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英雄无敌5:东方部落——兵种评析炼狱

英雄无敌5:东方部落——兵种评析炼狱
英雄无敌5:东方部落——兵种评析炼狱

英雄?敌5:东?部落——兵种评析(炼狱)

?级部队:魔婴/魔童

i m p的抽魔?直都是很恶?的?个技能,五代的i m p虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本?数量成正?,主动?导致很难在其抽魔前灭之,且产量又?,g a t e出来的i m p也能抽魔,以上种种导致主?决战时k低的英雄上来就被抽?了,相当于敌?单??被禁魔……除了特技外,i m p 的实?还算可以,?伤害配合?产量在实战时能造成出?意料的伤害,?且主动算是?较?的。在前期是炼狱族的主?部队。缺点是很脆弱?且又是近战部队,前期如何保护好i m p是令炼狱玩家相当头疼的问题。作为野兵,脆弱的i m p很容易对付,抽魔特技也只能对玩家稍微造成点困扰?已。

优点:相当b t的抽魔特技,对决时很让敌?头疼。在同级中主动,伤害?较?。

缺点:脆弱的近战部队,前期很难保证?/低伤亡。作为唯??个1,2级都没有远程伤害能?的种族,炼狱开局相当痛苦,好在b t英雄迪?布(D e l e b)的存在弥补了这?点。

升级指数:?,作为前期m f的主?兵种,相当有必要升级来获取较?的战??。如果迪?布(D e l e b)可以放弃升级直接t o w n h a l l发展经济。

?级部队:长?恶魔/?魔督军

新增兵种,跟?级?多数?盾部队?样,实?泛泛。?且没升级前攻击?相当的可怜,即使升级了也不够看的,也只能做做分组卡卡位骗骗反击啥的粗活。升级后获得爆炸能?,伤害低得可怜,相当?聊的技能。后期?般也就保护远程,往敌?堆?g a t i n g等作?。另外,低速度/主动又没什么特技的?魔是各个种族都很乐意菜的野兵。

优点:貌似没什么优点,实在要说只能是产量?不怎么怕损失,?且炼狱族特有的g a t i n g使它在中后期也能稍微派点?场。

缺点:??都是缺点……低伤害,低主动/速度,特技也完全??,缅怀三代G O G/M A G O G,好??家也能算不错的远程部队了。

升级指数:?,把G O G/M A G O G还给我们吧……

三级部队:地狱?/地狱三头?

地狱终于出现只能撑撑场?的兵种了,升级后速度有8,升个战术就能压制远程,?且三头攻击+不受反击,配合i m p或者?魔g a t i n g的诱饵,实现三头攻击还是?较容易的,以13的主动h&r基本是不要想了。在以上种种优点的同时,地狱三头?缺点也?较明显,强?的特技和8的速度需要升级才能获得,但升级又要求5硫磺,早期?较困难,?即使是升级后,其h p也只有可怜的15,本?产量又不?,攻防伤害什么的也差强?意。作为野兵,地狱三头?是1-3级中最难对付的了,特技/主动/速度?战舞者更加变态,哪个种族遇上它都相当头疼,偏偏这家伙还?喜欢守各种资源矿。 优点:?主动,8的速度。由于有g a t i n g的诱饵,三头攻击很容易实现。

缺点:h p太低,抗打击能?弱,产量也是3级中较低的,升级资源需求较苛刻。

升级指数:?,虽然要硫磺多了点,但有可能的话还是尽早升吧,不升级?任何特技,只剩下g a t i n g的作?了。

四级部队:妖姬/宠姬

作为炼狱唯?的野兵,S u c c u b u s的实?还算?较让?满意。本?能?不算很强,但连锁射击特技弥补了这点,配合远程反击特技,主?对绝时敌?的远程部队是不敢轻易攻击S u c c u b u s的。?这个特技的存在也导致炼狱族?般是不考虑混带其他种族的部队的。另外,虽然没实践过,但从理论上说,分单个宠姬靠链射来激发恶魔领主的种族特技地狱?(h e l l?r e)有不错的范围伤害。作为远程类野兵,宠姬的连锁射击,远程反击特技使其难度远?于?般的远程野兵。

