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动态链接库教程dll

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动态链接库教程dll

DLL中定义的类可以在应用工程中使用。下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle 两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程附件)。、//文件名:point.h,point类的声明#ifndef POINT_H

#define POINT_H

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport) point //导出类point

#else

class _declspec(dllimport) point //导入类point

#endif

{

public:

float y;

float x;

point();

point(float x_coordinate, float y_coordinate);

};

#endif

//文件名:point.cpp,point类的实现

#ifndef DLL_FILE

#define DLL_FILE

#endif

#include "point.h"

//类point的缺省构造函数

point::point()

{

x = 0.0;

y = 0.0;

}

//类point的构造函数

point::point(float x_coordinate, float y_coordinate) {

x = x_coordinate;

y = y_coordinate;

}

//文件名:circle.h,circle类的声明

#ifndef CIRCLE_H

#define CIRCLE_H

#include "point.h"

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport)circle //导出类circle

#else

class _declspec(dllimport)circle //导入类circle

#endif

{

public:

void SetCentre(const point ¢rePoint); void SetRadius(float r);

float GetGirth();

float GetArea();

circle();

private:

float radius;

point centre;

};

#endif

//文件名:circle.cpp,circle类的实现

#ifndef DLL_FILE

#define DLL_FILE

#endif

#include "circle.h"

#define PI 3.1415926

//circle类的构造函数

circle::circle()

{

centre = point(0, 0);

radius = 0;

//得到圆的面积

float circle::GetArea()

{

return PI *radius * radius;

}

//得到圆的周长

float circle::GetGirth()

{

return 2 *PI * radius;

//设置圆心坐标

}

void circle::SetCentre(const point ¢rePoint) {

centre = centrePoint;

}

//设置圆的半径

void circle::SetRadius(float r)

{

radius = r;

}

类的引用:

#include "..\circle.h"//包含类声明头文件#pragma comment(lib,"dllTest.lib");

int main(int argc, char *argv[])

{

circle c;

point p(2.0, 2.0);

c.SetCentre(p);

c.SetRadius(1.0);

printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());

return 0;

}

从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为:

class _declspec(dllexport) point //导出类point

{

}

class _declspec(dllexport) circle //导出类circle

{

}

而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为:class _declspec(dllimport) point //导入类point

{

}

class _declspec(dllimport) circle //导入类circle

{ …}

静态链接库lib和动态链接库dll区别

1.什么是静态连接库,什么是动态链接库 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的EXE 文件中了。但是若使用DLL,该DLL 不必被包含在最终EXE 文件中,EXE 文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE 独立的DLL 文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。静态链接库与静态链接库调用规则总体比较如下。 对于静态链接库(比较简单): 首先,静态链接库的使用需要库的开发者提供生成库的.h头文件和.lib文件。 生成库的.h头文件中的声明格式如下: extern "C" 函数返回类型函数名(参数表); 在调用程序的.cpp源代码文件中如下: #include "..\lib.h" #pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib") //指定与静态库一起链接 第二,因为静态链接库是将全部指令都包含入调用程序生成的EXE文件中。因此如果用的是静态链接库,那么也就不存在“导出某个函数提供给用户使用”的情况,要想用就得全要!要不就都别要!:) 对于动态链接库: 动态链接库的使用,根据不同的调用方法,需要提供不同的资源: 1. 静态加载------程序静态编译的时候就静态导入dll,这样的话就需要提供给库 使用者(C客户)如下文件:*.lib文件和.dll文件和*.h。其有2个坏处: 1 程序一开始运行就需要载入整个dll,无法载入程序就不能开始运行; 2 由于载入的是整个dll,需要耗费资源较多 其调用方法如下: #include "..\lib.h" #pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib") 但是这种方式的话可以调用Class method. 2.动态加载-----那么只需要提供dll文件。 因此调用程序若想调用DLL中的某个函数就要以某种形式或方式指明它到底想调用哪一个函数。但是无法调用Class method了。 如果要调用Dll中的function,需要经历3个步骤: Handle h=LoadLibrary(dllName) --> GetProcAddress(h,functionName) 返回函数指针,通过函指针调用其function-->FreeLibrary(h) 例如:Another.dll有一个int Add(int x,int y)函数。则完整的调用过程如下:

