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音视频编码格式大搜罗

音视频编码格式大搜罗
音视频编码格式大搜罗

【转载】各大音视频编码格式大搜罗

这里只对常见的视频音频编码做一个系统的简单介绍,并不进行详细探讨。由于我的知识有限,难免有错误的地方,欢迎来信指正。

MPEG 系列

MPEG 即(Moving Pictures Experts Group)运动图象专家组,属于ISO(International Organization for Standardization)国际标准组织,他们开发了一系列视频音频编码,最为大家熟悉的就是MP3,

MPEG-1/2/4。

MPEG-1

较早的视频编码,质量比较差,主要用于CD-ROM 存储视频,国内最为大家熟悉的就是VCD(Video CD),他的视频编码就是采用MPEG-1。

MPEG-2

在MPEG-1 的基础上开发的一种视频编码,它的质量远远好于MPEG-1,所以被运用在了DVD-Video 上面,MPEG-2 是DVD-Video 唯一指定的视频编码。MPEG-2 不光运用于DVD-Video ,现在大部分HDTV(高清电视)也采用MPEG-2 编码,分辨率达到了1920x1080。由于MPEG-2 的普及,本来为HDTV 准备的MPEG-3 最终宣告放弃。

MPEG-4

为了应对网络传输等环境,传统的MPEG-1/2 已经不能适应,所以促使了MPEG-4 的诞生。MPEG-4 采用了一系列新技术,来满足在低带宽下传输较高视频质量的需求。DivX,XviD,MS MPEG4 都是采用的MPEG-4 视频编码,除了在DVDRip 上面的应用,3GPP 现在也接纳了MPEG-4 作为视频编码方案。

MPEG-4 AVC

它和MPEG-4 是两种不同的编码,主要是在极低码率下MPEG-4 表现并不好,而AVC 更加适合低带宽传输。在高码率上,AVC 的表现也要好过MPEG-4,所以现在大有取代MPEG-4 的趋势。下一代HD DVD 和Blue Ray Disc 已经正式接纳AVC 为视频编码方案之一,相信AVC 的发展前途会非常好。

MPEG Audio Layer 1/2

也就是MP1、MP2 ,较早的音频编码,是MP3 的前身,主要用于VCD,DVD,SVCD 的音频编码。

MPEG Audio Layer 3

大名鼎鼎的MP3,已经成为网络音频的主流格式,能在128kbps 的码率接近CD 音质。

MPEG-2 AAC

在MPEG-2 上开发的一种新的音频编码,和传统的MPEG Audio 不兼容,它的质量理论上高于MP3,并且支持多声道。在96kbps 的码率范围内就能接近CD 音质,比MP3 更加适合地码率传输。

MPEG-4 AAC

AAC 已经作为MPEG-4 标准的音频编码,当然MPEG-4 Audio 还有其他多种音频编码。

MPEG-4 aacPlus

采用了SBR 频带复制技术的AAC,SBR 技术能够让音频编码降低一半的码率而音质不会有太大改变,已经成为MPEG-4 标准的一部分。

MPEG-4 VQF

NTT 开发的一种音频格式,曾经销声匿迹了一段时间,只在Nero 里面见到过它的身影。现在搭上SBR 技术又进入了MPEG-4 标准,似乎不甘心就这么被遗忘,据说在低比特率下表现比aacPlus 更好。

mp3PRO

MP3 加上SBR 技术诞生的一种产品,但是并没有得到多大推广,更没有进入标准。

MP3 Surround

让MP3 插上多声道的翅膀,Fraunhofer 开发的又一种MP3 升级产品,听说DivX 6 准备将它作为音频编码。Fraunhofer 一直都在围绕着MP3 升级,mp3PRO、MP3 Surround,这些产品都能和传统MP3 兼容,但是随着层出不穷的新编码,不知道MP3 还能走多远。

DVD系列

说了MPEG ,就不能不提这个MPEG-2 最大受益者--DVD。当然,这里是指DVD-Video 和DVD-Audio,也会涉及一些HD DVD。DVD 的编码都属于应用级的,它们自己并不开发编码,这一点要和MPEG 区别开来。

Dolby Digital AC3

DVD 事实上的音频编码标准,现在所有的DVD 都采用它压缩音频,提供了最大5.1 声道的输出支持,能在有限的空间存储高质的音频。

Dolby Digital Plus

下一代HD DVD 的音频编码,是AC3 的升级版本,支持7.1 甚至更多的声道,码率范围也有大幅提升。

MLP Lossless

HD DVD 上的无损音频编码,同样为Dolby 公司开发,最高采样能达到192KHz,也为DVD-Audio 的音频编码标准。

DTS

DTS 最初是为电影院开发的音频系统,后来才应用于DVD 中。它是AC3 的有力竞争者,不过在DVD 中只有D9 才能够看到他的身影,虽然广大发烧友都在鼓吹它的效果超过AC3,但是测试出来并不如想象中的那么好,特别是高频方面不及AC3。

DTS-HD

下一代HD DVD 的音频编码,它和Dolby Digital Plus 都被指定为强制编码,看来在未来会和Dolby 平分秋色。

LPCM

没有压缩的PCM 编码,只能存储两声道,但是采样率能够高达96KHz,是DVD-Video 中音质最好的一种,当然体积也是最大的。

MPEG Audio

主要是MP2,应用于PAL 制式的DVD,压缩率高,支持多声道(MPEG-2 规范都支持多声道)。

DSD

这个似乎扯远了,不过作为DVD-Audio 的最大竞争对手SACD,顺带介绍一下。DSD(Direct Stream Digital)直接比特流数字,由Sony 推出,能够避免传统PCM 编码的弊端,达到非常高的品质。最高采样和DVD-Audio 一样,192KHz。

H.26X系列

“ITU(International Telecommunication Union)国际电传视讯联盟”主导的编码系列,主要应用于实时视频通信领域,如会议电视等。由于现在MPEG 系列也开始向这个领域进军,所以这两个组织也开始了密切的合作,如最近热门的AVC/H.264,就是由ITU 旗下的“VCEG(Video Coding Experts Group)视频编码专家组”和“ISO(International Organization for Standardization)国际标准组织”旗下的“MPEG (Moving Pictures Experts Group)运动图象专家组”联合制作发布的。

H.261

H.261是ITU-T为在综合业务数字网(ISDN)上开展双向声像业务(可视电话、视频会议)而制定的,它是最早的运动图像压缩标准,它详细制定了视频编码的各个部分,包括运动补偿的帧间预测、DCT变换、量化、熵编码,以及与固定速率的信道相适配的速率控制等部分。

H.263

H.263 是ITU-T为低于64kb/s的窄带通信信道制定的视频编码标准,它是在H.261基础上发展起来的。

H.263+

H.263 的第二个版本,加入了许多新技术来扩展H.263 的应用范围。

H.263++

在H.263+ 上增加了几个选项,来增强码流在恶劣信道上的抗误码性能,同时提高增强编码效率。

H.264

也就是前面提到的MPEG-4 AVC。H.264是由ISO/IEC与ITU-T组成的联合视频组(JVT)制定的新一代视频压缩编码标准。在ISO/IEC中该标准命名为AVC (Advanced Video Coding),作为MPEG-4标准的第10个选项;在ITU-T中正式命名为H.264标准。

3GPP

现在通讯领域最热门的话题之一,既然说了MPEG 和ITU,和这两个千丝万缕的3GPP 应用就不得不提了。3GPP 的视频采用了MPEG-4 和H.263 两种编码,可能还将加入H.264,音频方面音乐压缩采用AAC,语音则采用先进的AMR,另一个aacPlus 随着V2 版本的推出,底码率下的效果更加突出,也有望加入标准。

