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FumeFX整理

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说明:FumeFX由AfterWorks公司开发的3ds max插件,基于真实的物理学流体模拟运算,用于制作火焰和烟雾特效,与AfterBurn同属一家公司开发,但模拟效果更加精确;

FumeFX模拟流程:

1、创建模拟区:

安装完插件后,到几何体列表中选择FumeFX,点击FumeFX钮,视图拖动鼠标创建;

2、创建发射源:

创建面板,Helpers,FumeFX,选择Simple Src简易模式,在模拟区里创建;

3、设置参数进行模拟:

视图中选择模拟区,进入修改面板进行模拟设置;参数:

1、网格参数:

(1)General Parametrs常规参数:

打开输出预览窗口:

打开UI面板:

优先设置:

关于:

Simulation Area模拟区域:

Spacing间距:数值越小模拟越精细,制作中视情况而定;

Width宽度:

Length长度:

Heigth高度:

Adaptive适应:自动调整运算区域大小;Sensitivity敏感度:数值越大火焰包裹物体越紧;Size尺寸:

(2)Viewport视口:

Enable Display启用显示:加号为白色时下面的设置才能在视图显示;

Display Optimize显示优化:

Reduce减少:为1表示每一个模拟网格里都有显示,2表示每两个模拟网格里有一组显示…;

Threshold Scale阈值比例:控制显示范围:

Channel Threshold通道阈值:

Fuel燃料:

Fire火焰:

Smoke烟雾:

Velocities速度:

Forces力:

Turbulence涡流:

Temperature温度:

Min最小:

Max最大:

Scale Multiplier缩放倍增器:

Velocities速率:

Forces力:

Show Slice显示切片:

Voxel Grid三维像素栅格:

2、FumeFX UI面板:

打开预览窗口:

开始默认模拟:

继续模拟

(1)Gen通用选项卡:

1/General Parameters通用参数:与修改面板的参数相同;

2/Output输出:

Range范围:

Start开始:模拟开始时间;

End Frame结束帧:模拟结束时间;Viewport Update视图更新:

Exporting Channels输出通道:

Output Path输出路径:

3/Playback播放:

Playback Range播放范围:

Play From播放自:从多少帧开始播放;Play To播放到:播放显示到多少帧;Start Frame开始帧:

Out-of-Range Types超出范围类型: Before Start在开始帧之前:

After End在结束帧之后:

Select Cache选择缓存:

Default默认:

Wavelet微波:

Post后处理:

4/3ds max Script脚本

(2)Sim选项卡:

1/Simulation模拟:

Solver解算器:

Quality质量:数值越大模拟效果越精细,速度变慢,测试渲染可降低此数值;

Maximum Iterations最大迭代次数:

Simulation Steps模拟步数:

Advection Stride平流步幅:

Cubic三次插值:

Time Scale时间缩放:数值增大模拟加快;

System系统:

Gravity重力:

Buoyancy浮力:

Vorticity涡度:

Velocity Damping速度阻尼:

X Turbulence湍流

Y Turbulence

Z Turbulence

Scale

Frames

Detall

Offset

设置模拟框的边界是否对烟雾起阻挡作用;

2/Fuel燃料:

Ignition点火温度:为0时能充分燃烧;

Burn Rate燃烧速率:控制烟和火的比例,数值越小,火占的比例越大;

Fire Creates Smoke火创建烟雾:开启后能增加烟的数量,配合Smoke Density烟雾密度调整;

3/Smoke烟雾:设置烟消失的参数,通常都设置为0;

消失最小密度:低于次密度时烟雾才开始消散,如果设置为0则烟雾永远不消失;

消散强度:控制烟雾消失的速度,为0则不消散;

漫反射:分散速度,浓密粘稠的烟可设置为0烟就不会太分散;

4/Temperature温度:

5/

(3)WT-P小波湍流选项卡:可用于粗略模拟的细节调整;

Post Processing后处理:

Retime重设时间:不影响效果的情况下缩放动画的时间;

(4)Rend渲染选项卡:

1/Rendering Parameters渲染参数:

2/Fire火焰

颜色块邮件Key Mode可设置渐变;3/Smoke烟雾:

4/Fuel燃料:

(5)Illum照明参数:

(6)Obje/Src 对象: 1/Objects 对象:

实例:

1、爆炸(蘑菇云效果):