优点:多样化的特技,能很好的配合恶魔领主的地狱?特技。

缺点:升级前没有连锁射击只能算实??般的远程,?建造和升级又要求相当多的资源。抗打击能?弱,作为本族唯?远程,攻城战时经常成为敌?的?要攻击?标,损失会?较?。

升级指数:?,升级后的连锁射击特技能提升不少的实?,及早升级的好。

五级部队:地狱战马/梦魇兽

跟???样的最?主动和8的速度,并且也有类似不受反击的特技恐怖攻击(F e a r a t t a c k),但在实际使?中远没??那么爽,即使有?兵之幸的加成,恐怖攻击触发?率仍相当低,?其较低下的h p使其被反击后损失惨重。m f时更多使?g a t i n g骗反击后再攻击,空有?主动却不能尽情输出伤害。主?对决时,虽有8的速度?以直接压制到对?,但下场往往就是在围攻下?扑提供?恶魔召唤深渊领主的?体。惊恐光环(F r i g h t a u r a)只对相邻的敌?有效,实?效果也有限。作为野兵,16主动/8速度让?部分战术都??武之地,相当难对付的敌?。

优点:主动/速度特?。

缺点:h p低,抗打击能?弱,给他16的主动有点浪费。

升级指数:中,即使升级后m f也没太?作?,压制远程可以让地狱三头?上。前?升级地狱三头?和宠姬就耗费了相当多了资源,后?还要速出深渊恶魔和魔?呢。

六级部队:深渊恶魔/深渊领主

六级中最贵的部队,魔武双修:魔法??可以释放?球和流星?两个强?伤害魔法,前中期伤害还是不错的;?搏能?上h p?,?攻击防御伤害也还算不错,算是?较强?的部队了。虽然主动/速度低,但因为其两个范围魔法的存在,敌??般都会上前找扁的,即使没m a n a了还可以

g a t i n g。虽然造价贵,基本来说还算物有所值的。升级后的斩?剑(Vo r p a l s w o r d)近?步增强了?搏能?,也因为有这个特技的存在,对付野兵的深渊领主很难避免损失。

优点:魔武双修,?论魔法能?还是?搏能?都相当可观。被动的斩?剑?缚灵的特技适?范围要?的多。

缺点:m a n a较少,放不了?次魔法,?且速度较低。种族特有能?g a t i n g?定程度上能弥补这些缺点。

七级部队:魔?/?魔?

战??跟3代?样弱,还少了3代的不反击特技和全战场移动能?。召唤深渊领主需要友军的?体,远没4代的召唤冰魔实?。整体实??3/4代都弱不少,炼狱族其他兵种实?虽也不强,但可通过g a t i n g部分弥补,??魔?需要有价值40000的掌握坠饰(P e n d a n t o f M a s t e r y)才能g a t i n g,耗费巨额资?不说,还占了个项链的空格。

优点:貌似没什么优点。作为炼狱族唯?抗打击能??较?和唯?的飞?兵种,招募他还是很有必要的。

缺点:战??弱,主动不?,速度只有7。升级后的召唤深渊领主

(S u m m o n P i t L o r d s)不太实?,远不如4代的召唤冰魔。

升级指数:较低。升级不加主动/速度,只稍微增加了点战??,特技也不太实?。

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魔法门之英雄无敌3进攻术箭术数据解析

魔法门之英雄?敌3-进攻术箭术数据解析 由于前?天把箭术特的加成?式搞错了,特地回去看了下英雄世界的杀害计算?法,发现了?些有趣的地?,特来分享?下 H3的伤害计算系统?较复杂,简化了可表?为 Y1=[1+0.05(A-D))]*杀伤?*数量(A>D,上限60) Y2=[1-0.025(D-A)]*杀伤?*数量(D>A,上限28) 但当你学了?级进攻术(近战基础杀伤?提?30%),或者?级箭术(远程基础杀伤?提?50%),这个公式就要稍微修改?下了(注:不考虑进攻特和箭术特,他们的情况特殊,专门讨论) Y1=[1+(0.5o r0.3)+0.05(A-D)]*杀伤?*数量 Y2=[1-0.025(A-D)]*(0.5o r0.3)*杀伤?*数量 为讨论?便,我们称[]内的内容为伤害系数 可以直观的看出,当你的?物攻击?A>敌?的防御?B时,进攻术/箭术加成并?简单的在原有伤害的基础上相乘,?是以?种函数的关系加成,我们将其按攻防差做成e x c e l表格,?先是箭术+50%

