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3DMAX 试题和答案

3DMAX  试题和答案
3DMAX  试题和答案

3DMAX试题

一、单选题。

1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:()

A.bevel

https://www.wendangku.net/doc/f61277841.html,the

C.taper

D.xform〈参考变换〉

2.edit mesh中有几个次物体类型:()

A.5

B.4

C.3

D.6

3.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮为:()

A.connect

B.weld

C.break

D.divide

10.3dsmax中默认的对齐快捷键为:()

A.w

B.shift+j

C.alt+a

D.ctrl+d

1.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:()

A.top

B.front

C.camera

D.back

12.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:()

A.vertex

B.edge

C.line

D.spline

13.名称选择的默认快捷方式为:()

A.h

B.f

C.q

D.ctrl+p

14.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象:()

A.Connect

B.Morph

C.Mesher

D.Conform

15.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:()

A.当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。

B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。

C.使用Local坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。

D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。

16.3ds Max的插件默认安装在()目录下

A.3ds Max的安装

B.plugcfg

C.plugins

D.Scripts

17.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?()无答案?

A.滚动鼠标滚轮

B.按键盘上的“[”“]”键

C.按键盘上的“+”“-”键

D.按键盘Ctrl+Alt并配合鼠标中键

18.以下哪种对象是无法被渲染的?()

A.[长方体]

B.[布尔]对象

C.[样条线]

D.[虚拟对象]

19.有关多个对象的选择,下列说法正确的是()

A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象

B.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象

C.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象

D.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象

20.下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框?()

A.点击工具栏中的“按钮”

B.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令

C.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令

D.点击键盘上的“H”键21.如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?()

A.通过[对象属性]面板

B.通过[修改]面板

C.通过[工具]菜单

D.没有办法只能重新复制

22.下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是()

A.[棱柱]

B.[四棱锥]

C.[异面体]

D.[纺锤]

23.在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是()A.[NTSC](国家电视标准委员会)是北美、大部分中南美国家和日本所使用的电视标准的名称。[帧速率]为每秒30帧(fps)或者每秒60场。

B.PAL(相位交替线)是大部分欧洲国家使用的视频标准,[帧速率]为每秒25帧(fps)或者每秒50场。

C.[电影]的帧速率是每秒24帧。

D.因为动画输出的制式是有统一标准,所以在[帧速率]组下不可以手动设置自己的帧速率。

24.“用于优化模型的表面精度,被优化部分将最大限度地减少表面顶点数和多边形数量,并尽可能保持对象的外形不变。此修改器不仅提高了操作速度,还可以指定优化的百分比率和对象表面顶点数量的上限”这句话所解释的是什么修改器?()

A.噪波

B.MultiRes[多分辨率]

C.Optimize[优化]

D.Tessellate[细化]

25.“通过添加一组与现有面方向相反的额外面,以及连接内外面的边来表现对象的厚度,并且可以指定内外之间的距离(也就是厚度大小)、边的特性、材质ID以及边的贴图类型”这句话解释的是什么修改器?()

A.晶格

B.壳

C.推力

D.倒角剖面

26.要使文本图形投影到球体表面并产生如图所示的镂空效果,应该使用下列选项中哪个修改器?()

A.[向量投影曲线]

B.[布尔]

C.[一致]

D.[图形合并]

27.以下关于标准材质中[自发光]贴图通道的说法正确的是:()

A.为对象赋予[自发光]贴图后,默认情况下对象将做为光源照亮场景。

B.被赋予了[自发光]贴图的对象将不能够接受来自其他对象的阴影。

C.被赋予了[自发光]贴图的对象将不能够在其他对象上投射阴影。

D.以上说法均不正确。

28.贴图和材质是两个完全不同的概念,下面不属于材质类型的是()

A.[标准]

B.[噪波]

C.[建筑]

D.[双面]

29.以下关于3ds Max材质库的叙述,哪个说法是正确的?()

A.可以将调节好的材质连同对应的外部贴图文件一起保存在材质库中,以便下次

调用。

B.只能将当前材质的属性保存在材质库中,但是并不能保存对应外部贴图文件。

C.材质库中的材质不能拷贝到其他电脑上使用。

D.以上说法都不正确。

30.纹理坐标常被用在下列哪种贴图上?()

A.环境贴图

B.反射

C.折射

D.自发光

15.以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()????