Windows Media系列

Microsoft 公司主导的音频视频编码系列,它的出现主要是为了进行网络视频传输,现在已经向HDTV 方面进军,开发了WMV HD 应用。

Microsoft MPEG-4 v1/v2/v3

最早的ASF 采用的视频编码,基于MPEG-4 技术开发,DivX3.11 就是基于Microsoft MPEG-4 v3 破解出来的,后来才进行了重写。

Windows Media Video 7

Microsoft 正式开发的第一个Windows Media Video,开始脱离了MPEG-4,和MPEG-4 不兼容,从这一点上可见微软的野心。可惜这个版本压缩效果非常烂,打破了微软一飞冲天的美梦,不过它在压缩速度上非常快,现在网络上有很多采用这种格式压缩的WMV。

Windows Media Video 8

在WMV7 基础上改进的版本,质量上面进不了不少。

Windows Media Video 9

微软的重头戏,不光是这一个编码,V9 系列更是一个平台,让微软有足够的能力挑战MPEG,ITU 等标准化组织。虽然这个版本并没有微软吹得那么厉害,特别是低码率下比较差,不过跟以前版本相比进步还是非常多的。特别是WMV HD 的应用,让微软也跻身视频标准领域。

Windows Media Video 9 Professional

WMV HD 应用的编码,和WMV9 兼容,在高比特率上进行了优化,画面非常优秀。(不过几十M的码率能不优秀吗?全是体积换来的。)

Windows Media Video 9 Advanced Profile

随着Windows Media Player 10 推出的编码器,能够更进一步控制WMV9 的质量。但是不能在老版本的WMP9 上播放,也就是不兼容老版本的WMP9,真不知微软在搞什么?

Windows Media Video 9 Screen

静态屏幕无损压缩编码,质量非常好,压缩率高,只针对如屏幕等变化非常小的环境。

Windows Media Video 9 Image

静态图像压缩编码。

Windows Media Audio v1/v2

微软最早的音频编码技术,用于ASF 中,后来被破解也用在DivX Audio 中,质量比较差。

Windows Media Audio 7/8/9

随着各种不同的WMV 而推出的相应的音频编码,质量节节提升,不过还没有达到64kbps CD音质的神化。

Windows Media Audio 9 Professional

WMA9 中出现的新编码,主要用于多声道编码和高采样率音频的编码,质量不错。

Windows Media Audio 9 Voice

针对语音的编码,最高20kbps ,不过和AMR 相比,效果就太差了。

Windows Media Audio 9 Lossless

无损音频编码,可以完美保留CD原质量,是CD备份的不错选择,不过代价是体积过大。

RealMedia系列

RealNetworks 所开发的系列编码技术,也是主要用于网络传输,在底码率下表现不错。

RealVideo G2

早期的RealVideo 编码,质量比较糟糕,不过那时在网络上算是很先进了,毕竟当时能用网络看视频的人不多。

RealVideo 8

随着RealPlayer 8 推出的视频格式,是现在主流的网络视频编码之一。编码速度较慢,质量也只能算一般。

RealVideo 9

RealNetworks 开发的新一代编码,质量进步了很多,特别是在底码率下,而且编码速度很快,做到了速与质的很好统一。

RealVideo 10

在RealVideo 9 基础上加入了一些参数,如EHQ 等,更加精确控制码率,和RealVideo 9 兼容。

RealAudio Cook

早期的音频编码,但是在现在看来,仍然质量不错,可惜最高码率96kbps。应用到了两代音频编码中:RealAudio G2、RealAudio 8。

RealAudio Cook Multichannel

Cook 的改进版本,增加了5.1声道的支持,应用到了RealAudio 10 Multichannel 中。

RealAudio Sipro

采用了Sipro 语音编码技术,主要针对语音编码,应用在更早期的RealAudio 4.0、RealAudio 5.0 中。

RealAudio ATRAC3

Sony 公司开发的ATRAC3 编码,被RealNetworks 公司购买过来应用到了RealAudio 8 中,以弥补Cook 高码率上的不足。

RealAudio AAC

AAC 音频编码,用于RealAudio 10 中。

RealAudio aacPlus

aacPlus 音频编码,用于RealAudio 10 中,不过并没有随RealProducer 发行,需要单独购买。

RealAudio Lossless

无损音频编码。

QuickTime系列

QuickTime 并不是一个编码,而是一个多媒体平台,它的上面有众多编码,这里只介绍几个主流的编码器。

Sorenson Video 2

Sorenson Media 公司开发的编码器,主要用于QuickTime 4 的视频编码,质量较差。

Sorenson Video 3

Sorenson Media 公司随QuickTime 5 发布的编码器,质量很不错,已经成为QuickTime 的标准视频编码,网络上大部分电影预告片都采用这种编码。

Apple MPEG-4

Apple 公司自己开发的MPEG-4 编码器,随QuickTime 6 发布,质量很差。

Apple H.264

Apple 公司自己开发的H.264 编码器,随QuickTime 7 发布,支持HDTV。

QDesign Music 1

QDesign 公司开发的音频编码器,这个版本现在已经开不到它的身影了。

QDesign Music 2

QDesign Music 的第二个版本,也是最后一个版本,在时下这些先进的音频编码面前,它已经没有生命力了,主要应用于网上的电影预告片。

Qualcomm PureVoice

Qualcomm 公司开发的语音编码器,质量不错。

Apple MPEG-4 AAC

Apple 公司自己开发的AAC 编码器,质量非常好,是最优秀的AAC 编码器之一,随QuickTime 6 发布。

AMR Narrowband

AMR 语音编码器,这个版本只支持AMR-NB。

Apple Lossless

Apple 公司开发的无损音频编码,主要应用于iTunes 抓取CD。

Ogg系列

Ogg 是https://www.wendangku.net/doc/fb8574583.html, 基金会发起的一个开放源代码项目,包括视频音频,服务器,传输系统,客户端,硬件支持等,最为大家熟悉的就是音频Ogg Vorbis,它被认为是迄今为止128kbps 码率上最好的编码器。

Ogg Theora

Ogg 的视频编码,基于On2 VP3 开发,现在还处于测试阶段。

Ogg Vorbis

Ogg 的音频编码,质量非常优秀,特别是低码率下,支持多声道。最高码率能够达到500kbps,是AAC 的有力竞争者。

Ogg Speex

Ogg 的语音编码,专门针对低码率的语音编码。

Ogg FLAC

Ogg 的无损音频编码。

On2 VPX系列

On2 公司开发了一系列优秀的视频编码,现在应用得最多的恐怕是Nullsoft Video 的视频,它们就采用了VP3,VP5,VP6 视频编码。

VP3

已经作为开放源代码公布,现在是Ogg Theora 项目,当然,Theora 的质量可比VP3 好多了。

VP4

On2 公司当年吹牛全球最好的视频编码,后来证明质量很一般。

VP5

至今还很神秘,On2 并没有放出来,只在Nullsoft Video 里面见到他的身影。

VP6

从一开始,On2 就把这个编码器提供给大家下载,质量还是不错的。不过最近似乎又关闭了,主页上只有一个解码器。

VP7

On2 最新的编码器,在VP6 上有不少进步。

Flash Video

Macromedia 公司推出的多媒体格式,主要用于在Flash 中压缩视频。视频采用Sorenson 公司的Spark 编码器,音频采用MP3,质量比较差。传闻下一代Flash Video 准备使用On2 VP6 ,那将让视频质量得到一个量的提升。

容器

MPG

MPEG 编码采用的容器,具有流的特性。里面又分为PS,TS 等,PS 主要用于DVD 存储,TS 主要用于HDTV。

VOB

DVD 采用的容器格式,支持多视频多音轨多字幕章节等。

MP4

MPEG-4编码采用的容器,基于QuickTime MOV 开发,具有许多先进特性。

3GP

3GPP视频采用的格式,主要用于流媒体传送。

ASF

Windows Media 采用的容器,能够用于流传送,还能包容脚本等。

RM

RealMedia 采用的容器,用于流传送。

MOV

QuickTime 的容器,恐怕也是现今最强大的容器,甚至支持虚拟现实技术,Java等,它的变种MP4,3GP 都没有这么厉害。

MKV

MKV 它能把Windows Media Video,RealVideo,MPEG-4 等视频音频融为一个文件,而且支持多音轨,支持章节字幕等。

OGG

Ogg 项目采用的容器,具有流的特性,支持多音轨,章节,字幕等。

OGM

Ogg 容器的变种,能够支持基于DirectShow 的视频音频编码,支持章节等特性。

AVI

最常见的音频视频容器。

NSV

Nullsoft Video 的容器,用于流传送。

WAV

一种音频容器,大家常说的WAV 就是没有压缩的PCM 编码,其实WAV 里面还可以包括MP3 等其他ACM 压缩编码。

音频视频编码实在是一个庞大的领域,这里的介绍甚至未触及皮毛,而且只介绍了主流的几个系列。看下来的感觉着实让人眼晕,下一代的HD DVD 和Blue Ray Disc 纷争还未结束,WMV9 和AVC 又开始叫劲了,纷繁复杂的编码让人们越来越不明白,我们真的需要这么多吗?