1/创建模拟区:

输出时将Spacing设置为1.2;

2/创建发射源:

创建面板,Helpers,FumeFX,选择Simple Src简易模式,在模拟区里创建;

创建地面(需要拾取到对象列表,使烟雾与地面也发生碰撞);

3/创建灯光,开启大气阴影;

并开启渲染选项卡中烟雾的投射和接收阴影;

4/设置参数:

(1)模拟选项卡:

Buoyancy浮力:记录动画,0帧为5.5,10帧为0.7,使产生爆破效果;

Expansion扩散(控制开始蘑菇云的大小):记录动画,0帧为9,10帧为1;

Dissipation Strength消散强度:记录动画,50帧为6,100帧为9,使烟消散的越来越快;

(2)对象选项卡:

记录温度的数量动画(产生蘑菇云的效果):0帧2000,25帧800;

(3)渲染选项卡:

Step Size步幅大小:数值越小变化越丰富;Jittering抖动:模拟比较大的场面可降低点数值;

火焰渐变色:第一色标

第三色标:

第五色标:

第六色标为白色;

设置烟雾:

Ambient为3的灰;

Smoke Color为浅灰-深灰-浅灰的渐变;(4)照明选项卡:

产生烟雾相互照明的效果;

(5)设置烟雾拉丝纹理效果:

2、火环

1/创建模拟区:

fumefx详细教程

FUMEfx技术分享 插件简介 FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。 参数讲解 FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板 我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入MAX的修改面板。 常规参数 间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加,

点击自动,可以实时显示网格大小。 长宽高:控制模拟区域的大小 灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。 视口 当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,大小和速度等相关的信息。 减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度 阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。 通道阀值: 这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。显示剖面 可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息

缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。 点击我们可以进入到FX的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。

1:预览窗口 2:锁定面板 3:开始模拟 4:暂停以后继续模拟常规面板

常规参数 里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。 输出 里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。模拟面板

模拟 解算机:流体的一种计算模式 质量:流体渲染的质量 缩放: 其他的默认就可以了。 系统

FumeFx In Maya 安装方法&基础教程

FumeFx In Maya 安装方法&基础教程 来源:直线新闻网 | 时间:2014-04-28 11:59:09 | 查看评论[2] | 我顶[3] SitniSati_FumeFX_3.5.2终于可以在maya中正常工作了,如果有能力,可以购买正版,为了学习之用,这里提供和谐之道。 安装方法 下载地址:https://www.wendangku.net/doc/fb4411667.html,/s/1ntCyojB 1:首先安装FumeFX35_Maya2014x64.exe,一般会自动识别电脑中的maya2014安装位置; 2:打开C:Program Files (x86)AFLICSRun AfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,然后选择Stop.

3:点击Exit AfterFLICS_tools. 4:复制crk中的 AfterFLICS.exe到 C:Program Files (x86)AFLICS 并且覆盖原始文件 5:确保AfterFLICS.ini 是如下的信息: [Port] 5022 Servers] ocalhost [Guests] everyone 6:再次运行Run AfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,选择Start. 7:选择Exit退出。 8:打开maya,在插件管理器中,勾选fumefx 9:创建一个fumefx,点击黄色图标,打开about fumefx for maya面板,如下图所示: 10:选择Reauthorize FumeFX,在面板内选择 localhost之后点击Authorize. 在Product Authorization window,选择Manual Auth.输入licenses 数目(随便),Auth Code随便数字。点击Authorize和谐成功。

fumefx各个参数介绍入门

fumefx各个参数介绍(入门) 插件简介 FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx 是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。 参数讲解 FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板 的修改面板。MAX我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入. 常规参数间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加, 点击自动,可以实时显示网格大小。 长宽高:控制模拟区域的大小灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。 视口大小和速度等相关的当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,信 息。. 减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。通道阀值:

这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。显示剖面X Y Z3可以根据个轴向来显示粒子的相关信息 缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。 的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心FX点击我们可以进入到所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。

1:预览窗口2:锁定面板:开始模拟3 4:暂停以后继续模拟常规面板 常规参数里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。 输出里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。模拟面板