A.Bump

B.Reflection

C.Diffuse

D.Extra light

16.以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型()

A.Omni

B.Target Spot

C.Free Direct

D.Brazil-Light

17.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()

A.View

B.V3d

C.World

D.Screen

18.以下哪一个可以用来合并场景文件()

A.Merge

B.Open

C.Export

D.Viw Image files

4.以下不属于放样变形的修改类型的是:()

A.scale

B.noise

C.fit

D.twist

5.以下不属于群组中使用的操作命令的是:()

A.group

B.attach

C.explode

D.collapse

6.以下说法正确的:()

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B.edit mesh中有3种次物体类型

C.放样是使用二维对象形成三维物体

D.scale放样我们又称之为适配放样

7.以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是:()

A.bump

B.reflection

C.diffuse

D.extra light

8.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型:()

A.omni

B.target spot

C.free direct

D.brazil-light

9.max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是:()

A.view

B.v3d

C.world

D.screen

19.3dsmax9中默认的对齐快捷键为()

A.W

B.Shift+J

C.Alt+A

D.Ctrl+D

11.下列选项中不属于基本几何体的是()

A.球体

B.圆柱体

C.立方体

D.异面体

12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()

A.Bevel Profile

https://www.wendangku.net/doc/f61277841.html,ttice

https://www.wendangku.net/doc/f61277841.html,the

D.Flex

13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复()

A.Offset

B.Tiling

C.Mirror

D.Tile

14.放样的基本元素是()

A.截面图形和路径

B.路径和第一点

C.路径和路径的层次

D.变形曲线和动画

15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()

A.第一点

B.中心点

C.轴心点

D.最后一点

16.布尔运算的名称为()

A.Connect

B.Morph

C.Boolean

D.Conform

17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

A.Bend

B.Noise

C.Twist

D.Taper

18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

https://www.wendangku.net/doc/f61277841.html,ttice

B.Optimize

C.Preserve

D.Material

19.空间扭曲的时候应该选择哪一项()

A.Helpers

B.Lights

C.Space Warps

D.Cameras

20.不属于材质类型的有()

A.Standard

B.Double Sided

C.Morpher

D.Bitmap

7.以下属于对齐中的对齐方式的有()

A.最大值

B.最小值

C.轴心

D.中心

8.以下属于MAX9中的视图类型的有()

A.Top

B.Back

C.Camera

https://www.wendangku.net/doc/f61277841.html,er

9.3dsmax9支持的图片输出类型有()

A.tga

B.png

C.gif

D.bmp

二、填空题。

1.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越大,摄像机离对象越近,镜头参数越大,视角越小,摄像机离对象越____远______。

2.双面材质的名称是____Double Sided_____。

3.3dmax中透视图是___smooth______和_____highlights____的结合。

4.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式__________,__________,__________,__________。

5.打开材质面板的快捷键是____m______,打开动画记录的快捷键是_____n_____锁定X轴的快捷键是_____f5____

6.透视图的名称是_Perspective________前视图的快捷键是___f_____

7.变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表__X__轴、绿色代表_Y__轴、蓝色代表_Z__轴。

8.二维对象形成三维物体可以用______放样___命令

9.要使用mentalray应该从_________面板里修改创建面板的标准几何体的有_________._________._________其三即可

10.移动的默认快捷键是_________旋转的快捷键是______E___缩放的快捷键是_________

3.3dsmax9标准扩展体有异面体、环形结、切角长方体、____切角圆柱体___、_____圆环___、__圆锥体________。

4.放样建模是利用___________线和___________线来创建三维模型。

5.布尔运算主要有并集运算、_____交集运算______、差集运算、_____切割______。6.动画运行路径控制方法有___________、___________。