主流视频编码格式介绍

前言

2009年,随着“高清MP4”浪潮在市场上的风生水起,令原本略感寒意的MP4市场重获温暖。依靠10M 码流解码、支持1280×720分辨率视频直播,以及播放没有色块这三大要素,为用户打造更清晰的画质、更纯粹的音质、更完美的媒介,从而搭建起一座多媒体视听娱乐的金字塔,丰富璀璨的多媒体视听娱乐。

高清MP4标准

对于新生出的高清MP4,很多消费者的了解都比较有限,会存在着或多或少的疑惑,为此,笔者特别整理出相关的信息,为你依次扫除心中的迷雾,探究神秘面纱下的真实面目,帮助你畅享娱乐时尚、享受高清视听。

高清《变形金刚2》视频

高清的定义

高清,英文为“High Definition”,即指“高分辨率”。高清电视(HDTV),是由美国电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。现在的大屏幕液晶电视机,一般都支持1080i和720P,而一些俗称的“全高清”(Full HD),则是指支持1080P输出的电视机。

而现在很多的朋友都想通过电脑或MP4来观看高清电视,那什么样的电影才是真正的高清电影呢?

下面就给大家介绍几个高清电影常用的分辨率:

720p格式,750条垂直扫描线,720条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为1280×720,逐行/60Hz,行频为45KHz。

1080i格式,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为1920×1080,隔行/60Hz,行频为33.75KHz。

1080p格式,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为1920×1080逐行扫描,专业格式。

其中i和p分别是interlace scan(隔行扫描)和progressive scan(逐行扫描)的缩写。

分辨率对比

任何事情都不可能是完美的,同样1080i和720p两个规格也有着各自的优点和缺点。隔行扫描的方式在显示静止画面时存在缺陷,有轻微的闪烁和爬行现象,720p的逐行扫描解决了闪烁现象,但是720p的图像有效利用率低,因为它在行场消隐期间消耗了过多的像素,而1080i则有更多像素用来表现图像。在表现普通电视节目、电影等慢速运行的视频时,1080i优势明显;而在表现体育节目等快速运动的视频时,720p则更适合。

高清解码格式

由于高清视频分辨率高,像素量大,导致了视频原始文件大小都拥有着恐怖的数据,一部未经压缩,普通格式1080P高清影片就会占用几百GB乃至上千GB的存储空间,所以要通过编码技术来缩减视频文件的体积。目前的高清视频编码格式主要有H.264、VC-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、XviD、WMA-HD以及X264。事实上,现在网络上流传的高清视频主要以两类文件的方式存在:一类是经过MPEG-2标准压缩,以tp和ts为后缀的视频流文件;一类是经过WMV-HD(Windows Media Video High Definition)标准压缩过的wmv文件,还有少数文件后缀为avi或mpg,其性质与wmv是一样的。真正效果好的高清视频更多地以H.264与VC-1这两种主流的编码格式流传。

一、MPEG编码格式

它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD 就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG的压缩方法说的更加深入一点就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4。

MPEG编码格式

MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。这种视频格式的文件扩展名包

括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。

MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。

MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX 、AVI等。

二、DivX/XviD格式

DivX是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。

DivX编码

XviD是最新的MPEG-4 codec,而且是第一个真正开放源代码的,一旦完成就会通过GPL协议发布。在最近的codec比较中,XviD的表现令人惊奇的好,尽管在alpha版本中不尽人意。若作为一个beta版的测试者不会吓到你的话,XviD也许正是你所需要的。

XviD编码

DivX 跟 XviD 采用不定时设立关键画面来改善原先固定时间关键画面所造成的动态画面画质不佳的情形, 而 2 PASS 的压缩模式使画质更加滑顺, 基本上两种编码的效果差别不大, 不过就同画质的档案大小来说 XviD 更省容量, 这也就是网络上流传的影片, DivX 编码的大多为两片 CD, 而 XviD 编码的大多仅需一片 CD 容量即可!

三、H.264/X264

H.264是由国际电信联盟(iTU-T)所制定的新一代的视频压缩格式。H.264最具价值的部分是更高的数据压缩比,在同等的图像质量,H.264的数据压缩比能比当前DVD系统中使用的 MPEG-2高2~3倍,比MPEG-4高1.5~2倍。正因为如此,经过H.264压缩的视频数据,在网络传输过程中所需要的带宽更少,也更加经济。一般来说,H.264格式以“.avi”、“.mkv”以及“.ts”封装比较常见。

H.264编码

X264编码,是H.264编码的一个开源分支,它符合H.264标准,其功能在于编码(encoding),而不作为解码器(decoder)使用,X264编码最大的特点在于注重实用,它在不明显降低编码性能的前提下,努力降低编码的计算复杂度,X264对于H.264编码中的一些复杂编码特性做了折衷处理,其压缩视频体积小于Xvid(MPEG4)编码视频,以小体积、高画质的特点得到了很多网友的认可。

MKV封装格式

H.264与X264目前大多采用MKV封装格式,这是一种新兴的多媒体封装格式/容器,可以将各类视频编码、16条或以上不同格式的音频和语言不同的字幕封装在一个文件内,它具有开放源代码、音视频编码丰富、网络亲和性好等优势,已经得到众多视频压制组和玩家的支持,正逐渐成为高清视频的主流视频格式。

四、WMA-HD/VC-1

WMV(Windows Media Video)作为经久不衰的一种视频编码,一直在不断改进。WMV-HD则是由软件业的巨头微软公司所创立的一种视频压缩格式,压缩率甚至高于MPEG-2标准,同样是2小时的高清视频节目,如果使用MPEG-2能压缩至30GB,而使用WMV-HD这样的高压缩率编码器,在画质丝毫不损失的前提下可压缩到15GB左右。尽管WMV-HD是微软的独有标准,但因其在操作系统中大力支持WMV系列版本,从而在电脑系统得以迅速普及。

WMV编码格式

VC-1即视频编解码方案一(Video Codec One),基于微软WMV第九版(WMV9)编码技术,2003年正式提出,于2006年正式成为国际标准,为该格式在下一代DVD中的应用铺平了道路。一般来说,VC-1多为“.wmv”后缀,但这都不是绝对的,具体的后缀还得根据具体封装。

VC-1编码

主流编码格式优势所在

如果将高清比作多媒体视听娱乐的皇冠,那么,高清视频编码格式无疑于皇冠上的明珠,正是这些新颖丰富的视频编码格式,为我们带来了高清视听的完美体验。然而随着时间的推移和科技的发展,在这个推陈出新的时代,H.264、VC-1与MPEG-2这三种编码格式逐渐占据了主导,凭借各自的特性与发展历程扮演着不同的角色。下面笔者就为大家讲解一下主流编码格式的优势所在:

MPEG-2编码,属于编码格式中的老一辈成员,发展到如今已经具有了较为成熟的框架,在视频文件压缩的处理上对于空间和时间的冗余处理上效果不错,且能根据动态画面的复杂程度,适时调整数据流速/比特率,在视频显示上尽量达到一个平和流畅的效果,这些优点使的它在DVD片源标准下压缩效果显著,但面对720P的高清视频文件,其压缩比例小,耗时太长等缺点都暴露了出来,廉颇已老的疲态尽显无疑,即将沉寂于历史发展的洪流之中。

H.264编码则做为身强力壮的中流砥柱,发展势头正如日中天。分层设计、高精度、4×4块的整数变换、统一的VLC符号编码等四大绝技集于一身,将编码效率提高到了一个极致,在相同的图像质量条件下,能够比MPEG-2节约50%左右的码率,即文件体积减小50%,而画质效果方面却一点没有与原来发生偏差,并且,H.264的纠错能力增加,网络适应性更强。

VC-1编码,作为较晚推出且最后被定义的高清编码格式,更多的以一种新星姿态出现,结合几种编码格式的优点于一身,在压缩比率上介于H.264与MPEG-2之间,画质表现方面与H.264接近,且在编码算法的复杂度上只为H.264的一半,处于一个中间的平衡点位置,对硬件要求较低、高压缩率、高画质、低耗时等特点使得VC-1成为一种比较理想的编码方式,发展前景较为可观。

总的来说,MPEG2由于压缩比例较小,视频所占空间太大,目前已经基本处于了被淘汰的边缘。而以微软主推的WMV-HD目前已经渐渐被VC-1这种新标准所取代,在最新的高清片源中也很少有采用这种算法的视频。所以,目前最流行的只有H.264与VC-1这两种编码方式。但就压缩的比率来看

H.264>VC-1>MPEG-2;对于低分辨率的视频文件,MPEG-2的画质表现还是不错的,但基于720P以上的则明显略低于H.264和VC-1的效果;而VC-1与H.264相比,由于中庸的技术(无明显编码优势)、封闭的平台(限于Windows系统)、后发的劣势(2006年通过、成为国际标准)仍然给微软VC-1编码的应用前景带来了较大的不确定性,能否推翻H.264这座大山,尚需实践检验。

总结

面对波澜壮阔的高清MP4市场,大多数消费在享受高清世界的同时,面对纷繁复杂的视频编码格式,往往会感到迷茫和困惑。笔者通过以上文章希望能给读者带来一定的疑难解惑,在选择和使用产品的同时能够更加的舒心,同时,产商在新品的研发和制作上能兼容更多的视频编码格式,提高对高清视频文件格式的支持,为用户提供更舒畅的高清试听享受,真正实现“高清就在身边”的畅游时代。

常见的视频编码详解

常见的视频编码详解 A VI所采用的压缩算法并无统一的标准。也就是说,同样是以A VI为后缀的视频文件,其采用的压缩算法可能不同,需要相应的解压软件才能识别和回放该A VI文件。除了Microsoft 公司之外,其他公司也推出了自己的压缩算法,只要把该算法的驱动(Codec)加到Windows 系统中,就可以播放用该算法压缩的A VI文件。最新流行的MPEG-4视频也借用A VI的名称,只要机器安装了它的编码解码,也能够实现正常的播放。这些A VI都能够在用Authorware 或PowerPiont开发的作品当中正常放映。各种编码Codec所生成的A VI文件的大小和质量是不同的,对系统和硬件要求也不同。 因此在压缩A VI时,必须根据计算机的软硬件情况,来考虑采用什么Codec算法,否则你的作品中视频放映是难以令人满意的。下面就是对各种常见编码解码Codec的说明。 常见的视频编码 1、Cinepak Codec by Radius 它最初发布的时候是用在386的电脑上看小电影,在高数据压缩率下,有很高的播放速度。利用这种压缩方案可以取得较高的压缩比和较快的回放速度,但是它的压缩时间相对较长。 2、Microsoft Video 1 用于对模拟视频进行压缩,是一种有损压缩方案,最高仅达到256色,它的品质就可想而知,一般还是不要使用它来编码A VI。 3、Microsoft RLE 一种8位的编码方式,只能支持到256色。压缩动画或者是计算机合成的图像等具有大面积色块的素材可以使用它来编码,是一种无损压缩方案。 4、Microsoft H.261和H.263 Video Codec 用于视频会议的Codec,其中H.261适用于ISDN、DDN线路,H.263适用于局域网,不过一般机器上这种Codec是用来播放的,不能用于编码。 5、Intel Indeo Video R3.2 所有的Windows版本都能用Indeo video 3.2播放A VI编码。它压缩率比Cinepak大,但需要回放的计算机要比Cinepak的快。 6、Intel Indeo Video 4和5

7种常见的音频格式简析

7种常见的音频格式简析 (MP3,WMA,WAV,APE,FLAC,OGG,AAC) MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer Ⅲ),是当今最为流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比感觉不到很大的下降。 简单地说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件。换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度,而且还可以较好的保持了原来的音质。另外,正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。 ● MP3格式特点 MP3是一个有损数据压缩格式,它丢弃掉脉冲编码调制(PCM)音频数据中对人类听觉不重要的数据(类似于JPEG是一个有损图像压缩),从而达到了小得多的文件大小(其在较大的压缩率以及基本保持低音频部分不失真的情况下,以牺牲声音文件中

12kHz到16kHz的高音频部分来实现小文件)。 MP3音频可以按照不同的位速进行压缩,提供了在数据大小和声音质量之间进行权衡的一个范围。另外,MP3格式使用了混合的转换机制将时域信号转换成频域信号。例如,我们平时在网上见到的一些低质的MP3有64kbps,但好的也有320kbps的,两者声音差距也相当明显。 WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。一般使用Windows Media Audio编码格式的文件以WMA作为扩展名,一些使用Windows Media Audio 编码格式编码其所有内容的纯音频ASF文件也使用WMA作为扩展名。 ● 优点 WMA 7之后的WMA支持证书加密,未经许可(即未获得许可证书),即使是非法拷贝到本地,也是无法收听的。同时,微软公司开始时宣称的:同文件比MP3体积小一倍而音质不变,也得到了兑现。事实上,这个说法,仅仅适用于低比特率的情况,另外,微软公司在WMA 9大幅改进了其引擎,实际上几乎可以在同文件同音质下比MP3体积少1/3左右,因此非常适合用于网络串流媒体及行

史上最全的红外遥控器编码协议

目录 1)MIT-C8D8 (40k) 2) MIT-C8D8(33K) 3)SC50560-001,003P 4)M50462 5)M50119P-01 6)M50119L 7)RECS80 8)M3004 9)LC7464M 10)LC7461-C13 11)IRT1250C5D6-01 12)Gemini-C6-A 13)Gemini-C6 14) Gemini-C17(31.36K)-1 15)KONKA KK-Y261 16)PD6121G-F 17)DATA-6BIT 18)Custum-6BIT 19)M9148-1 20)SC3010 RC-5 21) M50560-1(40K) 22) SC50560-B1 23)C50560-002P 24)M50119P-01 25)M50119P-1 26)M50119P 27)IRT1250C5D6-02 28)HTS-C5D6P 29)Gemini-C17 30)Gemini-C17 -2 31)data6bit-a 32)data6bit-c 33)X-Sat 34)Philips RECS-80 35)Philips RC-MM 36)Philips RC-6 37)Philips RC-5 38)Sony SIRC 39)Sharp 40)Nokia NRC17 41)NEC 42)JVC 43)ITT

44)SAA3010 RC-5(36K)45)SAA3010 RC-5(38K)46)NEC2-E2 47) NEC-E3 48) RC-5x 49) NEC1-X2 50) _pid:$0060 51) UPD1986C 52) UPD1986C-A 53) UPD1986C-C 54) MV500-01 55) MV500-02 56) Zenith S10