lib和dll文件的区别和联系

(1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。 如果要完成源代码的编译,有lib就够了。 如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。 在开发和调试阶段,当然最好都有。 (2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。 (3)在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出,DLL和.LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。 一、开发和使用dll需注意三种文件 1、 dll头文件 它是指dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。当其它应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。 2、 dll的引入库文件 它是dll在编译、链接成功后生成的文件。主要作用是当其它应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序。否则,dll无法引入。 3、 dll文件(.dll) 它是应用程序调用dll运行时,真正的可执行文件。dll应用在编译、链接成功后,.dll文件即存在。开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,不必有.lib文件和dll头文件。 动态链接库 (DLL) 是作为共享函数库的可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个 DLL 副本的内容。 动态链接与静态链接的不同之处在于:动态链接允许可执行模块(.dll 文件或 .exe 文件)仅包含在运行时定位 DLL 函数的可执行代码所需的信息。在静态链接中,链接器从静态链接库获取所有被引用的函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。 使用动态链接代替静态链接有若干优点。DLL 节省内存,减少交换操作,节省磁盘空间,更易于升级,提供售后支持,提供扩展 MFC 库类的机制,支持多语言程序,并使国际版本的创建轻松完成。 lib与dll文件最大区别在调用方面 dll可以静态陷入 lib与DLL 从这一章起,我讲述的内容将特定于windows平台。其实这篇文章也可看作是我在windows下的开发经验总结,因为以后我决定转unix了。 前面有一章说编译与链接的,说得很简略,其实应该放到这一章一块儿来说的。许多单讲

VC++ MFC DLL动态链接库编写详解

VC++ MFC DLL动态链接库编写详解(2008-07-10 17:38:40) 标签:it分类:com技术然能用DLL实现的功能都可以用COM来替代,但DLL的优点确实不少,它更容易创建。本文将讨论如何利用VC MFC来创建不同类型的DLL,以及如何使用他们。 一、DLL的不同类型 使用VC++可以生成两种类型的DLL:MFC扩展DLL和常规DLL。常规DLL有可以分为动态连接和静态连接。Visual C++还可以生成WIN32 DLL,但不是这里讨论的主要对象。 1、MFC扩展DLL 每个DLL都有某种类型的接口:变量、指针、函数、客户程序访问的类。它们的作用是让客户程序使用DLL,MFC扩展DLL可以有C++的接口。也就是它可以导出C++类给客户端。导出的函数可以使用C++/MFC数据类型做参数或返回值,导出一个类时客户端能创建类对象或者派生这个类。同时,在DLL中也可以使用DLL和MFC。 Visual C++使用的MFC类库也是保存在一个DLL中,MFC扩展DLL动态连接到MFC代码库的DLL,客户程序也必须要动态连接到MFC代码库的DLL。(这里谈到的两个DLL,一个是我们自己编写的DLL,一个装MFC类库的DLL)现在MFC代码库的DLL也存在多个版本,客户程序和扩展DLL都必须使用相同版本的MFC代码DLL。所以为了让MFC扩展DLL能很好的工作,扩展DLL和客户程序都必须动态连接到MFC代码库DLL。而这个DLL必须在客户程序运行的计算机上。 2、常规DLL 使用MFC扩展DLL的一个问题就是DLL仅能和MFC客户程序一起工作,如果需要一个使用更广泛的DLL,最好采用常规DLL,因为它不受MFC的某些限制。常规DLL也有缺点:它不能和客户程序发送指针或MFC派生类和对象的引用。一句话就是常规DLL和客户程序的接口不能使用MFC,但在DLL和客户程序的内部还是可以使用MFC。 当在常规DLL的内部使用MFC代码库的DLL时,可以是动态连接/静态连接。如果是动态连接,也就是常规DLL需要的MFC代码没有构建到DLL中,这种情况有点和扩展DLL类似,在DLL运行的计算机上必须要MFC代码库的DLL。如果是静态连接,常规DLL里面已经包含了需要的MFC代码,这样DLL的体积将比较大,但它可以在没有MFC代码库DLL的计算机上正常运行。 二、建立DLL 利用Visual C++提供的向导功能可以很容易建立一个不完成任何实质任务的DLL,这里就不多讲了,主要的任务是如何给DLL添加功能,以及在客户程序中利用这个DLL 1、导出类 用向导建立好框架后,就可以添加需要导出类的.cpp .h文件到DLL中来,或者用向导创建C++ Herder File/C++ Source File。为了能导出这个类,在类声明的时候要加“_declspe c(dllexport)”,如:

VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出

VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出 作者:宋宝华 联系作者:e-mail:21cnbao@https://www.wendangku.net/doc/ff8852728.html, 出处:Pconline 由于本文篇幅较长,内容较多,势必需要先对阅读本文的有关事项进行说明,下面以问答形式给出。 问:本文主要讲解什么内容? 答:本文详细介绍了DLL编程的方方面面,努力学完本文应可以对DLL有较全面的掌握,并能编写大多数DLL程序。 问:如何看本文? 答:本文每一个主题的讲解都附带了源代码例程,可以随文下载(每个工程都经WINRAR压缩)。所有这些例程都由笔者编写并在VC++6.0中调试通过。 当然看懂本文不是读者的最终目的,读者应亲自动手实践才能真正掌握DLL的奥妙。 问:学习本文需要什么样的基础知识? 答:如果你掌握了C,并大致掌握了C++,了解一点MFC的知识,就可以轻松地看懂本文。 目录 1、概论 2、静态链接库 3、库的调试与查看 4、非MFC DLL 5、MFC规则DLL 6、MFC扩展DLL的创建

1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。 对动态链接库,我们还需建立如下概念: (1)DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关 只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。譬如Windows提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。 (2)动态链接库随处可见 我们在Windows目录下的system32文件夹中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多数API都包含在这些DLL中。kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。 一般的程序员都用过类似MessageBox的函数,其实它就包含在user32.dll这个动态链接库中。由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。 (3)VC动态链接库的分类 Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。 非MFC动态库不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。

windowsapi编程之动态链接库(dll)

Windows API编程之动态链接库(DLL) 本文总结Windows API编程之动态链接库(DLL),内容涉及DLL的制作、发布、使用及相关技术以供大家参考。 作者:tyc611,2007-05-26 链接库分为静态链接库和动态链接库,而动态链接库在使用时,又进一步分为装载时链接和运行时链接。装载时链接是指该动态链接库是在程序装入时进行加载链接的,而运行时链接是指该动态链接库是在程序运行时执行LoadLibrary(或LoadLibraryEx,下同)函数动态加载的。因此,由于动态链接库有这两种链接方式,所以在编写使用DLL的程序时,就有了两种可选方案。 可能有人会问“为什么需要装载时链接?直接静态链接 不就行了吗?”,这是模块化程序设计的需要。试想,如果你开发一个很大的程序,并且经常需要更新。如果你选择静态链接,那么每次更新就必须更新整个exe文件,而如果你把需要经常更新的模块做成dll,那么只需要更新这个文件即可,每次程序运行时加载这个更新的文件即可。 在进入编写DLL程序之前,先介绍一些相关知识。 VC支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL、MFC Regular DLL、MFC Extension DLL。由于本文只讲解API 编程,所以这里只对第一种DLL进行介绍,后面两种DLL 将在另外的文章中介绍。

动态链接库的标准后缀是.DLL,当然也可以使用其它任意后缀名。但使用.DLL后缀的好处是:一是,很直观表明该文件的性质;二是,只有后缀为.DLL的动态链接库才能被Windows自动地加载,而其它后缀的动态链接库只能通过LoadLibrary显示式加载。 动态链接库的用途:一是作为动态函数库使用,另一个常用的方式是作为动态资源库。当然,没有绝对的划分,比如你的动态函数库时也可能有资源,但动态资源库一般不会有函数。 另两个重要的、需要区分的概念是:对象库(Object Library)和导入库(Import Library)。对象库是指普通的库文件,比如C运行时库libc.lib;而导入库是一种比较特殊的对象库文件,与一个动态链接库相对应。它们都有后缀.lib,并且都仅在程序编译链接时使用,被链接器用来解析函数调用。然而,导入库不包含代码,它只为链接器提供动态链接库的信息,以便于链接器对动态链接库中的对象作恰当地链接。 动态链接库的查找规则。如果在使用时没有指定动态链接库的路径,则Windows系统按如下顺序搜索该动态链接库:使用该动态链接库的.exe文件所在目录、当前目录、Windows系统目录、Windows目录、环境变量%PATH%中的路径下的目录。