补?个攻防差604.5004.0001.125 最右边表?在伤害系数上你的箭术的加成效果(倍数表?),x=A-D 表格表?为当攻防差为多少时,不考虑对?有防御术时,你的部队对敌?造成的杀害系数(再*数量*杀伤?就是你的部队造成的总伤害。),? 如

攻26时,?箭术T T攻50,?怪物防4(3+1),x=50-4=46,伤害系数

3.8 T T伤害40*3.8~60*3.8=152~228吻合 带着些宝物和技能以后有?到 观察那些数据可以知道 1,当攻防差越?时,箭术在伤害系数加成上的贡献越少(倒数函数),当达到极限60时,箭术对部队伤害加成为12.5%(可以视同为后期?级兵打低级兵时) 2,箭术相当于为远程部队提供了10点攻击?(直箭时) 3,当双?攻防相等时,箭术的加成效果最?,能达到50%加成。这也可以说是拿你的低级兵去射敌??级兵或者最终攻防相当的兵种对打时,你的箭术能起到最佳效果。 注意,这?只是说的是伤害系数的加成越来越少,但要是考虑到?物固有的杀伤?和数量上时,结果没那么简单——虽然你的?级兵打低级兵攻防差很?,箭术的加成只有12.5%,但最终伤害可能是 1000*1.125=1125,箭术是你的伤害增加了125,?低级兵打?级兵,箭术加成为50%,但伤害可能是100*1.5=150,加成伤害50?已。只是在英雄?A的?持下,箭术对你的部队?级兵的帮助?低级兵的少了?已。 当你的A<敌?的D时

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《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得游侠会员:salalasp<原创> 1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。 2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择。 3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。 4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。 5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。至于远程伤害减弱可以给肉盾加。 6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。。。不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视 障碍,机动力也显得相当的好。 7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。 再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。 基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。 首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐

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英雄?敌5:东?部落——作弊码介绍 标题看起来有点夸张,其实H5的c o n s o l e真的很强 ?先你要启动控制台(c o n s o l e),也就是?写字板打开游戏?录 p r o?l e s a u t o e x e c.c f g这个?件,在最后边加上?句: s e t v a r d e v_c o n s o l e_p a s s w o r d=s c h w i n g e-d e s-t o d e s 也就是改成: //===================================================== //S t a r t u p m a i n m e n u s e t v a r d e v_c o n s o l e_p a s s w o r d=s c h w i n g e-d e s-t o d e s 然后就可以在游戏中?热健"`"打开控制台。这个热健是可以修改 的,可以在p r o?l e s d e f a u l t_p r o?l e i n p u t.c f g?边找到这?: //d e b u g k e y s b i n d s h o w_ c o n s o l e'`' 把单引号?边改成??喜欢的健就?了 ////////////////////////////// 打开控制台就可以输?作弊码了。 (1)普通作弊码 "a d d_s k i l l+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中 输?: a d d_s k i l l N e c r o m a n c y 这个可以加巫术 或者在后边加数字: a d d_s k i l l19 可以加寻路术。这些数字对应的技能可以?写字板打开 d a t a d a t a.p a k s c r i p t s a d v m a p-s t a r t u p.l u a这个?件察看 注意这个d a t a.p a k是个压缩?件,可以?解压软件(w i n r a r,w i n z i p等) 把它打开并把想要的?件解压出来。 ?这种?法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显?出 来,但是效果还在

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《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合游侠会员提供 前提:完全放弃浮云的终极技能及其技能树。 骑士: 领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。 进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。 后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻城战用也相当有用。 光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。 战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害 恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择 幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。 后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。 领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。 进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师 亡灵巫师: 进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服务。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战力,只好无奈的放弃折磨大师了。

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《英雄无敌6》全种族单机地图1V1战电脑详解及各族核心兵种参数

