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DSP插件中英文对照

DSP插件中英文对照
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DSP插件中英文对照

SRC

SRC是Sample Rate Convertor(采样率转换器)的缩写。Intel在制定AC'97规范时,为了降低元件的成本,规定凡是符合AC'97规范的元件必定要经历一个音源的处理过程,即将所有的信号转换成统一的采样率进行传输。它负责选择和控制所有由windows进入声卡的音源(包括由子卡和外置盒输入的音源)。SRC里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB为0~15)以及一些子卡和外置盒输入的音源。其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到。使用时应用程序的输出端口要与SRC所设置的输入端口一一对应才能正确发声的。如windows 系统默认以FXBus 0/1输出的,那么DSP里必须有一个SRC设置成FXBus 0/1才能接受系统的声音并发送给后面的处理。一般我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用0/1、Foobar用4/5,那么DSP里就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声音。(ADC,

Analog-to-Digital Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器。真实世界的模拟信号,例如温度、压力、声音或者图像等,需要转换成更容易储存、处理和发射的数字形式。模/数转换器可以实现这个功能,在各种不同的产品中都可以找到它的身影。是负责选择和控制卡板上外部输入音源的插件(line in、mic等,子卡和外置盒输入的音源在SRC上选择)。MX6 MX8 12路16路调音台!12路16路输入,1立体声母线,2编组,2辅助,12个红色输入端分别对应调音台IN1到IN6的6个推子。8个蓝色的输出端口从上至下分别是立体声MIX母线,Rec立体声录音编组母线,立体声AUX1和立体声AUX2!每个通道都有3个开关分别是

--—发送到Rec立体声录音编组母线,

-—发送到立体声MIX母线,[E]通道开关,必须打开他才能激活通道。每个通道的S1推子和S2推子是分别控制发送给立体声AUX辅助1和立体声AUX辅助2的音量。[RECMON]开关用于对Rec立体声录音编组母线监听。电平表默认监视立体声MIX母线。当按下[V u= REC]开关时则监视Rec立体声录音编组母线的电平。

k1lt,

K2LT模块就是物理输出端口,是重要的物理输出终端,它负责接收DSP最终的音频信号并将它发送到各个物理输出去。SB对应的是,A对应的是K2LT。K2LT较K1LT多一些输出。插件左边的端子以两个两个一组由上至下与插件界面的out1~7(8)一一对应,使用时可以根据自己的需要来设置。比如,有一个最终的信号你想它由后置输出发声,你可以将这个信号接到K1(2)LT的某对端子上(如第1对,out1),那么只需将对应的复选框设置成Rear Out就可以了。K1(2)LT上有一个WinMM Recording的通道,它不是直接用于物理输出的,它是将DSP的信号通过PCI总线返送给系统的。在系统声音和音频设置录音设备的KX Wave…….0/1就是映射到这个WinMM Recording的一般我们要录音(ASIO录音除外)、UC 等,就是通过这个WinMM Recording将外部声音(如MIC)或内部声音输送入系统的。使用时将需要录音(或MIC)的信号接到WinMM Recording上

ASIO的全称是Audio Stream Input Output,直接翻译过来就是音频流输入输出接口的意思。在使用ASIO输出播放时,信号也是通过这个SRC进入DSP的,用法与上面在WDM下的基本一致,但有几点不同:1、ASIO一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对录音的作用后面会提到);2、ASIO的通道是独享的,一个端口同时只能有一个播放器用ASIO 播放;3、ASIO同时只能在某一采样率下播放和录音,ASIO控制面板里有44.1、48、96k (括号后面的数字与通道数目有关,SB是44.1、48k)这些采样率选择

FXbus模块实际上是KX驱动最重要的内容——KX 路由!它的用途是为各种驱动输出端口分配一个逻辑端口!也就是说。ASIO,MME,WDM,GSIF的输出是不能直接显示在KX驱动

中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作!FXbus一共有16条总线,也就是说我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这16条FXbus输出(Audigy的FXBusX模块有32条FXBus输出)。SB LIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认设置中,MME的输出口通过FXbus0、1实现,ASIO1、2通过FXbus2、3实现,SB LIVE!内置的合成器音源通过FXbus4、5实现!另外还有AC3的输出端口也是通过FXbus实现的!在KX驱动中,GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!