动态链接库的使用方法

动态链接库的使用方法 动态链接库是一堆变量,函数和类的集合体,供其它函数调用。 为什么要使用动态链接库,原因很多,其中三条1.可跨平台调用2.方便二次开发3.方便项目管理。 动态链接库的使用有两个方面,一是把原来的源代码做成动态链接库文件(即生成DLL和lib 格式的文件),二是在其它源代码中使用动态链接库。 把源代码做成动态链接库文件 可以使用vc6.0及其以上的版本来做,直接建一个动态链接库工程,这个工程和其它的工程类似,有头文件和源文件,不同之处是在为了让DLL导出函数,需在每一个要导出的函数前添加标识符_declspec(dllexport)或declspec(dllimport)。 在头文件中,申明要导出的函数,类,以及一些全局变量。在源文件中,定义或实现头文件中要导出的函数,类以及变量。 做单独的头文件,该头文件可以同时用于动态链接库和使用动态链接库的程序。 为了方便的添加标识符,我们一般在头文件中使用宏定义,示例如下: #ifdef DLL1_API #else #define DLL1_API _declspec(dllimport) #endif 这样在后面的使用中,可以用DLL1_API来代替_declspec(dllimport),如下: DLL1_API int add (int a,int b); DLL1_API int subtract(int a,int b); class DLL1_API Point { public: void output(int x,int y); }; 在动态链接库的源文件中包含动态链接库头文件和一条宏定义 在源文件中,要重新定义标识符,使用_declspec(dllexport),所以在源文件中也要添加一条宏定义#define DLL1_API _declspec(dllexport),之后再包含头文件#include "Dll1.h" 二.在目标程序中调用动态链接库 在使用动态链接库的程序中隐式的调用动态链接库: 1.把动态链接库的头文件拷贝到目标程序目录下 2.在使用动态链接库的源文件中包含该头文件 3.拷贝动态链接库的两个文件到目标程序目录下 4.在vc6.0的工程/设置/连接中的对象/库模块中输入动态链接库文件名,如DLL1.lib 三.其它 1.关于DLL中全局变量的定义 在头文件中声明,在源文件中定义,如: 在头文件中extern _declspec(dllimport) int num_cai1; 在源文件中则是int num_cai1=200;

C#调用动态链接库

C#程序实现动态调用DLL的研究 摘要:在《csdn开发高手》2004年第03期中的《化功大法——将DLL嵌入EXE》一文,介绍了如何把一个动态链接库作为一个资源嵌入到可执行文件,在可执行文件运行时,自动从资源中释放出来,通过静态加载延迟实现DLL函数的动态加载,程序退出后实现临时文件的自动删除,从而为解决“DLL Hell”提供了一种解决方案。这是一个很好的设计思想,而且该作者也用C++实现了,在Internet上也有相似的VB程序,但在某一技术论坛上提起这种设计方法时,有网友提出:“这种方法好是好,但就是启动速度太慢”。这是因为程序启动时实现DLL释放,然后再加载释放出来的DLL,这个过程会耗费一定的时间。鉴于此问题,经过思索,提出另一个设计方案:DLL作为资源文件嵌入程序,但不需进行DLL释放及其重新加载。本文就是对该设计方案的原理分析及使用C#编程来实现该设计方案。 关键词:动态调用DLL,嵌入DLL,C# 正文: 一、DLL与应用程序 动态链接库(也称为DLL,即为“Dynamic Link Library”的缩写)是Microsoft Windows最重要的组成要素之一,打开Windows系统文件夹,你会发现文件夹中有很多DLL文件,Windows就是将一些主要的系统功能以DLL模块的形式实现。 动态链接库是不能直接执行的,也不能接收消息,它只是一个独立的文件,其中包含能被程序或其它DLL调用来完成一定操作的函数(方法。注:C#中一般称为“方法”),但这些函数不是执行程序本身的一部分,而是根据进程的需要按需载入,此时才能发挥作用。 DLL只有在应用程序需要时才被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分,此时该DLL也只能被该进程的线程访问,它的句柄可以被调用进程所使用,而调用进程的句柄也可以被该DLL所使用。在内存中,一个DLL只有一个实例,且它的编制与具体的编程语言和编译器都没有关系,所以可以通过DLL来实现混合语言编程。DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。 下面列出了当程序使用DLL时提供的一些优点:[1] 1)使用较少的资源 当多个程序使用同一个函数库时,DLL可以减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量。这不仅可以大大影响在前台运行的程序,而且可以大大影响其他在Windows操作系统上运行的程序。 2)推广模块式体系结构 DLL有助于促进模块式程序的开发。这可以帮助您开发要求提供多个语言版本的大型程序或要求具有模块式体系结构的程序。模块式程序的一个示例是具有多个可以在运行时动态加载的模块的计帐程序。 3)简化部署和安装 当DLL中的函数需要更新或修复时,部署和安装DLL不要求重新建立程序与该DLL的链接。此外,如果多个程序使用同一个DLL,那么多个程序都将从该更新或修复中获益。当您使用定期更新或修复的第三方DLL时,此问题可能会更频繁地出现。 二、DLL的调用