模拟解算机:流体的一种计算模式质量:流体渲染的质量缩放:其他的默认就可以了。 系统 重力:真实的重力计算,影响烟火上升的高度。 速度:影响根据温度上升的数量,影响烟火上升快慢。 燃料 燃料浮力:根据温度影响燃料上升高度。 燃点:决定燃烧的快慢。0为完全然后,100为根据温度慢慢燃烧。 燃点比率:控制火焰燃烧的大小和范围。值越小,火焰燃烧的更旺盛。 烟 烟的浮力:根据烟影响燃料上升高度 消散最小密度:当烟的密度低于这个最小值的时候会消失。 温度和烟的属性相同。 额外细节 流体贴图:可以加入贴图,使烟和火的的细节更多 微波扰乱:扰乱贴图模式。 WTP

FUMEFX使用手册,一些参数和功能详解

FUMEFX使用手册,一些参数和功能详解 如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘? 如何消除火焰层状? 如何产生灯光阴影?(将灯光选项的multiple scattering打开就ok 阴影可用贴图或者光线跟踪不支持高级光线跟踪) 小技巧: 增加火焰细节除了增大space值和减小step值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和透明度设置渐变色 创建火焰及烟雾的步骤: 1.创建发射火焰的物体 2.创建fumefx粒子发射源帮助物体并拾取发射物体 3。创建fumefx的模拟控制框 4.创建灯光 5。选择fumefx模拟控制框在修改面板打开模拟控制窗口 6.拾取发射源与灯光 7。调节模拟参数并执行模拟 8。模拟好后渲染输出 速度与质量的平衡选项: 1。space项值越小空间上的模拟精度越高(火焰细节越多)耗时越多(如果火焰出现了层状就增大该值便可) 2。step项制约大时间上的模拟精度越高耗时越多 3。quality项模拟质量值越大质量越高越耗时 火焰烟雾模拟元素选择及设置项: 1。simulation选项板 要不要模拟火焰或烟雾应首先在此设置否则而接下来的两项设置只是控制显示的即使关闭模拟也照常进行所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制 烧火速度特别是冒烟速度控制: timescale项值越大燃烧的速度越快反则反之 火焰躁动速度设置: vorticity项值越大速度越快反则反之 火焰膨胀速度控制:fuel simulation的explansion项值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸 2。obj/src选项板 火焰烟雾的浓烈程度高度在此设置 fuel一般不动 温度越高火焰上升的越快火苗也越高但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation 中的explantion项是爆炸式也就是上升时会有边缘的卷起 smoke amount越高烟雾越浓也就攀升的越高 注意:此处虽然可以设置type为disable 但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行所以对模拟时间没影响 要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉 注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图以更直观的控制其模拟就在此处设置贴图(将贴图类型