在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾声。他们分别代表了SB LIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口,等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,就是真实地我们看得见摸得着的各种输入输出口!这些我们在音频卡上都可以看到!比如线路输入输出口,话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口——MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择的AC97输入端口(在AC97控制界面中选择,这个后面会详细介绍)。eplog则包含SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口。有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞得晕头转向!这两个模块反映到KX的界面,实际上就是那个“Ins `n` Outs”部分!上面是输出控制,下面是输入控制!

这是一个用ASIO程序录音的例子,设置调音台,实现完全基于DSP的“听湿录干”,演员独立的监听返送。

MX6调音台的应用还可以很方便地实现的对不同的驱动程序间的录音。我们知道IN1的信号来自电脑KX驱动FX BUS1,FX BUS1是传输WINDOWS MME驱动的输出,GIGASTUDIO 的GSIF驱动输出也是通过FX BUS1,而IN2的信号来自FX BUS2 的ASIO 的输出。根据我们的连接,MX6的Rec BUS的信号则直接进入到ASIO IN和Windows的MME IN录音输入端。这样当我想要用CUBASE 的ASIO输入直接对MME或者GSIF输出的信号进行录音,只需点开IN1的通道上面那个

--开关即可!需要注意的是不要打开录音软件上的直接监听,否则可能会形成信号环路产生反馈啸叫。还要注意同时要关闭其他通道的

-开关,否则你会得到各种驱动的声音和AC97线路口输入声音甚至效果信号的混合物,

KX驱动包含了一个吉他效果器TubeDrive,用了一下,还不错!绝对0延时,呵呵!我在录制时只是用它做监听,而原始信号可以直接绕开他进入ASIO输入,让CUBASE直接录音。然后等后期制作的时候用Amplitube,Guitar Rig等等软效果器仔细制作音色!怎么连线大家可直接倒入我做好的一个KX设置看一下,(下载kx pro2.kx),声音很一般,但是他的优点是完全实时,没有任何延迟!你甚至可以直接把多个TubeDrive串联起来,做出更失真音色。

EFX ReverbStation 混响效果器

APS Expander 扩展器;扩张器;膨胀器,跟Compressor 是反的。当输入信号达到一定值的时候,Compressor 是往下压,而Expander 是往上台。

Expander 用得很少,只是在一些特殊地方使用。

APS Compressor 压缩器

噪声门(Noise Gate)门主要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音门”。它的意思是:当输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放出声音(门开了)。这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。

1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音

(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒,装一只噪声门,处于常开状态。报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,按装了数只话筒,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。

2、噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。2)关门时有延时,保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪声门启动快,有控启动时间按钮,衰减时间也可控、可调。

3、噪声门的操作:将拾音话筒接入噪声门入端,将噪声门的输出端接入调音台某路的线路输入,接口(Line),也可以使用调音台的“Insert”三端接口,使噪声门跨接在调音台的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声门的门限,即选择门限电平值。可以通过现场院实际上的操作,将背景噪声电平和其它乐器(不需要进入话筒的声音)电平控制在门限值以下,而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,如想校听一下通过噪声门处理后的声音效果,可通过旁路键进行切换,核定一下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。噪声门还有释放时间的选择,选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,使声音显得自然。

Dynamics Processor动态效果器,可以说是以下四大类效果器的总称:

压限器(Compressor)

限制器(Limiter)

扩展器(Expander)

门(Gate)

还有一种叫做多频段动态处理(Multi-Band Dymanics ),它相当于把n个动态处理器放在一起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。

gain,gainX ,gainHQ 都是用来放大声音或者效果的插件

2nd order crossover 第二路交叉

4nd order crossover 第四路交叉

Booble Gum 气泡

Chorus 和声

Crossover-2 二路交叉

Crossover-4 四路交叉

Delay A延迟

Delay B 延迟

Dynamics Processor 动态效果器

FxRouter 路由器

GainX 放大器

HarmonicsGen 谐频

Info 域名

Loudness Comensator 响度补偿

Mixy 4x2 四路混合台

Mixy 8x2 八路混合台

Mono V ocoder 单声码器Noise Gate 2T 噪声门

Noise Gate 2Ts 噪声门

PeakX 限制器

Phaser 相位器

ProFx:NoiseGate 噪音门ProFx:NoiseGateST 噪音门ProFx:Peak4 四路限制器ProFx:Peak6 六路限制器ProFx:Peak8 八路限制器Reverb Lite 精简效果器Reverb R 效果器