几种常见的工程材料编码方式对比分析与实践

数字化协同设计对智能油气田建设的支持 宋光红1陈亮2成岩3 (1.中国石油工程建设有限公司西南分公司;2.中国石油西南油气田分公司蜀南气 矿;3. 鹰图中国) 摘要材料编码是工程建设项目开展精细化管理的重要基础工作。本文分析了材料编码工作的意义与编码要素,对国际上常用的编码结构和物资材料管理软件进行了介绍,以及对我公司将集团ERP系统物资分类码应用于企业级材料编码的方案进行的说明,供业内学习和参考。 关键词ERM 材料编码编码原则编码结构材料管理5497 0 引言 随着石油天然气化工项目信息化建设的不断深入发展,工程设计普遍采用三维设计软件。随着软件技术的进步,以及工程项目信息化管理的需要,以管道安装设计为主要目标的传统三维设计逐步向多专业的三维协同设计方向发展,实现多专业设计成果输出,同时形成了工程项目完整的虚拟资产模型【1】。 无论是传统的三维设计,还是三维协同设计,均是以材料数据库为基础,驱动三维建模,并为工程建设提供全流程数据支持。采用专业的材料管理软件,对多专业三维材料数据库进行编码,并进行材料管理,能有效提高物资材料的管理质量和效率,并能有效节约项目建设成本【2】。 1材料编码及意义 材料编码也称物资编码,通过一串简短的数字、字母、符号来代替材料的名称和其他属性。通过对材料进行编码,能确保材料进入材料数据库后具有唯一性【3】。以材料编码为基础建立的材料数据库,可以驱动产生带材料编码的工程物资材料清单,以便于在项目建设过程中通过以编码为材料的唯一标识来进行物资材料的计算机管理。通过对工程材料进行统一编码,可以在工程设计阶段加强专业设计与材料控制之间的协调性,更能促进项目全生命周期内设计、采购、施工、成本管理的有效沟通,进而实现规范法、一体化、精细化材料管理的目标【4】;同时,还能够整合、集成公司的知识和经验,形成高水平的公司级信息资源库和知识资产,并形成一个优良的信息资源和知识生长机制与平台,不断提升全公司的工作质量、水平和效率。

各种主流音频编码格式介绍

一、PCM编码 PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。前面的文字我们提到了PCM大致的工作流程,我们不需要关心PCM最终编码采用的是什么计算方式,我们只需要知道PCM编码的音频流的优点和缺点就可以了。PCM编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。我们常见的Audio CD就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。 二、W A VE 这是一种古老的音频文件格式,由微软开发。W A V是一种文件格式,符合PIFF Resource Interchange File Format规范。所有的W A V都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WA V对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为W AV的音频流进行编码。很多朋友没有这个概念,我们拿A VI做个示范,因为A VI和WAV在文件结构上是非常相似的,不过A VI多了一个视频流而已。我们接触到的A VI 有很多种,因此我们经常需要安装一些Decode才能观看一些A VI,我们接触到比较多的DivX 就是一种视频编码,A VI可以采用DivX编码来压缩视频流,当然也可以使用其他的编码压缩。同样,W AV也可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的W A V,但这不表示W A V只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在W A V中,和A VI一样,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些W A V了。 在Windows平台下,基于PCM编码的W A V是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,W A V也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的W A V被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。 三、MP3编码 MP3作为目前最为普及的音频压缩格式,为大家所大量接受,各种与MP3相关的软件产品层出不穷,而且更多的硬件产品也开始支持MP3,我们能够买到的VCD/DVD播放机都很多都能够支持MP3,还有更多的便携的MP3播放器等等,虽然几大音乐商极其反感这种开放的格式,但也无法阻止这种音频压缩的格式的生存与流传。MP3发展已经有10个年头了,他是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group)Audio Layer-3的简称,是MPEG1的衍生编码方案,1993年由德国Fraunhofer IIS研究院和汤姆生公司合作发展成功。MP3可以做到12:1的惊人压缩比并保持基本可听的音质,在当年硬盘天价的日子里,MP3迅速被用户接受,随着网络的普及,MP3被数以亿计的用户接受。MP3编码技术的发布之初其实是非常不完善的,由于缺乏对声音和人耳听觉的研究,早期的mp3编码器几乎全是以粗暴方式来编码,音质破坏严重。随着新技术的不断导入,mp3编码技术一次一次的被改良,其中有2次重大技术上的改进。 VBR:MP3格式的文件有一个有意思的特征,就是可以边读边放,这也符合流媒体的最基本特征。也就是说播放器可以不用预读文件的全部内容就可以播放,读到哪里播放到哪

常见的几种高清视频编码格式

高清视频的编码格式有五种,即H.264、MPEG-4、MPEG-2、WMA-HD以及VC-1。事实上,现在网络上流传的高清视频主要以两类文件的方式存在:一类是经过MPEG-2标准压缩,以tp和ts为后缀的视频流文件;一类是经过WMV-HD(Windows Media Video High Definition)标准压缩过的wmv文件,还有少数文件后缀为avi或mpg,其性质与wmv是一样的。真正效果好的高清视频更多地以H.264与VC-1这两种主流的编码格式流传。 H.264编码 H.264编码高清视频 H.264是由国际电信联盟(iTU-T)所制定的新一代的视频压缩格式。H.264 最具价值的部分是更高的数据压缩比,在同等的图像质量,H.264的数据压缩比能比当前DVD系统中使用的 MPEG-2高2~3倍,比MPEG-4高1.5~2倍。正因为如此,经过H.264压缩的视频数据,在网络传输过程中所需要的带宽更少,也更加经济。在 MPEG-2需要6Mbps的传输速率匹配时,H.264只需要1Mbps~2Mbps 的传输速率,目前H.264已经获得DVD Forum与Blu-ray Disc Association采纳,成为新一代HD DVD的标准,不过H.264解码算法更复杂,计算要求比WMA-HD 还要高。 从ATI的Radeon X1000系列显卡、NVIDIA的GeForce 6/7系列显卡开始,它们均加入对H.264硬解码的支持。与MPEG-4一样,经过H.264压缩的视频文件一般也是采用avi 作为其后缀名,同样不容易辨认,只能通过解码器来自己识别。 总的来说,常见的几种高清视频编码格式的特点是能够以更低的码率得到更高的画质,相同效果的MPEG2与H.264影片做比较,后者在容量上仅需前者的一半左右。这也就意味着,H.264不仅能够节省HDTV的存储空间,而且还可以

单片机红外电视遥控器C51程序代码单片机程序

单片机红外电视遥控器C51程序代码单片机程序 //************************************************************** //名称:单片机红外电视遥控器C51程序代码() /*-------------------------------------------------------------- 描述: 一般红外电视遥控器的输出都是用编码后串行数据对38~40kHz的方波进行 脉冲幅度调制而产生的.当发射器按键按下后,即有遥控码发出,所按的键 不同遥控编码也不同。这种遥控码具有以下特征: 采用脉宽调制的串行码,以脉宽为0.565ms、间隔0.56ms、周期为1.125ms的组合表示二进制的“0”;以脉宽为0.565ms、间隔1.685ms、周期为2.25ms 的组合表示二进制的“1”。上述“0”和“1”组成的32位二进制码经38kHz 的载频进行二次调制,然后再通过红外发射二极管产生红外线向空间发射。 一般电视遥控器的遥控编码是连续的32位二进制码组,其中前16位为用户识别码,能区别不同的红外遥控设备,防止不同机种遥控码互相干扰。后16位 为8位的操作码和8位的操作反码,用于核对数据是否接收准确。 根据红外编码的格式,发送数据前需要先发送9ms的起始码和4.5ms的结果码。接收方一般使用TL0038一体化红外线接收器进行接收解码,当TL0038接收到38kHz红外信号时,输出端输出低电平,否则为高电平。 所以红外遥控器发送红外信号时,参考上面遥控串行数据编码波形图,在低 电平处发送38kHz红外信号,高电平处则不发送红外信号。 ----------------------------------------------------------------*/ //编辑: //日期: //**************************************************************** #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include //包括一个51标准内核的头文件 static bit OP; //红外发射管的亮灭 static unsigned int count; //延时计数器 static unsigned int endcount; //终止延时计数 static unsigned char flag; //红外发送标志 char iraddr1; //十六位地址的第一个字节 char iraddr2; //十六位地址的第二个字节 void SendIRdata(char p_irdata); void delay(); //************************************************************** void main(void) {