7.3dsmax9设计步骤为___________、建模、___________、灯光和摄像机、动画控制、后期处理。

4.三维物体最常用的复合运算为___________,图形最常用的复合运算为

___________。

5.3dsmax9中,火焰效果用___________实现。

6.动画运行路径控制方法有___________、___________。

三、判断题。

1.布尔运算的过程可以被记录为动画(Y)2.Twist可沿着多轴进行扭曲(N)3.Edit mesh可以改变物体表面的ID号(Y)4.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令(N)5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(Y)

6.贴图可以直接附于物体(Y)7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(Y)8.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色(Y)9.灯光的参数变化不能被记录为动画(N)10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N)

四、简答题。

1.3DMAX中,说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别

2.如何放样建模?放样变形有哪些优点

2、简述在max9中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?(7分)

3、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?(6分)

Specular(反射颜色)Diffuse(散射光)Ambiemt(环境色)

2、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,如何使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?(6分)

3、3DMAX提供了哪几种把二维图形变成三维物体的方法,并说明使用方法?(6分)挤出(Extrude)

车削(Lathe)

倒角(Bevel)

倒角剖面(Bevel Profile)

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/f61277841.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

FRANC3D中文手册

1.产品介绍 FRANC3D是一个在已有的有限元网格中插入和扩展裂纹或空隙的程序。本手册描述了程序的图形用户界面的组件,特别是版本7。它在适当的地方还包括一些基础理论和概念,但FRANC3D理论参考提供了更多这些细节。单独的FRANC3D命令语言和Python扩展参考提供了所有命令和相应Python函数的列表。 有三个独立的FRANC3D教程文档描述了程序的使用情况,并结合了三种支持的商业FE程序:ANSYS、ABAQUS和NASTRAN。此外,还有一个FRANC3D Benchmark文档描述了许多具有应力强度因子(SIF)解析或手册解决方案的裂缝配置,并将FRANC3D SIF与这些值进行比较。 要开始使用FRANC3D,你可以选择其中的一个教程并遵循步骤。可以在本教程的任何FRANC3D建模步骤中查阅此参考文档以获取更多详细信息。还应该尝试复制一些基准示例,或选择自己的模型进行验证。 在本文档中,面板上的菜单按钮,对话框或向导面板标题以及按钮用粗体文字表示。下划线文本表示对话框或向导面板中的字段,标签和可选选项。模型和文件名将以斜体文字表示。这种格式应该与教程一致。 2.通用操作和3D视图操作 FRANC3D主窗口的图像如图2.0.1所示。大部分屏幕由显示当前模型的3D图形窗口使用。首次显示模型时,3D视图将设置为使观察者从正z方向的位置朝向模型中心。观看者与模型之间的距离设置为使整个模型可见。 对于大多数操作,人们可能希望改变视图以查看模型的不同侧面和/或更仔细地查看细节。与许多其他程序一样,通过按下鼠标按键和键盘按键的适当组合,在3D图形窗口中移动鼠标,可以更改视图。视图处理有五个基本功能。为每个功能定义了鼠标按键和键盘按键的独特组合。可以使用“首选项”对话框中的3D视图选项卡更改按钮和键分配(在第5.4节中介绍)。 视图功能是(使用FRANC3D默认鼠标和键盘键分配): 旋转(鼠标左键,没有键盘按键):鼠标移动旋转屏幕上的模型。鼠标可以在任何方向移动。