《英雄无敌6》全种族单机地图1V1战电脑详解及各族核心兵 种参数 游侠会员:kaidoxue 原创 前言:版本1.0.3 自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难) normal难度(normal难度开局都只有5500金了,Hard难度开局0资源2500金,Hard部分见篇末)升级速度为normal (正常模式挺好的,看见一个宝箱出15000的经验感觉很诡异) 正常情况下,第三周一路自动战斗就能把电脑推平。 正文: 技能学习,英雄只要5级足矣,技能点足够了,再多也没什么好学的。力量型英雄与魔法型英雄通用。 核心技能: 1、战术 必修技能。战棋类游戏对棋子的摆放位置是很讲究的。对电脑将修女放在前排正中的设定表示很不能接受。 2、指定攻击(强力打击)(神技)(0 mana) 必修技能。(5级可学)。 ·当你发现五级后,魔法伤害已经与英雄变通攻击差不多的时候,这个0魔耗的技能就显示出它的强大之处了。若爆了士气,有可能一回合英雄出马四次啊~~~~~ ·每次使用增加2点血系声望,如果不嫌麻烦,在敌方是远程怪或不受反击的怪时,可以留一个出来反复使用该技能刷声望(每次听到刷声望就想起WOW),自己队伍要有治疗单位。 3、重生(15 mana) 重要技能。(尤其对于前期没治疗的种族) 相比于光明系的治愈术,持续5回合的Hot类重生治疗量会多2倍以上。而且能实时保持队伍数量。一般在将受到攻击之前先贴上去,5回合很久的。也可以利用这种慢补放风筝。 辅助技能:(完全可以不学,我一般都不学,留点的,不过留了点也没什么可点的就通关了)

1、增援(0 mana) 伪治疗技能。重点是0mana,在某些时候能直到重要的无损效果。 一定要在队伍满员的时候上,这样就会多出一部分援军用来吸收伤害。有伤亡的时候再上,伤亡的部分就回不来了。 2、启蒙 一切都是为了让英雄尽早达到5级学习指定攻击技能。有时可能就差这么一点。(本人一般1级点它)(你若超快升级模式显然不要点它了,不差经验了) 3、冰箭(15 mana) 看中的不是他的伤害,而是冻结的效果(丧失全部移动力)。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.wendangku.net/doc/f610583189.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx] 战斗日志:normal难度开局情况(W10,O10,B0,G5500) W1D1。 造酒馆(G2000),招募副英雄A(G2000),升级经济学(增加拾取的资源和金 钱15%),传兵给主英雄,然后去捡城下方的资源,下方捡完去石矿方向捡。有了2500后,招募副英雄B(G2500),同样升级经济学,传兵给主英雄。主英雄去下木场和旁边的宝箱怪,吃完宝箱回头向石矿方向走。副英雄B去占木场,捡打下的资源。 W1D2。 主英雄在城前停一下,副英雄B捡完资源将主英雄身上的关键核心兵种取下,回城。城里建关键核心兵种建筑。主英雄继续向石矿跑,跑不到的。副英雄A向石矿方向捡资源,最后停在石矿旁,准备明天占矿。 W1D3。 城里升级关键核心兵种建筑,不需要升级就再建一个的次关键核心兵种建筑。副英雄买出兵后传给主英雄。主英雄整饬军队下石矿,再向血晶矿走,沿路清怪。副英雄A占石矿,跟随主英雄捡资源。 W1D4。 主英雄下血晶矿,再下经验碑,再向城下宝箱点走,走不到了。副英雄A跟随主英雄捡资源,

魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略

魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略种族介绍和兵团构架 游戏总共分为5个种族,每个种族下设有种族英雄,核心兵种,精英兵种,冠军兵种和种族宝器,不过精英兵种和冠军兵种属于消耗品,需要攒金币购买! 森林精灵 按照目前的进度,任务模式中玩家控制的是精灵种族的英雄安雯来完成剧情!该种族的特点是蓄力时间短,出手快,擅长游击战,强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能。适合新手。 【种族英雄】 安雯:发射三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。 【核心兵种】 花仙:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效。 猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效! 熊:攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

【精英兵种】 德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合) 鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙) 独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了! 【冠军兵种】 树精:攻95 力29 蓄5 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊! 翡翠龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液,对所有范围敌人进行攻击。全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.