视频监控常见编码格式

视频监控常见的视频编码格式: CIF、QCIF、4CIF、D1、MPEG-4、H.264、M-JPEG等。 备注: 1.NTSC和PAL属于全球两大主要的电视广播制式,但是由于系统投射颜色影像的频率不一样而有所不同。 NTSC是National Television Standards Committee的缩写,意思是“(美国)国家电视标准委员会”。NTSC负责开发一套美国标准电视广播传输和接收协议。此外还有两套标准:逐行倒相(PAL)和顺序与存色彩电视系统(SECAM),用于世界上其他的国家。NTSC标准从他们产生以来除了增加了色彩信号的新参数之外没有太大的变化。NTSC信号是不能直接兼容于计算机系统的。其标准主要应用于日本、美国,加拿大、墨西哥等等。 PAL是Phase Alternating Line (逐行倒相)的缩写。它是西德在1962年制定的彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港,澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。

NTSC电视标准:每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*480像素, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3。NTSC电视标准用于美、日等国家和地区。场频为每秒60场,帧频为每秒30帧,扫描线为525行。 PAL电视标准:PAL电视标准,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL 电视标准用于中国、欧洲等国家和地区,PAL制电视的供电频率为50Hz,场频为每秒50场,帧频为每秒25帧,扫描线为625行,图像信号带宽分别为4.2MHz、5.5MHz、5.6MHz等。 2.目前监控行业中主要适用QCIF(176 x 144)、CIF(352 x 288)、HALF D1(704 x 288)、D1(704 x 576)等几种分辨率。针对安防行业的网络摄像机主要生产厂家,采用最多的编码方案是MPEG-4和M-JPEG,采用H.264的也越来越多。标清监控中用得最多的是D1路式。 3.H.264和MPEG-4由于能够在低带宽下传送高质量的图像,目前在电信全球眼业务和网通宽世界业务的视频码流格式被采用,尤其是H.264。 4.所谓标清,是物理分辨率在720p(1280*720)以下的一种视频格式。而物理分辨率达到720p以上则称作为高清(High Definition),简称HD。所谓全高清(FULL HD),是指物理分辨率高达1920 x 1080显示(包括1080i和1080P),其中i(interlace)是指隔行扫描;P (Progressive)代表逐行扫描,这两者在画面的精细度上有着很大的差别,1080P的画质要胜过1080i。对应地把720称为准高清。很显然,由于在传输的过程中数据信息更加丰富,所以1080在分辨率上更有优势,尤其在大屏幕电视方面,1080能确保更清晰的画质。

MP3编码格式

MP3 编码格式 MP3是MPEG-1 Audio Layer 3的简称,是当今比较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式(有Layer 3,也必然有Layer1和Layer2,也就是MP1和MP2,但不在本文讨论范围之内)。MP3技术的应该可以用来大幅度的降低音频文件存储所需要的空间。它丢掉脉冲编码调制(PCM)音频数据中对人类听觉不重要得数据,从而达到了较高的压缩比(高达12:1-10:1)。简单地说,MP3在编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时也能够达到比较接近原音源的效果。 MP3的音频质量取决于它的Bitrate和Sampling frequency,以及编码器质量。MP3的典型速度介于每秒128到320kb之间。采样频率也有44.1,48和32 kHz三种频率,比较常见的是采用CD采样频率——44.1kHz。常用的编码器是LAME,它完全遵循LGPL的MP3编码器,有着良好的速度和音质。 一.概述: MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是MP3 文件最小的组成单位。MP3的全称应为MPEG1 Layer-3 音频 文件,MPEG(Moving Picture Experts Group) 在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG 音频文件是MPEG1 标准中的声音部分,也叫MPEG 音频层,它根据压缩质量和编码复杂程度划分为三层,即 Layer-1、Layer2、Layer3,且分别对应MP1、MP2、MP3 这三种声音文件,并根据不同的用途,使用不同层 次的编码。MPEG 音频编码的层次越高,编码器越复杂,压缩率也越高,MP1 和MP2 的压缩率分别为4:1 和 6:1-8:1,而MP3 的压缩率则高达10:1-12:1,也就是说,一分钟CD 音质的音乐,未经压缩需要10MB 的存储空间,而经过MP3 压缩编码后只有1MB 左右。不过MP3 对音频信号采用的是有损压缩方式,为了降 低声音失真度,MP3采取了“感官编码技术”,即编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉 噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3 文件,并使压 缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。 二.整个MP3文件结构: MP3 文件大体分为三部分:TAG_V2(ID3V2),Frame, TAG_V1(ID3V1) ID3V2 包含了作者,作曲,专辑等信息,长度不固定,扩展了ID3V1 的信息量。 Frame 一系列的帧,个数由文件大小和帧长决定

红外线遥控器解码程序

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红外线遥控是目前使用最广泛的一种通信和遥控手段.由于红外线遥控装置具有体积小,功耗低,功能强,成本低等特点,因 而,继彩电,录像机之后,在录音机,音响设备,空凋机以及玩具等其它小型电器装置上也纷纷采用红外线遥控.工业设备中, 在高压,辐射,有毒气体,粉尘等环境下,采用红外线遥控不仅完全可靠而且能有效地隔离电气干扰.
1 红外遥控系统
通用红外遥控系统由发射和接收两大部分组成,应用编/解码专用集成电路芯片来进行控制操作,如图 1 所示.发射部分 包括键盘矩阵,编码调制,LED 红外发送器;接收部分包括光,电转换放大器,解调,解码电路.
2 遥控发射器及其编码
遥控发射器专用芯片很多,根据编码格式可以分成两大类,这里我们以运用比较广泛,解码比较容易的一类来加以说明, 现以日本 NEC 的 uPD6121G 组成发射电路为例说明编码原理.当发射器按键按下后,即有遥控码发出,所按的键不同遥控编码 也不同.这种遥控码具有以下特征:
采用脉宽调制的串行码,以脉宽为 0.565ms,间隔 0.56ms,周期为 1.125ms 的组合表示二进制的"0";以脉宽为 0.565ms, 间隔 1.685ms,周期为 2.25ms 的组合表示二进制的"1",其波形如图 2 所示.
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音频基本知识

音频基本知识 第一部分 模拟声音-数字声音原理 第二部分 音频压缩编码 第三部分 和弦铃声格式 第四部分 单声道、立体声和环绕声 第五部分 3D环绕声技术 第六部分数字音频格式和数字音频接口 第一部分 模拟声音-数字声音原理 一、模拟声音数字化原理 声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。声音用电表示时,声音信号在时间和幅度上都是连续的模拟信号。 图1 模拟声音数字化的过程 声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。连续时间的离散