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

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3D_MAX效果图详细教案手册教程 第一讲认识3ds max 一、如何学习3dsmax 即然是学习,当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学习方法,对于每一个 3dsmax学习者而言都是非常重要的。 先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。 初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。 这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。 二、3dsmax简介 3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。 主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。 三、室内外效果图制作流程 目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop 制作效果图为五部分: 1.建模阶段 根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。2.材质阶段 3.灯光设定 在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。 4.渲染阶段 用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。 5.后期处理 主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。 四、3dsmax界面介绍 1、标题栏: 2、菜单栏: 3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3ds Max自学手册

目录 第一节基础学习视图的认识 (4) 第二节快捷键和菜单栏 (7) 第三节基本操作三维图像 (10) 第四节二维线的学习 (14) 第五节二维线的可编辑和挤出命令学习 (19) 第六节堆栈、捕捉的详细学习,CAD和3D的结合应用 (21) 第七节规范和具体实例 (24) 第八节路径阵列(间隔工具)的具体学习,空间矩阵的学习 (31) 第九节可编辑多边形Poly的学习 (33) 第十节摄像机的学习及安全框的应用 (35) 第十一节车削(旋转)命令、倒角命令、倒角剖面的学习(重点) (39) 第十二节FFD修改命令、Bend弯曲命令的学习 (45) 第十三节Lattice晶格命令、Cap holes补洞、Shell壳命令的学习 (48) 第十四节模型的下载导入 (50) 第十五节模型优化、模型阶段知识总结 (53) 第十六节Vray的初步介绍、UVWmap贴图 (55) 第十七节材质中反射、折射的学习 (58) 第十八节凹凸贴图通道、毛发的制作、材质学习总结 (60) 第十九节VRay自发光材质、多维物体子材质、平铺(格线)贴图通道的学习 (62) 第二十节材质/贴图浏览器中部分贴图的学习 (64) 第二十一节材质的赋予 (67) 第二十二节灯光的学习 (68)

一些常用的技巧: 1.图形合并: 运用与三维物体与二维线之间的集合,在三维物体选择的情况下,点击 下的复合对象里,有个图形合并,点击下面的拾取图形,这样两个就是一体的了。接下来可以用编辑网格命令,对二维线进行操作 2.编辑网格: 编辑网格在修改器列表里,可以对1的图形进行挤出,倒角等操作。

具有布尔运算的效果3、4。。。就是布尔运算 3.塌陷: 在一个锤子的图标下面,可以使你的物体具有塌陷的效果,需要在选择三维物体的情况下这个下面选择——>塌陷选定对象 ——> 4.Proboolean(优化的布尔运算) 联合3来用,可能这样更好?点击受体,在下面的——>开始拾取,拾取3中塌陷后的物体 5.各种布尔运算和proboolean运算中,proboolean更优秀,原因可以连续拾取,并且没 有乱线

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

Cn3D4.1使用说明中文版

Cn3D 4.1中文使用手册 Yang Xin(yx3240106@https://www.wendangku.net/doc/f61277841.html,)翻译 生物软件网(https://www.wendangku.net/doc/f61277841.html,) 整理提供

Welcome to the Cn3D 4.1 Tutorial! 目录 ?简介 o Cn3D的基本功能 o下载和安装Cn3D o文档约定 o参考文献 ?寻找特定的结构(MMDB) o根据Entrez文献研究 o根据Entrez 临近序列 o通过BLAST搜索 o通过已知的PDB标识 ?在Cn3D中察看特定的序列结构 o Cn3D的基本控制操作 结构窗体的主菜单 样式面板 o Cn3D的序列阅读器 ?结构比较(VAST) o在Cn3D中察看结构比较结果 Cn3D的比对察看器 Cn3D的比对模块

?导入和保存 o导入序列和空间结构 o可见的序列保守性 ?注释结构 o骨架和界标 o自定义样式 ?保存空间结构和图像 o将Cn3D用于交互式图形 ?高级设置 o动画控制 o显示无序晶体 o类型搜寻 o导入用户PDB文件 ?比对编辑 o使用编辑器 o校正队列错误 o将序列合并到多重序列中 简介 这是 Cn3D 4.1的使用手册。希望能够向初次使用或是曾经使用过Cn3D的用户提供一个关于本软件的基本特点的指导。新用户可能希望通过阅读这篇文档来学习如何使用Cn3D,而有经验的用户则可以通过上面的目录和超连接直接跳转到自己感兴趣的章节。