英雄无敌5外交官攻略

外交官 任务信息: 951年,有关恶魔入侵的消息已不再是一个传言。狮鹫帝国急需与银色城邦结盟以共同应对即将爆发的大战。但两个国家间素来以久的敌意阻碍了这个计划的实施,哥德里克必须设法劝服法师改变主意并获得他们的支持。为了达到这个目的,他必须找到隐藏在龙的乌托邦里的技能坠饰。这件古物将成为两国人民互相谅解的象征。不难理解,他必须不惜一切代价避免与未来的盟友发生冲突。 主要任务: 取得技能坠饰。 避免与学院军队作战。 哥德里克必须活下来。 任务出处: 英雄无敌5/英雄无敌5命运之锤 注:二者的区别是命运之锤有蓬车功能。攻略根据命运之锤中的该战役进行的。 任务英雄: 哥德里克 攻略与心得: 本关叙述的是哥德里克与学院势力结盟的事。分上下两层地图,陆上中间有要塞Y 将地图一分为二,左边是圣堂势力,右边是学院势力。哥德里克要攻占矿场,发展壮大自己,同时还要预防地下的绿色地牢势力C1的侵略,法师是不会主动跨过要塞向我方进攻的。在H1和H2有两座监狱,分别关押着圣堂的英雄杜戈尔(11级)和游侠的英雄吉尔里恩(17级),两人都带着不少军队。H2监狱要从T3通道入口旁的传送门才能到达。M1和M2分别是地上和地下的两个制图师,可以购买地上和地下的全部地图。H1的英雄相对容易营救,距离也近便。他可以帮忙守城。建议攒兵将地下绿色势力消灭掉(T1T2两个通道入口都可以抵达C1城),彻底解除后顾之忧,还可以提高哥德里克的等级。当接近要塞Y或购买地图时就会发现该要塞,并触发剧情任务------威慑要塞守军。就是组织一支强大的军队,然后前进至要塞只有约5步距离时,要塞守军就会逃之夭夭。具体数量不详,人越多越好,后面有用。 当占领要塞以后,可以向通道T3进发。这时要注意避免与学院军队交战。经测试,只要不是双方差距悬殊(即打赢我方的机率很大),一般学院英雄不会主动向我方进攻。从T3进入地下,拐一个弯儿,到达龙的世外桃源(即龙的乌托邦),打败里面大量的黑龙就可以拿到技能坠饰(将强制进入战斗画面),完成过关任务。旁边的巨石通道T4有一队死亡骑士,如我方非常强大,可以收编他们。如感觉兵力不足,可以从T4返回我方地界,回城补充兵力。 关于哥德里克的培养方面,他的初始技能是初级反击术、初级领导术、初级光明魔法,优先考虑幸运术、黑暗魔法,其次可以考虑攻击术或机械学。地图上方便加知识的地

英雄无敌V十大特殊英雄排名!