Stereo Chorus 混合和声器Stereo Decimator 混响抽取器Streo V ocoder 单声道混合器TheDelay 替换延迟TheSmallDelay 小延迟TimeBalanceV2 时间平衡TubeSound 声音传导

Wave Generator 3.0 波形震荡器vibrato 颤音

roPhaser 相位器

putnik 普特呢克真人发音器ibrato 震动器

remolo 颤音调和器

硬件设备

FXBus 路由器

FXBus2 路由器

FXBus32 路由器

FXBusX 路由器

epilog 终解程序

epiloglt_k1终解程序

epiloglt_k2终解程序

p16v 麦克风

prolog 初构程序

prologlt

xrouting

基本处理器

FXMix 多路路由器

FXMix2 多路路由器

Mono Mix 单声混合器

Pan 声道控制

Pan x2 声道控制

Peak相位

Phase

St V ol 音量控制

Stereo Mix 混音器

Stereo Mix +Gain 加强混音器Summ 萨姆

V ol 音量

V ol+DC 麦克增益crossfade 淡出器

div4

gain

gainHQ

x4x4 放大4倍

xSumm

xor

E-MU APS

APS AutoWah 自动哇音APS Compressor 压线器APS Compressor+压线增益APS Everb

APS Expander 扩展器

APS Expander+ 扩展增益APS Flanger 凸缘器

APS Fuzz 微噪音

APS Pitch 音调器

Creative LiveWare

CL Reverb 混音器

CLEAX3Reverb

CLEAX4Reverb

环绕声处理器

3D Sound Gen 3D环绕HPhSp 重低音

Pos3DFX 3D环绕路由Prologica 音效连接器Surrounder 环绕混音器Surrounder+环绕混音加强cnv51to20

downmix 低音混合

encode4 解码器surrounderlt环绕混音

均衡器和滤波器

EQ Bandpass ;滤波转换器EQ G10 图示均衡器

EQ Highshelf 高切

EQ Lowpass 低切

EQ Lowshelf 低架

EQ Notch 断口器

EQ P1 波段器

EQ P1 (Mono) 单声道波段器

EQ P5 五段均衡器

EQ P5 (Mono) 单声道五段

EQ peaking 波段调峰

Freq Splitter 频率分离器

phat EQ Mono 单声均衡

Phat EQ Stereo 混合均衡

Timbre 音色调节

直通

ac3passthrough 交流穿透器

ac3passthru_x

b2b

ProFX

proFx:ADC

proFx:ASIO

proFx:MX6

proFx:Src

proFx:kXLt

旧版本插件

16to32

Delay Old

Dynamics Processor

Overdrive

Overdrive2

RingMod

Wave Generator

Wave Generator 2.0

ac3passthru_old

b2b_old

epilog_old

prolog_old

routing调音台

xrouting_old调音台

EF-X

EFX Oscilloscope 示波器

EFX ReverbStation 混响器

EFX TubeDrive 吉他效果器EQP1,EQP5,EQP10。timber,都是用来把传送和接收的声音进行过滤的插件

AE插件效果中英文对照

插件拥有几百种效果,如下为中英对照: 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

waves 效果器全套中英文说对照表教学内容

w a v e s效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理

21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响 39.RVox 04:00 压缩处理 40.S1-Imager 07:23 立体声扩展 41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调

蓝宝石插件中英对照表

蓝宝石插件中英对照表 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

AE蓝宝石插件Genarts sapphire中英文对照: Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器) +Sharpenf S_Blur(多种方式的模糊,不错)

S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)

S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)