3ds Max流体力学插件 FumeFX试用报告

3ds Max流体力学插件FumeFX试用报告 模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects [1] [2] 抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体效果,虽然效果令人满意,但要让Realflow配合3ds Max的动力学、脚本、粒子系统一起使用的话,操作起来显然就没有一个内置的流体力学插件来得方便,而3ds Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽如人意的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds Max来实现流体效果的案例。 2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)发布了一款新的3ds Max流体力学插件—— Fume FX,该插件是基于真实物理中流体力学原理而设计的,主要是为3ds Max 用户提供火焰、浓烟、爆炸及其他流体效果的解决方案。与之前所有3ds Max的流体插件相比,Fume FX最大的特点就是它不仅能很好地模拟出复杂流体气体的运动行为,同时还能考虑到物理学中温度、重力、燃料、能量等因素对模拟效果的影响,这对计算机图形学发展作出的贡献是巨大的。从官方网站所提供的图片来看,Fume FX 的效果已经相当不错了,完全可以满足大片中流体效果的需求。 前些天我拿到了这个插件的试用版本,虽然现在还是1.0版,但效果已经相当棒了。据说1.1已经出了,同时效果也有更大的改进,在此十分期待这个 Fume FX 的1.1版本,如果笔者能拿到1.1的试用版的话,一定对比现在的1.0版本写一篇评测性的教材和大家一起分享,现在就由我来向大家介绍一下Fume FX 以及关于流体这个名词他们背后的故事。 Fluid Mechanics流体力学及其发展历史: 流体是气体和液体的总称。在人们的生活和生产活动中随时随地都可遇到流体,所以流体力学是与人类日常生活和生产事业密切相关的。流体力学这一门物理学科主要研究在各种力的作用下,流体本身的状态,以及流体和固体壁面、流体和流体间、流体与其他运动形态之间的相互作用的力学分支。而在流体力学中研究得最多的流体是水和空气。 流体力学是在人类同自然界作斗争和在生产实践中逐步发展起来的。对流体力学学科的形成第一个做出贡献的是古希腊的阿基米德,他建立了包括物理浮力定律和浮体稳定性在内的液体平衡理论,奠定了流体静力学的基础。此后千余年间,流体力学没有重大发展。直到15世纪,意大利达?芬奇的著作才谈到水波、管流、水力机械、鸟的飞翔原理等问题;17世纪,帕斯卡阐明了静止流体中压力的概念。但流体力学尤其是流体动力学作为一门严密的科学,却是随着经典力学建立了速度、加速度、力、流场等概念,以及质量、动量、能量三个守恒定律的奠定之后才逐步形成的。 如今各大高校的物理专业都开设了流体力学这一课程,这也是物理专业中最难学习的课程之一,现在流体力学也被分支成更多更细的学科。如:物理-化学流体动力学、磁流体力学等。而通过Fume FX 和Realflow之类的插件我们也可以看出:计算机图形学也是流体力学发展的受益者之一了。 计算机流体力学的发展 [4]: 计算机流体力学是用电子计算机和离散化的数值方法对流体力学问题进行数值模拟和分析的一个新分支。早期的流体模拟,由于计算能力有限,主要采用参数建模的方法,比较有代表性的是1986年Darwyn R.Peachey博士发表的海面及波涛的模拟一文[3]。文中通过将波浪函数表示成一系列线性波型的组合,更进一步将各个波型简化为波形和相位的组合函数,从而合成浅水表面高度场,能处理波折射问题,并采用粒子系统来模拟当波浪破碎或者碰到障碍物时形成的浪花。 但由于这篇文章中表示的水的粒子或者网格只是在其初始位置附近运动,所以它们都无法表现真正的流动效果,也无法处理边界给水面带来的影响。又如基于统计的FFT经验模型[5] 可以很好地描述波幅较小的海平面,但是对于以上这些模型,人们觉得控制起来很困难,而且不能模拟一些复杂的、细

3DMax流体插件FumeFX自带帮助教程中文翻译04_Burning Tea

Tutorial 04: Burning Tea 在这一教程中我们会学到如何为模拟添加灯光,为碰撞物体添加动画。 In 3ds Max, select File->Open, and from your /Scenes/FumeFX/ Tutorials folder, select the file Tut_04_start.max. 在这一场景中我们有一个茶壶和一个有动画的盖子,盖子从上方掉落下来与烟雾和火焰产生碰撞,火焰与烟雾是从茶壶里冒出来。 开始操作,我们会快速的完成标准的设置任务,对你来说应该很熟悉了。 创建一个网格包含住茶壶和盖子物体,在第0帧,这样可以将它们都包围住(像是上面的图所示的样子)。

下面,创建一个FumeFX Source Object helper并且选择名为bottom的物体作为发射源。 最后,打开FumeFX对话窗口,在General中设置输出路径。 现在,你需要设置模拟参数。 还是在General选项卡中,在General Parameters下改变控制属性,Spacing为1,提供一个精细的密集的网格用来模拟。 进入到Simulation选项卡中。 在Simulation控制组中,设置Quality value to 5, Maximum Iterations to 300 and Time Scale to 2.5. 设置Vorticity to 1.0, Smoke Buoyancy to 0 and Temperature Buoyancy to 0.7. 现在进入到Fuel面板下作如下的设置: Ignition Temperature spinner to 0.0 Burn Rate spinner to 10.0 Burn Rate Variation spinner to 1.0.

3DMax流体插件FumeFX自带帮助教程中文翻译05_Wavelet Turbulence

Tutorial 05: Wavelet Turbulence 在这里我们会学习更多的细节添加,通过使用Wavelet Turbulence特征。 In 3ds Max, select File->Open, and from your /Scenes/FumeFX/ Tutorials folder, select the file Tut_05_start.max. 这一教程的前提是已经完成了第二个教程。 你可能注意到教程2中还可以增加更多的细节,特别是近景。可以通过减少网格的空间参数,将值设为1或是0.5,这样可以有更精细的三维像素模拟。然而,减少网格空间会对存储空间和模拟时间还来巨大的影响,所以我们可以尝试另一种方式叫做Wavelet Turbulence。幸亏有这种方法,让我们在目前低细节的模拟设置下有一个快速的高效的较精细的模拟效果。 因为Wavelet Turbulence使用它自己的输出缓存,确保在FumeFX Preferences中,Auto Synchronize Paths是激活的。 在General选项卡中,在FumeFX Output面板中,选择Output Path以便它会在人的机器上激活(目前它的设置是C:\tut_05_start\FumeFX01_.fxd)。由于我们激活了Auto Synchronize,Wavelet Turbulence's输出路径会自动地更改。