DLL的制作过程

一、前言 自从微软推出16位的Windows操作系统起,此后每种版本的Windows操作系统都非常依赖于动态链接库(DLL)中的函数和数据,实际上Windows操作系统中几乎所有的内容都由DLL以一种或另外一种形式代表着,例如显示的字体和图标存储在GDI DLL中、显示Windows桌面和处理用户的输入所需要的代码被存储在一个User DLL中、Windows编程所需要的大量的API函数也被包含在Kernel DLL中。 在Windows操作系统中使用DLL有很多优点,最主要的一点是多个应用程序、甚至是不同语言编写的应用程序可以共享一个DLL文件,真正实现了资源"共享",大大缩小了应用程序的执行代码,更加有效的利用了内存;使用DLL的另一个优点是DLL文件作为一个单独的程序模块,封装性、独立性好,在软件需要升级的时候,开发人员只需要修改相应的DLL文件就可以了,而且,当DLL中的函数改变后,只要不是参数的改变,程序代码并不需要重新编译。这在编程时十分有用,大大提高了软件开发和维护的效率。 既然DLL那么重要,所以搞清楚什么是DLL、如何在Windows操作系统中开发使用DLL是程序开发人员不得不解决的一个问题。本文针对这些问题,通过一个简单的例子,即在一个DLL中实现比较最大、最小整数这两个简单函数,全面地解析了在Visual C++编译环境下编程实现DLL的过程,文章中所用到的程序代码在Windows98系统、Visual C++6.0编译环境下通过。 二、DLL的概念 DLL是建立在客户/服务器通信的概念上,包含若干函数、类或资源的库文件,函数和数据被存储在一个DLL(服务器)上并由一个或多个客户导出而使用,这些客户可以是应用程序或者是其它的DLL。 DLL库不同于静态库,在静态库情况下,函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.LIB),Visual C++的编译器在处理程序代码时将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中的其他模块组合在一起生成可执行文件。这个过程称为"静态链接",此时因为应用程序所需的全部内容都是从库中复制了出来,所以静态库本身并不需要与可执行文件一起发行。 在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出,DLL 和.LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。 微软的Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC Dll(非MFC动态库)、Regular Dll(常规DLL)、Extension Dll(扩展DLL)。Non-MFC DLL指的是不用MFC的类库结构,直接用C语言写的DLL,其导出的函数是标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用。Regular DLL:和下述的Extension Dlls一样,是用MFC类库编写的,它的一个明显的特点是在源文件里有一个继承CWinApp的类(注意:此类DLL虽然从CWinApp派生,但没有消息循环),被导出的函数是C函数、C++类或者C++成员函数(注意不要把术语C++类与MFC的微软基础C++类相混淆),调用常规DLL的应用程序不必是MFC应用程序,只要是能调用类C函数的应用程序就可以,它们可以是在Visual C++、Dephi、Visual Basic、Borland C等编译环境下利用DLL开发应用程序。

C 调用外部dll

C# 调用外部dll 一、DLL与应用程序 动态链接库(也称为DLL,即为“Dynamic Link Library”的缩写)是Microsoft Windows 最重要的组成要素之一,打开Windows系统文件夹,你会发现文件夹中有很多DLL文件,Windows就是将一些主要的系统功能以DLL模块的形式实现。 动态链接库是不能直接执行的,也不能接收消息,它只是一个独立的文件,其中包含能被程序或其它DLL调用来完成一定操作的函数(方法。注:C#中一般称为“方法”),但这些函数不是执行程序本身的一部分,而是根据进程的需要按需载入,此时才能发挥作用。 DLL只有在应用程序需要时才被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分,此时该DLL也只能被该进程的线程访问,它的句柄可以被调用进程所使用,而调用进程的句柄也可以被该DLL所使用。在内存中,一个DLL只有一个实例,且它的编制与具体的编程语言和编译器都没有关系,所以可以通过DLL来实现混合语言编程。DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。 下面列出了当程序使用DLL 时提供的一些优点:[1] 1)使用较少的资源 当多个程序使用同一个函数库时,DLL 可以减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量。 这不仅可以大大影响在前台运行的程序,而且可以大大影响其他在Windows 操作系统上运行的程序。 2)推广模块式体系结构 DLL 有助于促进模块式程序的开发。这可以帮助您开发要求提供多个语言版本的大型程序或要求具有模块式体系结构的程序。模块式程序的一个示例是具有多个可以在运行时动态加载的模块的计帐程序。 3)简化部署和安装 当DLL 中的函数需要更新或修复时,部署和安装DLL 不要求重新建立程序与该DLL 的链接。此外,如果多个程序使用同一个DLL,那么多个程序都将从该更新或修复中获益。当您使用定期更新或修复的第三方DLL 时,此问题可能会更频繁地出现。 二、DLL的调用 每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍。首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管。一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的。如果您想深入了解托管与非托管的关系与区别,及它们的运行机制,请您自行查找资料,本文件在此不作讨论。(一)调用DLL中的非托管函数一般方法 首先,应该在C#语言源程序中声明外部方法,其基本形式是: [DLLImport(“DLL文件”)] 修饰符extern 返回变量类型方法名称(参数列表) 其中: DLL文件:包含定义外部方法的库文件。 修饰符:访问修饰符,除了abstract以外在声明方法时可以使用的修饰符。 返回变量类型:在DLL文件中你需调用方法的返回变量类型。 方法名称:在DLL文件中你需调用方法的名称。

