谱写。 2、如果一个角色注定不是那么简单,那么最好在角色成长前加入一个少年时代。代表作《神鬼寓言》,角色的身世虽然复杂,但开场的少年时代能够更好地让玩家抛开角色本身的复杂性从而关注外部世界,如果一个玩家开始对周围的风景或者游戏中的制度什么的感兴趣的话,那玩家就已经被带入角色了。 3、玩家自行设定背景。代表作《骑马与砍杀》,相信第一次玩骑砍的玩家都会在刚开场的时候面对背景选择感到很有兴趣,虽然后期实际上对游戏的整个进程根本影响不大,但简单的几句话,几个选项就已经能让玩家有继续玩下去的理由了——我倒要看看这个背景下出来的人物是个什么样子。 4、自定义性别外貌等等。这可以说是近年来所有国外RPG的一个大的趋势。代表作就太多了。《龙腾世纪》《质量效应》等等。原因很简单,我自己捏出来的人物当然就是我自己咯。 国产的游戏虽然在人物的刻画上做工很细致,但太过于赋予角色个性反而让玩家很矛盾“到底是你玩游戏还是我玩?我不需要你帮我做这种选择。” 好了,有了角色的定位,接下来就要开始冒险了。传统的RPG无外乎遵循着一个定理,某某因为某某事情卷入了某某事件,而又遇到某某发现了某某的邪恶计划,于是乎协同某某打败某某拯救某某等等。看着都头昏了。 其实,很多国外的优秀游戏也是遵循着这个定律在发展故事线。其实大家都是拯救世界,国外的游戏相对来说定位很直接,我就是要干嘛干嘛。比如暗黑,我就是要打败魔王,生化奇兵,我就是要找到活下去的路。霸王,我就是要成为霸王。古墓丽影,我就是要盗墓。生化危机3,我就是要逃出去。这些游戏一开始就点明了整个游戏的中心,从而给相当于给玩家布置了一个最主线的任务。这个任务更像是一个用来限制玩家的法律,让玩家一开始就明白,噢,我在这个世界能够做什么,不能做什么,我做这件事的目的何在。如果玩家不喜欢这种目的或者世界观,第一时间就会放弃。而不会玩到中期后才发现,从而对游戏破口大骂。试想,假如你玩一款游戏,完了半天,你都不知道自己到底在干嘛,谁还有玩下去的动力?还是拿云之遥说吧,玩了半天我都不知道角色存在的目的是什么。让我练剑就练剑,让我决斗就决斗,目的何在?我是要拯救世界还是毁灭世界?给我个存在的理由先?要让我一点点深入剧情那我还不如看电影。 建议, 1、开场点明中心,代表作《双星物语2》刚开场遇到魔女就点明了,城堡被邪恶蜀黍占了,他要威胁世界,我们要阻止他。 2、如果这个阴谋实在是太大,开场无法详细表明,也可以通过梦境等等老把戏来暗示玩家最终的目地。代表作《寂静岭2》开场的信其实就说明了一切,寻找他堂客。5代开场的梦境也很好的说明了一切。 3、通过角色周围的生活环境来进行暗示,一片和平暗示着必然要出现大混乱,主角的目标必然是解除混乱