英雄无敌V十大特殊英雄排名! 【转自:某萝】 嗯,也许你说只有最强的玩家,没有最强的英雄~~那么,我们就假设一个公平的环境:所有英雄等级=40,以剧情中最终数据为准。~~~为了这个数据,某萝可是重新打过一遍鹦鹉和两部资料片哦~~~ NO.10蒂耶鲁特殊技能:敏捷打击者(SwiftStriker)英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。传说中的龙骑士的能力真不是盖的,40级的时候基本上前两个回合就是小D的天下。不过话说回来,作为龙骑士,这个能力就太逊了,也没见小D 有什么呼风唤雨的能力,怎么就混成龙骑士了呢??不过想想,作为剧情登场的小D还是在上次大战的时候,说不定到后来成龙骑士的时候就学会什么大技了,不过怎么又被拜姐秒杀呢??不想了不想了,越想越影响形象。评价:唉,年轻时真好。 NO.9高泰特殊技能:战争酋长(Warchief)减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。酋长?酋长!兽人这个新登场的种族上来就给大家一个惊喜,10多级的时候干掉100个泰坦居然死不了几 个兵。万军之吼技能使得高泰带一个兵就是1点伤害,带10000个兵就是10000点伤害,施放还不要魔法,全英雄无敌系列里,谁能夸口我兵多口水都能淹死你。这次就真实现了……(要不怎么万军之吼是水系伤害?)评价:酋长就是要嗓门大!! NO.8伊莎贝尔特殊技能:龙神祝福(Dragonblessed)英雄所带部队在战斗中拥有祝福效果(效果取决于英雄光明魔法等级)。伊寡妇原来就是当半个金库用,跟小雷跑了以后怎么就忽然变身了。全兵种无限附带专家级祝福术效果,攻击永远最大化,这样,那个伤害25~75的神经病天使就……太可怕了。评价:叫我女王!!! NO.7雷拉格特殊技能:优势大师(MasterofInitiative)英雄每升1级,本方部队的主动性增加1%,敌人部队的主动性降低1%小雷到底是主角,不,是主角中的主角,一个人当了两个势力的主角,够本了。且不说小雷的速度优势,就说他的职业:术士,已经是近乎无耻了。40级时曾经一个火球术打出了3W以上的伤害。评价:人妻最高!! NO.6乌尔夫斯坦特殊技能:边境守卫(BorderGuard)英雄在已方城镇一天路程内将获得额外的防御加成,每2级加1点防御。说实在的,他哥的技能:金舌,比他有用多了,可谁让我们的矮人兄弟要打内战呢?40级的时候,乌尔夫斯坦的部队防御力大概最低的也有40+,比龙都能抗。在加上矮人的最终技能:绝对防御。曾经有4头黑龙去喷了一个游击兵,居然没喷死。评价:想打别人,先学会挨打。好了,后面进军前五强的几乎个个是逆天级人物。基本上来都是难分高 下的,不过,某萝还是有所好恶的。嗯~ NO.5法蕾妲特殊技能:艾尔拉斯的选民(VesselofElrath)当英雄施放光明魔法时,会随机选择一个符合标准的敌人施放『神圣复仇』魔法无限的神圣复仇是什么效果??如果你体验过,你大概连哭都来不及。举例一下,一个天使飞过去,被打死了,然后被复活,打天使的人被神圣复仇,咣档,又过来一个人打天使,没打死,天使被治疗,打天使的人又被神圣复仇,咣档。然

《魔法门之英雄无敌6》兵种详情 知己知彼,百战不殆——据点篇

《魔法门之英雄无敌6》兵种详情知己知彼,百战不殆—— 据点篇 作者:xiaoyanglj123 来源:https://www.wendangku.net/doc/f610583189.html,【游侠攻略组】 欢迎转载,转载请注明出处 持盾:巨锤武士受到的远程伤害减少25%。 嗜血:为巨锤武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗

性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。 突击:碎敌武士可以再攻击一次。 持盾:碎敌武士受到的远程伤害减少25%。 嗜血:为碎敌武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。 生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。 狡诈打击:地精在攻击敌方不可移动的单位时伤害提高50%。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.wendangku.net/doc/f610583189.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx]

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南游侠会员:zhywxmzpx<原创> 因为某人想玩H5但是又非扯着我写指南在此还是鄙视下某人好了 本篇指南我选圣堂好了以下为初始选择我的建议: 好游戏进入后第一件事先了解下自己的城堡吧点击城堡2下进入城堡界面 介绍: 1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有) 2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆) 3:募招船只(需要城堡建设出造船厂) 4:交易(需要城堡建设出市场) 5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部) 6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会) 7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有) 8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡) 9:修建(修建城堡) 10:募招军队(招兵买马) 11:军队升级(为没有升级的部队升级) 12:城堡信息 13:退出城堡 接下来,我们再了解下建造 介绍: 1:募招军队(招兵买马) 2:确认修建 3:修建目录(建议打开) 注意看左面的目录建造是很讲究的东西 基本上类似与3代的建筑类型但是建造顺序讲究了许多 因为注意看图中我框了的部分红色表示现在无法修建 1000金表示需要这么多资源才能修建下面的红色显示了个3