传真机中英文对照表及清零大全

传真机中英文对照表及清零大全(1)!~ 传真机常见故障中英文对照 clean up scanner 扫描头脏,需清洗扫描头 comm.( communication) error 通信错误,传输信号不好,可以重试一次。 cover open 机器的前盖没有盖好,须盖好。 cutter jam 传真纸卡在切刀处,取出传真纸,重新装。 disconneted 传输线路中断,打其他的电话以检查线路。 document jam 文件被卡住,可能是文件没有放对或文件太长。打开盖取出文件盖好盖,重新放入文件并调整位置重新发。 error code print out 打印错误代码。 hang up phone 挂上电话。 junk mail prohibitor 禁止[拉圾]邮件编程。 memory full 存储器接收传真满。 no document 没有稿件。 no response/busy/ no ans greeting 被叫号码不对或占线,检查号码并重试。 over temperature 传真机温度高。 paper roll empty 传真纸用完。 printer overheated 打印机过热。 recording paper jam 记录纸堵塞。 remove document 清除文件夹纸。 scanner error 扫描错误,清洗扫描头。 total errors 总错误数(文件太长)。 unit overheated 本机过热[/face][/size] 松下KX-F90B无法拨号,是通信板坏了吗?三洋SFX33B开机后始终打印报告无法停止,是主板坏了吗?理光188显示全是乱码,是液晶屏坏了吗?…… 把机器的程序做一下全清吧,哦,原来一切问题竟是这样的简单。 传真机在工作时偶尔未能将RAM中的数据正确读写,或者由于其他原因,造成RAM中的数据出错,引起传真机不能正常工作,其故障现象便如群魔乱舞,令人惊诧茫然不知所措。此时只要对机器进行“全清”操作,就灵台清明了(所谓

蓝宝石插件效果说明书

蓝宝石插件效果说明 滤镜组滤镜英文名滤镜中文名 Adjust S_ChannelSwitcher S_ClampChroma 色度和亮度的钳位调整 S_DuoTone 双色调渐变的色彩替换 S_Gamma RGB反差系数调整,不错 S_Hotspots 可控高亮区域的调整,不错 S_HueSatBright 一个HSL色彩空间调色器 S_Invert S_Monochrome 灰度化,不错 S_QuadTone S_ShowBadColors S_Threshold 针对各色彩通道的对比度强化 S_Tint 双色调的着色器 S_TriTone Blur+Sharpen (模糊与锐化)S_Blur 多种方式的模糊,不错 S_BlurChannels 多种方式的通道模糊 S_BlurChroma 少见的色度模糊,不错 S_BlurMoCurves 带有变形效果的运动模糊 S_BlurMotion 区域运动模糊效果,不错 S_Convolve S_ConvolveComp S_Deband S_DefocusPrism 带有色散的虚焦模糊 S_EdgeBlur 边缘模糊,用于字幕的效果不错S_GrainRemove 降噪,速度较快 S_RackDefocus 可调项较多的虚焦模糊 S_RackDfComp 双层的虚焦模糊合成 S_Sharpen 简单的锐化 S_SoftFocus 柔焦效果 S_ZBlur S_ZConvolve S_ZDefocus Composite S_EdgeFlash 加光的层叠加效果 S_Layer 多种混合方式的层叠加效果 S_MathOps 多种数算方式的层混合效果 S_MatteOps 通道边缘噪声处理,多用于抠像

传真机中英文对照表及清零大全

传真机中英文对照表及清零大全(1)! 传真机常见故障中英文对照 clean up scanner 扫描头脏,需清洗扫描头 comm.( communication) error 通信错误,传输信号不好,可以重试一次。 cover open 机器的前盖没有盖好,须盖好。 cutter jam 传真纸卡在切刀处,取出传真纸,重新装。 disconneted 传输线路中断,打其他的电话以检查线路。document jam 文件被卡住,可能是文件没有放对或文件太长。打开盖取出文件盖好盖,重新放入文件并调整位置重新发。 error code print out 打印错误代码。 hang up phone 挂上电话。 junk mail prohibitor 禁止[拉圾]邮件编程。 mmmmmmmmmm 存储器接收传真满。 nnnnnnnnnn 没有稿件。 no response/busy/ no ans greeting 被叫号码不对或占线,检查号码并重试。 over temperature 传真机温度高。 paper roll empty 传真纸用完。 printer overheated 打印机过热。 recording paper jam 记录纸堵塞。 remove document 清除文件夹纸。 scanner error 扫描错误,清洗扫描头。 total errors 总错误数(文件太长)。 unit overheated 本机过热[/face][/size] 松下KX-F90B 无法拨号,是通信板坏了吗?三洋SFX33B 开机后始终打印报告无法停止,是主板坏了吗?理光188 显示全是乱码,是液晶屏坏了吗? 把机器的程序做一下全清吧,哦,原来一切问题竟是这样的简单。传真机在工作时偶尔未能将RAM 中的数据正确读写,或者由于其他原因,造成RAM 中的数据出错,引起传真机不能正常工作,其故障现象便如群魔乱 舞,令人惊诧茫然不知所措。此时只要对机器进行“全清”操作,就灵台清明了(所谓全清就是将传真机主控板上RAM 里的数据清除,使机器中的所有数据都恢复成出厂值)。