Psim中动态链接库DLL文件的生成和使用(实例)

在Psim中可以调用动态链接库DLL文件,使用C、C++等编程语言实现一些复杂控制算法。例如,使用VC++等C编译器建立.C文件,编译成DLL文件,使用Psim中的DLL功能块调用,实现数值输入、运算、输出到Psim中,完成控制算法。 本例在Psim中建立一个最简单的DLL功能块,演示DLL文件的生成和调用方法。 在Psim中新建如图的电路图,其中DLL模块在Elenments->Other->Function Blocks工具栏下。 双击DLL,在File name下输入你要生成的DLL文件名称。这里输入test3.dll。

在VC++6.0中新建工程,工程类型为"Win32Dynamic-Link Library",工程名称为要生成的DLL文件名称,这里为test3。 点击确定,选择“一个空的DLL工程”选项,确定,完成。 然后在工程Source中添加一个.c文件,在这里将写入你的执行代码。下面是一个.c模版:

#include __declspec(dllexport)void simuser(t,delt,in,out) //Note that all the variables must be defined as"double" double t,delt; double*in,*out; { //Place your code here............begin double x; x=in[0]; //Output out[0]=(x/10); //Place your code here............end } 这个.c文件完成将in0输入口上的数据除以10后在out0端口输出的功能。t,delt,in,out一定要有,t为系统仿真时间,delt为仿真步长,in 为输入口指针,out为输出口指针,都为double型。在Psim电路中,不用的输入口一定要接地,不用的输出口悬空即可。

(动态链接库)DLL编写与使用方法

DLL的创建与调用 1、DLL的概念 DLL(Dynamic Linkable Library),动态链接库,可以向程序提供一些函数、变量或类。这些可以直接拿来使用。 静态链接库与动态链接库的区别: (1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式。静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE 文件中了;动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。 (2)静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。 动态链接库的分类:Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。非MFC动态库不采用MFC 类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。 2、创建一个DLL 2.1 非MFC的DLL 2.1.1声明导出函数: extern “C” __declspec(dllexport) int add(int a, int b); 其中extern “C”为声明为C编译。由于C++编译器在编译的时候会造成其函数名的该变,在其他应用程序中导致函数不可调用,而C编译器则不会在编译后改变其函数名。这样如果用C编译的程序来调用该dll中的函数时,可能会造成找不到该函数。 __declspec(dllexport)表示该函数为DLL输出函数,即其他应用程序可以调用该函数 从dll中声明输出函数有两种方式: (1)另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。 (2)用__declspec(dllexport)来声明函数 如果使用Visual C++来创建dll,对于同样用VC创建的exe来说,调用dll没有什么问题。而如果用其他工具来创建的exe来调用dll,就会出现问题。因为即使你不用C++编译器,Microsoft C编译器也会损害C函数。当用__stdcall将函数输出时,C编译器会将函数改为_func@1的形式。在这里需要在.def 文件中加入EXPORTS节来输出函数: EXPORTS func 这样,dll将用func函数名来输出函数。 另一种方式是用#pragma (linker, “/exports:func=_func@1”),告诉编译器输出函数func,这种方式没有前一种好。 如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++ 缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;