表示城堡等级要到3 而我的等级才1 左上有显示 所以当你修了一个建筑等级就会+1 依次类推 而且要时刻注意你的发展路线看你想要的兵种等需要什么资源 然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~ 好然后我们进入募招军队的界面 介绍: 1:募招列表(表示你现在可以募招到什么) 2:兵种信息 3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车) 4:也是篷车模式 5:我忘了 6:减少兵种募招数量 7:确定募招 8:全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种) 9:增加兵种募招数量 我框起来的部分是显示的时间天数而且下面还会显示出这周是什么代表周如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等 然后了解下英雄界面双击英雄头像进入 介绍: 1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面) 2:解散英雄 3:查看英雄军队的详细资料 4:英雄军队 5:英雄宝物 6:英雄大技能鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样) 7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能) 8:英雄历史 然后到了地图方面,要进行战斗前建议先看下提示

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄?敌3-全种族兵种数据图?解析 《魔法门之英雄?敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下??编就给?家带来全种族兵种数据图?介绍与分析,希望各位玩家喜欢。 【?族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战?中累积经验的能?,最?累积10级,随着经验的提?,兵种就越强?,还能拥有额外的技能。 ?级兵初始形态:戟兵

特技:免疫骑兵与骑?的冲刺技能。 昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的?兵利?前排?兵之间的空隙对敌?作战。功能全?,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。 戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态:

特技: 1、免疫骑兵与骑?的冲刺技能。 2、20%的?率减少65%的伤害。 3、对?暗骑?及恐怖骑?有60%的伤害加层。 4、?惧。即不受类似圣龙的危压影响。 个?简评:?级兵中的翘楚,出??犊不怕虎,?对圣龙,勇往直前。 %{p a g e-b r e a k|?族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ?级兵初始形态:神射?

特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打?次且伤害减半。 昵称:弩射?、射啊射 来历:?箭?是?器时代后期出现的兵种之?,装备着牢固的?和尖端绑着坚硬??的箭。?与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它?幅的改善了史前?类的狩猎技巧,允许?们从远距离来扑杀?标。?箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于?箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量?箭?,依然有可能击溃?量?持近战武器的劲旅。 神射?升级系统: 神射?10阶最终形态:

英雄无敌5东方部落控制台

首先这个是英雄无敌5:东方部落的控制台,另两个版本(原版和命运之锤没试过)! 激活命令台用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg 位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg 记得编辑之前备份,然后在文件的最后一行加入(加在// Startup部分): setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 这样文件的最后一部分就应该是变成了: //============================================================================ // Startup exec profiles\map-aliases.cfg exec profiles\start.cfg setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg 位置:我的文档\MY GAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档) 先备份,然后在文件的第一行加入: bind show_console '\' 百度百科上用的是ESC下面的“`”,经过游戏实践,死活没调出来过,用了\后很容易调出来了;另外setvar dev_console_password = schwinge-des-todes一行中等号的前后都有空格的。 2、激活作弊 输入enable_cheats激活作弊模式,然后输入作弊码 add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法 add_gold # 加金币,但其他资源清零 ......................“#”填入金币数 add_money # 加#所有资源,#*1000的金币 ...........“#”填入资源数 clear_money 所有资源清0 set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值 add_exp # 为当前选定英雄加经验 ......................“#”填入经验值 add_army X Y [n] 增加兵种 (X代表种族0中立,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点) (Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失) (n可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给100,按了空格每种兵给1个) show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名 show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数 @Win( ) 直接胜利 @Loose( ) 直接失败 @ClearFog ( ) 清除战争迷雾 @Dragons ( ) 给你所有英雄1000黑龙 给某个玩家增加资源。

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌5:东方部落》完全攻略 序言:部落的愤怒 第一关:乌鸦大屠杀 夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领V oron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败 本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级 支线任务:和女巫谈话并满足她的要求 战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即

《魔法门系列之英雄无敌4》各城兵种、战术分析

《魔法门系列之英雄无敌4》各城兵种、战术分析 诸神之黄昏:《英雄无敌》系列一向是很多玩家的最爱,这次的四代也是广受关注,网友们针对这次的游戏系统进行了热烈的讨论。近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本文下面的相关文章),全力支持各路英雄! 英雄无敌4终于“如期”推出了,大家在接触到HERO4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的生物到底怎么选择是一个很难决定的问题。笔者熬夜酣战几日,在这里写出对英雄无敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给大家攻关作出一点帮助和启发。 Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。 点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。 Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。 点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮) Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。 点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香

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