蓝宝石 GenArts Sapphire 6.0 (32&64Bit)一键完美安装版

大名鼎鼎的AE外置插件蓝宝石GenArts Sapphire 可能都不用我多介绍了,这个版本是整理过的一键完美安装的,解脱了繁琐的安装过程,支持AE CS4–AE CS6,我也是个比较懒的人,(安装,让我等不可能)有了这个整理版,安装就再也不用头痛。 插件拥有几百种效果,如下为中英对照: 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)

KX音频驱动常用版本及平台K歌+电音+闪避+VST机架等效果教程普

KX音频驱动常用版本及平台K歌+电音+闪避+VST机架等效果教程普 贴前说明: 本着网络资源大家共享,共同进步的原则,在此借着本社团的这次好声音活动,特为有着EMU10K1及EMU10K2处理芯片的Live系列声卡的朋友提供此次各种音效普及贴。本帖内各种音效资源免费为大家享用,本帖不仅包含各种DSP效果也包含了KX驱动的一些安装常识以及插件介绍。教程大部分为本人原创,插件以及调试办法为互联网搜集而来,并且本人亲测有效。 为了使本次社团活动给大家以更加完美的视听效果,本人在空闲时间免费为参加了本次好声音活动以及本社团成员中有着适合KX驱动的独立声卡的朋友免费调试和安装(需要调试的坛友请在本帖中回复说明),由于本人并不是专业音频调试人员,所以请其余需要音效细调的朋友请移步TB和音频店付费调试,感谢大家的支持! 首先我们进行一些必要的知识普及: 机架:能够使用VST插件的音乐软件称为宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Nuendo, Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5, Audition等等。机架就是用宿主软件来加载VST效果插件,比如创新声卡,可以设置KX驱动ASIO与机架连接的通道,在KX驱动上搭桥,让KX驱动未经处理或处理后的效果送到具有实时回放功能的VST插件来处理效果。由于VST插件是靠电脑CPU来运算而不是和KX一样靠声卡本身DSP芯片运算,所以经VST处理后的效果会比DSP处理的效果细腻,但配置不好的电脑使用机架会感觉电脑明显变慢或出现声音延迟、爆音,甚至根本无法正常使用。 VST:全称 Virtual Studio Technology(虚拟录音室技术),Steinberg 公司开发的效果器插件格式,免费开放 SDK 二次开发包,允许任何人自己编写 VST 格式的效果器插件。支持 Windows、Mac OS Classic、Mac OS X、BeOS 系统,需要音频卡支持 ASIO 驱动才能以极低的延迟工作。要比较也只有一句话:业余与专业的比较。玩效果的还是首推VST的,包括录音棚,成品CD可都是VST调出来的,现场演出也有很多VST硬件效果器,怎么能比呢?vst软效果器,多在专业大型音乐平台使用,多用于后期音效合成、出品,效果非凡,DSP和这些专业效果器比较,距离还是不小,酷狗、千千都也可以使用,效果绝对没得说,且音频效果无与伦比,大部分VST效果器都可以用于实时效果输出,千千从此变身为可以“现场实时效果播放器平台”使用,且无需ASIO驱动的支持加速(当然安装ASIO驱动,将会获得更低延迟率、更加高保真的音频处理输出),VST插件效果器绝对是其他插件无法企及的,从此玩vst的效果器不再是foobar独享了。千千玩VST多效果器的又一种高级玩法(需要通过dsp_vst.dll加载),支持DX、VST两类插件、支持midi、支持虚拟乐器,这套程序可以使效果器多种模式连接,并行、串接、混合接,通过加载每路推子插件,打造自己的多路混音调音台,实时显示各插件占用的资源情况,性能优于下面的串接机架插件。VST 专业性很强,比千千本身的DSP音效处理好多了,专业多了。 KX:针对使用创新EMU10K1处理芯片的Live系列声卡开发的驱动程序,还支持使用EMU10K2处理芯片的Audigy系列声卡,可运行于Windows 98SE/Me/2000/XP/VISTA/W7系统中。跟创新驱动相比,KX驱动的优势在于:支持低延迟的32通道ASIO,音效插件模块化,优化的DX接口,图形化的DSP模

waves 插件名称中英文对照表

. waves 7插件名称中英文对照表 ?AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 comp 压缩器 C1 comp gate 压缩/门限的组合 C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合) C1 gate 门限 DeEsser 消除齿音效果器 Doppler 多普勒声效变速效果器 Doppler 2 Doppler 4 Engima 英格吗迷幻效果器 Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器 IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声 L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 L1-ultramaximizer+ L2 母带限制器 MaxxBass 低音增强器 MaxxVolume stereo 动态处理器 MetaFlanger 镶变效果器 MondoMod 空间回旋效果器 PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合) PAZ Frequency 示波器 PAZ Meter 电平表 PAZ Position 相位显示器 Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器