化通过采样来实现。 声音数字化需要回答两个问题:①每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(f s)是多少,②每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。 ?采样频率 采样频率的高低是根据奈奎斯特理论(Nyquist theory)和声音信号本身的最高频率决定的。奈奎斯特理论指出,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样才能把以数字表达的声音还原成原来的声音。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k 次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。电话话音的信号频率约为3.4 kHz,采样频率就选为8 kHz。 ?量化精度 光有频率信息是不够的,我们还必须纪录声音的幅度。量化位数越高,能表示的幅度的等级数越多。例如,每个声音样本用3bit表示,测得的声音样本值是在0~8的范围里。我们常见的CD位16bit的采样精度,即音量等级有2的16次方个。样本位数的大小影响到声音的质量,位数越多,声音的质量越高,而需要的存储空间也越多。 ?压缩编码 经过采样、量化得到的PCM数据就是数字音频信号了,可直接在计算机中传输和存储。但是这些数据的体积太庞大了!为了便于存储和传输,就需要进一步压缩,就出现了各种压缩算法,将PCM转换为MP3,AAC,WMA等格式。 常见的用于语音(Voice)的编码有:EVRC (Enhanced Variable Rate Coder) 增强型可变速率编码,AMR、ADPCM、G.723.1、G.729等。常见的用于音频(Audio)的编码有:MP3、AAC、AAC+、WMA等 二、问题 1、为什么要使用音频压缩技术? 我们可以拿一个未压缩的CD文件(PCM音频流)和一个MP3文件作一下对比: PCM音频:一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码CD文件,它的数据速率则为 44.1K×16×2 =1411.2 Kbps,这个参数也被称为数据带宽。将码率除以8 bit,就可以得到这个CD的数据速率,即176.4KB/s。这表示存储一秒钟PCM编码的音频信号,需要176.4KB的空间。 MP3音频:将这个WAV文件压缩成普通的MP3,44.1KHz,128Kbps的码率,它的数据速率为128Kbps/8=16KB/s。如下表所示: 比特率 存1秒音频数据所占空间 CD(线性PCM) 1411.2 Kbps 176.4KB MP3 128Kbps 16KB AAC 96Kbps 12KB mp3PRO 64Kbps 8KB 表1 相同音质下各种音乐大小对比 2、频率与采样率的关系 采样率表示了每秒对原始信号采样的次数,我们常见到的音频文件采样率多为44.1KHz,这意味着什么呢?假设我们有2段正弦波信号,分别为20Hz和20KHz,长度均为一秒钟,以对应我们能听到的最低频和最高频,分别对这两段信号进行40KHz的采样,我们可以得到一个什么样的结果呢?结果是:20Hz的信号每次振动被采样了40K/20=2000次,而20K的信号每次振动只有2次采样。显然,在相同的采样率下,记录低频的信息远比高频

音频编码及常用格式

音频编码及常用格式 音频编码标准发展现状 国际电信联盟(ITU)主要负责研究和制定与通信相关的标准,作为主要通信业务的电话通信业务中使用的语音编码标准均是由ITU负责完成的。其中用于固定网络电话业务使用的语音编码标准如ITU-T G.711等主要在ITU-T SG 15完成,并广泛应用于全球的电话通信系统之中。目前,随着Internet网络及其应用的快速发展,在2005到2008研究期内,ITU-T将研究和制定变速率语音编码标准的工作转移到主要负责研究和制定多媒体通信系统、终端标准的SG16中进行。 在欧洲、北美、中国和日本的电话网络中通用的语音编码器是8位对数量化器(相应于64Kb/s的比特率)。该量化器所采用的技术在1972年由CCITT (ITU-T的前身)标准化为G.711。在1983年,CCIT规定了32Kb/s的语音编码标准G.721,其目标是在通用电话网络上的应用(标准修正后称为G.726)。这个编码器价格虽低但却提供了高质量的语音。至于数字蜂窝电话的语音编码标准,在欧洲,TCH-HS是欧洲电信标准研究所(ETSI)的一部分,由他们负责制定数字蜂窝标准。在北美,这项工作是由电信工业联盟(TIA)负责执行。在日本,由无线系统开发和研究中心(称为RCR)组织这些标准化的工作。此外,国际海事卫星协会(Inmarsat)是管理地球上同步通信卫星的组织,也已经制定了一系列的卫星电话应用标准。 音频编码标准发展现状 音频编码标准主要由ISO的MPEG组来完成。MPEG1是世界上第一个高保真音频数据压缩标准。MPEG1是针对最多两声道的音频而开发的。但随着技术的不断进步和生活水准的不断提高,有的立体声形式已经不能满足听众对声音节目的欣赏要求,具有更强定位能力和空间效果的三维声音技术得到蓬勃发展。而在三维声音技术中最具代表性的就是多声道环绕声技术。目前有两种主要的多声道编码方案:MUSICAM环绕声和杜比AC-3。MPEG2音频编码标准采用的就是MUSICAM环绕声方案,它是MPEG2音频编码的核心,是基于人耳听觉感知特性的子带编码算法。而美国的HDTV伴音则采用的是杜比AC-3方案。MPEG2规定了两种音频压缩编码算法,一种称为MPEG2后向兼容多声道音频编码标准,简称MPEG2BC;另一种是称为高级音频编码标准,简称MPEG2AAC,因为它与MPEG1不兼容,也称MPEG NBC。MPEG4的目标是提供未来的交互多媒体应用,它具有高度的灵活性和可扩展性。与以前的音频标准相比,MPEG4增加了许多新的关于合成内容及场景描述等领域的工作。MPEG4将以前发展良好但相互独立的高质量音频编码、计算机音乐及合成语音等第一次合并在一起,并在诸多领域内给予高度的灵活性。

红外遥控编解码全攻略

-DYDIY- 红外遥控编解码全攻略 作者:杜洋 2005-9-26 红外遥控器的解码并对电器进行遥控一直是广大单片机爱好者的一个心愿。自己动手实现红外遥控电器也是大家单片机学习提高的一个重要的实验。现在网上关于红外线遥控器的解码的资料和文章很多,可是我在半年前学习红外遥控的解码时可是费了不少的力气。因为网上大部分资料和源程序都是针对某一种的红外遥控进行说明,只有买了和文章中一样的遥控器才可以继续实验。而且网上很少有遥控器的编码资料(用单片机模拟红外遥控器),经过了半年的学习与实践现在终于对红外遥控信号的编解码有了一个微薄的认识,在止写成文章希望对初学红外遥控的朋友有一定的帮助,更渴望有深入了解这方面的高手批评指正,谈谈自己的理解与看法,我就算是抛砖引玉了。呵呵! 红外遥控器的解码: 大部分的红外遥控的解码资料都是采用串口或是利用一个专用的单片机解码电路取码,前者的制作麻烦而且还要有专用的软件支持。后者则必须单独做一块解码板,而且一般只对某一种或一类的红外遥控器有效。而我有一种方法,只用一条不需要电路板的接线,用声卡测出红外遥控的波型。经过了长时间的使用效果很好,而且不仅对各种红外遥控的解码,还可以对无线通信或各种低波特率的编码进行分析,相当一个高级的试波器。 红外遥控器声卡波形解码一法: 采用我的解码方法需要以下的条件: 1,一台有MIC输入的声卡的电脑。 2,一条制作好的红外转换线(自己制作,以下有介绍) 3,安装高级音频编辑软件COOL EDIT PRO 2.0(各大下载网均有破解版下载) 红外遥控协议说明: 一般的,红外遥控的编码由前导码、地址码和数据码组成。而且有比较精准的时序要求。遥控码的发射由38KHZ或40KHZ的载波信号,由信号的时间长度来表示二进制数据。遥控的协议表示方法很多,下面是几种典型的例子:1, 1 E-mail:dydiy@https://www.wendangku.net/doc/fb8574583.html,

红外遥控编码格式

红外遥控编码 红外遥控编码常用的格式有两种:NEC和RC5 NEC格式的特征: 1:使用38 kHz载波频率 2:引导码间隔是9 ms + 4.5 ms 3:使用16位客户代码 4:使用8位数据代码和8位取反的数据代码 下面的波形是从红外接收头上得到的波形:(调制信号转变成高低电平了) 不过需要将波形反转一下才方便分析:

NEC 协议通过脉冲串之间的时间间隔来实现信号的调制(英文简写PPM)。逻辑“0”是由0.56ms的38KHZ载波和0.560ms的无载波间隔组成;逻辑“1”是由0.56ms的38KHZ载 波和1.68ms的无载波间隔组成;结束位是0.56ms的38K载波。 遥控器的识别码是Address=0xDD20;键值是Command=0x0E;