选择Sim选项卡,进入到Extra Detail面板中,选择Wavelet Turbulence。 通过使用这个选项,FumeFX将会,在默认模拟期间,预计算出Wavelet Simulation Step 所必须的数据。 注:如果你从头开始做一个场景并且你有脑中有一个想用Wavelet Turbulence来提高模拟的想法,你最好当对低细节的模拟满意的时候选择这一属性。由于这一属性总体上增加模拟时间,所以没有必要使它处于被选择状态,除非你下一步就要创建一个Wavelet Turbulence 模拟。 打开预览窗口并点击模拟按钮。 当这一步完成,你可以为Wavelet Turbulence添加预处理数据,并且现在可以添加额外的细节。 选择WT-P选项卡(Wavelet Turbulence - Post Processing)设置Grid Detail Scale为3.0。这将创建一个最终的网格相当于Grid Spacing值为0.66(Grid Spaing/Grid Detail Scale -> 2.0/3.0 = 0.66)。

FumeFX技术文档

FumeFX插件介绍 FumeFX是SitniSati公司发布的一款流体插件,该公司发布了著名插件AfterBurn ,FumeFX是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟真实的烟、火以及爆炸效果。 参数讲解 Gen 面板

Spacing (间距):模拟空间是由体素组成,每个体素是一个立方体,立方体体素的边长为Spacing数值;控制模拟精度,体素越小,精度越高,需要的解算时间越 长。 Size(尺寸):用体素的边长来测量解算范围长宽高是体素边长多少倍,举例:Size:100(y)x 130(x) x 140(z) ,表示宽度为体素边长的100倍,长度为体素边长的130 倍,高度为体素边长的140倍。 Adaptive(自适应):在解算范围内自动控制解算范围的大小,实际大小根据烟火需求的实际解算范围进行自动改变大小。 Width (宽度y)Length(长度x)Height(高度z):控制解算范围宽度、长度和高度。 Sensitivity(灵敏度):控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。 补充内容显示面板: Viewport(视口) Reduce(减少细节):减少视口中粒子显示数量,提高显示速度。 Threshold Scale(缩放阈值) :调节视图中粒子显示范围,提高运算速度。 V oxel Grid (体素网格) None (无) XY(XY平面)Auto(自动)体素的显示方式: None表示不显示体素;XY表示在XY平面上显示体素:Auto表示根据解算器大小进行显示体素(XYZ坐标平面都显示)。 Output(输出):设置输出的帧范围、输出通道以及输出位置。 Play Back(回放):设置回放的范围、以及开始帧。 Sim(模拟面板)

Fume制作烟火

FumeFX制作烟雾 FumeFX制作烟雾介绍 嗨,大家好,在这个教程中,我们将使用烟雾FX与3ds Max制作一个又酷的火焰效果。这是我做过的第一个教程,请原谅我为我的错误。烟气FX基本上是针对3ds Max的流体动力学仿真。它可以用来与几何形状,颗粒或没有任何这些。它可以被用来做了很多很酷的效果,如火灾,煤气等的净烟气FX的第一本教程中,我会保持它的简单,所以让我们开始吧.........有很大一部分本教程是类似于“燃烧的茶壶烟气FX提供的教程。作为火源的几何形状,我仅仅是一个球体,它已被修改一点点。 如果你没有该文件,或者你想自己做,而不是把它自己,你可以导入命名的对象提供的“底部”从Tut_04_finished.max与烟气FX,所有你需要做的是使球体。应用FFD 2x2x2的改性剂。然后选择点上方,并把他们拖下水,直到球是平的。 FumeFX制作烟雾然后旋转物体在Y轴上的一点。同时,在Front视图端口在右上角添加一个泛光灯。光的位置和设置会影响外观的火。在这种情况下,我们将使用默认设置。一旦你有你的对象后,我们就可以开始工作了烟气FX。所以去的创建命令面板中,从下拉列表中选择烟气FX,然后点击上烟气FX。 FumeFX制作烟雾从顶视图端口,绘制出如下图所示的通风FX格在你的对象大致相符的模拟区域的大小。最后,打开FumeFX UI浮动对话框,从“参数”卷展栏中单击“打开”FumeFX UI。现在,在“常规”选项卡下设置输出路径的模拟。我建议你输出一个不同的文件夹。下一步,我们将设置一些参数的模拟。不过,在“常规”选项卡上,在常规参数变化的控制,改变的间距值1.0提供了一个很好的,密集的像素数量。 FumeFX UI浮动