Q2 -paragraphic EQ Q3 -paragraphic EQ Stomp 2 stereo Stomp 4 stereo Stomp 6 stereo Vcomp stereo VEQ3 stereo VEQ4 stereo Z-Noise stereo 更多插件 ---------------------------------------------- C4 waves的著名多段动态处理器 IR-L Efficient 空间效果 IR-L Full IR1 Efficient 采样混响效果器 IR1 Full L3 MultiMaximizer 多段母带限制器 L3 UltraMaximizer LinEq Broadband 六段均衡器 LinEq Lowband LinMB Q4-Paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q6-Paragraphic EQ Q8-Paragraphic EQ RAxx RBass 低音增强 RComp 文艺复兴插件包里的压缩效果器 RDeEsser 文艺复兴插件包里的消除齿音 REQ 2 bands 文艺复兴插件包里的均衡器 REQ 4 bands

蓝宝石插件中文介绍

1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)

waves-效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理 21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响

nuke蓝宝石插件效果说明

滤镜组滤镜英文名滤镜中文名 Adjust S_ChannelSwitcher S_ClampChroma 色度和亮度的钳位调整 S_DuoTone 双色调渐变的色彩替换 S_Gamma RGB反差系数调整,不错 S_Hotspots 可控高亮区域的调整,不错 S_HueSatBright 一个HSL色彩空间调色器 S_Invert S_Monochrome 灰度化,不错 S_QuadTone S_ShowBadColors S_Threshold 针对各色彩通道的对比度强化 S_Tint 双色调的着色器 S_TriTone Blur+Sharp en(模糊与锐化)S_Blur 多种方式的模糊,不错 S_BlurChannels 多种方式的通道模糊 S_BlurChroma 少见的色度模糊,不错 S_BlurMoCurves 带有变形效果的运动模糊 S_BlurMotion 区域运动模糊效果,不错 S_Convolve S_ConvolveComp S_Deband S_DefocusPrism 带有色散的虚焦模糊 S_EdgeBlur 边缘模糊,用于字幕的效果不错S_GrainRemove 降噪,速度较快 S_RackDefocus 可调项较多的虚焦模糊 S_RackDfComp 双层的虚焦模糊合成 S_Sharpen 简单的锐化

S_SoftFocus 柔焦效果 S_ZBlur S_ZConvolve S_ZDefocus Composite S_EdgeFlash 加光的层叠加效果 S_Layer 多种混合方式的层叠加效果 S_MathOps 多种数算方式的层混合效果 S_MatteOps 通道边缘噪声处理,多用于抠像 S_MatteOpsComp 处理通道噪声并进行层叠加 S_ZComp Z方向的层叠加效果 Distort(扭曲)S_Distort 自定义镜头变形效果,不错 S_DistortBlur 带有模糊的自定义镜头变形效果 S_DistortChroma 带有色散的自定义镜头变形效果 S_DistortRGB 带RGB通道分离的自定义镜头变形 效果,好 S_Shake 镜头震动效果 S_WarpBubble2 双重的噪波变形效果 S_WarpChroma 连续的色相扭曲,可以模仿某些空间 观测的色散效果,好 S_WarpCornerPin S_WarpDrops 自定义的水波纹效果,不错 S_WarpFishEye 鱼眼镜头效果 S_WarpMagnify S_WarpPerspective 平面图像的透视叠放,好 S_WarpPolar 圆盘状扭曲 S_WarpPuddle 较简单的水波纹效果 S_WarpPuff 以自身为镜头层的液化变形