本手册并不是对程序功能的详尽的介绍。在Cn3D的安装程序里包含有关于Cn3D的用户界面和详细功能介绍的帮助文档。—见Cn3D_Commands.chm。 Cn3D 的基本功能 Cn3D 是一个生物分子的三维结构、序列以及序列比对结果的可视化工具。Cn3D可以将结构与序列的信息紧密的联系起来,这是它与其它软件的一个重要的区别:例如,一名科学家可以很快的从晶体结构中找出与导致已知疾病的突变相关的残基,或是保留同源序列家族的活性位点的残基。Cn3D可以通过基于结构的序列比较来显示生物分子结构之间的比较,从而了解相关蛋白的那一个结构域在结构与序列上表现得更为保守。同时,可以自定义标签的特性,高品质的OpenGL 的画质,还有多样的文件输出格式,都使得Cn3D成为文献注释的强大工具。Cn3D 的特色就是通过网络浏览器来作为NCBI的Entrez系统的一个辅助工具,但是它也可以作为一个独立的程序来使用。 在版本4当中,Cn3D 已经是一个完整的多序列比较编辑器了,除此之外,还包括一条已知序列和其他序列或是其他结构进行比较的算法。你可以新建一个比对结果或是评价一个已有的结果。Cn3D可以被用来作为比较CDD project内容的基本的辅助工具。(保守结构域数据库) 下载和安装 Cn3D Cn3D 可以应用于Windows,Macintosh,和各种UNIX平台。这几页将说明如何下载和安装Cn3D,并且如何配置网络浏览器来使用Cn3D。 文档约定 Cn3D的屏幕界面和序列窗体提供各种形式的示例;他们以极小的图片链接到大图。注意最大的图像是以PNG 格式存储的—这依靠所使用的浏览器,浏览这种格式的文件需要一个支持PNG的辅助程序。Cn3D的 Windows 版可以用来创建这类图像,但是除了平台的用户界面和窗体变框外,图像基本上在任何平台上都是一样的。 当引用到用户界面当中的特定元素时(例如下拉菜单或弹出式菜单,按钮等等)本文将使用黑体字并且用冒号将需要进行的鼠标操作分开。例如,Style:Edit Global Style:Details:Tube Radius意思是选择"Style" 下拉菜单(在结构窗体