伊苏起源boss简单打法

1.我结合3人的剧情一起做介绍,不另外单独介绍了。 2.位于苍哭领域的BOSS—艾波娜(注:这是法男对阵的BOSS,村姑对阵蝙蝠,爪男对阵骑士团副团长) 这是法男遇到的第1个BOSS,开打时,可以利用拿到的风技能张开魔盾,然后 用机枪扫,打法不难,要注意的是她的连续刺攻击和带火的冲刺攻击,只需对准时机,跳开她的冲刺攻击后,这时她会稍微停一下的,然后你就趁现在~~~~~~ PS:魔盾别忘了开~~~ 3.同样位于苍哭领域的BOSS—蝙蝠(村姑对阵,后面就不做介绍了) 打法也比较简单,开打时冲上去砍个3-4下,然后马上跳开,它会解散变成一群蝙蝠飞过来,你只需逃即可,等它快要合体时,马上冲上去使用物理攻击+风技能,半血后会分身,不过随便打哪个都会少血的,只需注意必开它的爪子和喷火。分体逃,合体攻击即可搞定~~~~ 4.同样位于苍哭领域的BOSS—副团长(爪男对阵)这个比刚才2个要强些,开 打时,先要避开他2次远距离攻击后,利用瞬移接近他攻击,不要追加了太久,然后拉开距离重复以上过程,即可解决~~~~ 5.位于苍哭领域的大BOSS—豪腕兽(3个主角必须打,不是剧情BOSS,我一起 介绍) 开打时,BOSS会吐出一片绿色的泡泡,“法男”的话这时可以开启魔盾后冲上去,“村姑”则利用旋风,“爪男”利用瞬移(所有的技能都会和泡泡抵消掉,不必担心少血)然后用物理攻击打下面那张嘴,这个要打的时间比较长,注意不要贴了它太进,他会左右移动,碰到的话会把你弹开,直到把它打晕了之后,从任意一边的手上跳到头部(这里不必着急,有些朋友专门会跳不上去或跳了一半又掉下来,耐心点就可以了)利用物理攻击+技能打,此时BOSS才会少血,3分之1血后BOSS会移到旁边放小虫子出来,这个东西最好第1时间消灭,过一会儿又移到中间然后开始吸你(如果刚才没把小虫子解决的话,被它吸进去会补血的,除非你本事好,可以在他吸的过程中把虫子解决)吸你的时候“法男”可以张开魔盾挡一下,“村姑”可以利用旋风不断的往回拉,“爪男”则利用瞬移不停的往回拉即可躲开,另外还要注意BOSS的激光,它会跟着你,不过很好躲。还有手臂的攻击,当它举起手臂作蓄力状态时,马上用各自的技能往回拉开,即可躲开,依次类推解决~~~~~ 6.位于水域领域的BOSS—艾波娜(村姑对阵),这个比较简单些,开打时,不 要冲上去打,先躲开她的远距离攻击和连续刺后,然后她会用带火的冲刺攻过来,这时,往旁边跳一下即可躲开,然后这时她会有段停留的时间,趁现在,利用物理攻击+风技能打,过一会儿,她会用结界挡住,这时再往回拉,躲开她的攻击后,重复以上动作即可解决~~~~~ 7.位于水域领域被艾波纳召唤出来的BOSS—蝙蝠(法男对阵),这个也比较简单,打法和苍哭领域的打法一样,分体时逃,合体时攻击即可快速解决~~~~~~~ 8.位于水域领域的BOSS—尤格·法克特(爪男对阵),这个有点麻烦,开打时 先躲开他的机枪乱扫,多左右跳跳即可躲开,等他扫完后,这时可以马上冲上去砍他,别追加了太久,过一会儿他张开魔盾,可以利用瞬移的来回2连杀破除魔盾(如果撞到的话,身体会变重,不灵活了)然后又是一阵乱扫,再躲开,3分之1血后,会放定时炸弹,只要你不接近的话就没事,半血后会放绝招,此时可以利用瞬移来到他身后攻击即可解决~~~~~

EVE天蛇死亡攻略

天蛇基地 第一步,跳进去就会有提示你是否接通远征.不用打怪.第二步:这里的火力还是挺强的.战巡单挑有难度,建议还是重突,或者毒蜥.其实这里的怪可以不打,中间有个天蛇空间站一样的东西,靠近会网你,这个也不要打,打掉一个建筑就会出boss,建筑名称忘记了.boss出科尔C型,警惕图. 天蛇堡垒 )第一层有三批怪,分批干掉.第二层,最小的那个怪是bosskey,boss一定几率出远征.建筑一定几率出远征.远征直接干boss,最后产物:科尔A型装备,复仇图.这个死亡的性价比相当高,很是值得打 6/10天蛇后勤哨站 P1:第一层,反跳,4-5战列 第二层,反跳,6-7战列,中途刷反跳毁电 第三层,反跳,10战列,许多炮台 P2:第一层,开放空间,4毁电,若干炮台,有反跳,清的差不多刷反跳 第二层,开放空间,T3毁电,若干炮台,有反跳,刷4-5波怪 才出BOSS,BOSS火力猛,微曲加网 7/10 天蛇军事复合体 P1:第一层可以不打,二层进去直接干掉一个叫闪银控制塔的建筑. P2:开放空间打BOSS 到下一步 P3:开放空间10+战列,打要塞出BOSS,打BOSS下一步(旗舰) P4:开放空间5战列打BOSS下一步 P5:开放空间3-5波,BOSS最后出(旗舰) 7/10 天蛇民兵设施群 分五层,后三层每层一个BOSS,有网塔,无反跳 8/10 天蛇监狱 第一层3战列3护卫,捏掉 第二层,10+的护卫,7.8个巡洋,4-5战列,四个减速塔,未发现反跳网子 先打减速塔,很脆。继续清 第三层进去20左右的护卫,10个左右巡洋,6个左右战列,一个暗影BOSS,四个导弹塔,未发现反跳网子 最后一层三个导弹塔,30+的护卫,15+的巡洋,8个左右战列,一个要塞,三个减速塔 9/10 暗影天蛇舰队集结点 这就是传说中的9\10,必出远征.最需要注意的是这个死亡的第二层有两个2级毁电塔,远征最

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