Waves效果器全套中英文说对照表

Waves效果器全套中英文说对照表 02.API-2500 压缩处理 03.API-550A 均衡处理 04.API-550B 均衡处理 05.API-560 均衡处理 06.AudioTrack 多重效果 07.C1 Comp 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 侧链压缩 10.C1 Gate 门限处理 11.C4 多段动态 12.DeEsser 齿音消除 13.Doppler 声场调整 14.Doubler 合唱效果 15.Enigma 迷幻效果 16.IDR 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 母带处理 19.L2 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 母带处理 22.LinEq Broadband 均衡处理 23.LinMB 多段动态

24.MaxxBass 泛音处理 25.MetaFlanger 镶边效果 26.MondoMod 调制效果 27.Morphoder 声码效果 28.PAZ Analyzer 综合分析仪 29.PAZ Frequency 频谱仪 30.PAZ Meters 电平表 31.PAZ Position 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 均衡处理 33.RBass 泛音处理 34.RChannel 多重效果 35.RComp 压缩处理 36.RDeEsser 齿音消除 37.REQ bands 均衡处理 38.RVerb 卷积混响 39.RVox 压缩处理 40.S1-Imager 立体声扩展

41.S1-Shuffler 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 变速变调 43.SoundShifter P 变调处理 44.SoundShifter P Offline 变速变调 45.SSLChannel 通道条 46.SSLComp 压缩处理 47.SSLEQ 均衡处理 48.SuperTap 延迟处理 49.TransX 瞬间电平控制 50.TrueVerb 模拟混响 51.UltraPitch 自动和声 52.X-Click 去咔哒声 53.X-Crackle 去噼啪声 54.X-Hum 滤波降噪 55.X-Noise 采样降噪 56.Z-Noise 采样降噪 57.DeBreath 去呼吸声 58.Tune 音高修正

AE蓝宝石插件Genarts sapphire【下载插件安装方法】)

AE蓝宝石插件Genarts sapphire【下载插件安装方法】 插件网址https://www.wendangku.net/doc/f517462029.html,/aechajian/?p=1 蓝宝石插件再经典不过了,可是发布了以后很多朋友不会安装,还是会出现红叉,这个是因为没有注册的原因。Genarts sapphire插件注册确实比较繁琐,今天我手把手教你如何安装破解,你一定可以学会!1.按上面三个下载地址的任意一个下载过来后是这几个文件,点击“sapphire-ae-install-2.09.exe”开始安装 2.点击“NEXT”继续

3.选择“I accept the agreement”,然后点击“NEXT”继续 4.选择安装位置,请记住一定要安装在Plug-ins文件夹中,然后点击“NEXT”继续

5.按默认的来不管它,然后点击“NEXT”继续 6.直接点击“Install”进行安装

7.然后就开始安装了,稍微等一小会儿吧~ 8.选择最后一个,点击“OK”继续

9.然后打开我们下载过来的文件中的注册机xf-sapphire_keygen.exe,这个注册机是蓝宝石插件sapphire2.07-2.09的通用注册机 10.打开后可能电脑的杀毒软件会把这个注册机误认为是病毒,几乎所有的插件都会被报毒- -所以我们无视它,继续运行这个注册机 11.先点击下面的大按钮生成安装密码,然后出现箭头所示的这一串符号

12.然后把这一串符号拷贝到下图所示的地方,选择第二个,点击“Submit”继续,至于上面那些信息可以随便写的 13.复制这里的机器号和密码到注册机的如图所示位置,点击右边的大按钮生成“Install Code”

ITIL术语中英文对照表

□发表于:2009-11-2914:26 发表主题:ITIL术语中英文对照表,论坛里有看到,但是没有过验证,在这里贴 ITIL术语中英文对照表 Absorbedoverhead可分摊间接费用 Absorptioncosting 吸收成本法,完全成本法 Acce ptance 验收 Acce ptanceenvironment 验收环境 Accep tancetest 验收测试 Accesscontrol 访问控制 Accounting 会计核算 Accuracy准确度 Actionlists 行动列表 ActivityBasedCosting(ABC) 作业成本法(ABQ Adap tivemaintenance 适应性维护 Additivemaintenance 补充性维护 Adjustability 可调整性 AgreedServiceTime(AST)约定服务时段 Alert告警 Alert phase告警阶段 Allocatedcost 可直接分配成本 AppI ication 应用,应用系统 App licationmaintenance 应用维护 App licationmanagement 应用管理 App licationsizing 应用选型 App licationsoftware 应用软件 Appo rtionedcost 待分摊间接成本 Architecture 架构 Archive 存档 Asset资产 Assetmanagement 资产管理 Assuranee 保证 Attributes 属性 Audit 审计