3dmax基础及室内效果图制作课程大纲

3dmax基础及室内效果图制作课程标准 课程编号: 课程名称:3D设计 课程类型:专业基础课 总学时:128 学分: 先修课程: 一、课程目的与任务 我们不但要教会学生熟练地使用3dmax的相关软件,更重要的是要激发学生的学习兴趣,提高自学能力,以更好地适应社会需求。由于3dmax软件版本更新速度特别快,有时我们的课程还没有结束,版本就已经升级为高版本了,那是不是还要再次学习呢?所以,在实际教学中,我们应该把学习的主动权交给学生,让学生自主学习,自己解决学习过程中遇到的问题,培养学生的独立思考能力。 二、课程相关说明 (一)课程简介 3dmax要训练学生的三维空间能力,认识视图、坐标与物体的位置关系,最终能做到看平面图就可以很快地绘制物体的立体形状。要让学生明白这是最基本的,如果掌握不好,后面的内容就会受到影响。 1.要求学生掌握一些常用的操作命令如:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、 视图工具等,这些命令是建模中最基本的命令。 2.要求学会用二维转换成三维物体的建模,这是非常重要的部分,因为很多三维物体的生成 和效果都是取决于二维图案,所以大部分建模是用“编辑可编辑多边形”来实现。对于曲线图案的点、线编辑就要用到这几个常用的命令:附加、轮廓、布尔、挤出等,只有熟练掌握这些命令,才能很快地编辑各类图案。通过大量的实践引导学生运用科学的观察方法,认识与思维方法结合技能训练,在理论的指导下实践,在实践中提高认知。 3.关于如何自己的提高教学水平在课堂上应采用丰富多彩的教学模式,注重学生创新能力 的培养,对高职学生来说则主要是技术能力的培养。创新是主导,如何把教学从单纯模仿变为自我创新能力的训练,是解决3dmax教学需要的根本问题 4.等学生掌握和理解3d max的基本原理后,再根据学生的能力设定一些具有代表性的主题 作业,如室内灯光的运用、电视墙的设计、材质的设置等训练。以各历史时期的造型风格与表现技巧为参考,引导学生认识并掌握各种表现技法和技巧。 5.要让每一个学生在课程结束的时候,学到的不仅仅是懂得相关软件的操作,更重要的是锻 炼和培养了学生的创新与独立思考能力以及严谨踏实的做事能力。让学生毕业后能找到适合自己的工作岗位,为社会培养出更多的优秀人才,以上就是我在教学工作总结的一些感想和体会。 (二)成绩考核与评定 平时成绩30%+考试成绩70% 三、教学内容(128学时)

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

最新3DSMAX 模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DMAX试题及答案

第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

Cn3D 4.1中文使用手册

Cn3D 4.1中文使用手册 这是Cn3D 4.1 的使用手册。希望能够向初次使用或是曾经使用过Cn3D 的用户提供一个关于本软件的基本特点的指导。新用户可能希望通过阅读这篇文档来学习如何使用Cn3D,而有经验的用户则可以通过上面的目录和超连接直接跳转到自己感兴趣的章节。 本手册并不是对程序功能的详尽的介绍。在Cn3D 的安装程序里包含有关于 Cn3D 的用户界面和详细功能介绍的帮助文档。—见Cn3D_Commands.chm。 Cn3D 的基本功能 Cn3D 是一个生物分子的三维结构、序列以及序列比对结果的可视化工具。Cn3D 可以将结构与序列的信息紧密的联系起来,这是它与其它软件的一个重要的区别:例如,一名科学家可以很快的从晶体结构中找出与导致已知疾病的突变相关的残基,或是保留同源序列家族的活性位点的残基。Cn3D 可以通过基于结构的序列比较来显示生物分子结构之间的比较,从而了解相关蛋白的那一个结构域在结构与序列上表现得更为保守。同时,可以自定义标签的特性,高品质的OpenGL 的画质,还有多样的文件输出格式,都使得Cn3D 成为文献注释的强大工具。Cn3D 的特色就是通过网络浏览器来作为NCBI 的Entrez 系统的一个辅助工具,但是它也可以作为一个独立的程序来使用。 在版本 4 当中,Cn3D 已经是一个完整的多序列比较编辑器了,除此之外,还包括一条已知序列和其他序列或是其他结构进行比较的算法。你可以新建一个比对结果或是评价一个已有的结果。Cn3D 可以被用来作为比较CDD project内容的基本的辅助工具。(保守结构域数据库) 下载和安装Cn3D Cn3D 可以应用于Windows,Macintosh,和各种UNIX 平台。这几页将说明如何下载和安装Cn3D,并且如何配置网络浏览器来使用Cn3D。 文档约定 Cn3D 的屏幕界面和序列窗体提供各种形式的示例;他们以极小的图片链接到大图。注意最大的图像是以PNG 格式存储的—这依靠所使用的浏览器,浏览这种格式的文件需要一个支持PNG 的辅助程序。Cn3D 的Windows 版可以用来创建这类图像,但是除了平台的用户界面和窗体变框外,图像基本上在任何平台上都是一样的。

3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(二) 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

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