注意波形先是发低位地址再发高位地址。所以0000,0100,1011,1011反转过来就是1101,1101,0010,000十六进制的DD20; 键值波形如下:

也是要将0111,0000反转成0000,1110得到十六进制的0E;另外注意8位的键值代码是取反后再发一次的,如图0111,0000 取反后为1000,1111。 最后一位是一个逻辑“1”。 RC5编码相对简单一些: 下面的遥控器地址是1A,键值是0D的波形 同样由于取自红外接收头的波形需要反相一下波形以便于分析:

反相后的波形: 根据编码规则:

得到一组数字:110,11010,001101 根据编码定义 第一位是起始位S 通常是逻辑1 第二位是场位F通常为逻辑1,在RC5扩展模式下它将最后6位命令代码扩充到7位代码(高位MSB),这样可以从64个键值扩充到128个键值。 第三位是控制位C 它在每按下了一个键后翻转,这样就可以区分一个键到底是一直按着没松手还是松手后重复按。 如图所示是同一按键重复按两次所得波形,只有第三位是相反的逻辑,其它的位逻辑都一样。

各种音频编码方式的对比

各种音频编码方式的对比 内容简介:文章介绍了PCM编码、WMA编码、ADPCM编码、LPC编码、MP3编码、AAC编码、CELP编码等,包括优缺点对比和主要应用领域。 PCM编码(原始数字音频信号流) 类型:Audio 制定者:ITU-T 所需频宽: Kbps 特性:音源信息完整,但冗余度过大 优点:音源信息保存完整,音质好 缺点:信息量大,体积大,冗余度过大 应用领域:voip 版税方式:Free 备注:在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数bps。一个采样率为,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为×16×2 =。我们常见的Audio CD 就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。 WMA(Windows Media Audio) 类型:Audio 制定者:微软公司 所需频宽:320~112kbps(压缩10~12倍)

特性:当Bitrate小于128K时,WMA几乎在同级别的所有有损编码格式中表现得最出色,但似乎128k 是WMA一个槛,当Bitrate再往上提升时,不会有太多的音质改变。 优点:当Bitrate小于128K时,WMA最为出色且编码后得到的音频文件很小。 缺点:当Bitrate大于128K时,WMA音质损失过大。WMA标准不开放,由微软掌握。 应用领域:voip 版税方式:按个收取 备注:WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质,再加上WMA有微软的Windows Media Player做其强大的后盾,所以一经推出就赢得一片喝彩。 ADPCM( 自适应差分PCM) 类型:Audio 制定者:ITU-T 所需频宽:32Kbps 特性:ADPCM(adaptive difference pulse code modulation)综合了APCM的自适应特性和DPCM系统的差分特性,是一种性能比较好的波形编码。 它的核心想法是: ①利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶(step-size)去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值; ②使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小。 优点:算法复杂度低,压缩比小(CD音质>400kbps),编解码延时最短(相对其它技术) 缺点:声音质量一般 应用领域:voip

红外遥控的发射和接收

红外遥控的发射和接收Donna 发表于2006-5-12 10:08:00 光谱位于红色光之外,波长为0.76~1.5μm,比红色光的波长还长,这样的光被称为红外线。 红外遥控是利用红外线进行传递信息的一种控制系统,红外遥控具有抗干扰,电路简单,编码 及解码容易,功耗小,成本低的优点,目前几乎所有的视频和音频设备都支持这种控制方式。 一、红外遥控系统结构 红外遥控系统主要分为调制、发射和接收三部分,如图1 所示: 图1 红外遥控系统 1.调制 红外遥控发射数据时采用调制的方式,即把数据和一定频率的载波进行“与”操作,这样可以提高发射效率和降低电源 功耗。 调制载波频率一般在30khz到60khz之间,大多数使用的是38kHz,占空比1/3的方波,如图2所示,这是由发射端所使用的 455kHz晶振决定的。在发射端要对晶振进行整数分频,分频系数一般取12,所以455kHz÷12≈37.9 kHz≈38kHz。 图2 载波波形 1.发射系统 目前有很多种芯片可以实现红外发射,可以根据选择发出不同种类的编码。由于发射系统一般用电池供电,这就要求芯片 的功耗要很低,芯片大多都设计成可以处于休眠状态,当有按键按下时才工作,这样可以降低功耗芯片所用的晶振应该有 足够的耐物理撞击能力,不能选用普通的石英晶体,一般是选用陶瓷共鸣器,陶瓷共鸣器准确性没有石英晶体高,但通常 一点误差可以忽略不计。

红外线通过红外发光二极管(LED)发射出去,红外发光二极管内部材料和普通发光二极管不同,在其两端施加一定电压时, 它发出的是红外线而不是可见光。 图3a 简单驱动电路图3b 射击输出驱动电路 如图3a和图3b是LED的驱动电路,图3a是最简单电路,选用元件时要注意三极管的开关速度要快,还要考虑到LED的正向 电流和反向漏电流,一般流过LED的最大正向电流为100mA,电流越大,其发射的波形强度越大。 图3a电路有一点缺陷,当电池电压下降时,流过LED的电流会降低,发射波形强度降低,遥控距离就会变小。图3b所示的 射极输出电路可以解决这个问题,两个二极管把三级管基极电压钳位在1.2V左右,因此三级管发射极电压固定在0.6V左右, 发射极电流IE基本不变,根据IE≈IC,所以流过LED的电流也基本不变,这样保证了当电池电压降低时还可以保证一定的遥 控距离。 1.一体化红外接收头 红外信号收发系统的典型电路如图1所示,红外接收电路通常被厂家集成在一个元件中,成为一体化红外接收头。 内部电路包括红外监测二极管,放大器,限副器,带通滤波器,积分电路,比较器等。红外监测二极管监测到红外信号, 然后把信号送到放大器和限幅器,限幅器把脉冲幅度控制在一定的水平,而不论红外发射器和接收器的距离远近。交流 信号进入带通滤波器,带通滤波器可以通过30khz到60khz的负载波,通过解调电路和积分电路进入比较器,比较器输出 高低电平,还原出发射端的信号波形。注意输出的高低电平和发射端是反相的,这样的目的是为了提高接收的灵敏度。 一体化红外接收头,如图5所示:

红外遥控器编码规则简要说明

红外遥控器编码规则简要说明 1、遥控器由红外遥控专用芯片PT2248作为编码及发送部分,PT2248最大可用作18路红外遥控系统的编码,其内部己集成了38kHz的红外载波振荡及相应的数字脉码调制电路,只需外接3×6的矩阵式按键、红外发光二极管及其驱动电路等少量元器件便可完成编码发送的功能。发送部分电路图如下图所示: 2、PT2248组成的十八路遥控发送器其编码规则如下: (1)设a为一个时间单位,时间长度是38kHz的16个时钟周期,即 a=1÷38kHz×16=0.421ms 编码是以串行形式发送的,在接收端(38kHz一体化红外接收解调器)接收到如下形式的1位的编码时分别表示“0”和“1”: 1个a的低电平,3个a的高电平表示编码“0” 3个a的低电平,1个a的高电平表示编码“1” 编码以串行形式发送,接收端的一体化红外接收解调器输出波形如下图所示: (2)遥控器的每个按键编码由12位按以上编码规则所代表的“0”、“1”组成,时间长度为48a,当按下遥控器的7到18号单击按键,则以12位为一组(48a)发送两次编码,如下图所示: 60a为自按下按键到发送编码的等待时间,80a是前后两次发送12位48a编码的高电平时间间隔。7到18号单击按键无论发送端按键时间持续多长只发送一次这样形式的两组相同的12位编码。 (3)当按下1到6号连续按键时,编码按如下格式连续发送: (4)具体每个12位的串行编码规则如下: C1、C2、C3为用户可通过在遥控器发射电路中是否接入IN4148二极管决定其为“0” 或“1”,这里取“111”,H、S1、S2为单击连续按键的标志位,相当于列坐标,D1至

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