fumefx参数详解

如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘? 如何消除火焰层状? 如何产生灯光阴影?(将灯光选项的multiple scattering打开就ok 阴影可用贴图或者光线跟踪不支持高级光线跟踪) 小技巧: 增加火焰细节除了增大space值和减小step值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和透明度设置渐变色 创建火焰及烟雾的步骤: 1.创建发射火焰的物体 2.创建fumefx粒子发射源帮助物体并拾取发射物体 3。创建fumefx的模拟控制框 4.创建灯光 5。选择fumefx模拟控制框在修改面板打开模拟控制窗口 6.拾取发射源与灯光 7。调节模拟参数并执行模拟 8。模拟好后渲染输出 速度与质量的平衡选项: 1。space项值越小空间上的模拟精度越高(火焰细节越多)耗时越多(如果火焰出现了层状就增大该值便可) 2。step项制约大时间上的模拟精度越高耗时越多 3。quality项模拟质量值越大质量越高越耗时 火焰烟雾模拟元素选择及设置项: 1。simulation选项板 要不要模拟火焰或烟雾应首先在此设置否则而接下来的两项设置只是控制显示的即使关闭模拟也照常进行所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制 烧火速度特别是冒烟速度控制: timescale项值越大燃烧的速度越快反则反之 火焰躁动速度设置: vorticity项值越大速度越快反则反之 火焰膨胀速度控制:fuel simulation的explansion项值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸 2。obj/src选项板 火焰烟雾的浓烈程度高度在此设置 fuel一般不动 温度越高火焰上升的越快火苗也越高但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation中的explantion项是爆炸式也就是上升时会有边缘的卷起 smoke amount越高烟雾越浓也就攀升的越高 注意:此处虽然可以设置type为disable 但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行所以对模拟时间没影响 要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉 注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图以更直观的控制其模拟就在此处设置贴图(将贴图类型选择为source from intensity 而后卫贴图设置noise 或smoke等) 而非在rendering面板中设置那儿的贴图只用来控制颜色与透明度不使用其source map不如obj/src处的真实

FumeFX整理

FumeFX整理 说明:FumeFX由AfterWorks公司开发的3ds max插件,基于真实的物理学流体模拟运算,用于制作火焰和烟雾特效,与AfterBurn同属一家公司开发,但模拟效果更加精确; FumeFX模拟流程: 1、创建模拟区: 安装完插件后,到几何体列表中选择FumeFX,点击FumeFX钮,视图拖动鼠标创建; 2、创建发射源: 创建面板,Helpers,FumeFX,选择Simple Src简易模式,在模拟区里创建; 3、设置参数进行模拟: 视图中选择模拟区,进入修改面板进行模拟设置;参数: 1、网格参数:

(1)General Parametrs常规参数: 打开输出预览窗口: 打开UI面板: 优先设置: 关于: Simulation Area模拟区域: Spacing间距:数值越小模拟越精细,制作中视情况而定; Width宽度: Length长度: Heigth高度: Adaptive适应:自动调整运算区域大小;Sensitivity敏感度:数值越大火焰包裹物体越紧;Size尺寸: (2)Viewport视口: Enable Display启用显示:加号为白色时下面的设置才能在视图显示; Display Optimize显示优化:

Reduce减少:为1表示每一个模拟网格里都有显示,2表示每两个模拟网格里有一组显示…; Threshold Scale阈值比例:控制显示范围: Channel Threshold通道阈值: Fuel燃料: Fire火焰: Smoke烟雾: Velocities速度: Forces力: Turbulence涡流: Temperature温度: Min最小: Max最大: Scale Multiplier缩放倍增器: Velocities速率:

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