VB调用动态链接库

VB调用动态链接库-[Dll编程] 作为一种简单易用的Windows开发环境,Visual Basic从一推出就受到了广大编程人员的欢迎。它使程序员不必再直接面对纷繁复杂的Windows消息,而可以将精力主要集中在程序功能的实现上,大大提高了编程效率。但凡事有利必有弊。 VB中高度的封装和模块化减轻了编程者的负担,同时也使开发人员失去了许多访问低层API函数和直接与Windows交互的机会。因此,相比而言,VB应用程序的执行效率和功能比C/C++或Delphi生成的程序要差。为了解决这个问题,在一个大型的VB开发应用中,直接调用Windows API函数几乎是不可避免的;同时,还有可能需要程序员自己用C/C++等开发一些动态连接库,用于在VB中调用。本文主要讨论在32位开发环境Visual Basic 5.0中直接调用Windows 95 API函数或用户生成的32位动态连接库的方法与规则。 Windows动态连接库是包含数据和函数的模块,可以被其它可执行文件(EXE、DLL、OCX 等)调用。动态连接库包含两种函数:输出(exported)函数和内部(internal)函数。输出函数可以被其它模块调用,而内部函数则只能在动态连接库内部使用。尽管动态连接库也能输出数据,但实际上它的数据通常是只在内部使用的。使用动态连接库的优点是显而易见的。将应用程序的一部分功能提取出来做成动态连接库,不但减小了主应用程序的大小,提高了程序运行效率,还使它更加易于升级。多个应用程序共享一个动态连接库还能有效地节省系统资源。正因为如此,在Windows系统中,动态连接库得到了大量的使用。 一般来说,动态连接库都是以DLL为扩展名的文件,如Kernel32.dll、commdlg.dll 等。但也有例外,如16位Windows的核心部件之一GDI.exe其实也是一个动态库。编写动态连接库的工具很多,如VisualC++、BorlandC++、Delphi等,具体方法可以参见相关文档。下面只以Visual C++5.0为例,介绍一下开发应用于VisualBasic5.0的动态连接库时应注意的问题(本文中所有涉及C/C++语言或编译环境的地方,都以VC5为例;所有涉及VisualBasic的地方都以VB5 为例)。 作为一种32位Windows应用程序的开发工具,VB5生成的exe文件自然也都是32位的,通常情况下也只能调用32位的动态连接库。但是,并不是所有的32位动态库都能被VB生成的exe 文件正确地识别。一般来说,自己编写用于VB应用程序调用的动态连接库时,应注意以下几个方面的问题: 1、生成动态库时要使用__stdcall调用约定,而不能使用缺省的__cdecl调用约定;__stdcall 约定通常用于32位API函数的调用。 2、在VC5中的定义文件(.def)中,必须列出输出函数的函数名,以强制VC5系统将输出函数的装饰名(decoratedname)改成普通函数名;所谓装饰名是VC的编译器在编译过程中生成的输出函数名,它包含了用户定义的函数名、函数参数及函数所在的类等多方面的信息。由于在VC5中定义文件不是必需的,因此工程不包含定义文件时VC5就按自己的约定将用户定义的输出函数名修改成装饰名后放到输出函数列表中,这样的输出函数在VB生成的应用程序中是不能正确调用的(除非声明时使用Alias子句)。因此需要增加一个.def文件,其中列出用户需要的函数名,以强制VC5不按装饰名进行输出。 3、VC5中的编译选项"结构成员对齐方式(structure member alignment)" 应设成4字节,其原因将在后文详细介绍。 4、由于在C中整型变量是4个字节,而VB中的整型变量依然只有2个字节,因此在C中声明的整型(int)变量在VB中调用时要声明为长整型(long),而C中的短整型(short)在VB中则要声明成整型(integer);下表针对最常用的C语言数据类型列出了与之等价的Visual Basic 类型(用于32位版本的Windows)。

dll编程C++

VC++动态链接库编程之MFC规则DLL 1 3 第4节我们对非MFC DLL进行了介绍,这一节将详细地讲述MFC规则DLL的创建与使用4 5 技巧。 6 7 另外,自从本文开始连载后,收到了一些读者的e-mail。有的读者提出了一些问题,8 笔者将在本文的最后一次连载中选取其中的典型问题进行解答。由于时间的关系,对于读者9 朋友的来信,笔者暂时不能一一回复,还望海涵!由于笔者的水平有限,文中难免有错误和10 纰漏,也热诚欢迎读者朋友不吝指正! 11 5. MFC规则DLL 12 13 5.1 概述 14 15 MFC规则DLL的概念体现在两方面: 16 17 (1)它是MFC的 18 19 “是MFC的”意味着可以在这种DLL的内部使用MFC; 20 21 (2)它是规则的 22 23 “是规则的”意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC,24 但是其与应用程序的接口不能是MFC。而MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC,可以25 从MFC扩展DLL中导出一个MFC类的派生类。 26 27 Regular DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用,当然也包括使用28 MFC的应用程序。在这种动态连接库中,包含一个从CWinApp继承下来的类,DllMain函数29 则由MFC自动提供。 30 Regular DLL分为两类: 31 32 33 (1)静态链接到MFC 的规则DLL 34 35 静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展 DLL)静态链接,将MFC库的代码36 直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链37 接到MFC 的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。