AutomaticCallDistribution(ACD) Availability 可用性 Availabilitymanagement 可用性管理 AvailabilityManagementDatabase(AMDB) 可用性管理数据库(AMDB Back up 备份 BalancedScorecard(BSC)平衡计分卡 Baseline 基线 Baselinesecurity 安全基线 Batch processing rate 批处理速度 Benchmark 标杆 Biometrics 生物测定学 BS7799BS7799 Budgeting 预算编制 BugBUG (也可形象地译为“臭虫”) Build 构建 Buildingenvironment 构建环境 Business 业务,商业 Businessca pacitymanagement 业务能力管理 BusinessContinuityManagement(BCM)业务持续性管理(BCM Businessfunction 业务功能,业务职能部 门 BusinessImpactAnalysis(BIA) 业务影响分析(BIA ) Business process 业务流程 Businessrecoveryobjective 业务恢复目标 Businessrecovery pl anframework 业务恢复计戈 U 框架 Businessrecovery pl ans 业务恢复计戈, Businessrecoveryteam 业务恢复小组 BusinessRelationshipManagement(BRM)业务关系管理(BRM Businessrequest 业务请求 BusinessUnit(BU)业务单元(BU ) By p ass 临时措施 Call 呼叫 Callcenter 呼叫中心 CapacityDatabase(CDB)能力数据库(CBD ) Capacitymanagement 能力管理 Auditability Authentication Authenticity Authorisation 可审计性 验证 真实性 授权 自动呼叫转发(系统)(ACD

AE特效常用插件介绍

AE特效常用插件介绍

1、图片拼帖效果 2、玻璃破碎 3、打包:file> 1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d) 2、effect>generate生成>fill填充 3、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊 4、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代 图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。 5、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感 6、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。 7、effect>Keying>color Range颜色范围 8、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制 9、effect>simulation>caustics焦散 10、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波 11、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线 12、effect>stylize>motion tile(动态平铺) 13、effect>trapcode>3d stroke:描边 14、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。利用指定的贴图做置换,产生立体效果的特效,它 可产生动态立体的光影变化。 15、effect>perspective(透视)>drop shadow阴影 16、effect>RE:Vision plug-ins>reelsmart motion blure。运动模糊效果

KX插件连线方法【图文教程】

KX插件连线方法【图文教程】 老广唱情歌.2010.08.27 网上的叫KX连线方法很各种各样的。今天我就写一个大家通俗易懂的图文教程的 让大家可以做一个自己独自风格的KX连线。不是那些传来传去只合适人家声卡和麦克风KX 连线的。人家的KX连线不等于你合适用的。数字老师说过较好的调音效果常常是偶然遇到的。找一个理想的调音效果,需经多次猜测多次调试,才能找到合适自己风格的调试连线效果的所以要找到自己最好的连线效果需要许多调试的时间。希望大家平时多调。多做。多听。多连。进步来于不断的学习。尝试不同风格的连线方法的。 关于KX连线各人各有个人风格。下面我就为大家讲解一下KX基本的连线。 怎么样运用KX里面的插件达到你把声卡的潜力发挥出来。上篇我讲解过怎 么样安装KX方法了。下面讲解连线。你如果安装好KX驱动了。在任务栏 下面会显露有一个KX那个图标的了。 这时候你指着KX图标左键双击。弹出来一个图标的 再点击这个数字处理器

就会继续弹出来一个连线图的了 或许用右键指着KX图标弹出来的窗口。 点选择数字信号处理。

这时候就会出来一个连线图 初次看到这些线路是不知道何处下手的。不过这些连线对于我们唱歌。录音没有神马用处的。我们就是搞一个自己风格的KX连线 我们在那些空白地方右键点击清空数字信号处理器 是不是空白一片了?这时候我们开始加KX里面各种插件了。右键添加效果插件。KX主要的基本插件构成都在PORFX这个里面的。首先我们添加一个KX控制台MMX6.MX6就是控制你KX各种通道的音源进去。和输出功能的

再一个加系统音源、连到输出第一第二个小格那里。连线的时候用鼠标按住左键拉出来一条线连在你需要要连线的对应小方格上。以后就是这样来连线到你需要的那个连线位置上的、 再加一个你声卡输出的面板。PORFX这个里面的找到这个k1lt

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