dll(动态链接库)的创建和使用

dll的创建和使用使用C++语言创建dll并使用该dll的演示、说明

Dll的创建和使用 第一部分创建C风格的dll (4) 步骤1:创建dll工程 (4) 步骤2:文件改名 (5) 步骤3:拷贝文件内容 (6) 步骤4:从工程中删掉文件main.cpp,main.h (7) 步骤5:继续修改文件mydll.h和mydll.cpp (7) 步骤6:编译并生成dll文件 (8) 第二部分以间接调用的方式使用.dll (10) 步骤1:新建一个控制台工程(UseDll.cbp). (10) 步骤2:修改main.cpp。 (11) 步骤3:编译,生成UseDll.exe (12) 步骤4:拷贝mydll.dll到UseDll.exe所在目录 (13) 步骤5:执行UseDll.exe,输出: (13) 间接调用Dll的好处 (14) 第三部分以直接调用的方式使用.dll (15) 步骤1:改写main.cpp (15) 步骤2:添加mydll.dll的静态导出库到UseDll工程中 (16) 步骤3:编译并执行,输出 (17) 直接调用的好处 (18) Dll的优势 (18) 调用约定的说明 (18) 第四部分创建C++风格的dll(本地方法) (19) 步骤1:在mydll.h中新增导出的类 (19) 步骤2:在mydll.cpp中实现Cat类 (19) 步骤3:编译MyDll,生成mydll.dll,mydll.a (21) 第五部分使用本地风格的C++ DLL (22) 步骤1:修改UseDll中的main.cpp (22) 步骤2:将mydll.a添加到UseDll工程的BuildOptions中 (23) 步骤3:编译UseDll工程,生成UseDll.exe (23) 步骤4:将MyDll.dll拷贝到UseDll.exe目录下 (23) 步骤5:执行UseDll.exe,输出 (23) 本地风格的不足 (24) 第六部分创建推荐风格的C++ DLL (26) 步骤1:修改mydll.h,创建Cat的接口类ICat (26) 步骤2:新建类Cat (27) 步骤3:实现createCat函数 (29) 步骤4:编译,生成mydll.dll (31) 第七部分使用推荐风格的C++ DLL (32) 步骤1:修改UseDll中的main.cpp (32)

h头文件 .lib库文件 .dll动态链接库文件关系

h头文件 .lib库文件 .dll动态链接库文件关系 .h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的。 附加依赖项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则肯定也生成LIB文件。如果要完成源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了。如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。在开发和调试阶段,当然最好都有。 .h .lib .dll三者的关系是: H文件作用是:声明函数接口 DLL文件作用是: 函数可执行代码 当我们在自己的程序中引用了一个H文件里的函数,编链器怎么知道该调用哪个DLL文件呢?这就是LIB文件的作用: 告诉链接器调用的函数在哪个DLL中,函数执行代码在DLL中的什么位置,这也就是为什么 需要附加依赖项 .LIB文件,它起到桥梁的作用。如果生成静态库文件,则没有DLL ,只有lib,这时函数可执行代码部分也在lib文件中 目前以lib后缀的库有两种,一种为静态链接库(Static Libary,以下简称“静态库”),另一种为动态连接库(DLL,以下简称“动态库”)的导入库(Import Libary,以下简称“导入库”)。静态库是一个或者多个obj文件的打包,所以有人干脆把从obj文件生成lib的过程称为Archive,即合并到一起。比如你链接一个静态库,如果其 中有错,它会准确的找到是哪个obj有错,即静态lib只是壳子。动态库一般会有对应的导入库,方便程序静态载入动态链接库,否则你可能就需要自己LoadLibary调入DLL文件,然后再手工GetProcAddress 获得对应函数了。有了导入库,你只需要链接导入库后按照头文件函数接口的声明调用函数就可以了。导 入库和静态库的区别很大,他们实质是不一样的东西。静态库本身就包含了实际执行代码、符号表等等, 而对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应 函数的一些基本地址信息。 一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运 行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。在动态库的情况下,有两个文件,而一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上 面的说明可以看出,DLL和.LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。

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